Modifications

Gandéron

108 416 octets ajoutés, 10 mai 2023 à 08:40
Personnages importants du monde
 
[[category:Jeu de rôle]]
 
= Les pays humains =
La majorité des territoires de Gandéron sont sous la régence de la race humaine. Ces derniers représentent la race majoritaire de ce monde grâce à leur capacité d'adaptation et de reproduction bien plus important que la plupart des races.
 
Les pays humains sont tous membres du Dernier Pacte, une alliance de toute l'humanité contre la menace démoniaque, ainsi que d'une promesse d'unification des armées en cas d'apparition d'un Roi-Démon.
==Les Duchés-Unis==
'''Chef d’Etat :''' Le Conseil des Ducs(régence)
'''Capitale de l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus ]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Culture :''' Diverses cultures européennes
===Le Duché du Griffon===
'''Capitale ducale :''' Griffonière
'''Dirigeant :''' Duc Sigvald du Griffon
'''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]]
'''Culture :''' Allemande
 
'''Villages :''' Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)
 
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du Tarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
===Le Duché du Phénix===
'''Capitale ducale :''' Plumage
 
'''Dirigeant :''' Duchesse Isabella du Phénix
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]]
 
'''Culture :''' Espagnole
 
'''Villages :''' Sao Nostra (Comté de l'Hydre)
 
'''Vassaux :'''
* Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
* Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
 
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
 
* Le Cercle des Bardes : Ce Cercle le plus important de Plumage.
* Le Cercle des Chantombres : Ce Cercle compose des détectives
* Le Cercle des Danse-Morts : Ce Cercle compose d'artiste nihiliste
* Le Cercle des Danse-Lames :
* Les Chevaliers-Troubadours : La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.
* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
 
===Le Duché de Kraken===
'''Capitale ducale :''' Tombeau-des-Mers
 
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
 
'''Culture :''' Anglo-britannique
 
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
 
====Description====
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
 
===Le Duché du Dragon===
'''Capitale ducale :''' Héritage
 
'''Dirigeant :''' Duc Gaius du Dragon
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (Anciennement [[Drakemat]])
 
'''Culture :''' Latine
 
'''Vassaux :'''
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté de la Fée - Uriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
 
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
 
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
 
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
 
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
 
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
===Le Duché de Sombrecôte==='''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
===Le Petit Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon===en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.  Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.  Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes. Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
'''Capitale comtale :''' L'Académie
 
'''Dirigeant :''' L'Archimage Magnus l'Ancien
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]]
 
'''Culture :''' Française
 
'''Villes importantes :''' Kaisaromagos
 
'''Vassaux :'''
* Baronnie de la Licorne - Gontrand de la Licorne
* Baronnie de l'Hippogriffe - Louis de l'Hippogriffe
* Baronnie de la Manticore - Camille de la Manticore
* Seigneurie Belmont - Théo Belmont
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
 
====Description====
 
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
 
Cette particularité fait que les mages sont à la tête du pays. La noblesse, quant à elle, sert bien plus de façade, de marionnette soumise aux différents mages.
 
Ayant conservé une neutralité durant la guerre du Tyran-Dragon, ils ont pu sortir plutôt sans dommage de la guerre civile, mais avec un prestige moindre.
 
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
 
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins à l'apparence bariolée sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèles au dieu Stanknow.
 
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
 
La Licorne est aussi le foyer de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région. En effet, ces derniers sont plutôt mal vus.
 
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proches des intrigues internes de cette dernières.
 
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
 
Si la Licorne ne porte pas l'appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du sang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le demande la constitution de l'empire du Dragon (aujourd'hui, la question ne se pose pas, donc personne ne voit de problème avec l'existence d'un comté indépendant).
 
====L'étrange cas de la Baronnie de la Licorne====
 
Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n'a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.
 
===Diplomatie extérieure avec ses voisins===
'''''L'Alliance des Cités Naines'''''
 
''Simplement :'' Amicale
 
L'Alliance des Cités Naines a, depuis longtemps, des relations commerciale et cordiale.
 
Les nains ne comprenant pas vraiment l'attitude de l'Empereur au cours de la guerre du Dragon-Tyran, ils ont soutenu les rebelles par l'intermédiaire du Clergé d'Origizen.
 
'''''La Fédération des Royaumes Nordiques'''''
 
''Simplement :'' Hostile
 
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s'attaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.
 
La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Empereur a d'autant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques
 
Cependant, une guerre entre les deux entités est extrêmement peu probable car aucun des deux camps en retirait grand chose. Le Duc-Amiral Jacob du Kraken pousse cependant à une petite invasion de représailles pour faire comprendre aux nordiques de ne plus revenir dans les Duchés-Unis.
 
'''''Le Tsarat de Sorna'''''
 
''Simplement :'' Ambigüe
 
Le Tsarat est le voisin au nord-ouest des Duchés-Unis.
 
Nombreuses guerres entres les deux.
 
Présence de la Garde Grise en soutien des rebelles.
 
Ouverture récente d'une ambassade de Sorna à Plumage.
 
'''''Les Principautés jumelles'''''
 
''Simplement :'' Cordiale
 
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l'ancien temps.
 
 
'''''Le Territoires des Clans'''''
 
''Simplement :'' Neutre
==Au Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Les Royaumes du Nord=='''Chef d’Etat :''' Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil OursLycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.
==La Fédération des Royaumes du Nord=='''Monarque :''' Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours '''Capitale fédérale :''' La Griffure
'''Système politique :''' Fédération de royaumes semi-indépendants
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]] '''Culture :''' Viking & Celte  Unis sous l'égide du haut-roi, le plus puissant souverains parmi les royaumes, la Fédération Nordique (de son nom complet la Fédération des Royaumes du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns : avec un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-indépendant.  ===Le Grand Royaume de l'Ours==='''Monarque :''' Le Haut-Roi Snorii I Vyvaron, dit le Vieil Ours '''Capitale royale :''' La Griffure  '''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]] '''Culture :''' Viking  ====La Griffure==== ===Le Royaume Vassal du Loup==='''Monarque :''' La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire. '''Capitale royale :''' Port-Ulric '''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]] '''Culture :''' Viking '''Clans vassaux :''' * Oaken - Lynlen* Wyvar - Ulf* Kaorn - Freya ===Le Royaume Vassal de l'Aigle==='''Monarque :''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence) '''Capitale royale :''' Le Nid '''Dieu tutélaire :''' [[Crineros]] '''Culture :''' Celte  Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres. La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant. ===Le Royaume Vassal du Requin==='''Monarque :''' Le Roi Wulf II Aaris, dit le Requin Blanc '''Capitale royale :''' Nouveau-Rivage  '''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]] '''Culture :''' Viking ===Le Royaume Vassal du Lièvre==='''Monarque :''' La Reine Lydia, dite l'Indétrônable  '''Capitale régionale :''' Harmonia '''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]] '''Culture :''' Danoise renaissance et viking ===Le Royaume Vassal du Cerf==='''Monarque :''' Le Conclave des Jarls insulaires  '''Capitale royale :''' Aucune (Trop décentralisé) '''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture :''' Viking
===Le Grand Royaume de l'Ours===''Clans vassaux :'''* Raj
===Le Royaume du Loup=Description====
===Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de lpetites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'Aigle===un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.
===Le Royaume du Requin===Cerf n'est rien de plus qu'une faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres.
===La Iarling A l'intérieur du Lièvre===Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.
==L'Empire Céleste du Rubis==
'''Capitale :''' La Cité de Rubis
'''Système politique :''' Monarchie divine Théocratie monarchique absolue
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Kiterasu_:_Empereur-Dieu|Kitesaru]]
'''Culture :''' Chinoise
===La Province de Rubis - la Province de l'Empereur===
'''Capitale provinciale :''' La Cité de Rubis
 
'''Dirigeant :''' Empereur-Dieu Kitesaru XXII
===La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice===
'''Capitale provinciale :''' Le Palais d'Emeraude
 
'''Dirigeant :'''
 
Plus petite province de l'Empire, se situant au sud de la Province de Rubis.
===La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers===
'''Capitale provinciale :''' Le Monastère de Jade
'''Dirigeant :''' Grand Maître Lü de la Main Céleste
===La Province de Diamant - la Province des Dragons===
'''Capitale provinciale :''' Le Temple de Diamant
 
'''Dirigeant :''' Grande Prêtresse Kite
===La Province de Saphir - la Province des Fidèles===
'''Capitale provinciale :''' La Forteresse de Saphir
'''Dirigeant :''' Shogun Cho
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou de Sombrecôtedu Kraken.
===La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes===
'''Capitale provinciale :''' La Ville de Topaze
'''Dirigeant :''' Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)
'''Culture :''' Slave
 
Bordé au Sud par les territoires des ducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de Sorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
 
===Les Marches du Crépuscule===
'''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
 
'''Capitale :''' Fort-Crépuscule
 
'''Culture :''' Polonaise
===Le Grand-Duché de Doman===
'''Chef d’Etat :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska
 
'''Capitale :''' Dernière-Aube
 
'''Culture :''' Russe
==Les Pays SûrsLa République du Désert Eternel=='''Chef d'Etat :''' L'Honorable Héraut Sharazan
===La République du Désert Eternel==='''Capitale nationale :''' Le Grand Bazar
===L'Archipel des Doux Etés===''Système politique :''' République unifiant différents petits Etats.  '''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]] '''Culture :''' Arabe & Africaine
= Les pays non-humains =
==Le Shogunat de Kyon==
'''Chef d'Etat :''' Shogun Kyon Bayshi
 
'''Capitale :''' Kyon (la ville)
 
'''Système politique :''' Dictature militaire héréditaire
 
'''Dieu tutélaire :''' Aucun ([[Culte des Ancêtres]])
 
'''Culture :''' Japonaise
===L'île Kyon===
====Daimyo de l'Ouest : Shogun Kyon Bayshi====
 
Le shogun Kyon Bayshi est le neveu du dernier Shogun. Maladif depuis l’enfance, on pensait qu’il ne survivrait jamais à sa majorité. Bien qu’il ne soit jamais fait preuve de force ou d’une dextérité particulière dans le domaine des armes et de la stratégie, il a montré un talent remarquable dans la peinture, la calligraphie et la poésie.
Considéré comme un souverain juste mais sévère, il a toujours su se montrer excellant politicien en brisant ses ennemis et en récompensant ses alliés.
Bien plus ouvert d’esprit que la majorité de ses Ancêtres, il hésite à rouvrir les frontières du Shogunat, mais cette idée ne reçoit qu’un soutien à demi-mot de ses proches et de ses alliés.
 
====Description====
'''Force élémentaire associée :''' Le Vent
 
L’île Kyon, la plus à l’Est et la plus grande île du shogunat. Elle est directement sous l’autorité du Shogun. Elle possède aussi le plus de terre arable et près de la moitié de la population du shogunat est nourri par les champs et rizières de Kyon. Il s’agit de la région la plus peuplé et on y retrouve les centres du pouvoir militaire, diplomatique et administratif du shogunat. Les clans mineurs, bien que les plus nombreux au sein de cette île, ont le pouvoir le plus limité et les plus soumis à leur daimyo (dans le cas présent, leur shogun).
 
====Kyon (ville)====
La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d'officiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.
===L'île Shinkaï===
====Daimyo du Nord : Daimyo Shinkaï Nobunaga====
 
Le daimyo Shinkaï Nobunaga est un des plus grands samouraïs de son époque. Il aurait pu devenir le plus important daimyo de cette génération, si son clan ne s’était pas empêtré dans un scandale en adoptant une yokagine, une demi-Yokaï. Isolé par les autres daimyos et peu respecter par ses propres vassaux, Nobunaga ne peut compter que sur son propre clan pour les problèmes qui pourraient survenir dans le futur.
 
====Description====
'''Force élémentaire associée :''' Le Feu
 
'''Clans mineurs présents :'''
* Buhoyki
 
L’île Shinkaï est l’île du Nord. Troisième plus grande île après Kyon et Hodo. Les habitants cultivent une tradition militaire et un culte de l’honneur important. L’île s’enorgueillit d’avoir une forte proportion de samouraïs. Si leur armée fait pâle figure face à celle du shogun en termes de nombre, elle s’enorgueillit par leur supériorité en expérience, en talent et en équipement. L’île Shinkaï possède aussi les meilleures forges et les meilleures mines du shogunat.
 
====Le Château Odan====
Le Château Odan est l'une des plus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité : la ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo===
====Daimyo de l'Ouest : Daimyo Hodo Hinata==== La daimyo Hodo Hinata est la plus jeune dirigeante de clan. En effet, elle n’est âgée que de 19 ans, mais possède des conseillers loyaux et compétents pour imposer ses décisions. Elle est vu comme le parti le plus intéressant du Shogunat et de nombreux jeunes yokaïs, des quatre îles, la courtise. Elle a lancée de nombreuse réforme maritime pour augmenter le prestige de son clan et lui permettre un contrôle quasi-absolu des eaux sous influence shogunale. Des rumeurs prétendent qu’elle utiliserait des failles dans les lois Ancestrales pour commercer avec l’extérieur. Mais aucun ennemi du clan Hodo n’a jamais réussi à en apporter la preuve. ====Description===='''Force élémentaire associée :''' L'Eau L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus proche de l’Empire Célestede Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’ouest du Shogunatl’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Ils constituent la plus grande Forte de sa flotte , l’économie de guerre Hodo est tirée de son pillage des îles côtes Céleste et sont à même des ressources de réquisitionné les flottes des autres clans la mer, en cas d’attaques étrangèresplus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
===L'île Bisa===
Surnommé l’île des Ombres====Daimyo du Sud : Daimyo Bisa Hanzo==== A l’opposé du daimyo Hodo, le Clan BisaHanzo est, qui à la fois, le daimyo et le patriarche du clan Bisa. Le vieil homme est une des personnes les plus influente du Shogunat après le Shogun car il siège au conseil des Patriarches et dirigeson clan, et son île, d’une main de fer dans un gant de fer. Parrain du Daimyo Sinkaï Nobunaga, le vieux daimyo est une des rares personne à encore respecter le moins puissant clan Shinkaï, bien qu’aucune alliance ne puisse être conclus entre les deux, au risque de voir la balance des pouvoirs s’effondrée. ====Description===='''Force élémentaire associée :''' La Terre L’île Bisa est l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du Shogunat, il s’agit d’une île stérile et influent clan même volcanique. Grâce à son abondance de ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En effetplus de cela, les Bisa possèdent un vaste réseau d’espions, leurs armées de saboteurs et leurs flottes d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien que vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque. ==L'Alliance des Cités Naines=='''Chef d’Etat :''' Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache '''Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres) '''Système politique :''' Grande alliance des cités de la race naine.  '''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]] '''Culture :''' Naine ===La Culture naine=======La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre : tant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.  En haut de la hiérarchie des nains, on retrouve le Roi des Nains, Borrükk, du clan des Dernière-Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Conclave des Chefs de Clan des Krak.  Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d'une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak : la Première Cité. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont en souschoisis juste après le couronnement du Roi parmi les chefs de Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an.  Chaque Maître-effectif constant Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et certains clans mineurs pourraient un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'ailleurs du Runique).  Le Conseil des Anciens réunit les plus vieux membres de chaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Gardiens. À l'opposé, on retrouve les écraser militairementUlk-Guilde. Il s'agit d'un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourner l'économie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des cités naines.  Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'occupe du trésor de la Cité)* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs) On retrouve aussi, parfois d'autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d'une famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations) En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-Gard (représentant de chaques cités naines)* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d'Ancêtre)* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale) ====La Diplomatie====  Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (Représentant) de chaque race. EnfinCela n'est en rien obligatoire, ce serait sauf dans le cas si du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l'autorité du roi des Nains. ====La Vie Civile=========La Guerre=====Première chose qui peut surprendre : les Bisa nains n'ont pas d'armée permanente. Ils ne possédait pas l’un possède aucun soldat, mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquée. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre. Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus grands réseaux d’assassinsdévouée à la guerre et servent bien souvent d'officier aux conscrits. =====La Magie===== =====La Religion===== =====Les Clans===== =====Les Guildes===== ===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)===='''Surnom :''' La Mère des Cités  '''Maître du Drak :''' Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache  '''Localisation :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis) ====Le Drak Obessia (Obsidienne)===='''Surnom :''' La Cité des Glaces '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna) ==== La Drak Fern (Fer)===='''Surnom :''' La Cité des Guerriers '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien  '''Localisation :''' Province de Diamant (Empire Céleste de Rubis) ====La Drak Fokar (Or)===='''Surnom :''' La Cité des Temples '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien  '''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Principautés Jumelles) ====La Drak Brokk (Pierre)===='''Surnom :''' La Cité de la Forge  '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien  '''Localisation : ''' Grand Royaume de saboteurs et d’espions l'Ours (Royaumes du Nord) ====La Drak Wyver (Argent)===='''Surnom :''' La Cité des Marchands '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation : ''' République ogre de Dentdor  ====La Drak Oarn (Bronze)===='''Surnom :''' La Cité des Artificiers  '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation : ''' Province d'Onyx ====La Drak Plok (Sel)===='''Surnom :''' La Cité des Mers  '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord) Unique forteresse-port des nains. ====La Drak Madera (Bois)===='''Surnom :''' La Cité sous le Ciel  '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis) Le Drak de tout l’OrientBois est l'unique cité naine majoritairement situé à la surface.  On considère  ====La Drak Blysk (Foudre)===='''Surnom :''' La Cité Perdue  '''Maître du Drak :''' ??? '''Localisation : ''' Inconnue ====La Drak Ovan (Pyrite)===='''Surnom :''' La Cité des Fous  '''Maître du Drak :''' ???  '''Localisation : ''' Inconnue On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.  ====La Drak Akarr (Terre)===='''Surnom :''' La Cité Profonde
On prétend qu’il est impossible pour un membre '''Maître du clan Kyon d’accédé au rang de Shogun sans l’accord du Clan Bisa, et ceux qui s’y serait risquer n’auraient pas régner bien longtemps. Drak :''' ???
==Le Douze Cités-Etats Naines=='''Localisation : ''' Inconnue
==Les Territoires des Clans==
'''Chef d’Etat :''' Matriarche Patte-de-Nuage du Clan des Protecteurs du Ciel
 
'''Capitale :''' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
 
'''Système politique :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
 
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)
 
'''Culture :''' Amérindienne
 
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===
'''Chef de Clan :''' Père Ombre-du-Ciel
 
'''Valeurs :''' Sagesse, Loyauté, Tradition
 
'''Relation avec les autres clan :'''
 
''Allié :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres
 
''Rivalité :'' Griffes de Sang / Chiens Fous
 
===Le Territoire du Clan des Griffe de Sang===
'''Chef de Clan :''' Mère Sang-des-Veuves
 
'''Valeurs :''' Force, Tradition, Ambition
 
'''Relation avec les autres clan :'''
 
''Allié :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent
 
''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres
 
===Le Territoire du Clan des Chiens Fous===
'''Chef de Clan :''' Père Cendre-du-Destin
==Les Royaumes Jumeaux Elfes=='''Valeurs :''' Adaptation, Progressisme, Curiosité
===Le Royaume elfique de Solaire==='''Relation avec les autres clan :'''
''Allié :'' Sombres Fourrures / Crocs de Givres / Lunes d'Argent ''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang '''Histoire :''' Le terme "Chiens fous" était utilisé par les Frères-Loups pour qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant  La plupart des Frères-loups aventuriers sont issus des Chiens Fous. ===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures==='''Chef de Clan :''' Mère '''Valeurs :''' Instinct, Foi, Unité '''Relation avec les autres clan :'''  ''Allié :'' Tous ''Rivalité :'' Aucun ===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent==='''Chef de Clan :''' Père '''Valeurs :''' Force, Devoir, Honneur '''Relation avec les autres clan :'''  ''Allié :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang ''Rivalité :'' Crocs de Givres ===Le Royaume Territoire du Clan des Crocs de Givres==='''Chef de Clan :''' Mère Guérison-des-Essences '''Valeurs :''' Savoir, Diplomatie, Famille  '''Relation avec les autres clan :'''  ''Allié :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel ''Rivalité :'' Griffes de Sang / Lunes d'Argent '''Particularité :''' Fourrure blanche ==Les Principautés Jumelles des Elfes=='''Chef d’Etat :''' Conseil des Deux Astres  '''Capitale :''' Eclipse (capitale diplomatique) '''Système politique :''' Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale  '''Dieu tutélaire :''' [[Crigneros]] '''Culture :''' Byzantine===La Principauté elfique de Solaire==='''Chef d'Etat :''' La Sainte-Princesse Tivania  '''Système politique :''' Monarchie absolue de droit divin '''Capitale princière :''' Soleil La Sainte-Princesse est en réalité un pantin. En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume.  Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près de 70% des forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales. ===Le Principauté elfique de Lunaire==='''Chef d'Etat :''' Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde XIV '''Système politique :''' Monarchie constitutionnelle  '''Capitale princière :''' Lune Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
==L'Empire perdu d'Océni==
'''Chef d’Etat :''' Personne
 
'''Capitale :''' L'Englouti
 
'''Système politique :''' Oligarchie
 
'''Dieu tutélaire :''' Plus une âme pour prier un dieu
 
'''Culture :''' Atlantide
 
 
===La Grande Cité d'Océni===
 
===La Terre Infinie des Centaures===
 
===Les Profondes Mines des Nains===
 
===La Ville-temple des Minotaures===
==La République ogre de Dentdor==
'''Chef d’Etat :''' Grand Ministre Ojarn
 
'''Capitale :''' Dentdor
 
'''Système politique :''' République oligarchique censitaire
 
'''Dieu tutélaire :''' Origizen
 
'''Culture :''' Ultra-capitalisme
 
==Les Khanats Centaures==
'''Chef d’Etat :''' Aucun
 
'''Capitale :''' Aucune (nomade)
 
'''Système politique :''' Alliance informelle entre hordes nomades
 
'''Dieu tutélaire :''' Kiterasu
 
'''Culture :''' Mongole
 
A l'ouest de la Porte d'Onyx se trouve un vaste territoire vide de population mais aussi en ressource.
 
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.
==LAprès la chute d'Île Féerine==Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de la population sombrelines.
= Les Peuples de Gandéron =
== Les Humains ==
'''Durée de vie :''' 80 ans
 
'''Majorité :''' 16 ans
 
Race majoritaire de Gandéron.
 
'''Don offert :''' <br />
Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s'est unie pour défaire un ennemi commun : les démons. Bien qu'aucun humain de l'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et sont bien plus capable de s'entendre.
 
+5% de Social, dans les Jets à l'encontre des Humains.
 
=== Les Nordiques===
'''Don offert :''' <br />Enfant des Abysses : Bénis par Noctissia, les Nordiques semblent vouer un amour et une foi importante à la Mère des Océans. Cette dernière semblent avoir doté son peuple-élu d'une grande résistance au froid de l'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne.  +1 de Résistance en Maléfice et en Glace. === Les Occidentaux Sorniens=== '''Don offert :'''<br />Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration.   ===Les Eterniens===Sous le regard du Dieu-Vautour : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de dresseurs. Les célèbres chevaucheurs de scorpions  +5% de Social avec les êtres catégorisé comme Animal  ===Les Îlois===Origine mystérieuse : On ignore d'où vienne les îlois. Ils ne sont issu d'aucune migration connue.  Une fois par session, peut relancer un jet de Savoir après un échec.
=== Les Orientaux Centenaires==='''Don offert :'''Descendant des chevaliers-aventuriers :
=== Les Minoritaires Célestiens ===* Héritier du Mandat Céleste : Les célestiens sont le peuple de Celui qui fut mortel, en plus d'être la première civilisation humaine. Ils tirent de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des moines-guerriers.
== Les Vampires ==
'''Durée de vie :''' 100 ans
 
'''Majorité :''' 16 ans
 
Les Vampires sont les humains dont l'essence de la naissance a été corrompu par la magie démoniaque.
 
''Résumé :''
* Les Vampires sont des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie.
* Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre.
* Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.
* Pour ne pas succomber à la corruption, ils doivent consommé du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il s'agit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou de porter des bijoux de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.
 
== Les Sangfers ==
'''Durée de vie :''' 30 ans (après modification)
 
Les Sangfers sont une race artificielle. Créer au cours de la Guerre Civil du Tyran-Dragon.
 
Les Sangfers étant une création des prêtres-forgerons de l'Artisan, ces derniers ont la capacité de maîtriser les armes à poudre sans en souffrir.
 
 
''Résumé :''
* Création récente par les mains du clergé d'Origizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.
* Les Sangfers sont des humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon.
* Ils peuvent utiliser des armes à poudre.
* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux de mourir.
 
''Particularités :''
* Abomination de métal vivant : Porte de lourdes armures plus facilement.
* Elu d'Origizen : Les Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
 
== Les Frères-Loups ==
'''Durée de vie :''' 40 ans
 
'''Majorité :''' 5 ans
 
Les Frères-Loups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans", sont une espèce de canidé anthropomorphe semblable à des loups.
 
Les Frères-Loups sont des
 
Malheureusement, les lycans sont aussi une espèce en voie d'extinction. En effet, une sorte de sterilité semble toucher les frères-loups. Chaque mâle qui nait a près de 2 chance sur 3 d'être stérile.
 
''Résumé :''
* Les lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique.
* 2 mâles sur 3 de l'espèce sont stérile. On ignore d'où vient cette maladie.
* Les frères-loups sont vu comme des gens traditionalistes, sauvages et violents. Mais ils sont aussi vu comme honnêtes, loyaux et bienveillants.
 
== Les Elfes ==
'''Durée de vie :''' 600 ans
 
'''Majorité :''' 60 ans
 
 
 
''Résumé :''
* Les elfes sont un peuple ancien. Ils ont fondé la deuxième civilisation après les nains.
* Les elfes sont de grands fervent, ils sont à l'origine du Miracle et de la Magie divine. Ils ont aussi fondé le Panthéon et la Légion des Justes.
* Adepte des arts de la magie. Les elfes sont aussi des magiciens arcanistes naturels.
* Les elfes possèdent deux Principautés aussi différentes que le jour et la nuit.
== Les Elfes Sombres ==
'''Durée de vie :''' 400 ans
 
'''Majorité :''' 25 ans
 
Les Elfes Sombres, ou Sombrelins, sont des elfes à la peau bleutée, donné à Noctyssia par son frère, Crigneros.
 
 
''Résumé :''
* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé.
* Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros.
* Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni.
* Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.
* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu.
* Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni.
* On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.
 
''Particularités :''
* Nouvel héritage
* Rancune envers les Abysses
== Les Orques ==
'''Durée de vie :''' 60 ans
'''Majorité :''' 3 ans Beaucoup pense pensent que les orques sont une race sauvage et primitive. Adepte , adeptes de la violence et serviteur serviteurs des causes les plus sombres.
Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque.
Les premiers orques sont nés il y a de cela 700 1150 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Être créé Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaire mercenaires jusqu’à ce que les différends différents centurions de la Légion Verte ne la brise brisent définitivement.  Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté.Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.  ''Résumé :''* Formé à partir d'homoncule possédé par des esprits d'animaux prédateurs pour devenir les esclaves-soldats des mages. * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la Légion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux.* La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits * Beaucoup sont des mercenaires, la plupart toujours membre de la Légion Verte.
Depuis, les orques voyages et se mêle aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. ''Particularités :''On les retrouve dans bon nombre de nation qui les traitent différemment : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme * Enfants des animaux, et peuvent être traquer et tuer à vue. magesAu sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagé comme mercenaire mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté.Les pays acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché de Sombrecôte mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques. * Esprits bestiaux
==Les Yokaïs==
'''Durée de vie :''' 80 ans
'''Majorité :''' 16 ans
===Les Oni===
Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.
 
 
Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat de Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de l'espèce.
 
''Particularités :''
* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni.
===Les Kitsune===
Les Kistune sont des yokai
 
Les Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi que des oreilles, de renard.
 
''Particularités :''
* Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux
===Les Tanuki===
Les Tanukis sont
 
Ils ressemblent à des humains de petite taille (envions 1m50) avec des oreilles et une queue de raton-laveur.
 
Seul 30% des Tanukis ont rejoint la faction rebelle. En effet, les Tanukis était è
 
''Particularité :''
* Parfais assistants :
* Changeformes :
 
===Les Bakeneko===
Humain-chat
===Envrion 80% des Bakeneko ont rejoint le Shogun de Kyon. ''Particularité :''* Maître de la trahison : Les Bakaneko===Bakeneko sont des individus traitres et apprécient la régence dans l'ombre.* X
===Les Tengu===
Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengu ont la même apparence qu'à leur création : celle d'un corbeau anthropomorphe.
 
Maître des lames, les Tengu étaient les épéistes et les duellistes de l'Empire Céleste de Rubis.
 
Contrairement aux autres races, on ne sait pas vraiment si la majorité de cette race sont des Kyonniens ou des Loyalistes. On pense qu'un Tengu sur deux sont resté sous la bannière de Rubis.
 
''Particularités :''
* Duel Céleste :
* Qui vit par l'épée... : Les tengu ont la particularité de ce lié avec une arme, souvent une épée, au point qu'elle devienne une part de lui-même.
===Les Yuki-Onna===
Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmesau teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyonpuisqu'elle sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec des mâles d'autres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna. La première génération de Yuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il s'agissait de l'unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de l'armée.  Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 10% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Empereur, et sont perçu comme l'élite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'est uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni. ''Particularité :''* Filles de Kiterasu : On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'Empereur-Dieu coulent dans le sang des Yuki-Onna.* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces. ===Les Naga===Les Naga sont des humains-serpent de mer.
==Les Nains==
'''Durée de vie :''' 400 ans
 
'''Majorité :''' 70 ans
 
 
''Résumé :''
* Création d'Origizen.
* Première race a avoir fondé une civilisation.
* Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.
* Ils peuvent d'utiliser des armes à poudre.
* Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.
* Respecte des anciens.
 
''Particularité :''
* Maîtres des Runes
* Enfants d'Origizen
==Les Ogres==
'''Durée de vie :''' 230 ans
 
'''Majorité :''' 30 ans
 
 
''Résumé :''
* Création d'Origizen
==Les Gnomes==
'''Durée de vie :''' Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.
 
* Les Gnomes ne naissent pas. Comme les fées, ils apparaissent sur Féerine.
 
==Les Centaures==
'''Durée de vie :''' 100 ans
 
'''Majorité :''' 10 ans
 
Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l'origine exacte des Centaures, mais l'on sait cependant qu'ils ont perdu leurs foyer après la chute de l'île-continent d'Océni. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures et les amis naturelles des elfes sombres.
 
Aujourd'hui, les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services de chevaliers errants, de messagers et d'éclaireurs.
 
==L'Hybridation==
L'hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'hybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.
 
En plus de cette pensée sociale, il n'existe qu'un très faible taux de naissance lorsque deux parents appartiennent à des races différentes.
 
'''Croisement existant :'''
* Orque + N'importe quelle race = Orque
* Humain + N'importe quelle race = Voir Demi
* Yokai + N'importe quelle race = Voir Yokagine
* Ogre + Elfe sombre = Ogre bleu
* Vampire + Humain = 75% des Humains, sinon des Vampires
* Elfe + Nain = Halfling
* Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre
 
===Les Demis===
Les Demis sont le nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d'humain en eux.
 
* Demi-elfe : Sans doute les demis les plus nombreux. Les canons de beauté humain étant très présent chez les elfes. Ces derniers ressemblent en tout point à des humains, mais ont de légères pointes au niveau des oreilles.
* Demi-nain : Plus petit qu'un humain, mais plus grand qu'un nain. Les demi-nains semblent être bien plus lié à la pierre et ont une poussé de la pilosité bien plus accrus. Ils ont une certaine résistances à la Poudre noire mais n'ont pas l'immunité des nains.
* Demi-sombrelin : Enfant d'humain et d'elfe sombre, ces humains ont la particularité d'avoir une peau bleuté et les cheveux noirs. Ces derniers sont extrêmement rare et, pour la plupart, meurent quelques jours après leurs naissances en raison de poumon extrêmement faible.
* Demi-ogre : Plus grand que la plupart des humains, même nordiques, les demi-ogres possèdent une force importante mais son souvent bien plus soumis à leur bestialité.
 
===Les Ogres Bleu===
Les Ogres Bleu sont des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les Ogres. Ces derniers ont une étrange facilité dans la magie de l'Arcane, qui rentre ne contraste avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du mal.
 
===Les Yokagines===
 
Les Yokagines, ou demi-Yokaïs,
 
'''Oni'''
* + Humain = Oni perd en taille et en corpulence.
* + Ogre = Oni possède une queue préhensible.
* + Elfe = Aucune différence avec un Oni sang-pur.
* + Nain = Oni de petite taille et doté d'une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant femelle)
 
'''Kistune'''
* + Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit
* + Humain = le nombre de queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d'oreilles humaines.
* + Elfe
 
''Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère''
 
===Les Halflings ===
Les halflings sont de petit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. Bien qu'il semblent proche par la taille des nains, ils n'ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour l'artisanat. En contrepartie, ils ont hérité de l'agilité et de la ruse des elfes, mais n'ont pas leurs talents et leur amour pour les arts ou la magie.
 
La plupart des érudits pensent que le premier hybride était un halfeling,
 
 
''Résumé :''
* Petit comme un nain, agile comme un elfe.
* Son proche de la terre, ceux qui répugne la vie d'aventure deviennent fermiers.
* Beaucoup d'halfling deviennent des alchimistes, voleurs ou archers. Ces derniers n'appreciant guère la brutalité des guerriers et ne possède pas la sagesse des mages.
* On dit que les halflings vénèrent Esmania, un déesse mineur du Panthéon, fille d'Origizen et de Crigneros. Déesse des fêtes et des chemins.
* Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageux, mais facétieux.
 
===Les cas impossibles===
Les lycans et les centaures ne peuvent pas avoir d'enfant avec une autre race.
 
Officiellement, les Sangfers sont stériles, mais leur création est trop récente pour en être sûr à 100%.
 
Les Gnomes ne naissent pas. Donc pas d'hybridation avec eux.
==Les espèces étranges ou disparus==
===Les Démons===
====Les Démons mineurs==== ====Les Démons==== ====Les EspritsSeigneurs-deDémons==== ====Les Rois-MatièresDémons====On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
===Les Elfes du Ciel===
Espèce disparue.
===Les Fées===
Espèce semi-légendaire.
=== Les Miniatures Jottuns ===Espèce disparue à cause de la guerre. === Les Minotaures ===Espèce disparue lors de la chute d'Océni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur.  La chute d'Océni a littéralement tuée la totalité des femelles de l'espèce, ce qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinction.
=== Les Liches ===
Les liches sont des êtres ayant reçu le don de la non-vie éternelle. Ce sont d'anciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile.
 
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.
= La Magie =
== Les Types de Magies ==
=== La Magie Arcanique - La Magikae ===Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie. On y retrouve la magie de combat et la magie académique ==== La Magie Corrompue - la Sorcellerie ====Magie puissante qui pue la douille ==== La Magie Interdite - le Contrôle Mental ==== ==== Le Kabbalisme - le Pacte Scellé ==== * Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain. * Un Dragon Ancien * Un Dieu Mineur* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser * Un Seigneur-Démon* Un Elémentaire Majeur === La Magie Divine - le Miracle ===Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général. ==== La Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes. ==== La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====Pratiqué dans le Shogunat de Kyon, par les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement). === La Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.  Un guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'argent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque.
On y retrouve plusieurs types : === La = Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ======== Le Druidisme - l'Alliance avec la Magie Divine ======== Le Bardisme - l'Alliance avec les Arts ====
==== La Magie Sauvage Démonologie - l'Alliance avec les Démons ====La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
== La Magie du Sang ==
Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'essence vitale du lancer.
 
Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
== La Magie illégale Les Catalyseurs ==Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).
=== Les Catalyseurs naturels===Tous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel". ==Être mage==Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.
= Les Dieux =
== Le Panthéon ==
Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mit mis fin aux conflits religieux qui minait minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons.
===Héliopopus : Dieu de la Lumière===
'''Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien du Miracle '''Domaine :''' Lumière / Justice / Miracle / Protection / Bonté / Ordre / Soleil '''Relation divine :''' Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos '''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste '''Purgatoire :''' Le Royaume de Lumière '''Commandements :'''* Tu œuvreras pour la Justice des Miraclesâmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.  ====L'Eglise de la Lumière===='''Dirigeant du Clergé :''' Solarius XXIV Solarius est à la fois un nom et un titre.  '''Siège du Clergé :''' Soleil (Principauté elfique Solaire)   '''Clergé :''' Les membres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'église pour famille.  '''Fidèle :''' x
===Armagedo : Dieu de la Guerre===
'''Surnommé :''' Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer/ Le Roi des Guerriers  '''Domaine :''' Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu '''Clergé et fidèles :''' Les fidèles du dieu de la Guerre sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille. '''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste '''Purgatoire :''' Le Hall des Braves ====L'Eglise de la Guerre===='''Dirigeant du Clergé :''' Le Maître de Guerre X  '''Siège du Clergé :''' Magyard   '''Clergé :''' x '''Fidèle :''' x
===Noctyssa : Déesse des Abysses===
'''Surnommé :''' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire
 
'''Domaine :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
 
'''Relation divine :''' Sœur de Crineros
 
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
 
'''Purgatoire :''' Les Abysses profondes
 
'''Commandements :'''
* Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.
* Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.
* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, Les mers sont Son domaine.
* Jamais tu ne mangeras de mouette, même si la faim t'assaille.
* Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les eaux eut même.
 
====L'Eglise des Abysses====
'''Dirigeant du clergé :''' La Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken
 
 
'''Siège de l'Eglise :''' Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Nord) (anciennement Océni (cité))
 
 
'''Clergé :'''
 
 
'''Fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
===Drakemat : Déesse-Dragonne===
'''Surnommée :''' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
 
'''Domaine :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque / Foudre
 
'''Relation divine :''' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu
 
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
 
'''Purgatoire :''' Le Palais draconique
 
====L'Eglise du Dragon====
 
===Crigneros : Dieu-Cerf de la Vie===
'''Surnommé :''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
 
'''Domaine :''' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore
 
'''Relation divine :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
 
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' La Forêt ====Eglise de la Vie====Cineros  '''Clergé et fidèles : Dieu-Cerf ''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vieexiste, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair. ====Quelques sectes de Crineros====Culte du Dieu-Vautour (légal) :
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre===
'''Surnommé :''' Le Compagnon / Le Nécessaire
 
'''Domaine :''' Loyauté / Ombre / Servitude / Rêve / Sommeil
 
'''Relation divine :''' Vassal d'Hélipopus
 
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
 
'''Purgatoire :''' Le Duché des Rêveurs
 
====L'Eglise de l'Ombre====
===Origizen : Dieu-Artisan===
'''Surnommé :''' L'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des Géants / L'Aveugle
 
'''Domaine :''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux
 
'''Relation divine :''' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus
 
'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionniste
 
'''Purgatoire :''' La Forge des Êtres
 
====Mythe du Dieux====
'''Légende la plus connue : la naissance des Géants et leurs descendants'''
 
Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races :
* les Golems : être de métal immortel. Origizen leur donnera pour mission d'inventer ce qu'il n'avait pas idée. Ces derniers créèrent les Runes et cette création les changea en Nain.
* les Jottüns : être d'une grande force et capable de commander à la foudre et au givre.
* les Ogres : être sauvage et vorace.
* les Titans : être sage et puissant.
 
====L'Eglise de l'Artisan====
'''Dirigeant du Clergé :''' Le Haut-Forgeprêtre Rünn III
 
Rünn est un vieux nain ayant prit ses fonctions il y a de cela prêt de 2 siècles.
 
'''''Rang du Clergé'''''
* Le Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial
* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national
* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional
* Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage
* Le frère/la sœur : membre du clergé de bas rang
 
====Quelques sectes d'Origizen====
Origizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux : l'une pensant
 
* Les Cherchefers (légal) : La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont à l'origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d'acier. Ils pensent que la chair est faible et que les êtres vivants doivent se changer en acier.
* Les Perfectionnistes de la Chair (hérétique) : Ils s'agit d'une faction radicale des Cherchefers.
===Morcenia : Déesse de la Mort===
'''Surnommée :''' La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
 
'''Domaine :''' Mort / Nécromancie / Peur / Non-vie / Entropie
 
'''Relation divine :''' Amante d'Armagedo / Rivale de Crineros
 
'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionniste
 
'''Purgatoire :''' Le Grand Cimetière
 
====L'Eglise de la Mort====
 
===Kiterasu : Empereur-Dieu===
'''Surnommé :''' Celui qui fut mortel / Le Créateur de l'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-Yokaï
 
'''Domaine :''' Perfection du corps et de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-Guerrier
 
'''Relation divine :''' Marié avec Drakemat
 
'''Histoire :''' Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.
 
'''Lien avec le Miracle :''' Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de pratiquer l'Arcane.
 
'''Purgatoire :''' Le Palais Céleste
 
====L'Eglise Impériale====
 
===Stanknow : Dieu-Paradoxe===
'''Surnommé :''' Le Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né
 
'''Domaine :''' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
 
'''Relation divine :''' Aucune
 
'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionniste
 
'''Purgatoire :''' La Bibliothèque Illimitée
 
====L'Eglise du Paradoxe====
 
 
===Les Dieux Mineurs===
Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les dieux mineurs n'ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
 
====Esmania : Déesse-Halfling====
'''Domaine :''' Chemin / Festivité
 
'''Relation avec le Panthéon :''' Esmania est la fille d'Origizen et Crigneros.
 
'''Fidèles :''' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
 
'''Apparence :''' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).
 
====Bai Tu : Cheval de Kitesaru====
'''Domaine :''' Compagnon animal / Vitesse / Loyauté animal-humaine
 
'''Relation avec le Panthéon :''' Monture de Kitesaru
 
'''Fidèles :''' Bai Tu est vénéré par la cavalerie de l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, à l'Académie, mais on ignore s'il n'a jamais eu de fidèle là-bas.
 
'''Apparence :''' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.
 
====Chanoyr : Le Fossoyeur====
'''Domaine :''' Rituel funéraire / Chasse aux morts-vivants
 
'''Relation avec le Panthéon :''' Frère de Morcenia
 
'''Fidèles :''' Chanoyr est le saint-patron des chasseurs de morts-vivants, même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur.
 
'''Apparence :''' Chanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du Grand Cimetière.
 
====Nili: L'Enfant-qui-ne-naîtra-pas====
'''Domaine :''' Apocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
 
'''Relation avec le Panthéon :''' Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La plupart des théologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
 
'''Fidèles :''' Seul les fous et les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et sont traqué par l'Inquisition.
 
'''Apparence :''' Nili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la fin de toute chose : Ganderon, le Panthéon… Rien ne lui survivra, pas même ses parents.
 
====Sylv : La Reine des Fées====
'''Domaine :''' Gnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
 
'''Relation avec le Panthéon :''' On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par la présence des démons.
 
'''Fidèles :''' Les Gnomes ont pour déitée Sylv. Ils la voient comme leur déesse, leur reine et leur mère.
 
'''Apparence :''' L'apparence de Sylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l'avoir vu, et chacun lui alloue une apparence totalement différente.
===Les Dieux Mineurs : les Milles et Un Dieux===
Quelques dieux mineurs
==Les Cultes Païens==
===Le Chamanisme===
Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie.
===Le Druidisme===
Magie comme entité unique et omniprésente. Il s'agit de la seule religion monothéiste de cet univers.
==Le Culte des Ancêtres==
Pratique culturelle Philosophie pratiqué dans le Shogunat de Kyon. Les traditions du culte des Ancêtres :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'un Daimyo.
==La Secte infernale==AgrougrouEtrangement, méchantles Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la présence de Miko, des prêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat.
= Les grandes organisation =
==L'Académie des Mages== ===Hiérarchie de l'Académie===* L'Archimage : Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l'Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie ===Les Ecoles de Magies=== Vous trouverez ci-dessous quelques écoles de Magie étudié par l'Académie des Mages ====L'Ecole de la Pyromancie====''Magus :'' Barnabé Olivier-Bastion ''Couleur associée :'' Rouge ''Animal associé :'' Salamandre  ''Spécialisation :'' La magie du feu, de la cendre et de la lave ====L'Ecole de l'Aéromancie====''Magus :'' Arcane ''Couleur associée :'' Bleu ciel ''Animal associé :'' Faucon ''Spécialisation :'' La magie de la foudre et du vent ====L'Ecole de la Nécromancie====''Magus :'' Necrotyr  ''Couleur associée :'' Gris sombre ''Animal associé :'' Rat ''Spécialisation :'' La magie mortuaire et la nécromagie ====L'Ecole de la Biomancie====''Magus :'' Xavier Sharles ''Couleur associée :'' Vert foncé ''Animal associé :'' Homoncule  ''Spécialisation :'' La magie de modification physique ====L'Ecole de la Création====''Magus :'' Nathalie Markart ''Couleur associée :'' Blanc ''Animal associé :'' Colombe ''Spécialisation :'' La magie de soin et de protection ====L'Ecole de l'Illusion====''Magus :'' Louis Volovent ''Couleur associée :'' Orange ''Animal associé :'' Papillon  ''Spécialisation :'' La magie de l'illusion ''Professeurs :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la magie ====L'Ecole de la Géomancie====''Magus :'' Brükk Première-Pierre ''Couleur associée :'' Marron terre  ''Animal associé :'' Taupe ''Spécialisation :'' La magie de la terre, de la flore et du poison ====L'Ecole de l'Aquamancie====''Magus :''  ''Couleur associée :'' Bleu océan ''Animal associé :'' Serpent d'eau ''Spécialisation :'' La magie de l'eau et de la glace ====L'Ecole de la Divination====''Magus :'' ''Couleur associée :'' Jaune ''Animal associé :'' Chat ''Spécialisation :'' Magie prémonitoire et de perception ====L'Ecole de l'Animalisme====''Magus :'' Vergao ''Couleur associée :'' Vert clair ''Animal associé :'' Cheval ''Spécialisation :'' Magie animal et de faune ===L'Académie d'Améthyste===L'Académie d'Améthyste est la seconde académie de magie mondiale.  Contrairement à la Garde Académie, les Mage d'Améthyste n'appartiennent pas à une école et ne se spécialise pas. Il préfère apprendre un peu de chaque domaine de la magie leur permettant de répondre à toutes les situations.  Un Mage d'Améthyste ne sera jamais plus doué qu'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité de sa polyvalence pour prendre l'ascendant sur ses ennemis. == L'Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire L'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. A l'instar de la Légion des Justes.  
=== L'Inquisition ecclésiastiques ===
"On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne
=== L'Inquisition magikae ===
"Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
 
 
Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi de meilleur résultats.
 
===Les Magisters ===
Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition.
Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.
Silencieux, discipliné disciplinés et particulièrement soumit soumis à l’Inquisition, ces magisters, ces derniers font d’excellant d’excellents soldats de ligne.
Il faut de nombreux sacrifice sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir leur sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonne abandonnent leur identité et préfère préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connu qu’anonyme connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.
====Le Collège de la Lune d'Argent====
La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêter prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplace déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyer envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.
====La Sororité de la Veille====
Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantit anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrer intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
====Les Enfants de la BêtesBête====Les Enfants de la Bêtes Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement muté mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiqué critiquée pour leurs utilisations inhumaine inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.
== Les Mortalis ==
"Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre ''Liber Mortalis''
== Les Aventuriers ==
Les Aventuriers composent une caste d’individus capable capables de vivre de leurs voyages. A À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique.
Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
 
== L'Ordre de l'Egide Blanche ==
"Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.
 
L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le
 
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
 
==Le Cercle des Chantombres==
Le Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives-occultes privés.
 
Il s'agissait à l'origine d'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre.
 
Il y a 3 siècles, les Chantombres
 
Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs de primes voir espions.
 
==Compagnies de mercenaires célèbres==
===La Légion Verte===
'''Commandé par :''' La Légate Viron "Violette" Grunt
 
La grande armée des orques.
 
Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.
 
===Les Affranchis===
'''Commandé par :''' Le "Colonel"
 
Composé de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier.
 
 
''Membres connus :''
* Le "Colonel" : Fondateur et chef
* Alicia : Tireuse d'élite (Décédée)
 
===La Chasse===
'''Commandé par :''' Le Chef de Meute ???
 
La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire.
 
 
Suite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d'Etat dans le Royaume du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a l'interdiction de se rendre dans la Fédération nordique.
 
 
''Membres connus :''
* Pycahn - Fondateur (décédé)
* Garol - Chef de Meute (décédé)
* Victor du Drake - Lieutenant (décédé)
 
== La Cité de Nécrolecte ==
'''Dirigé par :''' Le Triumvirat des Liches
 
La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve dans les profonds souterrains de l'Académie des Mages.
 
==Les Ordres de Paladins==
===L'Ordre du Bouclier Solaire===
'''Déité :''' Héliopopus
'''Dirigeant de l'Ordre :''' Sire Basilius
 
Sire Basilius est une humain originaire du Désert Eternel.
 
'''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles)
 
Appelé les "vrai paladin", les membres du Bouclier Solaire
 
===L'Ordre du Phare Céleste===
'''Déité :''' Noctyssia
 
'''Dirigeant de l'Ordre :''' Le capitaine Ragnar Pommel
 
Cousin lointain de la Reine Val II, le capitaine Ragnar Pommel a, durant longtemps, été
 
'''Siège de l'Ordre :''' Port-Ulric (Fédération des Royaumes du Nord)
 
L'Ordre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de paladin du Panthéon.
 
===L'Ordre de la Main de Fer===
'''Déité :''' Origizen
 
'''Dirigeant de l'Ordre :'''
 
'''Siège de l'Ordre :''' Drak Fokar (Alliance des Cités-Libres Naines)
 
===L'Ordre du Primat Dragon===
'''Déité :''' Drakemat
 
'''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Primat Vikaryon du Tarasque
 
'''Siège de l'Ordre :''' Héritage (Duché-Unis)
 
===L'Ordre des Seigneurs-Cerfs ===
'''Déité :''' Crineros
 
'''Dirigeant de l'Ordre :''' L'Intendant
 
'''Siège de l'Ordre :''' X
 
===L'Ordre du Suaire Gris===
'''Déité :''' Morcenia
 
'''Dirigeant de l'Ordre :'''
 
'''Siège de l'Ordre :''' Lune (Principauté elfique Lunaire)
 
===L'Ordre du Garde Solitaire===
'''Déité :''' Kagenimos
 
'''Dirigeant de l'Ordre :'''
 
'''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les Principautés Jumelles)
 
===L'Ordre des Paladins Impériaux ===
'''Déité :''' Kitesaru
 
'''Dirigeant de l'Ordre :'''
 
'''Siège de l'Ordre :''' Le Temple de Diamant
 
===L'Ordre de la Balance Invisible ===
'''Déité :''' Stanknow
 
'''Dirigeant de l'Ordre :'''
 
'''Siège de l'Ordre :''' La Cité de Rubis (Empire Céleste de Rubis)
 
===L'Ordre de la Hache Brisée ===
'''Déité :''' Armagedo
 
'''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Maître de Guerre X
 
'''Siège de l'Ordre :''' Magyard
 
==La Secte infernale==
Agrougrou, méchant
 
=Les célèbres forces armées étatiques=
== La Légion des Justes ==
'''Affilié :''' La Principauté elfique Solaire
 
'''Commander par :''' Le Seigneur-Paladin Romaer Byzan
 
Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des Dieux du Panthéon.
 
Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon.
 
Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte-Princesse n'étant qu'un pantin entre les mains du Seigneur-Paladin.
 
Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion.
 
 
''Important :'' La Légion des Justes est la seule manière d'être un paladin si on ne sert pas l'un des différents Ordre du clergé.
 
'''Chapitres particuliers de la Légion :'''
 
''Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion :'' Paladin-devin de la Légion.
 
''Les Pionniers de la Légion :'' Paladin-aventurier de la Légion
 
''Les Justicar de la Légion :'' Paladin-assassin au service de la Légion.
 
 
'''Grade :'''
* Seigneur-Paladin
* Premier Paladin
* Capitaine-Paladin
* Lieutenant-Paladin
* Sergent-Paladin
* Paladin
* Ecuyer de la Légion
 
'''Obligation pour rejoindre :'''
* Être un elfe
* Être paladin d'une déitée du Panthéon (sauf Stanknow)
* Être au service du Panthéon et de la Principauté elfique de Solaire
* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'injustice.
 
== La Garde Grise ==
'''Affilié :''' Le Tsarat de Sorna
 
'''Commander par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof
 
La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit.
 
Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval.
 
Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre.
 
En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons.
 
==Les Stelky==
'''Affilié :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)
 
'''Commander par :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska
 
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre.
 
Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.
 
 
'''Obligation pour rejoindre :'''
* Être né dans le Grand-Duché de Doman
* Avoir été recruter enfant
* Avoir une formation de guerrier lourd
* Servir le Tsarat et le Grand-Duc.
 
==Les Trois Compagnies de Sangfer==
'''Affilié :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)
 
'''Commander par :''' Le Baron-Général Roland Dulac
 
Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.
 
A l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté.
 
''La Première Compagnie :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon.
 
''La Deuxième Compagnie :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.
 
''La Troisième Compagnie :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.
 
 
'''Grade :'''
* Général : Commande aux compagnies
* Commandant : Commande à une compagnie
* Capitaine : Commande un bataillon
* Lieutenant : Seconde les capitaines
* Artilleur : Commande une escouade
* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs.
* Caporal : Seconde les sergents
* Soldat : Grade de base
 
'''Obligation pour rejoindre :'''
* Être un Sangfer
* Servir le Duché du Griffon
* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen
 
==La Légion Dragonite==
'''Affilié :''' Duché du Dragon
 
'''Commander par :''' Le Connétable Darius du Drake
 
'''Forces d'élites de la Légion :'''
 
''La Garde de Jade :'' Infanterie lourde de la Légion
 
''Les Cuirassier du Drake :'' Cavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu'une cinquantaine de membre chevauchant des drakes de combats.
 
''Le Collège Crassius :'' Bataillon de mages associés à la Légion.
 
''Les Auxiliaires Lupas :'' Bataillon originaire de troupes originaire des régions du Géant. On le droit de vénéré Armagedo
 
'''Grade :'''
* Connétable : Chef de chaque Légionnaire
* Général : Dirigeants de la Légion
* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion
* Prétorien : Champions de la Légion
* Centurion : Commande une centurie
* Décurion : Seconde les Centurions
* Légionnaire : Grade de base
 
'''Obligation pour rejoindre :'''
* Être né dans les Duchés-Unis
* Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)
* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)
* Servir le Duc du Dragon et sa famille.
 
==La Caste des Samouraïs de Kyon==
'''Affilié :''' Shogunat de Kyon
 
'''Commander par :''' Le Shogun Kyon Bayshi
 
 
Les Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, en temps de paix.
 
==Les Marches-Morts de l'Académie==
'''Affilié :''' Comté de la Licorne
 
'''Commander par :''' Le Magus Nécrotyr
 
Après le départ des Orques, l'Académie dût remplacer ses troupes.
 
L'Ecole de la Nécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qu'aucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé.
 
 
Les Marches-Morts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort.
 
''Les Marches-Morts de Nécrotyr :''La Liche Nécrotyr
 
''Les Goules d'Adamante :'' La Lame-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules.
 
''Les Expériences d'Hadésa :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la mort aux soldats les plus endurcies. Par chance, Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de ces monstruosités.
 
''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l'Ancien.
 
= Chronologie générale =
La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).
 
==Avant les Vestiges==
 
On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.
 
Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.
 
Les Géants se divisèrent en quatre races : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu.
 
==Les Vestiges==
Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.
 
Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation.
 
Vers -5000 : Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Barde l'Eternel Monarque.
 
Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent).
 
Vers -4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna.
 
Vers -4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.
 
Vers -3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel.
 
Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse.
 
Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.
 
Vers -1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord.
 
Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.
 
Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.
 
==Âge des Fondations==
 
-521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
 
-511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.
 
-461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
 
-401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.
 
-348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.
 
-347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.
 
-345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.
 
-345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.
 
-294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.
 
-261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.
 
-43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons.
 
==Première guerre démoniaque==
 
-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.
 
0 : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes.
 
2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux.
 
12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.
 
==Âge de la Reconstruction==
15 : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes.
 
24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]].
 
Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska.
 
110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.
 
116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes.
 
119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.
 
119-121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste.
 
==Deuxième guerre démoniaque==
 
493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.
 
496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.
 
497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.
 
498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.
 
499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.
 
502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps.
 
531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne.
 
534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.
 
==Âge des Unions==
 
611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.
 
629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles.
 
631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques.
 
636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques.
 
684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.
 
892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord.
 
811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.
 
817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna.
 
==Epoque pré-moderne==
 
1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie.
 
1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins.
 
1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis.
 
==Epoque moderne==
1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent.
 
1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor.
 
1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume.
 
1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile.
 
1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord.
 
1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon.
 
1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis.
 
1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang.
 
1790 : Date actuelle
 
=Lore inclassable=
==Constellation et mois==
Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois :
 
- Grom, le Champignon
 
- Kyl, l'Hiver
 
- Labyrinthe, Stanknow
 
- Marche-Neige, les Mortels
 
- Drakkon, les Quatre Dragons
 
- Panthar, le Panthéon des Dieux
 
- Compagnon, l'Ancienne Alliance
 
- Gardien, le Dernier Pacte
 
- Mortan, les Morts
 
- Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)
 
- Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos)
 
- Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa)
 
- Goviath, le Premier Géant
 
==Les jours==
* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)
* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)
* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)
* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)
* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)
* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)
* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche)
 
==Noblesse et titre==
===Dans les [[Duchés-Unis]]===
- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre.
 
- Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix)
 
- Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs.
 
- Comte / Comtesse
 
- Baron / Baronne
 
- Seigneur / Dame
 
- Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre
 
- Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur
 
- Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître.
 
- Noble sans titre
 
===Dans les Royaumes du Nord===
- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours)
 
- Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle)
 
- Thane
 
- Conseiller royal / Conseillère royale
 
- Jarl / Iarlessa
 
- Chef de Clan / Cheffe de Clan
 
- Homme libre
 
===Dans le Tsarat de Sorna===
- Tsarine (Unique)
 
- Grand-Duc (Unique)
 
- Boyard
 
- Seigneur / Dame
 
- Noble sans titre
 
===Dans l'Empire Céleste de Rubis===
- Empereur-Dieu (Unique)
 
- Impératrice (Unique)
 
- Gouverneur / Gouverneure
 
- Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes
 
- Préfet
 
- Fonctionnaire
 
- Noble sans titre
 
===Dans le Shogunat de Kyon===
Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï
 
- Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée.
 
- Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3]
 
- Bushii (Chef de Clan Mineur)
 
- Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble)
 
- Gao (Membre d'un Clan Majeur)
 
- Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble)
 
- Jao (Membre d'un Clan Mineur)
 
===Dans les Principautés Jumelles===
====Solaire====
 
- Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique]
 
- Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes
 
- Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin
 
- Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque
 
- Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté
 
- Livrelier : membre de l'administration royale
 
- Noble sans titre
 
====Lunaire====
- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire.
 
- Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent.
 
- Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration.
 
- Prince / Princesse : Membre de la famille régente.
 
- Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse.
 
- Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse.
 
- Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier.
 
- Noble sans titre
 
===Dans le Territoire des Clans===
Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère"
 
Père/Mère : Chef de Clan
 
Chef : Chef de tribus
 
==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron==
===Grandes Alliances===
====L'Ancienne Alliance====
'''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni
 
'''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon
 
'''Création :''' -42
 
====Le Dernier Pacte====
'''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel
 
'''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon
 
'''Création :''' 493
 
Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif.
 
====La Ligue de l'Enclume====
'''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités, la République ogre de Dentdor et le Royaume du Lièvre
 
'''Objectif :''' Alliance commerciale
 
'''Création :''' 1632
 
Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen.
 
==Les langues==
 
===Le Commun===
 
Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon.
 
===Les langues humaines===
 
====Les langues dans les Duchés-Unis====
 
Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon
 
Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants
 
Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon
 
Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne
 
Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix
 
Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken
 
====Les langues dans le Tsarat de Sorna====
Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays
 
Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché
 
Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord.
 
====Les langues dans les autres royaumes humains====
Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis
 
Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois.
 
Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés
 
Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien
 
===Les langues non-humaines===
Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien.
 
Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes.
 
Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.
 
Océni : Langue des sombrelins (elfe sombre).
 
Lycanien : Langue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les non-lycan.
 
Shogaï : Dérivé du Célestien. Langue du Shogunat de Kyon.
 
Libalist : Langue dérivé de l'Océni, utilisé par les centaures (et les minotaures)
 
===Les langues spéciales===
Spirigoï : Langue des esprit. Utilisé par les chamans.
 
Féérique : Langue des fées. Pratiqué par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.
 
Infernal : (Prétendu) langue des démons. Création de la Secte infernal pour communiquer entre eux.
 
Ogrin : Langue des ogres post-nanification de leur société. La langue est presque disparu et est connu de quelques érudits spécialisés.
 
===Les langues disparus===
Langue des géants
 
Proto-elfique : langue des anciens elfes, à l'époque où ils n'étaient qu'une seule race
 
Plumange : langue des elfes du ciel
 
Divin : Première langue jamais créée. Parler par les dieux et mère de toutes les langues. On pense que l'éternien est la langue la plus proche du Divin.
 
==Les Grandes Guerres==
===Première guerre démoniaque===
'''Belligèrants :'''
 
Ancienne Alliance (L'Alliance des Cités Naines / Les Principautés Jumelles / L'Empire Céleste de Rubis / L'Empire d'Océni / petites armées de Frères-Loups)
 
''contre''
 
Le Roi-Démon et une horde de Démons
 
'''Contexte :'''
 
 
'''Chronologie :'''
 
*''An -42 :'' Création de l'Ancienne Alliance par les Principautés elfes et les Cités Naines.
*''An -40 :'' L'Empire d'Océni rejoint l'Ancienne Alliance. Une armée d'elfes sombres, de minotaures et de centaures débarquent sur le continent. Océni semble épargné par les Démon, mais l'Archonte refuse de laisser leurs cousins continentaux mourir.
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
 
'''Conséquences :'''
 
* Création d'une religion unifiée.
* Création de la Légion des Justes.
* Rapprochement des Anciennes Races.
* Sur les territoires perdu des Elfes, les humains bâtissent les Jeunes Royaumes (qui deviendront les Cent Royaumes).
* Les Frères-Loups ne sont plus considéré comme une "race barbare" et ils sont intégré aux sociétés.
* Le Culte de Stanknow, pourtant régional, prend de l'ampleur grâce à son intégration dans le Panthéon.
 
===La Guerre barbares du Griffon et du Triton===
'''Belligérants :'''
 
* Le Royaume Vassal du Requin
* Le Royaume Vassal du Loup
* Le Clergé de Noctyssia
 
''contre''
 
* La Iarling du Lièvre
* Le Clergé d'Origizen
 
'''Chronologie :'''
x
x
 
'''Conséquences :'''
* Indépendance de la Iarling du Lièvre.
* Le Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Nord.
* Changement de monarque au sein du royaume du Loup
 
===La Guerre d'Unification impériale===
'''Belligérants'''
 
* Le Royaume du Dragon
* Le Duché du Kraken
* Le Duché du Géant
* Le Duché de la Manticore
 
''contre''
 
* Le Royaume du Griffon
* Le Royaume du Lycan
* Le Royaume du Minotaure
 
'''Contexte :'''
 
En pleine secondaire guerre démoniaque, le Roi du Dragon, Gaïs I, tente d'unifié les 100 Royaumes pour lutter contre la menace. Si le royaumes les plus au nord se soumette diplomatiquement au Dragon, trois grands royaumes refusent de plier le genoux. Mené par le Royaume du Griffon, la guerre semble inévitable.
 
'''Conséquences :'''
* Le Royaume du Griffon devient le Duché du Griffon et prette serment au Royaume du Dragon.
* Le Royaume du Dragon devient Empire du Dragon.
* La famille royale du Lycan est exterminé pour avoir tenter d'assassiner l'Empereur.
* La famille ducal de la Manticore est privé de terre et est nommé comté après avoir déçu l'Empereur.
* Le Royaume du Minotaure devient la Baronnie du Minotaure et est divisé entre le Duché du Géant et du Griffon.
 
 
===La Guerre du Dragon-Tyran===
'''Belligérants'''
 
* Le Duché du Phénix
* Le Duché du Griffon
* Le Duché du Kraken
* Le Clergé d'Origizen
* Le Clergé d'Héliopopus
* L'Ordre de l'Egide Blanche
* Force rebelles de la noblesse impériale et ducale
* La Garde Grise
 
''contre''
 
* Force loyaliste de la noblesse impériale et ducale
* Le Duché du Géant
* L'armée impériale draconnique
* Le Clergé de Drakmat
 
'''Chronologie :'''
 
''Début Marche-Neige de l'An 1763 :'' L'Empereur Ceaser IV, dit le Dragon-Tyran, se prépare à une guerre contre le Tsarat de Sorna. Le Duc Alphoso IV du Phénix refuse, cela va à l'encontre de la philosophie pacifique de son duché. L'Empereur ordonne alors à l'armée impériale de détruire Plumage, capitale ducale. La moitié de la ville prend feu. Le duc et la majorité de la famille du Phénix sont passé au fil de l'épée, ainsi qu'un cinquième de la population de la capitale.
 
''Fin Marche-Neige de l'An 1763 :'' La Duchesse Isabella du Phénix déclare l'indépendance de son duché, entrant dans une rébellion ouverte contre le Dragon. On pense la dynastie du Phénix fini, puisqu'ils ne parviennent pas à rassembler beaucoup de soldats, malgré le soutien absolu du clergé d'Héliopopus et de l'Ordre de l'Egide Blanche. Le Phénix, qui possède de nombreuse alliance parmi la noblesse de l'Empire appel à l'aide. Rare sont les familles nobles à les soutenir. Le Duc Etienne du Géant, beau-frère de l'Empereur, annonce son soutien indéfectible envers son suzerain.
 
''Drakkon de l'An 1763 :'' La Duchesse Isabella reçoit le soutien des Gardes Gris du Tsarat maudit. Ces renforts inattendus fait perdre la première bataille aux forces impériales. Voyant que l'Empire n'est pas aussi fort qu'il n'y parait, le Duc Sigvald du Griffon déclare sont indépendance et son alliance avec Isabella. Deuxième puissance de l'Empire après l'armée impériale, les forces du Griffon équilibre la guerre.
 
''Compagnon de l'An 1763 :'' Le Clergé d'Origizen annonce son soutien aux rebelles. La présence de ses deux plus grands ennemis parmi les forces rebelles, le clergé de Drakmat (cherchant d'abords à apaisé les tensions) fini par affirmer son soutien à l'Empereur.
 
''1763-1769 :'' La guerre s'enlise, coutant de nombreuse vie. L'Empereur recrute un nombre important de mercenaires nordiques. La Légion Verte, puissante compagnie de mercenaires orques, est courtisé par les deux camps. Ces derniers refusent de soutenir un camps, mais plusieurs Centurions se laissent corrompre par les Ducs ou l'Empereur.
 
''Grom de l'An 1766 :'' Suite à une nouvelle incursion de démon dans le Tsarat, la Garde Grise quitte le Duché du Phénix. Bien que leur contribution fut minime durant cette longue guerre, on narrera beaucoup leur héroïsme dans les récits post-guerres.
 
''Vitae de l'An 1769 :'' Poussé par la population Elfe sombre de son duché, le Duc George III du Kraken, alors neutre jusque là, se déclare en faveur des rebelles. La flotte impériale est coulée dans sa quasi intégralité en moins d'un an et les côtes tombent rapidement.
 
''Mortan de l'An 1778 :'' Le Grand-Forgeprêtre d'Origizen annonce la création des Sangfers. Sur les 1 000 premiers volontaires, environ 600 survivront. Beaucoup d'autres suivrons, avec une réussite de un sur deux. Beaucoup de nobles considère ces hommes-armes expérimentales comme trop dangereuse et trop peu honorable. Le Seigneur Roland Dulac se porte volontaire pour prendre le commandement de ces nouvelles troupes.
 
''1779-1783 :'' La guerre tourne en la faveur des forces rebelles. La présence d'un nombre abusif d'armes à poudre dans les camps rebelles permet une avancé rapide. L'Empereur envoie des supplications d'aide à l'Académie qui aurait pu compenser l'écart technologique, mais le comté de la Licorne renouvelle sa neutralité.
 
''1781 :'' Le Seigneur Roland Dulac est nommé Grand Stratège des forces rebelles coalisés. Privilégiant "ses" Sangfers, les troupes rebelles gagnent du terrain rapidement, toujours avec des pertes minimes.
 
''Kyl de l'An 1783 :'' Le Duc Etienne du Géant, connétable de l'Empire, succombe de maladie sur le front. Son héritier, Stanislas du Géant, proclame la neutralité de son duché. L'armée impériale se retrouve presque seule face aux rebelles.
 
''Labyrinthe de l'An 1783 :'' Alors que les forces rebelles sont aperçu depuis les remparts d'Héritage, capitale de l'Empire, Ceasar IV se donne la mort, ainsi qu'à sa femme (la sœur d'Etienne du Géant) et ses enfants. Héritage se rend, mais les troupes du Kraken pillent quand même la ville, sous le regard froid des troupes du Griffon. Les forces du Phénix tentent de sauver les civils et ceux qui se sont rendu. Gaius du Dragon, futur Duc du Dragon, est sauvé par une mercenaire orque au service de la Duchesse Isabella.
 
'''Conséquences :'''
* La famille ducal du Géant est privé de terre et renvoyer à la fonction comtale.
* La famille impériale du Dragon est privé de terre, de titre et de légitimité et est renvoyé à la fonction ducale.
* Des dizaines de familles nobles disparaissent ou apparaissent.
* Création des Sangfers.
* Disparition de l'Empire du Dragon.
* Création des Duchés-Unis et du Conseil des Ducs.
* La géopolitique régionale est fragilisé et les guerres territoriales de petite intensités augmentent.
 
= Inspiration =
La saga Dragon Age / Warhammer fantasy, AoS et 40k / Para Bellum : Conquest / Donjon & Dragon / Pathfinder / Le Monde des Ténèbres (Vampire the Mascarade) / "Aventure" par Mahyar / La saga Mass Effect / Might and Magic Heroes 5, 6, 7 et Clash of Heroes / Alien / Faery - Legend of Avalon / le forum RPG Portal / mes joueurs / Star Wars / Donjon de Naheulbeuk / les légendes arthuriennes et la mythologie scandinaves, japonaise, chinoise et gréco-romaine / La saga The Witcher / Les Terres d'Arran
1 392
modifications