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Gandéron

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La Culture naine
===La Culture naine===
====La Politique====
Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisé. Chaque cité possède une politique qui lui est propre : tant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.
 
En haut de la hiérarchie des nains, on retrouve le Roi des Nains, Borrükk, du clan des Dernière-Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Conclave des Chefs de Clan des Krak.
 
Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d'une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak : la Première Cité. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisi juste après le couronnement du Roi parmi les chefs de Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an.
 
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'ailleurs du Runique).
 
Le Conseil des Anciens réuni les plus vieux membres de chaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Gardiens.
 
A l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'agit d'un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourné l'économie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des cités naines.
 
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi :
* Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)
* Le Grand Maître-Rune(un maître-rune, qui sert aussi de scribe)
* Le Trésorier (s'occupe du trésor de la Cité)
* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)
* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)
* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'intérieur)
* Le Diplomate des Etrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)
* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs)
 
On retrouve aussi, parfois d'autres conseillers, optionnel :
* Le Conseiller Magiques (un mage)
* Le Conseiller Spirituel (un chaman)
* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)
* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d'une famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations)
 
En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :
* Les Fro-Gard (représentant de chaques cités naines)
* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Artisan)
* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d'Ancêtre)
* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale)
====La Diplomatie====
====La Guerre====
Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (Représentant) de chaque race. Cela n'est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utiliser pour les Ogres. En effet, les Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l'autorité du roi des Nains.  ====La Vie Civile=========La Guerre=====Première chose qui peut surprendre : les nains n'ont pas d'armée permanente. Ils ne possède aucun soldat, mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquer. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre. Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévoué à la guerre et servent bien souvent d'officier aux conscrits. =====La Magie=====  =====La Religion===== =====Les Clans===== =====Les Guildes=====
===La Drak Karak (Ancêtres)===
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