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Gandéron
,→Personnages importants du monde
'''Chef d’Etat :''' Le Conseil des Ducs (régence)
'''Capitale ducalede l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Culture :''' Allemande
'''Villages :''' Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du Tarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
'''Culture :''' Espagnole
'''Villages :''' Sao Nostra (Comté de l'Hydre)
'''Vassaux :'''
* Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
* Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
* Le Cercle des Bardes : Ce Cercle le plus important de Plumage.
* Le Cercle des Chantombres : Ce Cercle compose des détectives
* Le Cercle des Danse-Morts : Ce Cercle compose d'artiste nihiliste
* Le Cercle des Danse-Lames :
* Les Chevaliers-Troubadours : La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.
* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
===Le Duché de Kraken===
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté de la Fée - Uriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.
Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.
Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer des orques de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région.Mal vuEn effet, les orques ces derniers sont à peine toléré dans le comté et souvent plutôt mal considérévus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Si la Licorne ne porte pas l'appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du sang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le demande la constitution de l'empire du Dragon (aujourd'hui, la question ne se pose pas, donc personne ne voit de problème avec l'existence d'un comté indépendant).
==La Fédération des Royaumes du Nord==L'''Chef d’Etat :''' Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Oursétrange cas de la Baronnie de la Licorne====
Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n''Capitale fédérale :''' La Griffure a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.
===Diplomatie extérieure avec ses voisins==='''Système politique :''L'Alliance des Cités Naines''''' Fédération de royaumes semi-indépendants
'''Dieu tutélaire Simplement :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]Amicale
L'''Culture :''' Viking & Celte Alliance des Cités Naines a, depuis longtemps, des relations commerciale et cordiale.
'''Capitale royale Simplement :''' La Griffure Hostile
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3attaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Empereur a d''Culture :''' Vikingautant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques
'''Capitale royale :''Le Tsarat de Sorna''''' Port-Ulric
'''Dieu tutélaire Simplement :''' Ambigüe [[Gandéron#Noctyssa_:_D Le Tsarat est le voisin au nord-ouest des Duchés-Unis.C3 Nombreuses guerres entres les deux.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
Ouverture récente d'''Clans vassaux :''' * Oaken - Vorovic * Wyvar - Ulf* Kaorn - Freyaune ambassade de Sorna à Plumage.
'''Capitale royale Simplement :''' Le NidCordiale
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l''Dieu tutélaire :''' [[Crineros]]ancien temps.
'''Capitale royale Simplement :''' Nouveau-Rivage Neutre
==La Fédération des Royaumes du Nord=='''Culture Monarque :''' VikingLe Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours
'''Capitale royale Système politique :''' Aucune (Trop décentralisé)Fédération de royaumes semi-indépendants
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture :''' Viking& Celte
Unis sous l'''Clans vassaux égide du haut-roi, le plus puissant souverains parmi les royaumes, la Fédération Nordique (de son nom complet la Fédération des Royaumes du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns :'''* Raj avec un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-indépendant.
===Le Grand Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service dl'Ours==='''Monarque :'''un monarque (souvent celui du Requin)Le Haut-Roi Snorii I Vyvaron, ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique. dit le Vieil Ours
===Le Royaume Vassal du Loup==='''Dieu tutélaire Monarque :''' [[Origizen]]La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
'''Culture Capitale royale :''' Danoise renaissance et vikingPort-Ulric
'''Capitale Culture :''' La Cité de RubisViking
'''Système politique Clans vassaux :''' Théocratie monarchique absolue * Oaken - Lynlen* Wyvar - Ulf* Kaorn - Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===''Dieu tutélaire 'Monarque :''' [[Gandéron#Kiterasu_:_Empereur-Dieu|Kitesaru]]Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Culture Capitale royale :''' ChinoiseLe Nid
La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'''Dirigeant :'''un véritable dirigeant.
'''Dirigeant Dieu tutélaire :''' Grand Maître Lü de la Main Céleste [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
===La Province de Diamant - la Province des DragonsLe Royaume Vassal du Lièvre==='''Capitale provinciale Monarque :''' Le Temple de DiamantLa Reine Lydia, dite l'Indétrônable
'''Dirigeant Capitale régionale :''' Grande Prêtresse KiteHarmonia
'''Dirigeant Culture :''' Shogun Cho BüDanoise renaissance et viking
'''Dirigeant Dieu tutélaire :''' Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux) [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d''Dirigeant :''' Gouverneuse Kaautres races.
'''Capitale Système politique :''' Fort-CrépusculeThéocratie monarchique absolue
'''Système politique Dieu tutélaire :''' Monarchie absolue décentralisé [[Gandéron#Kiterasu_:_Empereur-Dieu|Kitesaru]]
'''Dieu tutélaire Culture :''' Aucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)Chinoise
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Culture :''' Slave===Les Marches du Crépuscule==='''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya Ancienne Alliance.
===La Province de Rubis - la Province de l'Empereur==='''Capitale provinciale :''' Fort-CrépusculeLa Cité de Rubis
'''Culture Dirigeant :''' PolonaiseEmpereur-Dieu Kitesaru XXII
===Le GrandLa Province d'Emeraude -Duché la Province de Domanl'Impératrice==='''Chef d’Etat Capitale provinciale :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska Palais d'Emeraude
'''Capitale Dirigeant :''' Dernière-Aube
Plus petite province de l'''Culture :''' RusseEmpire, se situant au sud de la Province de Rubis.
==Les Pays Sûrs==Les Pays Sûrs sont La Province de Jade - la Province des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalité.===La République du Désert EternelMoines-Guerriers==='''Chef d’Etat Capitale provinciale :''' L'Honorable Sharazan Le Monastère de Jade
'''Capitale Dirigeant :''' Le Grand Bazar Maître Lü de la Main Céleste
===La Province de Diamant - la Province des Dragons==='''Dieu tutélaire Capitale provinciale :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]Le Temple de Diamant
'''Culture Dirigeant :''' ArabeGrande Prêtresse Kite
===L'Archipel La Province de Saphir - la Province des Doux EtésFidèles==='''Chef d’Etat Capitale provinciale :''' AucunLa Forteresse de Saphir
'''Capitale Dirigeant :''' Port d'Eté Shogun Bü Cho
===La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes==='''Dieu tutélaire Capitale provinciale :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros]]La Ville de Topaze
'''Culture Dirigeant :''' IndienneGouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)
==Le Shogunat de Kyon=La Province d'Améthyste - la Province des Mages==='''Chef d’Etat Capitale :''' Shogun Kyon Bayshi L’Académie d’Améthyste
'''Capitale Dirigeant :''' Kyon (la ville)Gouverneur Ho-Jo-Chu
===La Province d'Onyx - la Province des Etrangers===''Dieu tutélaire 'Capitale :''' Aucun ([[Culte des Ancêtres]])La Porte d’Onyx
'''Culture Dirigeant :''' JaponaiseGouverneuse Ka
===L'île Shinkaï=Le Tsarat de Sorna==L'Île des Samouraï''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
===Les Marches du Crépuscule==='''Système politique Chef d’Etat :''' Grande alliance des cités de la race naine. La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Dieu tutélaire Capitale :''' [[Origizen]]Fort-Crépuscule
'''Culture :''' Naine===La Drak Karak (Ancêtres)==='''Surnom :''' La Mère des Cités Polonaise
===Le Grand-Duché de Doman==='''Localisation Chef d’Etat :''' Duché du Griffon (DuchésLe Grand-Unis)Duc Nikolaï Domaniska
'''Localisation Culture :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Russe
'''Localisation Capitale nationale :''' Province des Dragons (Empire Céleste de Rubis)Le Grand Bazar
'''Localisation Dieu tutélaire :''' Principauté elfique Solaire [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (Royaumes Jumeauxsous son aspect du Dieu-Vautour)]]
===La Drak Wyver (Argent)=Le Shogunat de Kyon=='''Surnom Chef d'Etat :''' La Cité des MarchandsShogun Kyon Bayshi
'''Localisation Capitale : ''' République ogre de Dentdor Kyon (la ville)
'''Localisation Dieu tutélaire : ''' Province d'OnyxAucun ([[Culte des Ancêtres]])
===L'île Kyon=======Daimyo de l''Localisation Ouest : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)Shogun Kyon Bayshi====
===La Drak Madera (Bois)=Description===='''Surnom Force élémentaire associée :''' La Cité sous le Ciel Le Vent
====Description===='''Localisation Force élémentaire associée : ''' InconnueLe Feu
===La Drak Akarr (Terre)L'île Hodo=======Daimyo de l'''Surnom Ouest :''' La Cité Profonde Daimyo Hodo Hinata====
====Description===='''Capitale Force élémentaire associée :''' Territoire du clan des Protecteurs du CielL'Eau
===L'''Dieu tutélaire île Bisa=======Daimyo du Sud :''' Aucun (Chamanisme)Daimyo Bisa Hanzo====
===Clan des Protecteurs du Ciel=Description===='''Chef de Clan Force élémentaire associée :''' Père Ombre-du-CielLa Terre
==L'Alliance des Cités Naines==''Relation avec les autres clan 'Chef d’Etat :''' Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache
''Allié 'Capitale :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
''Rivalité 'Système politique :'' Griffes ' Grande alliance des cités de Sang / Chiens Fousla race naine.
'''Valeurs Culture :''' Force, Tradition, AmbitionNaine
Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d'Rivalité une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak :'' Protecteurs la Première Cité. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisis juste après le couronnement du Ciel / Chiens Fous / Crocs Roi parmi les chefs de Givres Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an.
À l'''Relation avec opposé, on retrouve les autres clan :Ulk-Guilde. Il s'agit d'un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourner l' économie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des cités naines.
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c''Allié est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi :* Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s' Sombres Fourrures / Crocs occupe du trésor de Givres la Cité)* Le Patriarche / Lunes La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'ArgentOrigizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs)
On retrouve aussi, parfois d''Rivalité autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d'' Protecteurs du Ciel / Griffes de Sangune famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations)
En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-Gard (représentant de chaques cités naines)* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Histoire :'Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d'Ancêtre) * Le terme "Chiens fous" était utiliser par les FrèresMaître-Loups pour qualifié les lycans vivant chez les autres peuples, préférant Garde (chef de la Garde Royale)
====La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu des Chiens Fous.Diplomatie====
Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (Représentant) de chaque race. Cela n''Valeurs :''' Instinctest en rien obligatoire, Foisauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, Unitéles Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l'autorité du roi des Nains.
Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d''Allié :'' Tousofficier aux conscrits.
===Clan des Lunes d'Argent==La Religion====='''Chef de Clan :''' Père
===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)====''Allié 'Surnom :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang' La Mère des Cités
''Rivalité 'Maître du Drak :'' Crocs de Givres' Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache
====Le Drak Obessia (Obsidienne)===='''Valeurs Surnom :''' Savoir, Diplomatie, Famille La Cité des Glaces
'''Relation avec les autres clan Maître du Drak :''' Maître-Gardien
''Allié 'Localisation :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs ' Extrême nord du CielGrand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)
==== La Drak Fern (Fer)====''Rivalité 'Surnom :'' Griffes de Sang / Lunes d'ArgentLa Cité des Guerriers
'''Particularité Maître du Drak :''' Fourrure blancheMaître-Gardien
====La Drak Fokar (Or)===='''Capitale Surnom :''' Eclipse (capitale diplomatique) La Cité des Temples
'''Système politique Maître du Drak :''' Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale Maître-Gardien
'''Dieu tutélaire Localisation :''' [[Crigneros]]Principauté elfique Solaire (Principautés Jumelles)
'''Système politique Maître du Drak :''' Monarchie absolue de droit divinMaître-Gardien
'''Système politique Localisation :''' Monarchie constitutionnelle République ogre de Dentdor
'''Capitale Localisation :''' LProvince d'Englouti Onyx
====La Drak Plok (Sel)===='''Système politique Surnom :''' En ruine La Cité des Mers
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' Plus une âme pour prier un dieuMaître-Gardien
'''Culture Localisation :''' AtlantideRoyaume du Cerf (Royaumes du Nord)
====La Drak Madera (Bois)===='''Capitale Surnom :''' DentdorLa Cité sous le Ciel
'''Système politique Maître du Drak :''' République oligarchique censitaire Maître-Gardien
'''Dieu tutélaire Localisation :''' OrigizenDuché du Phénix (Duchés-Unis)
Le Drak de Bois est l'''Culture :''' Ultra-capitalismeunique cité naine majoritairement situé à la surface.
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Capitale Surnom :''' InconnueLa Cité Perdue
'''Système politique Maître du Drak :''' Monarchie ???
'''Dieu tutélaire Localisation :''' AucunInconnue
====La Drak Ovan (Pyrite)===='''Culture Surnom :''' FéériqueLa Cité des Fous
'''Capitale Localisation :''' Aucune (nomade)Inconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'''Système politique :''' Alliance informelle entre hordes nomadesOvan.
====La Drak Akarr (Terre)===='''Dieu tutélaire Surnom :''' KiterasuLa Cité Profonde
'''Culture Maître du Drak :''' Mongole???
== Les Humains Territoires des Clans=='''Durée de vie Chef d’Etat :''' 80 ansMatriarche Patte-de-Nuage du Clan des Protecteurs du Ciel
'''Majorité Capitale :''' 16 ansTerritoire du clan des Protecteurs du Ciel
''Particularités 'Culture :''* Sang de Jottün : Les Nordiques sont plus grands que la plupart des humains. Il n'existe pas un seul d'entre eux qui ne possède pas du sang de ces géants des glaces. * Béni par la Mère des Océans :Amérindienne
===Les SorniensLe Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel==='''Chef de Clan :''' Père Ombre-du-Ciel
''Particularités 'Valeurs :* Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient' Sagesse, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Loyauté, Tradition
=== Les Célestiens Le Territoire du Clan des Griffe de Sang===* X* Héritier du Mandat Céleste '''Chef de Clan :''' Mère Sang-des-Veuves
'''Majorité Allié :''Sombres Fourrures / Lunes d' 16 ansArgent
===Le Territoire du Clan des Chiens Fous==='''Résumé Chef de Clan :''* Les Vampires sont des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre. * Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.* Pour ne pas succomber à la corruption, ils doivent consommé Père Cendre-du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il s'agit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou de porter des bijoux de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.-Destin
''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang
''Résumé 'Histoire :''' * Création récente Le terme "Chiens fous" était utilisé par les mains du clergé d'Origizen. Lors de la guerre du DragonFrères-Tyran.* Les Sangfers sont des humainsLoups pour qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux de mourir.préférant
== Les Frères-Loups =Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures==='''Durée Chef de vie Clan :''' 40 ansMère
'''Majorité Valeurs :''' 5 ansInstinct, Foi, Unité
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent==='Résumé :''* Les lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique. * 2 mâles sur 3 Chef de lClan :''espèce sont stérile. On ignore d'où vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des gens traditionalistes, sauvages et violents. Mais ils sont aussi vu comme honnêtes, loyaux et bienveillants.Père
'''Majorité Relation avec les autres clan :''' 60 ans
'''Majorité Rivalité :''' 25 ansCrocs de Givres
'''Valeurs :''' Savoir, Diplomatie, Famille
''Résumé 'Relation avec les autres clan :'''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené les Croisades de la Libération et sAllié :'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Kraken depuis la Chute d'Océni. * On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.Ciel
''Particularités Rivalité :''* Nouvel héritage * Rancune envers les AbyssesGriffes de Sang / Lunes d'Argent
==Les Principautés Jumelles des Elfes=='''Majorité Chef d’Etat :''' 3 ansConseil des Deux Astres
'''Culture :''' Byzantine
===La Principauté elfique de Solaire===
'''Chef d'Etat :''' La Sainte-Princesse Tivania
''Résumé 'Système politique :''* Formé à partir d'homoncule possédé par des esprits d'animaux prédateurs pour devenir les esclaves-soldats des mages. * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la Légion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux.* La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits * Beaucoup sont des mercenaires, la plupart toujours membre Monarchie absolue de la Légion Verte.droit divin
''Particularités 'Capitale princière :''* Enfants des mages* Esprits bestiaux' Soleil
===Le Principauté elfique de Lunaire===
'''Chef d'Etat :''' Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde XIV
''Particularités 'Capitale princière :''* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.Lune
''Particularités 'Capitale :''* Orbe de Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux* Polymorphe :' L'Englouti
===Les BakenekoLa Grande Cité d'Océni===Humain-chat
===Les TenguLa Ville-temple des Minotaures===Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengu ont la même apparence qu'à leur création : celle d'un corbeau anthropomorphe.
''Particularités 'Culture :''* Duel Céleste :* Qui vit par l'épée... : Les tengu ont la particularité de ce lié avec une arme, souvent une épée, au point qu'elle devienne une part de luiUltra-même.capitalisme
''Particularité 'Dieu tutélaire :''* Filles de ' Kiterasu : On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'Empereur-Dieu coulent dans le sang des Yuki-Onna.* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.
A l'ouest de la Porte d''Majorité :''' 70 ansOnyx se trouve un vaste territoire vide de population mais aussi en ressource.
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.
==Les OgresHumains =='''Durée de vie :''' 230 80 ans
'''Majorité :''' 30 16 ans
===Les YokaginesÎlois===Origine mystérieuse : On ignore d'où vienne les îlois. Ils ne sont issu d'aucune migration connue.
=== Les Centenaires===
'''Don offert :'''
Descendant des chevaliers-aventuriers :
Les Vampires sont les humains dont l'essence de la naissance a été corrompu par la magie démoniaque.
''Résumé :''
* Petit comme Les Vampires sont des humains étant né avec un nain, agile comme un elfecatalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Son proche de la terreBien que varié, ceux qui répugne la vie d'aventure deviennent fermierles vampires ont souvent une apparence sombre. * Beaucoup d'halfling deviennent des alchimistesPendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, voleurs ou archersété tuer par leurs communautés. Ces derniers n'appreciant guère la brutalité des guerriers et * Pour ne possède pas succomber à la sagesse des mages. * On dit que les halflings vénèrent Esmaniacorruption, un déesse mineur ils doivent consommé du Panthéonmana pur (on peut en trouver dans le sang, fille mais il s'agit d'Origizen et une méthode très mal vu). Certain se contente de Crigneros. Déesse s'injecter des fêtes et potions de mana ou de porter des chemins.* Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageuxbijoux de bois vivant sur eux, mais facétieuxce qui suffit bien souvent.
Les Gnomes ne naissent pas. Donc pas dSangfers étant une création des prêtres-forgerons de l'hybridation avec euxArtisan, ces derniers ont la capacité de maîtriser les armes à poudre sans en souffrir.
''Résumé :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni. * On y retrouve la magie les considère comme de combat bon marins, marchands et la magie académiquediplomates, mais aussi comme des pirates.
'''Domaine Particularités :''' Lumière / Justice / Miracles / Protection / Bonté / Ordre / Soleil* Enfants des mages* Esprits bestiaux
==Les Yokaïs=='''Relation divine Durée de vie :''' Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos80 ans
'''Lien avec le Miracle Majorité :''' Interventionniste16 ans===Les Oni===Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.
Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat de Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de l'''Domaine :''' Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feuespèce.
'''Clergé et fidèles Particularités :''' Les fidèles du dieu * Chefs de la Guerre sont : La totalité des personnes violentesShoguns, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paixsoient loyalistes ou Kyonnistes, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataillesont des Oni.
'''Domaine Particularités :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique* Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux
'''Lien avec le Miracle Particularité :''* Maître de la trahison : Les Bakeneko sont des individus traitres et apprécient la régence dans l' Interventionnisteombre.* X
===Crineros : Dieu-Cerf de la VieLes Tengu===Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengu ont la même apparence qu''Surnommé à leur création :celle d''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîneun corbeau anthropomorphe.
Maître des lames, les Tengu étaient les épéistes et les duellistes de l'''Domaine :''' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / FloreEmpire Céleste de Rubis.
Contrairement aux autres races, on ne sait pas vraiment si la majorité de cette race sont des Kyonniens ou des Loyalistes. On pense qu'''Relation divine :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival un Tengu sur deux sont resté sous la bannière de MoceniaRubis.
'''Clergé et fidèles Particularités :''* Duel Céleste :* Qui vit par l' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde ruraleépée.. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution : Les tengu ont la particularité de l'Eglise de la Vie existece lié avec une arme, elle possède souvent une organisation horizontale et terriblement décentraliséépée, ce qui empêche dau point qu'avoir un représentant clairelle devienne une part de lui-même.
===Les Yuki-Onna===Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'Lien obligation de mêlée leur sang avec le Miracle :''des mâles d' Interventionnisteautres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna.
Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 10% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Domaine :Empereur, et sont perçu comme l'élite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'' Loyauté / Ombre / Servitude est uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni.
'''Relation divine Particularité :''* Filles de Kiterasu : On ignore si c' Vassal dest le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'HélipopusEmpereur-Dieu coulent dans le sang des Yuki-Onna.* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.
===Origizen : Dieu-Artisan=Les Nains=='''Surnommé Durée de vie :''' L'Artisan / Le Père des Nains 400 ans
'''Domaine Majorité :''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux70 ans
''Résumé :'Lien avec le Miracle :'* Création d'Origizen. * Première race a avoir fondé une civilisation. * Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.* Ils peuvent d' Non-interventionnisteutiliser des armes à poudre. * Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.* Respecte des anciens.
==Les Ogres=='''Relation divine Durée de vie :''' Amante d'Armagedo / Rivale de Crineros230 ans
'''Lien avec le Miracle Majorité :''' Non-interventionniste30 ans
'''Relation divine Résumé :''* Création d' Marié avec Drakemat Origizen
==Les Gnomes=='''Histoire Durée de vie :''' Kiterasu était un humainTechniquement immortelle. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, S’ils vivent hors de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sortsFéerine, il battit le Trône ils doivent constamment découvrir de Rubis nouvelle chose ou ils vieillissent et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaïmeurent dans leur voyage.
===Stanknow : Dieu-Paradoxe=Les Centaures=='''Domaine Durée de vie :''' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge100 ans
'''Relation divine Majorité :''' Aucune10 ans
Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l'origine exacte des Centaures, mais l'on sait cependant qu'Lien avec le Miracle :ils ont perdu leurs foyer après la chute de l'île-continent d'' Non-interventionnisteOcéni. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures et les amis naturelles des elfes sombres.
====Esmania : Déesse-Halfling==L'Hybridation==L'hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l''Domaine :''' Chemin / Festivitéhybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.
En plus de cette pensée sociale, il n'existe qu''Relation avec le Panthéon:''' Esmania est la fille d'Origizen et Crignerosun très faible taux de naissance lorsque deux parents appartiennent à des races différentes.
'''Fidèles Croisement existant :''' Esmania n* Orque + N'a aucun autre fidèle connu que les halflings. importe quelle race = Orque* Humain + N'importe quelle race = Voir Demi* Yokai + N'importe quelle race = Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre = Ogre bleu* Vampire + Humain = 75% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain = Halfling * Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre
===Le DruidismeLes Ogres Bleu===Magie comme entité unique et omniprésenteLes Ogres Bleu sont des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les Ogres. Il s'agit de Ces derniers ont une étrange facilité dans la seule religion monothéiste magie de cet universl'Arcane, qui rentre ne contraste avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du mal.
==Le Culte des Ancêtres=Les Yokagines===Philosophie pratiqué dans le Shogunat de Kyon.
'''Oni'''* + Humain = Les grandes organisation Oni perd en taille et en corpulence.* + Ogre =Oni possède une queue préhensible. * + Elfe =Aucune différence avec un Oni sang-pur. * + Nain =LOni de petite taille et doté d'Académie des Mages==une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant femelle)
''Spécialisation Résumé :'' La magie du feu* Petit comme un nain, agile comme un elfe. * Son proche de la cendre terre, ceux qui répugne la vie d'aventure deviennent fermiers. * Beaucoup d'halfling deviennent des alchimistes, voleurs ou archers. Ces derniers n'appreciant guère la brutalité des guerriers et ne possède pas la sagesse des mages. * On dit que les halflings vénèrent Esmania, un déesse mineur du Panthéon, fille d'Origizen et de la laveCrigneros. Déesse des fêtes et des chemins.* Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageux, mais facétieux.
====L'Ecole de l'Aéromancie=Les cas impossibles===Les lycans et les centaures ne peuvent pas avoir d''Magus :'' Arcaneenfant avec une autre race.
Les Gnomes ne naissent pas. Donc pas d''Spécialisation :'' La magie de la foudre et du venthybridation avec eux.
==Les espèces étranges ou disparus==L'Ecole de la Nécromancie====''Magus :'' Necrotyr
====L'Ecole de la BiomancieLes Démons====''Magus :'' Xavier Sharles
====Les Rois-Démons====On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'Spécialisation :en existe que deux et qu'' La magie de modification physiqueils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
====L'Ecole de la Création=Les Elfes du Ciel===''Magus :'' Nathalie MarkartEspèce disparue.
====L'Ecole de l'Illusion=Les Minotaures ===Espèce disparue lors de la chute d''Magus :'' Louis VoloventOcéni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur.
La chute d'Océni a littéralement tuée la totalité des femelles de l'Couleur associée :'' Orangeespèce, ce qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinction.
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'Professeurs :''* Edwige historie de Gandéron. De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil nos jours, on en connait que trois : enseignante-mage spécialisée dans la créativité Necrotyr, Adamante et la représentation Hadésa, qui forment le triumvirat de la magieNécrolecte.
=La Magie ===L'Ecole de la Géomancie====''Magus :'' Brükk Première-Pierre
=== La Magie Arcanique - La Magikae ===Il s'agit d'Spécialisation :une domination d'un individu sur la magie. Il s' La magie agit de la terremagie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de la flore et du poisonmagie.
== L'Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" Kabbalisme - Proverbe populaire==le Pacte Scellé = L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
* Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain.
* Un Dragon Ancien
* Un Dieu Mineur
* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser
* Un Seigneur-Démon
* Un Elémentaire Majeur
===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement La Magie Hérétique - le bras-armée de l’Inquisition. ==== L'Ordre du Crâne de Fer Sombre Miracle ====Vêtue d’armure aussi noir que Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien perversité des inquisiteursdieux. Et tu les fusionnes.
=== La Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordres'agit d'une communion avec la magie. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrificeBien plus aléatoire que les arcanes. En plus Cependant, elle possède une meilleur compréhension de cela, la plupart abandonnent leur identité magie et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre peut l'utilisé sans plongé totalement dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordreses réserves personnelles.
On y retrouve plusieurs types : ==== Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ========La Sororité de Le Druidisme - l'Alliance avec la VeilleMagie ====Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent ==== Le Bardisme - l'Alliance avec les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque. Arts ====
====Les Enfants de la Bête==La Magie du Sang ==Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objetsTotalement instable, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats)dangereuse, aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruositéset touche directement à l'essence vitale du lancer.
== Les Aventuriers Catalyseurs == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers bardes sont aussi capable d'utiliser des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche instruments de musique, et même leur mortvoix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriquesil s'agit d'un pari risqué).
== L'Ordre de l'Egide Blanche = Les Catalyseurs naturels==="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni factionTous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Juste un sermentSe dernier se trouve sur le cœur des individus. Un serment de Justice et d'HonneurOn nomme cela "le catalyseur naturel" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.
==Compagnies de mercenaires célèbres====L'Eglise de la Lumière=La Légion Verte==='''Commandé par Dirigeant du Clergé :''' La Légate Viron "Violette" GruntSolarius XXIV
==La Secte infernale=Armagedo : Dieu de la Guerre===Agrougrou, méchant aussi'''Surnommé :''' Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers
'''Commander par Clergé et fidèles :''' Le Seigneur-Paladin Romaer ByzanLes fidèles du dieu de la Guerre sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.
==Les Stelky=Noctyssa : Déesse des Abysses==='''Affilié Surnommé :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire
'''Commander par Domaine :''' Le Grand-Duc Nikolaï DomaniskaEaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
'''Commander par Commandements :''' Le Baron-Général Roland Dulac * Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.* Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, Les mers sont Son domaine.* Jamais tu ne mangeras de mouette, même si la faim t'assaille. * Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les eaux eut même.
''La Première Compagnie 'Siège de l'Eglise :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Griffon.Nord) (anciennement Océni (cité))
''La Troisième Compagnie 'Clergé :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.
'''Commander par Fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
= Chronologie générale ==Drakemat : Déesse-Dragonne==='''Surnommée :''' La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité Mère des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de lDragons / L'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites. L'Eglise du Dragon====
====Quelques sectes de Crineros====Culte du Dieu-521 Vautour (légal) : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
===Origizen : Dieu-345 à -298 Artisan==='''Surnommé : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-'' L'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.des Géants / L'Aveugle
==Epoque moderne==Esmania : Déesse-Halfling====1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de lDomaine :'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent. ' Chemin / Festivité
= Personnages importants du monde ===Chanoyr : Le Fossoyeur====Rassemble les personnes les plus importantes de Gandéron. Rencontrer par les joueurs.'''Domaine :''' Rituel funéraire / Chasse aux morts-vivants
'''Classe Fidèles :''' Cuirassé Chanoyr est le saint-patron des chasseurs de Poudre morts-vivants, même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur.
'''Background Apparence :''' MilitaireChanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du Grand Cimetière.
====Setsuna Shinkaï Nili: L'Enfant-qui-ne-naîtra-pas===='''Originaire Domaine :''' [[Shogunat de Kyon]] ([[Île Shinkaï]]) '''Race :''' Demi-[[Yokaï]] (Oni) Apocalypse / Démon / Corruption / Demi-???Hérésie
'''Classe Relation avec le Panthéon :''' Samouraï flamboyantNili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La plupart des théologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
'''Background Fidèles :''' Noblesse militaireSeul les fous et les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et sont traqué par l'Inquisition.
====Sylv : La Reine des Fées===='''Classe Domaine :''' Mage d'illusionGnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
'''Background Relation avec le Panthéon :''' EtudiantOn considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par la présence des démons.
'''Classe Apparence :''' [[Chamane]] spirituelle L'apparence de Sylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l'avoir vu, et chacun lui alloue une apparence totalement différente.
==Les Cultes Païens=====Le Chamanisme===Une multitude d'''Background :''' Noblesse royaleesprit compose ce monde et façonne la magie.
===Groupe secondaire=======Elyonne Wranleth=Le Druidisme===Magie comme entité unique et omniprésente. Il s'''Originaire :''' Principauté elfique agit de la seule religion monothéiste de Solairecet univers.
Les traditions du culte des Ancêtres :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'Classe :hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l' Paladin-Pionnière île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'[[Origizen]]un Daimyo.
=Les grandes organisation ===Eryia Balaika==L'Académie des Mages=='''Originaire :''' Empire Céleste de Rubis (Province de Topaze)
===Hiérarchie de l'Académie===* L'Archimage : Qui dirige l'Race Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut-Mages :Qui seconde l''' [[Yokai]] (Kitsune)Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie
Vous trouverez ci-dessous quelques écoles de Magie étudié par l'''Background :''' PaysanneAcadémie des Mages
====Arthur BelmontL'Ecole de la Pyromancie===='''Originaire Magus :''' DuchésBarnabé Olivier-Unis (Comté de la Licorne)Bastion
'''Race Couleur associée :''' [[Humain]] (Centenaire)Rouge
'''Classe Animal associé :''' Paladin de StanknowSalamandre
'''Background Spécialisation :''' Petite noblesseLa magie du feu, de la cendre et de la lave
====Vesper WahchinksapaL'Ecole de l'Aéromancie===='''Originaire Magus :''' Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs du Ciel)Arcane
'''Race Couleur associée :''' Frère-Loup (Clan des Chiens Fous) Bleu ciel
'''Classe Animal associé :''' Chaman des AstresFaucon
'''Background Spécialisation :''' SpiritualisteLa magie de la foudre et du vent
=Lore inclassable===Constellation et moisL'Ecole de la Nécromancie====Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois ''Magus :'' Necrotyr
''Professeurs :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant- Comte de mage spécialisé dans la Licorne (Unique) perception tactile* Kate Devotil : Le comté enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs. magie
====L'Ecole de la Géomancie====''Magus :'' Brükk Première- Comte / Comtesse Pierre
===Dans lL'Empire Céleste de Rubis=Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Empereur-Dieu (Unique)Proverbe populaire
=== L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Gouverneur / Gouverneure Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras- Fonctionnairearmée de l’Inquisition. ==== L'Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.
====Le Collège de la Lune d'Argent====La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis- Shogun à-vis de Kyon [Unique] : Plus haut grade l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l'arméel’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi- Bushii (Chef totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de Clan Mineur)l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
== Les Mortalis =="Les Dieux sont illusions" - Gao (Membre dIntroduction du livre ''Liber Mortalis''un Clan Majeur)
== L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Jao (Membre dChevalier anonyme de l'Ordre de l'un Clan Mineur)Egide Blanche.
==Le Cercle des Chantombres==Le Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives- Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justesoccultes privés.
===L'Ordre de la Main de Fer===''Objectif 'Déité :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-DémonOrigizen
'''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Drak Fokar (Alliance des Cités-Libres Naines) ===L'Ordre du Primat Dragon==='''Déité :''' Drakemat '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Primat Vikaryon du Tarasque '''Siège de l'Ordre :''' Héritage (Duché-Unis) ===L'Ordre des Seigneurs-Cerfs ==='''Déité :''' Crineros '''Dirigeant de l'Ordre :''' L'Intendant '''Siège de l'Ordre :''' X ===L'Ordre du Suaire Gris==='''Déité :''' Morcenia '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Lune (Principauté elfique Lunaire) ===L'Ordre du Garde Solitaire==='''Déité :''' Kagenimos '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les Principautés Jumelles) ===L'Ordre des Paladins Impériaux ==='''Déité :''' Kitesaru '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' Le Temple de Diamant ===L'Ordre de la Balance Invisible ==='''Déité :''' Stanknow '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre :''' La Cité de Rubis (Empire Céleste de Rubis) ===L'Ordre de la Hache Brisée ==='''Déité :''' Armagedo '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Maître de Guerre X '''Siège de l'Ordre :''' Magyard ==La Secte infernale==Agrougrou, méchant =Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié :''' La Principauté elfique Solaire '''Commander par :''' Le Seigneur-Paladin Romaer Byzan Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des Dieux du Panthéon. Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon. Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte-Princesse n'étant qu'un pantin entre les mains du Seigneur-Paladin. Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion. ''Important :'' La Légion des Justes est la seule manière d'être un paladin si on ne sert pas l'un des différents Ordre du clergé. '''Chapitres particuliers de la Légion :''' ''Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion :'' Paladin-devin de la Légion. ''Les Pionniers de la Légion :'' Paladin-aventurier de la Légion ''Les Justicar de la Légion :'' Paladin-assassin au service de la Légion. '''Grade :'''* Seigneur-Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-Paladin* Sergent-Paladin* Paladin * Ecuyer de la Légion '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon (sauf Stanknow)* Être au service du Panthéon et de la Principauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'injustice. == La Garde Grise =='''Affilié :''' Le Tsarat de Sorna '''Commander par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit. Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval. Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre. En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons. ==Les Stelky=='''Affilié :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna) '''Commander par :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre. Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure. '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc. ==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis) '''Commander par :''' Le Baron-Général Roland Dulac Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers. A l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté. ''La Première Compagnie :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon. ''La Deuxième Compagnie :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites. ''La Troisième Compagnie :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc. '''Grade :'''* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen ==La Légion Dragonite=='''Affilié :''' Duché du Dragon '''Commander par :''' Le Connétable Darius du Drake '''Forces d'élites de la Légion :''' ''La Garde de Jade :'' Infanterie lourde de la Légion ''Les Cuirassier du Drake :'' Cavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu'une cinquantaine de membre chevauchant des drakes de combats. ''Le Collège Crassius :'' Bataillon de mages associés à la Légion. ''Les Auxiliaires Lupas :'' Bataillon originaire de troupes originaire des régions du Géant. On le droit de vénéré Armagedo '''Grade :'''* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans les Duchés-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa famille. ==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié :''' Shogunat de Kyon '''Commander par :''' Le Shogun Kyon Bayshi Les Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, en temps de paix. ==Les Marches-Morts de l'Académie=='''Affilié :''' Comté de la Licorne '''Commander par :''' Le Magus Nécrotyr Après le départ des Orques, l'Académie dût remplacer ses troupes. L'Ecole de la Nécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qu'aucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé. Les Marches-Morts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort. ''Les Marches-Morts de Nécrotyr :''La Liche Nécrotyr ''Les Goules d'Adamante :'' La Lame-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules. ''Les Expériences d'Hadésa :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la mort aux soldats les plus endurcies. Par chance, Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de ces monstruosités. ''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l'Ancien. = Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine). ==Avant les Vestiges== On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes. Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. Les Géants se divisèrent en quatre races : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu. ==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites. Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation. Vers -5000 : Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Barde l'Eternel Monarque. Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent). Vers -4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna. Vers -4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser. Vers -3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel. Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse. Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis. Vers -1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord. Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent. Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines. ==Âge des Fondations== -521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice. -511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice. -461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique. -401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes. -348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte. -347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes. -345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois. -345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression. -294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup. -261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel. -43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons. ==Première guerre démoniaque== -42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups. 0 : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes. 2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux. 12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon. ==Âge de la Reconstruction==15 : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes. 24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]]. Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska. 110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile. 116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes. 119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs. 119-121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste. ==Deuxième guerre démoniaque== 493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels. 496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon. 497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte. 498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé. 499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï. 502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps. 531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne. 534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte. ==Âge des Unions== 611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose. 629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles. 631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques. 636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques. 684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques. 892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord. 811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya. 817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna. ==Epoque pré-moderne== 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie. 1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins. 1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis. ==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent. 1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor. 1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume. 1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile. 1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord. 1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon. 1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis. 1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang. 1790 : Date actuelle =Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois : - Grom, le Champignon - Kyl, l'Hiver - Labyrinthe, Stanknow - Marche-Neige, les Mortels - Drakkon, les Quatre Dragons - Panthar, le Panthéon des Dieux - Compagnon, l'Ancienne Alliance - Gardien, le Dernier Pacte - Mortan, les Morts - Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat) - Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos) - Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa) - Goviath, le Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche) ==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre. - Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix) - Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs. - Comte / Comtesse - Baron / Baronne - Seigneur / Dame - Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre - Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur - Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître. - Noble sans titre ===Dans les Royaumes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours) - Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle) - Thane - Conseiller royal / Conseillère royale - Jarl / Iarlessa - Chef de Clan / Cheffe de Clan - Homme libre ===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique) - Grand-Duc (Unique) - Boyard - Seigneur / Dame - Noble sans titre ===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique) - Impératrice (Unique) - Gouverneur / Gouverneure - Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes - Préfet - Fonctionnaire - Noble sans titre ===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï - Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée. - Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3] - Bushii (Chef de Clan Mineur) - Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble) - Gao (Membre d'un Clan Majeur) - Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble) - Jao (Membre d'un Clan Mineur) ===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==== - Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique] - Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes - Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin - Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque - Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté - Livrelier : membre de l'administration royale - Noble sans titre ====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire. - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent. - Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration. - Prince / Princesse : Membre de la famille régente. - Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse. - Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse. - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier. - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère" Père/Mère : Chef de Clan Chef : Chef de tribus ==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon '''Création :''' -42 ====Le Dernier Pacte===='''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon '''Création :''' 493 Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif. ====La Ligue de l'Enclume===='''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités et , la République ogre de Dentdor (la Iarling et le Royaume du Lièvre essaye de la rejoindre) '''Objectif :''' Alliance défensivecommerciale '''Création :''' 1632 Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen. ==Les langues== ===Le Commun=== Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon. ===Les langues humaines=== ====Les langues dans les Duchés-Unis==== Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat de Sorna====Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord. ====Les langues dans les autres royaumes humains====Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois. Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien ===Les langues non-humaines===Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien. Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes.
Ogrin : Langue des ogres post-nanification de leur société. La langue est presque disparu et est connu de quelques érudits spécialisés.
Proto-elfique : langue des anciens elfes, à l'époque où ils n'étaient qu'une seule race
==Les Grandes Guerres==
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===