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Gandéron

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Personnages importants du monde
'''Chef d’Etat :''' Le Conseil des Ducs (régence)
'''Capitale ducalede l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Culture :''' Allemande
 
'''Villages :''' Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Manticore du Pégase * Comté du Tarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
'''Culture :''' Espagnole
 
'''Villages :''' Sao Nostra (Comté de l'Hydre)
'''Vassaux :'''
* Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
* Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
 
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
 
* Le Cercle des Bardes : Ce Cercle le plus important de Plumage.
* Le Cercle des Chantombres : Ce Cercle compose des détectives
* Le Cercle des Danse-Morts : Ce Cercle compose d'artiste nihiliste
* Le Cercle des Danse-Lames :
* Les Chevaliers-Troubadours : La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.
* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
===Le Duché de Kraken===
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
 '''====Description :'''====
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
'''Vassaux :'''
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté du Géant de la Fée - Stanislas du GéantUriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
 
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
 
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
 
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
 
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
 
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
 
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
 
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
 
Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.
 
Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.
Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
* Baronnie de la Licorne - Gontrand de la Licorne
* Baronnie de l'Hippogriffe - Louis de l'Hippogriffe
* Baronnie de la Manticore - Camille de la Manticore
* Seigneurie Belmont - Théo Belmont
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
'''====Description :'''====
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissante nation puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
Les deux choses qui rendent célèbre le Comté de Cette particularité fait que les mages sont à la Licorne est sa puissante Académie des Magestête du pays. La noblesse, quant à elle, formant des mages sert bien plus de tout les pays humains et non-humains. Même le Shogunat façade, de Kyon envoi quelques jeunes gens se former. La seconde chose qui les rends célèbres est ses importants bals masquémarionnette soumise aux différents mages.
La noblesse est soumise aux mages. Ces deniers assurent l'intégrité administrative Ayant conservé une neutralité durant la guerre du duchéTyran-Dragon, ce qui offre une noblesse oisive et servileils ont pu sortir plutôt sans dommage de la guerre civile, bien plus adepte des complots que le reste du paysmais avec un prestige moindre.
La Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne peut aussi compté est ses intrigues pouvant prendre place sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les Harlequins. Ces assassins à l'apparence bariolé mages participent son parmi les meilleurs du monde et suive un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands excellant champs de mortbataille pour leurs intrigues alambiqués.
==La Fédération des Royaumes du Nord==Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins à l'Chef d’Etat :apparence bariolée sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu' Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Oursils soit fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Capitale fédérale :Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d' La Griffure une École.
La Licorne est aussi le foyer de naissance des orques, même s'''Système politique :''' Fédération de royaumes semi-indépendants ils ne sont que sont plus très présent dans la région. En effet, ces derniers sont plutôt mal vus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proches des intrigues internes de cette dernières.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d''Culture ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier :à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s''' Viking & Celte acquitte de sa tâche avec diligence.
Unis sous Si la Licorne ne porte pas l'égide appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du haut-roisang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le plus puissant souverains parmi les royaumes, demande la Fédération Nordique constitution de l'empire du Dragon (de son nom complet aujourd'hui, la Fédération des Royaumes du Nord) rassemblent différent royaumes question ne se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu pose pas, donc personne ne voit de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns : problème avec l'existence d'un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-comté indépendant).
===Le Grand Royaume =L'étrange cas de la Baronnie de l'Oursla Licorne===='''Chef d’Etat :''' Le Haut-Roi Snorii I Vyvaron, dit le Vieil Ours
Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n''Capitale royale :''' La Griffure a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.
===Diplomatie extérieure avec ses voisins==='''Dieu tutélaire :''L'Alliance des Cités Naines''''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture Simplement :''' VikingAmicale
===Le Royaume du Loup===L'''Chef d’Etat :''' La Reine Val II PommelAlliance des Cités Naines a, depuis longtemps, dit la Louve sanguinairedes relations commerciale et cordiale.
Les nains ne comprenant pas vraiment l'attitude de l'Empereur au cours de la guerre du Dragon-Tyran, ils ont soutenu les rebelles par l'Capitale royale :''intermédiaire du Clergé d' Port-UlricOrigizen.
'''Dieu tutélaire :''La Fédération des Royaumes Nordiques''''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture Simplement :''' VikingHostile
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s''Clans vassaux :''' * Oaken - Vorovic * Wyvar - Ulf* Kaorn - Freyaattaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.
===Le Royaume La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Aigle===Empereur a d'''Chef d’Etat :''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)autant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques
'''Capitale royale :''' Cependant, une guerre entre les deux entités est extrêmement peu probable car aucun des deux camps en retirait grand chose. Le NidDuc-Amiral Jacob du Kraken pousse cependant à une petite invasion de représailles pour faire comprendre aux nordiques de ne plus revenir dans les Duchés-Unis.
'''Dieu tutélaire :''Le Tsarat de Sorna''''' [[Crineros]]
'''Culture Simplement :''' CelteAmbigüe
===Le Royaume du Requin==='''Chef d’Etat :''' Le Roi Ragnar V Aaris, dit Tsarat est le Fouvoisin au nord-ouest des Duchés-Unis.
'''Capitale royale :''' Nouveau-Rivage Nombreuses guerres entres les deux.
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_DPrésence de la Garde Grise en soutien des rebelles.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
Ouverture récente d'''Culture :''' Vikingune ambassade de Sorna à Plumage.
===Le Royaume du Cerf==='''Chef d’Etat :''Les Principautés jumelles''''' Le Conclave des Jarls insulaires
'''Capitale royale Simplement :''' Aucune (Trop décentralisé)Cordiale
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3ancien temps.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture :''' Viking
'''''Le Territoires des Clans vassaux :'''* Raj ''
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique. 'Simplement :'' Neutre
Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu'une faction secondaire au sein Au Sud des Royaumes du NordDuchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membresLes Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.
A l==La Fédération des Royaumes du Nord=='''Monarque :'''intérieur du Royaume du CerfLe Haut-Roi Snorii I, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.dit le Vieil Ours
===La Iarling du Lièvre==='''Chef d’Etat Capitale fédérale :''' La Iarlessa Lydia, dit la GrandeGriffure
'''Capitale régionale Système politique :''' HarmoniaFédération de royaumes semi-indépendants
'''Dieu tutélaire :''' [[OrigizenGandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture :''' Danoise renaissance et vikingViking & Celte
==LUnis sous l'Empire Céleste égide du Rubis=='''Chef d’Etat haut-roi, le plus puissant souverains parmi les royaumes, la Fédération Nordique (de son nom complet la Fédération des Royaumes du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns :''' L’Empereuravec un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-Dieu Kitesaru XXIIindépendant.
===Le Grand Royaume de l'Ours===''Capitale 'Monarque :''' La Cité de RubisLe Haut-Roi Snorii I Vyvaron, dit le Vieil Ours
'''Système politique Capitale royale :''' Théocratie monarchique absolue La Griffure
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Kiterasu_Noctyssa_:_Empereur-Dieu_D.C3.A9esse_des_Abysses|KitesaruNoctyssa]]
'''Culture :''' ChinoiseViking
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Ancienne Alliance.
====La Province de Rubis - la Province de l'EmpereurGriffure===='''Capitale provinciale :''' La Cité de Rubis
===Le Royaume Vassal du Loup==='''Dirigeant Monarque :''' Empereur-Dieu Kitesaru XXIILa Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
===La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice==='''Capitale provinciale royale :''' Le Palais d'EmeraudePort-Ulric
'''Dirigeant Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
Plus petite province de l'Empire, se situant au sud de la Province de Rubis.''Culture :''' Viking
===La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers==='''Capitale provinciale Clans vassaux :''' Le Monastère de Jade* Oaken - Lynlen* Wyvar - Ulf* Kaorn - Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===''Dirigeant 'Monarque :''' Grand Maître Lü de la Main CélesteLe Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
Région marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.'''Capitale royale :''' Le Nid
===La Province de Diamant - la Province des Dragons==='''Capitale provinciale Dieu tutélaire :''' Le Temple de Diamant [[Crineros]]
'''Dirigeant Culture :''' Grande Prêtresse KiteCelte
===La Province de Saphir - la Province des Fidèles===
'''Capitale provinciale :''' La Forteresse de Saphir
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'Dirigeant :''' Shogun Cho Bühommes libres.
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, monarchie a bien plus le gros rôle de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou protecteur héréditaire du Krakenpeuple qu'un véritable dirigeant.
===La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des RévoltesLe Royaume Vassal du Requin==='''Capitale provinciale Monarque :''' La Ville de TopazeLe Roi Wulf II Aaris, dit le Requin Blanc
'''Dirigeant Capitale royale :''' Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)Nouveau-Rivage
Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
===La Province d'Améthyste - la Province des Mages==='''Capitale Culture :''' L’Académie d’AméthysteViking
===Le Royaume Vassal du Lièvre==='''Dirigeant Monarque :''' Gouverneur Ho-Jo-ChuLa Reine Lydia, dite l'Indétrônable
L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines'''Capitale régionale :''' Harmonia
===La Province d'Onyx - la Province des Etrangers==='''Capitale Dieu tutélaire :''' La Porte d’Onyx [[Origizen]]
'''Dirigeant Culture :''' Gouverneuse KaDanoise renaissance et viking
La Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. ===Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.Royaume Vassal du Cerf==='''Monarque :''' Le Conclave des Jarls insulaires
==Le Tsarat de Sorna=='''Chef d’Etat Capitale royale :''' La Tsarine Anastasia Volskaya Aucune (Trop décentralisé)
'''Capitale Dieu tutélaire :''' Fort-Crépuscule [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Système politique Culture :''' Monarchie absolue décentralisé Viking
'''Dieu tutélaire Clans vassaux :''' Aucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)* Raj
'''Culture :''' Slave===Les Marches du Crépuscule=Description===='''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'''Capitale :''' Fortun monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-Crépusculeindépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.
Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu''Culture :''' Polonaiseune faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres.
===Le Grand-Duché de Doman===A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d''Chef d’Etat :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska autres races.
==L'Empire Céleste du Rubis==''Capitale 'Chef d’Etat :''' DernièreL’Empereur-AubeDieu Kitesaru XXII
'''Culture Capitale :''' RusseLa Cité de Rubis
==Les Pays Sûrs==Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalité.===La République du Désert Eternel==='''Chef d’Etat Système politique :''' L'Honorable Sharazan Théocratie monarchique absolue
'''Capitale Dieu tutélaire :''' Le Grand Bazar [[Gandéron#Kiterasu_:_Empereur-Dieu|Kitesaru]]
'''Système politique Culture :''' République censitaire Chinoise
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]Ancienne Alliance.
===La Province de Rubis - la Province de l'Empereur===''Culture 'Capitale provinciale :''' ArabeLa Cité de Rubis
===L'Archipel des Doux Etés==='''Chef d’Etat Dirigeant :''' AucunEmpereur-Dieu Kitesaru XXII
===La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice==='''Capitale provinciale :''' Port Le Palais d'Eté Emeraude
'''Système politique Dirigeant :''' Anarchie pacifique
Plus petite province de l'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros]]Empire, se situant au sud de la Province de Rubis.
===La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers==='''Culture Capitale provinciale :''' IndienneLe Monastère de Jade
= Les pays non-humains ='''Dirigeant :''' Grand Maître Lü de la Main Céleste
==Le Shogunat Région marécageuse, la province de Kyon=='''Chef d’Etat :''' Shogun Kyon Bayshi Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.
===La Province de Diamant - la Province des Dragons==='''Capitale provinciale :''' Kyon (la ville)Le Temple de Diamant
'''Système politique Dirigeant :''' Dictature militaire héréditaire Grande Prêtresse Kite
===La Province de Saphir - la Province des Fidèles==='''Dieu tutélaire Capitale provinciale :''' Aucun ([[Culte des Ancêtres]])La Forteresse de Saphir
'''Culture Dirigeant :''' JaponaiseShogun Bü Cho
===L'île Kyon===L'Île La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du ShogunShogunat ou du Kraken.
===L'île ShinkaïLa Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes===L'Île des Samouraï''Capitale provinciale :''' La Ville de Topaze
===L'île Hodo===Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat. Ils constituent la plus grande flotte de guerre ''Dirigeant :''' Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des îles et sont à même Diadèmes de réquisitionné les flottes des autres clans en cas d’attaques étrangères.Topaze (officieux)
===L'île Bisa===Surnommé l’île des OmbresAvec ses plaines fertiles, le Clan Bisa, qui la dirige, est le moins puissant et influent clan du Shogunat. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, province de Topaze réunit une grande partie de saboteurs et d’espions la population paysanne de tout l’Orientl’Empire.
On prétend qu’il est impossible pour un membre du clan Kyon d’accéder au rang de Shogun sans l’accord du Clan Bisa, et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné bien longtemps.===La Province d'Améthyste - la Province des Mages==='''Capitale :''' L’Académie d’Améthyste
==L'Alliance Douze Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat Dirigeant :''' L'Assemblée des Anciens Gouverneur Ho-Jo-Chu
'''Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Ancêtres)Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines
===La Province d'Onyx - la Province des Etrangers===''Système politique 'Capitale :''' Grande alliance des cités de la race naine. La Porte d’Onyx
'''Dieu tutélaire Dirigeant :''' [[Origizen]]Gouverneuse Ka
'''Culture :''' Naine===La Drak Karak (Ancêtres)==='''Surnom :''' La Mère des Cités Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.
==Le Tsarat de Sorna=='''Localisation Chef d’Etat :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis)La Tsarine Anastasia Volskaya
===Le Drak Obessia (Obsidienne)==='''Surnom Capitale :''' La Cité des GlacesFort-Crépuscule
'''Localisation Système politique :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Monarchie absolue décentralisé
=== La Drak Fern (Fer)==='''Surnom Dieu tutélaire :''' La Cité des GuerriersAucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)
'''Localisation Culture :''' Province des Dragons (Empire Céleste de Rubis)Slave
===La Drak Fokar (Or)==='''Surnom :''' La Cité Bordé au Sud par les territoires des Templesducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de Sorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
===Les Marches du Crépuscule==='''Localisation Chef d’Etat :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)La Tsarine Anastasia Volskaya
===La Drak Brokk (Pierre)==='''Surnom Capitale :''' La Cité de la Forge Fort-Crépuscule
'''Localisation Culture : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)Polonaise
===La Drak Wyver (Argent)Le Grand-Duché de Doman==='''Surnom Chef d’Etat :''' La Cité des MarchandsLe Grand-Duc Nikolaï Domaniska
'''Localisation Capitale : ''' République ogre de Dentdor Dernière-Aube
===La Drak Oarn (Bronze)==='''Surnom Culture :''' La Cité des Artificiers Russe
==La République du Désert Eternel=='''Localisation Chef d'Etat : ''' Province dL'OnyxHonorable Héraut Sharazan
===La Drak Plok (Sel)==='''Surnom Capitale nationale :''' La Cité des Mers Le Grand Bazar
'''Localisation Système politique : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)République unifiant différents petits Etats.
Unique forteresse'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-port des nains.Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]
===La Drak Madera (Bois)==='''Surnom Culture :''' La Cité sous le Ciel Arabe & Africaine
'''Localisation : ''' Duché du Phénix (Duchés= Les pays non-Unis)humains =
==Le Drak Shogunat de Bois est lKyon=='unique cité naine majoritairement situé à la surface. ''Chef d'Etat :''' Shogun Kyon Bayshi
On considère '''Capitale :''' Kyon (la ville)
===La Drak Blysk (Foudre)==='''Surnom Système politique :''' La Cité Perdu Dictature militaire héréditaire
'''Localisation Dieu tutélaire : ''' InconnueAucun ([[Culte des Ancêtres]])
===La Drak Ovan (Pyrite)==='''Surnom Culture :''' La Cité des Fous Japonaise
===L'île Kyon=======Daimyo de l''Localisation Ouest : ''' InconnueShogun Kyon Bayshi====
On ignore si Le shogun Kyon Bayshi est le neveu du dernier Shogun. Maladif depuis l’enfance, on pensait qu’il ne survivrait jamais à sa majorité. Bien qu’il ne soit jamais fait preuve de force ou d’une dextérité particulière dans le domaine des armes et de la stratégie, il a perdu ou abandonné montré un talent remarquable dans la peinture, la calligraphie et la poésie. Considéré comme un souverain juste mais sévère, il a toujours su se montrer excellant politicien en brisant ses ennemis et en récompensant ses alliés. Bien plus ouvert d’esprit que la cité d'Ovanmajorité de ses Ancêtres, il hésite à rouvrir les frontières du Shogunat, mais cette idée ne reçoit qu’un soutien à demi-mot de ses proches et de ses alliés.
===La Drak Akarr (Terre)=Description===='''Surnom Force élémentaire associée :''' La Cité Profonde Le Vent
'''Localisation : ''' InconnueL’île Kyon, la plus à l’Est et la plus grande île du shogunat. Elle est directement sous l’autorité du Shogun. Elle possède aussi le plus de terre arable et près de la moitié de la population du shogunat est nourri par les champs et rizières de Kyon. Il s’agit de la région la plus peuplé et on y retrouve les centres du pouvoir militaire, diplomatique et administratif du shogunat. Les clans mineurs, bien que les plus nombreux au sein de cette île, ont le pouvoir le plus limité et les plus soumis à leur daimyo (dans le cas présent, leur shogun).
==Les Territoires des Clans==Kyon (ville)====La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d''Chef d’Etat :''' Matriarche Patte-officiels de haut rang comme celui de-Nuage la Première Lame du Shogunat (champion du Clan Shogun) et des Protecteurs du Cieldifférents ministres.
===L'''Capitale île Shinkaï=======Daimyo du Nord :''' Territoire du clan des Protecteurs du CielDaimyo Shinkaï Nobunaga====
'''Système politique :''' Multitude Le daimyo Shinkaï Nobunaga est un des plus grands samouraïs de communautés pacifiques son époque. Il aurait pu devenir le plus important daimyo de cette génération, si son clan ne s’était pas empêtré dans un scandale en adoptant une yokagine, une demi-Yokaï. Isolé par les autres daimyos et décentralisés respectant peu respecter par ses propres vassaux, Nobunaga ne peut compter que sur son propre clan pour les problèmes qui pourraient survenir dans le Clan Pierre de Lumière futur.
====Description===='''Dieu tutélaire Force élémentaire associée :''' Chaveenlon (Aspect de la déesse de la lune : [[Noctyssa]])Le Feu
'''Culture Clans mineurs présents :''' Amérindienne* Buhoyki
===Clan des Protecteurs L’île Shinkaï est l’île du Ciel==='''Chef Nord. Troisième plus grande île après Kyon et Hodo. Les habitants cultivent une tradition militaire et un culte de Clan :''' Père Ombre-l’honneur important. L’île s’enorgueillit d’avoir une forte proportion de samouraïs. Si leur armée fait pâle figure face à celle du shogun en termes de nombre, elle s’enorgueillit par leur supériorité en expérience, en talent et en équipement. L’île Shinkaï possède aussi les meilleures forges et les meilleures mines du-Cielshogunat.
====Le Château Odan====Le Château Odan est l'une des plus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'Valeurs a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité :''' Sagesse, Loyauté, Traditionla ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo=======Daimyo de l''Relation avec les autres clan Ouest :''' Daimyo Hodo Hinata====
''Allié :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs La daimyo Hodo Hinata est la plus jeune dirigeante de Givres clan. En effet, elle n’est âgée que de 19 ans, mais possède des conseillers loyaux et compétents pour imposer ses décisions. Elle est vu comme le parti le plus intéressant du Shogunat et de nombreux jeunes yokaïs, des quatre îles, la courtise. Elle a lancée de nombreuse réforme maritime pour augmenter le prestige de son clan et lui permettre un contrôle quasi-absolu des eaux sous influence shogunale.
''Rivalité :'' Griffes de Sang / Chiens FousDes rumeurs prétendent qu’elle utiliserait des failles dans les lois Ancestrales pour commercer avec l’extérieur. Mais aucun ennemi du clan Hodo n’a jamais réussi à en apporter la preuve.
===Clan des Griffe de Sang=Description===='''Chef de Clan Force élémentaire associée :''' Mère Sang-des-VeuvesL'Eau
'''Valeurs :''' ForceL’île Hodo est l’île de l’Ouest, Traditionla plus proche de l’Empire Céleste de Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, Ambitionet marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Forte de sa flotte, l’économie de Hodo est tirée de son pillage des côtes Céleste et des ressources de la mer, en plus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
===L'''Relation avec les autres clan île Bisa=======Daimyo du Sud :''' Daimyo Bisa Hanzo====
''Allié :'' Sombres Fourrures / Lunes d'ArgentA l’opposé du daimyo Hodo, Bisa Hanzo est, à la fois, le daimyo et le patriarche du clan Bisa. Le vieil homme est une des personnes les plus influente du Shogunat après le Shogun car il siège au conseil des Patriarches et dirige son clan, et son île, d’une main de fer dans un gant de fer. Parrain du Daimyo Sinkaï Nobunaga, le vieux daimyo est une des rares personne à encore respecter le clan Shinkaï, bien qu’aucune alliance ne puisse être conclus entre les deux, au risque de voir la balance des pouvoirs s’effondrée.
====Description====''Rivalité 'Force élémentaire associée :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres ' La Terre
===Clan L’île Bisa est l’île du Sud. Plus petite des Chiens Fous==='''Chef grandes îles du Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de Clan :''' Père Cendre-masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du-DestinShogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisa possèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien que vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque.
==L'Alliance des Cités Naines==''Valeurs 'Chef d’Etat :''' Adaptation, ProgressismeLe Roi Borrükk, Curiositédu clan des Dernière-Hache
'''Relation avec les autres clan Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
''Allié 'Système politique :'' Sombres Fourrures / Crocs ' Grande alliance des cités de Givres / Lunes d'Argentla race naine.
''Rivalité 'Dieu tutélaire :'' Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang' [[Origizen]]
'''Histoire Culture :''' Le terme "Chiens fous" était utiliser par les Frères-Loups pour qualifié les lycans vivant chez les autres peuples, préférant Naine
===La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu des Chiens FousCulture naine=======La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre : tant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.
===Clan En haut de la hiérarchie des nains, on retrouve le Roi des Nains, Borrükk, du clan des Dernière-Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Conclave des Sombres Fourrures==='''Chef Chefs de Clan :''' Mèredes Krak.
Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d''Valeurs une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak :''' Instinctla Première Cité. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisis juste après le couronnement du Roi parmi les chefs de Clan. Cette décision, Foipremière du règne du Roi, Unitépeut prendre environ 1 an.
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'Relation avec les autres clan :''' ailleurs du Runique).
''Allié :'' TousLe Conseil des Anciens réunit les plus vieux membres de chaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Gardiens.
À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'Rivalité :agit d'un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourner l' Aucunéconomie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des cités naines.
===Clan Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des Lunes gardes d'Argent===une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'occupe du trésor de la Cité)* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'Chef intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de Clan :''' Pèrela diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs)
On retrouve aussi, parfois d'''Valeurs autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d''' Force, Devoir, Honneurune famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations)
En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-Gard (représentant de chaques cités naines)* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Relation avec les autres clan :'Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d' Ancêtre)* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale)
''Allié :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang====La Diplomatie====
''Rivalité :'' Crocs de Givres
===Clan des Crocs Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (Représentant) de Givres===''chaque race. Cela n'Chef est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de Clan :''l' Mère Guérison-autorité du roi des-EssencesNains.
'''Valeurs ====La Vie Civile=========La Guerre=====Première chose qui peut surprendre :les nains n'ont pas d'' Savoir, Diplomatiearmée permanente. Ils ne possède aucun soldat, Famille mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquée. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre.
Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d'''Relation avec les autres clan :''' officier aux conscrits.
''Allié :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel=====La Magie=====
''Rivalité :'' Griffes de Sang / Lunes d'Argent=====La Religion=====
'''Particularité :''' Fourrure blanche=====Les Clans=====
=====Les Principautés Jumelles des ElfesGuildes====='''Chef d’Etat :''' Conseil des Deux Astres
===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)===='''Capitale Surnom :''' Eclipse (capitale diplomatique)La Mère des Cités
'''Système politique Maître du Drak :''' Alliance militaireLe Roi Borrükk, culturelle, raciale et commerciale du clan des Dernière-Hache
'''Dieu tutélaire Localisation :''' [[Crigneros]]Duché du Griffon (Duchés-Unis)
'''Culture :''' Byzantine===La Principauté elfique de Solaire=Le Drak Obessia (Obsidienne)===='''Chef d'Etat Surnom :''' La Sainte-Princesse Tivania Cité des Glaces
'''Système politique Maître du Drak :''' Monarchie absolue de droit divinMaître-Gardien
La Sainte'''Localisation :''' Extrême nord du Grand-Princesse est en réalité un pantin. En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête Duché de Doman (Tsarat de ce royaume. Sorna)
Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion ==== La Drak Fern (Fer)===='''Surnom :''' La Cité des Justes représente près de 70% des forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales.Guerriers
===Le Principauté elfique de Lunaire==='''Chef d'Etat Maître du Drak :''' Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du princeMaître-régent Barde XIVGardien
'''Système politique Localisation :''' Monarchie constitutionnelle Province de Diamant (Empire Céleste de Rubis)
Il n'y a pas de roi depuis Barde I ====La Drak Fokar (pourtant mort depuis des sièclesOr) à cause d===='''Surnom :'''une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence. La Cité des Temples
==L'Empire perdu d'Océni=='''Chef d’Etat Maître du Drak :''' Personne Maître-Gardien
'''Capitale Localisation :''' L'Englouti Principauté elfique Solaire (Principautés Jumelles)
====La Drak Brokk (Pierre)===='''Système politique Surnom :''' En ruine La Cité de la Forge
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' Plus une âme pour prier un dieuMaître-Gardien
'''Culture Localisation :''' AtlantideGrand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)
====La République ogre de DentdorDrak Wyver (Argent)===='''Chef d’Etat Surnom :''' Grand Ministre Ojarn La Cité des Marchands
'''Capitale Maître du Drak :''' DentdorMaître-Gardien
'''Système politique Localisation :''' République oligarchique censitaire ogre de Dentdor
====La Drak Oarn (Bronze)===='''Dieu tutélaire Surnom :''' OrigizenLa Cité des Artificiers
'''Culture Maître du Drak :''' UltraMaître-capitalismeGardien
==L'Île Féerine==''Localisation : 'Chef d’Etat :''Province d' InconnueOnyx
====La Drak Plok (Sel)===='''Capitale Surnom :''' InconnueLa Cité des Mers
'''Système politique Maître du Drak :''' Monarchie ?Maître-Gardien
'''Dieu tutélaire Localisation :''' AucunRoyaume du Cerf (Royaumes du Nord)
'''Culture :''' FéériqueUnique forteresse-port des nains.
==Les Khanats Centaures==La Drak Madera (Bois)===='''Chef d’Etat Surnom :''' AucunLa Cité sous le Ciel
'''Capitale Maître du Drak :''' Aucune (nomade)Maître-Gardien
'''Système politique Localisation :''' Alliance informelle entre hordes nomadesDuché du Phénix (Duchés-Unis)
Le Drak de Bois est l'''Dieu tutélaire :''' Kiterasuunique cité naine majoritairement situé à la surface.
'''Culture :''' MongoleOn considère
= Les Peuples de Gandéron ===La Drak Blysk (Foudre)===='''Surnom :''' La Cité Perdue
== Les Humains =='''Durée de vie Maître du Drak :''' 80 ans???
'''Majorité Localisation :''' 16 ansInconnue
Race majoritaire de Gandéron. ====La Drak Ovan (Pyrite)===='''Surnom :''' La Cité des Fous
=== Les Nordiques=== '''Maître du Drak :''' ???
===Les Sorniens==='''Localisation : ''' Inconnue
===Les Eterniens===On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.
===Les Îlois=La Drak Akarr (Terre)===='''Surnom :''' La Cité Profonde
=== Les Centenaires==='''Maître du Drak :''' ???
=== Les Célestiens ==='''Localisation : ''' Inconnue
===Les Doussiens=Territoires des Clans=='''Chef d’Etat :''' Matriarche Patte-de-Nuage du Clan des Protecteurs du Ciel
== Les Vampires =='''Durée de vie Capitale :''' 100 ansTerritoire du clan des Protecteurs du Ciel
'''Majorité Système politique :''' 16 ansMultitude de communautés pacifiques et décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
Les Vampires sont les humains dont l'essence de la naissance a été corrompu par la magie démoniaque.''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)
''Résumé 'Culture :''* Les Vampires sont des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre. * Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.* Pour ne pas succomber à la corruption, ils doivent consommé du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il s'agit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou de porter des bijoux de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.Amérindienne
== Les Sangfers =Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel==='''Durée Chef de vie Clan :''' 30 ans (après modification)Père Ombre-du-Ciel
Les Sangfers sont une race artificielle. Créer au cours de la Guerre Civil du Tyran-Dragon.'''Valeurs :''' Sagesse, Loyauté, Tradition
Les Sangfers étant une création des prêtres-forgerons de l'Artisan, ces derniers ont la capacité de maîtriser ''Relation avec les armes à poudre sans en souffrir.autres clan :'''
''Allié :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres
''Résumé Rivalité :''* Création récente par les mains du clergé d'Origizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.* Les Sangfers sont des humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux Griffes de mourir.Sang / Chiens Fous
== Les Frères-Loups =Le Territoire du Clan des Griffe de Sang==='''Durée Chef de vie Clan :''' 40 ansMère Sang-des-Veuves
'''Majorité Valeurs :''' 5 ansForce, Tradition, Ambition
Les Frères-Loups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans", sont une espèce de canidé anthropomorphe semblable à des loups.'''Relation avec les autres clan :'''  ''Allié :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent
Les Frères-Loups sont des ''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres
Malheureusement, les lycans sont aussi une espèce en voie d===Le Territoire du Clan des Chiens Fous==='extinction. En effet, une sorte ''Chef de sterilité semble toucher les frèresClan :''' Père Cendre-du-loups. Chaque mâle qui nait a près de 2 chance sur 3 d'être stérile.Destin
''Résumé 'Valeurs :''* Les lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique. * 2 mâles sur 3 de l'espèce sont stérile. On ignore d'où vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des personnes traditionalisteAdaptation, sauvage et violente. Mais ils sont aussi vu comme honnêteProgressisme, loyaux et bienveillant.Curiosité
== Les Elfes =='''Durée de vie Relation avec les autres clan :''' 600 ans
'''Majorité Allié :''Sombres Fourrures / Crocs de Givres / Lunes d' 60 ansArgent
== Les Elfes Sombres =='''Durée de vie Rivalité :''' 400 ansProtecteurs du Ciel / Griffes de Sang
'''Majorité Histoire :''' 25 ans Le terme "Chiens fous" était utilisé par les Frères-Loups pour qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
Les Elfes Sombres, ou Sombrelins, La plupart des Frères-loups aventuriers sont issus des elfe à la peau bleutée, donné à Noctyssia par son frère, CrignerosChiens Fous.
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures===
'''Chef de Clan :''' Mère
''Résumé 'Valeurs :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes' Instinct, Foi, mais possède une peau bleuté ou violacé. Unité* Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené Relation avec les Croisades de la Libération et sautres clan :'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni. * On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.
== Les Orques == '''Durée de vie Allié :''' 60 ansTous
'''Majorité Rivalité :''' 3 ansAucun
Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes ===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent==='''Chef de la violence et serviteurs des causes les plus sombres.Clan :''' Père
Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque.Les premiers orques sont nés il y a de cela 1150 ans'''Valeurs :''' Force, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour euxDevoir, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement. Honneur
Depuis, '''Relation avec les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment autres clan : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté.Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.'''
''Allié :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang
''Résumé Rivalité :''* Formé à partir d'homoncule possédé par des esprits d'animaux prédateurs pour devenir les esclaves-soldats des mages. * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la Légion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux.* La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits * Beaucoup sont des mercenaires, la plupart toujours membre Crocs de la Légion Verte.Givres
==Les Yokaïs=Le Territoire du Clan des Crocs de Givres==='''Durée Chef de vie Clan :''' 80 ans Mère Guérison-des-Essences
'''Majorité Valeurs :''' 16 ans===Les Oni===Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des sièclesSavoir, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.Diplomatie, Famille
'''Relation avec les autres clan :'''
Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat de Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de l'espèce.'Allié :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel
===Les Kitsune===Les Kistune sont des yokai''Rivalité :'' Griffes de Sang / Lunes d'Argent
Les Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi que des oreilles, de renard.'''Particularité :''' Fourrure blanche
===Les Tanuki=Principautés Jumelles des Elfes==Les Tanukis sont'''Chef d’Etat :''' Conseil des Deux Astres
Ils ressemblent à des humains de petite taille '''Capitale :''' Eclipse (envions 1m50capitale diplomatique) avec des oreilles et une queue de raton-laveur.
Seul 30% des Tanukis ont rejoint la faction rebelle. En effet'''Système politique :''' Alliance militaire, les Tanukis était èculturelle, raciale et commerciale
===Les Bakeneko===Humain-chat'''Dieu tutélaire :''' [[Crigneros]]
Envrion 80% des Bakeneko ont rejoint le Shogun '''Culture :''' Byzantine===La Principauté elfique de Kyon.Solaire==='''Chef d'Etat :''' La Sainte-Princesse Tivania
===Les Tengu===Les Tengus sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengus ont la même apparence qu'à leur création 'Système politique : celle d'un corbeau anthropomorphe. '' Monarchie absolue de droit divin
Maître des lames, les Tengus étaient les épéistes et les duellistes de l'Empire Céleste de Rubis. ''Capitale princière :''' Soleil
Contrairement aux autres racesLa Sainte-Princesse est en réalité un pantin. En réalité, on ne sait pas vraiment si c'est la majorité de cette race sont des Kyonniens ou Légion des Loyalistes. On pense qu'un Tengus sur deux sont resté sous Justes qui est à la bannière tête de Rubisce royaume.
===Les YukiDirigé par le Seigneur-Onna===Race Paladin Romaer, la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé Légion des Justes représente près de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec 70% des mâles d'autres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de Yuki-Onnavéto sur toutes décisions royales.
La première génération ===Le Principauté elfique de Yuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il sLunaire==='''Chef d'Etat :'agissait de l'unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de l'armée. Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde XIV
Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 10% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Empereur, et sont perçu comme lSystème politique :'élite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'est uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni.' Monarchie constitutionnelle
==Les Nains=='''Durée de vie Capitale princière :''' 400 ansLune
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d''Majorité :''' 70 ansune erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
==L'Empire perdu d'Océni==
'''Chef d’Etat :''' Personne
''Résumé 'Capitale :''* Création d'Origizen. L'Englouti * Première race a avoir fondé une civilisation. * Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.* Ils peuvent d'utiliser des armes à poudre. * Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.* Respecte des anciens.''Système politique :''' Oligarchie
==Les Ogres=='''Durée de vie Dieu tutélaire :''' 230 ansPlus une âme pour prier un dieu
'''Majorité Culture :''' 30 ansAtlantide
==Les Gnomes==
'''Durée de vie :''' Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.
* Les Gnomes ne naissent pas. Comme les fées, ils apparaissent sur Féerine. ===La Grande Cité d'Océni===
==Les =La Terre Infinie des Centaures=='''Durée de vie :''' 100 ans=
'''Majorité :''' 10 ans===Les Profondes Mines des Nains===
Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l'origine exacte des Centaures, mais l'on sait cependant qu'ils ont perdu leurs foyer après la chute de l'île===La Ville-continent d'Océni. Ils se considéraient comme les cousins temple des minotaures et Minotaures===
Aujourd==La République ogre de Dentdor=='''Chef d’Etat :''hui, les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services de chevaliers errants, de messagers et d'éclaireurs.Grand Ministre Ojarn
==L'Hybridation==L'hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'hybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides. Capitale :''' Dentdor
En plus de cette pensée sociale, il n'existe qu'un très faible taux de naissance lorsque deux parents'Système politique :''' République oligarchique censitaire
'''Croisement existant Dieu tutélaire :'''* Orque + N'importe quelle race = Orque* Humain + N'importe quelle race = Voir Demi* Yokai + N'importe quelle race = Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre = Ogre bleu* Vampire + Humain = 75% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain = Halfling * Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre Origizen
===Les Demis===Les Demis sont le nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d'humain en eux.''Culture :''' Ultra-capitalisme
* Demi-elfe : Sans doute les demis les plus nombreux. ==Les canons de beauté humaine étant très présent chez les elfes. Ces derniers ressemblent en tout point à des humains, mais ont de légère pointe au niveau des oreilles. Khanats Centaures==* Demi-nain : Plus petit qu'un humain, mais plus grand qu'un nain. Les demi-nains semblent être bien plus lié à la pierre et ont une poussé de la pilosité bien plus accrus. Ils ont une certaine résistances à la Poudre noire mais n'ont pas l'immunité des nains.* Demi-sombrelin Chef d’Etat : Enfant d'humain et d'elfe sombre, ces humains ont la particularité d'avoir une peau bleuté et les cheveux noirs. Ces derniers sont extrêmement rare et, pour la plupart, meurent quelques jours après leurs naissances en raison de poumon extrêmement faible. * Demi-ogre : Plus grand que la plupart des humains, les demi-ogres possède une force importante mais son souvent bien plus soumis à leur bestialité.Aucun
===Les Ogres Bleu===Les Ogres Bleu sont des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les Ogres. '''Capitale :''' Aucune (nomade)
===Les Yokagines==='''Système politique :''' Alliance informelle entre hordes nomades
Les Yokagines, ou demi-Yokaïs'''Dieu tutélaire :''' Kiterasu
===Les Halflings ===Les halflings sont de petit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. Bien qu'il semblent proche par la taille des nains, ils n'ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour lCulture :'artisanat. En contrepartie, ils ont hérité de l'agilité et de la ruse des elfes, mais n'ont pas leurs talents ou leur amour pour les arts. Mongole
La plupart des érudits pensent que le premier hybride était A l'ouest de la Porte d'Onyx se trouve un halfeling, vaste territoire vide de population mais aussi en ressource.
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.
''Résumé :''* Petit comme un nain, agile comme un elfe. * Son proche de la terre, ceux qui répugne Après la vie d'aventure deviennent fermier. * Beaucoup chute d'halfling deviennent des alchimistesOcéni, voleurs ou archers. Ces derniers n'appreciant guère la brutalité des guerriers et ne possède pas la sagesse des mages. * On dit que les halflings vénèrent Esmaniaune grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, un déesse mineur du Panthéon, fille dainsi qu'Origizen et une partie de Crigneros. Déesse des fêtes et des chemins.* Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageux, mais facétieuxla population sombrelines.
===Les cas impossiblesPeuples de Gandéron ===Les lycans et les centaures ne peuvent pas avoir d'enfant avec une autre race.
Officiellement, les Sangfers sont stérile, mais leur création est trop récente pour en être sûr à 100%. == Les Humains =='''Durée de vie :''' 80 ans
Les Gnomes ne naissent pas. Donc pas d'hybridation avec eux.''Majorité :''' 16 ans
==Les espèces étranges ou disparus==Race majoritaire de Gandéron.
===Les Démons==='''Don offert :''' <br />Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s'est unie pour défaire un ennemi commun : les démons. Bien qu'aucun humain de l'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et sont bien plus capable de s'entendre.
====Les Démons mineurs====+5% de Social, dans les Jets à l'encontre des Humains.
====Les Démons=Nordiques===
====Les Seigneurs'''Don offert :''' <br />Enfant des Abysses : Bénis par Noctissia, les Nordiques semblent vouer un amour et une foi importante à la Mère des Océans. Cette dernière semblent avoir doté son peuple-Démons====élu d'une grande résistance au froid de l'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne.
=+1 de Résistance en Maléfice et en Glace. ===Les Rois-Démons=Sorniens===On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
===Les Elémentaires==='''Don offert :'''<br />Esprits-Maudit des Dieux : Il n'y a pas de-Matières (dieu pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration.
Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.
===Les Elfes du CielEterniens===Espèce disparueSous le regard du Dieu-Vautour : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu-Vautour. On ne vole pas un dieu Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de la Guerre impunémentdresseurs.Les célèbres chevaucheurs de scorpions
===Les Fées===Espèce semi-légendaire.+5% de Social avec les êtres catégorisé comme Animal
===Les Jottuns ===
Espèce disparue à cause de la guerre.
=== Les Minotaures Îlois===Espèce disparue lors de la chute Origine mystérieuse : On ignore d'Océnioù vienne les îlois. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateurIls ne sont issu d'aucune migration connue.
La chute d'Océni a littéralement tuée la totalité des femelles Une fois par session, peut relancer un jet de l'espèce, ce qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinctionSavoir après un échec.
=== Les Liches Centenaires===Les liches sont '''Don offert :'''Descendant des êtres ayant reçu le don de la nonchevaliers-vie éternelle. Ce sont d'anciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile. aventuriers :
On ne compte qu'une poignée === Les Célestiens ===* Héritier du Mandat Céleste : Les célestiens sont le peuple de liche à travers lCelui qui fut mortel, en plus d'historie être la première civilisation humaine. Ils tirent de Gandéroncela une grande fierté. De nos jours, on en connait que trois : Necrotyr, Adamante Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolectedes moines-guerriers.
= La Magie = Les Vampires =='''Durée de vie :''' 100 ans
== Les Types de Magies =='''Majorité :''' 16 ans
=== La Magie Arcanique ===Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il sLes Vampires sont les humains dont l'agit essence de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.=== La Magie Divine ===Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à naissance a été corrompu par la magie en général.=== La Magie Sauvage ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnellesdémoniaque.
== La Magie du Sang ==''Résumé :''* Les Vampires sont des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre. Totalement instable* Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, dangereusependant longtemps, et touche directement été tuer par leurs communautés.* Pour ne pas succomber à lla corruption, ils doivent consommé du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il s'essence vitale du lanceragit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou de porter des bijoux de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.
Utilisation du catalyseur naturel == Les Sangfers =='''Durée de son utilisateur.vie :''' 30 ans (après modification)
== La Magie illégale ==Le contrôle mental et la magie démoniaque.== Les Magies impossible ==Le contrôle du tempsSangfers sont une race artificielle. == Les Catalyseurs ==Tous individus possède un catalyseur magique à Créer au cours de la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel". Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué)Guerre Civil du Tyran-Dragon.
==Être mage==Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemmentLes Sangfers étant une création des prêtres-forgerons de l'Artisan, ces derniers ont la magiecapacité de maîtriser les armes à poudre sans en souffrir.
= Les Dieux =
== Le Panthéon ==
Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons.
===Héliopopus : Dieu de la Lumière===
'''Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miracles
'''Domaine Résumé :''* Création récente par les mains du clergé d' Lumière / Justice / Miracles / Protection / Bonté / Ordre / SoleilOrigizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.* Les Sangfers sont des humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux de mourir.
'''Relation divine Particularités :''' Frère * Abomination de métal vivant : Porte de lourdes armures plus facilement.* Elu d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos: Les Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
== Les Frères-Loups =='''Lien avec le Miracle Durée de vie :''' Interventionniste40 ans
===Armagedo : Dieu de la Guerre==='''Surnommé Majorité :''' Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers 5 ans
'''Domaine :''' Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / FeuLes Frères-Loups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans", sont une espèce de canidé anthropomorphe semblable à des loups.
'''Clergé et fidèles :''' Les fidèles du dieu de la Guerre Frères-Loups sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.
Malheureusement, les lycans sont aussi une espèce en voie d'extinction. En effet, une sorte de sterilité semble toucher les frères-loups. Chaque mâle qui nait a près de 2 chance sur 3 d''Lien avec le Miracle :''' Interventionnisteêtre stérile.
===Noctyssa : Déesse des Abysses==='''Surnommé Résumé :''* Les lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique. * 2 mâles sur 3 de l'espèce sont stérile. On ignore d' La Mère où vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire / Chaveenlon gens traditionalistes, sauvages et violents. Mais ils sont aussi vu comme honnêtes, loyaux et bienveillants.
== Les Elfes =='''Domaine Durée de vie :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique600 ans
'''Relation divine Majorité :''' Sœur de Crineros60 ans
'''Clergé et fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
===Drakemat : Déesse-Dragonne==='''Surnommé Résumé :''* Les elfes sont un peuple ancien. Ils ont fondé la deuxième civilisation après les nains. * Les elfes sont de grands fervent, ils sont à l' La Mère origine du Miracle et de la Magie divine. Ils ont aussi fondé le Panthéon et la Légion des Dragons Justes.* Adepte des arts de la magie. Les elfes sont aussi des magiciens arcanistes naturels.* Les elfes possèdent deux Principautés aussi différentes que le jour et la nuit.
== Les Elfes Sombres =='''Domaine Durée de vie :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque400 ans
'''Relation divine Majorité :''' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu25 ans
'''Lien avec le Miracle :''' InterventionnisteLes Elfes Sombres, ou Sombrelins, sont des elfes à la peau bleutée, donné à Noctyssia par son frère, Crigneros.
===Crineros : Dieu-Cerf de la Vie===
'''Surnommé :''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
''Résumé :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'Domaine :espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / FloreOcéni. * On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.
'''Relation divine Particularités :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia* Nouvel héritage * Rancune envers les Abysses
== Les Orques == '''Clergé et fidèles Durée de vie :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.60 ans
'''Lien avec le Miracle Majorité :''' Interventionniste3 ans
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre==='''Surnommé :''' Le Compagnon / Le NécessaireBeaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes de la violence et serviteurs des causes les plus sombres.
'''Domaine :''' Loyauté / Ombre / Servitude Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque.Les premiers orques sont nés il y a de cela 1150 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement.
'''Relation divine Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment :''' Vassal d'Hélipopusils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté.Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
===Origizen : Dieu-Artisan==='''Surnommé Résumé :''* Formé à partir d' Lhomoncule possédé par des esprits d'Artisan / Le Père animaux prédateurs pour devenir les esclaves-soldats des mages. * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la Légion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux.* La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits * Beaucoup sont des Nains mercenaires, la plupart toujours membre de la Légion Verte.
'''Domaine Particularités :''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux* Enfants des mages* Esprits bestiaux
==Les Yokaïs=='''Relation divine Durée de vie :''' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus80 ans
'''Lien avec le Miracle Majorité :''' Non-interventionniste16 ans===Les Oni===Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.
===Morcenia : Déesse de la Mort===
Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat de Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de l'''Domaine :''' Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / Corruptionespèce.
'''Relation divine Particularités :''* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu' Amante d'Armagedo / Rivale de Crinerosils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni.
'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionniste===Les Kitsune===Les Kistune sont des yokai
===Kiterasu : Empereur-Dieu===Les Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi que des oreilles, de renard.
'''Domaine Particularités :''' Perfection * Sagesse du corps et de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-GuerrierRenard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux
'''Relation divine :''' Marié avec Drakemat ===Les Tanuki===Les Tanukis sont
'''Histoire :''' Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, Ils ressemblent à des humains de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis petite taille (envions 1m50) avec des oreilles et tira des légendes une queue de son peuple une armée, les Yokaïraton-laveur.
'''Lien avec le Miracle :''' Ne pratique pas le Miracle Seul 30% des Tanukis ont rejoint la faction rebelle. En effet, les Tanukis était è
===Stanknow ''Particularité :''* Parfais assistants : * Changeformes : Dieu-Paradoxe===
'''Domaine :''' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge===Les Bakeneko===Humain-chat
'''Relation divine :''' AucuneEnvrion 80% des Bakeneko ont rejoint le Shogun de Kyon.
'''Lien avec le Miracle Particularité :''* Maître de la trahison : Les Bakeneko sont des individus traitres et apprécient la régence dans l' Non-interventionnisteombre.* X
===Les Cultes Païens=====Le ChamanismeTengu===Une multitude Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'esprit compose ce monde et façonne autrefois. En effet, les Tengu ont la magiemême apparence qu'à leur création : celle d'un corbeau anthropomorphe.
===Le Druidisme===Magie comme entité unique Maître des lames, les Tengu étaient les épéistes et omniprésente. Il sles duellistes de l'agit de la seule religion monothéiste Empire Céleste de cet universRubis.
==Le Culte Contrairement aux autres races, on ne sait pas vraiment si la majorité de cette race sont des Kyonniens ou des Ancêtres==Philosophie pratiqué dans le Shogunat Loyalistes. On pense qu'un Tengu sur deux sont resté sous la bannière de KyonRubis.
Elle considère la pureté de la ligné contribue à ''Particularités :''* Duel Céleste :* Qui vit par l'épée... : Les tengu ont la pureté particularité de lce lié avec une arme, souvent une épée, au point qu'esprit et elle devienne une part de l'âmelui-même.
=== Les grandes organisation Yuki-Onna===LRace la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'Académie ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec des Mages==mâles d'autres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna.
===Hiérarchie La première génération de lYuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il s'Académie===* L'Archimage : Qui dirige agissait de l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l'Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magiearmée.
===Les Ecoles Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 10% de Magies===des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Empereur, et sont perçu comme l'élite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'est uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni.
Vous trouverez ci''Particularité :''* Filles de Kiterasu : On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'Empereur-Dieu coulent dans le sang des Yuki-dessous quelques écoles Onna.* Dames de Magie étudié Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par l'Académie la magie des Magesglaces.
====L'Ecole de la Pyromancie=Les Naga===''Magus :'' Barnabé OlivierLes Naga sont des humains-Bastionserpent de mer.
==Les Nains==''Couleur associée 'Durée de vie :'' Rouge' 400 ans
''Spécialisation 'Majorité :'' La magie du feu, de la cendre et de la lave' 70 ans
====L'Ecole de l'Aéromancie====
''Magus :''
''Couleur associée Résumé :'' Bleu ciel* Création d'Origizen. * Première race a avoir fondé une civilisation. * Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.* Ils peuvent d'utiliser des armes à poudre. * Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.* Respecte des anciens.
''Spécialisation Particularité :'' La magie de la foudre et du vent* Maîtres des Runes* Enfants d'Origizen
==Les Ogres==L'Ecole de la Nécromancie====''Magus Durée de vie :'' Necrotyr ' 230 ans
''Couleur associée 'Majorité :'' Gris sombre' 30 ans
''Spécialisation :'' La magie mortuaire et la nécromagie
====L'Ecole de la Biomancie===='Résumé :'Magus :'* Création d' Xavier SharlesOrigizen
==Les Gnomes==''Couleur associée 'Durée de vie :'' Vert foncé' Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.
''Spécialisation :'' La magie de modification physique* Les Gnomes ne naissent pas. Comme les fées, ils apparaissent sur Féerine.
==Les Centaures==L'Ecole de la Création====''Magus Durée de vie :'' Nathalie Markart' 100 ans
''Couleur associée 'Majorité :'' Blanc' 10 ans
Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l'origine exacte des Centaures, mais l'Spécialisation :on sait cependant qu'ils ont perdu leurs foyer après la chute de l'île-continent d' La magie de soin Océni. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures et de protectionles amis naturelles des elfes sombres.
====LAujourd'Ecole hui, les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services de l'Illusion====''Magus :'chevaliers errants, de messagers et d' Louis Voloventéclaireurs.
==L'Hybridation==L'Couleur associée :hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'' Orangehybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.
En plus de cette pensée sociale, il n'existe qu'Spécialisation :'' La magie un très faible taux de l'illusionnaissance lorsque deux parents appartiennent à des races différentes.
'''Croisement existant :'''* Orque + N'importe quelle race =Orque* Humain + N'importe quelle race ===LVoir Demi* Yokai + N'Ecole de la Géomancieimporte quelle race =Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre =Ogre bleu* Vampire + Humain =75% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain =Halfling ''Magus :'' Brükk Première-Pierre* Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre
===Les Demis===Les Demis sont le nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d''Couleur associée :'' Marron terre humain en eux.
* Demi-elfe : Sans doute les demis les plus nombreux. Les canons de beauté humain étant très présent chez les elfes. Ces derniers ressemblent en tout point à des humains, mais ont de légères pointes au niveau des oreilles. * Demi-nain : Plus petit qu'un humain, mais plus grand qu'Spécialisation un nain. Les demi-nains semblent être bien plus lié à la pierre et ont une poussé de la pilosité bien plus accrus. Ils ont une certaine résistances à la Poudre noire mais n'ont pas l'immunité des nains.* Demi-sombrelin :Enfant d'humain et d'elfe sombre, ces humains ont la particularité d' La magie de avoir une peau bleuté et les cheveux noirs. Ces derniers sont extrêmement rare et, pour la terreplupart, meurent quelques jours après leurs naissances en raison de poumon extrêmement faible. * Demi-ogre : Plus grand que la flore et du poisonplupart des humains, même nordiques, les demi-ogres possèdent une force importante mais son souvent bien plus soumis à leur bestialité.
====L'Ecole de l'Aquamancie=Les Ogres Bleu===Les Ogres Bleu sont des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les Ogres. Ces derniers ont une étrange facilité dans la magie de l''Magus :'' Arcane, qui rentre ne contraste avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du mal.
''Couleur associée :'' Bleu océan===Les Yokagines===
''Spécialisation :'' La magie de l'eau et de la glaceLes Yokagines, ou demi-Yokaïs,
== L'Inquisition ''Oni'''* + Humain =Oni perd en taille et en corpulence.* + Ogre = Oni possède une queue préhensible. "Le premier signe de la présence d'un démon, c'est * + Elfe = Aucune différence avec un inquisiteur" Oni sang- Proverbe populairepur. * + Nain === L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart Oni de ceux que jpetite taille et doté d'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasqueune pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès cheveux pour trahison.enfant femelle)
'''Kistune'''
* + Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit
* + Humain = le nombre de queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d'oreilles humaines.
* + Elfe
Cependant''Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous-espèces différentes, lce dernier prendra la sous-espèce de sa mère'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi de meilleur résultats.
===Les Magisters Halflings ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils Les halflings sont uniquement le bras-armée de l’Inquisitionpetit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. ==== LBien qu'Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que il semblent proche par la nuittaille des nains, ils n'ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour l'artisanat. En contrepartie, l’Ordre du Crâne ils ont hérité de Fer est l’arme favorite l'agilité et de bien la ruse des inquisiteurselfes, mais n'ont pas leurs talents et leur amour pour les arts ou la magie.
SilencieuxLa plupart des érudits pensent que le premier hybride était un halfeling, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne.
Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.
====Le Collège ''Résumé :''* Petit comme un nain, agile comme un elfe. * Son proche de la Lune terre, ceux qui répugne la vie d'Argent====aventure deviennent fermiers. La Lune d’Argent était, à l’origine* Beaucoup d'halfling deviennent des alchimistes, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océnivoleurs ou archers. Après Ces derniers n'appreciant guère la brutalité des guerriers et ne possède pas la perdre d’Océnisagesse des mages. * On dit que les halflings vénèrent Esmania, les membres un déesse mineur du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis Panthéon, fille d'Origizen et de l’AcadémieCrigneros. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’InquisitionDéesse des fêtes et des chemins. * Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne halflings sont envoyés que très rarement avec connu pour être des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtesaventuriers loyaux et courageux, mais facétieux.
====La Sororité de la Veille=Les cas impossibles===Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant Les lycans et les démons des îles avant que le premier Inquisiteur centaures ne débarquepeuvent pas avoir d'enfant avec une autre race.
Pendant un siècleOfficiellement, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magistersSangfers sont stériles, préférant prioriser mais leur mission création est trop récente pour en être sûr à leur orgueil100%.
====Les Enfants de la Bête====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démonsGnomes ne naissent pas. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruositésDonc pas d'hybridation avec eux.
== Les Mortalis espèces étranges ou disparus=="Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre ''Liber Mortalis''
=== Les Aventuriers Démons=== Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
== L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.Les Démons mineurs====
L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le====Les Démons====
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.====Les Seigneurs-Démons====
==Compagnies de mercenaires célèbres==Les Rois-Démons====On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron. ===La Légion VerteLes Elfes du Ciel==='''Commandé par :''' La Légate Viron "Violette" GruntEspèce disparue.
La grande armée des orques===Les Fées===Espèce semi-légendaire.
Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie ===Les Jottuns ===Espèce disparue à cause de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plusla guerre.
===Les AffranchisMinotaures ===Espèce disparue lors de la chute d'''Commandé par :''' Le "Colonel"Océni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur.
Composé La chute d'Océni a littéralement tuée la totalité des femelles de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est espèce, ce qui les ont poussé dans une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrierlente mais certaine extinction.
===La ChasseLes Liches ===Les liches sont des êtres ayant reçu le don de la non-vie éternelle. Ce sont d'''Commandé par :''' Le Chef de Meute Garolanciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile.
La Chasse est On ne compte qu'une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays poignée de liche à travers l'Ancienne Alliancehistorie de Gandéron. Composé d'épéiste De nos jours, on en armure intermédiaireconnait que trois : Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.
== La Cité de Nécrolecte =Magie ='''Dirigé par :''' Le Triumvirat des Liches
La Cité == Les Types de Nécrolecte se trouve en dessous de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne. Magies ==
===La Secte infernaleMagie Arcanique - La Magikae ===AgrougrouIl s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, méchant aussiles académies et autres écoles de magie.
=Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié :''' La Principauté elfique SolaireOn y retrouve la magie de combat et la magie académique
'''Commander par :''' Le Seigneur==== La Magie Corrompue -Paladin Romaer Byzanla Sorcellerie ====Magie puissante qui pue la douille
Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des Dieux du Panthéon. ==== La Magie Interdite - le Contrôle Mental ====
Ils sont ceux qui ont vaincu ==== Le Kabbalisme - le premier Roi-Démon. Pacte Scellé ====
Dirige officieusement le Royaume elfique de Solaire* Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain. La Sainte* Un Dragon Ancien * Un Dieu Mineur* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser * Un Seigneur-Reine n'étant qu'un pantin entre les mains duDémon* Un Elémentaire Majeur
Si à l'origine cette Légion contenait des paladins === La Magie Divine - le Miracle ===Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de toutes espèce la magie sauvage mais les elfes ont fini, peu est totalement lié à une divinité et non pas à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légionmagie en général.
==== La Garde Grise Magie Hérétique - le Sombre Miracle ===='''Affilié :''' Le Tsarat de SornaTu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes.
'''Commander ==== La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====Pratiqué dans le Shogunat de Kyon, par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement).
=== La Garde Grise est le nom donné au force Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d'élite du Tsarat mauditune communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.
Le gros de la Garde Grise est composé dUn guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'une cavalerie lourde argent, a, probablement, fait appel à chevalla magie pour renforcer son attaque.
Il existe aussi On y retrouve plusieurs types : ==== Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ======== Le Druidisme - l'Alliance avec la Garde Ursine. Comme leur nom Magie ======== Le Bardisme - l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre. Alliance avec les Arts ====
En sont sein, on retrouve aussi ==== La Démonologie - l'Alliance avec les Sorciers Gris, Démons ====La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des mages spécialisé dans démons à la magie de glace capable de faire geler le sang même place des plus bouillants démonsesprits.
==Les StelkyLa Magie du Sang ==Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'''Affilié :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)essence vitale du lancer.
'''Commander par :''' Le Grand-Duc Nikolaï DomaniskaUtilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
== Les Stelky Catalyseurs == Les bardes sont les forces aussi capable d'infanterie lourde du Grand-Duché utiliser des instruments de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Ducmusique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, les Stelky compose lil s'épine dorsale des armées du Doman lorsquagit d'elle part à la guerreun pari risqué).
=== Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrureCatalyseurs naturels===Tous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".
==Les Trois Compagnies de SangferÊtre mage=='''Affilié :''' Le Duché du Griffon Bien que tout individu vivant (Duchés-Uniset même parfois mort)utilise, même inconsciemment, la magie.
= Les Dieux === Le Panthéon ==Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons. ===Héliopopus : Dieu de la Lumière===''Commander par 'Surnommé :''' Le BaronPère-Général Roland Dulac Solaire / Le Chevalier / Le Gardien du Miracle
Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers. ''Domaine :''' Lumière / Justice / Miracle / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
A l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté. ''Relation divine :''' Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos
''La Première Compagnie 'Lien avec le Miracle :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon.Interventionniste
''La Deuxième Compagnie 'Purgatoire :'' Spécialisé dans les missions ' Le Royaume de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.Lumière
''La Troisième Compagnie 'Commandements :'' Force de protection du Duc '* Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et de son entouragenon celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances. Ces derniers préfères utiliser * Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des pistolets plutôt quinconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'une arquebuseun dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. La troisième Compagnie * L'Ombre est majoritairement composé dton compagnon, tu ne lèveras jamais l'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le ducépée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.
==La Légion Dragonite==L'Eglise de la Lumière===='''Affilié Dirigeant du Clergé :''' Duché du DragonSolarius XXIV
'''Commander par :'''Solarius est à la fois un nom et un titre.
= Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier '''Siège du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers Clergé : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien '' Soleil (recommence à chaque couronnement d'une tsarinePrincipauté elfique Solaire).
==Avant les Vestiges==
On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.
Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses fils pour qu'ils puissent créer ce qu'il nClergé :'''avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.
Les Jottuns règnent sur le Grand Nord et sur des tribus humaines localesmembres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'église pour famille.
==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites. '''Fidèle :'''
Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation. x
Vers -5000 ===Armagedo : Fondation Dieu de la Guerre==='''Surnommé :''' Le Sanguinaire / Le Maître des Principautés jumelles. L'un par la Princesse-Soleil Théodula, une prêtresse, Guerres / Notre Seigneur de Feu et l'autre par le de Fer / Le Roi-Lune Barde I, un artiste. des Guerriers
Vers -4500 '''Domaine : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. ' Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu
Vers -2000 '''Clergé et fidèles : Fondation ''' Les fidèles du dieu de la première nation humaine : lGuerre sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'Empire Céleste ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de Rubispaix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.
Vers -1900 '''Lien avec le Miracle : L'Empereur Céleste Kiterasu I crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent. ' Interventionniste
Vers -1300 '''Purgatoire : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance '' Le Hall des Cités-Libres naines.Braves
==Prémisse ==L'Eglise de la 1ère Guerre démoniaque===='''Dirigeant du Clergé :''' Le Maître de Guerre X
-521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
-511 '''Siège du Clergé : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.Magyard
-461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
-401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.
-348 '''Clergé : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte. ''
-347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes. x
-345 '''Fidèle : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois. '''
-345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.x
-294 ===Noctyssa : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain Déesse des Abysses==='''Surnommé : Ulric I, dit le Grand Loup. ''' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire
-249 '''Domaine : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Marteau Divin. Cela signe la fin de leur race. ''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
-43 '''Relation divine : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable ''' Sœur de soumettre d'autres seigneurs-démons.Crineros
==Première guerre démoniaque=='''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant ''Purgatoire : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups. Les Abysses profondes
0 '''Commandements : Fondation '''* Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.* Toujours un membre du Panthéonclergé tu auras sur ton navire.* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, Les mers sont Son domaine. Création * Jamais tu ne mangeras de mouette, même si la Légion des Justesfaim t'assaille. * Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les eaux eut même.
2 ====L'Eglise des Abysses===='''Dirigeant du clergé : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux. La Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken
12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.
==Âge '''Siège de la Reconstruction==l'Eglise :''' Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Nord) (anciennement Océni (cité))
24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]].
Vers 40 '''Clergé : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska.''
134 : Création du Shogunat Kyon après la trahison de l'armée Yokai. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans des archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis.
==Deuxième guerre démoniaque=='''Fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
493 ===Drakemat : Début de la 2nd guerre démoniaque. Déesse-Dragonne==='''Surnommée :''' La Mère des Dragons / L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, Impératrice des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent Cieux / La Noble parmi les résistances mortels. Nobles
496 '''Domaine : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du '' Dragon. / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque / Foudre
497 '''Relation divine : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste '' Sœur d'Origizen et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte. Héliopopus / Mariée avec Kiterasu
498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, 'Lien avec le Dernier Pacte refuse dMiracle :'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé. Interventionniste
499 '''Purgatoire : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.Le Palais draconique
502 : Fondation de l====L'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire Eglise du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps. ====
531 ===Crigneros : Affrontement entre les 4 archimages et le RoiDieu-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix Cerf de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus quVie==='''Surnommé :'''un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de la Licorne. Chaîne
534 '''Domaine : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.'' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore
==Post-deuxième guerre démoniaque=='''Relation divine :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
611 '''Lien avec le Miracle : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.'' Interventionniste
629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale nPurgatoire :'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles. La Forêt
631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est ====Eglise de la naissance des proto-orques. Vie====
636 '''Clergé et fidèles : Les proto-orques ''' La majorité de ses fidèles sont capable issu de donner naissances à la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des êtres étrangesplus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. CEn effet, si l'institution de l'est Eglise de la naissance des orquesVie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
684====Quelques sectes de Crineros====Culte du Dieu-686 Vautour (légal) : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.
892 ===Kagenimos : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de Dieu dans l'Ours prend la tête de lOmbre==='''Surnommé :'''Union des Royaumes du Nord.Le Compagnon / Le Nécessaire
811 '''Domaine : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya. '' Loyauté / Ombre / Servitude / Rêve / Sommeil
817 '''Relation divine : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna.''' Vassal d'Hélipopus
==Epoque pré-moderne=='''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent dPurgatoire :''Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité Le Duché des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie.Rêveurs
1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s====L'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et Eglise de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation dl'être un nid de pirates et de malandrins.Ombre====
1211 ===Origizen : Les centaures se dirigent vers lDieu-Artisan==='est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis.Surnommé :''' L'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des Géants / L'Aveugle
==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de lDomaine :''administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent. Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux
1632 '''Relation divine : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines ' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et la République des ogres Dentdor. d'Héliopopus
1703 '''Lien avec le Miracle : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume. '' Non-interventionniste
1763 '''Purgatoire : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile. '' La Forge des Êtres
1776 : La Iarling ====Mythe du Lièvre vainc lDieux===='alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et ''Légende la moitié du second. Lydia plus connue : la Grande est aussi puissante que la plupart naissance des Rois du Nord.Géants et leurs descendants'''
1778 Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races : * les Golems : Création des Sangfers par le Clergé être de métal immortel. Origizen leur donnera pour mission d'Origizen dans le Duché du Griffoninventer ce qu'il n'avait pas idée. Ces derniers créèrent les Runes et cette création les changea en Nain. * les Jottüns : être d'une grande force et capable de commander à la foudre et au givre. * les Ogres : être sauvage et vorace. * les Titans : être sage et puissant.
1783 ====L'Eglise de l'Artisan===='''Dirigeant du Clergé : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés''' Le Haut-Unis. Forgeprêtre Rünn III
1789 : Date actuelleRünn est un vieux nain ayant prit ses fonctions il y a de cela prêt de 2 siècles.
= Personnages importants '''''Rang du monde =Clergé'''''Rassemble les personnes les plus importantes * Le Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional* Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage * Le frère/la sœur : membre du clergé de Gandéron. Rencontrer par les joueurs.bas rang
==Les aventuriers=====Groupe du Lundi=======Kurt WolfQuelques sectes d'Origizen===='''Originaire Origizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux :l''' Les [[Duchés-Unis]] ([[Duché du Griffon]]) '''Race :''' [[Sangfer]] ([[Humain]])une pensant
* Les Cherchefers (légal) : La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont à l'origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d''Classe acier. Ils pensent que la chair est faible et que les êtres vivants doivent se changer en acier. * Les Perfectionnistes de la Chair (hérétique) :Ils s'agit d'' Cuirassé de Poudre une faction radicale des Cherchefers.
===Morcenia : Déesse de la Mort==='''Background Surnommée :''' MilitaireLa Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
====Setsuna Shinkaï ===='''Originaire Domaine :''' [[Shogunat de Kyon]] ([[Île Shinkaï]]) '''Race :''' DemiMort / Nécromancie / Peur / Non-[[Yokaï]] (Oni) vie / Demi-???Entropie
'''Classe Relation divine :''' Samouraï flamboyantAmante d'Armagedo / Rivale de Crineros
'''Background Lien avec le Miracle :''' Noblesse militaireNon-interventionniste
====[[Nogi Yako]]===='''Originaire Purgatoire :''' Comté de la Licorne '''Race :''' [[Yokai]] ([[Kitsune]])Le Grand Cimetière
====L'''Classe :''' Mage d'illusionEglise de la Mort====
'''Background :''' Etudiant
====Lynlen OakenKiterasu : Empereur-Pommel=Dieu==='''Originaire Surnommé :''' Les Royaumes du Nord ([[Royaume du Loup]]) Celui qui fut mortel / Le Créateur de l'''Race :''' [[Humain]] (Nordique)Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-Yokaï
'''Classe Domaine :''' [[Chamane]] spirituelle Perfection du corps et de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-Guerrier
'''Background Relation divine :''' Noblesse royale Marié avec Drakemat
===Groupe secondaire=======Elyonne Wranleth===='''Originaire Histoire :''' Principauté elfique Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de Solaireson peuple une armée, les Yokaï.
'''Race Lien avec le Miracle :''' ElfeNe pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de pratiquer l'Arcane.
'''Classe Purgatoire :''' Paladin-Pionnière d'[[Origizen]]Le Palais Céleste
====L'''Background :''' MilitaireEglise Impériale====
====Eryia Balaika====
'''Originaire :''' Empire Céleste de Rubis (Province de Topaze)
===Stanknow : Dieu-Paradoxe==='''Race Surnommé :''' [[Yokai]] (Kitsune)Le Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né
'''Classe Domaine :''' PyromancienneConnaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
'''Background Relation divine :''' Paysanne Aucune
====Arthur Belmont===='''Originaire Lien avec le Miracle :''' DuchésNon-Unis (Comté de la Licorne)interventionniste
'''Race Purgatoire :''' [[Humain]] (Occidental)La Bibliothèque Illimitée
====L'''Classe :''' Paladin de StanknowEglise du Paradoxe====
'''Background :''' Petite noblesse
====Vesper Wahchinksapa=Les Dieux Mineurs===Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les dieux mineurs n''Originaire :''' Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs du Ciel)ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
====Esmania : Déesse-Halfling===='''Race Domaine :''' Frère-Loup (Clan des Chiens Fous) Chemin / Festivité
'''Classe Relation avec le Panthéon :''' Chaman des AstresEsmania est la fille d'Origizen et Crigneros.
'''Background Fidèles :''' SpiritualisteEsmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
=Lore inclassable===Constellation '''Apparence :''' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois :une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).
====Bai Tu : Cheval de Kitesaru==== '''Domaine :''' Compagnon animal / Vitesse / Loyauté animal- Grom, le Champignon humaine
- Kyl, l'Hiver''Relation avec le Panthéon :''' Monture de Kitesaru
'''Fidèles :''' Bai Tu est vénéré par la cavalerie de l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, à l'Académie, mais on ignore s'il n'a jamais eu de fidèle là- Labyrinthe, Stanknowbas.
- Marche-Neige'''Apparence :''' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, les Mortelsil a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.
====Chanoyr : Le Fossoyeur===='''Domaine :''' Rituel funéraire / Chasse aux morts- Drakkon, les Quatre Dragonsvivants
- Panthar, '''Relation avec le Panthéon des Dieux:''' Frère de Morcenia
'''Fidèles :''' Chanoyr est le saint-patron des chasseurs de morts- Compagnonvivants, l'Ancienne Alliance même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur.
- Gardien'''Apparence :''' Chanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le Dernier Pactegardien du Grand Cimetière.
====Nili: L'Enfant- Mortan, les Mortsqui-ne-naîtra-pas===='''Domaine :''' Apocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
- Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus '''Relation avec le Panthéon :''' Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La plupart des théologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et Drakmat)Armaguedo.
- Sovven, '''Fidèles :''' Seul les Dieux Solitaires (Stanknow, Kiterasu fous et Kageminos)les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et sont traqué par l'Inquisition.
- Vitae'''Apparence :''' Nili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, les Vieux Dieux (Crigneros et Noctyssa) criante par tous, signera la fin de toute chose : Ganderon, le Panthéon… Rien ne lui survivra, pas même ses parents.
- Goviath, le Dieu-Géant====Sylv : La Reine des Fées===='''Domaine :''' Gnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
==Noblesse '''Relation avec le Panthéon :''' On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire semble même embêté par la présence des Duchés-Unis en cas de guerredémons.
- Duc / Duchesse (4 - Dragon'''Fidèles :''' Les Gnomes ont pour déitée Sylv. Ils la voient comme leur déesse, Griffon, Kraken leur reine et Phénix)leur mère.
- Comte de la Licorne (Unique) '''Apparence : Le comté ''' L'apparence de la Licorne est particulier car son dirigeant Sylv est aussi membre du Conseil des Ducschangeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l'avoir vu, et chacun lui alloue une apparence totalement différente.
- Comte / Comtesse ==Les Cultes Païens=====Le Chamanisme===Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie.
- Baron / Baronne===Le Druidisme===Magie comme entité unique et omniprésente. Il s'agit de la seule religion monothéiste de cet univers.
- Seigneur / Dame==Le Culte des Ancêtres==Philosophie pratiqué dans le Shogunat de Kyon.
Les traditions du culte des Ancêtres :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui- Chevalier terrien : Chevalier même.* Rare sont ceux qui possède seront autorisé sur l'île des Ancêtres. Uniquement pour une terre bonne raison et qui lsur ordre d'administreun Daimyo.
- Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneurEtrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la présence de Miko, des prêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat.
- Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître. = Les grandes organisation ===L'Académie des Mages==
===Hiérarchie de l'Académie===* L'Archimage : Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut- Noble sans titreMages : Qui seconde l'Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie
===Dans les Royaumes du NordLes Ecoles de Magies===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours)
Vous trouverez ci- Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle)dessous quelques écoles de Magie étudié par l'Académie des Mages
====L'Ecole de la Pyromancie====''Magus :'' Barnabé Olivier- ThaneBastion
- Conseiller royal / Conseillère royale''Couleur associée :'' Rouge
- Jarl / Iarlessa''Animal associé :'' Salamandre
- Chef ''Spécialisation :'' La magie du feu, de Clan / Cheffe la cendre et de Clanla lave
- Homme libre====L'Ecole de l'Aéromancie====''Magus :'' Arcane
===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique)''Couleur associée :'' Bleu ciel
- Grand-Duc (Unique) ''Animal associé :'' Faucon
- Boyard''Spécialisation :'' La magie de la foudre et du vent
- Seigneur / Dame====L'Ecole de la Nécromancie====''Magus :'' Necrotyr
- Noble sans titre''Couleur associée :'' Gris sombre
===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique)'Animal associé :'' Rat
- Impératrice (Unique)''Spécialisation :'' La magie mortuaire et la nécromagie
- Gouverneur / Gouverneure ====L'Ecole de la Biomancie====''Magus :'' Xavier Sharles
- Shogun loyaliste (Unique) ''Couleur associée : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes'' Vert foncé
- Préfet''Animal associé :'' Homoncule
- Fonctionnaire''Spécialisation :'' La magie de modification physique
- Noble sans titre====L'Ecole de la Création====''Magus :'' Nathalie Markart
===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï ''Couleur associée :'' Blanc
- Shogun de Kyon [Unique] ''Animal associé : Plus haut grade de l'armée. ' Colombe
- Daymio (Chef ''Spécialisation :'' La magie de Clan Majeur) [3]soin et de protection
- Bushii (Chef ====L'Ecole de Clan Mineur)l'Illusion====''Magus :'' Louis Volovent
- Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble)''Couleur associée :'' Orange
- Gao (Membre d'un Clan Majeur)'Animal associé :'' Papillon
- Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble)''Spécialisation :'' La magie de l'illusion
''Professeurs :''* Edwige De Trouchet : enseignante- Jao (Membre d'un Clan Mineur)mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la magie
===Dans les Principautés Jumelles=======SolaireL'Ecole de la Géomancie====''Magus :'' Brükk Première-Pierre
- Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique]''Couleur associée :'' Marron terre
- Seigneur-Paladin [Unique] ''Animal associé : Commande à la Légion des Justes'' Taupe
- Premier-Paladin [5] ''Spécialisation : Seconde le Seigneur-Paladin'' La magie de la terre, de la flore et du poison
- Princesse royale / Prince royal ====L'Ecole de l'Aquamancie====''Magus : membre de la famille du Saint-Monarque''
- Marquis / Marquise ''Couleur associée : possède un territoire à la frontière de la principauté'' Bleu océan
- Livrelier ''Animal associé : membre de l'administration royale' Serpent d'eau
- Noble sans titre''Spécialisation :'' La magie de l'eau et de la glace
====LunaireL'Ecole de la Divination====- Roi Barde I [Unique] ''Magus : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire. ''
- Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] ''Couleur associée : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent.' Jaune
- Chancelier / Chancelière [Unique] ''Animal associé : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration.' Chat
- Prince / Princesse ''Spécialisation : Membre '' Magie prémonitoire et de la famille régente.perception
- Conseiller royal / Conseillère royale [4] ====L'Ecole de l'Animalisme====''Magus : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse.Vergao
- Lieutenant-Général ''Couleur associée : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse.'' Vert clair
- Bourgmestre ''Animal associé : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier.' Cheval
- Noble sans titre''Spécialisation :'' Magie animal et de faune
===Dans le Territoire des ClansL'Académie d'Améthyste===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère"L'Académie d'Améthyste est la seconde académie de magie mondiale.
Père/Mère : Chef Contrairement à la Garde Académie, les Mage d'Améthyste n'appartiennent pas à une école et ne se spécialise pas. Il préfère apprendre un peu de Clanchaque domaine de la magie leur permettant de répondre à toutes les situations.
Chef : Chef Un Mage d'Améthyste ne sera jamais plus doué qu'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité de tribussa polyvalence pour prendre l'ascendant sur ses ennemis.
==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance==Inquisition == "Le premier signe de la présence d'''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Douze Cités, le Territoire des Clansun démon, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire dc'Océni est un inquisiteur" - Proverbe populaire
L'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. A l'instar de la Légion des Justes.  === L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.  Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi de meilleur résultats. ===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition. ==== L'Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs. Silencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne.  Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre. ====Le Collège de la Lune d'Argent====La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes. ====La Sororité de la Veille====Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.  Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil. ====Les Enfants de la Bête====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités. == Les Mortalis =="Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre ''Liber Mortalis'' == Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques. == L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche. L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique. ==Le Cercle des Chantombres==Le Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives-occultes privés. Il s'agissait à l'origine d'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre.  Il y a 3 siècles, les Chantombres  Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs de primes voir espions. ==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par :''' La Légate Viron "Violette" Grunt La grande armée des orques. Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus. ===Les Affranchis==='''Commandé par :''' Le "Colonel" Composé de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier.  ''Membres connus :''* Le "Colonel" : Fondateur et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée) ===La Chasse==='''Commandé par :''' Le Chef de Meute ??? La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire.  Suite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d'Etat dans le Royaume du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a l'interdiction de se rendre dans la Fédération nordique.   ''Membres connus :''* Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef de Meute (décédé)* Victor du Drake - Lieutenant (décédé) == La Cité de Nécrolecte =='''Dirigé par :''' Le Triumvirat des Liches  La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve dans les profonds souterrains de l'Académie des Mages. ==Les Ordres de Paladins=====L'Ordre du Bouclier Solaire==='''Déité :''' Héliopopus '''Dirigeant de l'Ordre :''' Sire Basilius Sire Basilius est une humain originaire du Désert Eternel.  '''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles) Appelé les "vrai paladin", les membres du Bouclier Solaire ===L'Ordre du Phare Céleste==='''Déité :''' Noctyssia '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le capitaine Ragnar Pommel  Cousin lointain de la Reine Val II, le capitaine Ragnar Pommel a, durant longtemps, été '''Siège de l'Ordre :''' Port-Ulric (Fédération des Royaumes du Nord) L'Ordre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de paladin du Panthéon. ===L'Ordre de la Main de Fer==='''Déité :''' Origizen '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Drak Fokar (Alliance des Cités-Libres Naines) ===L'Ordre du Primat Dragon==='''Déité :''' Drakemat '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Primat Vikaryon du Tarasque '''Siège de l'Ordre :''' Héritage (Duché-Unis) ===L'Ordre des Seigneurs-Cerfs ==='''Déité :''' Crineros '''Dirigeant de l'Ordre :''' L'Intendant '''Siège de l'Ordre :''' X ===L'Ordre du Suaire Gris==='''Déité :''' Morcenia '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Lune (Principauté elfique Lunaire) ===L'Ordre du Garde Solitaire==='''Déité :''' Kagenimos '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les Principautés Jumelles) ===L'Ordre des Paladins Impériaux ==='''Déité :''' Kitesaru '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Le Temple de Diamant  ===L'Ordre de la Balance Invisible ==='''Déité :''' Stanknow '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' La Cité de Rubis (Empire Céleste de Rubis) ===L'Ordre de la Hache Brisée ==='''Déité :''' Armagedo '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Maître de Guerre X '''Siège de l'Ordre :''' Magyard ==La Secte infernale==Agrougrou, méchant =Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié :''' La Principauté elfique Solaire '''Commander par :''' Le Seigneur-Paladin Romaer Byzan Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des Dieux du Panthéon.  Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon.  Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte-Princesse n'étant qu'un pantin entre les mains du Seigneur-Paladin.  Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion.  ''Important :'' La Légion des Justes est la seule manière d'être un paladin si on ne sert pas l'un des différents Ordre du clergé.  '''Chapitres particuliers de la Légion :''' ''Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion :'' Paladin-devin de la Légion. ''Les Pionniers de la Légion :'' Paladin-aventurier de la Légion ''Les Justicar de la Légion :'' Paladin-assassin au service de la Légion.  '''Grade :'''* Seigneur-Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-Paladin* Sergent-Paladin* Paladin * Ecuyer de la Légion '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon (sauf Stanknow)* Être au service du Panthéon et de la Principauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'injustice. == La Garde Grise =='''Affilié :''' Le Tsarat de Sorna '''Commander par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof  La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit. Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval. Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre.  En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons. ==Les Stelky=='''Affilié :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna) '''Commander par :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre.  Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.  '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc. ==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis) '''Commander par :''' Le Baron-Général Roland Dulac  Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.  A l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté.  ''La Première Compagnie :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon. ''La Deuxième Compagnie :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites. ''La Troisième Compagnie :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.  '''Grade :'''* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen ==La Légion Dragonite=='''Affilié :''' Duché du Dragon '''Commander par :''' Le Connétable Darius du Drake  '''Forces d'élites de la Légion :''' ''La Garde de Jade :'' Infanterie lourde de la Légion ''Les Cuirassier du Drake :'' Cavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu'une cinquantaine de membre chevauchant des drakes de combats.  ''Le Collège Crassius :'' Bataillon de mages associés à la Légion. ''Les Auxiliaires Lupas :'' Bataillon originaire de troupes originaire des régions du Géant. On le droit de vénéré Armagedo  '''Grade :'''* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans les Duchés-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa famille. ==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié :''' Shogunat de Kyon '''Commander par :''' Le Shogun Kyon Bayshi  Les Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, en temps de paix. ==Les Marches-Morts de l'Académie=='''Affilié :''' Comté de la Licorne '''Commander par :''' Le Magus Nécrotyr Après le départ des Orques, l'Académie dût remplacer ses troupes.  L'Ecole de la Nécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qu'aucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé.   Les Marches-Morts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort. ''Les Marches-Morts de Nécrotyr :''La Liche Nécrotyr ''Les Goules d'Adamante :'' La Lame-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules.  ''Les Expériences d'Hadésa :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la mort aux soldats les plus endurcies. Par chance, Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de ces monstruosités.  ''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l'Ancien. = Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine). ==Avant les Vestiges== On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.  Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.  Les Géants se divisèrent en quatre races : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu. ==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.  Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation.  Vers -5000 : Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Barde l'Eternel Monarque. Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent).  Vers -4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna.  Vers -4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.  Vers -3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel.  Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse. Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.  Vers -1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord.  Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.  Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines. ==Âge des Fondations== -521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice. -511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice. -461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.  -401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes. -348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.  -347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.  -345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.  -345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression. -294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.  -261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.  -43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons. ==Première guerre démoniaque== -42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.  0 : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes.  2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux.  12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon. ==Âge de la Reconstruction==15 : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes.  24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]]. Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska. 110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.  116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes. 119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.  119-121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste. ==Deuxième guerre démoniaque== 493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.  496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.  497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.  498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.  499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï. 502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps.  531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne.  534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte. ==Âge des Unions== 611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose. 629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles.  631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques.  636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques. 684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.  892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord. 811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.  817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna. ==Epoque pré-moderne== 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie. 1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins. 1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis. ==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent.  1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor.  1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume.  1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile.  1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord. 1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon.  1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis.  1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang.  1790 : Date actuelle =Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois : - Grom, le Champignon  - Kyl, l'Hiver - Labyrinthe, Stanknow - Marche-Neige, les Mortels - Drakkon, les Quatre Dragons - Panthar, le Panthéon des Dieux - Compagnon, l'Ancienne Alliance  - Gardien, le Dernier Pacte - Mortan, les Morts - Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat) - Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos) - Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa)  - Goviath, le Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche) ==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre. - Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix) - Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs.  - Comte / Comtesse  - Baron / Baronne - Seigneur / Dame - Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre - Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur - Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître.  - Noble sans titre ===Dans les Royaumes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours) - Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle) - Thane - Conseiller royal / Conseillère royale - Jarl / Iarlessa - Chef de Clan / Cheffe de Clan - Homme libre ===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique) - Grand-Duc (Unique)  - Boyard - Seigneur / Dame - Noble sans titre ===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique) - Impératrice (Unique) - Gouverneur / Gouverneure  - Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes - Préfet - Fonctionnaire - Noble sans titre ===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï  - Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée.  - Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3] - Bushii (Chef de Clan Mineur) - Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble) - Gao (Membre d'un Clan Majeur) - Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble) - Jao (Membre d'un Clan Mineur) ===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==== - Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique] - Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes - Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin - Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque - Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté - Livrelier : membre de l'administration royale - Noble sans titre ====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire.  - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent. - Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration. - Prince / Princesse : Membre de la famille régente. - Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse. - Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse. - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier. - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère" Père/Mère : Chef de Clan Chef : Chef de tribus ==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni  '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon
'''Création :''' -42
====Le Dernier Pacte===='''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon  '''Création :''' 493 Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif. ====La Ligue de l'Enclume===='''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités, la République ogre de Dentdor et le Royaume du Lièvre '''Objectif :''' Alliance commerciale '''Création :''' 1632 Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen. ==Les langues== ===Le Commun=== Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon. ===Les langues humaines=== ====Les langues dans les Duchés-Unis==== Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat de Sorna====Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord.  ====Les langues dans les autres royaumes humains====Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois.  Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien ===Les langues non-humaines===Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien.  Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes. Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.
====La Ligue de l'Enclume===='''Membres Océni :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance Langue des Douze Cités et la République ogre de Dentdor sombrelins (la Iarling du Lièvre essaye de la rejoindreelfe sombre).
'''Objectif Lycanien :''' Alliance défensiveLangue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les non-lycan.
'''Création Shogaï :''' 1632Dérivé du Célestien. Langue du Shogunat de Kyon.
Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue Libalist : Langue dérivé de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen.Océni, utilisé par les centaures (et les minotaures)
===Les languesspéciales===Spirigoï : Langue des esprit. Utilisé par les chamans.
===Les langues humaines===Féérique : Langue des fées. Pratiqué par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.
====Les langues dans les Duchés-Unis====Infernal : (Prétendu) langue des démons. Création de la Secte infernal pour communiquer entre eux.
Dragonnien Ogrin : Petit Duché du DragonLangue des ogres post-nanification de leur société. La langue est presque disparu et est connu de quelques érudits spécialisés.
Géannien : Ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue ===Les langues disparus===Langue des Géantsgéants
Griffonnien Proto-elfique : Duché du Griffonlangue des anciens elfes, à l'époque où ils n'étaient qu'une seule race
Licornien Plumange : Comté de la Licornelangue des elfes du ciel
Phénixien Divin : Duché du Phénix Krakvalien : Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat Première langue jamais créée. Parler par les dieux et mère de Sorna====  ====Les langues dans toutes les autres royaumes humains====  ===Les langues non-humaines=== Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien. Langue considéré comme barbare et brutale.  Elfique : Langue des elfes. Considéré comme On pense que l'une des éternien est la langue la plus belle langue proche du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistesDivin.
==Les Grandes Guerres==
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===
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