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Gandéron
,→Personnages importants du monde
'''Chef d’Etat :''' Le Conseil des Ducs (régence)
'''Capitale ducalede l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Culture :''' Allemande
'''Villages :''' Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Manticore du Pégase * Comté du Tarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
'''Culture :''' Espagnole
'''Villages :''' Sao Nostra (Comté de l'Hydre)
'''Vassaux :'''
* Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
* Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
* Le Cercle des Bardes : Ce Cercle le plus important de Plumage.
* Le Cercle des Chantombres : Ce Cercle compose des détectives
* Le Cercle des Danse-Morts : Ce Cercle compose d'artiste nihiliste
* Le Cercle des Danse-Lames :
* Les Chevaliers-Troubadours : La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.
* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
===Le Duché de Kraken===
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
'''Vassaux :'''
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté du Géant de la Fée - Stanislas du GéantUriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.
Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.
Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
* Baronnie de la Licorne - Gontrand de la Licorne
* Baronnie de l'Hippogriffe - Louis de l'Hippogriffe
* Baronnie de la Manticore - Camille de la Manticore
* Seigneurie Belmont - Théo Belmont
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissante nation puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Capitale fédérale :Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d' La Griffure une École.
La Licorne est aussi le foyer de naissance des orques, même s'''Système politique :''' Fédération de royaumes semi-indépendants ils ne sont que sont plus très présent dans la région. En effet, ces derniers sont plutôt mal vus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proches des intrigues internes de cette dernières.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d''Culture ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier :à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s''' Viking & Celte acquitte de sa tâche avec diligence.
===Le Grand Royaume =L'étrange cas de la Baronnie de l'Oursla Licorne===='''Chef d’Etat :''' Le Haut-Roi Snorii I Vyvaron, dit le Vieil Ours
Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n''Capitale royale :''' La Griffure a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.
===Diplomatie extérieure avec ses voisins==='''Dieu tutélaire :''L'Alliance des Cités Naines''''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture Simplement :''' VikingAmicale
Les nains ne comprenant pas vraiment l'attitude de l'Empereur au cours de la guerre du Dragon-Tyran, ils ont soutenu les rebelles par l'Capitale royale :''intermédiaire du Clergé d' Port-UlricOrigizen.
'''Dieu tutélaire :''La Fédération des Royaumes Nordiques''''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture Simplement :''' VikingHostile
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s''Clans vassaux :''' * Oaken - Vorovic * Wyvar - Ulf* Kaorn - Freyaattaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.
'''Dieu tutélaire :''Le Tsarat de Sorna''''' [[Crineros]]
'''Culture Simplement :''' CelteAmbigüe
Ouverture récente d'''Culture :''' Vikingune ambassade de Sorna à Plumage.
'''Capitale royale Simplement :''' Aucune (Trop décentralisé)Cordiale
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3ancien temps.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''''Le Territoires des Clans vassaux :'''* Raj ''
'''Capitale régionale Système politique :''' HarmoniaFédération de royaumes semi-indépendants
'''Dieu tutélaire :''' [[OrigizenGandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture :''' Danoise renaissance et vikingViking & Celte
===Le Grand Royaume de l'Ours===''Capitale 'Monarque :''' La Cité de RubisLe Haut-Roi Snorii I Vyvaron, dit le Vieil Ours
'''Système politique Capitale royale :''' Théocratie monarchique absolue La Griffure
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Kiterasu_Noctyssa_:_Empereur-Dieu_D.C3.A9esse_des_Abysses|KitesaruNoctyssa]]
'''Culture :''' ChinoiseViking
====La Province de Rubis - la Province de l'EmpereurGriffure===='''Capitale provinciale :''' La Cité de Rubis
===Le Royaume Vassal du Loup==='''Dirigeant Monarque :''' Empereur-Dieu Kitesaru XXIILa Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
'''Dirigeant Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===''Dirigeant 'Monarque :''' Grand Maître Lü de la Main CélesteLe Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Dirigeant Culture :''' Grande Prêtresse KiteCelte
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'Dirigeant :''' Shogun Cho Bühommes libres.
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, monarchie a bien plus le gros rôle de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou protecteur héréditaire du Krakenpeuple qu'un véritable dirigeant.
===La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des RévoltesLe Royaume Vassal du Requin==='''Capitale provinciale Monarque :''' La Ville de TopazeLe Roi Wulf II Aaris, dit le Requin Blanc
'''Dirigeant Capitale royale :''' Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)Nouveau-Rivage
===Le Royaume Vassal du Lièvre==='''Dirigeant Monarque :''' Gouverneur Ho-Jo-ChuLa Reine Lydia, dite l'Indétrônable
'''Dirigeant Culture :''' Gouverneuse KaDanoise renaissance et viking
'''Capitale Dieu tutélaire :''' Fort-Crépuscule [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Système politique Culture :''' Monarchie absolue décentralisé Viking
'''Dieu tutélaire Clans vassaux :''' Aucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)* Raj
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'''Capitale :''' Fortun monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-Crépusculeindépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.
Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu''Culture :''' Polonaiseune faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres.
==L'Empire Céleste du Rubis==''Capitale 'Chef d’Etat :''' DernièreL’Empereur-AubeDieu Kitesaru XXII
'''Culture Capitale :''' RusseLa Cité de Rubis
'''Capitale Dieu tutélaire :''' Le Grand Bazar [[Gandéron#Kiterasu_:_Empereur-Dieu|Kitesaru]]
'''Système politique Culture :''' République censitaire Chinoise
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]Ancienne Alliance.
===La Province de Rubis - la Province de l'Empereur===''Culture 'Capitale provinciale :''' ArabeLa Cité de Rubis
===La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice==='''Capitale provinciale :''' Port Le Palais d'Eté Emeraude
'''Système politique Dirigeant :''' Anarchie pacifique
Plus petite province de l'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros]]Empire, se situant au sud de la Province de Rubis.
===La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers==='''Culture Capitale provinciale :''' IndienneLe Monastère de Jade
===La Province de Diamant - la Province des Dragons==='''Capitale provinciale :''' Kyon (la ville)Le Temple de Diamant
'''Système politique Dirigeant :''' Dictature militaire héréditaire Grande Prêtresse Kite
===La Province de Saphir - la Province des Fidèles==='''Dieu tutélaire Capitale provinciale :''' Aucun ([[Culte des Ancêtres]])La Forteresse de Saphir
'''Culture Dirigeant :''' JaponaiseShogun Bü Cho
===L'île ShinkaïLa Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes===L'Île des Samouraï''Capitale provinciale :''' La Ville de Topaze
===La Province d'Onyx - la Province des Etrangers===''Système politique 'Capitale :''' Grande alliance des cités de la race naine. La Porte d’Onyx
'''Dieu tutélaire Dirigeant :''' [[Origizen]]Gouverneuse Ka
==Le Tsarat de Sorna=='''Localisation Chef d’Etat :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis)La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Localisation Système politique :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Monarchie absolue décentralisé
'''Localisation Culture :''' Province des Dragons (Empire Céleste de Rubis)Slave
===Les Marches du Crépuscule==='''Localisation Chef d’Etat :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Localisation Culture : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)Polonaise
===La Drak Wyver (Argent)Le Grand-Duché de Doman==='''Surnom Chef d’Etat :''' La Cité des MarchandsLe Grand-Duc Nikolaï Domaniska
'''Localisation Capitale : ''' République ogre de Dentdor Dernière-Aube
==La République du Désert Eternel=='''Localisation Chef d'Etat : ''' Province dL'OnyxHonorable Héraut Sharazan
'''Localisation Système politique : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)République unifiant différents petits Etats.
==Le Drak Shogunat de Bois est lKyon=='unique cité naine majoritairement situé à la surface. ''Chef d'Etat :''' Shogun Kyon Bayshi
'''Localisation Dieu tutélaire : ''' InconnueAucun ([[Culte des Ancêtres]])
===L'île Kyon=======Daimyo de l''Localisation Ouest : ''' InconnueShogun Kyon Bayshi====
===La Drak Akarr (Terre)=Description===='''Surnom Force élémentaire associée :''' La Cité Profonde Le Vent
==Les Territoires des Clans==Kyon (ville)====La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d''Chef d’Etat :''' Matriarche Patte-officiels de haut rang comme celui de-Nuage la Première Lame du Shogunat (champion du Clan Shogun) et des Protecteurs du Cieldifférents ministres.
===L'''Capitale île Shinkaï=======Daimyo du Nord :''' Territoire du clan des Protecteurs du CielDaimyo Shinkaï Nobunaga====
====Description===='''Dieu tutélaire Force élémentaire associée :''' Chaveenlon (Aspect de la déesse de la lune : [[Noctyssa]])Le Feu
'''Culture Clans mineurs présents :''' Amérindienne* Buhoyki
====Le Château Odan====Le Château Odan est l'une des plus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'Valeurs a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité :''' Sagesse, Loyauté, Traditionla ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo=======Daimyo de l''Relation avec les autres clan Ouest :''' Daimyo Hodo Hinata====
===Clan des Griffe de Sang=Description===='''Chef de Clan Force élémentaire associée :''' Mère Sang-des-VeuvesL'Eau
===L'''Relation avec les autres clan île Bisa=======Daimyo du Sud :''' Daimyo Bisa Hanzo====
====Description====''Rivalité 'Force élémentaire associée :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres ' La Terre
==L'Alliance des Cités Naines==''Valeurs 'Chef d’Etat :''' Adaptation, ProgressismeLe Roi Borrükk, Curiositédu clan des Dernière-Hache
'''Relation avec les autres clan Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
''Allié 'Système politique :'' Sombres Fourrures / Crocs ' Grande alliance des cités de Givres / Lunes d'Argentla race naine.
''Rivalité 'Dieu tutélaire :'' Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang' [[Origizen]]
'''Histoire Culture :''' Le terme "Chiens fous" était utiliser par les Frères-Loups pour qualifié les lycans vivant chez les autres peuples, préférant Naine
===La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu des Chiens FousCulture naine=======La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre : tant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.
Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d''Valeurs une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak :''' Instinctla Première Cité. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisis juste après le couronnement du Roi parmi les chefs de Clan. Cette décision, Foipremière du règne du Roi, Unitépeut prendre environ 1 an.
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'Relation avec les autres clan :''' ailleurs du Runique).
À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'Rivalité :agit d'un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourner l' Aucunéconomie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des cités naines.
On retrouve aussi, parfois d'''Valeurs autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d''' Force, Devoir, Honneurune famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations)
En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-Gard (représentant de chaques cités naines)* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Relation avec les autres clan :'Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d' Ancêtre)* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale)
Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d'''Relation avec les autres clan :''' officier aux conscrits.
=====Les Principautés Jumelles des ElfesGuildes====='''Chef d’Etat :''' Conseil des Deux Astres
===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)===='''Capitale Surnom :''' Eclipse (capitale diplomatique)La Mère des Cités
'''Système politique Maître du Drak :''' Alliance militaireLe Roi Borrükk, culturelle, raciale et commerciale du clan des Dernière-Hache
'''Dieu tutélaire Localisation :''' [[Crigneros]]Duché du Griffon (Duchés-Unis)
'''Système politique Maître du Drak :''' Monarchie absolue de droit divinMaître-Gardien
'''Système politique Localisation :''' Monarchie constitutionnelle Province de Diamant (Empire Céleste de Rubis)
'''Capitale Localisation :''' L'Englouti Principauté elfique Solaire (Principautés Jumelles)
====La Drak Brokk (Pierre)===='''Système politique Surnom :''' En ruine La Cité de la Forge
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' Plus une âme pour prier un dieuMaître-Gardien
'''Culture Localisation :''' AtlantideGrand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)
====La République ogre de DentdorDrak Wyver (Argent)===='''Chef d’Etat Surnom :''' Grand Ministre Ojarn La Cité des Marchands
'''Capitale Maître du Drak :''' DentdorMaître-Gardien
'''Système politique Localisation :''' République oligarchique censitaire ogre de Dentdor
====La Drak Oarn (Bronze)===='''Dieu tutélaire Surnom :''' OrigizenLa Cité des Artificiers
'''Culture Maître du Drak :''' UltraMaître-capitalismeGardien
====La Drak Plok (Sel)===='''Capitale Surnom :''' InconnueLa Cité des Mers
'''Système politique Maître du Drak :''' Monarchie ?Maître-Gardien
'''Dieu tutélaire Localisation :''' AucunRoyaume du Cerf (Royaumes du Nord)
==Les Khanats Centaures==La Drak Madera (Bois)===='''Chef d’Etat Surnom :''' AucunLa Cité sous le Ciel
'''Capitale Maître du Drak :''' Aucune (nomade)Maître-Gardien
'''Système politique Localisation :''' Alliance informelle entre hordes nomadesDuché du Phénix (Duchés-Unis)
Le Drak de Bois est l'''Dieu tutélaire :''' Kiterasuunique cité naine majoritairement situé à la surface.
= Les Peuples de Gandéron ===La Drak Blysk (Foudre)===='''Surnom :''' La Cité Perdue
'''Majorité Localisation :''' 16 ansInconnue
===Les Îlois=La Drak Akarr (Terre)===='''Surnom :''' La Cité Profonde
'''Majorité Système politique :''' 16 ansMultitude de communautés pacifiques et décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
''Résumé 'Culture :''* Les Vampires sont des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre. * Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.* Pour ne pas succomber à la corruption, ils doivent consommé du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il s'agit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou de porter des bijoux de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.Amérindienne
== Les Sangfers =Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel==='''Durée Chef de vie Clan :''' 30 ans (après modification)Père Ombre-du-Ciel
''Allié :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres
''Résumé Rivalité :''* Création récente par les mains du clergé d'Origizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.* Les Sangfers sont des humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux Griffes de mourir.Sang / Chiens Fous
== Les Frères-Loups =Le Territoire du Clan des Griffe de Sang==='''Durée Chef de vie Clan :''' 40 ansMère Sang-des-Veuves
'''Majorité Valeurs :''' 5 ansForce, Tradition, Ambition
''Résumé 'Valeurs :''* Les lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique. * 2 mâles sur 3 de l'espèce sont stérile. On ignore d'où vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des personnes traditionalisteAdaptation, sauvage et violente. Mais ils sont aussi vu comme honnêteProgressisme, loyaux et bienveillant.Curiosité
'''Majorité Allié :''Sombres Fourrures / Crocs de Givres / Lunes d' 60 ansArgent
'''Majorité Histoire :''' 25 ans Le terme "Chiens fous" était utilisé par les Frères-Loups pour qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures===
'''Chef de Clan :''' Mère
''Résumé 'Valeurs :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes' Instinct, Foi, mais possède une peau bleuté ou violacé. Unité* Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené Relation avec les Croisades de la Libération et sautres clan :'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni. * On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.
'''Majorité Rivalité :''' 3 ansAucun
''Allié :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang
''Résumé Rivalité :''* Formé à partir d'homoncule possédé par des esprits d'animaux prédateurs pour devenir les esclaves-soldats des mages. * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la Légion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux.* La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits * Beaucoup sont des mercenaires, la plupart toujours membre Crocs de la Légion Verte.Givres
==Les Yokaïs=Le Territoire du Clan des Crocs de Givres==='''Durée Chef de vie Clan :''' 80 ans Mère Guérison-des-Essences
'''Majorité Valeurs :''' 16 ans===Les Oni===Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des sièclesSavoir, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.Diplomatie, Famille
'''Relation avec les autres clan :'''
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d''Majorité :''' 70 ansune erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
==L'Empire perdu d'Océni==
'''Chef d’Etat :''' Personne
''Résumé 'Capitale :''* Création d'Origizen. L'Englouti * Première race a avoir fondé une civilisation. * Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.* Ils peuvent d'utiliser des armes à poudre. * Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.* Respecte des anciens.''Système politique :''' Oligarchie
'''Majorité Culture :''' 30 ansAtlantide
==Les =La Terre Infinie des Centaures=='''Durée de vie :''' 100 ans=
'''Croisement existant Dieu tutélaire :'''* Orque + N'importe quelle race = Orque* Humain + N'importe quelle race = Voir Demi* Yokai + N'importe quelle race = Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre = Ogre bleu* Vampire + Humain = 75% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain = Halfling * Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre Origizen
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.
===Les Elfes du CielEterniens===Espèce disparueSous le regard du Dieu-Vautour : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu-Vautour. On ne vole pas un dieu Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de la Guerre impunémentdresseurs.Les célèbres chevaucheurs de scorpions
=== Les Minotaures Îlois===Espèce disparue lors de la chute Origine mystérieuse : On ignore d'Océnioù vienne les îlois. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateurIls ne sont issu d'aucune migration connue.
=== Les Liches Centenaires===Les liches sont '''Don offert :'''Descendant des êtres ayant reçu le don de la nonchevaliers-vie éternelle. Ce sont d'anciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile. aventuriers :
= La Magie = Les Vampires =='''Durée de vie :''' 100 ans
'''Domaine Résumé :''* Création récente par les mains du clergé d' Lumière / Justice / Miracles / Protection / Bonté / Ordre / SoleilOrigizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.* Les Sangfers sont des humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux de mourir.
'''Relation divine Particularités :''' Frère * Abomination de métal vivant : Porte de lourdes armures plus facilement.* Elu d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos: Les Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
== Les Frères-Loups =='''Lien avec le Miracle Durée de vie :''' Interventionniste40 ans
Malheureusement, les lycans sont aussi une espèce en voie d'extinction. En effet, une sorte de sterilité semble toucher les frères-loups. Chaque mâle qui nait a près de 2 chance sur 3 d''Lien avec le Miracle :''' Interventionnisteêtre stérile.
== Les Elfes =='''Domaine Durée de vie :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique600 ans
'''Relation divine Majorité :''' Sœur de Crineros60 ans
== Les Elfes Sombres =='''Domaine Durée de vie :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque400 ans
'''Relation divine Majorité :''' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu25 ans
''Résumé :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'Domaine :espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / FloreOcéni. * On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.
'''Relation divine Particularités :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia* Nouvel héritage * Rancune envers les Abysses
== Les Orques == '''Clergé et fidèles Durée de vie :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.60 ans
'''Lien avec le Miracle Majorité :''' Interventionniste3 ans
'''Domaine Particularités :''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux* Enfants des mages* Esprits bestiaux
==Les Yokaïs=='''Relation divine Durée de vie :''' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus80 ans
'''Lien avec le Miracle Majorité :''' Non-interventionniste16 ans===Les Oni===Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.
Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat de Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de l'''Domaine :''' Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / Corruptionespèce.
'''Relation divine Particularités :''* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu' Amante d'Armagedo / Rivale de Crinerosils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni.
'''Domaine Particularités :''' Perfection * Sagesse du corps et de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-GuerrierRenard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux
'''Lien avec le Miracle Particularité :''* Maître de la trahison : Les Bakeneko sont des individus traitres et apprécient la régence dans l' Non-interventionnisteombre.* X
===Les Cultes Païens=====Le ChamanismeTengu===Une multitude Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'esprit compose ce monde et façonne autrefois. En effet, les Tengu ont la magiemême apparence qu'à leur création : celle d'un corbeau anthropomorphe.
=== Les grandes organisation Yuki-Onna===LRace la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'Académie ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec des Mages==mâles d'autres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna.
====L'Ecole de la Pyromancie=Les Naga===''Magus :'' Barnabé OlivierLes Naga sont des humains-Bastionserpent de mer.
==Les Nains==''Couleur associée 'Durée de vie :'' Rouge' 400 ans
''Spécialisation 'Majorité :'' La magie du feu, de la cendre et de la lave' 70 ans
''Couleur associée Résumé :'' Bleu ciel* Création d'Origizen. * Première race a avoir fondé une civilisation. * Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.* Ils peuvent d'utiliser des armes à poudre. * Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.* Respecte des anciens.
''Spécialisation Particularité :'' La magie de la foudre et du vent* Maîtres des Runes* Enfants d'Origizen
==Les Ogres==L'Ecole de la Nécromancie====''Magus Durée de vie :'' Necrotyr ' 230 ans
''Couleur associée 'Majorité :'' Gris sombre' 30 ans
==Les Gnomes==''Couleur associée 'Durée de vie :'' Vert foncé' Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.
==Les Centaures==L'Ecole de la Création====''Magus Durée de vie :'' Nathalie Markart' 100 ans
''Couleur associée 'Majorité :'' Blanc' 10 ans
Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l'origine exacte des Centaures, mais l'Spécialisation :on sait cependant qu'ils ont perdu leurs foyer après la chute de l'île-continent d' La magie de soin Océni. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures et de protectionles amis naturelles des elfes sombres.
==L'Hybridation==L'Couleur associée :hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'' Orangehybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.
En plus de cette pensée sociale, il n'existe qu'Spécialisation :'' La magie un très faible taux de l'illusionnaissance lorsque deux parents appartiennent à des races différentes.
'''Croisement existant :'''* Orque + N'importe quelle race =Orque* Humain + N'importe quelle race ===LVoir Demi* Yokai + N'Ecole de la Géomancieimporte quelle race =Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre =Ogre bleu* Vampire + Humain =75% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain =Halfling ''Magus :'' Brükk Première-Pierre* Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre
===Les Demis===Les Demis sont le nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d''Couleur associée :'' Marron terre humain en eux.
* Demi-elfe : Sans doute les demis les plus nombreux. Les canons de beauté humain étant très présent chez les elfes. Ces derniers ressemblent en tout point à des humains, mais ont de légères pointes au niveau des oreilles. * Demi-nain : Plus petit qu'un humain, mais plus grand qu'Spécialisation un nain. Les demi-nains semblent être bien plus lié à la pierre et ont une poussé de la pilosité bien plus accrus. Ils ont une certaine résistances à la Poudre noire mais n'ont pas l'immunité des nains.* Demi-sombrelin :Enfant d'humain et d'elfe sombre, ces humains ont la particularité d' La magie de avoir une peau bleuté et les cheveux noirs. Ces derniers sont extrêmement rare et, pour la terreplupart, meurent quelques jours après leurs naissances en raison de poumon extrêmement faible. * Demi-ogre : Plus grand que la flore et du poisonplupart des humains, même nordiques, les demi-ogres possèdent une force importante mais son souvent bien plus soumis à leur bestialité.
====L'Ecole de l'Aquamancie=Les Ogres Bleu===Les Ogres Bleu sont des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les Ogres. Ces derniers ont une étrange facilité dans la magie de l''Magus :'' Arcane, qui rentre ne contraste avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du mal.
'''Kistune'''
* + Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit
* + Humain = le nombre de queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d'oreilles humaines.
* + Elfe
===Les Magisters Halflings ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils Les halflings sont uniquement le bras-armée de l’Inquisitionpetit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. ==== LBien qu'Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que il semblent proche par la nuittaille des nains, ils n'ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour l'artisanat. En contrepartie, l’Ordre du Crâne ils ont hérité de Fer est l’arme favorite l'agilité et de bien la ruse des inquisiteurselfes, mais n'ont pas leurs talents et leur amour pour les arts ou la magie.
====La Sororité de la Veille=Les cas impossibles===Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant Les lycans et les démons des îles avant que le premier Inquisiteur centaures ne débarquepeuvent pas avoir d'enfant avec une autre race.
== Les Mortalis espèces étranges ou disparus=="Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre ''Liber Mortalis''
=== Les Aventuriers Démons=== Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
== L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.Les Démons mineurs====
==Compagnies de mercenaires célèbres==Les Rois-Démons====On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron. ===La Légion VerteLes Elfes du Ciel==='''Commandé par :''' La Légate Viron "Violette" GruntEspèce disparue.
===Les AffranchisMinotaures ===Espèce disparue lors de la chute d'''Commandé par :''' Le "Colonel"Océni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur.
===La ChasseLes Liches ===Les liches sont des êtres ayant reçu le don de la non-vie éternelle. Ce sont d'''Commandé par :''' Le Chef de Meute Garolanciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile.
===La Secte infernaleMagie Arcanique - La Magikae ===AgrougrouIl s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, méchant aussiles académies et autres écoles de magie.
==== La Garde Grise Magie Hérétique - le Sombre Miracle ===='''Affilié :''' Le Tsarat de SornaTu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes.
=== La Garde Grise est le nom donné au force Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d'élite du Tsarat mauditune communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.
==Les StelkyLa Magie du Sang ==Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'''Affilié :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)essence vitale du lancer.
== Les Stelky Catalyseurs == Les bardes sont les forces aussi capable d'infanterie lourde du Grand-Duché utiliser des instruments de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Ducmusique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, les Stelky compose lil s'épine dorsale des armées du Doman lorsquagit d'elle part à la guerreun pari risqué).
=== Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrureCatalyseurs naturels===Tous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".
==Les Trois Compagnies de SangferÊtre mage=='''Affilié :''' Le Duché du Griffon Bien que tout individu vivant (Duchés-Uniset même parfois mort)utilise, même inconsciemment, la magie.
= Les Dieux === Le Panthéon ==Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons. ===Héliopopus : Dieu de la Lumière===''Commander par 'Surnommé :''' Le BaronPère-Général Roland Dulac Solaire / Le Chevalier / Le Gardien du Miracle
''La Première Compagnie 'Lien avec le Miracle :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon.Interventionniste
''La Deuxième Compagnie 'Purgatoire :'' Spécialisé dans les missions ' Le Royaume de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.Lumière
''La Troisième Compagnie 'Commandements :'' Force de protection du Duc '* Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et de son entouragenon celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances. Ces derniers préfères utiliser * Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des pistolets plutôt quinconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'une arquebuseun dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. La troisième Compagnie * L'Ombre est majoritairement composé dton compagnon, tu ne lèveras jamais l'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le ducépée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.
==La Légion Dragonite==L'Eglise de la Lumière===='''Affilié Dirigeant du Clergé :''' Duché du DragonSolarius XXIV
Les Jottuns règnent sur le Grand Nord et sur des tribus humaines localesmembres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'église pour famille.
==Prémisse ==L'Eglise de la 1ère Guerre démoniaque===='''Dirigeant du Clergé :''' Le Maître de Guerre X
==Les aventuriers=====Groupe du Lundi=======Kurt WolfQuelques sectes d'Origizen===='''Originaire Origizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux :l''' Les [[Duchés-Unis]] ([[Duché du Griffon]]) '''Race :''' [[Sangfer]] ([[Humain]])une pensant
* Les Cherchefers (légal) : La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont à l'origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d''Classe acier. Ils pensent que la chair est faible et que les êtres vivants doivent se changer en acier. * Les Perfectionnistes de la Chair (hérétique) :Ils s'agit d'' Cuirassé de Poudre une faction radicale des Cherchefers.
===Morcenia : Déesse de la Mort==='''Background Surnommée :''' MilitaireLa Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
'''Classe Relation divine :''' Samouraï flamboyantAmante d'Armagedo / Rivale de Crineros
'''Background Lien avec le Miracle :''' Noblesse militaireNon-interventionniste
====L'''Classe :''' Mage d'illusionEglise de la Mort====
====Lynlen OakenKiterasu : Empereur-Pommel=Dieu==='''Originaire Surnommé :''' Les Royaumes du Nord ([[Royaume du Loup]]) Celui qui fut mortel / Le Créateur de l'''Race :''' [[Humain]] (Nordique)Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-Yokaï
'''Classe Domaine :''' [[Chamane]] spirituelle Perfection du corps et de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-Guerrier
'''Background Relation divine :''' Noblesse royale Marié avec Drakemat
'''Race Lien avec le Miracle :''' ElfeNe pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de pratiquer l'Arcane.
'''Classe Purgatoire :''' Paladin-Pionnière d'[[Origizen]]Le Palais Céleste
====L'''Background :''' MilitaireEglise Impériale====
===Stanknow : Dieu-Paradoxe==='''Race Surnommé :''' [[Yokai]] (Kitsune)Le Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né
'''Classe Domaine :''' PyromancienneConnaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
'''Background Relation divine :''' Paysanne Aucune
'''Race Purgatoire :''' [[Humain]] (Occidental)La Bibliothèque Illimitée
====L'''Classe :''' Paladin de StanknowEglise du Paradoxe====
====Vesper Wahchinksapa=Les Dieux Mineurs===Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les dieux mineurs n''Originaire :''' Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs du Ciel)ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
====Esmania : Déesse-Halfling===='''Race Domaine :''' Frère-Loup (Clan des Chiens Fous) Chemin / Festivité
'''Classe Relation avec le Panthéon :''' Chaman des AstresEsmania est la fille d'Origizen et Crigneros.
'''Background Fidèles :''' SpiritualisteEsmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
====Bai Tu : Cheval de Kitesaru==== '''Domaine :''' Compagnon animal / Vitesse / Loyauté animal- Grom, le Champignon humaine
'''Fidèles :''' Bai Tu est vénéré par la cavalerie de l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, à l'Académie, mais on ignore s'il n'a jamais eu de fidèle là- Labyrinthe, Stanknowbas.
====Chanoyr : Le Fossoyeur===='''Domaine :''' Rituel funéraire / Chasse aux morts- Drakkon, les Quatre Dragonsvivants
'''Fidèles :''' Chanoyr est le saint-patron des chasseurs de morts- Compagnonvivants, l'Ancienne Alliance même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur.
====Nili: L'Enfant- Mortan, les Mortsqui-ne-naîtra-pas===='''Domaine :''' Apocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
Les traditions du culte des Ancêtres :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui- Chevalier terrien : Chevalier même.* Rare sont ceux qui possède seront autorisé sur l'île des Ancêtres. Uniquement pour une terre bonne raison et qui lsur ordre d'administreun Daimyo.
===Hiérarchie de l'Académie===* L'Archimage : Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut- Noble sans titreMages : Qui seconde l'Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie
===Dans les Royaumes du NordLes Ecoles de Magies===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours)
Vous trouverez ci- Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle)dessous quelques écoles de Magie étudié par l'Académie des Mages
====L'Ecole de la Pyromancie====''Magus :'' Barnabé Olivier- ThaneBastion
''Professeurs :''* Edwige De Trouchet : enseignante- Jao (Membre d'un Clan Mineur)mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la magie
===Dans les Principautés Jumelles=======SolaireL'Ecole de la Géomancie====''Magus :'' Brükk Première-Pierre
====LunaireL'Ecole de la Divination====- Roi Barde I [Unique] ''Magus : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire. ''
===Dans le Territoire des ClansL'Académie d'Améthyste===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère"L'Académie d'Améthyste est la seconde académie de magie mondiale.
L'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. A l'instar de la Légion des Justes. === L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison. Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi de meilleur résultats. ===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition. ==== L'Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs. Silencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne. Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre. ====Le Collège de la Lune d'Argent====La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes. ====La Sororité de la Veille====Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque. Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil. ====Les Enfants de la Bête====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités. == Les Mortalis =="Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre ''Liber Mortalis'' == Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques. == L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche. L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique. ==Le Cercle des Chantombres==Le Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives-occultes privés. Il s'agissait à l'origine d'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre. Il y a 3 siècles, les Chantombres Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs de primes voir espions. ==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par :''' La Légate Viron "Violette" Grunt La grande armée des orques. Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus. ===Les Affranchis==='''Commandé par :''' Le "Colonel" Composé de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier. ''Membres connus :''* Le "Colonel" : Fondateur et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée) ===La Chasse==='''Commandé par :''' Le Chef de Meute ??? La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire. Suite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d'Etat dans le Royaume du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a l'interdiction de se rendre dans la Fédération nordique. ''Membres connus :''* Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef de Meute (décédé)* Victor du Drake - Lieutenant (décédé) == La Cité de Nécrolecte =='''Dirigé par :''' Le Triumvirat des Liches La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve dans les profonds souterrains de l'Académie des Mages. ==Les Ordres de Paladins=====L'Ordre du Bouclier Solaire==='''Déité :''' Héliopopus '''Dirigeant de l'Ordre :''' Sire Basilius Sire Basilius est une humain originaire du Désert Eternel. '''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles) Appelé les "vrai paladin", les membres du Bouclier Solaire ===L'Ordre du Phare Céleste==='''Déité :''' Noctyssia '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le capitaine Ragnar Pommel Cousin lointain de la Reine Val II, le capitaine Ragnar Pommel a, durant longtemps, été '''Siège de l'Ordre :''' Port-Ulric (Fédération des Royaumes du Nord) L'Ordre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de paladin du Panthéon. ===L'Ordre de la Main de Fer==='''Déité :''' Origizen '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Drak Fokar (Alliance des Cités-Libres Naines) ===L'Ordre du Primat Dragon==='''Déité :''' Drakemat '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Primat Vikaryon du Tarasque '''Siège de l'Ordre :''' Héritage (Duché-Unis) ===L'Ordre des Seigneurs-Cerfs ==='''Déité :''' Crineros '''Dirigeant de l'Ordre :''' L'Intendant '''Siège de l'Ordre :''' X ===L'Ordre du Suaire Gris==='''Déité :''' Morcenia '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Lune (Principauté elfique Lunaire) ===L'Ordre du Garde Solitaire==='''Déité :''' Kagenimos '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les Principautés Jumelles) ===L'Ordre des Paladins Impériaux ==='''Déité :''' Kitesaru '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Le Temple de Diamant ===L'Ordre de la Balance Invisible ==='''Déité :''' Stanknow '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' La Cité de Rubis (Empire Céleste de Rubis) ===L'Ordre de la Hache Brisée ==='''Déité :''' Armagedo '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Maître de Guerre X '''Siège de l'Ordre :''' Magyard ==La Secte infernale==Agrougrou, méchant =Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié :''' La Principauté elfique Solaire '''Commander par :''' Le Seigneur-Paladin Romaer Byzan Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des Dieux du Panthéon. Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon. Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte-Princesse n'étant qu'un pantin entre les mains du Seigneur-Paladin. Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion. ''Important :'' La Légion des Justes est la seule manière d'être un paladin si on ne sert pas l'un des différents Ordre du clergé. '''Chapitres particuliers de la Légion :''' ''Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion :'' Paladin-devin de la Légion. ''Les Pionniers de la Légion :'' Paladin-aventurier de la Légion ''Les Justicar de la Légion :'' Paladin-assassin au service de la Légion. '''Grade :'''* Seigneur-Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-Paladin* Sergent-Paladin* Paladin * Ecuyer de la Légion '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon (sauf Stanknow)* Être au service du Panthéon et de la Principauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'injustice. == La Garde Grise =='''Affilié :''' Le Tsarat de Sorna '''Commander par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit. Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval. Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre. En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons. ==Les Stelky=='''Affilié :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna) '''Commander par :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre. Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure. '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc. ==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis) '''Commander par :''' Le Baron-Général Roland Dulac Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers. A l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté. ''La Première Compagnie :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon. ''La Deuxième Compagnie :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites. ''La Troisième Compagnie :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc. '''Grade :'''* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen ==La Légion Dragonite=='''Affilié :''' Duché du Dragon '''Commander par :''' Le Connétable Darius du Drake '''Forces d'élites de la Légion :''' ''La Garde de Jade :'' Infanterie lourde de la Légion ''Les Cuirassier du Drake :'' Cavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu'une cinquantaine de membre chevauchant des drakes de combats. ''Le Collège Crassius :'' Bataillon de mages associés à la Légion. ''Les Auxiliaires Lupas :'' Bataillon originaire de troupes originaire des régions du Géant. On le droit de vénéré Armagedo '''Grade :'''* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans les Duchés-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa famille. ==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié :''' Shogunat de Kyon '''Commander par :''' Le Shogun Kyon Bayshi Les Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, en temps de paix. ==Les Marches-Morts de l'Académie=='''Affilié :''' Comté de la Licorne '''Commander par :''' Le Magus Nécrotyr Après le départ des Orques, l'Académie dût remplacer ses troupes. L'Ecole de la Nécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qu'aucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé. Les Marches-Morts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort. ''Les Marches-Morts de Nécrotyr :''La Liche Nécrotyr ''Les Goules d'Adamante :'' La Lame-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules. ''Les Expériences d'Hadésa :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la mort aux soldats les plus endurcies. Par chance, Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de ces monstruosités. ''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l'Ancien. = Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine). ==Avant les Vestiges== On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes. Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. Les Géants se divisèrent en quatre races : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu. ==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites. Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation. Vers -5000 : Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Barde l'Eternel Monarque. Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent). Vers -4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna. Vers -4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser. Vers -3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel. Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse. Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis. Vers -1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord. Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent. Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines. ==Âge des Fondations== -521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice. -511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice. -461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique. -401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes. -348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte. -347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes. -345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois. -345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression. -294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup. -261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel. -43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons. ==Première guerre démoniaque== -42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups. 0 : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes. 2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux. 12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon. ==Âge de la Reconstruction==15 : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes. 24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]]. Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska. 110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile. 116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes. 119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs. 119-121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste. ==Deuxième guerre démoniaque== 493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels. 496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon. 497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte. 498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé. 499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï. 502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps. 531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne. 534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte. ==Âge des Unions== 611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose. 629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles. 631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques. 636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques. 684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques. 892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord. 811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya. 817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna. ==Epoque pré-moderne== 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie. 1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins. 1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis. ==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent. 1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor. 1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume. 1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile. 1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord. 1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon. 1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis. 1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang. 1790 : Date actuelle =Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois : - Grom, le Champignon - Kyl, l'Hiver - Labyrinthe, Stanknow - Marche-Neige, les Mortels - Drakkon, les Quatre Dragons - Panthar, le Panthéon des Dieux - Compagnon, l'Ancienne Alliance - Gardien, le Dernier Pacte - Mortan, les Morts - Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat) - Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos) - Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa) - Goviath, le Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche) ==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre. - Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix) - Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs. - Comte / Comtesse - Baron / Baronne - Seigneur / Dame - Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre - Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur - Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître. - Noble sans titre ===Dans les Royaumes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours) - Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle) - Thane - Conseiller royal / Conseillère royale - Jarl / Iarlessa - Chef de Clan / Cheffe de Clan - Homme libre ===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique) - Grand-Duc (Unique) - Boyard - Seigneur / Dame - Noble sans titre ===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique) - Impératrice (Unique) - Gouverneur / Gouverneure - Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes - Préfet - Fonctionnaire - Noble sans titre ===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï - Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée. - Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3] - Bushii (Chef de Clan Mineur) - Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble) - Gao (Membre d'un Clan Majeur) - Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble) - Jao (Membre d'un Clan Mineur) ===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==== - Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique] - Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes - Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin - Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque - Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté - Livrelier : membre de l'administration royale - Noble sans titre ====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire. - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent. - Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration. - Prince / Princesse : Membre de la famille régente. - Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse. - Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse. - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier. - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère" Père/Mère : Chef de Clan Chef : Chef de tribus ==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon
'''Création :''' -42
====Le Dernier Pacte===='''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon '''Création :''' 493 Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif. ====La Ligue de l'Enclume===='''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités, la République ogre de Dentdor et le Royaume du Lièvre '''Objectif :''' Alliance commerciale '''Création :''' 1632 Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen. ==Les langues== ===Le Commun=== Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon. ===Les langues humaines=== ====Les langues dans les Duchés-Unis==== Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat de Sorna====Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord. ====Les langues dans les autres royaumes humains====Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois. Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien ===Les langues non-humaines===Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien. Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes. Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.
===Les languesspéciales===Spirigoï : Langue des esprit. Utilisé par les chamans.
==Les Grandes Guerres==
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===