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Gandéron

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Personnages importants du monde
'''Chef d’Etat :''' Le Conseil des Ducs (régence)
'''Capitale ducalede l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Culture :''' Allemande
 
'''Villages :''' Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du Tarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
'''Culture :''' Espagnole
 
'''Villages :''' Sao Nostra (Comté de l'Hydre)
'''Vassaux :'''
* Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
* Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
 
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
 
* Le Cercle des Bardes : Ce Cercle le plus important de Plumage.
* Le Cercle des Chantombres : Ce Cercle compose des détectives
* Le Cercle des Danse-Morts : Ce Cercle compose d'artiste nihiliste
* Le Cercle des Danse-Lames :
* Les Chevaliers-Troubadours : La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.
* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
===Le Duché de Kraken===
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
 '''====Description :'''====
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté de la Fée - Uriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
 
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
 
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
 
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
 
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
 
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
 
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
 
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
 
Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.
 
Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.
Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
'''====Description :'''====
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer des orques de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région.Mal vuEn effet, les orques ces derniers sont à peine toléré dans le comté et souvent plutôt mal considérévus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Si la Licorne ne porte pas l'appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du sang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le demande la constitution de l'empire du Dragon (aujourd'hui, la question ne se pose pas, donc personne ne voit de problème avec l'existence d'un comté indépendant).
==La Fédération des Royaumes du Nord==L'''Chef d’Etat :''' Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Oursétrange cas de la Baronnie de la Licorne====
Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n''Capitale fédérale :''' La Griffure a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.
===Diplomatie extérieure avec ses voisins==='''Système politique :''L'Alliance des Cités Naines''''' Fédération de royaumes semi-indépendants
'''Dieu tutélaire Simplement :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]Amicale
L'''Culture :''' Viking & Celte Alliance des Cités Naines a, depuis longtemps, des relations commerciale et cordiale.
Unis sous Les nains ne comprenant pas vraiment l'égide attitude de l'Empereur au cours de la guerre du hautDragon-roiTyran, le plus puissant souverains parmi ils ont soutenu les royaumes, la Fédération Nordique (de son nom complet la Fédération des Royaumes rebelles par l'intermédiaire du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns : avec un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-indépendantClergé d'Origizen.
===Le Grand Royaume de l'Ours==='''Chef d’Etat :'La Fédération des Royaumes Nordiques''''' Le Haut-Roi Snorii I Vyvaron, dit le Vieil Ours
'''Capitale royale Simplement :''' La Griffure Hostile
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3attaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Empereur a d''Culture :''' Vikingautant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques
===Cependant, une guerre entre les deux entités est extrêmement peu probable car aucun des deux camps en retirait grand chose. Le Royaume Duc-Amiral Jacob du Loup==='''Chef d’Etat :''' La Reine Val II Pommel, dit la Louve sanguinaireKraken pousse cependant à une petite invasion de représailles pour faire comprendre aux nordiques de ne plus revenir dans les Duchés-Unis.
'''Capitale royale ''Le Tsarat de Sorna''''' ''Simplement :''' PortAmbigüe  Le Tsarat est le voisin au nord-ouest des Duchés-UlricUnis.
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_DNombreuses guerres entres les deux.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture :''' VikingPrésence de la Garde Grise en soutien des rebelles.
Ouverture récente d'''Clans vassaux :''' * Oaken - Vorovic * Wyvar - Ulf* Kaorn - Freyaune ambassade de Sorna à Plumage.
===Le Royaume de l'Aigle==='''Chef d’Etat :'Les Principautés jumelles''''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Capitale royale Simplement :''' Le NidCordiale
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l''Dieu tutélaire :''' [[Crineros]]ancien temps.
'''Culture :''' Celte
==='''''Le Royaume du Requin===Territoires des Clans'''Chef d’Etat :''' Le Roi Ragnar V Aaris, dit le Fou
'''Capitale royale Simplement :''' Nouveau-Rivage Neutre
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_DAu Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans.C3Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
==La Fédération des Royaumes du Nord=='''Culture Monarque :''' VikingLe Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours
===Le Royaume du Cerf==='''Chef d’Etat Capitale fédérale :''' Le Conclave des Jarls insulaires La Griffure
'''Capitale royale Système politique :''' Aucune (Trop décentralisé)Fédération de royaumes semi-indépendants
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture :''' Viking& Celte
Unis sous l'''Clans vassaux égide du haut-roi, le plus puissant souverains parmi les royaumes, la Fédération Nordique (de son nom complet la Fédération des Royaumes du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns :'''* Raj avec un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-indépendant.
===Le Grand Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service dl'Ours==='''Monarque :'''un monarque (souvent celui du Requin)Le Haut-Roi Snorii I Vyvaron, ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique. dit le Vieil Ours
Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu'une faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres. 'Capitale royale :''' La Griffure
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races'Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
===La Iarling du Lièvre==='''Chef d’Etat Culture :''' La Iarlessa Lydia, dit la GrandeViking
'''Capitale régionale :''' Harmonia
'''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]]====La Griffure====
===Le Royaume Vassal du Loup==='''Culture Monarque :''' Danoise renaissance et vikingLa Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
==L'Empire Céleste du Rubis=='''Chef d’Etat Capitale royale :''' L’EmpereurPort-Dieu Kitesaru XXIIUlric
'''Capitale Dieu tutélaire :''' La Cité de Rubis [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Système politique Culture :''' Théocratie monarchique absolue Viking
'''Dieu tutélaire Clans vassaux :''' [[Gandéron#Kiterasu_:_Empereur* Oaken - Lynlen* Wyvar - Ulf* Kaorn -Dieu|Kitesaru]]Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===''Culture 'Monarque :''' ChinoiseLe Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Ancienne Alliance. Capitale royale :''' Le Nid
===La Province de Rubis - la Province de l'Empereur==='''Capitale provinciale Dieu tutélaire :''' La Cité de Rubis [[Crineros]]
'''Dirigeant Culture :''' Empereur-Dieu Kitesaru XXIICelte
===La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice===
'''Capitale provinciale :''' Le Palais d'Emeraude
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'Dirigeant :'''hommes libres.
Plus petite province La monarchie a bien plus le rôle de lprotecteur héréditaire du peuple qu'Empire, se situant au sud de la Province de Rubisun véritable dirigeant.
===La Province de Jade - la Province des Moines-GuerriersLe Royaume Vassal du Requin==='''Capitale provinciale Monarque :''' Le Monastère de JadeRoi Wulf II Aaris, dit le Requin Blanc
'''Dirigeant Capitale royale :''' Grand Maître Lü de la Main CélesteNouveau-Rivage
Région marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône CélesteC3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
===La Province de Diamant - la Province des Dragons==='''Capitale provinciale Culture :''' Le Temple de DiamantViking
===Le Royaume Vassal du Lièvre==='''Dirigeant Monarque :''' Grande Prêtresse KiteLa Reine Lydia, dite l'Indétrônable
===La Province de Saphir - la Province des Fidèles==='''Capitale provinciale régionale :''' La Forteresse de SaphirHarmonia
'''Dirigeant Dieu tutélaire :''' Shogun Cho Bü [[Origizen]]
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards '''Culture :''' Danoise renaissance et corsaires du Shogunat ou du Kraken.viking
===La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des RévoltesLe Royaume Vassal du Cerf==='''Capitale provinciale Monarque :''' La Ville de TopazeLe Conclave des Jarls insulaires
'''Dirigeant Capitale royale :''' Gouverneur Cheng Aucune (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieuxTrop décentralisé)
Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
===La Province d'Améthyste - la Province des Mages==='''Capitale Culture :''' L’Académie d’AméthysteViking
'''Dirigeant Clans vassaux :''' Gouverneur Ho-Jo-Chu* Raj
L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines====Description====
===La Province Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'Onyx un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi- indépendance. Il est aussi surnommé la Province des Etrangers==='''Capitale :''' La Porte d’OnyxPetite Fédération Nordique.
Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu''Dirigeant :''' Gouverneuse Kaune faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres.
La Province d’Onyx se situe A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficultéd'autres races.
==Le Tsarat de SornaL'Empire Céleste du Rubis=='''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya L’Empereur-Dieu Kitesaru XXII
'''Capitale :''' Fort-CrépusculeLa Cité de Rubis
'''Système politique :''' Monarchie Théocratie monarchique absolue décentralisé
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)[[Gandéron#Kiterasu_:_Empereur-Dieu|Kitesaru]]
'''Culture :''' Slave===Les Marches du Crépuscule==='''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya Chinoise
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Capitale :''' Fort-CrépusculeAncienne Alliance.
===La Province de Rubis - la Province de l'Empereur===''Culture 'Capitale provinciale :''' PolonaiseLa Cité de Rubis
===Le Grand-Duché de Doman==='''Chef d’Etat Dirigeant :''' Le GrandEmpereur-Duc Nikolaï Domaniska Dieu Kitesaru XXII
===La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice==='''Capitale provinciale :''' Dernière-AubeLe Palais d'Emeraude
'''Culture Dirigeant :''' Russe
==Les Pays Sûrs==Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et Plus petite province de l'Empire, se situant au sud de la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu Province de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalitéRubis.===La République du Désert Eternel==='''Chef d’Etat :''' L'Honorable Sharazan
===La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers==='''Capitale provinciale :''' Le Grand Bazar Monastère de Jade
'''Système politique Dirigeant :''' République censitaire Grand Maître Lü de la Main Céleste
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_DieuRégion marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son aspect du Dieu-Vautour)]]art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.
===La Province de Diamant - la Province des Dragons==='''Culture Capitale provinciale :''' ArabeLe Temple de Diamant
===L'Archipel des Doux Etés==='''Chef d’Etat Dirigeant :''' AucunGrande Prêtresse Kite
===La Province de Saphir - la Province des Fidèles==='''Capitale provinciale :''' Port d'Eté La Forteresse de Saphir
'''Système politique Dirigeant :''' Anarchie pacifiqueShogun Bü Cho
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros]]La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
===La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes==='''Culture Capitale provinciale :''' IndienneLa Ville de Topaze
= Les pays non-humains ='''Dirigeant :''' Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)
==Le Shogunat Avec ses plaines fertiles, la province de Kyon=='''Chef d’Etat :''' Shogun Kyon Bayshi Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire.
===La Province d'Améthyste - la Province des Mages==='''Capitale :''' Kyon (la ville)L’Académie d’Améthyste
'''Système politique Dirigeant :''' Dictature militaire héréditaire Gouverneur Ho-Jo-Chu
'''Dieu tutélaire :''' Aucun ([[Culte L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Ancêtres]])Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines
===La Province d'Onyx - la Province des Etrangers===''Culture 'Capitale :''' JaponaiseLa Porte d’Onyx
===L'île Kyon===L'Île du Shogun'Dirigeant :''' Gouverneuse Ka
===L'île Shinkaï===L'Île des SamouraïLa Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.
===L'île Hodo=Le Tsarat de Sorna==Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat. Ils constituent la plus grande flotte de guerre des îles et sont à même de réquisitionné les flottes des autres clans en cas d’attaques étrangères.'''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
===L'île Bisa===Surnommé l’île des Ombres, le Clan Bisa, qui la dirige, est le moins puissant et influent clan du Shogunat. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous''Capitale :''' Fort-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, de saboteurs et d’espions de tout l’Orient. Crépuscule
On prétend qu’il est impossible pour un membre du clan Kyon d’accéder au rang de Shogun sans l’accord du Clan Bisa, et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné bien longtemps.'''Système politique :''' Monarchie absolue décentralisé
==L'Alliance Douze Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat Dieu tutélaire :''' LAucun (la pratique d'Assemblée des Anciens un culte est puni de bannissement)
'''Capitale Culture :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)Slave
'''Système politique :''' Grande alliance Bordé au Sud par les territoires des cités ducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de la race naineSorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
===Les Marches du Crépuscule==='''Dieu tutélaire Chef d’Etat :''' [[Origizen]]La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Culture Capitale :''' Naine===La Drak Karak (Ancêtres)==='''Surnom :''' La Mère des Cités Fort-Crépuscule
'''Localisation Culture :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis)Polonaise
===Le Drak Obessia (Obsidienne)Grand-Duché de Doman==='''Surnom Chef d’Etat :''' La Cité des GlacesLe Grand-Duc Nikolaï Domaniska
'''Localisation Capitale :''' Extrême nord du GrandDernière-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Aube
=== La Drak Fern (Fer)==='''Surnom Culture :''' La Cité des GuerriersRusse
==La République du Désert Eternel=='''Localisation Chef d'Etat :''' Province des Dragons (Empire Céleste de Rubis)L'Honorable Héraut Sharazan
===La Drak Fokar (Or)==='''Surnom Capitale nationale :''' La Cité des TemplesLe Grand Bazar
'''Localisation Système politique :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)République unifiant différents petits Etats.
===La Drak Brokk (Pierre)==='''Surnom Dieu tutélaire :''' La Cité de la Forge [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]
'''Localisation Culture : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)Arabe & Africaine
=Les pays non-humains ==La Drak Wyver (Argent)==='''Surnom :''' La Cité des Marchands
==Le Shogunat de Kyon=='''Localisation Chef d'Etat : ''' République ogre de Dentdor Shogun Kyon Bayshi
===La Drak Oarn (Bronze)==='''Surnom Capitale :''' La Cité des Artificiers Kyon (la ville)
'''Localisation Système politique : ''' Province d'OnyxDictature militaire héréditaire
===La Drak Plok (Sel)==='''Surnom Dieu tutélaire :''' La Cité Aucun ([[Culte des Mers Ancêtres]])
'''Localisation Culture : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)Japonaise
Unique forteresse-port des nains.===L'île Kyon=======Daimyo de l'Ouest : Shogun Kyon Bayshi====
===La Drak Madera (Bois)===Le shogun Kyon Bayshi est le neveu du dernier Shogun. Maladif depuis l’enfance, on pensait qu’il ne survivrait jamais à sa majorité. Bien qu’il ne soit jamais fait preuve de force ou d’une dextérité particulière dans le domaine des armes et de la stratégie, il a montré un talent remarquable dans la peinture, la calligraphie et la poésie. Considéré comme un souverain juste mais sévère, il a toujours su se montrer excellant politicien en brisant ses ennemis et en récompensant ses alliés. '''Surnom :''' La Cité sous le Ciel Bien plus ouvert d’esprit que la majorité de ses Ancêtres, il hésite à rouvrir les frontières du Shogunat, mais cette idée ne reçoit qu’un soutien à demi-mot de ses proches et de ses alliés.
====Description===='''Localisation Force élémentaire associée : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)Le Vent
Le Drak L’île Kyon, la plus à l’Est et la plus grande île du shogunat. Elle est directement sous l’autorité du Shogun. Elle possède aussi le plus de terre arable et près de la moitié de Bois la population du shogunat est l'unique cité naine majoritairement situé nourri par les champs et rizières de Kyon. Il s’agit de la région la plus peuplé et on y retrouve les centres du pouvoir militaire, diplomatique et administratif du shogunat. Les clans mineurs, bien que les plus nombreux au sein de cette île, ont le pouvoir le plus limité et les plus soumis à la surfaceleur daimyo (dans le cas présent, leur shogun).
====Kyon (ville)====La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On considère trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d'officiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.
===La Drak Blysk (Foudre)L'île Shinkaï==='''Surnom ====Daimyo du Nord :''' La Cité Perdu Daimyo Shinkaï Nobunaga====
'''Localisation : ''' InconnueLe daimyo Shinkaï Nobunaga est un des plus grands samouraïs de son époque. Il aurait pu devenir le plus important daimyo de cette génération, si son clan ne s’était pas empêtré dans un scandale en adoptant une yokagine, une demi-Yokaï. Isolé par les autres daimyos et peu respecter par ses propres vassaux, Nobunaga ne peut compter que sur son propre clan pour les problèmes qui pourraient survenir dans le futur.
===La Drak Ovan (Pyrite)=Description===='''Surnom Force élémentaire associée :''' La Cité des Fous Le Feu
'''Localisation Clans mineurs présents : ''' Inconnue* Buhoyki
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'OvanL’île Shinkaï est l’île du Nord. Troisième plus grande île après Kyon et Hodo. Les habitants cultivent une tradition militaire et un culte de l’honneur important. L’île s’enorgueillit d’avoir une forte proportion de samouraïs. Si leur armée fait pâle figure face à celle du shogun en termes de nombre, elle s’enorgueillit par leur supériorité en expérience, en talent et en équipement. L’île Shinkaï possède aussi les meilleures forges et les meilleures mines du shogunat.
===La Drak Akarr (Terre)=Le Château Odan====Le Château Odan est l'une des plus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'Surnom a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité :''' La Cité Profonde la ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo=======Daimyo de l''Localisation Ouest : ''' InconnueDaimyo Hodo Hinata====
==Les Territoires La daimyo Hodo Hinata est la plus jeune dirigeante de clan. En effet, elle n’est âgée que de 19 ans, mais possède des Clans=='''Chef d’Etat :''' Matriarche Patte-conseillers loyaux et compétents pour imposer ses décisions. Elle est vu comme le parti le plus intéressant du Shogunat et de nombreux jeunes yokaïs, des quatre îles, la courtise. Elle a lancée de nombreuse réforme maritime pour augmenter le prestige deson clan et lui permettre un contrôle quasi-Nuage du Clan absolu des Protecteurs du Cieleaux sous influence shogunale.
'''Capitale :''' Territoire Des rumeurs prétendent qu’elle utiliserait des failles dans les lois Ancestrales pour commercer avec l’extérieur. Mais aucun ennemi du clan des Protecteurs du CielHodo n’a jamais réussi à en apporter la preuve.
====Description===='''Système politique Force élémentaire associée :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisés respectant le Clan Pierre de Lumière L'Eau
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus proche de l’Empire Céleste de Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Forte de sa flotte, l’économie de Hodo est tirée de son pillage des côtes Céleste et des ressources de la mer, en plus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
===L'''Culture île Bisa=======Daimyo du Sud :''' AmérindienneDaimyo Bisa Hanzo====
===Clan A l’opposé du daimyo Hodo, Bisa Hanzo est, à la fois, le daimyo et le patriarche du clan Bisa. Le vieil homme est une des Protecteurs personnes les plus influente du Ciel===Shogunat après le Shogun car il siège au conseil des Patriarches et dirige son clan, et son île, d’une main de fer dans un gant de fer. '''Chef Parrain du Daimyo Sinkaï Nobunaga, le vieux daimyo est une des rares personne à encore respecter le clan Shinkaï, bien qu’aucune alliance ne puisse être conclus entre les deux, au risque de Clan :''' Père Ombre-du-Cielvoir la balance des pouvoirs s’effondrée.
====Description===='''Valeurs Force élémentaire associée :''' Sagesse, Loyauté, TraditionLa Terre
'''Relation avec L’île Bisa est l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de masse. Si l’île Shinkaï possède les autres clan :''' meilleures forges du Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisa possèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien que vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque.
==L'Alliance des Cités Naines=='Allié ''Chef d’Etat :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache
''Rivalité 'Capitale :'' Griffes de Sang / Chiens Fous' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
===Clan des Griffe de Sang==='''Chef de Clan Système politique :''' Mère Sang-Grande alliance des-Veuvescités de la race naine.
'''Valeurs Dieu tutélaire :''' Force, Tradition, Ambition[[Origizen]]
'''Relation avec les autres clan Culture :''' Naine
''Allié ===La Culture naine=======La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argenttant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.
''Rivalité :'' Protecteurs En haut de la hiérarchie des nains, on retrouve le Roi des Nains, Borrükk, du clan des Dernière-Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Ciel / Chiens Fous / Crocs Conclave des Chefs de Givres Clan des Krak.
===Clan Sous le Roi des Chiens Fous===Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d''Chef une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de Clan la Krak Drak :''' Père Cendrela Première Cité. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisis juste après le couronnement du-DestinRoi parmi les chefs de Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an.
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'Valeurs :''' Adaptation, Progressisme, Curiositéailleurs du Runique).
'''Relation avec Le Conseil des Anciens réunit les autres clan :''' plus vieux membres de chaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Gardiens.
À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'Allié :agit d'' Sombres Fourrures / Crocs un conseil de chef de Givres / Lunes dGuilde, ceux qui font tourner l'Argentéconomie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des cités naines.
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c''Rivalité est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi :* Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s' Protecteurs occupe du Ciel trésor de la Cité)* Le Patriarche / Griffes La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de Sangl'intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs)
On retrouve aussi, parfois d'''Histoire autres conseillers, optionnels :''' * Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le terme Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "Chiens fousexilé" était utiliser par les Frèresayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d'une famille servant le Maître-Loups pour qualifié les lycans vivant chez les autres peuples, préférant Gardien depuis quelques générations)
La plupart des FrèresEn plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-loups aventuriers sont issu des Chiens Fous.Gard (représentant de chaques cités naines)* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d'Ancêtre)* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale)
===Clan des Sombres Fourrures=La Diplomatie===='''Chef de Clan :''' Mère
'''Valeurs :''' Instinct, Foi, Unité
Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (Représentant) de chaque race. Cela n''Relation avec est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les autres clan :''Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l' autorité du roi des Nains.
''Allié ====La Vie Civile=========La Guerre=====Première chose qui peut surprendre :les nains n'ont pas d' Tousarmée permanente. Ils ne possède aucun soldat, mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquée. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre.
Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d''Rivalité :'' Aucunofficier aux conscrits.
===Clan des Lunes d'Argent==La Magie====='''Chef de Clan :''' Père
'''Valeurs :''' Force, Devoir, Honneur=====La Religion=====
'''Relation avec les autres clan :''' =====Les Clans=====
''Allié :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang=====Les Guildes=====
===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)====''Rivalité 'Surnom :'' Crocs de Givres' La Mère des Cités
===Clan des Crocs de Givres==='''Chef de Clan Maître du Drak :''' Mère Guérison-Le Roi Borrükk, du clan desDernière-EssencesHache
'''Valeurs Localisation :''' Savoir, Diplomatie, Famille Duché du Griffon (Duchés-Unis)
====Le Drak Obessia (Obsidienne)===='''Relation avec les autres clan Surnom :''' La Cité des Glaces
''Allié 'Maître du Drak :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel' Maître-Gardien
''Rivalité 'Localisation :'' Griffes ' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sang / Lunes d'ArgentSorna)
==== La Drak Fern (Fer)===='''Particularité Surnom :''' Fourrure blancheLa Cité des Guerriers
==Les Principautés Jumelles des Elfes=='''Chef d’Etat Maître du Drak :''' Conseil des Deux Astres Maître-Gardien
'''Capitale Localisation :''' Eclipse Province de Diamant (capitale diplomatiqueEmpire Céleste de Rubis)
====La Drak Fokar (Or)===='''Système politique Surnom :''' Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale La Cité des Temples
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' [[Crigneros]]Maître-Gardien
'''Culture Localisation :''' Byzantine===La Principauté elfique de Solaire==='''Chef d'Etat :''' La Sainte-Princesse Tivania (Principautés Jumelles)
====La Drak Brokk (Pierre)===='''Système politique Surnom :''' Monarchie absolue La Cité de droit divinla Forge
La Sainte'''Maître du Drak :''' Maître-Princesse est en réalité un pantin. En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume. Gardien
Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près '''Localisation : ''' Grand Royaume de 70% des forces armées l'Ours (Royaumes du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales.Nord)
===Le Principauté elfique de Lunaire=La Drak Wyver (Argent)===='''Chef d'Etat Surnom :''' Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde XIVLa Cité des Marchands
'''Système politique Maître du Drak :''' Monarchie constitutionnelle Maître-Gardien
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre 'Localisation : ''' République ogre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.Dentdor
==L'Empire perdu d'Océni==La Drak Oarn (Bronze)===='''Chef d’Etat Surnom :''' Personne La Cité des Artificiers
'''Capitale Maître du Drak :''' L'Englouti Maître-Gardien
'''Système politique Localisation :''' En ruine Province d'Onyx
====La Drak Plok (Sel)===='''Dieu tutélaire Surnom :''' Plus une âme pour prier un dieuLa Cité des Mers
'''Culture Maître du Drak :''' AtlantideMaître-Gardien
==La République ogre de Dentdor=='''Chef d’Etat Localisation :''' Grand Ministre Ojarn Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
'''Capitale :''' DentdorUnique forteresse-port des nains.
====La Drak Madera (Bois)===='''Système politique Surnom :''' République oligarchique censitaire La Cité sous le Ciel
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' OrigizenMaître-Gardien
'''Culture Localisation :''' UltraDuché du Phénix (Duchés-capitalismeUnis)
==LLe Drak de Bois est l'Île Féerine=='''Chef d’Etat :''' Inconnueunique cité naine majoritairement situé à la surface.
'''Capitale :''' InconnueOn considère
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Système politique Surnom :''' Monarchie ?La Cité Perdue
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' Aucun???
'''Culture Localisation :''' FéériqueInconnue
==Les Khanats Centaures==La Drak Ovan (Pyrite)===='''Chef d’Etat Surnom :''' AucunLa Cité des Fous
'''Capitale Maître du Drak :''' Aucune (nomade)???
'''Système politique Localisation :''' Alliance informelle entre hordes nomadesInconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'''Dieu tutélaire :''' KiterasuOvan.
====La Drak Akarr (Terre)===='''Culture Surnom :''' MongoleLa Cité Profonde
= Les Peuples de Gandéron ='''Maître du Drak :''' ???
== Les Humains =='''Durée de vie Localisation :''' 80 ansInconnue
==Les Territoires des Clans=='''Majorité Chef d’Etat :''' 16 ansMatriarche Patte-de-Nuage du Clan des Protecteurs du Ciel
Race majoritaire de Gandéron. '''Capitale :''' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
=== Les Nordiques==='''Système politique :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
''Particularités 'Dieu tutélaire :''* Sang de Jottün : Les Nordiques sont plus grands que la plupart des humains. Il n'existe pas un seul d'entre eux qui ne possède pas du sang de ces géants des glaces. * Béni par la Mère des Océans :Aucun (Chamanisme)
===Les Sorniens==='''Culture :''' Amérindienne
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===''Particularités 'Chef de Clan :* Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Père Ombre-du-Ciel
===Les Eterniens===* Sous le regard du Dieu-Vautour * Premier humain '''Valeurs : les eterniens sont les premiers humains de Gandéron.''' Sagesse, Loyauté, Tradition
===Les Îlois===* Homme libre et ingouvernable* Ami des esprits : Dut à leur longue tradition chamanique, les îlois semblent avoir des liens naturels '''Relation avec les esprits. Même les prêtres du Panthéon îlois ont une pensée envers les esprits.autres clan :'''
=== Les Centenaires===* Descendant des chevaliers-aventuriers* X''Allié :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres
=== Les Célestiens ===* X* Héritier du Mandat Céleste ''Rivalité :'' Griffes de Sang / Chiens Fous
===Les DoussiensLe Territoire du Clan des Griffe de Sang===* Disciple '''Chef de lClan :'Harmonie * Solitaire mais libre'' Mère Sang-des-Veuves
== Les Vampires =='''Durée de vie Valeurs :''' 100 ansForce, Tradition, Ambition
'''Majorité Relation avec les autres clan :''' 16 ans
Les Vampires sont les humains dont l'essence de la naissance a été corrompu par la magie démoniaque.'Allié :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent
''Résumé Rivalité :''* Les Vampires sont des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre. * Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.* Pour ne pas succomber à la corruption, ils doivent consommé Protecteurs du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il s'agit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou de porter des bijoux Ciel / Chiens Fous / Crocs de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.Givres
== Les Sangfers =Le Territoire du Clan des Chiens Fous==='''Durée Chef de vie Clan :''' 30 ans (après modification)Père Cendre-du-Destin
Les Sangfers sont une race artificielle. Créer au cours de la Guerre Civil du Tyran-Dragon.'''Valeurs :''' Adaptation, Progressisme, Curiosité
Les Sangfers étant une création des prêtres-forgerons de l'Artisan, ces derniers ont la capacité de maîtriser ''Relation avec les armes à poudre sans en souffrir.autres clan :'''
''Allié :'' Sombres Fourrures / Crocs de Givres / Lunes d'Argent
''Résumé Rivalité :''* Création récente par les mains Protecteurs du clergé d'Origizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.* Les Sangfers sont des humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux Ciel / Griffes de mourir.Sang
''Particularités 'Histoire :''' * Abomination de métal Le terme "Chiens fous" était utilisé par les Frères-Loups pour qualifier les lycans vivant* Xchez les autres peuples, préférant
== Les La plupart des Frères-Loups =='''Durée de vie :''' 40 ansloups aventuriers sont issus des Chiens Fous.
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures==='''Majorité Chef de Clan :''' 5 ansMère
Les Frères-Loups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans"'''Valeurs :''' Instinct, sont une espèce de canidé anthropomorphe semblable à des loups.Foi, Unité
Les Frères-Loups sont des '''Relation avec les autres clan :'''
Malheureusement, les lycans sont aussi une espèce en voie d'extinction. En effet, une sorte de sterilité semble toucher les frères-loups. Chaque mâle qui nait a près de 2 chance sur 3 d'être stérile.Allié :'' Tous
''Résumé Rivalité :''* Les lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique. * 2 mâles sur 3 de l'espèce sont stérile. On ignore d'où vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des gens traditionalistes, sauvages et violents. Mais ils sont aussi vu comme honnêtes, loyaux et bienveillants.Aucun
== Les Elfes =Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent==='''Durée Chef de vie Clan :''' 600 ansPère
'''Majorité Valeurs :''' 60 ansForce, Devoir, Honneur
== Les Elfes Sombres =='''Durée de vie Relation avec les autres clan :''' 400 ans
'''Majorité Allié :''' 25 ansChiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang
Les Elfes Sombres, ou Sombrelins, sont des elfe à la peau bleutée, donné à Noctyssia par son frère, Crigneros.''Rivalité :'' Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Crocs de Givres===
'''Chef de Clan :''' Mère Guérison-des-Essences
''Résumé 'Valeurs :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni. * On les considère comme de bon marinsSavoir, marchands et diplomatesDiplomatie, mais aussi comme des pirates.Famille
''Particularités 'Relation avec les autres clan :''* Nouvel héritage * Rancune envers les Abysses'
== Les Orques == '''Durée de vie Allié :''' 60 ansChiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel
'''Majorité Rivalité :''Griffes de Sang / Lunes d' 3 ansArgent
Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes de la violence et serviteurs des causes les plus sombres.'''Particularité :''' Fourrure blanche
Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque.==Les premiers orques sont nés il y a de cela 1150 ans, lorsque l’Académie Principautés Jumelles des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans Elfes=='''Chef d’Etat :''' Conseil des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement. Deux Astres
Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment '''Capitale : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté.Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.''' Eclipse (capitale diplomatique)
'''Système politique :''' Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale
''Résumé 'Dieu tutélaire :''* Formé à partir d'homoncule possédé par des esprits d'animaux prédateurs pour devenir les esclaves-soldats des mages. * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la Légion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux.* La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits * Beaucoup sont des mercenaires, la plupart toujours membre de la Légion Verte.[[Crigneros]]
''Particularités 'Culture :''' Byzantine* Enfant des mages===La Principauté elfique de Solaire===* Esprit bestial'''Chef d'Etat :''' La Sainte-Princesse Tivania
==Les Yokaïs=='''Durée de vie Système politique :''' 80 ans Monarchie absolue de droit divin
'''Majorité Capitale princière :''' 16 ans===Les Oni===Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.Soleil
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin.
En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume.
Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près de Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 470% des forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de l'espècevéto sur toutes décisions royales.
===Les KitsuneLe Principauté elfique de Lunaire===Les Kistune sont des yokai'''Chef d'Etat :''' Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde XIV
Les Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi que des oreilles, de renard.'''Système politique :''' Monarchie constitutionnelle
===Les Tanuki===Les Tanukis sont'''Capitale princière :''' Lune
Ils ressemblent à des humains Il n'y a pas de petite taille roi depuis Barde I (envions 1m50pourtant mort depuis des siècles) avec des oreilles et à cause d'une queue erreur de raton-laveurconstitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
Seul 30% des Tanukis ont rejoint la faction rebelle. En effet, les Tanukis était è==L'Empire perdu d'Océni=='''Chef d’Etat :''' Personne
===Les Bakeneko===Humain-chat'''Capitale :''' L'Englouti
Envrion 80% des Bakeneko ont rejoint le Shogun de Kyon.'''Système politique :''' Oligarchie
===Les Tengu===Les Tengus sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengus ont la même apparence qu'à leur création 'Dieu tutélaire : celle d''' Plus une âme pour prier un corbeau anthropomorphe. dieu
Maître des lames, les Tengus étaient les épéistes et les duellistes de l'Empire Céleste de Rubis. ''Culture :''' Atlantide
Contrairement aux autres races, on ne sait pas vraiment si la majorité de cette race sont des Kyonniens ou des Loyalistes. On pense qu'un Tengus sur deux sont resté sous la bannière de Rubis.
===Les Yuki-OnnaLa Grande Cité d'Océni===Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec des mâles d'autres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna.
===La première génération de Yuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il s'agissait de l'unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de l'armée. Terre Infinie des Centaures===
Si une minorité ont rejoint la rébellion ===Les Profondes Mines des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 10% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Empereur, et sont perçu comme l'élite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'est uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni.Nains===
''Particularité :''* Fille de Kiterasu : On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'Empereur===La Ville-Dieu coulent dans le sang temple des Yuki-Onna.* Dame de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.Minotaures===
==Les NainsLa République ogre de Dentdor=='''Durée de vie Chef d’Etat :''' 400 ansGrand Ministre Ojarn
'''Majorité Capitale :''' 70 ansDentdor
'''Système politique :''' République oligarchique censitaire
''Résumé 'Dieu tutélaire :''* Création d'Origizen. * Première race a avoir fondé une civilisation. * Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.* Ils peuvent d'utiliser des armes à poudre. * Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.* Respecte des anciens.
''Particularité 'Culture :''* Maître des Runes* Enfant d'OrigizenUltra-capitalisme
==Les OgresKhanats Centaures=='''Durée de vie Chef d’Etat :''' 230 ansAucun
'''Majorité Capitale :''' 30 ansAucune (nomade)
==Les Gnomes=='''Durée de vie Système politique :''' Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.Alliance informelle entre hordes nomades
* Les Gnomes ne naissent pas. Comme les fées, ils apparaissent sur Féerine. '''Dieu tutélaire :''' Kiterasu
==Les Centaures=='''Durée de vie Culture :''' 100 ansMongole
A l'ouest de la Porte d''Majorité :''' 10 ansOnyx se trouve un vaste territoire vide de population mais aussi en ressource.
Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore lAvant la chute d'origine exacte des CentauresOcéni, mais lune communauté de centaures avait conclus un pacte d'on sait cependant quamitié et d'ils ont perdu leurs foyer après la chute de alliance avec l'île-continent d'OcéniEmpire Céleste pour leur cédé ces territoires. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures et
AujourdAprès la chute d'huiOcéni, les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services une grande diaspora de chevaliers errantscentaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de messagers et d'éclaireursla population sombrelines.
=Les Peuples de Gandéron =L'Hybridation==L'hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'hybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.
En plus == Les Humains =='''Durée de cette pensée sociale, il nvie :'existe qu'un très faible taux de naissance lorsque deux parents' 80 ans
'''Croisement existant Majorité :'''* Orque + N'importe quelle race = Orque* Humain + N'importe quelle race = Voir Demi* Yokai + N'importe quelle race = Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre = Ogre bleu* Vampire + Humain = 75% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain = Halfling * Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre 16 ans
===Les Demis===Les Demis sont le nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d'humain en euxRace majoritaire de Gandéron.
* Demi-elfe '''Don offert : Sans doute les demis les plus nombreux. Les canons de beauté humaine étant très présent chez les elfes. Ces derniers ressemblent en tout point à des humains, mais ont de légère pointe au niveau des oreilles. ''' <br />* Demi-nain Héritage du Dernier Pacte : Plus petit quLe Dernier Pacte est l'unique fois où l'un humainhumanité, dans son intégralité, mais plus grand qus'est unie pour défaire un nainennemi commun : les démons. Les demi-nains semblent être bien plus lié à la pierre et ont une poussé Bien qu'aucun humain de la pilosité bien plus accrus. Ils ont une certaine résistances à la Poudre noire mais n'ont pas l'immunité des nains.* Demi-sombrelin : Enfant d'humain et d'elfe sombreépoque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), ces humains les Humains ont la particularité d'avoir une peau bleuté de glorieux souvenirs de cette alliance et les cheveux noirs. Ces derniers sont extrêmement rare et, pour la plupart, meurent quelques jours après leurs naissances en raison de poumon extrêmement faible. * Demi-ogre : Plus grand que la plupart des humains, les demi-ogres possède une force importante mais son souvent bien plus soumis à leur bestialitécapable de s'entendre.
===Les Ogres Bleu===Les Ogres Bleu sont des hybrides étranges+5% de Social, rare même, mais considéré avec grand respect par dans les OgresJets à l'encontre des Humains.
===Les YokaginesNordiques===
Les Yokagines'''Don offert :''' <br />Enfant des Abysses : Bénis par Noctissia, ou demiles Nordiques semblent vouer un amour et une foi importante à la Mère des Océans. Cette dernière semblent avoir doté son peuple-Yokaïsélu d'une grande résistance au froid de l'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne.
+1 de Résistance en Maléfice et en Glace. ===Les Halflings Sorniens===Les halflings sont de petit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. Bien qu'il semblent proche par la taille des nains, ils n'ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour l'artisanat. En contrepartie, ils ont hérité de l'agilité et de la ruse des elfes, mais n'ont pas leurs talents ou leur amour pour les arts.
La plupart '''Don offert :'''<br />Maudit des érudits pensent que le premier hybride était un halfelingDieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration.
''Résumé ===Les Eterniens===Sous le regard du Dieu-Vautour :Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'* Petit comme un nain, agile comme un elfeDieu-Vautour. * Son Ce culte dévient et pourtant si proche de la terre, ceux qui répugne la vie d'aventure deviennent fermier. * Beaucoup d'halfling deviennent pousse les éterniens a avoir culturellement des alchimistes, voleurs ou archers. Ces derniers n'appreciant guère la brutalité des guerriers et ne possède pas la sagesse des mages. * On dit que les halflings vénèrent Esmania, un déesse mineur du Panthéon, fille d'Origizen et dons de Crigneros. Déesse des fêtes et des cheminsdresseurs.* Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageux, mais facétieux.célèbres chevaucheurs de scorpions
===Les cas impossibles===Les lycans et +5% de Social avec les centaures ne peuvent pas avoir d'enfant avec une autre race. êtres catégorisé comme Animal
Officiellement, les Sangfers sont stérile, mais leur création est trop récente pour en être sûr à 100%.
===Les Gnomes Îlois===Origine mystérieuse : On ignore d'où vienne les îlois. Ils ne naissent pas. Donc pas sont issu d'hybridation avec euxaucune migration connue.
==Les espèces étranges ou disparus==Une fois par session, peut relancer un jet de Savoir après un échec.
===Les DémonsCentenaires==='''Don offert :'''Descendant des chevaliers-aventuriers :
====Les Démons mineurs=Célestiens ===* Héritier du Mandat Céleste : Les célestiens sont le peuple de Celui qui fut mortel, en plus d'être la première civilisation humaine. Ils tirent de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des moines-guerriers.
====Les Démons==Vampires =='''Durée de vie :''' 100 ans
====Les Seigneurs-Démons===='''Majorité :''' 16 ans
====Les Rois-Démons====On ne sait que peu de chose sur Vampires sont les Rois-Démons. On sait juste quhumains dont l'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à essence de la naissance a été corrompu par la vie sur Gandéronmagie démoniaque.
===''Résumé :''* Les Elémentaires===Vampires sont des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre. * Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.Esprits-de-Matières * Pour ne pas succomber à la corruption, ils doivent consommé du mana pur (pour les païenson peut en trouver dans le sang, mais il s'agit d'une méthode très mal vu) . Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)de porter des bijoux de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.
Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.== Les Sangfers =='''Durée de vie :''' 30 ans (après modification)
===Les Elfes du Ciel===Espèce disparueSangfers sont une race artificielle. On ne vole pas un dieu Créer au cours de la Guerre impunémentCivil du Tyran-Dragon.
===Les Fées===Espèce semiSangfers étant une création des prêtres-légendaireforgerons de l'Artisan, ces derniers ont la capacité de maîtriser les armes à poudre sans en souffrir.
===Les Jottuns ===
Espèce disparue à cause de la guerre.
=== Les Minotaures ===''Résumé :''Espèce disparue lors * Création récente par les mains du clergé d'Origizen. Lors de la chute d'Océniguerre du Dragon-Tyran. Espèce très proche * Les Sangfers sont des humains, des Elfes Sombres et elfes ou des Centaures, beaucoup elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateurmourir.
La chute ''Particularités :''* Abomination de métal vivant : Porte de lourdes armures plus facilement.* Elu d'Océni a littéralement tuée la totalité Origizen : Les Sangfers peuvent utiliser des femelles de l'espèce, ce qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinctionarmes à poudres.
=== Les Liches =Frères-Loups ==Les liches sont des êtres ayant reçu le don '''Durée de la non-vie éternelle. Ce sont d:'''anciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile. 40 ans
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois 'Majorité : Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.''' 5 ans
= La Magie = Les Frères-Loups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans", sont une espèce de canidé anthropomorphe semblable à des loups.
== Les Types de Magies ==Frères-Loups sont des
=== La Magie Arcanique ===Il s'agit d'Malheureusement, les lycans sont aussi une domination espèce en voie d'un individu sur la magieextinction. Il s'agit En effet, une sorte de la magie apprit dans sterilité semble toucher les universités, les académies et autres écoles frères-loups. Chaque mâle qui nait a près de magie2 chance sur 3 d'être stérile.
''Résumé :''* Les lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique. * 2 mâles sur 3 de l'espèce sont stérile. On y retrouve la magie de combat ignore d'où vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des gens traditionalistes, sauvages et violents. Mais ils sont aussi vu comme honnêtes, loyaux et la magie académiquebienveillants.
=== La Magie Divine =Les Elfes ==Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche '''Durée de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général.=== La Magie Sauvage ===Il svie :'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.600 ans
On y retrouve plusieurs types '''Majorité : * le chamanisme* le druidisme* le bardisme''' 60 ans
== La Magie du Sang ==
Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'essence vitale du lancer.
Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
== La Magie illégale ==''Résumé :''Le contrôle mental et * Les elfes sont un peuple ancien. Ils ont fondé la magie démoniaquedeuxième civilisation après les nains.== * Les Magies impossible ==Le contrôle elfes sont de grands fervent, ils sont à l'origine du tempsMiracle et de la Magie divine. Ils ont aussi fondé le Panthéon et la Légion des Justes. == * Adepte des arts de la magie. Les Catalyseurs == elfes sont aussi des magiciens arcanistes naturels.* Les bardes sont elfes possèdent deux Principautés aussi capable d'utiliser des instruments de musique, différentes que le jour et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué)la nuit.
=== Les Catalyseurs naturels=Elfes Sombres ==Tous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".'''Durée de vie :''' 400 ans
==Être mage==Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.'''Majorité :''' 25 ans
= Les Dieux === Le Panthéon ==Au cours de la Première Grande guerre démoniaqueElfes Sombres, ou Sombrelins, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance sont des Anciennes Races (nains, elfesà la peau bleutée, elfes sombresdonné à Noctyssia par son frère, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démonsCrigneros. ===Héliopopus : Dieu de la Lumière==='''Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miracles
'''Domaine :''' Lumière / Justice / Miracles / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
''Résumé :'Relation divine :'* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l' Frère île-continent d'Origizen Océni. * Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni. * On les considère comme de Drakemat / Suzerain de Kagenimosbon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.
'''Lien avec le Miracle Particularités :''' Interventionniste* Nouvel héritage * Rancune envers les Abysses
===Armagedo : Dieu de la Guerre=Les Orques =='''Surnommé Durée de vie :''' Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers 60 ans
'''Domaine Majorité :''' Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu3 ans
'''Clergé Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et fidèles :''' Les fidèles du dieu primitive, adeptes de la Guerre sont violence et serviteurs des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataillecauses les plus sombres.
'''Lien Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque.Les premiers orques sont nés il y a de cela 1150 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le Miracle :''' Interventionnistesoutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement.
===Noctyssa : Déesse Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des Abysses===esprits animaux. '''Surnommé On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment :''' La Mère ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des Océans / La Dame animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté.Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.
'''Domaine :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
''Résumé :'Relation divine :'* Formé à partir d'homoncule possédé par des esprits d' Sœur animaux prédateurs pour devenir les esclaves-soldats des mages. * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la Légion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux.* La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits * Beaucoup sont des mercenaires, la plupart toujours membre de Crinerosla Légion Verte.
'''Clergé et fidèles Particularités :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère * Enfants des Océansmages* Esprits bestiaux
==Les Yokaïs=='''Lien avec le Miracle Durée de vie :''' Interventionniste80 ans
'''Majorité :''' 16 ans===Drakemat : Déesse-DragonneLes Oni==='''Surnommé :''' La Mère Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des Dragons armées Céleste.
'''Domaine :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque
Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat de Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de l'''Relation divine :''' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasuespèce.
'''Lien avec le Miracle Particularités :''* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu' Interventionnisteils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni.
===Crineros : Dieu-Cerf de la VieLes Kitsune==='''Surnommé :''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de ChaîneLes Kistune sont des yokai
'''Domaine :''' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / FloreLes Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi que des oreilles, de renard.
'''Relation divine Particularités :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia* Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux
'''Clergé et fidèles :''' La majorité de ses fidèles ===Les Tanuki===Les Tanukis sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
'''Lien Ils ressemblent à des humains de petite taille (envions 1m50) avec le Miracle :''' Interventionnistedes oreilles et une queue de raton-laveur.
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre==='''Surnommé :''' Le Compagnon / Le NécessaireSeul 30% des Tanukis ont rejoint la faction rebelle. En effet, les Tanukis était è
'''Domaine Particularité :''' Loyauté / Ombre / Servitude * Parfais assistants : * Changeformes :
'''Relation divine :''' Vassal d'Hélipopus===Les Bakeneko===Humain-chat
'''Lien avec Envrion 80% des Bakeneko ont rejoint le Miracle :''' InterventionnisteShogun de Kyon.
===Origizen : Dieu-Artisan==='''Surnommé Particularité :''* Maître de la trahison : Les Bakeneko sont des individus traitres et apprécient la régence dans l' L'Artisan / Le Père des Nains ombre.* X
===Les Tengu===Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengu ont la même apparence qu''Domaine à leur création :celle d''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métauxun corbeau anthropomorphe.
Maître des lames, les Tengu étaient les épéistes et les duellistes de l'''Relation divine :''' Epoux Empire Céleste de Crineros / Frère de Drakmat et d'HéliopopusRubis.
Contrairement aux autres races, on ne sait pas vraiment si la majorité de cette race sont des Kyonniens ou des Loyalistes. On pense qu'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionnisteun Tengu sur deux sont resté sous la bannière de Rubis.
===Morcenia ''Particularités : Déesse ''* Duel Céleste :* Qui vit par l'épée... : Les tengu ont la particularité de la Mort===ce lié avec une arme, souvent une épée, au point qu'elle devienne une part de lui-même.
===Les Yuki-Onna===Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'Domaine :obligation de mêlée leur sang avec des mâles d''' Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Nonautres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-vie / CorruptionOnna.
La première génération de Yuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il s'agissait de l'unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de l'Relation divine :''' Amante d'Armagedo / Rivale de Crinerosarmée.
Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 10% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Empereur, et sont perçu comme l'Lien avec élite des Loyalistes. Si le Miracle :''Shogun-Loyaliste est un Oni, c' Nonest uniquement parce que les Yuki-interventionnisteOnna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni.
===''Particularité :''* Filles de Kiterasu : On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'Empereur-Dieu===coulent dans le sang des Yuki-Onna.* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.
'''Domaine :''' Perfection du corps et ===Les Naga===Les Naga sont des humains-serpent de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-Guerriermer.
==Les Nains=='''Relation divine Durée de vie :''' Marié avec Drakemat 400 ans
'''Histoire Majorité :''' Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.70 ans
'''Lien avec le Miracle :''' Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de pratiquer l'Arcane
===Stanknow ''Résumé : Dieu-Paradoxe===''* Création d'Origizen. * Première race a avoir fondé une civilisation. * Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.* Ils peuvent d'utiliser des armes à poudre. * Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.* Respecte des anciens.
'''Domaine Particularité :''* Maîtres des Runes* Enfants d' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / MensongeOrigizen
==Les Ogres=='''Relation divine Durée de vie :''' Aucune230 ans
'''Lien avec le Miracle Majorité :''' Non-interventionniste30 ans
==Les Cultes Païens==
===Le Chamanisme===
Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie.
===Le Druidisme===''Résumé :''Magie comme entité unique et omniprésente. Il s* Création d'agit de la seule religion monothéiste de cet univers.Origizen
==Le Culte des AncêtresLes Gnomes==Philosophie pratiqué '''Durée de vie :''' Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans le Shogunat de Kyonleur voyage.
Elle considère la pureté de la ligné contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme* Les Gnomes ne naissent pas. Comme les fées, ils apparaissent sur Féerine.
== Les grandes organisation Centaures====L'Académie des Mages==''Durée de vie :''' 100 ans
===Hiérarchie de l'Académie===* L'Archimage 'Majorité : Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l'Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie' 10 ans
===Les Ecoles Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l'origine exacte des Centaures, mais l'on sait cependant qu'ils ont perdu leurs foyer après la chute de Magies===l'île-continent d'Océni. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures et les amis naturelles des elfes sombres.
Vous trouverez ci-dessous quelques écoles Aujourd'hui, les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services de chevaliers errants, de Magie étudié par lmessagers et d'Académie des Mageséclaireurs.
====L'Ecole de la Pyromancie==Hybridation==L'hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'Magus :'' Barnabé Olivier-Bastionhybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.
En plus de cette pensée sociale, il n'existe qu'Couleur associée :'' Rougeun très faible taux de naissance lorsque deux parents appartiennent à des races différentes.
''Spécialisation 'Croisement existant :'' La magie du feu, de la cendre et de la lave'* Orque + N'importe quelle race = Orque* Humain + N'importe quelle race ====LVoir Demi* Yokai + N'Ecole de l'Aéromancieimporte quelle race =Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre =Ogre bleu* Vampire + Humain =75% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain =Halfling ''Magus :'' Arcane* Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre
===Les Demis===Les Demis sont le nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d''Couleur associée :'' Bleu cielhumain en eux.
* Demi-elfe : Sans doute les demis les plus nombreux. Les canons de beauté humain étant très présent chez les elfes. Ces derniers ressemblent en tout point à des humains, mais ont de légères pointes au niveau des oreilles. * Demi-nain : Plus petit qu'un humain, mais plus grand qu'un nain. Les demi-nains semblent être bien plus lié à la pierre et ont une poussé de la pilosité bien plus accrus. Ils ont une certaine résistances à la Poudre noire mais n'Spécialisation ont pas l'immunité des nains.* Demi-sombrelin :Enfant d'humain et d' La magie elfe sombre, ces humains ont la particularité d'avoir une peau bleuté et les cheveux noirs. Ces derniers sont extrêmement rare et, pour la plupart, meurent quelques jours après leurs naissances en raison de poumon extrêmement faible. * Demi-ogre : Plus grand que la foudre et du ventplupart des humains, même nordiques, les demi-ogres possèdent une force importante mais son souvent bien plus soumis à leur bestialité.
====L'Ecole de la Nécromancie=Les Ogres Bleu===Les Ogres Bleu sont des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les Ogres. Ces derniers ont une étrange facilité dans la magie de l''Magus :'' Necrotyr Arcane, qui rentre ne contraste avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du mal.
''Couleur associée :'' Gris sombre===Les Yokagines===
''Spécialisation :'' La magie mortuaire et la nécromagieLes Yokagines, ou demi-Yokaïs,
'''Oni'''* + Humain =Oni perd en taille et en corpulence.* + Ogre =Oni possède une queue préhensible. * + Elfe =Aucune différence avec un Oni sang-pur. * + Nain =L'Ecole Oni de la Biomancie====''Magus :'petite taille et doté d' Xavier Sharlesune pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant femelle)
''Couleur associée :'Kistune' Vert foncé''* + Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit* + Humain = le nombre de queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d'oreilles humaines. * + Elfe
''Spécialisation :Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère'' La magie de modification physique
====L'Ecole de la Création=Les Halflings ===Les halflings sont de petit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. Bien qu'Magus :il semblent proche par la taille des nains, ils n'ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour l'artisanat. En contrepartie, ils ont hérité de l' Nathalie Markartagilité et de la ruse des elfes, mais n'ont pas leurs talents et leur amour pour les arts ou la magie.
''Couleur associée :'' BlancLa plupart des érudits pensent que le premier hybride était un halfeling,
''Spécialisation :'' La magie de soin et de protection
====L'Ecole 'Résumé :''* Petit comme un nain, agile comme un elfe. * Son proche de lla terre, ceux qui répugne la vie d'Illusion====aventure deviennent fermiers. * Beaucoup d'halfling deviennent des alchimistes, voleurs ou archers. Ces derniers n'Magus :appreciant guère la brutalité des guerriers et ne possède pas la sagesse des mages. * On dit que les halflings vénèrent Esmania, un déesse mineur du Panthéon, fille d'' Louis VoloventOrigizen et de Crigneros. Déesse des fêtes et des chemins.* Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageux, mais facétieux.
===Les cas impossibles===Les lycans et les centaures ne peuvent pas avoir d''Couleur associée :'' Orangeenfant avec une autre race.
''Spécialisation :'' La magie de l'illusionOfficiellement, les Sangfers sont stériles, mais leur création est trop récente pour en être sûr à 100%.
Les Gnomes ne naissent pas. Donc pas d''Professeurs :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la magiehybridation avec eux.
==Les espèces étranges ou disparus==L'Ecole de la Géomancie====''Magus :'' Brükk Première-Pierre
''Couleur associée :'' Marron terre ===Les Démons===
''Spécialisation :'' La magie de la terre, de la flore et du poison====Les Démons mineurs====
====L'Ecole de l'AquamancieLes Démons====''Magus :''
''Couleur associée :'' Bleu océan====Les Seigneurs-Démons====
====Les Rois-Démons====On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'Spécialisation :'en existe que deux et qu' La magie de l'eau et de ils ont failli mettre fin à la glacevie sur Gandéron.
== L'Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire=== L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers Les Elfes du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae Ciel==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahisonEspèce disparue.
===Les Fées===
Espèce semi-légendaire.
Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi ===Les Jottuns ===Espèce disparue à cause de meilleur résultatsla guerre.
===Les Magisters Minotaures ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée Espèce disparue lors de l’Inquisitionla chute d'Océni. ==== L'Ordre du Crâne Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la nuitminotaures vivait à Océni comme garde, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteursmercenaire ou gladiateur.
SilencieuxLa chute d'Océni a littéralement tuée la totalité des femelles de l'espèce, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de lignece qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinction.
Il faut === Les Liches ===Les liches sont des êtres ayant reçu le don de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordrela non-vie éternelle. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrificeCe sont d'anciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile. En plus  On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légionsGandéron. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’OrdreDe nos jours, mais on retrouveen connait que trois : Necrotyr, malheureusementAdamante et Hadésa, autant de héros connus qu’anonymes au sein qui forment le triumvirat de l’OrdreNécrolecte.
=La Magie ===Le Collège de la Lune d'Argent====La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.
====La Sororité Les Types de la Veille=Magies ===Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant === La Magie Arcanique - La Magikae ===Il s'agit d'une domination d'un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu de leur forteresse après individu sur la trahison de certaines sœursmagie. La quasi-totalité Il s'agit de la Sororité fut anéantie magie apprit dans les universités, les académies et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées autres écoles de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueilmagie.
====Les Enfants de On y retrouve la Bête====Les Enfants magie de combat et la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.magie académique
== Les Mortalis == La Magie Corrompue - la Sorcellerie ===="Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre ''Liber Mortalis''Magie puissante qui pue la douille
== Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.La Magie Interdite - le Contrôle Mental ====
== L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" Le Kabbalisme - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.le Pacte Scellé ====
L'Ordre de l'Egide Blanche est * Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre ledes Sombres Suzerain. * Un Dragon Ancien * Un Dieu Mineur* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser * Un Seigneur-Démon* Un Elémentaire Majeur
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, === La Magie Divine - le Miracle ===Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyranniqueà la magie en général.
==Les Chantombres== La Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====L'Organisation Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumagedieux. Il s'agit d'un groupe de détectives-occultes privésEt tu les fusionnes.
Il s'agissait à l'origine d'une ==== La Magie Ancestrale - la Volonté des nombreuses écoles Ancêtres====Pratiqué dans le Shogunat de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur Kyon, par les Chants Mikos (Yokaï de l'Ombresexe féminin uniquement).
=== La Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il y a 3 siècless'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, les Chantombres elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.
Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs de primes voir espionsUn guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'argent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque.
On y retrouve plusieurs types : ==== Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte= Le Druidisme - l'Alliance avec la Magie ======== Le Bardisme - l'''Commandé par :''' La Légate Viron "Violette" GruntAlliance avec les Arts ====
==== La grande armée Démonologie - l'Alliance avec les Démons ====La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des orquesesprits.
Aujourd'hui== La Magie du Sang ==Totalement instable, dangereuse, ils ne représentent quet touche directement à l'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plusessence vitale du lancer.
===Les Affranchis==='''Commandé par :''' Le "Colonel"Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
Composé == Les Catalyseurs == Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de Sangfers ayant déserté lmusique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à lagit d'honneur. Les Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrierun pari risqué).
===La ChasseLes Catalyseurs naturels==='''Commandé par :''' Le Chef de Meute GarolTous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".
La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna ==Être mage==Bien que tout individu vivant (et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiairemême parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.
=Les Dieux = La Cité == Le Panthéon ==Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons. ===Héliopopus : Dieu de Nécrolecte la Lumière==='''Dirigé par Surnommé :''' Le Triumvirat des Liches Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien du Miracle
La Cité de Nécrolecte se trouve en dessous de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne. ''Domaine :''' Lumière / Justice / Miracle / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
==La Secte infernale=='''Relation divine :''' Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de KagenimosAgrougrou, méchant aussi'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
=Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié Purgatoire :''' La Principauté elfique SolaireLe Royaume de Lumière
'''Commander par Commandements :''' * Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le Seigneur-Paladin Romaer Byzansien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.
Un ordre ====L'Eglise de paladin elfes de différents religions, fidèles de lla Lumière===='''un des Dieux Dirigeant du Panthéon. Clergé :''' Solarius XXIV
Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-DémonSolarius est à la fois un nom et un titre.
Dirige officieusement le Royaume elfique de Solaire. La Sainte-Reine n'étant qu'un pantin entre les mains 'Siège duClergé :''' Soleil (Principauté elfique Solaire)
Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion.
== La Garde Grise ==
'''Affilié :''' Le Tsarat de Sorna
'''Commander par Clergé :''' Le Boyard Dmitiri Temperof
La Garde Grise est le Les membres du clergé abandonne leur nom donné au force dde famille. Il a désormais l'élite du Tsarat mauditéglise pour famille.
Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval.''Fidèle :'''
Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre. x
En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, ===Armagedo : Dieu de la Guerre==='''Surnommé :''' Le Sanguinaire / Le Maître des mages spécialisé dans la magie Guerres / Notre Seigneur de glace capable Feu et de faire geler le sang même Fer / Le Roi des plus bouillants démons.Guerriers
==Les Stelky=='''Affilié Domaine :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu
'''Commander par Clergé et fidèles :''' Le Grand-Duc Nikolaï DomaniskaLes fidèles du dieu de la Guerre sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre. Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.'''Purgatoire :''' Le Hall des Braves
==Les Trois Compagnies ==L'Eglise de Sangferla Guerre===='''Affilié Dirigeant du Clergé :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)Maître de Guerre X
'''Commander par :''' Le Baron-Général Roland Dulac
Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers. ''Siège du Clergé :''' Magyard
A l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté.
''La Première Compagnie :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon.
''La Deuxième Compagnie 'Clergé :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.
''La Troisième Compagnie :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.x
==La Légion Dragonite=='''Affilié Fidèle :''' Duché du Dragon
'''Commander par :'''x
= Chronologie générale ==Noctyssa : Déesse des Abysses==='''Surnommé :''' La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité Mère des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance Océans / La Dame du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire
==Avant les Vestiges=='''Domaine :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
On ne sait que peu '''Relation divine :''' Sœur de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes. Crineros
Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses fils pour qu'ils puissent créer ce qu'il nLien avec le Miracle :'''avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. Interventionniste
'''Purgatoire :''' Les Jottuns règnent sur le Grand Nord et sur des tribus humaines locales.Abysses profondes
=='''Commandements :'''* Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.* Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, Les Vestiges==mers sont Son domaine.* Jamais tu ne mangeras de mouette, même si la faim t'assaille. Fondation des différents royaumes* Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. On y retrouve Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les premières traces écriteseaux eut même.
Vers -6000 ====L'Eglise des Abysses===='''Dirigeant du clergé : Fondation de la cité naine de Drak Karak''' La Navigatrice aux Voiles Blanche, dans le cadavre Victoria du Dragon d'Airain. Première civilisation. Kraken
Vers -5000 : Fondation des Principautés jumelles. L'un par la Princesse-Soleil Théodula, une prêtresse, et l'autre par le Roi-Lune Barde I, un artiste.
Vers -4500 : Fondation '''Siège de l'Empire dEglise :''' Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Nord) (anciennement Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. (cité))
Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.
Vers -1900 '''Clergé : L'Empereur Céleste Kiterasu I crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent. '
Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.
==Prémisse '''Fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la 1ère Guerre démoniaque==mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
===Drakemat : Déesse-521 Dragonne==='''Surnommée : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.''' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
-511 '''Domaine : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque / Foudre
-461 à -419 '''Relation divine : L'Empire '' Sœur d'Océni entre entre en conflit Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique. Kiterasu
-401 '''Lien avec le Miracle : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.'' Interventionniste
-348 '''Purgatoire : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte. '' Le Palais draconique
-347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes. ====L'Eglise du Dragon====
-345 ===Crigneros : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent NouveauDieu-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale Cerf de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux Vie==='''Surnommé : les îlois. ''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
-345 à -298 '''Domaine : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.'' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore
-294 '''Relation divine : Après un conflit entre le clergé ''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssia et les seigneurs Noctyssa / Rival de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup. Mocenia
-249 '''Lien avec le Miracle : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Marteau Divin. Cela signe la fin de leur race. ''' Interventionniste
-43 '''Purgatoire : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons.'' La Forêt
==Première guerre démoniaque==Eglise de la Vie====
-42 '''Clergé et fidèles : Début ''' La majorité de ses fidèles sont issu de la 1ère guerre démoniaquepaysannerie ou du monde rurale. Les royaumes forme Son clergé serait sans doute l'Ancienne Alliance comportant : un des plus influant au monde, si l'empire Océni, les principautés jumelles des elfesorganisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'alliance des cités naines, institution de l'empire Céleste Eglise de Rubis la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et une petite armée de Frères-loupsterriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
0 ====Quelques sectes de Crineros====Culte du Dieu-Vautour (légal) : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes.
2 ===Kagenimos : Dernière apparition de Kiterasu I, Dieu dans l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte dOmbre==='''Surnommé :''Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux. Le Compagnon / Le Nécessaire
12 '''Domaine : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.''' Loyauté / Ombre / Servitude / Rêve / Sommeil
==Âge de la Reconstruction=='''Relation divine :''' Vassal d'Hélipopus
24 '''Lien avec le Miracle : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]].Interventionniste
Vers 40 '''Purgatoire : Dans la région de Sorna, on voit la fondation ''' Le Duché des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska.Rêveurs
134 : Création du Shogunat Kyon après la trahison de l'armée Yokai. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans des archipels à l====L'est Eglise de l'Empire Céleste de Rubis.Ombre====
==Deuxième guerre démoniaque=Origizen : Dieu-Artisan==='''Surnommé :''' L'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des Géants / L'Aveugle
493 '''Domaine : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels. ' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux
496 '''Relation divine : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes ''' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et forme ld'Empire du Dragon. Héliopopus
497 '''Lien avec le Miracle : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte. Non-interventionniste
498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins dPurgatoire :'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle La Forge des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé. Êtres
499 ====Mythe du Dieux===='''Légende la plus connue : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière la naissance des Géants et reprennent lleurs descendants'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.
502 Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races : * les Golems : Fondation être de lmétal immortel. Origizen leur donnera pour mission d'Académie dans la Baronnie inventer ce qu'il n'avait pas idée. Ces derniers créèrent les Runes et cette création les changea en Nain. * les Jottüns : être d'une grande force et capable de commander à la Licorne, foudre et au sein du récent Empire du Dragongivre. * les Ogres : être sauvage et vorace. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps* les Titans : être sage et puissant.
531 ====L'Eglise de l'Artisan===='''Dirigeant du Clergé : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. ''' Le RoiHaut-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne. Forgeprêtre Rünn III
534 : Le Roi-Démon Rünn est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres un vieux nain ayant prit ses fonctions il y a de cela prêt de la Secte2 siècles.
==Post'''''Rang du Clergé'''''* Le Haut-deuxième guerre démoniaque==Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional* Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage * Le frère/la sœur : membre du clergé de bas rang
611 : Dans ====Quelques sectes d'Origizen====Origizen est le dieu possèdent le Comté moins de la Licornesecte a son nom. En réalité, le Magus de on en retrouve que deux : l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.une pensant
629-632 * Les Cherchefers (légal) : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont à l'ingèrence de lorigine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutaleacier. L'Académie Ils pensent que la chair est assiégéfaible et que les êtres vivants doivent se changer en acier. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et * Les Perfectionnistes de la Cour impériale nChair (hérétique) : Ils s'agit pas. Finalement, c'est ld'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante faction radicale des mages sur les rebellesCherchefers.
631 ===Morcenia : Déesse de la Mort==='''Surnommée : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des proto-orques. Tombes
636 '''Domaine : Les proto''' Mort / Nécromancie / Peur / Non-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques.vie / Entropie
684-686 '''Relation divine : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire Amante d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur Armagedo / Rivale de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques. Crineros
892 '''Lien avec le Miracle : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord.' Non-interventionniste
811 '''Purgatoire : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya. '' Le Grand Cimetière
817 : La Garde Grise, ====L'Eglise de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna.Mort====
==Epoque pré-moderne==
1201 ===Kiterasu : LEmpereur-Dieu==='Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent dSurnommé :''Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, Celui qui fut mortel / Le Créateur de l'espèce entre dans une longue agonie.Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-Yokaï
1203 '''Domaine : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit ' Perfection du corps et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation dl'être un nid de pirates et esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de malandrins.Rubis / Moine-Guerrier
1211 '''Relation divine : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats '' Marié avec Drakemat  '''Histoire :''' Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de l'est à la frontière première nation humaine ainsi que le créateur de l'Empire Céleste la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubiset tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.
==Epoque moderne==1599 '''Lien avec le Miracle : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat ' Ne pratique pas le Miracle et demande à l'encontre ses fidèles de pratiquer l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-RégentArcane.
1632 '''Purgatoire : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor. ' Le Palais Céleste
1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l====L'Enclume. Eglise Impériale====
1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile.
1776 ===Stanknow : La Iarling du Lièvre vainc lDieu-Paradoxe==='alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord.''Surnommé :''' Le Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né
1778 '''Domaine : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon. '' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
1783 '''Relation divine : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis. ''' Aucune
1789 '''Lien avec le Miracle : Date actuelle''' Non-interventionniste
= Personnages importants du monde =Rassemble les personnes les plus importantes de Gandéron. Rencontrer par les joueurs.'''Purgatoire :''' La Bibliothèque Illimitée
==Les aventuriers=====Groupe L'Eglise du Lundi======Paradoxe=Kurt Wolf===='''Originaire :''' Les [[Duchés-Unis]] ([[Duché du Griffon]]) '''Race :''' [[Sangfer]] ([[Humain]])
'''Classe :''' Cuirassé de Poudre
===Les Dieux Mineurs===Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les dieux mineurs n''Background :''' Militaireont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
====Setsuna Shinkaï Esmania : Déesse-Halfling===='''Originaire Domaine :''' [[Shogunat de Kyon]] ([[Île Shinkaï]]) '''Race :''' Demi-[[Yokaï]] (Oni) Chemin / Demi-???Festivité
'''Classe Relation avec le Panthéon :''' Samouraï flamboyantEsmania est la fille d'Origizen et Crigneros.
'''Background Fidèles :''' Noblesse militaireEsmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
====[[Nogi Yako]]===='''Originaire Apparence :''' Comté de la Licorne Elle a l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'Race :''' [[Yokai]] acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel ([[Kitsune]]pour Crigneros).
====Bai Tu : Cheval de Kitesaru==== '''Classe Domaine :''' Mage d'illusionCompagnon animal / Vitesse / Loyauté animal-humaine
'''Background Relation avec le Panthéon :''' EtudiantMonture de Kitesaru
====Lynlen Oaken-Pommel===='''Originaire Fidèles :''' Les Royaumes du Nord ([[Royaume du Loup]]) Bai Tu est vénéré par la cavalerie de l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Race :Animalisme, à l'Académie, mais on ignore s'il n' [[Humain]] (Nordique)a jamais eu de fidèle là-bas.
'''Classe Apparence :''' [[Chamane]] spirituelle Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.
====Chanoyr : Le Fossoyeur===='''Background Domaine :''' Noblesse royaleRituel funéraire / Chasse aux morts-vivants
===Groupe secondaire=======Elyonne Wranleth===='''Originaire Relation avec le Panthéon :''' Principauté elfique Frère de SolaireMorcenia
'''Race Fidèles :''' ElfeChanoyr est le saint-patron des chasseurs de morts-vivants, même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur.
'''Classe Apparence :''' Paladin-Pionnière Chanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'[[Origizen]]un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du Grand Cimetière.
====Nili: L'Enfant-qui-ne-naîtra-pas===='''Background Domaine :''' MilitaireApocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
====Eryia Balaika===='''Originaire Relation avec le Panthéon :''' Empire Céleste de Rubis (Province de Topaze)Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La plupart des théologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
'''Race Fidèles :''' [[Yokai]] (Kitsune)Seul les fous et les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et sont traqué par l'Inquisition.
'''Classe Apparence :''' PyromancienneNili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la fin de toute chose : Ganderon, le Panthéon… Rien ne lui survivra, pas même ses parents.
====Sylv : La Reine des Fées===='''Background Domaine :''' PaysanneGnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
====Arthur Belmont===='''Originaire Relation avec le Panthéon :''' Duchés-Unis (Comté de On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par la Licorne)présence des démons.
'''Race Fidèles :''' [[Humain]] (Centenaire)Les Gnomes ont pour déitée Sylv. Ils la voient comme leur déesse, leur reine et leur mère.
'''Classe Apparence :''' Paladin L'apparence de StanknowSylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l'avoir vu, et chacun lui alloue une apparence totalement différente.
==Les Cultes Païens=====Le Chamanisme===Une multitude d'''Background :''' Petite noblesseesprit compose ce monde et façonne la magie.
====Vesper Wahchinksapa=Le Druidisme===Magie comme entité unique et omniprésente. Il s'''Originaire :''' Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs du Ciel)agit de la seule religion monothéiste de cet univers.
'''Race :''' Frère-Loup (Clan ==Le Culte des Chiens Fous) Ancêtres==Philosophie pratiqué dans le Shogunat de Kyon.
Les traditions du culte des Ancêtres :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'Classe :hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l' Chaman île des AstresAncêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'un Daimyo.
'''Background :''' SpiritualisteEtrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la présence de Miko, des prêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat.
=Lore inclassableLes grandes organisation ===Constellation et moisL'Académie des Mages==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois :
===Hiérarchie de l'Académie===* L'Archimage : Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut- Grom, le Champignon Mages : Qui seconde l'Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie
- Kyl, l'Hiver===Les Ecoles de Magies===
Vous trouverez ci- Labyrinthe, Stanknowdessous quelques écoles de Magie étudié par l'Académie des Mages
====L'Ecole de la Pyromancie====''Magus :'' Barnabé Olivier- Marche-Neige, les MortelsBastion
- Drakkon, les Quatre Dragons''Couleur associée :'' Rouge
- Panthar, le Panthéon des Dieux''Animal associé :'' Salamandre
- Compagnon''Spécialisation :'' La magie du feu, l'Ancienne Alliance de la cendre et de la lave
- Gardien, le Dernier Pacte====L'Ecole de l'Aéromancie====''Magus :'' Arcane
- Mortan, les Morts''Couleur associée :'' Bleu ciel
- Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)''Animal associé :'' Faucon
- Sovven, les Dieux Solitaires (Stanknow, Kiterasu ''Spécialisation :'' La magie de la foudre et Kageminos)du vent
- Vitae, les Vieux Dieux (Crigneros et Noctyssa) ====L'Ecole de la Nécromancie====''Magus :'' Necrotyr
- Goviath, le Dieu-Géant''Couleur associée :'' Gris sombre
==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) ''Animal associé : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre.'' Rat
- Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken ''Spécialisation :'' La magie mortuaire et Phénix)la nécromagie
- Comte ====L'Ecole de la Licorne (Unique) Biomancie====''Magus : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs. '' Xavier Sharles
- Comte / Comtesse ''Couleur associée :'' Vert foncé
- Baron / Baronne''Animal associé :'' Homoncule
- Seigneur / Dame''Spécialisation :'' La magie de modification physique
- Chevalier terrien ====L'Ecole de la Création====''Magus : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre' Nathalie Markart
- Chevalier servant ''Couleur associée : Chevalier au service d'un seigneur' Blanc
- Chevalier errant ''Animal associé : Chevalier sans terre, ni maître. '' Colombe
- Noble sans titre''Spécialisation :'' La magie de soin et de protection
===Dans les Royaumes du Nord=L'Ecole de l'Illusion====- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours)''Magus :'' Louis Volovent
- Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle)''Couleur associée :'' Orange
- Thane''Animal associé :'' Papillon
- Conseiller royal / Conseillère royale''Spécialisation :'' La magie de l'illusion
''Professeurs :''* Edwige De Trouchet : enseignante- Jarl / Iarlessamage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la magie
====L'Ecole de la Géomancie====''Magus :'' Brükk Première- Chef de Clan / Cheffe de ClanPierre
- Homme libre''Couleur associée :'' Marron terre
===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique)''Animal associé :'' Taupe
- Grand-Duc (Unique) ''Spécialisation :'' La magie de la terre, de la flore et du poison
- Boyard====L'Ecole de l'Aquamancie====''Magus :''
- Seigneur / Dame''Couleur associée :'' Bleu océan
- Noble sans titre''Animal associé :'' Serpent d'eau
===Dans ''Spécialisation :'' La magie de l'Empire Céleste eau et de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique)la glace
- Impératrice (Unique)====L'Ecole de la Divination====''Magus :''
- Gouverneur / Gouverneure ''Couleur associée :'' Jaune
- Shogun loyaliste (Unique) ''Animal associé : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes'' Chat
- Préfet''Spécialisation :'' Magie prémonitoire et de perception
- Fonctionnaire====L'Ecole de l'Animalisme====''Magus :'' Vergao
- Noble sans titre''Couleur associée :'' Vert clair
===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï ''Animal associé :'' Cheval
- Shogun de Kyon [Unique] ''Spécialisation : Plus haut grade '' Magie animal et de l'armée. faune
- Daymio (Chef ===L'Académie d'Améthyste===L'Académie d'Améthyste est la seconde académie de Clan Majeur) [3]magie mondiale.
- Bushii (Chef Contrairement à la Garde Académie, les Mage d'Améthyste n'appartiennent pas à une école et ne se spécialise pas. Il préfère apprendre un peu de Clan Mineur)chaque domaine de la magie leur permettant de répondre à toutes les situations.
- Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble)Un Mage d'Améthyste ne sera jamais plus doué qu'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité de sa polyvalence pour prendre l'ascendant sur ses ennemis.
- Gao (Membre == L'Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un Clan Majeur)démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire
- Samouraï L'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. A l'instar de la Légion des Clans Mineurs (Soldat-Noble)Justes.
=== L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Jao (Membre dSire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'un Clan Mineur)Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
===Dans les Principautés Jumelles===
====Solaire====
- Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique]Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi de meilleur résultats.
===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras- Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à armée de l’Inquisition. ==== L'Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la Légion nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des Justesinquisiteurs.
- Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-PaladinSilencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne.
- Princesse royale / Prince royal : Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la famille du Saint-Monarqueplupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.
- Marquis / Marquise : possède ====Le Collège de la Lune d'Argent====La Lune d’Argent était, à l’origine, un territoire ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la frontière perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la principautéLune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.
- Livrelier ====La Sororité de la Veille====Uniquement constitué de femme : membre souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de l'administration royale300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi- Noble sans titretotalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
====LunaireLes Enfants de la Bête====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtempsLes Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Il reste et demeure éternellement Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le monarque droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de la Principauté elfique Lunairecréer ces monstruosités.
== Les Mortalis =="Les Dieux sont illusions" - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir Introduction du sang de Barde I dans les veines et llivre ''Liber Mortalis''approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent.
- Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi == Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la Noblesse par le Prince-Régentdifférence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Il est Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la tête recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de l'administrationleurs cours théoriques.
== L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Prince / Princesse : Membre Chevalier anonyme de l'Ordre de la famille régentel'Egide Blanche.
- Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun L'Ordre de l'Egide Blanche est spécialisé un ordre de chevalier fondé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, le but de défendre le Juste et l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse.Innocent même contre le
- Lieutenant-Général : représentant du roi dans Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les territoires apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de la Principauté. Ils sont originaire de la noblessel'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
- Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers ==Le Cercle des Chantombres==Le Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturierun groupe de détectives-occultes privés.
- Noble sans titreIl s'agissait à l'origine d'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre.
===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des ClansIl y a 3 siècles, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère"les Chantombres
Père/Mère : Chef Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs de Clanprimes voir espions.
Chef ==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par : Chef de tribus''' La Légate Viron "Violette" Grunt
La grande armée des orques. Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus. ===Les Affranchis==='''Commandé par :''' Le "Colonel" Composé de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les grandes lignes Affranchis est une compagnie de la diplomatie mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de Gandéron==poudrier.  ''Membres connus :''* Le "Colonel" : Fondateur et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée) ===Grandes AlliancesLa Chasse=======L'''Commandé par :''' Le Chef de Meute ??? La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire.  Suite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d'Etat dans le Royaume du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a l'interdiction de se rendre dans la Fédération nordique.   ''Membres connus :''* Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef de Meute (décédé)* Victor du Drake - Lieutenant (décédé) ==La Cité de Nécrolecte =='''Membres Dirigé par :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance Le Triumvirat des Douze Cités, Liches  La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le Territoire monde. Siège des ClansNécromanciens, Nécrolecte se trouve dans les profonds souterrains de l'Empire Céleste Académie des Mages. ==Les Ordres de Paladins=====L'Ordre du Bouclier Solaire==='''Déité :''' Héliopopus '''Dirigeant de Rubis et l'Empire dOrdre :'''Océni Sire Basilius Sire Basilius est une humain originaire du Désert Eternel.
'''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles) Appelé les "vrai paladin", les membres du Bouclier Solaire ===L'Ordre du Phare Céleste==='''Déité :''' Noctyssia '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le capitaine Ragnar Pommel  Cousin lointain de la Reine Val II, le capitaine Ragnar Pommel a, durant longtemps, été '''Siège de l'Ordre :''' Port-Ulric (Fédération des Royaumes du Nord) L'Ordre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de paladin du Panthéon. ===L'Ordre de la Main de Fer==='''Déité :''' Origizen '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Drak Fokar (Alliance des Cités-Libres Naines) ===L'Ordre du Primat Dragon==='''Déité :''' Drakemat '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Primat Vikaryon du Tarasque '''Siège de l'Ordre :''' Héritage (Duché-Unis) ===L'Ordre des Seigneurs-Cerfs ==='''Déité :''' Crineros '''Dirigeant de l'Ordre :''' L'Intendant '''Siège de l'Ordre :''' X ===L'Ordre du Suaire Gris==='''Déité :''' Morcenia '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Lune (Principauté elfique Lunaire) ===L'Ordre du Garde Solitaire==='''Déité :''' Kagenimos '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les Principautés Jumelles) ===L'Ordre des Paladins Impériaux ==='''Déité :''' Kitesaru '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Le Temple de Diamant  ===L'Ordre de la Balance Invisible ==='''Déité :''' Stanknow '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' La Cité de Rubis (Empire Céleste de Rubis) ===L'Ordre de la Hache Brisée ==='''Déité :''' Armagedo '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Maître de Guerre X '''Siège de l'Ordre :''' Magyard ==La Secte infernale==Agrougrou, méchant =Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié :''' La Principauté elfique Solaire '''Commander par :''' Le Seigneur-Paladin Romaer Byzan Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des Dieux du Panthéon.  Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon.  Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte-Princesse n'étant qu'un pantin entre les mains du Seigneur-Paladin.  Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion.  ''Important :'' La Légion des Justes est la seule manière d'être un paladin si on ne sert pas l'un des différents Ordre du clergé.  '''Chapitres particuliers de la Légion :''' ''Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion :'' Paladin-devin de la Légion. ''Les Pionniers de la Légion :'' Paladin-aventurier de la Légion ''Les Justicar de la Légion :'' Paladin-assassin au service de la Légion.  '''Grade :'''* Seigneur-Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-Paladin* Sergent-Paladin* Paladin * Ecuyer de la Légion '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon (sauf Stanknow)* Être au service du Panthéon et de la Principauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'injustice. == La Garde Grise =='''Affilié :''' Le Tsarat de Sorna '''Commander par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof  La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit. Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval. Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre.  En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons. ==Les Stelky=='''Affilié :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna) '''Commander par :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre.  Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.  '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc. ==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis) '''Commander par :''' Le Baron-Général Roland Dulac  Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.  A l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté.  ''La Première Compagnie :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon. ''La Deuxième Compagnie :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites. ''La Troisième Compagnie :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.  '''Grade :'''* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen ==La Légion Dragonite=='''Affilié :''' Duché du Dragon '''Commander par :''' Le Connétable Darius du Drake  '''Forces d'élites de la Légion :''' ''La Garde de Jade :'' Infanterie lourde de la Légion ''Les Cuirassier du Drake :'' Cavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu'une cinquantaine de membre chevauchant des drakes de combats.  ''Le Collège Crassius :'' Bataillon de mages associés à la Légion. ''Les Auxiliaires Lupas :'' Bataillon originaire de troupes originaire des régions du Géant. On le droit de vénéré Armagedo  '''Grade :'''* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans les Duchés-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa famille. ==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié :''' Shogunat de Kyon '''Commander par :''' Le Shogun Kyon Bayshi  Les Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, en temps de paix. ==Les Marches-Morts de l'Académie=='''Affilié :''' Comté de la Licorne '''Commander par :''' Le Magus Nécrotyr Après le départ des Orques, l'Académie dût remplacer ses troupes.  L'Ecole de la Nécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qu'aucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé.   Les Marches-Morts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort. ''Les Marches-Morts de Nécrotyr :''La Liche Nécrotyr ''Les Goules d'Adamante :'' La Lame-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules.  ''Les Expériences d'Hadésa :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la mort aux soldats les plus endurcies. Par chance, Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de ces monstruosités.  ''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l'Ancien. = Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine). ==Avant les Vestiges== On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.  Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.  Les Géants se divisèrent en quatre races : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu. ==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.  Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation.  Vers -5000 : Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Barde l'Eternel Monarque. Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent).  Vers -4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna.  Vers -4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.  Vers -3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel.  Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse. Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.  Vers -1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord.  Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.  Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines. ==Âge des Fondations== -521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice. -511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice. -461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.  -401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes. -348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.  -347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.  -345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.  -345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression. -294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.  -261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.  -43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons. ==Première guerre démoniaque== -42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.  0 : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes.  2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux.  12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon. ==Âge de la Reconstruction==15 : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes.  24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]]. Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska. 110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.  116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes. 119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.  119-121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste. ==Deuxième guerre démoniaque== 493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.  496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.  497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.  498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.  499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï. 502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps.  531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne.  534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte. ==Âge des Unions== 611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose. 629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles.  631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques.  636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques. 684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.  892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord. 811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.  817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna. ==Epoque pré-moderne== 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie. 1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins. 1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis. ==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent.  1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor.  1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume.  1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile.  1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord. 1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon.  1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis.  1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang.  1790 : Date actuelle =Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois : - Grom, le Champignon  - Kyl, l'Hiver - Labyrinthe, Stanknow - Marche-Neige, les Mortels - Drakkon, les Quatre Dragons - Panthar, le Panthéon des Dieux - Compagnon, l'Ancienne Alliance  - Gardien, le Dernier Pacte - Mortan, les Morts - Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat) - Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos) - Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa)  - Goviath, le Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche) ==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre. - Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix) - Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs.  - Comte / Comtesse  - Baron / Baronne - Seigneur / Dame - Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre - Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur - Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître.  - Noble sans titre ===Dans les Royaumes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours) - Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle) - Thane - Conseiller royal / Conseillère royale - Jarl / Iarlessa - Chef de Clan / Cheffe de Clan - Homme libre ===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique) - Grand-Duc (Unique)  - Boyard - Seigneur / Dame - Noble sans titre ===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique) - Impératrice (Unique) - Gouverneur / Gouverneure  - Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes - Préfet - Fonctionnaire - Noble sans titre ===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï  - Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée.  - Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3] - Bushii (Chef de Clan Mineur) - Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble) - Gao (Membre d'un Clan Majeur) - Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble) - Jao (Membre d'un Clan Mineur) ===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==== - Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique] - Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes - Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin - Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque - Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté - Livrelier : membre de l'administration royale - Noble sans titre ====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire.  - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent. - Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration. - Prince / Princesse : Membre de la famille régente. - Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse. - Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse. - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier. - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère" Père/Mère : Chef de Clan Chef : Chef de tribus ==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni  '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon
'''Création :''' -42
====Le Dernier Pacte===='''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon  '''Création :''' 493 Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif. ====La Ligue de l'Enclume===='''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités, la République ogre de Dentdor et le Royaume du Lièvre '''Objectif :''' Alliance commerciale '''Création :''' 1632 Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen. ==Les langues== ===Le Commun=== Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon. ===Les langues humaines=== ====Les langues dans les Duchés-Unis==== Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat de Sorna====Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord.  ====Les langues dans les autres royaumes humains====Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois.  Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien ===Les langues non-humaines===Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien.  Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes. Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.
====La Ligue de l'Enclume===='''Membres Océni :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance Langue des Douze Cités et la République ogre de Dentdor sombrelins (la Iarling du Lièvre essaye de la rejoindreelfe sombre).
'''Objectif Lycanien :''' Alliance défensiveLangue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les non-lycan.
'''Création Shogaï :''' 1632Dérivé du Célestien. Langue du Shogunat de Kyon.
Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue Libalist : Langue dérivé de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen.Océni, utilisé par les centaures (et les minotaures)
===Les languesspéciales===Spirigoï : Langue des esprit. Utilisé par les chamans.
===Les langues humaines===Féérique : Langue des fées. Pratiqué par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.
====Les langues dans les Duchés-Unis====Infernal : (Prétendu) langue des démons. Création de la Secte infernal pour communiquer entre eux.
Dragonnien Ogrin : Petit Duché du DragonLangue des ogres post-nanification de leur société. La langue est presque disparu et est connu de quelques érudits spécialisés.
Géannien : Ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue ===Les langues disparus===Langue des Géantsgéants
Griffonnien Proto-elfique : Duché du Griffonlangue des anciens elfes, à l'époque où ils n'étaient qu'une seule race
Licornien Plumange : Comté de la Licornelangue des elfes du ciel
Phénixien Divin : Duché du Phénix Krakvalien : Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat Première langue jamais créée. Parler par les dieux et mère de Sorna====  ====Les langues dans toutes les autres royaumes humains====  ===Les langues non-humaines=== Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien. Langue considéré comme barbare et brutale.  Elfique : Langue des elfes. Considéré comme On pense que l'une des éternien est la langue la plus belle langue proche du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistesDivin.
==Les Grandes Guerres==
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===
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