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Gandéron

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Personnages importants du monde
'''Chef d’Etat :''' Le Conseil des Ducs (régence)
'''Capitale ducalede l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Culture :''' Allemande
 
'''Villages :''' Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du Tarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
'''Culture :''' Espagnole
 
'''Villages :''' Sao Nostra (Comté de l'Hydre)
'''Vassaux :'''
* Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
* Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
 
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
 
* Le Cercle des Bardes : Ce Cercle le plus important de Plumage.
* Le Cercle des Chantombres : Ce Cercle compose des détectives
* Le Cercle des Danse-Morts : Ce Cercle compose d'artiste nihiliste
* Le Cercle des Danse-Lames :
* Les Chevaliers-Troubadours : La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.
* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
===Le Duché de Kraken===
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
 '''====Description :'''====
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté de la Fée - Uriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
 
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
 
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
 
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
 
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
 
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
 
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
 
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
 
Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.
 
Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.
Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
'''====Description :'''====
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer des orques de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région.Mal vuEn effet, les orques ces derniers sont à peine toléré dans le comté et souvent plutôt mal considérévus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Si la Licorne ne porte pas l'appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du sang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le demande la constitution de l'empire du Dragon (aujourd'hui, la question ne se pose pas, donc personne ne voit de problème avec l'existence d'un comté indépendant).
==La Fédération des Royaumes du Nord==L'''Monarque :''' Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Oursétrange cas de la Baronnie de la Licorne====
Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n''Capitale fédérale :''' La Griffure a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.
===Diplomatie extérieure avec ses voisins==='''Système politique :''L'Alliance des Cités Naines''''' Fédération de royaumes semi-indépendants
'''Dieu tutélaire Simplement :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]Amicale
L'''Culture :''' Viking & Celte Alliance des Cités Naines a, depuis longtemps, des relations commerciale et cordiale.
Unis sous Les nains ne comprenant pas vraiment l'égide attitude de l'Empereur au cours de la guerre du hautDragon-roiTyran, le plus puissant souverains parmi ils ont soutenu les royaumes, la Fédération Nordique (de son nom complet la Fédération des Royaumes rebelles par l'intermédiaire du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns : avec un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-indépendantClergé d'Origizen.
===Le Grand Royaume de l'Ours==='''Monarque :'La Fédération des Royaumes Nordiques''''' Le Haut-Roi Snorii I Vyvaron, dit le Vieil Ours
'''Capitale royale Simplement :''' La Griffure Hostile
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3attaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Empereur a d''Culture :''' Vikingautant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques
===Cependant, une guerre entre les deux entités est extrêmement peu probable car aucun des deux camps en retirait grand chose. Le Royaume Duc-Amiral Jacob du Loup==='''Monarque :''' La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaireKraken pousse cependant à une petite invasion de représailles pour faire comprendre aux nordiques de ne plus revenir dans les Duchés-Unis.
'''Capitale royale :''Le Tsarat de Sorna''''' Port-Ulric
'''Dieu tutélaire Simplement :''' Ambigüe [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture :''' VikingLe Tsarat est le voisin au nord-ouest des Duchés-Unis.
'''Clans vassaux :''' * Oaken - Vorovic * Wyvar - Ulf* Kaorn - FreyaNombreuses guerres entres les deux.
===Le Royaume Présence de l'Aigle==='''Monarque :''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)la Garde Grise en soutien des rebelles.
Ouverture récente d'''Capitale royale :''' Le Nidune ambassade de Sorna à Plumage.
'''Dieu tutélaire :''Les Principautés jumelles''''' [[Crineros]]
'''Culture Simplement :''' CelteCordiale
===Le Royaume du Requin===Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l''Monarque :''' Le Roi Ragnar V Aaris, dit le Fouancien temps.
'''Capitale royale :''' Nouveau-Rivage
'''Dieu tutélaire :''Le Territoires des Clans''''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture Simplement :''' VikingNeutre
===Le Royaume du Cerf==='''Monarque :''' Le Conclave Au Sud des Jarls insulaires Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.
==La Fédération des Royaumes du Nord=='''Capitale royale Monarque :''' Aucune (Trop décentralisé)Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours
'''Dieu tutélaire Capitale fédérale :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]La Griffure
'''Culture Système politique :''' VikingFédération de royaumes semi-indépendants
'''Clans vassaux Dieu tutélaire :'''* Raj [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique. ''Culture :''' Viking & Celte
Le Royaume Unis sous l'égide du Cerf n'est rien haut-roi, le plus puissant souverains parmi les royaumes, la Fédération Nordique (de plus qu'une faction secondaire au sein son nom complet la Fédération des Royaumes du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ils forment parfois Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns : avec un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membresRoi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-indépendant.
A ===Le Grand Royaume de l'intérieur du Royaume du CerfOurs==='''Monarque :''' Le Haut-Roi Snorii I Vyvaron, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.dit le Vieil Ours
===La Iarling du Lièvre==='''Dirigeant Capitale royale :''' La Iarlessa Lydia, dite la GrandeGriffure
'''Capitale régionale Dieu tutélaire :''' Harmonia [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Dieu tutélaire Culture :''' [[Origizen]]Viking
'''Culture :''' Danoise renaissance et viking
==L'Empire Céleste du Rubis=='''Chef d’Etat :''' L’Empereur-Dieu Kitesaru XXIILa Griffure====
===Le Royaume Vassal du Loup==='''Capitale Monarque :''' La Cité de RubisReine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
'''Système politique Capitale royale :''' Théocratie monarchique absolue Port-Ulric
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Kiterasu_Noctyssa_:_Empereur-Dieu_D.C3.A9esse_des_Abysses|KitesaruNoctyssa]]
'''Culture :''' ChinoiseViking
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Ancienne Alliance. Clans vassaux :''' * Oaken - Lynlen* Wyvar - Ulf* Kaorn - Freya
===La Province de Rubis - la Province Le Royaume Vassal de l'EmpereurAigle==='''Capitale provinciale Monarque :''' La Cité de RubisLe Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Dirigeant Capitale royale :''' Empereur-Dieu Kitesaru XXIILe Nid
===La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice==='''Capitale provinciale Dieu tutélaire :''' Le Palais d'Emeraude [[Crineros]]
'''Dirigeant Culture :'''Celte
Plus petite province de l'Empire, se situant au sud de la Province de Rubis.
===La Province Contrairement aux autres pays de Jade - la Province des Moines-Guerriers===fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'Capitale provinciale :''' Le Monastère de Jadehommes libres.
La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'''Dirigeant :''' Grand Maître Lü de la Main Célesteun véritable dirigeant.
Région marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu ===Le Royaume Vassal du Requin==='''Monarque :''' Le Roi Wulf II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’huiAaris, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger dit le Trône Céleste.Requin Blanc
===La Province de Diamant - la Province des Dragons==='''Capitale provinciale royale :''' Le Temple de DiamantNouveau-Rivage
'''Dirigeant Dieu tutélaire :''' Grande Prêtresse Kite [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
===La Province de Saphir - la Province des Fidèles==='''Capitale provinciale Culture :''' La Forteresse de SaphirViking
===Le Royaume Vassal du Lièvre==='''Dirigeant Monarque :''' Shogun Cho BüLa Reine Lydia, dite l'Indétrônable
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.'''Capitale régionale :''' Harmonia
===La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes==='''Capitale provinciale Dieu tutélaire :''' La Ville de Topaze [[Origizen]]
'''Dirigeant Culture :''' Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)Danoise renaissance et viking
Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire.===Le Royaume Vassal du Cerf==='''Monarque :''' Le Conclave des Jarls insulaires
===La Province d'Améthyste - la Province des Mages==='''Capitale royale :''' L’Académie d’AméthysteAucune (Trop décentralisé)
'''Dirigeant Dieu tutélaire :''' Gouverneur Ho-Jo-Chu [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines'''Culture :''' Viking
===La Province d'Onyx - la Province des Etrangers==='''Capitale Clans vassaux :''' La Porte d’Onyx* Raj
'''Dirigeant :''' Gouverneuse Ka====Description====
La Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de l’Empire Célestepetites îles. On peut y trouver Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficultéPetite Fédération Nordique.
==Le Tsarat Royaume du Cerf n'est rien de Sorna=='''Chef d’Etat :''plus qu' La Tsarine Anastasia Volskaya une faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres.
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d''Capitale :''' Fort-Crépusculeautres races.
==L'Empire Céleste du Rubis==''Système politique 'Chef d’Etat :''' Monarchie absolue décentralisé L’Empereur-Dieu Kitesaru XXII
'''Dieu tutélaire Capitale :''' Aucun (la pratique d'un culte est puni La Cité de bannissement)Rubis
'''Culture Système politique :''' Slave===Les Marches du Crépuscule==='''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya Théocratie monarchique absolue
'''Capitale Dieu tutélaire :''' Fort[[Gandéron#Kiterasu_:_Empereur-CrépusculeDieu|Kitesaru]]
'''Culture :''' PolonaiseChinoise
===Le Grand-Duché de Doman==='''Chef d’Etat :Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska Ancienne Alliance.
===La Province de Rubis - la Province de l'Empereur==='''Capitale provinciale :''' Dernière-AubeLa Cité de Rubis
'''Culture Dirigeant :''' RusseEmpereur-Dieu Kitesaru XXII
==Les Pays Sûrs==Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à La Province d'Emeraude - la criminalité ou aux monstres sont rare et la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il nProvince de l'existe que peu de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalité.===La République du Désert EternelImpératrice==='''Chef d’Etat Capitale provinciale :''' LLe Palais d'Honorable Sharazan Emeraude
'''Capitale Dirigeant :''' Le Grand Bazar
Plus petite province de l'''Système politique :''' République censitaire Empire, se situant au sud de la Province de Rubis.
===La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers==='''Dieu tutélaire Capitale provinciale :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]Le Monastère de Jade
'''Culture Dirigeant :''' ArabeGrand Maître Lü de la Main Céleste
===L'Archipel des Doux Etés==='''Chef d’Etat :''' AucunRégion marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.
===La Province de Diamant - la Province des Dragons==='''Capitale provinciale :''' Port d'Eté Le Temple de Diamant
'''Système politique Dirigeant :''' Anarchie pacifiqueGrande Prêtresse Kite
===La Province de Saphir - la Province des Fidèles==='''Dieu tutélaire Capitale provinciale :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros]]La Forteresse de Saphir
'''Culture Dirigeant :''' IndienneShogun Bü Cho
= Les pays non-humains =La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
==Le Shogunat =La Province de KyonTopaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes==='''Chef d’Etat Capitale provinciale :''' Shogun Kyon Bayshi La Ville de Topaze
'''Capitale Dirigeant :''' Kyon Gouverneur Cheng (la villeofficiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)
'''Système politique :''' Dictature militaire héréditaire Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire.
===La Province d'Améthyste - la Province des Mages===''Dieu tutélaire 'Capitale :''' Aucun ([[Culte des Ancêtres]])L’Académie d’Améthyste
'''Culture Dirigeant :''' JaponaiseGouverneur Ho-Jo-Chu
===L'île Kyon===L'Île L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du Shogunpays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines
===LLa Province d'île ShinkaïOnyx - la Province des Etrangers===L'Île des Samouraï''Capitale :''' La Porte d’Onyx
===L'île Hodo===Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat. Ils constituent la plus grande flotte de guerre des îles et sont à même de réquisitionné les flottes des autres clans en cas d’attaques étrangères.''Dirigeant :''' Gouverneuse Ka
===L'île Bisa===Surnommé l’île des Ombres, le Clan Bisa, qui La Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la dirige, est le moins puissant et influent clan du ShogunatPorte d’Onyx. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient Le seul endroit dans les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si Montagnes Artificielles où les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, de saboteurs et d’espions étrangers de tout l’Orientl’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.
On prétend qu’il est impossible pour un membre du clan Kyon d’accéder au rang ==Le Tsarat de Shogun sans l’accord du Clan Bisa, et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné bien longtemps.Sorna=='''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
==L'Alliance Douze Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat Capitale :''' L'Assemblée des Anciens Fort-Crépuscule
'''Capitale Système politique :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)Monarchie absolue décentralisé
'''Système politique Dieu tutélaire :''' Grande alliance des cités Aucun (la pratique d'un culte est puni de la race naine. bannissement)
'''Dieu tutélaire Culture :''' [[Origizen]]Slave
'''Culture :''' Naine===La Drak Karak (Ancêtres)==='''Surnom :''' La Mère Bordé au Sud par les territoires des Cités ducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de Sorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
===Les Marches du Crépuscule==='''Localisation Chef d’Etat :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis)La Tsarine Anastasia Volskaya
===Le Drak Obessia (Obsidienne)==='''Surnom Capitale :''' La Cité des GlacesFort-Crépuscule
'''Localisation Culture :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Polonaise
=== La Drak Fern (Fer)Le Grand-Duché de Doman==='''Surnom Chef d’Etat :''' La Cité des GuerriersLe Grand-Duc Nikolaï Domaniska
'''Localisation Capitale :''' Province des Dragons (Empire Céleste de Rubis)Dernière-Aube
===La Drak Fokar (Or)==='''Surnom Culture :''' La Cité des TemplesRusse
==La République du Désert Eternel=='''Localisation Chef d'Etat :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)L'Honorable Héraut Sharazan
===La Drak Brokk (Pierre)==='''Surnom Capitale nationale :''' La Cité de la Forge Le Grand Bazar
'''Localisation Système politique : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)République unifiant différents petits Etats.
===La Drak Wyver (Argent)==='''Surnom Dieu tutélaire :''' La Cité des Marchands[[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]
'''Localisation Culture : ''' République ogre de Dentdor Arabe & Africaine
=Les pays non-humains ==La Drak Oarn (Bronze)==='''Surnom :''' La Cité des Artificiers
==Le Shogunat de Kyon=='''Localisation Chef d'Etat : ''' Province d'OnyxShogun Kyon Bayshi
===La Drak Plok (Sel)==='''Surnom Capitale :''' La Cité des Mers Kyon (la ville)
'''Localisation Système politique : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)Dictature militaire héréditaire
Unique forteresse-port '''Dieu tutélaire :''' Aucun ([[Culte des nains.Ancêtres]])
===La Drak Madera (Bois)==='''Surnom Culture :''' La Cité sous le Ciel Japonaise
===L'île Kyon=======Daimyo de l''Localisation Ouest : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)Shogun Kyon Bayshi====
Le Drak de Bois shogun Kyon Bayshi est l'unique cité naine majoritairement situé le neveu du dernier Shogun. Maladif depuis l’enfance, on pensait qu’il ne survivrait jamais à sa majorité. Bien qu’il ne soit jamais fait preuve de force ou d’une dextérité particulière dans le domaine des armes et de la stratégie, il a montré un talent remarquable dans la peinture, la calligraphie et la poésie. Considéré comme un souverain juste mais sévère, il a toujours su se montrer excellant politicien en brisant ses ennemis et en récompensant ses alliés. Bien plus ouvert d’esprit que la surfacemajorité de ses Ancêtres, il hésite à rouvrir les frontières du Shogunat, mais cette idée ne reçoit qu’un soutien à demi-mot de ses proches et de ses alliés.
On considère ====Description===='''Force élémentaire associée :''' Le Vent
===La Drak Blysk L’île Kyon, la plus à l’Est et la plus grande île du shogunat. Elle est directement sous l’autorité du Shogun. Elle possède aussi le plus de terre arable et près de la moitié de la population du shogunat est nourri par les champs et rizières de Kyon. Il s’agit de la région la plus peuplé et on y retrouve les centres du pouvoir militaire, diplomatique et administratif du shogunat. Les clans mineurs, bien que les plus nombreux au sein de cette île, ont le pouvoir le plus limité et les plus soumis à leur daimyo (Foudredans le cas présent, leur shogun)==='''Surnom :''' La Cité Perdu .
====Kyon (ville)====La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d''Localisation : ''' Inconnueofficiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.
===La Drak Ovan (Pyrite)L'île Shinkaï==='''Surnom ====Daimyo du Nord :''' La Cité des Fous Daimyo Shinkaï Nobunaga====
'''Localisation : ''' InconnueLe daimyo Shinkaï Nobunaga est un des plus grands samouraïs de son époque. Il aurait pu devenir le plus important daimyo de cette génération, si son clan ne s’était pas empêtré dans un scandale en adoptant une yokagine, une demi-Yokaï. Isolé par les autres daimyos et peu respecter par ses propres vassaux, Nobunaga ne peut compter que sur son propre clan pour les problèmes qui pourraient survenir dans le futur.
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d====Description===='Ovan. ''Force élémentaire associée :''' Le Feu
===La Drak Akarr (Terre)==='''Surnom Clans mineurs présents :''' La Cité Profonde * Buhoyki
'''Localisation : ''' InconnueL’île Shinkaï est l’île du Nord. Troisième plus grande île après Kyon et Hodo. Les habitants cultivent une tradition militaire et un culte de l’honneur important. L’île s’enorgueillit d’avoir une forte proportion de samouraïs. Si leur armée fait pâle figure face à celle du shogun en termes de nombre, elle s’enorgueillit par leur supériorité en expérience, en talent et en équipement. L’île Shinkaï possède aussi les meilleures forges et les meilleures mines du shogunat.
==Les Territoires des Clans==Le Château Odan====Le Château Odan est l'une des plus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'Chef d’Etat a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité :''' Matriarche Patte-de-Nuage du Clan des Protecteurs du Ciella ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo=======Daimyo de l''Capitale Ouest :''' Territoire du clan des Protecteurs du CielDaimyo Hodo Hinata====
'''Système politique :''' Multitude La daimyo Hodo Hinata est la plus jeune dirigeante de communautés pacifiques clan. En effet, elle n’est âgée que de 19 ans, mais possède des conseillers loyaux et décentralisés respectant compétents pour imposer ses décisions. Elle est vu comme le parti le Clan Pierre plus intéressant du Shogunat et de Lumière nombreux jeunes yokaïs, des quatre îles, la courtise. Elle a lancée de nombreuse réforme maritime pour augmenter le prestige de son clan et lui permettre un contrôle quasi-absolu des eaux sous influence shogunale.
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)Des rumeurs prétendent qu’elle utiliserait des failles dans les lois Ancestrales pour commercer avec l’extérieur. Mais aucun ennemi du clan Hodo n’a jamais réussi à en apporter la preuve.
====Description===='''Culture Force élémentaire associée :''' AmérindienneL'Eau
===Clan L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus proche de l’Empire Céleste de Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des Protecteurs terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du Ciel==='''Chef shogunat face à l’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Forte de sa flotte, l’économie de Hodo est tirée de son pillage des côtes Céleste et des ressources de Clan :''' Père Ombre-du-Ciella mer, en plus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
===L'''Valeurs île Bisa=======Daimyo du Sud :''' Sagesse, Loyauté, TraditionDaimyo Bisa Hanzo====
'''Relation avec A l’opposé du daimyo Hodo, Bisa Hanzo est, à la fois, le daimyo et le patriarche du clan Bisa. Le vieil homme est une des personnes les autres plus influente du Shogunat après le Shogun car il siège au conseil des Patriarches et dirige son clan :''' , et son île, d’une main de fer dans un gant de fer. Parrain du Daimyo Sinkaï Nobunaga, le vieux daimyo est une des rares personne à encore respecter le clan Shinkaï, bien qu’aucune alliance ne puisse être conclus entre les deux, au risque de voir la balance des pouvoirs s’effondrée.
====Description====''Allié 'Force élémentaire associée :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres La Terre
''Rivalité :'' Griffes L’île Bisa est l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de Sang / Chiens Fousressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisa possèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien que vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque.
===Clan L'Alliance des Griffe de Sang=Cités Naines=='''Chef de Clan d’Etat :''' Mère Sang-Le Roi Borrükk, du clan desDernière-VeuvesHache
'''Valeurs Capitale :''' Force, Tradition, AmbitionDrak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
'''Relation avec les autres clan Système politique :''' Grande alliance des cités de la race naine.
''Allié 'Dieu tutélaire :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent[[Origizen]]
''Rivalité 'Culture :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres ' Naine
===Clan des Chiens FousLa Culture naine==='''Chef de Clan ====La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre :''' Père Cendre-du-Destintant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.
'''Valeurs :''' AdaptationEn haut de la hiérarchie des nains, Progressismeon retrouve le Roi des Nains, CuriositéBorrükk, du clan des Dernière-Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Conclave des Chefs de Clan des Krak.
Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d''Relation avec une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak : la Première Cité. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisis juste après le couronnement du Roi parmi les autres clan :''' chefs de Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an.
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'Allié :'' Sombres Fourrures / Crocs de Givres / Lunes on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'Argentailleurs du Runique).
''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Griffes Le Conseil des Anciens réunit les plus vieux membres de Sangchaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Gardiens.
À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'agit d'Histoire :un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourner l''' Le terme économie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "Chiens fousprogressiste" était utiliser par les Frères-Loups pour qualifié les lycans vivant chez les autres peuples, préférant des cités naines.
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'occupe du trésor de la Cité)* Le Patriarche / La plupart Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des FrèresAnciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-loups aventuriers sont issu des Chiens Fous.Guilde élu par ses pairs)
===Clan des Sombres Fourrures===On retrouve aussi, parfois d'''Chef de Clan autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d''' Mèreune famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations)
En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-Gard (représentant de chaques cités naines)* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Valeurs :Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d'' Instinct, Foi, UnitéAncêtre)* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale)
'''Relation avec les autres clan :''' ====La Diplomatie====
''Allié :'' Tous
Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (Représentant) de chaque race. Cela n'Rivalité :est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l'' Aucunautorité du roi des Nains.
===Clan des Lunes d'Argent=La Vie Civile=========La Guerre====='''Chef de Clan Première chose qui peut surprendre :les nains n'ont pas d'' Pèrearmée permanente. Ils ne possède aucun soldat, mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquée. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre.
Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d'''Valeurs :''' Force, Devoir, Honneurofficier aux conscrits.
'''Relation avec les autres clan :''' =====La Magie=====
''Allié :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang=====La Religion=====
''Rivalité :'' Crocs de Givres=====Les Clans=====
===Clan des Crocs de Givres==Les Guildes====='''Chef de Clan :''' Mère Guérison-des-Essences
===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)===='''Valeurs Surnom :''' Savoir, Diplomatie, Famille La Mère des Cités
'''Relation avec les autres clan Maître du Drak :''' Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache
''Allié 'Localisation :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs ' Duché du CielGriffon (Duchés-Unis)
====Le Drak Obessia (Obsidienne)====''Rivalité 'Surnom :'' Griffes de Sang / Lunes d'ArgentLa Cité des Glaces
'''Particularité Maître du Drak :''' Fourrure blancheMaître-Gardien
==Les Principautés Jumelles des Elfes=='''Chef d’Etat Localisation :''' Conseil des Deux Astres Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)
==== La Drak Fern (Fer)===='''Capitale Surnom :''' Eclipse (capitale diplomatique)La Cité des Guerriers
'''Système politique Maître du Drak :''' Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale Maître-Gardien
'''Dieu tutélaire Localisation :''' [[Crigneros]]Province de Diamant (Empire Céleste de Rubis)
'''Culture :''' Byzantine====La Principauté elfique de SolaireDrak Fokar (Or)===='''Chef d'Etat Surnom :''' La Sainte-Princesse Tivania Cité des Temples
'''Système politique Maître du Drak :''' Monarchie absolue de droit divinMaître-Gardien
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin. En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume. ''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Principautés Jumelles)
Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, ====La Drak Brokk (Pierre)===='''Surnom :''' La Cité de la Légion des Justes représente près de 70% des forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales.Forge
===Le Principauté elfique de Lunaire==='''Chef d'Etat Maître du Drak :''' Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du princeMaître-régent Barde XIVGardien
'''Système politique Localisation :''' Monarchie constitutionnelle Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)
Il n'y a pas de roi depuis Barde I ====La Drak Wyver (pourtant mort depuis des sièclesArgent) à cause d===='''Surnom :'''une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.La Cité des Marchands
==L'Empire perdu d'Océni=='''Chef d’Etat Maître du Drak :''' Personne Maître-Gardien
'''Capitale Localisation :''' L'Englouti République ogre de Dentdor
====La Drak Oarn (Bronze)===='''Système politique Surnom :''' En ruine La Cité des Artificiers
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' Plus une âme pour prier un dieuMaître-Gardien
'''Culture Localisation :''' AtlantideProvince d'Onyx
====La République ogre de DentdorDrak Plok (Sel)===='''Chef d’Etat Surnom :''' Grand Ministre Ojarn La Cité des Mers
'''Capitale Maître du Drak :''' DentdorMaître-Gardien
'''Système politique Localisation :''' République oligarchique censitaire Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
'''Dieu tutélaire :''' OrigizenUnique forteresse-port des nains.
====La Drak Madera (Bois)===='''Culture Surnom :''' Ultra-capitalismeLa Cité sous le Ciel
==L'Île Féerine=='''Chef d’Etat Maître du Drak :''' InconnueMaître-Gardien
'''Capitale Localisation :''' InconnueDuché du Phénix (Duchés-Unis)
Le Drak de Bois est l'''Système politique :''' Monarchie ?unique cité naine majoritairement situé à la surface.
'''Dieu tutélaire :''' AucunOn considère
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Culture Surnom :''' FéériqueLa Cité Perdue
==Les Khanats Centaures=='''Chef d’Etat Maître du Drak :''' Aucun???
'''Capitale Localisation :''' Aucune (nomade)Inconnue
====La Drak Ovan (Pyrite)===='''Système politique Surnom :''' Alliance informelle entre hordes nomadesLa Cité des Fous
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' Kiterasu???
'''Culture Localisation :''' MongoleInconnue
= Les Peuples de Gandéron =On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.
== Les Humains ==La Drak Akarr (Terre)===='''Durée de vie Surnom :''' 80 ansLa Cité Profonde
'''Majorité Maître du Drak :''' 16 ans???
Race majoritaire '''Localisation : ''' Inconnue ==Les Territoires des Clans=='''Chef d’Etat :''' Matriarche Patte-de Gandéron. -Nuage du Clan des Protecteurs du Ciel
=== Les Nordiques==='''Capitale :''' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
''Particularités 'Système politique :''* Sang de Jottün : Les Nordiques sont plus grands que la plupart des humains. Il n'existe pas un seul d'entre eux qui ne possède pas du sang Multitude de ces géants communautés pacifiques et décentralisées respectant le Clan des glacesSombres Fourrures et la Matriarche. * Béni par la Mère des Océans :
===Les Sorniens==='''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)
''Particularités :* Maudit des Dieux 'Culture : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Amérindienne
===Les EterniensLe Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===* Sous le regard '''Chef de Clan :''' Père Ombre-du Dieu-Vautour * Premier humain : les eterniens sont les premiers humains de Gandéron.Ciel
===Les Îlois===* Homme libre et ingouvernable* Ami des esprits '''Valeurs : Dut à leur longue tradition chamanique''' Sagesse, les îlois semblent avoir des liens naturels avec les esprits. Même les prêtres du Panthéon îlois ont une pensée envers les esprits.Loyauté, Tradition
=== Les Centenaires===* Descendant des chevaliers-aventuriers* X'''Relation avec les autres clan :'''
=== Les Célestiens ===* X* Héritier du Mandat Céleste ''Allié :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres
===Les Doussiens===* Disciple ''Rivalité :'' Griffes de l'Harmonie * Solitaire mais libreSang / Chiens Fous
== Les Vampires =Le Territoire du Clan des Griffe de Sang==='''Durée Chef de vie Clan :''' 100 ansMère Sang-des-Veuves
'''Majorité Valeurs :''' 16 ansForce, Tradition, Ambition
Les Vampires sont '''Relation avec les humains dont lautres clan :'''essence de la naissance a été corrompu par la magie démoniaque.
''Résumé Allié :''* Les Vampires sont des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont Sombres Fourrures / Lunes d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre. * Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.* Pour ne pas succomber à la corruption, ils doivent consommé du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il s'agit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou de porter des bijoux de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.Argent
== Les Sangfers =='''Durée de vie Rivalité :''' 30 ans (après modification) Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres
Les Sangfers sont une race artificielle. Créer au cours ===Le Territoire du Clan des Chiens Fous==='''Chef de la Guerre Civil Clan :''' Père Cendre-du Tyran-Dragon.Destin
Les Sangfers étant une création des prêtres-forgerons de l'Artisan''Valeurs :''' Adaptation, Progressisme, ces derniers ont la capacité de maîtriser les armes à poudre sans en souffrir.Curiosité
'''Relation avec les autres clan :'''
''Résumé Allié :''* Création récente par les mains du clergé Sombres Fourrures / Crocs de Givres / Lunes d'Origizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.* Les Sangfers sont des humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux de mourir.Argent
''Particularités Rivalité :''* Abomination Protecteurs du Ciel / Griffes de métal vivant* XSang
== Les Frères-Loups =='''Durée de vie Histoire :''' 40 ans Le terme "Chiens fous" était utilisé par les Frères-Loups pour qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
'''Majorité :''' 5 ansLa plupart des Frères-loups aventuriers sont issus des Chiens Fous.
Les Frères-Loups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans", sont une espèce ===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures==='''Chef de canidé anthropomorphe semblable à des loups.Clan :''' Mère
Les Frères-Loups sont des '''Valeurs :''' Instinct, Foi, Unité '''Relation avec les autres clan :'''  ''Allié :'' Tous
Malheureusement, les lycans sont aussi une espèce en voie d'extinction. En effet, une sorte de sterilité semble toucher les frères-loups. Chaque mâle qui nait a près de 2 chance sur 3 d'être stérile.Rivalité :'' Aucun
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent==='Résumé :''* Les lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique. * 2 mâles sur 3 Chef de lClan :''espèce sont stérile. On ignore d'où vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des gens traditionalistes, sauvages et violents. Mais ils sont aussi vu comme honnêtes, loyaux et bienveillants.Père
== Les Elfes =='''Durée de vie Valeurs :''' 600 ansForce, Devoir, Honneur
'''Majorité Relation avec les autres clan :''' 60 ans
== Les Elfes Sombres =='''Durée de vie Allié :''' 400 ansChiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang
'''Majorité Rivalité :''' 25 ansCrocs de Givres
Les Elfes Sombres, ou Sombrelins, sont ===Le Territoire du Clan des elfe à la peau bleutée, donné à Noctyssia par son frère, Crigneros.Crocs de Givres==='''Chef de Clan :''' Mère Guérison-des-Essences
'''Valeurs :''' Savoir, Diplomatie, Famille
''Résumé :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené Relation avec les Croisades de la Libération et sautres clan :'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni. * On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.
''Particularités Allié :''* Nouvel héritage * Rancune envers les AbyssesChiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel
== Les Orques == '''Durée de vie Rivalité :''Griffes de Sang / Lunes d' 60 ansArgent
'''Majorité Particularité :''' 3 ansFourrure blanche
Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes de la violence et serviteurs ==Les Principautés Jumelles des causes les plus sombres.Elfes=='''Chef d’Etat :''' Conseil des Deux Astres
Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque.Les premiers orques sont nés il y a de cela 1150 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement. '''Capitale :''' Eclipse (capitale diplomatique)
Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment '''Système politique : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat''' Alliance militaire, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté.Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché etculturelle, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour raciale et le cuisinier ducal sont des orques.commerciale
'''Dieu tutélaire :''' [[Crigneros]]
''Résumé 'Culture :''' Byzantine===La Principauté elfique de Solaire===* Formé à partir '''Chef d'homoncule possédé par des esprits dEtat :'''animaux prédateurs pour devenir les esclavesLa Sainte-soldats des mages. * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la Légion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux.* La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits * Beaucoup sont des mercenaires, la plupart toujours membre de la Légion Verte.Princesse Tivania
''Particularités 'Système politique :''* Enfants des mages* Esprits bestiaux' Monarchie absolue de droit divin
==Les Yokaïs=='''Durée de vie Capitale princière :''' 80 ans Soleil
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin. En réalité, c'''Majorité :''' 16 ans===Les Oni===Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a est la Légion des siècles, ils ressemblait Justes qui est à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force la tête de frape des armées Célestece royaume.
Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près de 70% des forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales.
Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat ===Le Principauté elfique de Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de lLunaire==='''Chef d'Etat :'''espèce.Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde XIV
''Particularités 'Système politique :''* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. Monarchie constitutionnelle * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.
===Les Kitsune===Les Kistune sont des yokai'''Capitale princière :''' Lune
Les Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que des oreillesmodifié par le Roi, de renardil ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
==L'Empire perdu d'Particularités Océni=='''Chef d’Etat :''* Orbe de Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux* Polymorphe :' Personne
===Les Tanuki===Les Tanukis sont'''Capitale :''' L'Englouti
Ils ressemblent à des humains de petite taille (envions 1m50) avec des oreilles et une queue de raton-laveur.'''Système politique :''' Oligarchie
Seul 30% des Tanukis ont rejoint la faction rebelle. En effet, les Tanukis était è'''Dieu tutélaire :''' Plus une âme pour prier un dieu
''Particularité 'Culture :''* Parfais assistants : * Changeformes :' Atlantide
===Les Bakeneko===
Humain-chat
Envrion 80% des Bakeneko ont rejoint le Shogun de Kyon.===La Grande Cité d'Océni===
''Particularité :''* Maître de la trahison : Les Bakeneko sont ===La Terre Infinie des individus traitres et apprécient la régence dans l'ombre.* XCentaures===
===Les TenguProfondes Mines des Nains===Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengu ont la même apparence qu'à leur création : celle d'un corbeau anthropomorphe.
Maître ===La Ville-temple des lames, les Tengu étaient les épéistes et les duellistes de l'Empire Céleste de Rubis. Minotaures===
Contrairement aux autres races, on ne sait pas vraiment si la majorité ==La République ogre de cette race sont des Kyonniens ou des Loyalistes. On pense quDentdor=='un Tengu sur deux sont resté sous la bannière de Rubis.''Chef d’Etat :''' Grand Ministre Ojarn
''Particularités 'Capitale :''* Duel Céleste :* Qui vit par l'épée... : Les tengu ont la particularité de ce lié avec une arme, souvent une épée, au point qu'elle devienne une part de lui-même.Dentdor
===Les Yuki-Onna===Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec des mâles dSystème politique :'autres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna.'' République oligarchique censitaire
La première génération de Yuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il s'agissait de l'unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de l'armée. Dieu tutélaire :''' Origizen
Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 10% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Empereur, et sont perçu comme lCulture :''élite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'est uniquement parce que les YukiUltra-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni.capitalisme
==Les Khanats Centaures==''Particularité 'Chef d’Etat :''* Filles de Kiterasu : On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'Empereur-Dieu coulent dans le sang des Yuki-Onna.* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.Aucun
==Les Nains=='''Durée de vie Capitale :''' 400 ansAucune (nomade)
'''Majorité Système politique :''' 70 ansAlliance informelle entre hordes nomades
'''Dieu tutélaire :''' Kiterasu
''Résumé 'Culture :''* Création d'Origizen. * Première race a avoir fondé une civilisation. * Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.* Ils peuvent d'utiliser des armes à poudre. * Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.* Respecte des anciens.Mongole
A l''Particularité :''* Maîtres des Runes* Enfants ouest de la Porte d'OrigizenOnyx se trouve un vaste territoire vide de population mais aussi en ressource.
==Les Ogres==Avant la chute d'''Durée Océni, une communauté de vie :centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l' 230 ansEmpire Céleste pour leur cédé ces territoires.
Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu''Majorité :''' 30 ansune partie de la population sombrelines.
==Les Gnomes=Peuples de Gandéron ='''Durée de vie :''' Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.
* == Les Gnomes ne naissent pas. Comme les fées, ils apparaissent sur Féerine. Humains =='''Durée de vie :''' 80 ans
==Les Centaures=='''Durée de vie Majorité :''' 100 16 ans
'''Majorité :''' 10 ansRace majoritaire de Gandéron.
Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore '''Don offert :''' <br />Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'origine exacte des Centaureshumanité, mais ldans son intégralité, s'on sait cependant est unie pour défaire un ennemi commun : les démons. Bien qu'ils ont perdu leurs foyer après la chute aucun humain de l'île-continent d'Océni. Ils se considéraient comme époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les cousins des minotaures Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et les amis naturelles des elfes sombressont bien plus capable de s'entendre.
Aujourd'hui+5% de Social, dans les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services de chevaliers errants, de messagers et dJets à l'éclaireursencontre des Humains.
==L'Hybridation= Les Nordiques===L'hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'hybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.
En plus de cette pensée sociale, il n'existe qu''Don offert :''' <br />Enfant des Abysses : Bénis par Noctissia, les Nordiques semblent vouer un très faible taux de naissance lorsque deux parents appartiennent amour et une foi importante à la Mère des races différentesOcéans. Cette dernière semblent avoir doté son peuple-élu d'une grande résistance au froid de l'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne.
'''Croisement existant :'''* Orque + N'importe quelle race = Orque1 de Résistance en Maléfice et en Glace. * Humain + N'importe quelle race = Voir Demi* Yokai + N'importe quelle race = Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre = Ogre bleu* Vampire + Humain Les Sorniens= 75% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain = Halfling * Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre
===Les Demis==='''Don offert :'''<br />Les Demis sont le nom donné par Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les humains aux hybrides ayant une part dSorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'humain en euxadmiration.
* Demi-elfe : Sans doute les demis les plus nombreux. Les canons de beauté humain étant très présent chez les elfes. Ces derniers ressemblent en tout point à des humains, mais ont de légères pointes au niveau des oreilles.
* Demi-nain : Plus petit qu'un humain, mais plus grand qu'un nain. Les demi-nains semblent être bien plus lié à la pierre et ont une poussé de la pilosité bien plus accrus. Ils ont une certaine résistances à la Poudre noire mais n'ont pas l'immunité des nains.
* Demi-sombrelin : Enfant d'humain et d'elfe sombre, ces humains ont la particularité d'avoir une peau bleuté et les cheveux noirs. Ces derniers sont extrêmement rare et, pour la plupart, meurent quelques jours après leurs naissances en raison de poumon extrêmement faible.
* Demi-ogre : Plus grand que la plupart des humains, même nordiques, les demi-ogres possèdent une force importante mais son souvent bien plus soumis à leur bestialité.
===Les Ogres BleuEterniens===Sous le regard du Dieu-Vautour : Les Ogres Bleu sont éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les Ogresdons de dresseurs. Ces derniers ont une étrange facilité dans la magie Les célèbres chevaucheurs de l'Arcane, qui rentre ne contraste scorpions  +5% de Social avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du mal.les êtres catégorisé comme Animal
===Les Yokagines===
===Les Yokagines, ou demi-Yokaïs, Îlois===Origine mystérieuse : On ignore d'où vienne les îlois. Ils ne sont issu d'aucune migration connue.
'''Oni'''* + Humain =* + Ogre = * + Elfe =* + Nain = Oni Une fois par session, peut relancer un jet de petite taille et doté d'une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant-femelle) Savoir après un échec.
=== Les Centenaires==='''KistuneDon offert :'''* +* +* +Descendant des chevaliers-aventuriers :
''Le cas où les parents === Les Célestiens ===* Héritier du Mandat Céleste : Les célestiens sont deux yokaïs le peuple de sous-espèces différentesCelui qui fut mortel, ce dernier prendra en plus d'être la souspremière civilisation humaine. Ils tirent de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des moines-espèce de sa mère''guerriers.
===Les Halflings =Vampires ==Les halflings sont de petit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. Bien qu'il semblent proche par la taille des nains, ils n'ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour lDurée de vie :'artisanat. En contrepartie, ils ont hérité de l'agilité et de la ruse des elfes, mais n'ont pas leurs talents et leur amour pour les arts ou la magie. 100 ans
La plupart des érudits pensent que le premier hybride était un halfeling, '''Majorité :''' 16 ans
Les Vampires sont les humains dont l'essence de la naissance a été corrompu par la magie démoniaque.
''Résumé :''
* Petit comme Les Vampires sont des humains étant né avec un nain, agile comme un elfecatalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Son proche de la terreBien que varié, ceux qui répugne la vie d'aventure deviennent fermiersles vampires ont souvent une apparence sombre. * Beaucoup d'halfling deviennent des alchimistesPendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, voleurs ou archersété tuer par leurs communautés. Ces derniers n'appreciant guère la brutalité des guerriers et * Pour ne possède pas succomber à la sagesse des mages. * On dit que les halflings vénèrent Esmaniacorruption, un déesse mineur ils doivent consommé du Panthéonmana pur (on peut en trouver dans le sang, fille mais il s'agit d'Origizen et une méthode très mal vu). Certain se contente de Crigneros. Déesse s'injecter des fêtes et potions de mana ou de porter des chemins.* Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageuxbijoux de bois vivant sur eux, mais facétieuxce qui suffit bien souvent.
===Les cas impossibles=Sangfers ==Les lycans et les centaures ne peuvent pas avoir d'enfant avec une autre race. ''Durée de vie :''' 30 ans (après modification)
Officiellement, les Les Sangfers sont stériles, mais leur création est trop récente pour en être sûr à 100%une race artificielle. Créer au cours de la Guerre Civil du Tyran-Dragon.
Les Gnomes ne naissent pas. Donc pas dSangfers étant une création des prêtres-forgerons de l'hybridation avec euxArtisan, ces derniers ont la capacité de maîtriser les armes à poudre sans en souffrir.
==Les espèces étranges ou disparus==
===''Résumé :''* Création récente par les mains du clergé d'Origizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.* Les Démons===Sangfers sont des humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux de mourir.
====''Particularités :''* Abomination de métal vivant : Porte de lourdes armures plus facilement.* Elu d'Origizen : Les Démons mineurs====Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
====Les Démons==Frères-Loups =='''Durée de vie :''' 40 ans
====Les Seigneurs-Démons===='''Majorité :''' 5 ans
====Les RoisFrères-Démons====On ne sait que peu Loups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans", sont une espèce de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin canidé anthropomorphe semblable à la vie sur Gandérondes loups.
===Les Elémentaires===EspritsFrères-de-Matières (pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)Loups sont des
Proche des démonsMalheureusement, ils les lycans sont aussi une espèce en réalité leur opposé voie d'extinction. En effet, une sorte de sterilité semble toucher les frères-loups. Chaque mâle qui nait a près de 2 chance sur tous points3 d'être stérile.
===''Résumé :''* Les Elfes du Ciel===lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique. Espèce disparue* 2 mâles sur 3 de l'espèce sont stérile. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunémentignore d'où vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des gens traditionalistes, sauvages et violents. Mais ils sont aussi vu comme honnêtes, loyaux et bienveillants.
===Les Fées=Elfes ==Espèce semi-légendaire.'''Durée de vie :''' 600 ans
===Les Jottuns ===Espèce disparue à cause de la guerre.'''Majorité :''' 60 ans
=== Les Minotaures ===
Espèce disparue lors de la chute d'Océni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur.
La chute d'Océni a littéralement tuée la totalité des femelles de l'espèce, ce qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinction.
=== ''Résumé :''* Les Liches ===elfes sont un peuple ancien. Ils ont fondé la deuxième civilisation après les nains. * Les liches elfes sont de grands fervent, ils sont à l'origine du Miracle et de la Magie divine. Ils ont aussi fondé le Panthéon et la Légion des êtres ayant reçu le don Justes.* Adepte des arts de la non-vie éternellemagie. Ce Les elfes sont d'anciens mages, aussi des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret magiciens arcanistes naturels.* Les elfes possèdent deux Principautés aussi différentes que le jour et difficilela nuit.
On ne compte qu== Les Elfes Sombres ==''une poignée de liche à travers l'historie Durée de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois vie : Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.''' 400 ans
= La Magie = '''Majorité :''' 25 ans
== Les Types de Magies ==Elfes Sombres, ou Sombrelins, sont des elfes à la peau bleutée, donné à Noctyssia par son frère, Crigneros.
=== La Magie Arcanique ===
Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.
''Résumé :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni. * On y retrouve la magie les considère comme de combat bon marins, marchands et la magie académiquediplomates, mais aussi comme des pirates.
=== La Magie Divine ===''Particularités :''* Nouvel héritage Tiré de la foi * Rancune envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général.=== La Magie Sauvage ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.Abysses
On y retrouve plusieurs types == Les Orques == '''Durée de vie : * le chamanisme* le druidisme* le bardisme''' 60 ans
== La Magie du Sang ==Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'essence vitale du lancer. ''Majorité :''' 3 ans
Utilisation du catalyseur naturel (le cœurBeaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, en somme) adeptes de son utilisateurla violence et serviteurs des causes les plus sombres.
== La Magie illégale ==Le contrôle mental et Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la magie démoniaquepopulation orque.== Les Magies impossible ==Le contrôle du tempspremiers orques sont nés il y a de cela 1150 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. == Les Catalyseurs == Les bardes sont aussi capable d'utiliser Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des instruments prisons de musiquechairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et même leur voixd’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme catalyseur (bien mercenaires jusqu’à ce que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué)les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement.
=== Les Catalyseurs naturels===Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Tous individus possède un catalyseur magique Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la naissancecitoyenneté. Se dernier se trouve sur Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le cœur des individusduché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. On nomme cela "Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le catalyseur naturel"cuisinier ducal sont des orques.
==Être mage==
Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.
= Les Dieux =''Résumé :''== Le Panthéon ==Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s* Formé à partir d'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance homoncule possédé par des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis esprits d'aligner la Légion animaux prédateurs pour devenir les esclaves-soldats des Justesmages. Cette armée parvint * Une grande croisade à vaincre le premier roi-démon libérer ce qui mènera à peuple. Ils forment la victoire des anciennes races sur les démonsLégion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux. * La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits ===Héliopopus : Dieu * Beaucoup sont des mercenaires, la plupart toujours membre de la Lumière==='''Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des MiraclesLégion Verte.
'''Domaine Particularités :''' Lumière / Justice / Miracles / Protection / Bonté / Ordre / Soleil* Enfants des mages* Esprits bestiaux
==Les Yokaïs=='''Relation divine Durée de vie :''' Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos80 ans
'''Lien avec le Miracle Majorité :''' Interventionniste16 ans===Les Oni===Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.
'''Purgatoire :''' Le Royaume de Lumière
===Armagedo : Dieu Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat de la Guerre==='''Surnommé :''Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de l' Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers espèce.
'''Domaine Particularités :''* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu' Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feuils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni.
'''Clergé et fidèles :''' ===Les fidèles du dieu de la Guerre Kitsune===Les Kistune sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.yokai
'''Lien avec le Miracle :''' InterventionnisteLes Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi que des oreilles, de renard.
'''Purgatoire Particularités :''' Le Hall des Braves* Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux
===Noctyssa : Déesse des AbyssesLes Tanuki==='''Surnommé :''' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire Les Tanukis sont
'''Domaine :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatiqueIls ressemblent à des humains de petite taille (envions 1m50) avec des oreilles et une queue de raton-laveur.
'''Relation divine :''' Sœur de CrinerosSeul 30% des Tanukis ont rejoint la faction rebelle. En effet, les Tanukis était è
'''Clergé et fidèles Particularité :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans* Parfais assistants : * Changeformes :
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste===Les Bakeneko===Humain-chat
'''Purgatoire :''' Les Abysses profondesEnvrion 80% des Bakeneko ont rejoint le Shogun de Kyon.
===Drakemat : Déesse-Dragonne==='''Surnommé Particularité :''* Maître de la trahison : Les Bakeneko sont des individus traitres et apprécient la régence dans l' La Mère des Dragons ombre.* X
===Les Tengu===Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengu ont la même apparence qu''Domaine à leur création :celle d''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarqueun corbeau anthropomorphe.
'''Relation divine :''' Sœur d'Origizen Maître des lames, les Tengu étaient les épéistes et dles duellistes de l'Héliopopus / Mariée avec KiterasuEmpire Céleste de Rubis.
Contrairement aux autres races, on ne sait pas vraiment si la majorité de cette race sont des Kyonniens ou des Loyalistes. On pense qu'''Lien avec le Miracle :''' Interventionnisteun Tengu sur deux sont resté sous la bannière de Rubis.
''Particularités :''Purgatoire * Duel Céleste :* Qui vit par l'épée... : Les tengu ont la particularité de ce lié avec une arme, souvent une épée, au point qu'' Le Palais draconiqueelle devienne une part de lui-même.
===Crineros : DieuLes Yuki-Cerf de la VieOnna===Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'Surnommé :obligation de mêlée leur sang avec des mâles d''' Le Petit Guérisseur / Le Dieuautres espèces. Ironiquement, les Yuki-Vautour / Le Briseur Onna ne peuvent enfanté que de ChaîneYuki-Onna.
La première génération de Yuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il s'agissait de l'unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de l'Domaine :''' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Florearmée.
Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 10% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Relation divine :''Empereur, et sont perçu comme l' Epoux délite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'Origizen / Frère est uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de Noctyssa / Rival la légion Yokaï plutôt que de Moceniacondamné les derniers Oni.
'''Clergé et fidèles Particularité :''* Filles de Kiterasu : On ignore si c' La majorité est le cas de la totalité de ses fidèles sont issu ce peuple, mais le sang de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un Empereur-Dieu coulent dans le sang des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défautYuki-Onna. En effet, si l'institution de l'Eglise * Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clairmagie des glaces.
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste===Les Naga===Les Naga sont des humains-serpent de mer.
==Les Nains=='''Purgatoire Durée de vie :''' La Forêt400 ans
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre==='''Surnommé Majorité :''' Le Compagnon / Le Nécessaire70 ans
'''Domaine :''' Loyauté / Ombre / Servitude
'''Relation divine Résumé :''* Création d' Vassal Origizen. * Première race a avoir fondé une civilisation. * Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.* Ils peuvent d'Hélipopusutiliser des armes à poudre. * Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste* Respecte des anciens.
'''Purgatoire Particularité :''* Maîtres des Runes* Enfants d' Le Duché des LoyautésOrigizen
===Origizen : Dieu-Artisan=Les Ogres=='''Surnommé Durée de vie :''' L'Artisan / Le Père des Nains 230 ans
'''Domaine Majorité :''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux30 ans
'''Relation divine :''' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus
'''Lien avec le Miracle Résumé :''* Création d' Non-interventionnisteOrigizen
==Les Gnomes=='''Purgatoire Durée de vie :''' La Forge des ÊtresTechniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.
===Morcenia : Déesse de la Mort==='''Domaine :''' Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / Corruption* Les Gnomes ne naissent pas. Comme les fées, ils apparaissent sur Féerine.
==Les Centaures=='''Relation divine Durée de vie :''' Amante d'Armagedo / Rivale de Crineros100 ans
'''Lien avec le Miracle Majorité :''' Non-interventionniste10 ans
Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l'origine exacte des Centaures, mais l'on sait cependant qu'Purgatoire :ils ont perdu leurs foyer après la chute de l'île-continent d'' Le Grand Cimetière Océni. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures et les amis naturelles des elfes sombres.
===Kiterasu : Empereur-Dieu===Aujourd'''Domaine :''' Perfection du corps hui, les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services de chevaliers errants, de messagers et de ld'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-Guerrieréclaireurs.
==L'Hybridation==L'hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'Relation divine :''' Marié avec Drakemat hybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.
En plus de cette pensée sociale, il n'''Histoire :''' Kiterasu était un humain. Plus existe qu'un humain, c'était le premier empereur, très faible taux de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira naissance lorsque deux parents appartiennent à des légendes de son peuple une armée, les Yokaïraces différentes.
'''Lien avec le Miracle Croisement existant :''' Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de pratiquer l* Orque + N'Arcaneimporte quelle race = Orque* Humain + N'importe quelle race = Voir Demi* Yokai + N'importe quelle race = Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre = Ogre bleu* Vampire + Humain = 75% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain = Halfling * Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre
===Les Demis===Les Demis sont le nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d'''Purgatoire :''' Le Palais Célestehumain en eux.
===Stanknow * Demi-elfe : DieuSans doute les demis les plus nombreux. Les canons de beauté humain étant très présent chez les elfes. Ces derniers ressemblent en tout point à des humains, mais ont de légères pointes au niveau des oreilles. * Demi-Paradoxe===nain : Plus petit qu'un humain, mais plus grand qu'un nain. Les demi-nains semblent être bien plus lié à la pierre et ont une poussé de la pilosité bien plus accrus. Ils ont une certaine résistances à la Poudre noire mais n'ont pas l'Domaine immunité des nains.* Demi-sombrelin :Enfant d'humain et d'elfe sombre, ces humains ont la particularité d' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensongeavoir une peau bleuté et les cheveux noirs. Ces derniers sont extrêmement rare et, pour la plupart, meurent quelques jours après leurs naissances en raison de poumon extrêmement faible. * Demi-ogre : Plus grand que la plupart des humains, même nordiques, les demi-ogres possèdent une force importante mais son souvent bien plus soumis à leur bestialité.
===Les Ogres Bleu===Les Ogres Bleu sont des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les Ogres. Ces derniers ont une étrange facilité dans la magie de l'''Relation divine :''' AucuneArcane, qui rentre ne contraste avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du mal.
'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionniste===Les Yokagines===
'''Purgatoire :''' La Bibliothèque Les Yokagines, ou demi-Yokaïs,
'''Oni'''* + Humain =Oni perd en taille et en corpulence.* + Ogre =Oni possède une queue préhensible. * + Elfe =Les Dieux Mineurs=Aucune différence avec un Oni sang-pur. * + Nain ==Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu Oni de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont lié petite taille et toléré. Les dieux mineurs ndoté d'ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant femelle)
====Esmania : Déesse-Halfling===='''Domaine :Kistune'''* + Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit* + Humain = le nombre de queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d' Chemin / Festivitéoreilles humaines. * + Elfe
''Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère'Relation avec le Panthéon:''' Esmania est la fille d'Origizen et Crigneros.
===Les Halflings ===Les halflings sont de petit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. Bien qu'il semblent proche par la taille des nains, ils n'Fidèles :'ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour l'artisanat. En contrepartie, ils ont hérité de l' Esmania agilité et de la ruse des elfes, mais n'a aucun autre fidèle connu que ont pas leurs talents et leur amour pour les halflingsarts ou la magie.
'''Apparence :''' Elle a l'apparence d'une jeune La plupart des érudits pensent que le premier hybride était un halfeling aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).,
==Les Cultes Païens==
===Le Chamanisme===
Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie.
===Le Druidisme===''Résumé :''Magie * Petit comme entité unique un nain, agile comme un elfe. * Son proche de la terre, ceux qui répugne la vie d'aventure deviennent fermiers. * Beaucoup d'halfling deviennent des alchimistes, voleurs ou archers. Ces derniers n'appreciant guère la brutalité des guerriers et omniprésentene possède pas la sagesse des mages. Il s* On dit que les halflings vénèrent Esmania, un déesse mineur du Panthéon, fille d'agit Origizen et de la seule religion monothéiste de cet universCrigneros. Déesse des fêtes et des chemins.* Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageux, mais facétieux.
==Le Culte des Ancêtres=Les cas impossibles===Philosophie pratiqué dans le Shogunat de KyonLes lycans et les centaures ne peuvent pas avoir d'enfant avec une autre race.
Elle considère la pureté de la lignée contribue Officiellement, les Sangfers sont stériles, mais leur création est trop récente pour en être sûr à la pureté de l'esprit et de l'âme100%.
Considère la nécromancie comme un crime puni de mortLes Gnomes ne naissent pas. Donc pas d'hybridation avec eux.
L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ==Les espèces étranges ou le bannissement.disparus==
= Les grandes organisation ==Les Démons=L'Académie des Mages==
===Hiérarchie de l'Académie=Les Démons mineurs====* L'Archimage : Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l'Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie
====Les Ecoles de MagiesDémons====
Vous trouverez ci====Les Seigneurs-dessous quelques écoles de Magie étudié par l'Académie des MagesDémons====
====L'Ecole de la PyromancieLes Rois-Démons====On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'Magus :en existe que deux et qu'' Barnabé Olivier-Bastionils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
''Couleur associée :'' Rouge===Les Elfes du Ciel===Espèce disparue.
''Animal associé :'' Salamandre ===Les Fées===Espèce semi-légendaire.
''Spécialisation :'' La magie du feu, ===Les Jottuns ===Espèce disparue à cause de la cendre et de la laveguerre.
====L'Ecole de l'Aéromancie=Les Minotaures ===Espèce disparue lors de la chute d''Magus :'' ArcaneOcéni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur.
La chute d'Océni a littéralement tuée la totalité des femelles de l'Couleur associée :'' Bleu cielespèce, ce qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinction.
=== Les Liches ===Les liches sont des êtres ayant reçu le don de la non-vie éternelle. Ce sont d''Animal associé :'' Fauconanciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile.
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'Spécialisation historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois :'' La magie Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de la foudre et du ventNécrolecte.
=La Magie ===L'Ecole de la Nécromancie====''Magus :'' Necrotyr
''Couleur associée :'' Gris sombre== Les Types de Magies ==
=== La Magie Arcanique - La Magikae ===Il s'agit d'Animal associé :une domination d'un individu sur la magie. Il s' Ratagit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.
''Spécialisation :'' La On y retrouve la magie mortuaire de combat et la nécromagiemagie académique
====L'Ecole de La Magie Corrompue - la BiomancieSorcellerie ====''Magus :'' Xavier SharlesMagie puissante qui pue la douille
''Couleur associée :'' Vert foncé==== La Magie Interdite - le Contrôle Mental ====
''Animal associé :'' Homoncule ==== Le Kabbalisme - le Pacte Scellé ====
''Spécialisation * Un Sombre Suzerain :'' La magie de modification physiqueplupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain. * Un Dragon Ancien * Un Dieu Mineur* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser * Un Seigneur-Démon* Un Elémentaire Majeur
====L'Ecole de la Création=La Magie Divine - le Miracle ===''Magus :'' Nathalie MarkartTiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général.
''Couleur associée :'' Blanc==== La Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes.
''Animal associé :'' Colombe==== La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====Pratiqué dans le Shogunat de Kyon, par les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement).
=== La Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d'Spécialisation :'' La une communion avec la magie . Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de soin la magie et de protectionpeut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.
====LUn guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'Ecole de il tord l'Illusion====''Magus :'acier et plie l' Louis Voloventargent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque.
On y retrouve plusieurs types : ==== Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ======== Le Druidisme - l'Couleur associée :'Alliance avec la Magie ======== Le Bardisme - l' OrangeAlliance avec les Arts ====
==== La Démonologie - l''Animal associé :'' Papillon Alliance avec les Démons ====La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
''Spécialisation :'' == La magie de Magie du Sang ==Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'illusionessence vitale du lancer.
''Professeurs :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion Utilisation du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation catalyseur naturel (le cœur, en somme) de la magieson utilisateur.
==Les Catalyseurs ==LLes bardes sont aussi capable d'Ecole utiliser des instruments de la Géomancie====''Magus :musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d' Brükk Première-Pierreun pari risqué).
''Couleur associée :'' Marron terre === Les Catalyseurs naturels===Tous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".
''Créature associée :'' Taupe==Être mage==Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.
= Les Dieux === Le Panthéon ==Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Spécialisation :Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'' La magie de aligner la terre, de Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la flore et du poisonvictoire des anciennes races sur les démons. ====L'Ecole Héliopopus : Dieu de l'Aquamancie=la Lumière===''Magus 'Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien du Miracle '''Domaine :'' ' Lumière / Justice / Miracle / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
''Couleur associée 'Relation divine :'' Bleu océan' Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos
''Animal associé 'Lien avec le Miracle :'' Serpent d'eauInterventionniste
''Spécialisation 'Purgatoire :'' La magie de l'eau et Le Royaume de la glaceLumière
====L'Ecole de ''Commandements :'''* Tu œuvreras pour la Divination====Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'Magus est pas un sacrifice trop grand :que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.
====L'Eglise de la Lumière===='Couleur associée ''Dirigeant du Clergé :'' Jaune' Solarius XXIV
''Animal associé :'' ChatSolarius est à la fois un nom et un titre.
''Spécialisation 'Siège du Clergé :'' Magie prémonitoire et magie de perception' Soleil (Principauté elfique Solaire)
===L'Académie d'Améthyste===
L'Académie d'Améthyste est la seconde académie de magie mondiale.
Contrairement à la Garde Académie, les Mage d'Améthyste n'appartiennent pas à une école et ne se spécialise pas. Il préfère apprendre un peu de chaque domaine de la magie leur permettant de répondre à toutes les situations. 'Clergé :'''
Un Mage d'Améthyste ne sera jamais plus doué qu'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité Les membres du clergé abandonne leur nom de sa polyvalence pour prendre famille. Il a désormais l'ascendant sur ses ennemiséglise pour famille.
== L'Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire=== LFidèle :'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
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Cependant, l===Armagedo : Dieu de la Guerre==='''Surnommé :'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi ' Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de meilleur résultats.Fer / Le Roi des Guerriers
===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition. ==== L'Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.''Domaine :''' Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu
Silencieux'''Clergé et fidèles :''' Les fidèles du dieu de la Guerre sont des personnes violentes, disciplinés et particulièrement soumis prompt à l’Inquisitionentrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ces derniers font d’excellents soldats de ligneils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.
Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
===='''Purgatoire :''' Le Collège de la Lune d'Argent====La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec Hall des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.Braves
====La Sororité L'Eglise de la VeilleGuerre====Uniquement constitué de femme '''Dirigeant du Clergé : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes ''' Le Maître de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque. Guerre X
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
====Les Enfants de la Bête====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.'''Siège du Clergé :''' Magyard
== Les Mortalis ==
"Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre ''Liber Mortalis''
== Les Aventuriers ==
Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique.
Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
== L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de lClergé :''Ordre de l'Egide Blanche.
L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre lex
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.Fidèle :'''
==Les Chantombres==Le Collège des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives-occultes privés.x
Il s===Noctyssa : Déesse des Abysses==='''agissait à lSurnommé :'origine d'une ' La Mère des nombreuses écoles de Barde Océans / La Dame du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre. Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire
Il y a 3 siècles, les Chantombres '''Domaine :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs '''Relation divine :''' Sœur de primes voir espions.Crineros
==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par Lien avec le Miracle :''' La Légate Viron "Violette" GruntInterventionniste
La grande armée des orques.'''Purgatoire :''' Les Abysses profondes
Aujourd'hui''Commandements :'''* Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.* Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, ils Les mers sont Son domaine.* Jamais tu ne représentent qumangeras de mouette, même si la faim t'assaille. * Jamais tu ne toucheras une compagnie de mercenaire, certes prestigieusedemoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, mais guère plustu seras maudit par les eaux eut même.
===Les Affranchis=L'Eglise des Abysses===='''Commandé par Dirigeant du clergé :''' Le "Colonel"La Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken
Composé de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier.
'''Siège de l'Eglise :''' Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Nord) (anciennement Océni (cité))
''Membres connus :''
* Le "Colonel" : Fondateur et chef
* Alicia : Tireuse d'élite (Décédée)
===La Chasse==='''Commandé par Clergé :''' Le Chef de Meute Garol
La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire.
'''Fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
Suite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d===Drakemat : Déesse-Dragonne==='Etat dans le Royaume du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a l'interdiction de se rendre dans la Fédération nordique. Surnommée :''' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
'''Domaine :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque / Foudre
''Membres connus 'Relation divine :''* Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef de Meute * Victor du Drake - Lieutenant (décédé)' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu
== La Cité de Nécrolecte =='''Dirigé par Lien avec le Miracle :''' Le Triumvirat des Liches Interventionniste
La Cité de Nécrolecte se trouve en dessous de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne. ''Purgatoire :''' Le Palais draconique
==La Secte infernale==Agrougrou, méchant aussiL'Eglise du Dragon====
=Les célèbres forces armées étatiques==Crigneros : Dieu-Cerf de la Vie= La Légion des Justes =='''Affilié Surnommé :''' La Principauté elfique SolaireLe Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
'''Commander par Domaine :''' Le Seigneur-Paladin Romaer ByzanVie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore
Un ordre de paladin elfes '''Relation divine :''' Epoux d'Origizen / Frère de différents religions, fidèles Noctyssa / Rival de l'un des Dieux du Panthéon. Mocenia
Ils sont ceux qui ont vaincu '''Lien avec le premier Roi-Démon. Miracle :''' Interventionniste
Dirige officieusement le Royaume elfique de Solaire. La Sainte-Reine n'étant qu'un pantin entre les mains du'Purgatoire :''' La Forêt
Si à l'origine cette Légion contenait des paladins ====Eglise de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion.Vie====
== La Garde Grise =='''Affilié Clergé et fidèles :''' Le Tsarat La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de Sornal'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
'''Commander par ====Quelques sectes de Crineros====Culte du Dieu-Vautour (légal) :''' Le Boyard Dmitiri Temperof
La Garde Grise est le nom donné au force d===Kagenimos : Dieu dans l'élite du Tsarat maudit.Ombre==='''Surnommé :''' Le Compagnon / Le Nécessaire
Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval.''Domaine :''' Loyauté / Ombre / Servitude / Rêve / Sommeil
Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre. ''Relation divine :''' Vassal d'Hélipopus
En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler '''Lien avec le sang même des plus bouillants démons.Miracle :''' Interventionniste
==Les Stelky=='''Affilié Purgatoire :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)des Rêveurs
====L'Eglise de l''Commander par :''' Le Grand-Duc Nikolaï DomaniskaOmbre====
Les Stelky sont les forces d===Origizen : Dieu-Artisan==='infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale 'Surnommé :''' L'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des armées du Doman lorsquGéants / L'elle part à la guerre. Aveugle
Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.'''Domaine :''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux
==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié Relation divine :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus
'''Commander par Lien avec le Miracle :''' Le BaronNon-Général Roland Dulac interventionniste
Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir ''Purgatoire :''' La Forge des Sangfers. Êtres
A l====Mythe du Dieux===='origine appelé ''Légende la plus connue : la Compagnie Sangfer, ce nom est resté. naissance des Géants et leurs descendants'''
Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races : * les Golems : être de métal immortel. Origizen leur donnera pour mission d'La Première Compagnie :inventer ce qu'il n' Force principaleavait pas idée. La première compagnie représente Ces derniers créèrent les forces Runes et cette création les changea en Nain. * les Jottüns : être d'élite une grande force et capable de l'armée du Griffoncommander à la foudre et au givre. * les Ogres : être sauvage et vorace. * les Titans : être sage et puissant.
====L'Eglise de l'Artisan===='''La Deuxième Compagnie Dirigeant du Clergé :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon' Le Haut-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.Forgeprêtre Rünn III
''La Troisième Compagnie :'' Force Rünn est un vieux nain ayant prit ses fonctions il y a de protection du Duc et cela prêt de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc2 siècles.
==La Légion Dragonite=='''Affilié :''Rang du Clergé''''' Duché * Le Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional* Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage * Le frère/la sœur : membre du Dragonclergé de bas rang
====Quelques sectes d'''Commander par Origizen====Origizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux :l'''une pensant
= Chronologie générale =* Les Cherchefers (légal) : La chronologie utilisera secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le calendrier Clergé du duché du panthéon, utiliser par la majorité des royaumesGriffon. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de Ils sont à l'indépendance du Shogunat) origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d'acier. Ils pensent que la chair est faible et le sornien que les êtres vivants doivent se changer en acier. * Les Perfectionnistes de la Chair (recommence à chaque couronnement hérétique) : Ils s'agit d'une tsarine)faction radicale des Cherchefers.
==Avant les Vestiges=Morcenia : Déesse de la Mort==='''Surnommée :''' La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels '''Domaine : les humains et les différentes espèces elfes. ''' Mort / Nécromancie / Peur / Non-vie / Entropie
Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses fils pour qu'ils puissent créer ce qu'il nRelation divine :'avait pas idée '' Amante d'Armagedo / Rivale de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. Crineros
Les Jottuns règnent sur '''Lien avec le Grand Nord et sur des tribus humaines locales.Miracle :''' Non-interventionniste
==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites. '''Purgatoire :''' Le Grand Cimetière
Vers -6000 : Fondation ====L'Eglise de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation. Mort====
Vers -5000 : Fondation des Principautés jumelles. L'un par la Princesse-Soleil Théodula, une prêtresse, et l'autre par le Roi-Lune Barde I, un artiste.
Vers ===Kiterasu : Empereur-4500 Dieu==='''Surnommé : Fondation ''' Celui qui fut mortel / Le Créateur de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Arcane / Le Grand Archimage / Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Kami-Yokaï
Vers -2000 '''Domaine : Fondation ''' Perfection du corps et de la première nation humaine : l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis. / Moine-Guerrier
Vers -1900 '''Relation divine : L'Empereur Céleste Kiterasu I crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent. ' Marié avec Drakemat
Vers -1300 '''Histoire : Fondation des 11 cités-libres naines''' Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Création Par ses sorts, il battit le Trône de l'Alliance Rubis et tira des Cités-Libres naineslégendes de son peuple une armée, les Yokaï.
==Prémisse '''Lien avec le Miracle :''' Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de la 1ère Guerre démoniaque==pratiquer l'Arcane.
-521 '''Purgatoire : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.''' Le Palais Céleste
-511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d====L'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.Eglise Impériale====
-461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
===Stanknow : Dieu-401 Paradoxe==='''Surnommé : Appariation du premier démon dans ce ''' Le Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né
-348 '''Domaine : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte. '' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
-347 '''Relation divine : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes. ''' Aucune
-345 '''Lien avec le Miracle : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau''' Non-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois. interventionniste
-345 à -298 '''Purgatoire : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. ''' La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.Bibliothèque Illimitée
-294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup. ====L'Eglise du Paradoxe====
-249 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Marteau Divin. Cela signe la fin de leur race.
-43 : Apparition du Roi-Démon===Les Dieux Mineurs===Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, un seigneur-démon capable avec peu de soumettre dfidèles. Ils n'autres seigneurs-démonsappartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les dieux mineurs n'ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
==Première guerre démoniaque==Esmania : Déesse-Halfling===='''Domaine :''' Chemin / Festivité
-42 '''Relation avec le Panthéon : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, lEsmania est la fille d'empire Céleste de Rubis Origizen et une petite armée de Frères-loupsCrigneros.
0 '''Fidèles : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes''' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
2 '''Apparence : Dernière apparition de Kiterasu I, ''' Elle a l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte apparence d'Onyxune jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. On considère quElle porte une lourde couronne d'il est partie siégé avec les autres dieuxacier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).
12 ====Bai Tu : La Légion des Justes parvient à tuer le RoiCheval de Kitesaru==== '''Domaine :''' Compagnon animal / Vitesse / Loyauté animal-Démon.humaine
==Âge '''Relation avec le Panthéon :''' Monture de la Reconstruction==Kitesaru
24 '''Fidèles : Traité ''' Bai Tu est vénéré par la cavalerie de la Libérationl'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. Il est interdit aux membres On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'Ancienne Alliance décole de l'avoir des esclaves. Cette mension est porté par Animalisme, à l'Empire dAcadémie, mais on ignore s'il n'Océni et par le Clergé a jamais eu de [[Crigneros]]fidèle là-bas.
Vers 40 '''Apparence : Dans la région ''' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de Sornason vivant, on voit il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la fondation des Principautés cavalerie comme le plus puissant cheval de Volskaya, guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la Principauté de Doman et magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la Principauté d'Iskamagie arcanique.
134 ====Chanoyr : Création du Shogunat Kyon après la trahison de lLe Fossoyeur===='armée Yokai. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans des archipels à l'est de lDomaine :'''Empire Céleste de Rubis.Rituel funéraire / Chasse aux morts-vivants
==Deuxième guerre démoniaque=='''Relation avec le Panthéon :''' Frère de Morcenia
493 '''Fidèles : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion ' Chanoyr est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, le saint-patron des mortelschasseurs de morts-vivants, membre même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortelssa sœur.
496 '''Apparence : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes ''' Chanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et forme ld'Empire un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du DragonGrand Cimetière.
497 ====Nili: Gaïs I épouse la sœur de lL'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines sEnfant-qui-ne-naîtra-pas===='uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte. 'Domaine :''' Apocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, 'Relation avec le Dernier Pacte refuse dPanthéon :''intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, Nili est l'île Odan et enfant qui ne naîtra jamais. La plupart des théologiens pensent que l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihiléenfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
499 '''Fidèles : Le Clan Shinkaï parvient à réunir ''' Seul les clans mineurs sous leur bannière fous et reprennent l'île de Kyonles quelques étranges nihilistes peuvent servir. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et sont traqué par l'île Odan, qui deviendra l'île ShinkaïInquisition.
502 '''Apparence : Fondation de ''' Nili aura l'Académie dans apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la Baronnie fin de la Licornetoute chose : Ganderon, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui le Panthéon… Rien ne dura guère longtempslui survivra, pas même ses parents.
531 ====Sylv : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus quLa Reine des Fées===='un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne. ''Domaine :''' Gnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
534 '''Relation avec le Panthéon : Le Roi-Démon ''' On considère que Sylv est finalement vaincualliée au Panthéon. LLe Gnome n'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons ont jamais pratiqué aucune magie interdite et les membres de semble même embêté par la Secteprésence des démons.
==Post-deuxième guerre démoniaque=='''Fidèles :''' Les Gnomes ont pour déitée Sylv. Ils la voient comme leur déesse, leur reine et leur mère.
611 '''Apparence : Dans le Comté ''' L'apparence de Sylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la Licorne, le Magus servitude de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependantavoir vu, ces créatures sans magie ne servent pas à grand choseet chacun lui alloue une apparence totalement différente.
629-632 : ==Les Cultes Païens=====Le Chamanisme===Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de lmultitude d'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans esprit compose ce monde et façonne la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebellesmagie.
631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules===Le Druidisme===Magie comme entité unique et omniprésente. CIl s'est agit de la naissance des proto-orquesseule religion monothéiste de cet univers.
636 : Les proto-orques sont capable ==Le Culte des Ancêtres==Philosophie pratiqué dans le Shogunat de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orquesKyon.
684-686 Les traditions du culte des Ancêtres : Les Eglises * Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de Crigneros, dl'Armagedo esprit et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orquesâme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. Après deux ans * L'hybridation est vu comme un crime de guerre, trahison et si l'Empire denfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de la Croisadetous, contre l'Empire même du Dragon ce Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.* Rare sont ceux qui pousse seront autorisé sur l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération île des orquesAncêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'un Daimyo.
892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup RougeEtrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. Le Royaume de l'Ours prend On retrouve ainsi la tête présence de l'Union Miko, des Royaumes du Nordprêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat.
811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d= Les grandes organisation ===L'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya. Académie des Mages==
817 : La Garde Grise, ===Hiérarchie de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna. =l'Académie=Epoque pré-moderne== 1201 : * L'Empire dArchimage : Qui dirige l'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après Académie * Les Magus : Qui dirige une blessure mortelle école de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'îlemagie* Les Haut-continent d'Océni est coulé, Mages : Qui seconde l'empire disparait. La totalité Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie.cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie
1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague ===Les Ecoles de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins.Magies===
1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière Vous trouverez ci-dessous quelques écoles de Magie étudié par l'Empire Céleste de Rubis.Académie des Mages
==Epoque moderne==1599 : A lL'aube Ecole de ce siècle, la Légion des Justes font un coup dPyromancie===='Etat à l'encontre de lMagus :'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le PrinceBarnabé Olivier-Régent. Bastion
1632 ''Couleur associée : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor. Rouge
1703 ''Animal associé : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume. ' Salamandre
1763 ''Spécialisation : Destruction partielle de Plumage, capitale '' La magie du duché du Phénixfeu, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile. cendre et de la lave
1776 ====L'Ecole de l'Aéromancie====''Magus : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord.' Arcane
1778 ''Couleur associée : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon. ' Bleu ciel
1783 ''Animal associé : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis. '' Faucon
1789 ''Spécialisation : Date actuelle'' La magie de la foudre et du vent
= Personnages importants du monde ===L'Ecole de la Nécromancie====Rassemble les personnes les plus importantes de Gandéron. Rencontrer par les joueurs.''Magus :'' Necrotyr
==Les aventuriers=====Groupe du Lundi=======Kurt Wolf===='''Originaire Couleur associée :''' Les [[Duchés-Unis]] ([[Duché du Griffon]]) '''Race :''' [[Sangfer]] ([[Humain]])Gris sombre
'''Classe Animal associé :''' Cuirassé de Poudre Rat
'''Background Spécialisation :''' MilitaireLa magie mortuaire et la nécromagie
====Setsuna Shinkaï L'Ecole de la Biomancie===='''Originaire :''' [[Shogunat de Kyon]] ([[Île Shinkaï]]) '''Race Magus :''' Demi-[[Yokaï]] (Oni) / Demi-???Xavier Sharles
'''Classe Couleur associée :''' Samouraï flamboyantVert foncé
'''Background Animal associé :''' Noblesse militaireHomoncule
====[[Nogi Yako]]===='''Originaire Spécialisation :''' Comté La magie de la Licorne '''Race :''' [[Yokai]] ([[Kitsune]])modification physique
====L'Ecole de la Création====''Classe Magus :''' Mage d'illusionNathalie Markart
'''Background Couleur associée :''' EtudiantBlanc
====Lynlen Oaken-Pommel===='''Originaire Animal associé :''' Les Royaumes du Nord ([[Royaume du Loup]]) '''Race :''' [[Humain]] (Nordique)Colombe
'''Classe Spécialisation :''' [[Chamane]] spirituelle La magie de soin et de protection
====L'Ecole de l'Illusion===='Background 'Magus :''' Noblesse royaleLouis Volovent
===Groupe secondaire=======Elyonne Wranleth===='''Originaire Couleur associée :''' Principauté elfique de SolaireOrange
'''Race Animal associé :''' ElfePapillon
'''Classe Spécialisation :''La magie de l' Paladin-Pionnière d'[[Origizen]]illusion
'''Background Professeurs :''' Militaire* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la magie
====Eryia BalaikaL'Ecole de la Géomancie===='''Originaire Magus :''' Empire Céleste de Rubis (Province de Topaze)Brükk Première-Pierre
'''Race Couleur associée :''' [[Yokai]] (Kitsune)Marron terre
'''Classe Animal associé :''' PyromancienneTaupe
'''Background Spécialisation :''' PaysanneLa magie de la terre, de la flore et du poison
====Arthur BelmontL'Ecole de l'Aquamancie===='''Originaire Magus :''' Duchés-Unis (Comté de la Licorne)
'''Race Couleur associée :''' [[Humain]] (Centenaire)Bleu océan
'''Classe Animal associé :''Serpent d' Paladin de Stanknoweau
'''Background Spécialisation :''La magie de l' Petite noblesseeau et de la glace
====Vesper WahchinksapaL'Ecole de la Divination===='''Originaire Magus :''' Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs du Ciel)
'''Race Couleur associée :''' Frère-Loup (Clan des Chiens Fous) Jaune
'''Classe Animal associé :''' Chaman des AstresChat
'''Background Spécialisation :''' SpiritualisteMagie prémonitoire et de perception
=Lore inclassable===Constellation et moisL'Ecole de l'Animalisme====Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois ''Magus :'' Vergao
- Grom, le Champignon ''Couleur associée :'' Vert clair
- Kyl, l'Hiver'Animal associé :'' Cheval
- Labyrinthe, Stanknow''Spécialisation :'' Magie animal et de faune
- Marche-Neige, les Mortels===L'Académie d'Améthyste===L'Académie d'Améthyste est la seconde académie de magie mondiale.
- DrakkonContrairement à la Garde Académie, les Quatre DragonsMage d'Améthyste n'appartiennent pas à une école et ne se spécialise pas. Il préfère apprendre un peu de chaque domaine de la magie leur permettant de répondre à toutes les situations.
- Panthar, le Panthéon des DieuxUn Mage d'Améthyste ne sera jamais plus doué qu'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité de sa polyvalence pour prendre l'ascendant sur ses ennemis.
- Compagnon== L'Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un démon, lc'Ancienne Alliance est un inquisiteur" - Proverbe populaire
- Gardien, le Dernier PacteL'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. A l'instar de la Légion des Justes.
=== L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - MortanSire Jean du Tarasque, les Mortschef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
- Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)
- SovvenCependant, les Dieux Solitaires (Stanknow, Kiterasu et Kageminos)l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi de meilleur résultats.
===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras- Vitaearmée de l’Inquisition. ==== L'Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, les Vieux Dieux (Crigneros et Noctyssa) l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.
- GoviathSilencieux, le Dieu-Géantdisciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne.
==Noblesse Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre uniquepréfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, jamais utilisé) : Titre mais on retrouve, malheureusement, autant de régent temporaire des Duchés-Unis en cas héros connus qu’anonymes au sein de guerrel’Ordre.
====Le Collège de la Lune d'Argent====La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis- Duc / Duchesse (4 à- Dragon, Griffon, Kraken vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et Phénix)ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.
- Comte ====La Sororité de la Licorne (Unique) Veille====Uniquement constitué de femme : Le comté souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de la Licorne est particulier car son dirigeant leurs familles. Cette sororité est aussi membre née dans les Royaumes du Conseil Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des Ducsîles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi- Comte / Comtesse totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
====Les Enfants de la Bête====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves- Baron / Baronnesoldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.
== Les Mortalis =="Les Dieux sont illusions" - Seigneur / DameIntroduction du livre ''Liber Mortalis''
- Chevalier terrien : Chevalier qui possède == Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une terre et qui l'administrecaste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
== L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier servant : Chevalier au service danonyme de l'Ordre de l'un seigneurEgide Blanche.
- Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître. L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le
- Noble sans titreContrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
===Dans les Royaumes du Nord=Le Cercle des Chantombres==Le Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours)occultes privés.
- Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle)Il s'agissait à l'origine d'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre.
- ThaneIl y a 3 siècles, les Chantombres
- Conseiller royal / Conseillère royaleLes chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs de primes voir espions.
- Jarl / Iarlessa==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par :''' La Légate Viron "Violette" Grunt
- Chef de Clan / Cheffe de ClanLa grande armée des orques.
- Homme libreAujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.
===Dans le Tsarat de SornaLes Affranchis===- Tsarine (Unique)'''Commandé par :''' Le "Colonel"
- Grand-Duc (Unique) Composé de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier.
- Boyard
- Seigneur / Dame''Membres connus :''* Le "Colonel" : Fondateur et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée)
- Noble sans titre===La Chasse==='''Commandé par :''' Le Chef de Meute ???
===Dans La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique)Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire.
- Impératrice (Unique)
- Gouverneur / Gouverneure Suite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d'Etat dans le Royaume du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a l'interdiction de se rendre dans la Fédération nordique.
- Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes
''Membres connus :''* Pycahn - PréfetFondateur (décédé)* Garol - Chef de Meute (décédé)* Victor du Drake - Lieutenant (décédé)
- Fonctionnaire== La Cité de Nécrolecte =='''Dirigé par :''' Le Triumvirat des Liches
- Noble sans titreLa Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve dans les profonds souterrains de l'Académie des Mages.
==Les Ordres de Paladins===Dans le Shogunat de Kyon==L'Ordre du Bouclier Solaire===Les titres dans le Shogunat '''Déité :''' Héliopopus '''Dirigeant de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï l'Ordre :''' Sire Basilius
- Shogun Sire Basilius est une humain originaire du Désert Eternel.  '''Siège de Kyon [Unique] l'Ordre : Plus haut grade de l'armée. '' Eclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles)
- Daymio (Chef de Clan Majeur) [3]Appelé les "vrai paladin", les membres du Bouclier Solaire
- Bushii (Chef de Clan Mineur)===L'Ordre du Phare Céleste==='''Déité :''' Noctyssia
- Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble)'''Dirigeant de l'Ordre :''' Le capitaine Ragnar Pommel
- Gao (Membre d'un Clan Majeur)Cousin lointain de la Reine Val II, le capitaine Ragnar Pommel a, durant longtemps, été
'''Siège de l'Ordre :''' Port- Samouraï Ulric (Fédération des Clans Mineurs (Soldat-NobleRoyaumes du Nord)
- Jao (Membre dL'Ordre du Phare Céleste est un Clan Mineur)des plus petit ordre de paladin du Panthéon.
===Dans les Principautés JumellesL'Ordre de la Main de Fer=======Solaire===='''Déité :''' Origizen
- Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique]'''Dirigeant de l'Ordre :'''
- Seigneur-Paladin [Unique] '''Siège de l'Ordre : Commande à la Légion ''' Drak Fokar (Alliance des JustesCités-Libres Naines)
- Premier-Paladin [5] ===L'Ordre du Primat Dragon==='''Déité : Seconde le Seigneur-Paladin''' Drakemat
- Princesse royale / Prince royal '''Dirigeant de l'Ordre : membre de la famille ''' Le Primat Vikaryon du Saint-MonarqueTarasque
'''Siège de l'Ordre :''' Héritage (Duché- Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principautéUnis)
===L'Ordre des Seigneurs- Livrelier Cerfs ==='''Déité : membre de l'administration royale'' Crineros
- Noble sans titre'''Dirigeant de l'Ordre :''' L'Intendant
====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] '''Siège de l'Ordre : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire. ''' X
- Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] ===L'Ordre du Suaire Gris==='''Déité : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent.'' Morcenia
- Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête '''Dirigeant de l'administration.Ordre :'''
- Prince / Princesse '''Siège de l'Ordre : Membre de la famille régente.''' Lune (Principauté elfique Lunaire)
- Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers ===L'Ordre du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine Garde Solitaire==='''Déité : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse.' Kagenimos
- Lieutenant-Général '''Dirigeant de l'Ordre : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse.'''
- Bourgmestre '''Siège de l'Ordre : Elu par les villages ou ''' Eclipse (Frontière entre les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier.Principautés Jumelles)
- Noble sans titre===L'Ordre des Paladins Impériaux ==='''Déité :''' Kitesaru
===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche '''Dirigeant de l'Ordre : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère"'''
Père/Mère '''Siège de l'Ordre : Chef ''' Le Temple de ClanDiamant
Chef ===L'Ordre de la Balance Invisible ==='''Déité :''' Stanknow '''Dirigeant de l'Ordre :''' '''Siège de l'Ordre : Chef ''' La Cité de Rubis (Empire Céleste de Rubis) ===L'Ordre de la Hache Brisée ==='''Déité :''' Armagedo '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Maître de Guerre X '''Siège de l'Ordre :''' Magyard ==La Secte infernale==Agrougrou, méchant =Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié :''' La Principauté elfique Solaire '''Commander par :''' Le Seigneur-Paladin Romaer Byzan Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des Dieux du Panthéon.  Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon.  Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte-Princesse n'étant qu'un pantin entre les mains du Seigneur-Paladin.  Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de tribusla Sainte Légion.
==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron==
===Grandes Alliances===
====L'Ancienne Alliance====
'''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Douze Cités, le Territoire des Clans, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni
''Important :'Objectif :'La Légion des Justes est la seule manière d'être un paladin si on ne sert pas l' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démonun des différents Ordre du clergé.
'''Création Chapitres particuliers de la Légion :''' -42
====Le Dernier Pacte===='''Membres Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion :''' Les DuchésPaladin-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat devin de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert EternelLégion.
'''Objectif Les Pionniers de la Légion :''' Vaincre les démons / Tuer le RoiPaladin-Démon aventurier de la Légion
''Les Justicar de la Légion :'' Paladin-assassin au service de la Légion.  '''Grade :'''* Seigneur-Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-Paladin* Sergent-Paladin* Paladin * Ecuyer de la Légion '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon (sauf Stanknow)* Être au service du Panthéon et de la Principauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'injustice. == La Garde Grise =='''Affilié :''' Le Tsarat de Sorna '''Commander par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof  La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit. Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval. Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre.  En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons. ==Les Stelky=='''Affilié :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna) '''Commander par :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre.  Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.  '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc. ==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis) '''Commander par :''' Le Baron-Général Roland Dulac  Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.  A l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté.  ''La Première Compagnie :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon. ''La Deuxième Compagnie :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites. ''La Troisième Compagnie :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.  '''Grade :'''* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen ==La Légion Dragonite=='''Affilié :''' Duché du Dragon '''Commander par :''' Le Connétable Darius du Drake  '''Forces d'élites de la Légion :''' ''La Garde de Jade :'' Infanterie lourde de la Légion ''Les Cuirassier du Drake :'' Cavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu'une cinquantaine de membre chevauchant des drakes de combats.  ''Le Collège Crassius :'' Bataillon de mages associés à la Légion. ''Les Auxiliaires Lupas :'' Bataillon originaire de troupes originaire des régions du Géant. On le droit de vénéré Armagedo  '''Grade :'''* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans les Duchés-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa famille. ==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié :''' Shogunat de Kyon '''Commander par :''' Le Shogun Kyon Bayshi  Les Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, en temps de paix. ==Les Marches-Morts de l'Académie=='''Affilié :''' Comté de la Licorne '''Commander par :''' Le Magus Nécrotyr Après le départ des Orques, l'Académie dût remplacer ses troupes.  L'Ecole de la Nécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qu'aucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé.   Les Marches-Morts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort. ''Les Marches-Morts de Nécrotyr :''La Liche Nécrotyr ''Les Goules d'Adamante :'' La Lame-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules.  ''Les Expériences d'Hadésa :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la mort aux soldats les plus endurcies. Par chance, Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de ces monstruosités.  ''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l'Ancien. = Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine). ==Avant les Vestiges== On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.  Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.  Les Géants se divisèrent en quatre races : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu. ==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.  Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation.  Vers -5000 : Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Barde l'Eternel Monarque. Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent).  Vers -4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna.  Vers -4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.  Vers -3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel.  Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse. Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.  Vers -1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord.  Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.  Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines. ==Âge des Fondations== -521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice. -511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice. -461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.  -401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes. -348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.  -347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.  -345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.  -345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression. -294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.  -261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.  -43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons. ==Première guerre démoniaque== -42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.  0 : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes.  2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux.  12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon. ==Âge de la Reconstruction==15 : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes.  24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]]. Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska. 110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.  116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes. 119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.  119-121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste. ==Deuxième guerre démoniaque== 493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.  496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.  497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.  498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.  499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï. 502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps.  531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne.  534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte. ==Âge des Unions== 611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose. 629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles.  631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques.  636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques. 684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.  892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord. 811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.  817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna. ==Epoque pré-moderne== 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie. 1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins. 1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis. ==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent.  1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor.  1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume.  1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile.  1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord. 1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon.  1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis.  1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang.  1790 : Date actuelle =Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois : - Grom, le Champignon  - Kyl, l'Hiver - Labyrinthe, Stanknow - Marche-Neige, les Mortels - Drakkon, les Quatre Dragons - Panthar, le Panthéon des Dieux - Compagnon, l'Ancienne Alliance  - Gardien, le Dernier Pacte - Mortan, les Morts - Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat) - Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos) - Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa)  - Goviath, le Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche) ==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre. - Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix) - Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs.  - Comte / Comtesse  - Baron / Baronne - Seigneur / Dame - Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre - Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur - Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître.  - Noble sans titre ===Dans les Royaumes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours) - Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle) - Thane - Conseiller royal / Conseillère royale - Jarl / Iarlessa - Chef de Clan / Cheffe de Clan - Homme libre ===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique) - Grand-Duc (Unique)  - Boyard - Seigneur / Dame - Noble sans titre ===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique) - Impératrice (Unique) - Gouverneur / Gouverneure  - Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes - Préfet - Fonctionnaire - Noble sans titre ===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï  - Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée.  - Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3] - Bushii (Chef de Clan Mineur) - Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble) - Gao (Membre d'un Clan Majeur) - Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble) - Jao (Membre d'un Clan Mineur) ===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==== - Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique] - Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes - Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin - Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque - Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté - Livrelier : membre de l'administration royale - Noble sans titre ====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire.  - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent. - Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration. - Prince / Princesse : Membre de la famille régente. - Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse. - Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse. - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier. - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère" Père/Mère : Chef de Clan Chef : Chef de tribus ==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni  '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon '''Création :''' -42 ====Le Dernier Pacte===='''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon  '''Création :''' 493
Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif.
====La Ligue de l'Enclume===='''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités et , la République ogre de Dentdor (et le Royaume du Lièvre '''Objectif :''' Alliance commerciale '''Création :''' 1632 Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Iarling Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Lièvre essaye Clergé d'Origizen. ==Les langues== ===Le Commun=== Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la rejoindre)diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon. ===Les langues humaines=== ====Les langues dans les Duchés-Unis==== Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat de Sorna====Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord.  ====Les langues dans les autres royaumes humains====Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois.  Doussien : Langue de l'Objectif Archipel des Doux Etés Eternien :Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien ===Les langues non-humaines===Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien.  Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l' Alliance défensiveune des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes. Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.
'''Création Océni :''' 1632Langue des sombrelins (elfe sombre).
Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'OrigizenLycanien : Langue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les non-lycan.
==Les langues==Shogaï : Dérivé du Célestien. Langue du Shogunat de Kyon.
===Les langues humaines===Libalist : Langue dérivé de l'Océni, utilisé par les centaures (et les minotaures)
====Les langues dans les Duchés-Unis=spéciales===Spirigoï : Langue des esprit. Utilisé par les chamans.
Dragonnien Féérique : Petit Duché du DragonLangue des fées. Pratiqué par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.
Géannien Infernal : Ancien territoires du Duché du Géant(Prétendu) langue des démons. Aucun lien avec Création de la langue des GéantsSecte infernal pour communiquer entre eux.
Griffonnien Ogrin : Duché du GriffonLangue des ogres post-nanification de leur société. La langue est presque disparu et est connu de quelques érudits spécialisés.
Licornien : Comté de la Licorne===Les langues disparus===Langue des géants
Phénixien Proto-elfique : Duché du Phénixlangue des anciens elfes, à l'époque où ils n'étaient qu'une seule race
Krakvalien Plumange : Duché langue des elfes du Krakenciel
====Les langues dans le Tsarat Divin : Première langue jamais créée. Parler par les dieux et mère de Sorna====  ====Les langues dans toutes les autres royaumes humains====  ===Les langues non-humaines=== Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien. Langue considéré comme barbare et brutale.  Elfique : Langue des elfes. Considéré comme On pense que l'une des éternien est la langue la plus belle langue proche du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistesDivin.
==Les Grandes Guerres==
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===
* Création des Duchés-Unis et du Conseil des Ducs.
* La géopolitique régionale est fragilisé et les guerres territoriales de petite intensités augmentent.
 
==Membre du Conseil des Ducs==
===Duc Sigvald du Griffon===
 
'''Parti :''' Les Nouveaux Impériaux
 
===Duc Gaius du Dragon===
 
'''Parti :''' Les Ducaux
 
===Duchesse Isabella du Phénix===
 
 
'''Parti :''' Les Consulaires
 
===Duc-Amiral Jacob du Kraken===
 
'''Parti :''' Les Prost-Impériaux
 
===Archimage Magnus l'Ancien===
 
'''Parti :''' Les Magos
= Inspiration =
La saga Dragon Age / Warhammer fantasy, AoS et 40k / Para Bellum : Conquest / Donjon & Dragon / Pathfinder / Le Monde des Ténèbres (Vampire the Mascarade) / "Aventure" par Mahyar / La saga Mass Effect / Might and Magic Heroes 5, 6, 7 et Clash of Heroes / Alien / Faery - Legend of Avalon / le forum RPG Portal / mes joueurs / Star Wars / Donjon de Naheulbeuk / les légendes arthuriennes et la mythologie scandinaves, japonaise, chinoise et gréco-romaine / La saga The Witcher / Les Terres d'Arran
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