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Gandéron

33 196 octets ajoutés, 10 mai 2023 à 08:40
Personnages importants du monde
'''Chef d’Etat :''' Le Conseil des Ducs (régence)
'''Capitale ducalede l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Culture :''' Allemande
 
'''Villages :''' Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du TritonTarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
'''Culture :''' Espagnole
 
'''Villages :''' Sao Nostra (Comté de l'Hydre)
'''Vassaux :'''
* Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
* Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
 
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
 
* Le Cercle des Bardes : Ce Cercle le plus important de Plumage.
* Le Cercle des Chantombres : Ce Cercle compose des détectives
* Le Cercle des Danse-Morts : Ce Cercle compose d'artiste nihiliste
* Le Cercle des Danse-Lames :
* Les Chevaliers-Troubadours : La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.
* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
===Le Duché de Kraken===
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
 '''====Description :'''====
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté de la Fée - Uriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
 
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
 
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
 
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
 
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
 
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
 
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
 
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
 
Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.
 
Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.
Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
'''====Description :'''====
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer des orques de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région.Mal vuEn effet, les orques ces derniers sont à peine toléré dans le comté et souvent plutôt mal considérévus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Si la Licorne ne porte pas l'appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du sang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le demande la constitution de l'empire du Dragon (aujourd'hui, la question ne se pose pas, donc personne ne voit de problème avec l'existence d'un comté indépendant).
==La Fédération des Royaumes du Nord==L'''Monarque :''' Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Oursétrange cas de la Baronnie de la Licorne====
Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n''Capitale fédérale :''' La Griffure a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.
===Diplomatie extérieure avec ses voisins==='''Système politique :''L'Alliance des Cités Naines''''' Fédération de royaumes semi-indépendants
'''Dieu tutélaire Simplement :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]Amicale
L'''Culture :''' Viking & Celte Alliance des Cités Naines a, depuis longtemps, des relations commerciale et cordiale.
Unis sous Les nains ne comprenant pas vraiment l'égide attitude de l'Empereur au cours de la guerre du hautDragon-roiTyran, le plus puissant souverains parmi ils ont soutenu les royaumes, la Fédération Nordique (de son nom complet la Fédération des Royaumes rebelles par l'intermédiaire du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns : avec un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-indépendantClergé d'Origizen.
===Le Grand Royaume de l'Ours==='''Monarque :'La Fédération des Royaumes Nordiques''''' Le Haut-Roi Snorii I Vyvaron, dit le Vieil Ours
'''Capitale royale Simplement :''' La Griffure Hostile
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3attaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Empereur a d'autant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques Cependant, une guerre entre les deux entités est extrêmement peu probable car aucun des deux camps en retirait grand chose. Le Duc-Amiral Jacob du Kraken pousse cependant à une petite invasion de représailles pour faire comprendre aux nordiques de ne plus revenir dans les Duchés-Unis. '''''Le Tsarat de Sorna''Culture :''' Viking
===Le Royaume du Loup==='''Monarque Simplement :''' La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.Ambigüe
'''Capitale royale :''' PortLe Tsarat est le voisin au nord-Ulricouest des Duchés-Unis.
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_DNombreuses guerres entres les deux.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture :''' VikingPrésence de la Garde Grise en soutien des rebelles.
Ouverture récente d'''Clans vassaux :''' * Oaken - Vorovic * Wyvar - Ulf* Kaorn - Freyaune ambassade de Sorna à Plumage.
===Le Royaume de l'Aigle==='''Monarque :'Les Principautés jumelles''''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Capitale royale Simplement :''' Le NidCordiale
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l''Dieu tutélaire :''' [[Crineros]]ancien temps.
'''Culture :''' Celte
==='''''Le Royaume du Requin===Territoires des Clans'''Monarque :''' Le Roi Ragnar V Aaris, dit le Fou
'''Capitale royale Simplement :''' Nouveau-Rivage Neutre
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_DAu Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans.C3Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
==La Fédération des Royaumes du Nord=='''Culture Monarque :''' VikingLe Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours
===Le Royaume du Cerf==='''Monarque Capitale fédérale :''' Le Conclave des Jarls insulaires La Griffure
'''Capitale royale Système politique :''' Aucune (Trop décentralisé)Fédération de royaumes semi-indépendants
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Culture :''' Viking& Celte
Unis sous l'''Clans vassaux égide du haut-roi, le plus puissant souverains parmi les royaumes, la Fédération Nordique (de son nom complet la Fédération des Royaumes du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns :'''* Raj avec un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-indépendant.
===Le Grand Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service dl'Ours==='''Monarque :'''un monarque (souvent celui du Requin)Le Haut-Roi Snorii I Vyvaron, ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique. dit le Vieil Ours
Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu'une faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres. 'Capitale royale :''' La Griffure
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races'Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
===La Iarling du Lièvre==='''Dirigeant Culture :''' La Iarlessa Lydia, dite la GrandeViking
'''Capitale régionale :''' Harmonia
'''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]]====La Griffure====
===Le Royaume Vassal du Loup==='''Culture Monarque :''' Danoise renaissance et vikingLa Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
==L'Empire Céleste du Rubis=='''Chef d’Etat Capitale royale :''' L’EmpereurPort-Dieu Kitesaru XXIIUlric
'''Capitale Dieu tutélaire :''' La Cité de Rubis [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
'''Système politique Culture :''' Théocratie monarchique absolue Viking
'''Dieu tutélaire Clans vassaux :''' [[Gandéron#Kiterasu_:_Empereur* Oaken - Lynlen* Wyvar - Ulf* Kaorn -Dieu|Kitesaru]]Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===''Culture 'Monarque :''' ChinoiseLe Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Ancienne Alliance. Capitale royale :''' Le Nid
===La Province de Rubis - la Province de l'Empereur==='''Capitale provinciale Dieu tutélaire :''' La Cité de Rubis [[Crineros]]
'''Dirigeant Culture :''' Empereur-Dieu Kitesaru XXIICelte
===La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice===
'''Capitale provinciale :''' Le Palais d'Emeraude
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'Dirigeant :'''hommes libres.
Plus petite province La monarchie a bien plus le rôle de lprotecteur héréditaire du peuple qu'Empire, se situant au sud de la Province de Rubisun véritable dirigeant.
===La Province de Jade - la Province des Moines-GuerriersLe Royaume Vassal du Requin==='''Capitale provinciale Monarque :''' Le Monastère de JadeRoi Wulf II Aaris, dit le Requin Blanc
'''Dirigeant Capitale royale :''' Grand Maître Lü de la Main CélesteNouveau-Rivage
Région marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône CélesteC3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
===La Province de Diamant - la Province des Dragons==='''Capitale provinciale Culture :''' Le Temple de DiamantViking
===Le Royaume Vassal du Lièvre==='''Dirigeant Monarque :''' Grande Prêtresse KiteLa Reine Lydia, dite l'Indétrônable
===La Province de Saphir - la Province des Fidèles==='''Capitale provinciale régionale :''' La Forteresse de SaphirHarmonia
'''Dirigeant Dieu tutélaire :''' Shogun Cho Bü [[Origizen]]
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards '''Culture :''' Danoise renaissance et corsaires du Shogunat ou du Kraken.viking
===La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des RévoltesLe Royaume Vassal du Cerf==='''Capitale provinciale Monarque :''' La Ville de TopazeLe Conclave des Jarls insulaires
'''Dirigeant Capitale royale :''' Gouverneur Cheng Aucune (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieuxTrop décentralisé)
Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Noctyssa_:_D.C3.A9esse_des_Abysses|Noctyssa]]
===La Province d'Améthyste - la Province des Mages==='''Capitale Culture :''' L’Académie d’AméthysteViking
'''Dirigeant Clans vassaux :''' Gouverneur Ho-Jo-Chu* Raj
L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines====Description====
===La Province Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'Onyx un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi- indépendance. Il est aussi surnommé la Province des Etrangers==='''Capitale :''' La Porte d’OnyxPetite Fédération Nordique.
Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu''Dirigeant :''' Gouverneuse Kaune faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres.
La Province d’Onyx se situe A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficultéd'autres races.
==Le Tsarat de SornaL'Empire Céleste du Rubis=='''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya L’Empereur-Dieu Kitesaru XXII
'''Capitale :''' Fort-CrépusculeLa Cité de Rubis
'''Système politique :''' Monarchie Théocratie monarchique absolue décentralisé
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)[[Gandéron#Kiterasu_:_Empereur-Dieu|Kitesaru]]
'''Culture :''' Slave===Les Marches du Crépuscule==='''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya Chinoise
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Capitale :''' Fort-CrépusculeAncienne Alliance.
===La Province de Rubis - la Province de l'Empereur===''Culture 'Capitale provinciale :''' PolonaiseLa Cité de Rubis
===Le Grand-Duché de Doman==='''Chef d’Etat Dirigeant :''' Le GrandEmpereur-Duc Nikolaï Domaniska Dieu Kitesaru XXII
===La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice==='''Capitale provinciale :''' Dernière-AubeLe Palais d'Emeraude
'''Culture Dirigeant :''' Russe
==Les Pays Sûrs==Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et Plus petite province de l'Empire, se situant au sud de la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu Province de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalitéRubis.===La République du Désert Eternel==='''Chef d’Etat :''' L'Honorable Sharazan
===La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers==='''Capitale provinciale :''' Le Grand Bazar Monastère de Jade
'''Système politique Dirigeant :''' République censitaire Grand Maître Lü de la Main Céleste
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_DieuRégion marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son aspect du Dieu-Vautour)]]art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.
===La Province de Diamant - la Province des Dragons==='''Culture Capitale provinciale :''' ArabeLe Temple de Diamant
===L'Archipel des Doux Etés==='''Chef d’Etat Dirigeant :''' AucunGrande Prêtresse Kite
===La Province de Saphir - la Province des Fidèles==='''Capitale provinciale :''' Port d'Eté La Forteresse de Saphir
'''Système politique Dirigeant :''' Anarchie pacifiqueShogun Bü Cho
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros]]La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
===La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes==='''Culture Capitale provinciale :''' IndienneLa Ville de Topaze
= Les pays non-humains ='''Dirigeant :''' Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)
==Le Shogunat Avec ses plaines fertiles, la province de Kyon=='''Chef d’Etat :''' Shogun Kyon Bayshi Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire.
===La Province d'Améthyste - la Province des Mages==='''Capitale :''' Kyon (la ville)L’Académie d’Améthyste
'''Système politique Dirigeant :''' Dictature militaire héréditaire Gouverneur Ho-Jo-Chu
'''Dieu tutélaire :''' Aucun ([[Culte L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Ancêtres]])Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines
===La Province d'Onyx - la Province des Etrangers===''Culture 'Capitale :''' JaponaiseLa Porte d’Onyx
===L'île Kyon===L'Île du Shogun'Dirigeant :''' Gouverneuse Ka
===L'île Shinkaï===L'Île des SamouraïLa Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.
===L'île Hodo=Le Tsarat de Sorna==Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat. Ils constituent la plus grande flotte de guerre des îles et sont à même de réquisitionné les flottes des autres clans en cas d’attaques étrangères.'''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
===L'île Bisa===Surnommé l’île des Ombres, le Clan Bisa, qui la dirige, est le moins puissant et influent clan du Shogunat. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous''Capitale :''' Fort-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, de saboteurs et d’espions de tout l’Orient. Crépuscule
On prétend qu’il est impossible pour un membre du clan Kyon d’accéder au rang de Shogun sans l’accord du Clan Bisa, et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné bien longtemps.'''Système politique :''' Monarchie absolue décentralisé
==L'Alliance Douze Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat Dieu tutélaire :''' LAucun (la pratique d'Assemblée des Anciens un culte est puni de bannissement)
'''Capitale Culture :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)Slave
'''Système politique :''' Grande alliance Bordé au Sud par les territoires des cités ducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de la race naineSorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
===Les Marches du Crépuscule==='''Dieu tutélaire Chef d’Etat :''' [[Origizen]]La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Culture Capitale :''' Naine===La Drak Karak (Ancêtres)==='''Surnom :''' La Mère des Cités Fort-Crépuscule
'''Localisation Culture :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis)Polonaise
===Le Drak Obessia (Obsidienne)Grand-Duché de Doman==='''Surnom Chef d’Etat :''' La Cité des GlacesLe Grand-Duc Nikolaï Domaniska
'''Localisation Capitale :''' Extrême nord du GrandDernière-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Aube
=== La Drak Fern (Fer)==='''Surnom Culture :''' La Cité des GuerriersRusse
==La République du Désert Eternel=='''Localisation Chef d'Etat :''' Province des Dragons (Empire Céleste de Rubis)L'Honorable Héraut Sharazan
===La Drak Fokar (Or)==='''Surnom Capitale nationale :''' La Cité des TemplesLe Grand Bazar
'''Localisation Système politique :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)République unifiant différents petits Etats.
===La Drak Brokk (Pierre)==='''Surnom Dieu tutélaire :''' La Cité de la Forge [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]
'''Localisation Culture : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)Arabe & Africaine
=Les pays non-humains ==La Drak Wyver (Argent)==='''Surnom :''' La Cité des Marchands
==Le Shogunat de Kyon=='''Localisation Chef d'Etat : ''' République ogre de Dentdor Shogun Kyon Bayshi
===La Drak Oarn (Bronze)==='''Surnom Capitale :''' La Cité des Artificiers Kyon (la ville)
'''Localisation Système politique : ''' Province d'OnyxDictature militaire héréditaire
===La Drak Plok (Sel)==='''Surnom Dieu tutélaire :''' La Cité Aucun ([[Culte des Mers Ancêtres]])
'''Localisation Culture : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)Japonaise
Unique forteresse-port des nains.===L'île Kyon=======Daimyo de l'Ouest : Shogun Kyon Bayshi====
===La Drak Madera (Bois)===Le shogun Kyon Bayshi est le neveu du dernier Shogun. Maladif depuis l’enfance, on pensait qu’il ne survivrait jamais à sa majorité. Bien qu’il ne soit jamais fait preuve de force ou d’une dextérité particulière dans le domaine des armes et de la stratégie, il a montré un talent remarquable dans la peinture, la calligraphie et la poésie. Considéré comme un souverain juste mais sévère, il a toujours su se montrer excellant politicien en brisant ses ennemis et en récompensant ses alliés. '''Surnom :''' La Cité sous le Ciel Bien plus ouvert d’esprit que la majorité de ses Ancêtres, il hésite à rouvrir les frontières du Shogunat, mais cette idée ne reçoit qu’un soutien à demi-mot de ses proches et de ses alliés.
====Description===='''Localisation Force élémentaire associée : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)Le Vent
Le Drak L’île Kyon, la plus à l’Est et la plus grande île du shogunat. Elle est directement sous l’autorité du Shogun. Elle possède aussi le plus de terre arable et près de la moitié de Bois la population du shogunat est l'unique cité naine majoritairement situé nourri par les champs et rizières de Kyon. Il s’agit de la région la plus peuplé et on y retrouve les centres du pouvoir militaire, diplomatique et administratif du shogunat. Les clans mineurs, bien que les plus nombreux au sein de cette île, ont le pouvoir le plus limité et les plus soumis à la surfaceleur daimyo (dans le cas présent, leur shogun).
====Kyon (ville)====La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On considère trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d'officiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.
===La Drak Blysk (Foudre)L'île Shinkaï==='''Surnom ====Daimyo du Nord :''' La Cité Perdu Daimyo Shinkaï Nobunaga====
'''Localisation : ''' InconnueLe daimyo Shinkaï Nobunaga est un des plus grands samouraïs de son époque. Il aurait pu devenir le plus important daimyo de cette génération, si son clan ne s’était pas empêtré dans un scandale en adoptant une yokagine, une demi-Yokaï. Isolé par les autres daimyos et peu respecter par ses propres vassaux, Nobunaga ne peut compter que sur son propre clan pour les problèmes qui pourraient survenir dans le futur.
===La Drak Ovan (Pyrite)=Description===='''Surnom Force élémentaire associée :''' La Cité des Fous Le Feu
'''Localisation Clans mineurs présents : ''' Inconnue* Buhoyki
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'OvanL’île Shinkaï est l’île du Nord. Troisième plus grande île après Kyon et Hodo. Les habitants cultivent une tradition militaire et un culte de l’honneur important. L’île s’enorgueillit d’avoir une forte proportion de samouraïs. Si leur armée fait pâle figure face à celle du shogun en termes de nombre, elle s’enorgueillit par leur supériorité en expérience, en talent et en équipement. L’île Shinkaï possède aussi les meilleures forges et les meilleures mines du shogunat.
===La Drak Akarr (Terre)=Le Château Odan====Le Château Odan est l'une des plus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'Surnom a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité :''' La Cité Profonde la ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo=======Daimyo de l''Localisation Ouest : ''' InconnueDaimyo Hodo Hinata====
==Les Territoires La daimyo Hodo Hinata est la plus jeune dirigeante de clan. En effet, elle n’est âgée que de 19 ans, mais possède des Clans=='''Chef d’Etat :''' Matriarche Patte-conseillers loyaux et compétents pour imposer ses décisions. Elle est vu comme le parti le plus intéressant du Shogunat et de nombreux jeunes yokaïs, des quatre îles, la courtise. Elle a lancée de nombreuse réforme maritime pour augmenter le prestige deson clan et lui permettre un contrôle quasi-Nuage du Clan absolu des Protecteurs du Cieleaux sous influence shogunale.
'''Capitale :''' Territoire Des rumeurs prétendent qu’elle utiliserait des failles dans les lois Ancestrales pour commercer avec l’extérieur. Mais aucun ennemi du clan des Protecteurs du CielHodo n’a jamais réussi à en apporter la preuve.
====Description===='''Système politique Force élémentaire associée :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisés respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche. L'Eau
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus proche de l’Empire Céleste de Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Forte de sa flotte, l’économie de Hodo est tirée de son pillage des côtes Céleste et des ressources de la mer, en plus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
===L'''Culture île Bisa=======Daimyo du Sud :''' AmérindienneDaimyo Bisa Hanzo====
===Clan A l’opposé du daimyo Hodo, Bisa Hanzo est, à la fois, le daimyo et le patriarche du clan Bisa. Le vieil homme est une des Protecteurs personnes les plus influente du Ciel===Shogunat après le Shogun car il siège au conseil des Patriarches et dirige son clan, et son île, d’une main de fer dans un gant de fer. '''Chef Parrain du Daimyo Sinkaï Nobunaga, le vieux daimyo est une des rares personne à encore respecter le clan Shinkaï, bien qu’aucune alliance ne puisse être conclus entre les deux, au risque de Clan :''' Père Ombre-du-Cielvoir la balance des pouvoirs s’effondrée.
====Description===='''Valeurs Force élémentaire associée :''' Sagesse, Loyauté, TraditionLa Terre
'''Relation avec L’île Bisa est l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de masse. Si l’île Shinkaï possède les autres clan :''' meilleures forges du Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisa possèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien que vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque.
==L'Alliance des Cités Naines=='Allié ''Chef d’Etat :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache
''Rivalité 'Capitale :'' Griffes de Sang / Chiens Fous' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
===Clan des Griffe de Sang==='''Chef de Clan Système politique :''' Mère Sang-Grande alliance des-Veuvescités de la race naine.
'''Valeurs Dieu tutélaire :''' Force, Tradition, Ambition[[Origizen]]
'''Relation avec les autres clan Culture :''' Naine
''Allié ===La Culture naine=======La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argenttant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.
''Rivalité :'' Protecteurs En haut de la hiérarchie des nains, on retrouve le Roi des Nains, Borrükk, du clan des Dernière-Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Ciel / Chiens Fous / Crocs Conclave des Chefs de Givres Clan des Krak.
===Clan Sous le Roi des Chiens Fous===Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d''Chef une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de Clan la Krak Drak :''' Père Cendrela Première Cité. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisis juste après le couronnement du-DestinRoi parmi les chefs de Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an.
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'Valeurs :''' Adaptation, Progressisme, Curiositéailleurs du Runique).
'''Relation avec Le Conseil des Anciens réunit les autres clan :''' plus vieux membres de chaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Gardiens.
À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'Allié :agit d'' Sombres Fourrures / Crocs un conseil de chef de Givres / Lunes dGuilde, ceux qui font tourner l'Argentéconomie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des cités naines.
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c''Rivalité est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi :* Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s' Protecteurs occupe du Ciel trésor de la Cité)* Le Patriarche / Griffes La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de Sangl'intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs)
On retrouve aussi, parfois d'''Histoire autres conseillers, optionnels :''' * Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le terme Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "Chiens fousexilé" était utiliser par les Frèresayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d'une famille servant le Maître-Loups pour qualifié les lycans vivant chez les autres peuples, préférant Gardien depuis quelques générations)
La plupart des FrèresEn plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-loups aventuriers sont issu des Chiens Fous.Gard (représentant de chaques cités naines)* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d'Ancêtre)* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale)
===Clan des Sombres Fourrures=La Diplomatie===='''Chef de Clan :''' Mère
'''Valeurs :''' Instinct, Foi, Unité
Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (Représentant) de chaque race. Cela n''Relation avec est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les autres clan :''Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l' autorité du roi des Nains.
''Allié ====La Vie Civile=========La Guerre=====Première chose qui peut surprendre :les nains n'ont pas d' Tousarmée permanente. Ils ne possède aucun soldat, mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquée. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre.
Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d''Rivalité :'' Aucunofficier aux conscrits.
===Clan des Lunes d'Argent==La Magie====='''Chef de Clan :''' Père
'''Valeurs :''' Force, Devoir, Honneur=====La Religion=====
'''Relation avec les autres clan :''' =====Les Clans=====
''Allié :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang=====Les Guildes=====
===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)====''Rivalité 'Surnom :'' Crocs de Givres' La Mère des Cités
===Clan des Crocs de Givres==='''Chef de Clan Maître du Drak :''' Mère Guérison-Le Roi Borrükk, du clan desDernière-EssencesHache
'''Valeurs Localisation :''' Savoir, Diplomatie, Famille Duché du Griffon (Duchés-Unis)
====Le Drak Obessia (Obsidienne)===='''Relation avec les autres clan Surnom :''' La Cité des Glaces
''Allié 'Maître du Drak :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel' Maître-Gardien
''Rivalité 'Localisation :'' Griffes ' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sang / Lunes d'ArgentSorna)
==== La Drak Fern (Fer)===='''Particularité Surnom :''' Fourrure blancheLa Cité des Guerriers
==Les Principautés Jumelles des Elfes=='''Chef d’Etat Maître du Drak :''' Conseil des Deux Astres Maître-Gardien
'''Capitale Localisation :''' Eclipse Province de Diamant (capitale diplomatiqueEmpire Céleste de Rubis)
====La Drak Fokar (Or)===='''Système politique Surnom :''' Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale La Cité des Temples
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' [[Crigneros]]Maître-Gardien
'''Culture Localisation :''' Byzantine===La Principauté elfique de Solaire==='''Chef d'Etat :''' La Sainte-Princesse Tivania (Principautés Jumelles)
====La Drak Brokk (Pierre)===='''Système politique Surnom :''' Monarchie absolue La Cité de droit divinla Forge
La Sainte'''Maître du Drak :''' Maître-Princesse est en réalité un pantin. En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume. Gardien
Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près '''Localisation : ''' Grand Royaume de 70% des forces armées l'Ours (Royaumes du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales.Nord)
===Le Principauté elfique de Lunaire=La Drak Wyver (Argent)===='''Chef d'Etat Surnom :''' Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde XIVLa Cité des Marchands
'''Système politique Maître du Drak :''' Monarchie constitutionnelle Maître-Gardien
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre 'Localisation : ''' République ogre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.Dentdor
==L'Empire perdu d'Océni==La Drak Oarn (Bronze)===='''Chef d’Etat Surnom :''' Personne La Cité des Artificiers
'''Capitale Maître du Drak :''' L'Englouti Maître-Gardien
'''Système politique Localisation :''' En ruine Province d'Onyx
====La Drak Plok (Sel)===='''Dieu tutélaire Surnom :''' Plus une âme pour prier un dieuLa Cité des Mers
'''Culture Maître du Drak :''' AtlantideMaître-Gardien
==La République ogre de Dentdor=='''Chef d’Etat Localisation :''' Grand Ministre Ojarn Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
'''Capitale :''' DentdorUnique forteresse-port des nains.
====La Drak Madera (Bois)===='''Système politique Surnom :''' République oligarchique censitaire La Cité sous le Ciel
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' OrigizenMaître-Gardien
'''Culture Localisation :''' UltraDuché du Phénix (Duchés-capitalismeUnis)
==LLe Drak de Bois est l'Île Féerine=='''Chef d’Etat :''' Inconnueunique cité naine majoritairement situé à la surface.
'''Capitale :''' InconnueOn considère
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Système politique Surnom :''' Monarchie ?La Cité Perdue
'''Dieu tutélaire Maître du Drak :''' Aucun???
'''Culture Localisation :''' FéériqueInconnue
==Les Khanats Centaures==La Drak Ovan (Pyrite)===='''Chef d’Etat Surnom :''' AucunLa Cité des Fous
'''Capitale Maître du Drak :''' Aucune (nomade)???
'''Système politique Localisation :''' Alliance informelle entre hordes nomadesInconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'''Dieu tutélaire :''' KiterasuOvan.
====La Drak Akarr (Terre)===='''Culture Surnom :''' MongoleLa Cité Profonde
= Les Peuples de Gandéron ='''Maître du Drak :''' ???
== Les Humains =='''Durée de vie Localisation :''' 80 ansInconnue
==Les Territoires des Clans=='''Majorité Chef d’Etat :''' 16 ansMatriarche Patte-de-Nuage du Clan des Protecteurs du Ciel
Race majoritaire de Gandéron. '''Capitale :''' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
=== Les Nordiques==='''Système politique :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
''Particularités 'Dieu tutélaire :''* Sang de Jottün : Les Nordiques sont plus grands que la plupart des humains. Il n'existe pas un seul d'entre eux qui ne possède pas du sang de ces géants des glaces. * Béni par la Mère des Océans :Aucun (Chamanisme)
===Les Sorniens==='''Culture :''' Amérindienne
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===''Particularités 'Chef de Clan :* Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Père Ombre-du-Ciel
===Les Eterniens===* Sous le regard du Dieu-Vautour * Premier humain '''Valeurs : les eterniens sont les premiers humains de Gandéron.''' Sagesse, Loyauté, Tradition
===Les Îlois===* Hommes libres et ingouvernables* Amis des esprits : Dut à leur longue tradition chamanique, les îlois semblent avoir des liens naturels '''Relation avec les esprits. Même les prêtres du Panthéon îlois ont une pensée envers les esprits.autres clan :'''
=== Les Centenaires===* Descendant des chevaliers-aventuriers* X''Allié :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres
=== Les Célestiens ===* X* Héritier du Mandat Céleste ''Rivalité :'' Griffes de Sang / Chiens Fous
===Les DoussiensLe Territoire du Clan des Griffe de Sang===* Disciple '''Chef de lClan :'Harmonie * Solitaire mais libre'' Mère Sang-des-Veuves
== Les Vampires =='''Durée de vie Valeurs :''' 100 ansForce, Tradition, Ambition
'''Majorité Relation avec les autres clan :''' 16 ans
Les Vampires sont les humains dont l'essence de la naissance a été corrompu par la magie démoniaque.'Allié :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent
''Résumé Rivalité :''* Les Vampires sont des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre. * Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.* Pour ne pas succomber à la corruption, ils doivent consommé Protecteurs du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il s'agit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou de porter des bijoux Ciel / Chiens Fous / Crocs de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.Givres
== Les Sangfers =Le Territoire du Clan des Chiens Fous==='''Durée Chef de vie Clan :''' 30 ans (après modification)Père Cendre-du-Destin
Les Sangfers sont une race artificielle. Créer au cours de la Guerre Civil du Tyran-Dragon.'''Valeurs :''' Adaptation, Progressisme, Curiosité
Les Sangfers étant une création des prêtres-forgerons de l'Artisan, ces derniers ont la capacité de maîtriser ''Relation avec les armes à poudre sans en souffrir.autres clan :'''
''Allié :'' Sombres Fourrures / Crocs de Givres / Lunes d'Argent
''Résumé Rivalité :''* Création récente par les mains Protecteurs du clergé d'Origizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.* Les Sangfers sont des humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux Ciel / Griffes de mourir.Sang
''Particularités 'Histoire :''' * Abomination de métal Le terme "Chiens fous" était utilisé par les Frères-Loups pour qualifier les lycans vivant* Xchez les autres peuples, préférant
== Les La plupart des Frères-Loups =='''Durée de vie :''' 40 ansloups aventuriers sont issus des Chiens Fous.
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures==='''Majorité Chef de Clan :''' 5 ansMère
Les Frères-Loups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans"'''Valeurs :''' Instinct, sont une espèce de canidé anthropomorphe semblable à des loups.Foi, Unité
Les Frères-Loups sont des '''Relation avec les autres clan :'''
Malheureusement, les lycans sont aussi une espèce en voie d'extinction. En effet, une sorte de sterilité semble toucher les frères-loups. Chaque mâle qui nait a près de 2 chance sur 3 d'être stérile.Allié :'' Tous
''Résumé Rivalité :''* Les lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique. * 2 mâles sur 3 de l'espèce sont stérile. On ignore d'où vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des gens traditionalistes, sauvages et violents. Mais ils sont aussi vu comme honnêtes, loyaux et bienveillants.Aucun
== Les Elfes =Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent==='''Durée Chef de vie Clan :''' 600 ansPère
'''Majorité Valeurs :''' 60 ansForce, Devoir, Honneur
'''Relation avec les autres clan :'''
 
''Allié :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang
''Rivalité :'' Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Crocs de Givres==='''Résumé Chef de Clan :''* Les elfes sont un peuple ancien. Ils ont fondé la deuxième civilisation après les nains. * Les elfes sont de grands fervent, ils sont à l'origine du Miracle et de la Magie divine. Ils ont aussi fondé le Panthéon et la Légion des Justes.* Adepte des arts de la magie. Les elfes sont aussi Mère Guérison-des magiciens arcanistes naturels.* Les elfes possèdent deux Principautés aussi différentes que le jour et la nuit.-Essences
== Les Elfes Sombres =='''Durée de vie Valeurs :''' 400 ansSavoir, Diplomatie, Famille
'''Majorité Relation avec les autres clan :''' 25 ans
Les Elfes ''Allié :'' Chiens Fous / Sombres, ou Sombrelins, sont des elfes à la peau bleutée, donné à Noctyssia par son frère, Crigneros.Fourrures / Protecteurs du Ciel
''Rivalité :'' Griffes de Sang / Lunes d'Argent
''Résumé 'Particularité :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni. * On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.Fourrure blanche
==Les Principautés Jumelles des Elfes==''Particularités 'Chef d’Etat :''' Conseil des Deux Astres * Nouvel héritage * Rancune envers les Abysses'''Capitale :''' Eclipse (capitale diplomatique)
== Les Orques == '''Durée de vie Système politique :''' 60 ansAlliance militaire, culturelle, raciale et commerciale
'''Majorité Dieu tutélaire :''' 3 ans[[Crigneros]]
Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes '''Culture :''' Byzantine===La Principauté elfique de la violence et serviteurs des causes les plus sombres.Solaire==='''Chef d'Etat :''' La Sainte-Princesse Tivania
Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires '''Système politique :''' Monarchie absolue de la population orque.Les premiers orques sont nés il y a de cela 1150 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement. droit divin
Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment '''Capitale princière : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté.Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.''' Soleil
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin.
En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume.
''Résumé :''* Formé à partir d'homoncule possédé Dirigé par des esprits d'animaux prédateurs pour devenir les esclavesle Seigneur-soldats des mages. * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment Paladin Romaer, la Légion Verte. Une immense armée des Justes représente près de mercenaire loyaux.* La majorité 70% des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits * Beaucoup sont des mercenaires, la plupart toujours membre forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de la Légion Vertevéto sur toutes décisions royales.
===Le Principauté elfique de Lunaire==='''Chef d'Particularités Etat :''* Enfants des mages* Esprits bestiaux' Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde XIV
==Les Yokaïs=='''Durée de vie Système politique :''' 80 ans Monarchie constitutionnelle
'''Majorité Capitale princière :''' 16 ans===Les Oni===Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.Lune
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat de Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de l==L'espèce.Empire perdu d'Océni=='''Chef d’Etat :''' Personne
''Particularités 'Capitale :''* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés dL'une force extraordinaires.Englouti
===Les Kitsune===Les Kistune sont des yokai'''Système politique :''' Oligarchie
Les Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi que des oreilles, de renard.'''Dieu tutélaire :''' Plus une âme pour prier un dieu
''Particularités 'Culture :''* Orbe de Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux* Polymorphe :' Atlantide
===Les Tanuki===
Les Tanukis sont
Ils ressemblent à des humains de petite taille (envions 1m50) avec des oreilles et une queue de raton-laveur.===La Grande Cité d'Océni===
Seul 30% ===La Terre Infinie des Tanukis ont rejoint la faction rebelle. En effet, les Tanukis était èCentaures===
''Particularité :''* Parfais assistants : * Changeformes :===Les Profondes Mines des Nains===
===Les BakenekoLa Ville-temple des Minotaures===Humain-chat
Envrion 80% des Bakeneko ont rejoint le Shogun ==La République ogre de Kyon.Dentdor=='''Chef d’Etat :''' Grand Ministre Ojarn
''Particularité 'Capitale :''* Maître de la trahison : Les Bakeneko sont des individus traitres et apprécient la régence dans l'ombre.* XDentdor
===Les Tengu===Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengu ont la même apparence qu'à leur création 'Système politique : celle d'un corbeau anthropomorphe. '' République oligarchique censitaire
Maître des lames, les Tengu étaient les épéistes et les duellistes de l'Empire Céleste de Rubis. ''Dieu tutélaire :''' Origizen
Contrairement aux autres races, on ne sait pas vraiment si la majorité de cette race sont des Kyonniens ou des Loyalistes. On pense qu'un Tengu sur deux sont resté sous la bannière de Rubis.''Culture :''' Ultra-capitalisme
==Les Khanats Centaures==''Particularités 'Chef d’Etat :''* Duel Céleste :* Qui vit par l'épée... : Les tengu ont la particularité de ce lié avec une arme, souvent une épée, au point qu'elle devienne une part de lui-même.Aucun
===Les Yuki-Onna===Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec des mâles dCapitale :'autres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna.'' Aucune (nomade)
La première génération de Yuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il s'agissait de l'unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de l'armée. Système politique :''' Alliance informelle entre hordes nomades
Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 10% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Empereur, et sont perçu comme lDieu tutélaire :'élite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'est uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni.' Kiterasu
''Particularité 'Culture :''* Filles de Kiterasu : On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'Empereur-Dieu coulent dans le sang des Yuki-Onna.* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.Mongole
==Les Nains==A l'ouest de la Porte d''Durée Onyx se trouve un vaste territoire vide de vie :''' 400 anspopulation mais aussi en ressource.
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'Majorité :alliance avec l''' 70 ansEmpire Céleste pour leur cédé ces territoires.
Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de la population sombrelines.
''Résumé :''* Création d'Origizen. * Première race a avoir fondé une civilisation. * Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.* Ils peuvent d'utiliser des armes à poudre. * = Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.* Respecte des anciens.Peuples de Gandéron =
== Les Humains =='''Particularité Durée de vie :''* Maîtres des Runes* Enfants d'Origizen80 ans
==Les Ogres=='''Durée de vie Majorité :''' 230 16 ans
'''Majorité :''' 30 ansRace majoritaire de Gandéron.
==Les Gnomes=='''Durée de vie Don offert :''' <br />Héritage du Dernier Pacte :Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s' Techniquement immortelleest unie pour défaire un ennemi commun : les démons. S’ils vivent hors Bien qu'aucun humain de Féerinel'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), ils doivent constamment découvrir les Humains ont de glorieux souvenirs de nouvelle chose ou ils vieillissent cette alliance et meurent dans leur voyagesont bien plus capable de s'entendre.
* Les Gnomes ne naissent pas. Comme +5% de Social, dans les fées, ils apparaissent sur FéerineJets à l'encontre des Humains.
===Les CentauresNordiques==='''Durée de vie :''' 100 ans
'''Majorité Don offert :''' 10 ans<br />Enfant des Abysses : Bénis par Noctissia, les Nordiques semblent vouer un amour et une foi importante à la Mère des Océans. Cette dernière semblent avoir doté son peuple-élu d'une grande résistance au froid de l'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne.
Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l'origine exacte des Centaures, mais l'on sait cependant qu'ils ont perdu leurs foyer après la chute +1 de l'île-continent d'Océni. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures Résistance en Maléfice et les amis naturelles des elfes sombresen Glace.===Les Sorniens===
Aujourd'hui, ''Don offert :'''<br />Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services de chevaliers errantsSorniens. Et s'ils existaient, de messagers et dils ne mériteraient pas l'éclaireursadmiration.
==L'Hybridation==
L'hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'hybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.
En plus de cette pensée sociale, il n===Les Eterniens===Sous le regard du Dieu-Vautour : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'existe quaspect d'un très faible taux Dieu-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de naissance lorsque deux parents appartiennent à des races différentesdresseurs. Les célèbres chevaucheurs de scorpions
'''Croisement existant :'''* Orque + N'importe quelle race = Orque* Humain + N'importe quelle race = Voir Demi* Yokai + N'importe quelle race = Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre = Ogre bleu* Vampire + Humain = 755% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain = Halfling * Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre de Social avec les êtres catégorisé comme Animal
===Les Demis===
Les Demis sont le nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d'humain en eux.
* Demi-elfe : Sans doute les demis les plus nombreux. ===Les canons de beauté humain étant très présent chez les elfes. Ces derniers ressemblent en tout point à des humains, mais ont de légères pointes au niveau des oreilles. Îlois===* Demi-nain Origine mystérieuse : Plus petit quOn ignore d'un humain, mais plus grand qu'un nain. Les demi-nains semblent être bien plus lié à la pierre et ont une poussé de la pilosité bien plus accrusoù vienne les îlois. Ils ont une certaine résistances à la Poudre noire mais n'ont pas l'immunité des nains.* Demi-sombrelin : Enfant d'humain et d'elfe sombre, ces humains ont la particularité ne sont issu d'avoir une peau bleuté et les cheveux noirs. Ces derniers sont extrêmement rare et, pour la plupart, meurent quelques jours après leurs naissances en raison de poumon extrêmement faible. * Demi-ogre : Plus grand que la plupart des humains, même nordiques, les demi-ogres possèdent une force importante mais son souvent bien plus soumis à leur bestialitéaucune migration connue.
===Les Ogres Bleu===Les Ogres Bleu sont des hybrides étranges, rare mêmeUne fois par session, mais considéré avec grand respect par les Ogres. Ces derniers ont une étrange facilité dans la magie peut relancer un jet de l'Arcane, qui rentre ne contraste avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du malSavoir après un échec.
===Les YokaginesCentenaires==='''Don offert :'''Descendant des chevaliers-aventuriers :
=== Les YokaginesCélestiens ===* Héritier du Mandat Céleste : Les célestiens sont le peuple de Celui qui fut mortel, ou demien plus d'être la première civilisation humaine. Ils tirent de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des moines-Yokaïs, guerriers.
== Les Vampires =='''Oni'Durée de vie :''* + Humain =* + Ogre = * + Elfe =* + Nain = Oni de petite taille et doté d'une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant-femelle) 100 ans
'''KistuneMajorité :'''* +* +* +16 ans
Les Vampires sont les humains dont l''Le cas où les parents sont deux yokaïs essence de sous-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère''naissance a été corrompu par la magie démoniaque.
===Les Halflings ===''Résumé :''* Les halflings Vampires sont de petit être de des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la taille magie impie. Ils ont d'un nainailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Bien que varié, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et les vampires ont souvent une pilosité moindreapparence sombre. Bien qu'il semblent proche * Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.* Pour ne pas succomber à la taille des nainscorruption, ils ndoivent consommé du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il s'ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour lagit d'artisanatune méthode très mal vu). En contrepartie, ils ont hérité Certain se contente de ls'agilité et injecter des potions de mana ou de la ruse porter des elfesbijoux de bois vivant sur eux, mais n'ont pas leurs talents et leur amour pour les arts ou la magiece qui suffit bien souvent.
La plupart des érudits pensent que le premier hybride était un halfeling, == Les Sangfers =='''Durée de vie :''' 30 ans (après modification)
Les Sangfers sont une race artificielle. Créer au cours de la Guerre Civil du Tyran-Dragon.
''Résumé :''* Petit comme un nain, agile comme un elfe. * Son proche Les Sangfers étant une création des prêtres-forgerons de la terre, ceux qui répugne la vie d'aventure deviennent fermiers. * Beaucoup dl'halfling deviennent des alchimistesArtisan, voleurs ou archers. Ces ces derniers n'appreciant guère ont la brutalité des guerriers et ne possède pas la sagesse des mages. * On dit que capacité de maîtriser les halflings vénèrent Esmania, un déesse mineur du Panthéon, fille d'Origizen et de Crigneros. Déesse des fêtes et des chemins.* Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageux, mais facétieuxarmes à poudre sans en souffrir.
===Les cas impossibles===
Les lycans et les centaures ne peuvent pas avoir d'enfant avec une autre race.
Officiellement, ''Résumé :''* Création récente par les mains du clergé d'Origizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.* Les Sangfers sont stérilesdes humains, mais leur création est trop récente pour des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en être sûr à 100%ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux de mourir.
Les Gnomes ne naissent pas''Particularités :''* Abomination de métal vivant : Porte de lourdes armures plus facilement. Donc pas * Elu d'hybridation avec euxOrigizen : Les Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
==Les espèces étranges ou disparusFrères-Loups =='''Durée de vie :''' 40 ans
===Les Démons==='''Majorité :''' 5 ans
====Les Démons mineurs====Frères-Loups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans", sont une espèce de canidé anthropomorphe semblable à des loups.
====Les Démons====Frères-Loups sont des
====Les SeigneursMalheureusement, les lycans sont aussi une espèce en voie d'extinction. En effet, une sorte de sterilité semble toucher les frères-Démons====loups. Chaque mâle qui nait a près de 2 chance sur 3 d'être stérile.
====''Résumé :''* Les Rois-Démons====lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique. On ne sait que peu * 2 mâles sur 3 de chose sur les Rois-Démonsl'espèce sont stérile. On sait juste quignore d'il n'en existe que deux où vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des gens traditionalistes, sauvages et qu'violents. Mais ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéronsont aussi vu comme honnêtes, loyaux et bienveillants.
===Les Elémentaires=Elfes ==Esprits-'''Durée de-Matières (pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)vie :''' 600 ans
Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.'''Majorité :''' 60 ans
===Les Elfes du Ciel===
Espèce disparue. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunément.
===Les Fées===
Espèce semi-légendaire.
===''Résumé :''* Les Jottuns ===elfes sont un peuple ancien. Ils ont fondé la deuxième civilisation après les nains. Espèce disparue * Les elfes sont de grands fervent, ils sont à cause l'origine du Miracle et de la Magie divine. Ils ont aussi fondé le Panthéon et la Légion des Justes.* Adepte des arts de la guerremagie. Les elfes sont aussi des magiciens arcanistes naturels.* Les elfes possèdent deux Principautés aussi différentes que le jour et la nuit.
=== Les Minotaures =Elfes Sombres ==Espèce disparue lors '''Durée de la chute dvie :'''Océni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur. 400 ans
La chute d'Océni a littéralement tuée la totalité des femelles de l'espèce, ce qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinction.'Majorité :''' 25 ans
=== Les Liches ===Les liches Elfes Sombres, ou Sombrelins, sont des êtres ayant reçu le don de elfes à la non-vie éternelle. Ce sont d'anciens magespeau bleutée, des nécromantsdonné à Noctyssia par son frère, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficileCrigneros.
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.
= La Magie = ''Résumé :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni. * On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.
== Les Types de Magies ==''Particularités :''* Nouvel héritage * Rancune envers les Abysses
=== La Magie Arcanique =Les Orques ==Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il sDurée de vie :''agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.' 60 ans
On y retrouve la magie de combat et la magie académique'''Majorité :''' 3 ans
=== La Magie Divine ===Tiré de la foi envers Beaucoup pensent que les orques sont une divinité. Elle est proche de la magie race sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général.=== La Magie Sauvage ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependantprimitive, elle possède une meilleur compréhension adeptes de la magie violence et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnellesserviteurs des causes les plus sombres.
On Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque.Les premiers orques sont nés il y retrouve plusieurs types : * a de cela 1150 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le chamanismesoutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. * le druidisme* le bardismeNéanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement.
== La Magie Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment : ils sont autorisés dans le duché du Sang ==Totalement instableGriffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, dangereuseils sont considérés comme des animaux, et touche directement peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à l'essence vitale la citoyenneté.Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du lancerPhénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.
Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
== La Magie illégale ==''Résumé :''* Formé à partir d'homoncule possédé par des esprits d'animaux prédateurs pour devenir les esclaves-soldats des mages. Le contrôle mental et * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la magie démoniaqueLégion Verte.== Les Magies impossible ==Le contrôle du tempsUne immense armée de mercenaire loyaux. == Les Catalyseurs == * La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits Les bardes * Beaucoup sont aussi capable d'utiliser des instruments mercenaires, la plupart toujours membre de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué)la Légion Verte.
=== Les Catalyseurs naturels===''Particularités :''Tous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur * Enfants des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".mages* Esprits bestiaux
==Être mageLes Yokaïs==Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.'''Durée de vie :''' 80 ans
'''Majorité :''' 16 ans= Les Dieux ==Les Oni= Le Panthéon ==Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuseogres. Le Panthéon Il y a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nainssiècles, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint ils ressemblait à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démonsmonstres de 4 ou 5m de haut. ===Héliopopus : Dieu Véritable force de la Lumière==='''Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien frape des Miraclesarmées Céleste.
'''Domaine :''' Lumière / Justice / Miracles / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
'''Relation divine :''' Frère d'Origizen et Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat de Drakemat / Suzerain Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de Kagenimosl'espèce.
'''Lien avec le Miracle Particularités :''* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu' Interventionnisteils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni.
'''Purgatoire :''' Le Royaume de Lumière ===Les Kitsune===Les Kistune sont des yokai
===Armagedo : Dieu de la Guerre==='''Surnommé :''' Le Sanguinaire / Le Maître Les Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi que des Guerres / Notre Seigneur oreilles, de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers renard.
'''Domaine Particularités :''' Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu* Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux
'''Clergé et fidèles :''' ===Les fidèles du dieu de la Guerre Tanuki===Les Tanukis sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.
'''Lien Ils ressemblent à des humains de petite taille (envions 1m50) avec le Miracle :''' Interventionnistedes oreilles et une queue de raton-laveur.
'''Purgatoire :''' Le Hall Seul 30% des BravesTanukis ont rejoint la faction rebelle. En effet, les Tanukis était è
===Noctyssa : Déesse des Abysses==='''Surnommé Particularité :''' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire * Parfais assistants : * Changeformes :
'''Domaine :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique===Les Bakeneko===Humain-chat
'''Relation divine :''' Sœur Envrion 80% des Bakeneko ont rejoint le Shogun de CrinerosKyon.
'''Clergé et fidèles Particularité :''' * Maître de la trahison : Les fidèles de Noctyssa Bakeneko sont souvent des individus lié à traitres et apprécient la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers régence dans l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peupleombre. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans* X
===Les Tengu===Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengu ont la même apparence qu''Lien avec le Miracle à leur création :celle d''' Interventionnisteun corbeau anthropomorphe.
Maître des lames, les Tengu étaient les épéistes et les duellistes de l'''Purgatoire :''' Les Abysses profondesEmpire Céleste de Rubis.
===Drakemat : Déesse-Dragonne==='''Surnommée :''' La Mère Contrairement aux autres races, on ne sait pas vraiment si la majorité de cette race sont des Kyonniens ou des Dragons / LLoyalistes. On pense qu'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Noblesun Tengu sur deux sont resté sous la bannière de Rubis.
''Particularités :''Domaine * Duel Céleste :* Qui vit par l'épée... : Les tengu ont la particularité de ce lié avec une arme, souvent une épée, au point qu'' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarqueelle devienne une part de lui-même.
===Les Yuki-Onna===Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'Relation divine :''' Sœur obligation de mêlée leur sang avec des mâles d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasuautres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna.
La première génération de Yuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il s'agissait de l'unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de l'Lien avec le Miracle :''' Interventionnistearmée.
Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 10% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Purgatoire :Empereur, et sont perçu comme l'élite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'' Le Palais draconiqueest uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni.
===Crineros ''Particularité : Dieu-Cerf de la Vie==='''Surnommé * Filles de Kiterasu :On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'' Le Petit Guérisseur / Le Empereur-Dieucoulent dans le sang des Yuki-Vautour / Le Briseur Onna.* Dames de ChaîneGlace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.
'''Domaine :''' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore===Les Naga===Les Naga sont des humains-serpent de mer.
==Les Nains=='''Relation divine Durée de vie :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia400 ans
'''Clergé et fidèles Majorité :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.70 ans
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
''Résumé :'Purgatoire :'* Création d'Origizen. * Première race a avoir fondé une civilisation. * Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.* Ils peuvent d' La Forêtutiliser des armes à poudre. * Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.* Respecte des anciens.
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre==='''Surnommé Particularité :''* Maîtres des Runes* Enfants d' Le Compagnon / Le NécessaireOrigizen
==Les Ogres=='''Domaine Durée de vie :''' Loyauté / Ombre / Servitude 230 ans
'''Relation divine Majorité :''' Vassal d'Hélipopus30 ans
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire Résumé :''* Création d' Le Duché des LoyautésOrigizen
===Origizen : Dieu-Artisan=Les Gnomes=='''Surnommé Durée de vie :''' L'Artisan / Le Père des Nains Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.
'''Domaine :''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux* Les Gnomes ne naissent pas. Comme les fées, ils apparaissent sur Féerine.
==Les Centaures=='''Relation divine Durée de vie :''' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus100 ans
'''Lien avec le Miracle Majorité :''' Non-interventionniste10 ans
Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l'origine exacte des Centaures, mais l'on sait cependant qu'Purgatoire :ils ont perdu leurs foyer après la chute de l'île-continent d'' La Forge Océni. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures et les amis naturelles des Êtreselfes sombres.
===Morcenia : Déesse Aujourd'hui, les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services de chevaliers errants, de la Mort==='''Surnommée :''messagers et d' La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombeséclaireurs.
==L'Hybridation==L'hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'Domaine :''' Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / Corruptionhybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.
En plus de cette pensée sociale, il n'existe qu''Relation divine :''' Amante d'Armagedo / Rivale un très faible taux de Crinerosnaissance lorsque deux parents appartiennent à des races différentes.
'''Lien avec le Miracle Croisement existant :''' Non-interventionniste* Orque + N'importe quelle race = Orque* Humain + N'importe quelle race = Voir Demi* Yokai + N'importe quelle race = Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre = Ogre bleu* Vampire + Humain = 75% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain = Halfling * Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre
===Les Demis===Les Demis sont le nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d'''Purgatoire :''' Le Grand Cimetièrehumain en eux.
===Kiterasu * Demi-elfe : EmpereurSans doute les demis les plus nombreux. Les canons de beauté humain étant très présent chez les elfes. Ces derniers ressemblent en tout point à des humains, mais ont de légères pointes au niveau des oreilles. * Demi-Dieu===nain : Plus petit qu'un humain, mais plus grand qu'un nain. Les demi-nains semblent être bien plus lié à la pierre et ont une poussé de la pilosité bien plus accrus. Ils ont une certaine résistances à la Poudre noire mais n'Surnommé ont pas l'immunité des nains.* Demi-sombrelin :Enfant d'humain et d'elfe sombre, ces humains ont la particularité d' Celui qui fut mortel / Le Créateur avoir une peau bleuté et les cheveux noirs. Ces derniers sont extrêmement rare et, pour la plupart, meurent quelques jours après leurs naissances en raison de l'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kamipoumon extrêmement faible. * Demi-ogre : Plus grand que la plupart des humains, même nordiques, les demi-Yokaïogres possèdent une force importante mais son souvent bien plus soumis à leur bestialité.
'''Domaine :''' Perfection du corps et ===Les Ogres Bleu===Les Ogres Bleu sont des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les Ogres. Ces derniers ont une étrange facilité dans la magie de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-GuerrierArcane, qui rentre ne contraste avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du mal.
'''Relation divine :''' Marié avec Drakemat ===Les Yokagines===
'''Histoire :''' Kiterasu était un humain. Plus qu'un humainLes Yokagines, c'était le premier empereurou demi-Yokaïs, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.
'''Lien avec le Miracle :Oni''' Ne pratique pas le Miracle * + Humain = Oni perd en taille et demande à ses fidèles en corpulence.* + Ogre = Oni possède une queue préhensible. * + Elfe = Aucune différence avec un Oni sang-pur. * + Nain = Oni de pratiquer lpetite taille et doté d'Arcane. une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant femelle)
'''Purgatoire :Kistune''' Le Palais Céleste* + Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit* + Humain = le nombre de queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d'oreilles humaines. * + Elfe
===Stanknow : Dieu-Paradoxe===''Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère'Surnommé :''' Le Constant Changement / L'Aveugle qui voit Tout / Le Sourd qui entend Tout
===Les Halflings ===Les halflings sont de petit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. Bien qu'il semblent proche par la taille des nains, ils n'Domaine :ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour l'artisanat. En contrepartie, ils ont hérité de l'agilité et de la ruse des elfes, mais n' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensongeont pas leurs talents et leur amour pour les arts ou la magie.
'''Relation divine :''' AucuneLa plupart des érudits pensent que le premier hybride était un halfeling,
'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionniste
''Résumé :''* Petit comme un nain, agile comme un elfe. * Son proche de la terre, ceux qui répugne la vie d'Purgatoire :aventure deviennent fermiers. * Beaucoup d'halfling deviennent des alchimistes, voleurs ou archers. Ces derniers n'appreciant guère la brutalité des guerriers et ne possède pas la sagesse des mages. * On dit que les halflings vénèrent Esmania, un déesse mineur du Panthéon, fille d' La BibliothèqueOrigizen et de Crigneros. Déesse des fêtes et des chemins.* Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageux, mais facétieux.
===Les Dieux Mineurscas impossibles===Les dieux mineurs sont lycans et les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent centaures ne peuvent pas vraiment au Panthéon mais y sont lié et toléré. Les dieux mineurs navoir d'ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracleenfant avec une autre race.
====Esmania : Déesse-Halfling===='''Domaine :''' Chemin / FestivitéOfficiellement, les Sangfers sont stériles, mais leur création est trop récente pour en être sûr à 100%.
Les Gnomes ne naissent pas. Donc pas d'''Relation hybridation avec le Panthéon :''' Esmania est la fille d'Origizen et Crigneroseux.
'''Fidèles :''' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings. ==Les espèces étranges ou disparus==
'''Apparence :''' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).===Les Démons===
====Les Démons mineurs====
====Bai Tu : Cheval de KitesaruLes Démons==== '''Domaine :''' Compagnon animal / Vitesse / Loyauté animal-humaine
'''Relation avec le Panthéon :''' Monture de Kitesaru====Les Seigneurs-Démons====
'''Fidèles :''' Bai Tu est vénéré par la cavalerie de l'Empire Céleste, ainsi ====Les Rois-Démons====On ne sait que quelques petites hordes peu de centaureschose sur les Rois-Démons. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, à l'Académie, mais on ignore ssait juste qu'il n'a jamais eu de fidèle là-basen existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
'''Apparence :''' Bai Tu est un cheval de couleur bleu===Les Elfes du Ciel===Espèce disparue. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié
===Les Cultes Païens=====Le ChamanismeFées===Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magieEspèce semi-légendaire.
===Le DruidismeLes Jottuns ===Magie comme entité unique et omniprésente. Il s'agit Espèce disparue à cause de la seule religion monothéiste de cet universguerre.
==Le Culte des Ancêtres= Les Minotaures ===Philosophie pratiqué dans le Shogunat Espèce disparue lors de la chute d'Océni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de Kyonminotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur.
Elle considère la pureté de La chute d'Océni a littéralement tuée la lignée contribue à la pureté de l'esprit et totalité des femelles de l'âmeespèce, ce qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinction.
Considère === Les Liches ===Les liches sont des êtres ayant reçu le don de la nécromancie comme non-vie éternelle. Ce sont d'anciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un crime puni de mortrituel secret et difficile.
LOn ne compte qu'hybridation est vu comme un crime une poignée de trahison et si liche à travers l'enfant ne sera pas inquiétéhistorie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Necrotyr, Adamante et Hadésa, ses parents risquent la prison ou qui forment le bannissementtriumvirat de Nécrolecte.
= Les grandes organisation ===L'Académie des Mages=La Magie =
===Hiérarchie Les Types de l'AcadémieMagies ===* L'Archimage : Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l'Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie
===Les Ecoles de MagiesLa Magie Arcanique - La Magikae ===Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.
Vous trouverez ci-dessous quelques écoles On y retrouve la magie de Magie étudié par l'Académie des Magescombat et la magie académique
====L'Ecole de La Magie Corrompue - la PyromancieSorcellerie ====''Magus :'' Barnabé Olivier-BastionMagie puissante qui pue la douille
''Couleur associée :'' Rouge==== La Magie Interdite - le Contrôle Mental ====
''Animal associé :'' Salamandre ==== Le Kabbalisme - le Pacte Scellé ====
''Spécialisation * Un Sombre Suzerain :'' La magie du feu, de la cendre et de la laveplupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain. * Un Dragon Ancien * Un Dieu Mineur* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser * Un Seigneur-Démon* Un Elémentaire Majeur
====L'Ecole de l'Aéromancie=La Magie Divine - le Miracle ===''Magus :'' ArcaneTiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général.
''Couleur associée :'' Bleu ciel==== La Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes.
''Animal associé :'' Faucon==== La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====Pratiqué dans le Shogunat de Kyon, par les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement).
=== La Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d'Spécialisation :'' La une communion avec la magie . Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la foudre magie et du ventpeut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.
====LUn guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'Ecole de la Nécromancie====il tord l'acier et plie l'Magus :'' Necrotyr argent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque.
On y retrouve plusieurs types : ==== Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ======== Le Druidisme - l'Couleur associée :'Alliance avec la Magie ======== Le Bardisme - l' Gris sombreAlliance avec les Arts ====
==== La Démonologie - l''Animal associé :'' RatAlliance avec les Démons ====La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
''Spécialisation :'' == La magie mortuaire Magie du Sang ==Totalement instable, dangereuse, et la nécromagietouche directement à l'essence vitale du lancer.
====L'Ecole Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de la Biomancie====''Magus :'' Xavier Sharlesson utilisateur.
== Les Catalyseurs == Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'Couleur associée :agit d'' Vert foncéun pari risqué).
''Animal associé :'' Homoncule === Les Catalyseurs naturels===Tous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".
''Spécialisation :'' La ==Être mage==Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie de modification physique.
=Les Dieux ===LLe Panthéon ==Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'Ecole unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons. ===Héliopopus : Dieu de la Création=Lumière===''Magus 'Surnommé :'' Nathalie Markart' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien du Miracle
''Couleur associée 'Domaine :'' Blanc' Lumière / Justice / Miracle / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
''Animal associé 'Relation divine :'' Colombe' Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos
''Spécialisation 'Lien avec le Miracle :'' La magie de soin et de protection' Interventionniste
====L'Ecole de l'Illusion===='Purgatoire :'Magus :'' Louis VoloventLe Royaume de Lumière
''Couleur associée 'Commandements :'''* Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand :que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l' Orangeépée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.
====L'Eglise de la Lumière===='Animal associé ''Dirigeant du Clergé :'' Papillon ' Solarius XXIV
''Spécialisation :'' La magie de l'illusionSolarius est à la fois un nom et un titre.
''Professeurs 'Siège du Clergé :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la magie' Soleil (Principauté elfique Solaire)
====L'Ecole de la Géomancie====
''Magus :'' Brükk Première-Pierre
''Couleur associée :'' Marron terre
''Créature associée 'Clergé :'' Taupe'
Les membres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l''Spécialisation :'' La magie de la terre, de la flore et du poisonéglise pour famille.
====L'Ecole de l'Aquamancie===='Fidèle :'Magus :''  x
===Armagedo : Dieu de la Guerre===''Couleur associée 'Surnommé :'' Bleu océan' Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers
''Animal associé 'Domaine :'' Serpent d'eauGuerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu
''Spécialisation 'Clergé et fidèles :'' La magie ' Les fidèles du dieu de lla Guerre sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'eau ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et de la glaceaffutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.
====L'Ecole de la Divination====''Magus Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
''Couleur associée 'Purgatoire :'' Jaune' Le Hall des Braves
====L'Eglise de la Guerre===='Animal associé ''Dirigeant du Clergé :'' Chat' Le Maître de Guerre X
''Spécialisation :'' Magie prémonitoire et magie de perception
'''Siège du Clergé :''' Magyard
===L'Académie d'Améthyste===
L'Académie d'Améthyste est la seconde académie de magie mondiale.
Contrairement à la Garde Académie, les Mage d'Améthyste n'appartiennent pas à une école et ne se spécialise pas. Il préfère apprendre un peu de chaque domaine de la magie leur permettant de répondre à toutes les situations.
Un Mage d'Améthyste ne sera jamais plus doué qu'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité de sa polyvalence pour prendre l'ascendant sur ses ennemis.Clergé :'''
== L'Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire=== L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.x
'''Fidèle :'''
Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi de meilleur résultats.x
===Les Magisters Noctyssa : Déesse des Abysses===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition. ==== L'Ordre ''Surnommé :''' La Mère des Océans / La Dame du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire
Silencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne. '''Domaine :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
Il faut '''Relation divine :''' Sœur de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.Crineros
====Le Collège de la Lune d'Argent====La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On ''Lien avec le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.Miracle :''' Interventionniste
====La Sororité de la Veille====Uniquement constitué de femme '''Purgatoire : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque. ''' Les Abysses profondes
Pendant '''Commandements :'''* Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.* Toujours un sièclemembre du clergé tu auras sur ton navire.* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, la Sororité se considérait comme rivale Les mers sont Son domaine.* Jamais tu ne mangeras de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu de leur forteresse après mouette, même si la trahison de certaines sœursfaim t'assaille. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et * Jamais tu ne durent leur survie qu’à toucheras une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loupdemoiselle qui ne peut se défendre. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueileaux eut même.
====Les Enfants de la BêteL'Eglise des Abysses====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats)'''Dirigeant du clergé :''' La Navigatrice aux Voiles Blanche, aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.Victoria du Kraken
== Les Mortalis ==
"Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre ''Liber Mortalis''
== Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables '''Siège de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont l'Eglise :''' Nouveau-Rivage (Fédération des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.Royaumes du Nord) (anciennement Océni (cité))
== L'Ordre de l'Egide Blanche ==
"Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.
L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre leClergé :'''
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
=='''Fidèles :''' Les Chantombres==Le Collège fidèles de Noctyssa sont souvent des Chantombres est une organisation officielle siégeant individus lié à Plumagela mer. Il sDes marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'agit d'un groupe adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de détectives-occultes privésleur peuple.Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
Il s===Drakemat : Déesse-Dragonne==='agissait à l'origine d'une Surnommée :''' La Mère des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre. Nobles
Il y a 3 siècles, les Chantombres '''Domaine :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque / Foudre
Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs de primes voir espions.'''Relation divine :''' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu
==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par Lien avec le Miracle :''' La Légate Viron "Violette" GruntInterventionniste
La grande armée des orques.'''Purgatoire :''' Le Palais draconique
Aujourd====L'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.Eglise du Dragon====
===Les AffranchisCrigneros : Dieu-Cerf de la Vie==='''Commandé par Surnommé :''' Le "Colonel"Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
Composé de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier.'Domaine :''' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore
'''Relation divine :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
''Membres connus 'Lien avec le Miracle :''* Le "Colonel" : Fondateur et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée)Interventionniste
===La Chasse==='''Commandé par Purgatoire :''' Le Chef de Meute GarolLa Forêt
La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat ====Eglise de Sorna et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire.la Vie====
'''Clergé et fidèles :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
Suite à la participation ====Quelques sectes de la Chasse dans une tentative de coup d'Etat dans le Royaume Crineros====Culte du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a l'interdiction de se rendre dans la Fédération nordique. Dieu-Vautour (légal) :
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre===
'''Surnommé :''' Le Compagnon / Le Nécessaire
''Membres connus 'Domaine :''' Loyauté / Ombre / Servitude / Rêve / Sommeil * Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef de Meute * Victor du Drake - Lieutenant (décédé)'''Relation divine :''' Vassal d'Hélipopus
== La Cité de Nécrolecte =='''Dirigé par Lien avec le Miracle :''' Le Triumvirat des Liches Interventionniste
La Cité de Nécrolecte se trouve en dessous de l'Académie ''Purgatoire :''' Le Duché des Mages du Comté de la Licorne. Rêveurs
==La Secte infernale==Agrougrou, méchant aussiL'Eglise de l'Ombre====
=Les célèbres forces armées étatiques==Origizen : Dieu-Artisan= La Légion des Justes =='''Affilié Surnommé :''' La Principauté elfique SolaireL'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des Géants / L'Aveugle
'''Commander par Domaine :''' Le Seigneur-Paladin Romaer ByzanCréation / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux
Un ordre de paladin elfes '''Relation divine :''' Epoux de différents religions, fidèles Crineros / Frère de lDrakmat et d'un des Dieux du Panthéon. Héliopopus
Ils sont ceux qui ont vaincu '''Lien avec le premier RoiMiracle :''' Non-Démon. interventionniste
Dirige officieusement le Royaume elfique de Solaire. La Sainte-Reine n'étant qu'un pantin entre les mains du'Purgatoire :''' La Forge des Êtres
Si à l====Mythe du Dieux===='origine cette Légion contenait ''Légende la plus connue : la naissance des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence dGéants et leurs descendants'''autres espèce au sein de la Sainte Légion.
== La Garde Grise ==Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races : * les Golems : être de métal immortel. Origizen leur donnera pour mission d'inventer ce qu'il n'Affilié avait pas idée. Ces derniers créèrent les Runes et cette création les changea en Nain. * les Jottüns :être d''' Le Tsarat une grande force et capable de Sornacommander à la foudre et au givre. * les Ogres : être sauvage et vorace. * les Titans : être sage et puissant.
====L'Eglise de l'Artisan===='Commander par ''Dirigeant du Clergé :''' Le Boyard Dmitiri Temperof Haut-Forgeprêtre Rünn III
La Garde Grise Rünn est le nom donné au force d'élite du Tsarat mauditun vieux nain ayant prit ses fonctions il y a de cela prêt de 2 siècles.
'''''Rang du Clergé'''''* Le gros Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional* Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage * Le frère/la sœur : membre du clergé de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval.bas rang
Il existe aussi la Garde Ursine====Quelques sectes d'Origizen====Origizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. Comme leur nom En réalité, on en retrouve que deux : l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre. une pensant
En * Les Cherchefers (légal) : La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont sein, on retrouve à l'origine des Sangfers mais aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans nombreuses prothèse d'acier. Ils pensent que la magie chair est faible et que les êtres vivants doivent se changer en acier. * Les Perfectionnistes de glace capable de faire geler le sang même la Chair (hérétique) : Ils s'agit d'une faction radicale des plus bouillants démonsCherchefers.
==Les Stelky=Morcenia : Déesse de la Mort==='''Affilié Surnommée :''' La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes '''Domaine :''' Le GrandMort / Nécromancie / Peur / Non-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)vie / Entropie
'''Commander par Relation divine :''' Le Grand-Duc Nikolaï DomaniskaAmante d'Armagedo / Rivale de Crineros
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre. Lien avec le Miracle :''' Non-interventionniste
Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.'''Purgatoire :''' Le Grand Cimetière
==Les Trois Compagnies ==L'Eglise de Sangferla Mort===='''Affilié :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)
'''Commander par :''' Le Baron-Général Roland Dulac
Les Trois Compagnies sont des groupes d===Kiterasu : Empereur-Dieu==='humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers. ''Surnommé :''' Celui qui fut mortel / Le Créateur de l'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-Yokaï
A '''Domaine :''' Perfection du corps et de l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté. esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-Guerrier
''La Première Compagnie 'Relation divine :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon. Marié avec Drakemat
''La Deuxième Compagnie 'Histoire :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances' Kiterasu était un humain. La majorité des vétérans Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre première nation humaine ainsi que le créateur de la Deuxième Compagniemagie arcanique. Il existe aussi Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des escouades formant des groupes d'éliteslégendes de son peuple une armée, les Yokaï.
''La Troisième Compagnie 'Lien avec le Miracle :'' Force de protection du Duc ' Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qupratiquer l'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le ducArcane.
==La Légion Dragonite=='''Affilié Purgatoire :''' Duché du DragonLe Palais Céleste
====L'''Commander par :'''Eglise Impériale====
= Chronologie générale =
La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).
==Avant les Vestiges=Stanknow : Dieu-Paradoxe==='''Surnommé :''' Le Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né
On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels '''Domaine : les humains et les différentes espèces elfes. ''' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses fils pour qu'ils puissent créer ce qu'il nRelation divine :'''avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. Aucune
Les Jottuns règnent sur '''Lien avec le Grand Nord et sur des tribus humaines locales.Miracle :''' Non-interventionniste
==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites. '''Purgatoire :''' La Bibliothèque Illimitée
Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre ====L'Eglise du Dragon d'Airain. Première civilisation. Paradoxe====
Vers -5000 : Fondation des Principautés jumelles. L'un par la Princesse-Soleil Théodula, une prêtresse, et l'autre par le Roi-Lune Barde I, un artiste.
Vers -4500 : Fondation ===Les Dieux Mineurs===Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de lfidèles. Ils n'Empire dappartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les dieux mineurs n'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures ont aucun véritable clergé et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière foisleurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
Vers ====Esmania : Déesse-2000 Halfling===='''Domaine : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis. '' Chemin / Festivité
Vers -1900 '''Relation avec le Panthéon : L'Empereur Céleste Kiterasu I crée '' Esmania est la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon fille d'ArgentOrigizen et Crigneros.
Vers -1300 '''Fidèles : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines'' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
==Prémisse '''Apparence :''' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de la 1ère Guerre démoniaque==bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).
-521 ====Bai Tu : Création Cheval de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.Kitesaru==== '''Domaine :''' Compagnon animal / Vitesse / Loyauté animal-humaine
-511 '''Relation avec le Panthéon : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.Monture de Kitesaru
-461 à -419 '''Fidèles : L''' Bai Tu est vénéré par la cavalerie de l'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du mondeCéleste, une ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à unesa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades Académie, mais on ignore s'il n'a jamais eu de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratiquefidèle là-bas.
-401 '''Apparence : Appariation du premier démon dans ce qui ''' Bai Tu est aujourdun cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'hui il a atteint le Désert EternelPanthéon. Il est rapidement tué fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une troupe maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de paladins elfesvoler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.
-348 ====Chanoyr : Le Fossoyeur===='''Domaine : Apparition du premier seigneur''' Rituel funéraire / Chasse aux morts-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte. vivants
-347 '''Relation avec le Panthéon : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes. ''' Frère de Morcenia
'''Fidèles :''' Chanoyr est le saint-patron des chasseurs de morts-345 : Après deux ansvivants, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent même si la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale majorité de ces derniers préfère se mettre au service de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îloissa sœur.
-345 à -298 '''Apparence : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de ''' Chanoyr est un homme, bien plus en plus de terrecher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. La guerre s Il est armée d'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue une pelle et est le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors gardien du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agressionGrand Cimetière.
====Nili: L'Enfant-qui-ne-294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Hautnaîtra-Roi humain pas===='''Domaine : Ulric I, dit le Grand Loup. ''' Apocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
-249 '''Relation avec le Panthéon : ''' Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La Cité plupart des elfes du Ciel est détruite par le Marteau Divin. Cela signe la fin de leur racethéologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
-43 '''Fidèles : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-'' Seul les fous et les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démonset sont traqué par l'Inquisition.
==Première guerre démoniaque=='''Apparence :''' Nili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la fin de toute chose : Ganderon, le Panthéon… Rien ne lui survivra, pas même ses parents.
-42 ====Sylv : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme lLa Reine des Fées===='Ancienne Alliance comportant ''Domaine : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups. Gnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
0 '''Relation avec le Panthéon : Fondation du ''' On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Création de Le Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par la Légion présence des Justesdémons.
2 '''Fidèles : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx' Les Gnomes ont pour déitée Sylv. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieuxIls la voient comme leur déesse, leur reine et leur mère.
12 '''Apparence : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon''' L'apparence de Sylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l'avoir vu, et chacun lui alloue une apparence totalement différente.
==Âge de la ReconstructionLes Cultes Païens=====Le Chamanisme===Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie.
24 : Traité de la Libération===Le Druidisme===Magie comme entité unique et omniprésente. Il est interdit aux membres s'agit de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé la seule religion monothéiste de [[Crigneros]]cet univers.
Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation ==Le Culte des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et Ancêtres==Philosophie pratiqué dans le Shogunat de la Principauté d'IskaKyon.
134 Les traditions du culte des Ancêtres : Création du Shogunat Kyon après * Elle considère la pureté de la lignée contribue à la trahison pureté de l'esprit et de l'armée Yokaiâme. Près * Considère la nécromancie comme un crime puni de 70% mort car cela dérange les Ancêtres. * L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la population Yokai sprison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'établie dans ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des archipels Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'est de lîle des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'Empire Céleste de Rubisun Daimyo.
==Deuxième guerre démoniaque==Etrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la présence de Miko, des prêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat.
493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. = Les grandes organisation ===L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, Académie des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels. Mages==
496 ===Hiérarchie de l'Académie===* L'Archimage : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme Qui dirige l'Empire du Dragon. Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie497 * Les Haut-Mages : Gaïs I épouse la sœur de Qui seconde l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Archimage* Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion Professeurs : Qui donnent des Justes rejoigne aussi le pacte. cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie
498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. ===Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé. Ecoles de Magies===
499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île Vous trouverez ci-dessous quelques écoles de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra Magie étudié par l'île Shinkaï.Académie des Mages
502 : Fondation de l====L'Académie dans la Baronnie Ecole de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps. Pyromancie====''Magus :'' Barnabé Olivier-Bastion
531 ''Couleur associée : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne. ' Rouge
534 ''Animal associé : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.' Salamandre
==Post-deuxième guerre démoniaque==''Spécialisation :'' La magie du feu, de la cendre et de la lave
611 : Dans le Comté ====L'Ecole de la Licorne, le l'Aéromancie====''Magus de l:''école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.Arcane
629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, cCouleur associée :'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles. Bleu ciel
631 ''Animal associé : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques. Faucon
636 ''Spécialisation : Les proto-orques sont capable '' La magie de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques.foudre et du vent
684-686 : Les Eglises de Crigneros, d====L'Armagedo et une armée Ecole de chamans indépendants mène une guerre face à lla Nécromancie===='Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire dMagus :'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques. Necrotyr
892 ''Couleur associée : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord.Gris sombre
811 ''Animal associé : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya. ' Rat
817 ''Spécialisation : '' La Garde Grise, de magie mortuaire et la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna.nécromagie
==Epoque pré-moderne==L'Ecole de la Biomancie====''Magus :'' Xavier Sharles
1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, lCouleur associée :'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie.Vert foncé
1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants dAnimal associé :'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins.Homoncule
1211 ''Spécialisation : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste La magie de Rubis.modification physique
==Epoque moderne==1599 : A lL'aube Ecole de ce siècle, la Légion des Justes font un coup dCréation===='Etat à l'encontre de lMagus :'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent. Nathalie Markart
1632 ''Couleur associée : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor. Blanc
1703 ''Animal associé : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume. ' Colombe
1763 ''Spécialisation : Destruction partielle '' La magie de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début soin et de la guerre civile. protection
1776 ====L'Ecole de l'Illusion====''Magus : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord.' Louis Volovent
1778 ''Couleur associée : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon. ' Orange
1783 ''Animal associé : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis. '' Papillon
1789 ''Spécialisation : Date actuelle'' La magie de l'illusion
= Personnages importants ''Professeurs :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du monde =mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactileRassemble les personnes les plus importantes * Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de Gandéron. la magie
==Les aventuriers=====Groupe du Lundi=======Kurt WolfL'Ecole de la Géomancie===='''Originaire Magus :''' Les [[DuchésBrükk Première-Unis]] ([[Duché du Griffon]]) '''Race :''' [[Sangfer]] ([[Humain]])Pierre
'''Classe Couleur associée :''' Cuirassé de Poudre Marron terre
'''Background Animal associé :''' MilitaireTaupe
====Setsuna Shinkaï ===='''Originaire Spécialisation :''' [[Shogunat La magie de la terre, de Kyon]] ([[Île Shinkaï]]) '''Race :''' Demi-[[Yokaï]] (Oni) / Demi-???la flore et du poison
====L'Ecole de l'Aquamancie===='Classe 'Magus :''' Samouraï flamboyant
'''Background Couleur associée :''' Noblesse militaireBleu océan
====[[Nogi Yako]]===='''Originaire :''' Comté de la Licorne '''Race Animal associé :''Serpent d' [[Yokai]] ([[Kitsune]])eau
'''Classe Spécialisation :''La magie de l' Mage d'illusioneau et de la glace
====L'Ecole de la Divination====''Background Magus :''' Etudiant
====Lynlen Oaken-Pommel===='''Originaire Couleur associée :''' Les Royaumes du Nord ([[Royaume du Loup]]) '''Race :''' [[Humain]] (Nordique)Jaune
'''Classe Animal associé :''' [[Chamane]] spirituelle Chat
'''Background Spécialisation :''' Noblesse royaleMagie prémonitoire et de perception
===Groupe secondaire=======Elyonne WranlethL'Ecole de l'Animalisme===='''Originaire Magus :''' Principauté elfique de SolaireVergao
'''Race Couleur associée :''' ElfeVert clair
'''Classe Animal associé :''' Paladin-Pionnière d'[[Origizen]]Cheval
'''Background Spécialisation :''' MilitaireMagie animal et de faune
====Eryia Balaika=L'Académie d'Améthyste===L'Académie d''Originaire :''' Empire Céleste de Rubis (Province Améthyste est la seconde académie de Topaze)magie mondiale.
Contrairement à la Garde Académie, les Mage d'Améthyste n''Race :''' [[Yokai]] (Kitsune)appartiennent pas à une école et ne se spécialise pas. Il préfère apprendre un peu de chaque domaine de la magie leur permettant de répondre à toutes les situations.
Un Mage d'Améthyste ne sera jamais plus doué qu'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité de sa polyvalence pour prendre l'Classe :''' Pyromancienneascendant sur ses ennemis.
== L'Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un démon, c'Background :''' Paysanneest un inquisiteur" - Proverbe populaire
====Arthur Belmont====L'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. A l''Originaire :''' Duchés-Unis (Comté instar de la Licorne)Légion des Justes.
=== L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Race :''' [[Humain]] (Centenaire)Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
'''Classe :''' Paladin de Stanknow
Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l''Background :''' Petite noblesseInquisition ecclésiastique mais possède aussi de meilleur résultats.
===Les Magisters =Vesper Wahchinksapa==Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition. ==== L'''Originaire :''' Territoire des Clans (Périphérie Ordre du territoire Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Clan Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des Protecteurs du Ciel)inquisiteurs.
'''Race :''' Frère-Loup (Clan des Chiens Fous) Silencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne.
'''Classe :''' Chaman Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des Astreslégions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.
====Le Collège de la Lune d'''Background :''' SpiritualisteArgent====La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.
=Lore inclassable===Constellation et moisLa Sororité de la Veille====Il existe 13 constellations qui Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est aussi née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le nom des mois :premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi- Gromtotalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, le Champignon préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
====Les Enfants de la Bête====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves- Kylsoldats), l'Hiveraucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.
== Les Mortalis =="Les Dieux sont illusions" - Labyrinthe, StanknowIntroduction du livre ''Liber Mortalis''
- Marche-Neige== Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les Mortelsaventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
== L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Drakkon, les Quatre DragonsChevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.
- Panthar, L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le Panthéon des Dieux
- CompagnonContrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ancienne Alliance Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
==Le Cercle des Chantombres==Le Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives- Gardien, le Dernier Pacteoccultes privés.
- Mortan, Il s'agissait à l'origine d'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les MortsChants de l'Ombre.
- CréahnIl y a 3 siècles, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)Chantombres
- Sovven, Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les Dieux Solitaires (Stanknow, Kiterasu et Kageminos)dit chasseurs de primes voir espions.
- Vitae, les Vieux Dieux (Crigneros et Noctyssa) ==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par :''' La Légate Viron "Violette" Grunt
- Goviath, le Dieu-GéantLa grande armée des orques.
==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre uniqueAujourd'hui, jamais utilisé) : Titre ils ne représentent qu'une compagnie de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerremercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.
- Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix)===Les Affranchis==='''Commandé par :''' Le "Colonel"
- Comte Composé de la Licorne (Unique) : Le comté Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducspoudrier.
- Comte / Comtesse
- Baron / Baronne''Membres connus :''* Le "Colonel" : Fondateur et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée)
- Seigneur / Dame===La Chasse==='''Commandé par :''' Le Chef de Meute ???
- Chevalier terrien : Chevalier qui possède La Chasse est une terre puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et qui dans les pays de l'administreAncienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire.
- Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur
- Chevalier errant : Chevalier sans terreSuite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d'Etat dans le Royaume du Loup, ni maîtreleur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a l'interdiction de se rendre dans la Fédération nordique.
- Noble sans titre
===Dans les Royaumes du Nord===''Membres connus :''* Pycahn - HautFondateur (décédé)* Garol -Roi / HauteChef de Meute (décédé)* Victor du Drake -Reine Lieutenant (Unique - Oursdécédé)
- Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle)== La Cité de Nécrolecte =='''Dirigé par :''' Le Triumvirat des Liches
- ThaneLa Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve dans les profonds souterrains de l'Académie des Mages.
- Conseiller royal / Conseillère royale==Les Ordres de Paladins=====L'Ordre du Bouclier Solaire==='''Déité :''' Héliopopus '''Dirigeant de l'Ordre :''' Sire Basilius
- Jarl / IarlessaSire Basilius est une humain originaire du Désert Eternel.
- Chef '''Siège de Clan / Cheffe de Clanl'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles)
- Homme libreAppelé les "vrai paladin", les membres du Bouclier Solaire
===Dans le Tsarat de SornaL'Ordre du Phare Céleste===- Tsarine (Unique)'''Déité :''' Noctyssia
- Grand-Duc (Unique) '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le capitaine Ragnar Pommel
- BoyardCousin lointain de la Reine Val II, le capitaine Ragnar Pommel a, durant longtemps, été
'''Siège de l'Ordre :''' Port- Seigneur / DameUlric (Fédération des Royaumes du Nord)
- Noble sans titreL'Ordre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de paladin du Panthéon.
===Dans lL'Empire Céleste Ordre de Rubisla Main de Fer===- Empereur-Dieu (Unique)'''Déité :''' Origizen
- Impératrice (Unique)'''Dirigeant de l'Ordre :'''
'''Siège de l'Ordre :''' Drak Fokar (Alliance des Cités- Gouverneur / Gouverneure Libres Naines)
- Shogun loyaliste (Unique) ===L'Ordre du Primat Dragon==='''Déité : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes''' Drakemat
- Préfet'''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Primat Vikaryon du Tarasque
'''Siège de l'Ordre :''' Héritage (Duché- FonctionnaireUnis)
===L'Ordre des Seigneurs- Noble sans titreCerfs ==='''Déité :''' Crineros
===Dans le Shogunat '''Dirigeant de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï l'Ordre :''' L'Intendant
- Shogun '''Siège de Kyon [Unique] l'Ordre : Plus haut grade de l'armée. '' X
- Daymio (Chef de Clan Majeur) [3]===L'Ordre du Suaire Gris==='''Déité :''' Morcenia
- Bushii (Chef '''Dirigeant de Clan Mineur)l'Ordre :'''
- Samouraï des Clans Majeurs '''Siège de l'Ordre :''' Lune (Officier-NoblePrincipauté elfique Lunaire)
- Gao (Membre d===L'un Clan Majeur)Ordre du Garde Solitaire==='''Déité :''' Kagenimos
- Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble)'''Dirigeant de l'Ordre :'''
- Jao '''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Membre d'un Clan MineurFrontière entre les Principautés Jumelles)
===Dans les Principautés JumellesL'Ordre des Paladins Impériaux =======Solaire===='''Déité :''' Kitesaru
- Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique]'''Dirigeant de l'Ordre :'''
- Seigneur-Paladin [Unique] '''Siège de l'Ordre : Commande à la Légion des Justes''' Le Temple de Diamant
- Premier-Paladin [5] ===L'Ordre de la Balance Invisible ==='''Déité : Seconde le Seigneur-Paladin''' Stanknow
- Princesse royale / Prince royal '''Dirigeant de l'Ordre : membre de la famille du Saint-Monarque'''
- Marquis / Marquise '''Siège de l'Ordre : possède un territoire à la frontière ''' La Cité de Rubis (Empire Céleste de la principautéRubis)
- Livrelier ===L'Ordre de la Hache Brisée ==='''Déité : membre de l'administration royale'' Armagedo
- Noble sans titre'''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Maître de Guerre X
====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] '''Siège de l'Ordre : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire. ''' Magyard
- Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent.==La Secte infernale==Agrougrou, méchant
- Chancelier / Chancelière [Unique] =Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration.'' La Principauté elfique Solaire
'''Commander par :''' Le Seigneur- Prince / Princesse : Membre de la famille régente.Paladin Romaer Byzan
- Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatieUn ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesseun des Dieux du Panthéon.
- Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesseceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon.
Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte- Bourgmestre : Elu par Princesse n'étant qu'un pantin entre les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturiermains du Seigneur-Paladin.
- Noble sans titreSi à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion.
===Dans le Territoire des Clans===
Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère"
Père/Mère ''Important : Chef de Clan'' La Légion des Justes est la seule manière d'être un paladin si on ne sert pas l'un des différents Ordre du clergé.
Chef '''Chapitres particuliers de la Légion : Chef de tribus'''
==''Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion :'' Paladin-devin de la Légion. ''Les Pionniers de la Légion :'' Paladin-aventurier de la Légion ''Les grandes lignes Justicar de la Légion :'' Paladin-assassin au service de la Légion.  '''Grade :'''* Seigneur-Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-Paladin* Sergent-Paladin* Paladin * Ecuyer de la Légion '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon (sauf Stanknow)* Être au service du Panthéon et de la diplomatie Principauté elfique de Gandéron==Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'injustice. ===Grandes Alliances=La Garde Grise ======L'Ancienne Alliance====''Affilié :''' Le Tsarat de Sorna '''Membres Commander par :''' Les Principautés Jumelles, Le Boyard Dmitiri Temperof  La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit. Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval. Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'Alliance indique, ces derniers chevauche des Douze Citésours de guerre.  En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le Territoire sang même des Clans, lplus bouillants démons. ==Les Stelky=='''Affilié :'''Empire Céleste Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Rubis et lSorna) '''Commander par :''Empire d'Océni Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démonelle part à la guerre.
Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.  '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc. ==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis) '''Commander par :''' Le Baron-Général Roland Dulac  Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.  A l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté.  ''La Première Compagnie :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon. ''La Deuxième Compagnie :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites. ''La Troisième Compagnie :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.  '''Grade :'''* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen ==La Légion Dragonite=='''Affilié :''' Duché du Dragon '''Commander par :''' Le Connétable Darius du Drake  '''Forces d'élites de la Légion :''' ''La Garde de Jade :'' Infanterie lourde de la Légion ''Les Cuirassier du Drake :'' Cavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu'une cinquantaine de membre chevauchant des drakes de combats.  ''Le Collège Crassius :'' Bataillon de mages associés à la Légion. ''Les Auxiliaires Lupas :'' Bataillon originaire de troupes originaire des régions du Géant. On le droit de vénéré Armagedo  '''Grade :'''* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans les Duchés-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa famille. ==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié :''' Shogunat de Kyon '''Commander par :''' Le Shogun Kyon Bayshi  Les Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, en temps de paix. ==Les Marches-Morts de l'Académie=='''Affilié :''' Comté de la Licorne '''Commander par :''' Le Magus Nécrotyr Après le départ des Orques, l'Académie dût remplacer ses troupes.  L'Ecole de la Nécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qu'aucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé.   Les Marches-Morts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort. ''Les Marches-Morts de Nécrotyr :''La Liche Nécrotyr ''Les Goules d'Adamante :'' La Lame-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules.  ''Les Expériences d'Hadésa :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la mort aux soldats les plus endurcies. Par chance, Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de ces monstruosités.  ''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l'Ancien. = Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine). ==Avant les Vestiges== On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.  Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.  Les Géants se divisèrent en quatre races : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu. ==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.  Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation.  Vers -5000 : Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Barde l'Eternel Monarque. Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent).  Vers -4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna.  Vers -4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.  Vers -3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel.  Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse. Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.  Vers -1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord.  Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.  Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines. ==Âge des Fondations== -521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice. -511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice. -461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.  -401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes. -348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.  -347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.  -345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.  -345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression. -294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.  -261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.  -43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons. ==Première guerre démoniaque== -42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.  0 : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes.  2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux.  12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon. ==Âge de la Reconstruction==15 : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes.  24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]]. Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska. 110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.  116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes. 119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.  119-121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste. ==Deuxième guerre démoniaque== 493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.  496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.  497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.  498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.  499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï. 502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps.  531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne.  534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte. ==Âge des Unions== 611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose. 629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles.  631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques.  636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques. 684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.  892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord. 811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.  817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna. ==Epoque pré-moderne== 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie. 1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins. 1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis. ==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent.  1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor.  1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume.  1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile.  1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord. 1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon.  1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis.  1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang.  1790 : Date actuelle =Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois : - Grom, le Champignon  - Kyl, l'Hiver - Labyrinthe, Stanknow - Marche-Neige, les Mortels - Drakkon, les Quatre Dragons - Panthar, le Panthéon des Dieux - Compagnon, l'Ancienne Alliance  - Gardien, le Dernier Pacte - Mortan, les Morts - Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat) - Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos) - Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa)  - Goviath, le Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche) ==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre. - Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix) - Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs.  - Comte / Comtesse  - Baron / Baronne - Seigneur / Dame - Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre - Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur - Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître.  - Noble sans titre ===Dans les Royaumes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours) - Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle) - Thane - Conseiller royal / Conseillère royale - Jarl / Iarlessa - Chef de Clan / Cheffe de Clan - Homme libre ===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique) - Grand-Duc (Unique)  - Boyard - Seigneur / Dame - Noble sans titre ===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique) - Impératrice (Unique) - Gouverneur / Gouverneure  - Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes - Préfet - Fonctionnaire - Noble sans titre ===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï  - Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée.  - Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3] - Bushii (Chef de Clan Mineur) - Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble) - Gao (Membre d'un Clan Majeur) - Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble) - Jao (Membre d'un Clan Mineur) ===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==== - Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique] - Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes - Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin - Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque - Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté - Livrelier : membre de l'administration royale - Noble sans titre ====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire.  - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent. - Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration. - Prince / Princesse : Membre de la famille régente. - Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse. - Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse. - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier. - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère" Père/Mère : Chef de Clan Chef : Chef de tribus ==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni  '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon '''Création :''' -42 ====Le Dernier Pacte===='''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon  '''Création :''' 493 Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif. ====La Ligue de l'Enclume===='''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités et , la République ogre de Dentdor (la Iarling et le Royaume du Lièvre essaye de la rejoindre) '''Objectif :''' Alliance défensivecommerciale '''Création :''' 1632 Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen. ==Les langues== ===Le Commun=== Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon. ===Les langues humaines=== ====Les langues dans les Duchés-Unis==== Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat de Sorna====Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord.  ====Les langues dans les autres royaumes humains====Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois.  Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien ===Les langues non-humaines===Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien.  Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes.
====Les langues dans les Duchés-Unis====Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.
Dragonnien Océni : Petit Duché du DragonLangue des sombrelins (elfe sombre).
Géannien Lycanien : Ancien territoires du Duché du GéantLangue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les non-lycan. Aucun lien avec la langue des Géants
Griffonnien Shogaï : Duché Dérivé du GriffonCélestien. Langue du Shogunat de Kyon.
Licornien Libalist : Comté Langue dérivé de la Licornel'Océni, utilisé par les centaures (et les minotaures)
Phénixien ===Les langues spéciales===Spirigoï : Duché du PhénixLangue des esprit. Utilisé par les chamans.
Krakvalien Féérique : Duché du KrakenLangue des fées. Pratiqué par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.
====Les langues dans le Tsarat Infernal : (Prétendu) langue des démons. Création de Sorna====la Secte infernal pour communiquer entre eux.
Ogrin : Langue des ogres post-nanification de leur société. La langue est presque disparu et est connu de quelques érudits spécialisés.
====Les langues dans les autres royaumes humains=disparus===Langue des géants
Proto-elfique : langue des anciens elfes, à l'époque où ils n'étaient qu'une seule race
===Les langues non-humaines===Plumange : langue des elfes du ciel
Orkish Divin : Langue des orquesPremière langue jamais créée. Dérivé du Licornien. Langue considéré comme barbare Parler par les dieux et brutale.  Elfique : Langue des elfesmère de toutes les langues. Considéré comme On pense que l'une des éternien est la langue la plus belle langue proche du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistesDivin.
==Les Grandes Guerres==
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===
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