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Gandéron
,→Personnages importants du monde
'''Chef d’Etat :''' Le Conseil des Ducs (régence)
'''Capitale ducalede l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Culture :''' Allemande
'''Villages :''' Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du Tarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
'''Culture :''' Espagnole
'''Villages :''' Sao Nostra (Comté de l'Hydre)
'''Vassaux :'''
* Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
* Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
* Le Cercle des Bardes : Ce Cercle le plus important de Plumage.
* Le Cercle des Chantombres : Ce Cercle compose des détectives
* Le Cercle des Danse-Morts : Ce Cercle compose d'artiste nihiliste
* Le Cercle des Danse-Lames :
* Les Chevaliers-Troubadours : La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.
* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
===Le Duché de Kraken===
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté de la Fée - Uriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.
Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.
Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer des orques de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région.Mal vuEn effet, les orques ces derniers sont à peine toléré dans le comté et souvent plutôt mal considérévus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Si la Licorne ne porte pas l'appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du sang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le demande la constitution de l'empire du Dragon (aujourd'hui, la question ne se pose pas, donc personne ne voit de problème avec l'existence d'un comté indépendant).
==La Fédération des Royaumes du Nord==L'''Chef d’Etat :''' Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Oursétrange cas de la Baronnie de la Licorne====
Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n''Capitale fédérale :''' La Griffure a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.
===Diplomatie extérieure avec ses voisins==='''Système politique :''L'Alliance des Cités Naines''''' Fédération de royaumes semi-indépendants
'''Dieu tutélaire Simplement :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]Amicale
L'''Culture :''' Viking & Celte Alliance des Cités Naines a, depuis longtemps, des relations commerciale et cordiale.
'''Capitale royale Simplement :''' La Griffure Hostile
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3attaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Empereur a d''Culture :''' Vikingautant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques
'''Capitale royale ''Le Tsarat de Sorna''''' ''Simplement :''' PortAmbigüe Le Tsarat est le voisin au nord-ouest des Duchés-UlricUnis.
Ouverture récente d'''Clans vassaux :''' * Oaken - Vorovic * Wyvar - Ulf* Kaorn - Freyaune ambassade de Sorna à Plumage.
'''Capitale royale Simplement :''' Le NidCordiale
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l''Dieu tutélaire :''' [[Crineros]]ancien temps.
'''Capitale royale Simplement :''' Nouveau-Rivage Neutre
==La Fédération des Royaumes du Nord=='''Culture Monarque :''' VikingLe Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours
'''Capitale royale Système politique :''' Aucune (Trop décentralisé)Fédération de royaumes semi-indépendants
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture :''' Viking& Celte
Unis sous l'''Clans vassaux égide du haut-roi, le plus puissant souverains parmi les royaumes, la Fédération Nordique (de son nom complet la Fédération des Royaumes du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns :'''* Raj avec un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-indépendant.
===Le Grand Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service dl'Ours==='''Monarque :'''un monarque (souvent celui du Requin)Le Haut-Roi Snorii I Vyvaron, ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique. dit le Vieil Ours
===Le Royaume Vassal du Loup==='''Culture Monarque :''' Danoise renaissance et vikingLa Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
'''Capitale Dieu tutélaire :''' La Cité de Rubis [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Système politique Culture :''' Théocratie monarchique absolue Viking
'''Dieu tutélaire Clans vassaux :''' [[Gandéron#Kiterasu_:_Empereur* Oaken - Lynlen* Wyvar - Ulf* Kaorn -Dieu|Kitesaru]]Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===''Culture 'Monarque :''' ChinoiseLe Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Dirigeant Culture :''' Empereur-Dieu Kitesaru XXIICelte
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'Dirigeant :'''hommes libres.
===La Province de Jade - la Province des Moines-GuerriersLe Royaume Vassal du Requin==='''Capitale provinciale Monarque :''' Le Monastère de JadeRoi Wulf II Aaris, dit le Requin Blanc
'''Dirigeant Capitale royale :''' Grand Maître Lü de la Main CélesteNouveau-Rivage
===Le Royaume Vassal du Lièvre==='''Dirigeant Monarque :''' Grande Prêtresse KiteLa Reine Lydia, dite l'Indétrônable
'''Dirigeant Dieu tutélaire :''' Shogun Cho Bü [[Origizen]]
===La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des RévoltesLe Royaume Vassal du Cerf==='''Capitale provinciale Monarque :''' La Ville de TopazeLe Conclave des Jarls insulaires
'''Dirigeant Capitale royale :''' Gouverneur Cheng Aucune (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieuxTrop décentralisé)
'''Dirigeant Clans vassaux :''' Gouverneur Ho-Jo-Chu* Raj
Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu''Dirigeant :''' Gouverneuse Kaune faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres.
==Le Tsarat de SornaL'Empire Céleste du Rubis=='''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya L’Empereur-Dieu Kitesaru XXII
'''Capitale :''' Fort-CrépusculeLa Cité de Rubis
'''Système politique :''' Monarchie Théocratie monarchique absolue décentralisé
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)[[Gandéron#Kiterasu_:_Empereur-Dieu|Kitesaru]]
'''Culture :''' Slave===Les Marches du Crépuscule==='''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya Chinoise
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Capitale :''' Fort-CrépusculeAncienne Alliance.
===La Province de Rubis - la Province de l'Empereur===''Culture 'Capitale provinciale :''' PolonaiseLa Cité de Rubis
===La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice==='''Capitale provinciale :''' Dernière-AubeLe Palais d'Emeraude
'''Culture Dirigeant :''' Russe
===La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers==='''Capitale provinciale :''' Le Grand Bazar Monastère de Jade
'''Système politique Dirigeant :''' République censitaire Grand Maître Lü de la Main Céleste
===La Province de Diamant - la Province des Dragons==='''Culture Capitale provinciale :''' ArabeLe Temple de Diamant
===La Province de Saphir - la Province des Fidèles==='''Capitale provinciale :''' Port d'Eté La Forteresse de Saphir
'''Système politique Dirigeant :''' Anarchie pacifiqueShogun Bü Cho
===La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes==='''Culture Capitale provinciale :''' IndienneLa Ville de Topaze
===La Province d'Améthyste - la Province des Mages==='''Capitale :''' Kyon (la ville)L’Académie d’Améthyste
'''Système politique Dirigeant :''' Dictature militaire héréditaire Gouverneur Ho-Jo-Chu
===La Province d'Onyx - la Province des Etrangers===''Culture 'Capitale :''' JaponaiseLa Porte d’Onyx
===L'île Hodo=Le Tsarat de Sorna==Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat. Ils constituent la plus grande flotte de guerre des îles et sont à même de réquisitionné les flottes des autres clans en cas d’attaques étrangères.'''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Capitale Culture :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)Slave
===Les Marches du Crépuscule==='''Dieu tutélaire Chef d’Etat :''' [[Origizen]]La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Culture Capitale :''' Naine===La Drak Karak (Ancêtres)==='''Surnom :''' La Mère des Cités Fort-Crépuscule
'''Localisation Culture :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis)Polonaise
===Le Drak Obessia (Obsidienne)Grand-Duché de Doman==='''Surnom Chef d’Etat :''' La Cité des GlacesLe Grand-Duc Nikolaï Domaniska
'''Localisation Capitale :''' Extrême nord du GrandDernière-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Aube
==La République du Désert Eternel=='''Localisation Chef d'Etat :''' Province des Dragons (Empire Céleste de Rubis)L'Honorable Héraut Sharazan
'''Localisation Système politique :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)République unifiant différents petits Etats.
'''Localisation Culture : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)Arabe & Africaine
=Les pays non-humains ==La Drak Wyver (Argent)==='''Surnom :''' La Cité des Marchands
==Le Shogunat de Kyon=='''Localisation Chef d'Etat : ''' République ogre de Dentdor Shogun Kyon Bayshi
'''Localisation Système politique : ''' Province d'OnyxDictature militaire héréditaire
'''Localisation Culture : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)Japonaise
====Description===='''Localisation Force élémentaire associée : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)Le Vent
====Kyon (ville)====La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On considère trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d'officiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.
===La Drak Blysk (Foudre)L'île Shinkaï==='''Surnom ====Daimyo du Nord :''' La Cité Perdu Daimyo Shinkaï Nobunaga====
===La Drak Ovan (Pyrite)=Description===='''Surnom Force élémentaire associée :''' La Cité des Fous Le Feu
'''Localisation Clans mineurs présents : ''' Inconnue* Buhoyki
===La Drak Akarr (Terre)=Le Château Odan====Le Château Odan est l'une des plus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'Surnom a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité :''' La Cité Profonde la ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo=======Daimyo de l''Localisation Ouest : ''' InconnueDaimyo Hodo Hinata====
====Description===='''Système politique Force élémentaire associée :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisés respectant le Clan Pierre de Lumière L'Eau
===L'''Culture île Bisa=======Daimyo du Sud :''' AmérindienneDaimyo Bisa Hanzo====
====Description===='''Valeurs Force élémentaire associée :''' Sagesse, Loyauté, TraditionLa Terre
==L'Alliance des Cités Naines=='Allié ''Chef d’Etat :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache
''Rivalité 'Capitale :'' Griffes de Sang / Chiens Fous' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
'''Valeurs Dieu tutélaire :''' Force, Tradition, Ambition[[Origizen]]
'''Relation avec les autres clan Culture :''' Naine
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'Valeurs :''' Adaptation, Progressisme, Curiositéailleurs du Runique).
À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'Allié :agit d'' Sombres Fourrures / Crocs un conseil de chef de Givres / Lunes dGuilde, ceux qui font tourner l'Argentéconomie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des cités naines.
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c''Rivalité est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi :* Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s' Protecteurs occupe du Ciel trésor de la Cité)* Le Patriarche / Griffes La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de Sangl'intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs)
On retrouve aussi, parfois d'''Histoire autres conseillers, optionnels :''' * Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le terme Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "Chiens fousexilé" était utiliser par les Frèresayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d'une famille servant le Maître-Loups pour qualifié les lycans vivant chez les autres peuples, préférant Gardien depuis quelques générations)
===Clan des Sombres Fourrures=La Diplomatie===='''Chef de Clan :''' Mère
Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (Représentant) de chaque race. Cela n''Relation avec est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les autres clan :''Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l' autorité du roi des Nains.
Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d''Rivalité :'' Aucunofficier aux conscrits.
===Clan des Lunes d'Argent==La Magie====='''Chef de Clan :''' Père
===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)====''Rivalité 'Surnom :'' Crocs de Givres' La Mère des Cités
'''Valeurs Localisation :''' Savoir, Diplomatie, Famille Duché du Griffon (Duchés-Unis)
====Le Drak Obessia (Obsidienne)===='''Relation avec les autres clan Surnom :''' La Cité des Glaces
''Allié 'Maître du Drak :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel' Maître-Gardien
''Rivalité 'Localisation :'' Griffes ' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sang / Lunes d'ArgentSorna)
==== La Drak Fern (Fer)===='''Particularité Surnom :''' Fourrure blancheLa Cité des Guerriers
'''Capitale Localisation :''' Eclipse Province de Diamant (capitale diplomatiqueEmpire Céleste de Rubis)
====La Drak Fokar (Or)===='''Système politique Surnom :''' Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale La Cité des Temples
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' [[Crigneros]]Maître-Gardien
'''Culture Localisation :''' Byzantine===La Principauté elfique de Solaire==='''Chef d'Etat :''' La Sainte-Princesse Tivania (Principautés Jumelles)
====La Drak Brokk (Pierre)===='''Système politique Surnom :''' Monarchie absolue La Cité de droit divinla Forge
===Le Principauté elfique de Lunaire=La Drak Wyver (Argent)===='''Chef d'Etat Surnom :''' Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde XIVLa Cité des Marchands
'''Système politique Maître du Drak :''' Monarchie constitutionnelle Maître-Gardien
==L'Empire perdu d'Océni==La Drak Oarn (Bronze)===='''Chef d’Etat Surnom :''' Personne La Cité des Artificiers
'''Capitale Maître du Drak :''' L'Englouti Maître-Gardien
'''Système politique Localisation :''' En ruine Province d'Onyx
====La Drak Plok (Sel)===='''Dieu tutélaire Surnom :''' Plus une âme pour prier un dieuLa Cité des Mers
'''Culture Maître du Drak :''' AtlantideMaître-Gardien
====La Drak Madera (Bois)===='''Système politique Surnom :''' République oligarchique censitaire La Cité sous le Ciel
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' OrigizenMaître-Gardien
'''Culture Localisation :''' UltraDuché du Phénix (Duchés-capitalismeUnis)
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Système politique Surnom :''' Monarchie ?La Cité Perdue
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' Aucun???
'''Culture Localisation :''' FéériqueInconnue
==Les Khanats Centaures==La Drak Ovan (Pyrite)===='''Chef d’Etat Surnom :''' AucunLa Cité des Fous
'''Capitale Maître du Drak :''' Aucune (nomade)???
'''Système politique Localisation :''' Alliance informelle entre hordes nomadesInconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'''Dieu tutélaire :''' KiterasuOvan.
====La Drak Akarr (Terre)===='''Culture Surnom :''' MongoleLa Cité Profonde
==Les Territoires des Clans=='''Majorité Chef d’Etat :''' 16 ansMatriarche Patte-de-Nuage du Clan des Protecteurs du Ciel
===Les ÎloisLe Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel==='''Chef de Clan :''' Père Ombre-du-Ciel
===Le Territoire du Clan des Griffe de Sang==='''Majorité Chef de Clan :''' 16 ansMère Sang-des-Veuves
''Résumé :''* Les Vampires sont des humains étant né Relation avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre. * Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.* Pour ne pas succomber à la corruption, ils doivent consommé du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il sautres clan :'agit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou de porter des bijoux de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.
'''Valeurs :''' Adaptation, Progressisme, Curiosité
''Résumé 'Relation avec les autres clan :''* Création récente par les mains du clergé d'Origizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.* Les Sangfers sont des humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux de mourir.
'''Majorité Rivalité :''' 5 ansProtecteurs du Ciel / Griffes de Sang
''Résumé 'Valeurs :''* Les lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique. * 2 mâles sur 3 de l'espèce sont stérile. On ignore d'où vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des personnes traditionalisteInstinct, sauvage et violente. Mais ils sont aussi vu comme honnêteFoi, loyaux et bienveillant.Unité
'''Majorité Allié :''' 60 ansTous
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent===''Majorité 'Chef de Clan :''' 25 ansPère
'''Relation avec les autres clan :'''
''Résumé Allié :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. Sang* Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, cRivalité :'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni. * On les considère comme Crocs de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.Givres
== Les Orques =Le Territoire du Clan des Crocs de Givres=== '''Durée Chef de vie Clan :''' 60 ansMère Guérison-des-Essences
'''Majorité Valeurs :''' 3 ansSavoir, Diplomatie, Famille
'''Particularité :''' Fourrure blanche
==Les Principautés Jumelles des Elfes=='''Résumé Chef d’Etat :''* Formé à partir d'homoncule possédé par des esprits d'animaux prédateurs pour devenir les esclaves-soldats des mages. * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la Légion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux.* La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits * Beaucoup sont Conseil des mercenaires, la plupart toujours membre de la Légion Verte.Deux Astres
'''Majorité Système politique :''' 16 ans===Les Oni===Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des sièclesAlliance militaire, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.culturelle, raciale et commerciale
'''Dieu tutélaire :''' [[Crigneros]]
===La Grande Cité d'''Majorité :''' 70 ansOcéni===
===La Terre Infinie des Centaures===
==Les Ogres=La Ville-temple des Minotaures==='''Durée de vie :''' 230 ans
==La République ogre de Dentdor=='''Majorité Chef d’Etat :''' 30 ansGrand Ministre Ojarn
'''Majorité Culture :''' 10 ansUltra-capitalisme
==Les Khanats Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l==''origine exacte des Centaures, mais l'on sait cependant quChef d’Etat :'ils ont perdu leurs foyer après la chute de l'île-continent d'Océni. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures et Aucun
A l'ouest de la Porte d''Croisement existant :'''* Orque + N'importe quelle race = Orque* Humain + N'importe quelle race = Voir Demi* Yokai + N'importe quelle race = Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre = Ogre bleu* Vampire + Humain = 75% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain = Halfling * Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre Onyx se trouve un vaste territoire vide de population mais aussi en ressource.
+5% de Social, dans les Jets à l'encontre des Humains.
===Les DémonsEterniens===Sous le regard du Dieu-Vautour : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de dresseurs. Les célèbres chevaucheurs de scorpions
===Les ElémentairesCentenaires===Esprits-de'''Don offert :'''Descendant des chevaliers-Matières (pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)aventuriers :
'''Relation divine Résumé :''* Les elfes sont un peuple ancien. Ils ont fondé la deuxième civilisation après les nains. * Les elfes sont de grands fervent, ils sont à l' Frère d'Origizen origine du Miracle et de Drakemat / Suzerain la Magie divine. Ils ont aussi fondé le Panthéon et la Légion des Justes.* Adepte des arts de Kagenimosla magie. Les elfes sont aussi des magiciens arcanistes naturels.* Les elfes possèdent deux Principautés aussi différentes que le jour et la nuit.
== Les Elfes Sombres =='''Lien avec le Miracle Durée de vie :''' Interventionniste400 ans
''Résumé :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'Lien île-continent d'Océni. * Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le Miracle :''duché du Kraken depuis la Chute d' InterventionnisteOcéni. * On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.
== Les Orques == '''Domaine Durée de vie :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique60 ans
'''Relation divine Majorité :''' Sœur de Crineros3 ans
'''Relation divine Résumé :''' Sœur * Formé à partir d'Origizen et homoncule possédé par des esprits d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasuanimaux prédateurs pour devenir les esclaves-soldats des mages. * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la Légion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux.* La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits * Beaucoup sont des mercenaires, la plupart toujours membre de la Légion Verte.
'''Lien avec le Miracle Particularités :''' Interventionniste* Enfants des mages* Esprits bestiaux
===Crineros : Dieu-Cerf de la Vie=Les Yokaïs=='''Surnommé Durée de vie :''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne80 ans
'''Domaine Majorité :''' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore16 ans===Les Oni===Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.
'''Lien avec le Miracle Particularités :''* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu' Interventionnisteils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni.
===Kagenimos : Dieu dans l'OmbreLes Kitsune==='''Surnommé :''' Le Compagnon / Le NécessaireLes Kistune sont des yokai
'''Relation divine Particularités :''' Vassal d'Hélipopus* Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux
'''Relation divine Particularité :''' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus* Parfais assistants : * Changeformes :
'''Domaine Particularité :''* Maître de la trahison : Les Bakeneko sont des individus traitres et apprécient la régence dans l' Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / Corruptionombre.* X
===Les Tengu===Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengu ont la même apparence qu''Relation divine à leur création :''' Amante celle d'Armagedo / Rivale de Crinerosun corbeau anthropomorphe.
Maître des lames, les Tengu étaient les épéistes et les duellistes de l'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionnisteEmpire Céleste de Rubis.
'''Domaine Particularités :''* Duel Céleste :* Qui vit par l' Perfection du corps et épée... : Les tengu ont la particularité de lce lié avec une arme, souvent une épée, au point qu'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste elle devienne une part de Rubis / Moinelui-Guerriermême.
===Les Yuki-Onna===Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'Relation divine :''obligation de mêlée leur sang avec des mâles d' Marié avec Drakemat autres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna.
Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'''Lien avec a pas suffit. On retrouve environs 10% de des Yuki-Onna dans le Miracle :Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Empereur, et sont perçu comme l' Ne pratique pas élite des Loyalistes. Si le Miracle et demande à ses fidèles Shogun-Loyaliste est un Oni, c'est uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de pratiquer l'Arcanecondamné les derniers Oni.
==Les Nains=='''Relation divine Durée de vie :''' Aucune400 ans
'''Lien avec le Miracle Majorité :''' Non-interventionniste70 ans
==Les Centaures==''Couleur associée 'Durée de vie :'' Rouge' 100 ans
''Spécialisation 'Majorité :'' La magie du feu, de la cendre et de la lave' 10 ans
Aujourd'hui, les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services de chevaliers errants, de messagers et d'Couleur associée :'' Bleu cieléclaireurs.
==L'Hybridation==L'Spécialisation :'' hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La magie de fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la foudre et du ventpensé puritaniste disant que l'hybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.
''Couleur associée 'Croisement existant :'' Gris '* Orque + N'importe quelle race = Orque* Humain + N'importe quelle race = Voir Demi* Yokai + N'importe quelle race = Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre= Ogre bleu* Vampire + Humain = 75% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain = Halfling * Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre
===Les Demis===Les Demis sont le nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d''Spécialisation :'' La magie mortuaire et la nécromagiehumain en eux.
===Les Ogres Bleu===Les Ogres Bleu sont des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les Ogres. Ces derniers ont une étrange facilité dans la magie de l''Couleur associée :'' Vert foncéArcane, qui rentre ne contraste avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du mal.
''Couleur associée :'Oni' Blanc''* + Humain = Oni perd en taille et en corpulence.* + Ogre = Oni possède une queue préhensible. * + Elfe = Aucune différence avec un Oni sang-pur. * + Nain = Oni de petite taille et doté d'une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant femelle)
''Spécialisation :'Kistune' La magie ''* + Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit* + Humain = le nombre de soin et queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de protectionrenards au profits d'oreilles humaines. * + Elfe
===Les Halflings ===Les halflings sont de petit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. Bien qu'Couleur associée :il semblent proche par la taille des nains, ils n'ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour l' Orangeartisanat. En contrepartie, ils ont hérité de l'agilité et de la ruse des elfes, mais n'ont pas leurs talents et leur amour pour les arts ou la magie.
===Les cas impossibles===Les lycans et les centaures ne peuvent pas avoir d''Couleur associée :'' Marron terre enfant avec une autre race.
== L'Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaireLes Démons mineurs=== L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
====Les Démons====
====Les Magisters Rois-Démons====Contrairement aux inquisiteurs, On ne sait que peu de chose sur les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le brasRois-armée de l’InquisitionDémons. ==== LOn sait juste qu'il n'Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteursvie sur Gandéron.
====Le Collège de la Lune d'Argent=Les Jottuns ===La Lune d’Argent était, Espèce disparue à l’origine, un ordre cause de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtesguerre.
====La Sororité de la Veille=Les Minotaures ===Uniquement constitué Espèce disparue lors de femme : souvent la chute d'Océni. Espèce très proche des veuves, Elfes Sombres et des mères en deuilCentaures, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes beaucoup de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ansminotaures vivait à Océni comme garde, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarquemercenaire ou gladiateur.
=La Magie = Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
== L'Ordre Les Types de l'Egide Blanche Magies =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.
==Les Chantombres== La Magie Corrompue - la Sorcellerie ====L'Organisation des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives-occultes privés.Magie puissante qui pue la douille
==== La grande armée Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des orquesdieux. Et tu les fusionnes.
===Les AffranchisLa Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'Commandé par :''' Le "Colonel"utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.
On y retrouve plusieurs types : ====Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits =La Chasse======= Le Druidisme - l'Alliance avec la Magie ======== Le Bardisme - l''Commandé par :''' Le Chef de Meute GarolAlliance avec les Arts ====
==== La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de Démonologie - l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaireavec les Démons ====La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
== La Cité de Nécrolecte Magie du Sang ==Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'''Dirigé par :''' Le Triumvirat des Liches essence vitale du lancer.
==La Secte infernaleLes Catalyseurs ==AgrougrouLes bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, méchant aussiil s'agit d'un pari risqué).
=Les célèbres forces armées étatiques==Les Catalyseurs naturels= La Légion des Justes =='''Affilié :''' La Principauté elfique SolaireTous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".
'''Commander par Commandements :''' * Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le Boyard Dmitiri Temperof sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.
'''Commander par Clergé :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde membres du Grand-Duché clergé abandonne leur nom de Domanfamille. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose Il a désormais l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerreéglise pour famille.
===Armagedo : Dieu de la Guerre==='''Commander par Surnommé :''' Le Baron-Général Roland Dulac Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers
''La Première Compagnie 'Lien avec le Miracle :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon.Interventionniste
''La Deuxième Compagnie 'Purgatoire :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi ' Le Hall des escouades formant des groupes d'élites.Braves
====L'Eglise de la Guerre===='La Troisième Compagnie :'' Force de protection Dirigeant du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt quClergé :''une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.Le Maître de Guerre X
'''Commander par Siège du Clergé :'''Magyard
==Prémisse de la 1ère Guerre démoniaque==L'Eglise des Abysses===='''Dirigeant du clergé :''' La Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken
==Première guerre démoniaque==L'Eglise du Dragon====
===Crigneros : Dieu-42 : Début Cerf de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme lVie===''Ancienne Alliance comportant 'Surnommé : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Rubis et une petite armée de Frères-loups. Chaîne
==Deuxième guerre démoniaque=Kagenimos : Dieu dans l'Ombre==='''Surnommé :''' Le Compagnon / Le Nécessaire
==Epoque pré-moderne=Morcenia : Déesse de la Mort==='''Surnommée :''' La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
==Les aventuriers=====Groupe du Lundi======L'Eglise Impériale=Kurt Wolf===='''Originaire :''' Les [[Duchés-Unis]] ([[Duché du Griffon]]) '''Race :''' [[Sangfer]] ([[Humain]])
===Stanknow : Dieu-Paradoxe==='''Background Surnommé :''' MilitaireLe Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né
'''Classe Relation divine :''' Samouraï flamboyant Aucune
'''Background Lien avec le Miracle :''' Noblesse militaireNon-interventionniste
====L'''Classe :''' Mage d'illusionEglise du Paradoxe====
====Lynlen Oaken-Pommel=Les Dieux Mineurs===Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'''Originaire :''' appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les Royaumes du Nord ([[Royaume du Loup]]) '''Race :''dieux mineurs n' [[Humain]] (Nordique)ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
====Esmania : Déesse-Halfling===='''Classe Domaine :''' [[Chamane]] spirituelle Chemin / Festivité
'''Background Relation avec le Panthéon :''' Noblesse royaleEsmania est la fille d'Origizen et Crigneros.
'''Race Apparence :''' ElfeElle a l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).
====Bai Tu : Cheval de Kitesaru==== '''Classe Domaine :''' PaladinCompagnon animal / Vitesse / Loyauté animal-Pionnière d'[[Origizen]]humaine
'''Background Relation avec le Panthéon :''' MilitaireMonture de Kitesaru
'''Race Apparence :''' [[Yokai]] (Kitsune)Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.
====Chanoyr : Le Fossoyeur===='''Classe Domaine :''' PyromancienneRituel funéraire / Chasse aux morts-vivants
'''Background Relation avec le Panthéon :''' PaysanneFrère de Morcenia
'''Race Apparence :''' [[Humain]] (Centenaire)Chanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du Grand Cimetière.
====Nili: L'Enfant-qui-ne-naîtra-pas===='''Classe Domaine :''' Paladin de StanknowApocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
'''Background Relation avec le Panthéon :''' Petite noblesseNili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La plupart des théologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
'''Race Apparence :''' Frère-Loup (Clan des Chiens Fous) Nili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la fin de toute chose : Ganderon, le Panthéon… Rien ne lui survivra, pas même ses parents.
====Sylv : La Reine des Fées===='''Classe Domaine :''' Chaman des AstresGnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
'''Background Relation avec le Panthéon :''' SpiritualisteOn considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par la présence des démons.
Les traditions du culte des Ancêtres :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.* Les non- Drakkonyokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, les Quatre Dragonsson clan, son peuple, puis lui-même.* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'un Daimyo.
===Hiérarchie de l'Académie===* L'Archimage : Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut- Gardien, le Dernier PacteMages : Qui seconde l'Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie
Vous trouverez ci- Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)dessous quelques écoles de Magie étudié par l'Académie des Mages
====L'Ecole de la Pyromancie====''Magus :'' Barnabé Olivier- Sovven, les Dieux Solitaires (Stanknow, Kiterasu et Kageminos)Bastion
===Dans le Tsarat =L'Ecole de Sornal'Illusion====- Tsarine (Unique)''Magus :'' Louis Volovent
''Professeurs :''* Edwige De Trouchet : enseignante- Noble sans titremage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la magie
===Dans l=L'Empire Céleste Ecole de Rubisla Géomancie====''Magus :'' Brükk Première- Empereur-Dieu (Unique)Pierre
=== L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Livrelier : membre Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de lla Licorne=== L'administration royaleInquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras- Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent armée de la nationl’Inquisition. Il doit avoir ==== L'Ordre du sang Crâne de Barde I dans les veines et l'approbation Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Parlement Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régentinquisiteurs.
====La Sororité de la Veille====Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque. Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi- Lieutenant-Général : représentant totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du roi Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil. ====Les Enfants de la Bête====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les territoires de démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la Principautélutte contre les démons. Ils Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont originaire des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de la noblessecréer ces monstruosités.
== Les Mortalis =="Les Dieux sont illusions" - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers dIntroduction du livre ''Liber Mortalis''une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier.
===Dans le Territoire des Clans=L'Ordre de l'Egide Blanche ==Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans"Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, aussi appelé "Grand-Père" ou ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur"Grand-Mère"Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.
==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=Le Cercle des Chantombres======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance Le Cercle des Douze Cités, le Territoire des Clans, lChantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'Empire Céleste de Rubis et l'Empire agit d'Océni un groupe de détectives-occultes privés.
Il s'agissait à l'origine d'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre. Il y a 3 siècles, les Chantombres Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs de primes voir espions. ==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par :''' La Légate Viron "Violette" Grunt La grande armée des orques. Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus. ===Les Affranchis==='''Commandé par :''' Le "Colonel" Composé de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier. ''Membres connus :''* Le "Colonel" : Fondateur et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée) ===La Chasse==='''Commandé par :''' Le Chef de Meute ??? La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire. Suite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d'Etat dans le Royaume du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a l'interdiction de se rendre dans la Fédération nordique. ''Membres connus :''* Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef de Meute (décédé)* Victor du Drake - Lieutenant (décédé) == La Cité de Nécrolecte =='''Dirigé par :''' Le Triumvirat des Liches La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve dans les profonds souterrains de l'Académie des Mages. ==Les Ordres de Paladins=====L'Ordre du Bouclier Solaire==='''Déité :''' Héliopopus '''Dirigeant de l'Ordre :''' Sire Basilius Sire Basilius est une humain originaire du Désert Eternel. '''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles) Appelé les "vrai paladin", les membres du Bouclier Solaire ===L'Ordre du Phare Céleste==='''Déité :''' Noctyssia '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le capitaine Ragnar Pommel Cousin lointain de la Reine Val II, le capitaine Ragnar Pommel a, durant longtemps, été '''Siège de l'Ordre :''' Port-Ulric (Fédération des Royaumes du Nord) L'Ordre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de paladin du Panthéon. ===L'Ordre de la Main de Fer==='''Déité :''' Origizen '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Drak Fokar (Alliance des Cités-Libres Naines) ===L'Ordre du Primat Dragon==='''Déité :''' Drakemat '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Primat Vikaryon du Tarasque '''Siège de l'Ordre :''' Héritage (Duché-Unis) ===L'Ordre des Seigneurs-Cerfs ==='''Déité :''' Crineros '''Dirigeant de l'Ordre :''' L'Intendant '''Siège de l'Ordre :''' X ===L'Ordre du Suaire Gris==='''Déité :''' Morcenia '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Lune (Principauté elfique Lunaire) ===L'Ordre du Garde Solitaire==='''Déité :''' Kagenimos '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les Principautés Jumelles) ===L'Ordre des Paladins Impériaux ==='''Déité :''' Kitesaru '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Le Temple de Diamant ===L'Ordre de la Balance Invisible ==='''Déité :''' Stanknow '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' La Cité de Rubis (Empire Céleste de Rubis) ===L'Ordre de la Hache Brisée ==='''Déité :''' Armagedo '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Maître de Guerre X '''Siège de l'Ordre :''' Magyard ==La Secte infernale==Agrougrou, méchant =Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié :''' La Principauté elfique Solaire '''Commander par :''' Le Seigneur-Paladin Romaer Byzan Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des Dieux du Panthéon. Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon. Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte-Princesse n'étant qu'un pantin entre les mains du Seigneur-Paladin. Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion. ''Important :'' La Légion des Justes est la seule manière d'être un paladin si on ne sert pas l'un des différents Ordre du clergé. '''Chapitres particuliers de la Légion :''' ''Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion :'' Paladin-devin de la Légion. ''Les Pionniers de la Légion :'' Paladin-aventurier de la Légion ''Les Justicar de la Légion :'' Paladin-assassin au service de la Légion. '''Grade :'''* Seigneur-Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-Paladin* Sergent-Paladin* Paladin * Ecuyer de la Légion '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon (sauf Stanknow)* Être au service du Panthéon et de la Principauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'injustice. == La Garde Grise =='''Affilié :''' Le Tsarat de Sorna '''Commander par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit. Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval. Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre. En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons. ==Les Stelky=='''Affilié :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna) '''Commander par :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre. Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure. '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc. ==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis) '''Commander par :''' Le Baron-Général Roland Dulac Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers. A l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté. ''La Première Compagnie :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon. ''La Deuxième Compagnie :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites. ''La Troisième Compagnie :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc. '''Grade :'''* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen ==La Légion Dragonite=='''Affilié :''' Duché du Dragon '''Commander par :''' Le Connétable Darius du Drake '''Forces d'élites de la Légion :''' ''La Garde de Jade :'' Infanterie lourde de la Légion ''Les Cuirassier du Drake :'' Cavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu'une cinquantaine de membre chevauchant des drakes de combats. ''Le Collège Crassius :'' Bataillon de mages associés à la Légion. ''Les Auxiliaires Lupas :'' Bataillon originaire de troupes originaire des régions du Géant. On le droit de vénéré Armagedo '''Grade :'''* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans les Duchés-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa famille. ==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié :''' Shogunat de Kyon '''Commander par :''' Le Shogun Kyon Bayshi Les Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, en temps de paix. ==Les Marches-Morts de l'Académie=='''Affilié :''' Comté de la Licorne '''Commander par :''' Le Magus Nécrotyr Après le départ des Orques, l'Académie dût remplacer ses troupes. L'Ecole de la Nécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qu'aucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé. Les Marches-Morts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort. ''Les Marches-Morts de Nécrotyr :''La Liche Nécrotyr ''Les Goules d'Adamante :'' La Lame-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules. ''Les Expériences d'Hadésa :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la mort aux soldats les plus endurcies. Par chance, Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de ces monstruosités. ''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l'Ancien. = Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine). ==Avant les Vestiges== On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes. Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. Les Géants se divisèrent en quatre races : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu. ==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites. Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation. Vers -5000 : Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Barde l'Eternel Monarque. Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent). Vers -4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna. Vers -4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser. Vers -3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel. Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse. Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis. Vers -1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord. Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent. Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines. ==Âge des Fondations== -521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice. -511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice. -461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique. -401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes. -348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte. -347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes. -345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois. -345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression. -294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup. -261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel. -43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons. ==Première guerre démoniaque== -42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups. 0 : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes. 2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux. 12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon. ==Âge de la Reconstruction==15 : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes. 24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]]. Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska. 110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile. 116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes. 119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs. 119-121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste. ==Deuxième guerre démoniaque== 493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels. 496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon. 497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte. 498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé. 499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï. 502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps. 531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne. 534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte. ==Âge des Unions== 611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose. 629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles. 631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques. 636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques. 684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques. 892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord. 811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya. 817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna. ==Epoque pré-moderne== 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie. 1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins. 1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis. ==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent. 1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor. 1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume. 1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile. 1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord. 1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon. 1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis. 1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang. 1790 : Date actuelle =Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois : - Grom, le Champignon - Kyl, l'Hiver - Labyrinthe, Stanknow - Marche-Neige, les Mortels - Drakkon, les Quatre Dragons - Panthar, le Panthéon des Dieux - Compagnon, l'Ancienne Alliance - Gardien, le Dernier Pacte - Mortan, les Morts - Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat) - Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos) - Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa) - Goviath, le Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche) ==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre. - Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix) - Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs. - Comte / Comtesse - Baron / Baronne - Seigneur / Dame - Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre - Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur - Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître. - Noble sans titre ===Dans les Royaumes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours) - Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle) - Thane - Conseiller royal / Conseillère royale - Jarl / Iarlessa - Chef de Clan / Cheffe de Clan - Homme libre ===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique) - Grand-Duc (Unique) - Boyard - Seigneur / Dame - Noble sans titre ===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique) - Impératrice (Unique) - Gouverneur / Gouverneure - Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes - Préfet - Fonctionnaire - Noble sans titre ===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï - Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée. - Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3] - Bushii (Chef de Clan Mineur) - Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble) - Gao (Membre d'un Clan Majeur) - Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble) - Jao (Membre d'un Clan Mineur) ===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==== - Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique] - Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes - Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin - Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque - Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté - Livrelier : membre de l'administration royale - Noble sans titre ====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire. - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent. - Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration. - Prince / Princesse : Membre de la famille régente. - Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse. - Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse. - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier. - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère" Père/Mère : Chef de Clan Chef : Chef de tribus ==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon
'''Création :''' -42
====Le Dernier Pacte===='''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon '''Création :''' 493 Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif. ====La Ligue de l'Enclume===='''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités, la République ogre de Dentdor et le Royaume du Lièvre '''Objectif :''' Alliance commerciale '''Création :''' 1632 Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen. ==Les langues== ===Le Commun=== Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon. ===Les langues humaines=== ====Les langues dans les Duchés-Unis==== Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat de Sorna====Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord. ====Les langues dans les autres royaumes humains====Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois. Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien ===Les langues non-humaines===Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien. Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes. Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.
===Les languesspéciales===Spirigoï : Langue des esprit. Utilisé par les chamans.
==Les Grandes Guerres==
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===