Armures (monde de l'Armure)

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  • sustain an armor
  • endure an armor

Les armures

Armures A

Prototypes A0

A01

Moteur d'amplification.

A02

Squelette motorisé avec les moteurs d’amplification, base en acier.

A03

Squelette motorisé recouvert de plaques d'acier. Premier vol de fonds a Dole.

Armure A1

Armure A11

Ajout d'une interface qui sera la base d'Hector, et d'une visière qui fera office d'affichage tête haute. L'interface gère l'affichage des informations, notamment concernant l'entropie des moteurs. Second vol de fonds dans ville proche.

Armure A2

Ajout de Kevlar sous les plaques, début de l'intégration des plaques au squelette. Recherche sur des balle de somnifères pour des armes pacifistes.

Armure A21

Toujours plus d'intégration des plaques au squelette. Amélioration du système de gestion Hector sur le plan physique. Recherche sur le contrôle, l'optimisation, la régulation manuelle des moteurs. Programmation d'une intelligence artificielle non adaptative, Hector. Début de réflexion sur l'adaptabilité de l'armure. Troisième vol de fonds.

Armures B

Prototypes B0

Prototype B01

Recherche sur les capacités de vol. Recherche sur l'optimisation du squelette et son intégration a l'armure. Recherche de moins de degré de liberté en utilisation entre les différents morceaux de l'armure. Recherche sur le verrouillage des différentes parties de l'armure. Les articulations des coudes sont protégés sur la face avant, quand a elles sont a 180 degrés, par une plaque relié par deux bielles au bras et a l'avant bras. De même pour les genoux sur leur face arrière. Armure divisé en six parties pour l'assemblage sur l'utilisateur, système pour l'enfiler développé. Recherche d'un système de ventilation. Recherche de confort pour l'utilisateur, avec des cales malléables a mémoire de forme. Tests de vols.

Prototype B02

Début d'intégration des recherches sur le vol et augmentation de la hauteur de l'armure. Redisign général envisagé et planifié. Récupération et amélioration de Blender avec la communauté pour la projection en trois dimensions de l'armure et les simulations. Recherche d'un métal plus approprié que l'acier. Test dans un pays du sud pour sauver quelques personnes de soldats. Vidéo virale filmée par quelqu'un.

Armure B1

Choix d'une armure en matière composite de plusieurs couches de métal. Armure intégralement blanche avec articulations internes grises car non peintes. Intégration derrière chaque épaule d'une mitrailleuse a balles somnifères. Amélioration légère d'Hector et épuration de son code et de son interface dans la visière. Début de réflexion sur l'utilisation d'un rayon. Première implication officielle de l'armure lors d'un conflit dans la ville entre forces de l'ordre et voleurs de la banque a laquelle BenBox a été récupérer ses fonds en volant lui aussi. Arrivée en volant. Utilisation des balles somnifères. Remarque sur le fait que le remboursement de la dette commence.

Armure B2

Amélioration notable d'Hector, toujours plus performant. Travail sur l'adaptabilité de l'armure. Utilisation intensives plus de six heures par jour a des endroits clés du monde qui sont en conflit.

Armure B3

Amélioration des systèmes de vol et de la puissance du système de propulsion. Recherches sur l'aérodynamisme. En vol, les membres sont bloqués et certaines parties de l’armure repliées. Possibilité de virages brutaux approchant les 90 degrés selon les conditions. Apparition de rivaux en armures pilotés a distance. Ouverture du casque possible, en trois plaques.

Armure B4

Intégration dans le bras droit du rayon d’énergie perforant. Mise en place d'un système d'analyse des structures intégré a Hector. Amélioration de l'interface, pilotage de certaines fonctions avec les doigts. Ouverture du casque par coulissement des plaques. Apparition d'un rival piloté localement qui sera finalement tué après avoir blessé BenBox. Pacte de non agression de BenBox avec l'armée américaine qui aura aussi développé sa propre armure pour un officier. Rencontre avec les armures transformables pilotés a distance de Tokyo, accord implicite pour que BenBox n'interviennent pas.

Ajouts
  • Ajout concernant les armes d'un système appuyé sur l'analyse des structures d'Hector demandant confirmation avant de tirer si cible non avérée pilotée a distance ou avérée pilotée localement.

Armure BS

Armure légère développée pour la rapidité d’installation sur l'utilisateur et la légèreté, armé uniquement d'un système de rayon au bras droit. Initialement prévue comme armure de secours, d'où son nom. Connectée a l'autre armure en utilisation et pilotable via Hector. Sera récupérée dans une situation de crise sous l'injonction de BenBox par Yoendel, qui la gardera. Ouverture du casque possible en trois plaques. Apparition de plus de rivaux pilotés localement.

Armure B5

Quand l'armure B4 eut fait son temps, BenBox la reprit comme base en l'optimisant sur de nombreux points. L'ajout le plus notable est un laser sur le bras gauche, très incisif. Hector est toujours plus performant. C'est dans cette armure que BenBox mourra, dans un piège tendu par des extrémistes.

Armures C

Armure C1

Prototype terminé développé par BenBox dans les mois précédant sa mort. Armure prévue pour une utilisation dans des conditions plus extrêmes, notamment l’espace, et avec systèmes de vols et de propulsion toujours plus performants. C'est dans cette armure que son corps sera envoyé dans l'espace par Hector via la demande de Yoendel, après que ce dernier l'ait rapatrié dans la B5 vers leur base. La chose se déroulera rapidement, et la base et les données seront ensuite détruites via des sécurités mises en place par BenBox, sous la direction de Yoendel. L'armée américaine débâtera brièvement de l'intérêt d'une cérémonie.

Armure C2

Après avoir repris vie dans l'espace et rencontré M et A et participé au début des évènements précédent la troisième partie de l'Intranisation, BenBox retravaillera son armure précisément pour l'optimiser pour l'exploration de l'Intramonde et les conditions les plus extrêmes. Les systèmes de vols, entre autres, seront grandement améliorés.