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Gandéron

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Personnages importants du monde
'''Chef d’Etat :''' Le Conseil des Ducs (régence)
'''Capitale ducalede l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Culture :''' Allemande
 
'''Villages :''' Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du TritonTarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
'''Culture :''' Espagnole
 
'''Villages :''' Sao Nostra (Comté de l'Hydre)
'''Vassaux :'''
* Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
 * Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
====Les Collèges de Bardes du Phénix==== * Le Collège Cercle des Bardes : Ce Cercle le plus important de Plumage. * Le Collège Cercle des Bardes Flamboyants* Le Collège des Chantesprits * Le Collège Chantombres : Ce Cercle compose des Chantombresdétectives* Le Collège Cercle des Danse-Morts: Ce Cercle compose d'artiste nihiliste * Le Collège Cercle des Danse-Lames:* Les Chevaliers-Troubadours: La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
===Le Duché de Kraken===
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
 '''====Description :'''====
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté de la Fée - Uriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
 
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
 
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
 
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
 
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
 
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
 
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
 
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
 
Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.
 
Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.
Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
'''====Description :'''====
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer des orques de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région.Mal vuEn effet, les orques ces derniers sont à peine toléré dans le comté et souvent plutôt mal considérévus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Si la Licorne ne porte pas l'appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du sang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le demande la constitution de l'empire du Dragon (aujourd'hui, la question ne se pose pas, donc personne ne voit de problème avec l'existence d'un comté indépendant).
===Diplomatie extérieur=L'étrange cas de la Baronnie de la Licorne==== Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n'a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages. ===Diplomatie extérieure avec ses voisins==='''''L'Alliance des Cités Naines====''''' 
''Simplement :'' Amicale
Les nains ne comprenant pas vraiment l'attitude de l'Empereur au cours de la guerre du Dragon-Tyran, ils ont soutenu les rebelles par l'intermédiaire du Clergé d'Origizen.
===='''''La Fédération des Royaumes Nordiques====''''' 
''Simplement :'' Hostile
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s'attaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.
 
La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Empereur a d'autant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques
Cependant, une guerre entre les deux entités est extrêmement peu probable car aucun des deux camps en retirait grand chose. Le Duc-Amiral Jacob du Kraken pousse cependant à une petite invasion de représailles pour faire comprendre aux nordiques de ne plus revenir dans les Duchés-Unis.
===='''''Le Tsarat de Sorna====''''' 
''Simplement :'' Ambigüe
Le Tsarat est le voisin au nord-ouest des Duchés-Unis.  Nombreuses guerres entres les deux.  Présence de la Garde Grise en soutien des rebelles.  Ouverture récente d'une ambassade de Sorna à Plumage.  '''''Les Principautés jumelles'''''
====Les Principautés jumelles====
''Simplement :'' Cordiale
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l'ancien temps.
 
 
'''''Le Territoires des Clans'''''
 
''Simplement :'' Neutre
 
Au Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.
==La Fédération des Royaumes du Nord==
'''Culture :''' Viking
 ====La Griffure==== ===Le Royaume Vassal du Loup===
'''Monarque :''' La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
'''Clans vassaux :'''
* Oaken - Vorovic Lynlen
* Wyvar - Ulf
* Kaorn - Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===
'''Monarque :''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Culture :''' Celte
 Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres. La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant. ===Le Royaume Vassal du Requin==='''Monarque :''' Le Roi Ragnar V Wulf II Aaris, dit le FouRequin Blanc
'''Capitale royale :''' Nouveau-Rivage
'''Culture :''' Viking
===Le Royaume Vassal du Lièvre==='''Monarque :''' La Reine Lydia, dite l'Indétrônable  '''Capitale régionale :''' Harmonia '''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]] '''Culture :''' Danoise renaissance et viking ===Le Royaume Vassal du Cerf===
'''Monarque :''' Le Conclave des Jarls insulaires
'''Clans vassaux :'''
* Raj
 
====Description====
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.
 
===La Iarling du Lièvre===
'''Dirigeant :''' La Iarlessa Lydia, dite la Grande
 
'''Capitale régionale :''' Harmonia
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]]
 
'''Culture :''' Danoise renaissance et viking
==L'Empire Céleste du Rubis==
'''Capitale provinciale :''' La Forteresse de Saphir
'''Dirigeant :''' Shogun Cho
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
'''Culture :''' Slave
 
Bordé au Sud par les territoires des ducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de Sorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
 
===Les Marches du Crépuscule===
'''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Culture :''' Russe
==Les Pays Sûrs==Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalité.===La République du Désert Eternel==='''Chef d’Etat d'Etat :''' L'Honorable Héraut Sharazan
'''Capitale nationale :''' Le Grand Bazar
'''Système politique :''' République censitaire unifiant différents petits Etats.
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]
'''Culture :''' Arabe& Africaine
===L'Archipel des Doux Etés==='''Chef d’Etat :''' Aucun '''Capitale :''' Port d'Eté  '''Système politique :''' Anarchie pacifique '''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros]] '''Culture :''' Indienne = Les pays non-humains =
==Le Shogunat de Kyon==
'''Chef d’Etat d'Etat :''' Shogun Kyon Bayshi
'''Capitale :''' Kyon (la ville)
===L'île Kyon===
L====Daimyo de l'Île Ouest : Shogun Kyon Bayshi==== Le shogun Kyon Bayshi est le neveu du dernier Shogun. Maladif depuis l’enfance, on pensait qu’il ne survivrait jamais à sa majorité. Bien qu’il ne soit jamais fait preuve de force ou d’une dextérité particulière dans le domaine des armes et de la stratégie, il a montré un talent remarquable dans la peinture, la calligraphie et la poésie. Considéré comme un souverain juste mais sévère, il a toujours su se montrer excellant politicien en brisant ses ennemis et en récompensant ses alliés. Bien plus ouvert d’esprit que la majorité de ses Ancêtres, il hésite à rouvrir les frontières du Shogunat, mais cette idée ne reçoit qu’un soutien à demi-mot de ses proches et de ses alliés.  ====Description===='''Force élémentaire associée :''' Le Vent L’île Kyon, la plus à l’Est et la plus grande île du shogunat. Elle est directement sous l’autorité du Shogun. Elle possède aussi le plus de terre arable et près de la moitié de la population du shogunat est nourri par les champs et rizières de Kyon. Il s’agit de la région la plus peuplé et on y retrouve les centres du pouvoir militaire, diplomatique et administratif du shogunat. Les clans mineurs, bien que les plus nombreux au sein de cette île, ont le pouvoir le plus limité et les plus soumis à leur daimyo (dans le cas présent, leur shogun). ====Kyon (ville)====La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d'officiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.
===L'île Shinkaï===
L====Daimyo du Nord : Daimyo Shinkaï Nobunaga==== Le daimyo Shinkaï Nobunaga est un des plus grands samouraïs de son époque. Il aurait pu devenir le plus important daimyo de cette génération, si son clan ne s’était pas empêtré dans un scandale en adoptant une yokagine, une demi-Yokaï. Isolé par les autres daimyos et peu respecter par ses propres vassaux, Nobunaga ne peut compter que sur son propre clan pour les problèmes qui pourraient survenir dans le futur.  ====Description===='''Force élémentaire associée :''' Le Feu 'Île ''Clans mineurs présents :'''* Buhoyki L’île Shinkaï est l’île du Nord. Troisième plus grande île après Kyon et Hodo. Les habitants cultivent une tradition militaire et un culte de l’honneur important. L’île s’enorgueillit d’avoir une forte proportion de samouraïs. Si leur armée fait pâle figure face à celle du shogun en termes de nombre, elle s’enorgueillit par leur supériorité en expérience, en talent et en équipement. L’île Shinkaï possède aussi les meilleures forges et les meilleures mines du shogunat.  ====Le Château Odan====Le Château Odan est l'une des Samouraïplus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité : la ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo===
====Daimyo de l'Ouest : Daimyo Hodo Hinata==== La daimyo Hodo Hinata est la plus jeune dirigeante de clan. En effet, elle n’est âgée que de 19 ans, mais possède des conseillers loyaux et compétents pour imposer ses décisions. Elle est vu comme le parti le plus intéressant du Shogunat et de nombreux jeunes yokaïs, des quatre îles, la courtise. Elle a lancée de nombreuse réforme maritime pour augmenter le prestige de son clan et lui permettre un contrôle quasi-absolu des eaux sous influence shogunale. Des rumeurs prétendent qu’elle utiliserait des failles dans les lois Ancestrales pour commercer avec l’extérieur. Mais aucun ennemi du clan Hodo n’a jamais réussi à en apporter la preuve. ====Description===='''Force élémentaire associée :''' L'Eau L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus proche de l’Empire Célestede Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’ouest du Shogunatl’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Ils constituent la plus grande Forte de sa flotte , l’économie de guerre Hodo est tirée de son pillage des îles côtes Céleste et sont à même des ressources de réquisitionné les flottes des autres clans la mer, en cas d’attaques étrangèresplus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
===L'île Bisa===
Surnommé l’île des Ombres====Daimyo du Sud : Daimyo Bisa Hanzo==== A l’opposé du daimyo Hodo, le Clan BisaHanzo est, qui à la dirigefois, est le moins puissant daimyo et influent le patriarche du clan Bisa. Le vieil homme est une des personnes les plus influente du Shogunat. En effetaprès le Shogun car il siège au conseil des Patriarches et dirige son clan, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairementson île, d’une main de fer dans un gant de fer. EnfinParrain du Daimyo Sinkaï Nobunaga, ce serait le cas si vieux daimyo est une des rares personne à encore respecter le clan Shinkaï, bien qu’aucune alliance ne puisse être conclus entre les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassinsdeux, au risque de saboteurs et d’espions de tout l’Orientvoir la balance des pouvoirs s’effondrée.  ====Description===='''Force élémentaire associée :''' La Terre
On prétend qu’il L’île Bisa est impossible pour un membre l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du clan Kyon d’accéder au rang Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de Shogun sans l’accord masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du Clan Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisapossèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien longtempsque vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque.
==L'Alliance des Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat :''' L'Assemblée Le Roi Borrükk, du clan des Anciens Dernière-Hache
'''Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
'''Culture :''' Naine
===La Drak Karak (Ancêtres)===
'''Surnom :''' La Mère des Cités
'''Localisation ===La Culture naine=======La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis)tant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.
===Le Drak Obessia (Obsidienne)==='''Surnom :''' La Cité En haut de la hiérarchie des Glacesnains, on retrouve le Roi des Nains, Borrükk, du clan des Dernière-Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Conclave des Chefs de Clan des Krak.
Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d''Localisation une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak :''' Extrême nord du Grandla Première Cité. Les Maîtres-Duché Gardiens de Doman (Tsarat chaque cités sont choisis juste après le couronnement du Roi parmi les chefs de Sorna)Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an.
=== La Drak Fern Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (Ferque l'on peut traduire comme "ministère royal")===et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d''Surnom :''' La Cité des Guerriersailleurs du Runique).
'''Localisation :''' Province Le Conseil des Dragons (Empire Céleste Anciens réunit les plus vieux membres de Rubis)chaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Gardiens.
===La Drak Fokar (Or)===À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'agit d'Surnom :un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourner l''' La Cité économie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des Templescités naines.
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'Localisation :occupe du trésor de la Cité)* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'' Principauté elfique Solaire intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (Royaumes Jumeauxun membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs)
===La Drak Brokk On retrouve aussi, parfois d'autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (Pierreun mage)===* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d'''Surnom :''' La Cité de la Forge une famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations)
En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-Gard (représentant de chaques cités naines)* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Localisation : 'Artisan)* L'' Grand Royaume Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de lPatriarche et d'Ours Ancêtre)* Le Maître-Garde (Royaumes du Nordchef de la Garde Royale)
====La Drak Wyver (Argent)Diplomatie===='''Surnom :''' La Cité des Marchands
'''Localisation : ''' République ogre de Dentdor
===La Drak Oarn Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (BronzeReprésentant)==='''Surnom :'de chaque race. Cela n'est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l' La Cité autorité du roi des Artificiers Nains.
'''Localisation ====La Vie Civile=========La Guerre=====Première chose qui peut surprendre : les nains n''' Province ont pas d'Onyxarmée permanente. Ils ne possède aucun soldat, mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquée. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre.
===La Drak Plok (Sel)===''Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d'Surnom :''' La Cité des Mers officier aux conscrits.
'''Localisation : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)=====La Magie=====
Unique forteresse-port des nains.=====La Religion=====
===La Drak Madera (Bois)==Les Clans====='''Surnom :''' La Cité sous le Ciel
'''Localisation : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)=====Les Guildes=====
Le ===Les Cités=======La Drak de Bois est lKarak (Ancêtres)===='unique cité naine majoritairement situé à la surface. ''Surnom :''' La Mère des Cités
On considère '''Maître du Drak :''' Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache
===La Drak Blysk (Foudre)==='''Surnom Localisation :''' La Cité Perdu Duché du Griffon (Duchés-Unis)
====Le Drak Obessia (Obsidienne)===='''Localisation Surnom : ''' InconnueLa Cité des Glaces
===La Drak Ovan (Pyrite)==='''Surnom Maître du Drak :''' La Cité des Fous Maître-Gardien
'''Localisation : ''' InconnueExtrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d==== La Drak Fern (Fer)===='Ovan. ''Surnom :''' La Cité des Guerriers
===La Drak Akarr (Terre)==='''Surnom Maître du Drak :''' La Cité Profonde Maître-Gardien
'''Localisation : ''' InconnueProvince de Diamant (Empire Céleste de Rubis)
==Les Territoires des Clans==La Drak Fokar (Or)===='''Chef d’Etat Surnom :''' Matriarche Patte-de-Nuage du Clan La Cité des Protecteurs du CielTemples
'''Capitale Maître du Drak :''' Territoire du clan des Protecteurs du CielMaître-Gardien
'''Système politique Localisation :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisés respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche. Principauté elfique Solaire (Principautés Jumelles)
====La Drak Brokk (Pierre)===='''Dieu tutélaire Surnom :''' Aucun (Chamanisme)La Cité de la Forge
'''Culture Maître du Drak :''' AmérindienneMaître-Gardien
===Clan des Protecteurs du Ciel==='''Chef de Clan Localisation :''' Père Ombre-Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du-CielNord)
====La Drak Wyver (Argent)===='''Valeurs Surnom :''' Sagesse, Loyauté, TraditionLa Cité des Marchands
'''Relation avec les autres clan Maître du Drak :''' Maître-Gardien
''Allié 'Localisation :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs République ogre de Givres Dentdor
====La Drak Oarn (Bronze)====''Rivalité 'Surnom :'' Griffes de Sang / Chiens Fous' La Cité des Artificiers
===Clan des Griffe de Sang==='''Chef de Clan Maître du Drak :''' Mère SangMaître-des-VeuvesGardien
'''Valeurs Localisation :''' Force, Tradition, AmbitionProvince d'Onyx
====La Drak Plok (Sel)===='''Relation avec les autres clan Surnom :''' La Cité des Mers
''Allié 'Maître du Drak :'' Sombres Fourrures / Lunes d'ArgentMaître-Gardien
''Rivalité 'Localisation :'' Protecteurs ' Royaume du Cerf (Royaumes du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres Nord)
===Clan Unique forteresse-port des Chiens Fous==='''Chef de Clan :''' Père Cendre-du-Destinnains.
====La Drak Madera (Bois)===='''Valeurs Surnom :''' Adaptation, Progressisme, CuriositéLa Cité sous le Ciel
'''Relation avec les autres clan Maître du Drak :''' Maître-Gardien
''Allié 'Localisation :'' Sombres Fourrures / Crocs de Givres / Lunes d'ArgentDuché du Phénix (Duchés-Unis)
Le Drak de Bois est l''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Griffes de Sangunique cité naine majoritairement situé à la surface.
'''Histoire :''' Le terme "Chiens fous" était utiliser par les Frères-Loups pour qualifié les lycans vivant chez les autres peuples, préférant On considère
====La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu des Chiens Fous.Drak Blysk (Foudre)===='''Surnom :''' La Cité Perdue
===Clan des Sombres Fourrures==='''Chef de Clan Maître du Drak :''' Mère???
'''Valeurs Localisation :''' Instinct, Foi, UnitéInconnue
====La Drak Ovan (Pyrite)===='''Relation avec les autres clan Surnom :''' La Cité des Fous
''Allié 'Maître du Drak :'' Tous' ???
''Rivalité 'Localisation :'' Aucun' Inconnue
===Clan des Lunes On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Argent==='''Chef de Clan :''' PèreOvan.
====La Drak Akarr (Terre)===='''Valeurs Surnom :''' Force, Devoir, HonneurLa Cité Profonde
'''Relation avec les autres clan Maître du Drak :''' ???
''Allié 'Localisation :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang' Inconnue
==Les Territoires des Clans==''Rivalité 'Chef d’Etat :'' Crocs ' Matriarche Patte-de Givres-Nuage du Clan des Protecteurs du Ciel
===Clan des Crocs de Givres==='''Chef de Clan Capitale :''' Mère Guérison-Territoire du clan des-EssencesProtecteurs du Ciel
'''Valeurs Système politique :''' Savoir, Diplomatie, Famille Multitude de communautés pacifiques et décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
'''Relation avec les autres clan Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)
''Allié 'Culture :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel' Amérindienne
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===''Rivalité 'Chef de Clan :'' Griffes de Sang / Lunes d'ArgentPère Ombre-du-Ciel
'''Particularité Valeurs :''' Fourrure blancheSagesse, Loyauté, Tradition
==Les Principautés Jumelles des Elfes=='''Chef d’Etat Relation avec les autres clan :''' Conseil des Deux Astres
'''Capitale Allié :''Sombres Fourrures / Lunes d' Eclipse (capitale diplomatique)Argent / Crocs de Givres
'''Système politique Rivalité :''' Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale Griffes de Sang / Chiens Fous
===Le Territoire du Clan des Griffe de Sang==='''Dieu tutélaire Chef de Clan :''' [[Crigneros]]Mère Sang-des-Veuves
'''Culture Valeurs :''' Byzantine===La Principauté elfique de Solaire==='''Chef d'Etat :''' La Sainte-Princesse Tivania Force, Tradition, Ambition
'''Système politique Relation avec les autres clan :''' Monarchie absolue de droit divin
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin. En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume. 'Allié :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent
Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près de 70% des forces armées ''Rivalité :'' Protecteurs du royaume ce qui offre à Romaer un droit Ciel / Chiens Fous / Crocs de véto sur toutes décisions royales.Givres
===Le Principauté elfique de LunaireTerritoire du Clan des Chiens Fous==='''Chef d'Etat de Clan :''' Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle Père Cendre-du prince-régent Barde XIVDestin
'''Système politique Valeurs :''' Monarchie constitutionnelle Adaptation, Progressisme, Curiosité
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.'Relation avec les autres clan :'''
==L'Empire perdu d'Océni=='''Chef d’Etat Allié :''Sombres Fourrures / Crocs de Givres / Lunes d' Personne Argent
'''Capitale Rivalité :''' L'Englouti Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang
'''Système politique Histoire :''' En ruine Le terme "Chiens fous" était utilisé par les Frères-Loups pour qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
'''Dieu tutélaire :''' Plus une âme pour prier un dieuLa plupart des Frères-loups aventuriers sont issus des Chiens Fous.
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures==='''Culture Chef de Clan :''' AtlantideMère
==La République ogre de Dentdor=='''Chef d’Etat Valeurs :''' Grand Ministre Ojarn Instinct, Foi, Unité
'''Capitale Relation avec les autres clan :''' Dentdor
'''Système politique Allié :''' République oligarchique censitaire Tous
'''Dieu tutélaire Rivalité :''' OrigizenAucun
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent===''Culture 'Chef de Clan :''' Ultra-capitalismePère
==L'Île Féerine=='''Chef d’Etat Valeurs :''' InconnueForce, Devoir, Honneur
'''Capitale Relation avec les autres clan :''' Inconnue
'''Système politique Allié :''' Monarchie ?Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang
'''Dieu tutélaire Rivalité :''' AucunCrocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Crocs de Givres==='''Culture Chef de Clan :''' FéériqueMère Guérison-des-Essences
==Les Khanats Centaures=='''Chef d’Etat Valeurs :''' AucunSavoir, Diplomatie, Famille
'''Capitale Relation avec les autres clan :''' Aucune (nomade)
'''Système politique Allié :''' Alliance informelle entre hordes nomadesChiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel
'''Dieu tutélaire Rivalité :''Griffes de Sang / Lunes d' KiterasuArgent
'''Culture Particularité :''' MongoleFourrure blanche
A l==Les Principautés Jumelles des Elfes=='ouest de la Porte d'Onyx se trouve un vaste territoire vide de population mais aussi en ressource. 'Chef d’Etat :''' Conseil des Deux Astres
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec lCapitale :'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires. '' Eclipse (capitale diplomatique)
Les centaures développèrent une rapide diplomatie avec les lycans des Territoires des Clans dans le sud des vastes plaines. '''Système politique :''' Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale
Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de la population sombrelines.'Dieu tutélaire :''' [[Crigneros]]
'''Culture :''' Byzantine= Les Peuples ==La Principauté elfique de Gandéron Solaire==='''Chef d'Etat :''' La Sainte-Princesse Tivania
== Les Humains =='''Durée de vie Système politique :''' 80 ansMonarchie absolue de droit divin
'''Majorité Capitale princière :''' 16 ansSoleil
Race majoritaire La Sainte-Princesse est en réalité un pantin. En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de Gandéronce royaume.  Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près de 70% des forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales. ===Le Principauté elfique de Lunaire==='''Chef d'Etat :''' Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde XIV
=== Les Nordiques==='''Système politique :''' Monarchie constitutionnelle
''Particularités 'Capitale princière :''* Sang de Jottün : Les Nordiques sont plus grands que la plupart des humains. Il n'existe pas un seul d'entre eux qui ne possède pas du sang de ces géants des glaces. * Béni par la Mère des Océans :Lune
===Les Sorniens===Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
==L'Empire perdu d'Particularités :Océni==* Maudit des Dieux '''Chef d’Etat : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Villageois-soldats-survivants :Personne
===Les Eterniens===* Sous le regard du Dieu-Vautour '''Capitale : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de dresseurs. Les célèbres chevaucheurs de scorpions * Premier humain : les éterniens sont les premiers humains de Gandéron.' L'Englouti
===Les Îlois===* Hommes libres et ingouvernables* Amis des esprits '''Système politique : Dut à leur longue tradition chamanique, les îlois semblent avoir des liens naturels avec les esprits. Même les prêtres du Panthéon îlois ont une pensée envers les esprits.''' Oligarchie
=== Les Centenaires===* Descendant des chevaliers-aventuriers* X'''Dieu tutélaire :''' Plus une âme pour prier un dieu
=== Les Célestiens ===* X* Héritier du Mandat Céleste '''Culture : Les célestiens sont le peuple de Celui qui fut mortel, en plus d'être la première civilisation humaine. Il tire de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des moines-guerriers. '' Atlantide
===Les Doussiens===
* Disciple de l'Harmonie
* Solitaire mais libre
== Les Vampires =La Grande Cité d'Océni==='''Durée de vie :''' 100 ans
'''Majorité :''' 16 ans===La Terre Infinie des Centaures===
===Les Vampires sont les humains dont l'essence de la naissance a été corrompu par la magie démoniaque.Profondes Mines des Nains===
''Résumé :''* Les Vampires sont ===La Ville-temple des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre. * Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.* Pour ne pas succomber à la corruption, ils doivent consommé du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il s'agit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou de porter des bijoux de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.Minotaures===
== Les Sangfers La République ogre de Dentdor=='''Durée de vie Chef d’Etat :''' 30 ans (après modification)Grand Ministre Ojarn
Les Sangfers sont une race artificielle. Créer au cours de la Guerre Civil du Tyran-Dragon.'''Capitale :''' Dentdor
Les Sangfers étant une création des prêtres-forgerons de l'Artisan, ces derniers ont la capacité de maîtriser les armes à poudre sans en souffrir.''Système politique :''' République oligarchique censitaire
'''Dieu tutélaire :''' Origizen
''Résumé 'Culture :''* Création récente par les mains du clergé d'Origizen. Lors de la guerre du DragonUltra-Tyran.* Les Sangfers sont des humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux de mourir.capitalisme
==Les Khanats Centaures==''Particularités 'Chef d’Etat :''* Abomination de métal vivant* X' Aucun
== Les Frères-Loups =='''Durée de vie Capitale :''' 40 ansAucune (nomade)
'''Majorité Système politique :''' 5 ansAlliance informelle entre hordes nomades
Les Frères-Loups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans", sont une espèce de canidé anthropomorphe semblable à des loups.'''Dieu tutélaire :''' Kiterasu
Les Frères-Loups sont des '''Culture :''' Mongole
Malheureusement, les lycans sont aussi une espèce en voie dA l'extinction. En effet, une sorte ouest de sterilité semble toucher les frères-loups. Chaque mâle qui nait a près de 2 chance sur 3 la Porte d'être stérileOnyx se trouve un vaste territoire vide de population mais aussi en ressource.
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'Résumé :'amitié et d'* Les lycans ont des ancêtres communs alliance avec les loups, ce qui explique leur physique. * 2 mâles sur 3 de l'espèce sont stérile. On ignore d'où vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des gens traditionalistes, sauvages et violents. Mais ils sont aussi vu comme honnêtes, loyaux et bienveillantsEmpire Céleste pour leur cédé ces territoires.
== Les Elfes ==Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu''Durée une partie de vie :''' 600 ansla population sombrelines.
'''Majorité :''' 60 ans= Les Peuples de Gandéron =
== Les Humains ==
'''Durée de vie :''' 80 ans
'''Majorité :''' 16 ans
''Résumé :''* Les elfes sont un peuple ancien. Ils ont fondé la deuxième civilisation après les nains. * Les elfes sont Race majoritaire de grands fervent, ils sont à l'origine du Miracle et de la Magie divine. Ils ont aussi fondé le Panthéon et la Légion des Justes.* Adepte des arts de la magie. Les elfes sont aussi des magiciens arcanistes naturels.* Les elfes possèdent deux Principautés aussi différentes que le jour et la nuitGandéron.
== Les Elfes Sombres =='''Don offert :''' <br />Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s'Durée de vie est unie pour défaire un ennemi commun :les démons. Bien qu'aucun humain de l'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et sont bien plus capable de s' 400 ansentendre.
+5% de Social, dans les Jets à l'''Majorité :''' 25 ansencontre des Humains.
=== Les Elfes Sombres, ou Sombrelins, sont des elfes à la peau bleutée, donné à Noctyssia par son frère, Crigneros.Nordiques===
'''Don offert :''' <br />
Enfant des Abysses : Bénis par Noctissia, les Nordiques semblent vouer un amour et une foi importante à la Mère des Océans. Cette dernière semblent avoir doté son peuple-élu d'une grande résistance au froid de l'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne.
''Résumé :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant +1 de Noctyssia Résistance en Maléfice et de Crignerosen Glace. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni. * On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.===Les Sorniens===
''Particularités 'Don offert :'''<br />* Nouvel héritage * Rancune envers Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les AbyssesSorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration.
== Les Orques ==
'''Durée de vie :''' 60 ans
'''Majorité ===Les Eterniens===Sous le regard du Dieu-Vautour :Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'' 3 ansun Dieu-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de dresseurs. Les célèbres chevaucheurs de scorpions
Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes +5% de la violence et serviteurs des causes Social avec les plus sombres.êtres catégorisé comme Animal
Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque.
Les premiers orques sont nés il y a de cela 1150 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique.
Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement.
Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. ===Les Îlois===Origine mystérieuse : On ignore d'où vienne les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriersîlois. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils Ils ne sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vueissu d'aucune migration connue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté.Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.
Une fois par session, peut relancer un jet de Savoir après un échec.
=== Les Centenaires==='''Résumé Don offert :'''* Formé à partir d'homoncule possédé par Descendant des esprits d'animaux prédateurs pour devenir les esclaveschevaliers-soldats des mages. * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la Légion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux.* La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits * Beaucoup sont des mercenaires, la plupart toujours membre de la Légion Verte.aventuriers :
''Particularités === Les Célestiens ===* Héritier du Mandat Céleste :Les célestiens sont le peuple de Celui qui fut mortel, en plus d''* Enfants être la première civilisation humaine. Ils tirent de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des mages* Esprits bestiauxmoines-guerriers.
==Les YokaïsVampires =='''Durée de vie :''' 80 100 ans
'''Majorité :''' 16 ans
===Les Oni===
Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.
Les Vampires sont les humains dont l'essence de la naissance a été corrompu par la magie démoniaque.
''Résumé :''* Les Oni Vampires sont majoritairement présent au Shogunat des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de Kyonmagie. En effet* Bien que varié, on considère que les Oni loyalistes vampires ont souvent une apparence sombre. * Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.* Pour ne représentent que 3 pas succomber à la corruption, ils doivent consommé du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il s'agit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou 4% de l'espèceporter des bijoux de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.
== Les Sangfers ==''Particularités :''* Chefs Durée de Guerre vie : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.' 30 ans (après modification)
===Les Kitsune===Les Kistune Sangfers sont des yokaiune race artificielle. Créer au cours de la Guerre Civil du Tyran-Dragon.
Les Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi que Sangfers étant une création des oreillesprêtres-forgerons de l'Artisan, ces derniers ont la capacité de renardmaîtriser les armes à poudre sans en souffrir.
''Particularités :''
* Orbe de Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux
* Polymorphe :
===Les Tanuki===''Résumé :''* Création récente par les mains du clergé d'Origizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.* Les Tanukis Sangfers sontdes humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux de mourir.
Ils ressemblent à des humains ''Particularités :''* Abomination de métal vivant : Porte de petite taille (envions 1m50) avec lourdes armures plus facilement.* Elu d'Origizen : Les Sangfers peuvent utiliser des oreilles et une queue de raton-laveurarmes à poudres.
Seul 30% des Tanukis ont rejoint la faction rebelle. En effet, les Tanukis était è== Les Frères-Loups =='''Durée de vie :''' 40 ans
''Particularité 'Majorité :''* Parfais assistants : * Changeformes :' 5 ans
===Les Bakeneko===HumainFrères-chatLoups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans", sont une espèce de canidé anthropomorphe semblable à des loups.
Envrion 80% Les Frères-Loups sont des Bakeneko ont rejoint le Shogun de Kyon.
Malheureusement, les lycans sont aussi une espèce en voie d''Particularité :''* Maître extinction. En effet, une sorte de sterilité semble toucher les frères-loups. Chaque mâle qui nait a près de la trahison : Les Bakeneko sont des individus traitres et apprécient la régence dans l2 chance sur 3 d'ombreêtre stérile.* X
===Les Tengu===''Résumé :''* Les Tengu sont lycans ont des ancêtres communs avec les Yokaïs ayant le plus conserver loups, ce qui explique leur forment physique. * 2 mâles sur 3 de l'espèce sont stérile. On ignore d'autrefoisoù vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des gens traditionalistes, sauvages et violents. En effetMais ils sont aussi vu comme honnêtes, les Tengu ont la même apparence quloyaux et bienveillants. == Les Elfes =='''à leur création Durée de vie : celle d'un corbeau anthropomorphe. '' 600 ans
Maître des lames, les Tengu étaient les épéistes et les duellistes de l'Empire Céleste de Rubis. ''Majorité :''' 60 ans
Contrairement aux autres races, on ne sait pas vraiment si la majorité de cette race sont des Kyonniens ou des Loyalistes. On pense qu'un Tengu sur deux sont resté sous la bannière de Rubis.
''Particularités :''
* Duel Céleste :
* Qui vit par l'épée... : Les tengu ont la particularité de ce lié avec une arme, souvent une épée, au point qu'elle devienne une part de lui-même.
===''Résumé :''* Les Yuki-Onna===Race elfes sont un peuple ancien. Ils ont fondé la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et deuxième civilisation après les yeux bleu glacenains. A cause * Les elfes sont de celagrands fervent, elles ils sont considéré comme dà l'ascendance bâtarde dans origine du Miracle et de la Magie divine. Ils ont aussi fondé le Shogunat Panthéon et la Légion des Justes.* Adepte des arts de Kyon puisqu'elle la magie. Les elfes sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec aussi des mâles d'autres espècesmagiciens arcanistes naturels. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté * Les elfes possèdent deux Principautés aussi différentes que de Yuki-Onnale jour et la nuit.
La première génération de Yuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante == Les Elfes Sombres =='''Durée de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il svie :'agissait de l'unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de l'armée. 400 ans
Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 10% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Empereur, et sont perçu comme lMajorité :'élite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'est uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni.' 25 ans
''Particularité :''* Filles de Kiterasu : On ignore si c'est le cas de Les Elfes Sombres, ou Sombrelins, sont des elfes à la totalité de ce peuplepeau bleutée, mais le sang de l'Empereur-Dieu coulent dans le sang des Yuki-Onna.* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué donné à Noctyssia par la magie des glacesson frère, Crigneros.
==Les Nains==
'''Durée de vie :''' 400 ans
''Résumé :''* Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'Majorité :espèce dominante de l'île-continent d'Océni. * Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d' 70 ansOcéni. * On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.
''Particularités :''
* Nouvel héritage
* Rancune envers les Abysses
== Les Orques == '''Résumé Durée de vie :''* Création d'Origizen. * Première race a avoir fondé une civilisation. * Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.* Ils peuvent d'utiliser des armes à poudre. * Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.* Respecte des anciens.60 ans
''Particularité 'Majorité :''* Maîtres des Runes* Enfants d'Origizen3 ans
==Les Ogres=='''Durée Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes de vie :''' 230 ansla violence et serviteurs des causes les plus sombres.
'''Majorité :''' 30 Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque.Les premiers orques sont nés il y a de cela 1150 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement.
==Les Gnomes==Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. '''Durée On les retrouve dans bon nombre de vie nations qui les traitent différemment :''' Techniquement immortelleils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. S’ils vivent hors Dans le comté de Féerinela Licorne ou dans le Shogunat, ils doivent constamment découvrir sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de nouvelle chose ou l’Empire Céleste, ils vieillissent et meurent peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté.Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur voyagechoix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.
* Les Gnomes ne naissent pas. Comme les fées, ils apparaissent sur Féerine.
==Les Centaures==''Résumé :'Durée de vie :'* Formé à partir d'homoncule possédé par des esprits d' 100 ansanimaux prédateurs pour devenir les esclaves-soldats des mages. * Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la Légion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux.* La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits * Beaucoup sont des mercenaires, la plupart toujours membre de la Légion Verte.
'''Majorité Particularités :''' 10 ans* Enfants des mages* Esprits bestiaux
==Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore lYokaïs=='origine exacte des Centaures, mais l'on sait cependant qu'ils ont perdu leurs foyer après la chute Durée de lvie :'île-continent d'Océni. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures et les amis naturelles des elfes sombres.' 80 ans
Aujourd'hui, ''Majorité :''' 16 ans===Les Oni===Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les centaures vivent en itinéranceogres. Il y a des siècles, vendant leurs services ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de chevaliers errants, haut. Véritable force de messagers et d'éclaireursfrape des armées Céleste.
==L'Hybridation==
L'hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'hybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.
Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat de Kyon. En plus effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de cette pensée sociale, il nl'existe qu'un très faible taux de naissance lorsque deux parents appartiennent à des races différentesespèce.
'''Croisement existant Particularités :'''* Orque + N'importe quelle race = Orque* Humain + N'importe quelle race = Voir Demi* Yokai + NChefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'importe quelle race = Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre = Ogre bleu* Vampire + Humain = 75% des Humainsils soient loyalistes ou Kyonnistes, sinon sont des Vampires* Elfe + Nain = Halfling * Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre Oni.
===Les DemisKitsune===Les Demis Kistune sont le nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d'humain en eux.des yokai
* Demi-elfe : Sans doute les demis les plus nombreux. Les canons de beauté humain étant très présent chez les elfes. Ces derniers ressemblent en tout point à des humainsKistune possède entre 1 et 9 queues, mais ont de légères pointes au niveau ainsi que des oreilles. * Demi-nain : Plus petit qu'un humain, mais plus grand qu'un nain. Les demi-nains semblent être bien plus lié à la pierre et ont une poussé de la pilosité bien plus accrus. Ils ont une certaine résistances à la Poudre noire mais n'ont pas l'immunité des nains.* Demi-sombrelin : Enfant d'humain et d'elfe sombre, ces humains ont la particularité d'avoir une peau bleuté et les cheveux noirs. Ces derniers sont extrêmement rare et, pour la plupart, meurent quelques jours après leurs naissances en raison de poumon extrêmement faible. * Demi-ogre : Plus grand que la plupart des humains, même nordiques, les demi-ogres possèdent une force importante mais son souvent bien plus soumis à leur bestialitérenard.
===Les Ogres Bleu===''Particularités :''* Sagesse du Renard : Les Ogres Bleu Kitsune sont des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par comme les Ogres. Ces derniers ont une étrange facilité dans la magie de l'Arcane, qui rentre ne contraste avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du malplus grands sages parmi les Yokaïs.Conseiller talentueux
===Les YokaginesTanuki===Les Tanukis sont
Les Yokagines, ou demiIls ressemblent à des humains de petite taille (envions 1m50) avec des oreilles et une queue de raton-Yokaïs, laveur.
'''Oni'''* + Humain =* + Ogre = * + Elfe =* + Nain = Oni de petite taille et doté d'une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâleSeul 30% des Tanukis ont rejoint la faction rebelle. En effet, cheveux pour enfant-femelle) les Tanukis était è
''Particularité :'Kistune'''* +* +Parfais assistants : * +Changeformes :
''Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous===Les Bakeneko===Humain-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère''chat
===Les Halflings ===Les halflings sont de petit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. Bien qu'il semblent proche par la taille Envrion 80% des nains, ils n'Bakeneko ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour l'artisanat. En contrepartie, ils ont hérité rejoint le Shogun de l'agilité et de la ruse des elfes, mais n'ont pas leurs talents et leur amour pour les arts ou la magieKyon.
La plupart ''Particularité :''* Maître de la trahison : Les Bakeneko sont des érudits pensent que le premier hybride était un halfeling, individus traitres et apprécient la régence dans l'ombre.* X
===Les Tengu===
Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengu ont la même apparence qu'à leur création : celle d'un corbeau anthropomorphe.
''Résumé :''* Petit comme un nain, agile comme un elfe. * Son proche de la terre, ceux qui répugne la vie d'aventure deviennent fermiers. * Beaucoup d'halfling deviennent Maître des alchimisteslames, voleurs ou archers. Ces derniers n'appreciant guère la brutalité des guerriers les Tengu étaient les épéistes et ne possède pas la sagesse des mages. * On dit que les halflings vénèrent Esmania, un déesse mineur du Panthéon, fille dduellistes de l'Origizen et Empire Céleste de Crigneros. Déesse des fêtes et des chemins.* Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageux, mais facétieuxRubis.
===Les cas impossibles===Les lycans et les centaures Contrairement aux autres races, on ne peuvent sait pas avoir dvraiment si la majorité de cette race sont des Kyonniens ou des Loyalistes. On pense qu'enfant avec une autre raceun Tengu sur deux sont resté sous la bannière de Rubis.
Officiellement''Particularités :''* Duel Céleste :* Qui vit par l'épée... : Les tengu ont la particularité de ce lié avec une arme, les Sangfers sont stérilessouvent une épée, mais leur création est trop récente pour en être sûr à 100%au point qu'elle devienne une part de lui-même.
===Les Gnomes ne naissent pasYuki-Onna===Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. Donc pas A cause de cela, elles sont considéré comme d'hybridation ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec euxdes mâles d'autres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna.
==Les espèces étranges ou disparus==La première génération de Yuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il s'agissait de l'unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de l'armée.
===Les Démons===Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 10% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Empereur, et sont perçu comme l'élite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'est uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni.
====''Particularité :''* Filles de Kiterasu : On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'Empereur-Dieu coulent dans le sang des Yuki-Onna.* Dames de Glace : Les Démons mineurs====Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.
====Les Démons=Naga===Les Naga sont des humains-serpent de mer.
====Les Seigneurs-Démons==Nains=='''Durée de vie :''' 400 ans
====Les Rois-Démons====On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.Majorité :''' 70 ans
===Les Elémentaires===
Esprits-de-Matières (pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)
Proche ''Résumé :''* Création d'Origizen. * Première race a avoir fondé une civilisation. * Créateurs des démonsRunes, ils sont pour compenser leurs faibles performance en réalité leur opposé sur tous pointsmagie sauvage.* Ils peuvent d'utiliser des armes à poudre. * Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.* Respecte des anciens.
===Les Elfes du Ciel===''Particularité :''Espèce disparue. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunément.* Maîtres des Runes* Enfants d'Origizen
===Les Fées=Ogres==Espèce semi-légendaire.'''Durée de vie :''' 230 ans
===Les Jottuns ===Espèce disparue à cause de la guerre.'''Majorité :''' 30 ans
=== Les Minotaures ===
Espèce disparue lors de la chute d'Océni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur.
La chute ''Résumé :''* Création d'Océni a littéralement tuée la totalité des femelles de l'espèce, ce qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinction.Origizen
=== Les Liches =Gnomes==Les liches sont des êtres ayant reçu le don '''Durée de la non-vie éternelle:''' Techniquement immortelle. Ce sont d'anciens magesS’ils vivent hors de Féerine, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et difficilemeurent dans leur voyage.
On * Les Gnomes ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéronnaissent pas. De nos joursComme les fées, on en connait que trois : Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecteils apparaissent sur Féerine.
= La Magie = Les Centaures=='''Durée de vie :''' 100 ans
== Les Types de Magies =='''Majorité :''' 10 ans
=== La Magie Arcanique ===Il sLes Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l'origine exacte des Centaures, mais l'on sait cependant qu'agit dils ont perdu leurs foyer après la chute de l'une domination île-continent d'un individu sur la magieOcéni. Il s'agit de la magie apprit dans Ils se considéraient comme les universités, cousins des minotaures et les académies et autres écoles de magieamis naturelles des elfes sombres.
On y retrouve la magie Aujourd'hui, les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services de combat chevaliers errants, de messagers et la magie académiqued'éclaireurs.
=== La Magie Divine =L'Hybridation==Tiré de la foi envers une divinitéL'hybridation est très rare à Gandéron. Elle est proche de la magie sauvage Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais est totalement lié ces derniers ne se sentent jamais vraiment à une divinité et non pas à la magie en généralleur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers.=== La Magie Sauvage ===Il s'agit d'une communion avec fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la magie. Bien plus aléatoire pensé puritaniste disant que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement hybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans ses réserves personnellestoutes les sociétés à propos des hybrides.
On y retrouve plusieurs types : * le chamanisme* le druidisme* le bardismeEn plus de cette pensée sociale, il n'existe qu'un très faible taux de naissance lorsque deux parents appartiennent à des races différentes.
'''Croisement existant :'''* Orque + N'importe quelle race =Orque* Humain + N'importe quelle race = La Magie du Sang Voir Demi* Yokai + N'importe quelle race =Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre =Ogre bleuTotalement instable* Vampire + Humain = 75% des Humains, dangereuse, et touche directement à l'essence vitale du lancer. sinon des Vampires* Elfe + Nain = Halfling * Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre
Utilisation du catalyseur naturel (===Les Demis===Les Demis sont le cœur, nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d'humain en somme) de son utilisateureux.
== La Magie illégale ==* Demi-elfe : Sans doute les demis les plus nombreux. Les canons de beauté humain étant très présent chez les elfes. Ces derniers ressemblent en tout point à des humains, mais ont de légères pointes au niveau des oreilles. Le contrôle mental * Demi-nain : Plus petit qu'un humain, mais plus grand qu'un nain. Les demi-nains semblent être bien plus lié à la pierre et ont une poussé de la magie démoniaquepilosité bien plus accrus.== Les Magies impossible ==Le contrôle du tempsIls ont une certaine résistances à la Poudre noire mais n'ont pas l'immunité des nains. == Les Catalyseurs == Les bardes sont aussi capable * Demi-sombrelin : Enfant d'humain et d'elfe sombre, ces humains ont la particularité d'utiliser avoir une peau bleuté et les cheveux noirs. Ces derniers sont extrêmement rare et, pour la plupart, meurent quelques jours après leurs naissances en raison de poumon extrêmement faible. * Demi-ogre : Plus grand que la plupart des instruments de musiquehumains, et même leur voixnordiques, comme catalyseur (les demi-ogres possèdent une force importante mais son souvent bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué)plus soumis à leur bestialité.
=== Les Catalyseurs naturelsOgres Bleu===Tous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur Les Ogres Bleu sont des individushybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les Ogres. On nomme cela "le catalyseur naturel"Ces derniers ont une étrange facilité dans la magie de l'Arcane, qui rentre ne contraste avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du mal.
==Être mage=Les Yokagines===Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.
= Les Dieux === Le Panthéon ==Au cours de la Première Grande guerre démoniaqueYokagines, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombresou demi-Yokaïs, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons. ===Héliopopus : Dieu de la Lumière==='''Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miracles
'''Domaine :Oni''' Lumière / Justice / Miracles / Protection / Bonté / Ordre / Soleil* + Humain = Oni perd en taille et en corpulence.* + Ogre = Oni possède une queue préhensible. * + Elfe = Aucune différence avec un Oni sang-pur. * + Nain = Oni de petite taille et doté d'une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant femelle)
'''Relation divine :Kistune''' Frère * + Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit* + Humain = le nombre de queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimosoreilles humaines. * + Elfe
''Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère'Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
===Les Halflings ===Les halflings sont de petit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. Bien qu'il semblent proche par la taille des nains, ils n'Purgatoire :ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour l'artisanat. En contrepartie, ils ont hérité de l'agilité et de la ruse des elfes, mais n' Le Royaume de Lumière ont pas leurs talents et leur amour pour les arts ou la magie.
===Armagedo : Dieu de la Guerre==='''Surnommé :''' Le Sanguinaire / Le Maître La plupart des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers érudits pensent que le premier hybride était un halfeling,
'''Domaine :''' Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu
'''Clergé et fidèles Résumé :''' Les fidèles du dieu * Petit comme un nain, agile comme un elfe. * Son proche de la Guerre sont terre, ceux qui répugne la vie d'aventure deviennent fermiers. * Beaucoup d'halfling deviennent des personnes violentesalchimistes, et prompt à entrer en guerrevoleurs ou archers. Il est rare quCes derniers n'ils servent un autre idéal que appreciant guère la brutalité des guerriers et ne possède pas la guerre en elle mêmesagesse des mages. En temps de paix* On dit que les halflings vénèrent Esmania, un déesse mineur du Panthéon, ils sfille d'entrainent Origizen et affutes leurs armesde Crigneros. En attente d'une autre batailleDéesse des fêtes et des chemins.* Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageux, mais facétieux.
===Les cas impossibles===Les lycans et les centaures ne peuvent pas avoir d'''Lien enfant avec le Miracle :''' Interventionnisteune autre race.
'''Purgatoire :''' Le Hall des BravesOfficiellement, les Sangfers sont stériles, mais leur création est trop récente pour en être sûr à 100%.
===Noctyssa : Déesse des Abysses===Les Gnomes ne naissent pas. Donc pas d'''Surnommé :''' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire hybridation avec eux.
'''Domaine :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique==Les espèces étranges ou disparus==
'''Relation divine :''' Sœur de Crineros===Les Démons===
'''Clergé et fidèles :''' ====Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des OcéansDémons mineurs====
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste====Les Démons====
'''Purgatoire :''' ====Les Abysses profondesSeigneurs-Démons====
===Drakemat : Déesse=Les Rois-DragonneDémons====On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'Surnommée :''' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Noblesils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
'''Domaine :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / ===Les Elfes du Ciel / Noble & Monarque===Espèce disparue.
'''Relation divine :''' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu===Les Fées===Espèce semi-légendaire.
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste===Les Jottuns ===Espèce disparue à cause de la guerre.
=== Les Minotaures ===Espèce disparue lors de la chute d'''Purgatoire :''' Le Palais draconiqueOcéni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur.
===Crineros : Dieu-Cerf La chute d'Océni a littéralement tuée la totalité des femelles de la Vie===l'''Surnommé :''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîneespèce, ce qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinction.
=== Les Liches ===Les liches sont des êtres ayant reçu le don de la non-vie éternelle. Ce sont d'''Domaine :''' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Floreanciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile.
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l''Relation divine historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de MoceniaNécrolecte.
'''Clergé et fidèles :''' = La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.Magie =
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste== Les Types de Magies ==
=== La Magie Arcanique - La Magikae ===Il s'agit d'une domination d'Purgatoire :un individu sur la magie. Il s''' La Forêtagit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre==='''Surnommé :''' Le Compagnon / Le NécessaireOn y retrouve la magie de combat et la magie académique
'''Domaine :''' Loyauté / Ombre / Servitude ==== La Magie Corrompue - la Sorcellerie ====Magie puissante qui pue la douille
'''Relation divine :''' Vassal d'Hélipopus==== La Magie Interdite - le Contrôle Mental ====
'''Lien avec ==== Le Kabbalisme - le Miracle :''' InterventionnistePacte Scellé ====
'''Purgatoire * Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain. * Un Dragon Ancien * Un Dieu Mineur* Un Archange :''' Le Duché des LoyautésKabbaliste a réaliser * Un Seigneur-Démon* Un Elémentaire Majeur
===Origizen : DieuLa Magie Divine -Artisanle Miracle ==='''Surnommé :''' L'Artisan / Le Père des Nains Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général.
'''Domaine :''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux==== La Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes.
'''Relation divine :''' Epoux ==== La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====Pratiqué dans le Shogunat de Crineros / Frère Kyon, par les Mikos (Yokaï de Drakmat et d'Héliopopussexe féminin uniquement).
=== La Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d''Lien une communion avec le Miracle :la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l''' Non-interventionnisteutilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.
Un guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'Purgatoire :''' La Forge des Êtresargent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque.
On y retrouve plusieurs types : ===Morcenia : Déesse de = Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ======== Le Druidisme - l'Alliance avec la MortMagie ======== Le Bardisme - l'''Surnommée :''' La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des TombesAlliance avec les Arts ====
==== La Démonologie - l'''Domaine :''' Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / CorruptionAlliance avec les Démons ====La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
== La Magie du Sang ==Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'''Relation divine :''' Amante d'Armagedo / Rivale de Crinerosessence vitale du lancer.
'''Lien avec Utilisation du catalyseur naturel (le Miracle :''' Non-interventionnistecœur, en somme) de son utilisateur.
== Les Catalyseurs == Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'Purgatoire :''' Le Grand Cimetièreun pari risqué).
===Kiterasu : Empereur-DieuLes Catalyseurs naturels==='''Surnommé :''' Celui qui fut mortel / Le Créateur de l'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-YokaïTous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".
'''Domaine :''' Perfection du corps ==Être mage==Bien que tout individu vivant (et de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-Guerriermême parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.
= Les Dieux === Le Panthéon ==Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'Relation divine aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons. ===Héliopopus : Dieu de la Lumière==='''Surnommé :''' Marié avec Drakemat Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien du Miracle
'''Histoire Domaine :''' Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.Lumière / Justice / Miracle / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
'''Lien avec le Miracle Relation divine :''' Ne pratique pas le Miracle Frère d'Origizen et demande à ses fidèles de pratiquer l'Arcane. Drakemat / Suzerain de Kagenimos
'''Purgatoire Lien avec le Miracle :''' Le Palais CélesteInterventionniste
===Stanknow : Dieu-Paradoxe==='''Surnommé Purgatoire :''' Le Constant Changement / L'Aveugle qui voit Tout / Le Sourd qui entend ToutRoyaume de Lumière
'''Domaine Commandements :''' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge* Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.
====L'Eglise de la Lumière====''Relation divine 'Dirigeant du Clergé :''' AucuneSolarius XXIV
'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionnisteSolarius est à la fois un nom et un titre.
'''Purgatoire Siège du Clergé :''' La BibliothèqueSoleil (Principauté elfique Solaire)
===Les Dieux Mineurs===
Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont lié et toléré. Les dieux mineurs n'ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
====Esmania : Déesse-Halfling====
'''Domaine :''' Chemin / Festivité
'''Relation avec le Panthéon Clergé :''' Esmania est la fille d'Origizen et Crigneros.
Les membres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'''Fidèles :''' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflingséglise pour famille.
'''Apparence Fidèle :''' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).
x
====Bai Tu Armagedo : Cheval Dieu de Kitesaru=la Guerre=== '''Domaine Surnommé :''' Compagnon animal Le Sanguinaire / Vitesse Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Loyauté animal-humaineLe Roi des Guerriers
'''Relation avec le Panthéon Domaine :''' Monture de KitesaruGuerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu
'''Fidèles Clergé et fidèles :''' Bai Tu Les fidèles du dieu de la Guerre sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est vénéré par la cavalerie de lrare qu'Empire Céleste, ainsi ils servent un autre idéal que quelques petites hordes de centauresla guerre en elle même. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein En temps de l'école de l'Animalismepaix, à l'Académie, mais on ignore ils s'il nentrainent et affutes leurs armes. En attente d'a jamais eu de fidèle là-basune autre bataille.
'''Apparence Lien avec le Miracle :''' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.Interventionniste
==Les Cultes Païens====='''Purgatoire :''' Le Chamanisme===Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie. Hall des Braves
===Le Druidisme=L'Eglise de la Guerre====Magie comme entité unique et omniprésente. Il s'agit de la seule religion monothéiste ''Dirigeant du Clergé :''' Le Maître de cet univers.Guerre X
==Le Culte des Ancêtres==
Philosophie pratiqué dans le Shogunat de Kyon.
Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.'Siège du Clergé :''' Magyard
Considère la nécromancie comme un crime puni de mort
L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.
= Les grandes organisation ===L'Académie des Mages==''Clergé :'''
===Hiérarchie de l'Académie===* L'Archimage : Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l'Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magiex
===Les Ecoles de Magies==='''Fidèle :'''
Vous trouverez ci-dessous quelques écoles de Magie étudié par l'Académie des Magesx
====L'Ecole de la Pyromancie=Noctyssa : Déesse des Abysses===''Magus 'Surnommé :'' Barnabé Olivier-Bastion' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire
''Couleur associée 'Domaine :'' Rouge' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
''Animal associé 'Relation divine :'' Salamandre ' Sœur de Crineros
''Spécialisation 'Lien avec le Miracle :'' La magie du feu, de la cendre et de la lave' Interventionniste
====L'Ecole de l'Aéromancie===='Purgatoire :'Magus :'' ArcaneLes Abysses profondes
''Couleur associée 'Commandements :'' Bleu ciel'* Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.* Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, Les mers sont Son domaine.* Jamais tu ne mangeras de mouette, même si la faim t'assaille. * Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les eaux eut même.
====L'Eglise des Abysses===='Animal associé ''Dirigeant du clergé :'' Faucon' La Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken
''Spécialisation :'' La magie de la foudre et du vent
====L'Ecole ''Siège de la Nécromancie====l'Eglise :'Magus :'' Necrotyr Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Nord) (anciennement Océni (cité))
''Couleur associée :'' Gris sombre
''Animal associé 'Clergé :'' Rat'
''Spécialisation :'' La magie mortuaire et la nécromagie
====L'Ecole de la Biomancie====''Magus Fidèles :'' Xavier Sharles' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
===Drakemat : Déesse-Dragonne==='''Couleur associée Surnommée :'' Vert foncé' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
''Animal associé 'Domaine :'' Homoncule ' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque / Foudre
''Spécialisation 'Relation divine :'' La magie de modification physique' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu
====L'Ecole de la Création====''Magus Lien avec le Miracle :'' Nathalie Markart' Interventionniste
''Couleur associée 'Purgatoire :'' Blanc' Le Palais draconique
====L''Animal associé :'' ColombeEglise du Dragon====
===Crigneros : Dieu-Cerf de la Vie===''Spécialisation 'Surnommé :'' La magie de soin et ' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de protectionChaîne
====L'Ecole de l'Illusion===='Domaine :'Magus :'' Louis VoloventVie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore
''Couleur associée 'Relation divine :'' Orange' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
''Animal associé 'Lien avec le Miracle :'' Papillon ' Interventionniste
''Spécialisation 'Purgatoire :''' La magie de l'illusionForêt
''Professeurs :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation ====Eglise de la magieVie====
====L'Ecole ''Clergé et fidèles :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la Géomancie====paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'Magus :organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d' Brükk Première-Pierreavoir un représentant clair.
''Couleur associée ====Quelques sectes de Crineros====Culte du Dieu-Vautour (légal) :'' Marron terre
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre==='''Animal associé Surnommé :'' Taupe' Le Compagnon / Le Nécessaire
''Spécialisation 'Domaine :'' La magie de la terre, de la flore et du poison' Loyauté / Ombre / Servitude / Rêve / Sommeil
====L'Ecole de l'Aquamancie===='Relation divine :''Magus :'Vassal d' Hélipopus
''Couleur associée 'Lien avec le Miracle :'' Bleu océan' Interventionniste '''Purgatoire :''' Le Duché des Rêveurs
====L'Eglise de l'Animal associé :'' Serpent d'eauOmbre====
===Origizen : Dieu-Artisan==='''Spécialisation Surnommé :'' La magie de l'eau et de la glaceL'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des Géants / L'Aveugle
====L'Ecole de la Divination====''Magus Domaine :''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux
''Couleur associée 'Relation divine :'' Jaune' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus
''Animal associé 'Lien avec le Miracle :'' Chat' Non-interventionniste
''Spécialisation 'Purgatoire :'' Magie prémonitoire et de perception' La Forge des Êtres
====L'Ecole de l'AnimalismeMythe du Dieux====''Magus 'Légende la plus connue :la naissance des Géants et leurs descendants''' Vergao
Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races : * les Golems : être de métal immortel. Origizen leur donnera pour mission d'inventer ce qu'Couleur associée il n'avait pas idée. Ces derniers créèrent les Runes et cette création les changea en Nain. * les Jottüns :être d'' Vert clairune grande force et capable de commander à la foudre et au givre. * les Ogres : être sauvage et vorace. * les Titans : être sage et puissant.
====L'Eglise de l'Animal associé Artisan===='''Dirigeant du Clergé :'' Cheval' Le Haut-Forgeprêtre Rünn III
''Spécialisation :'' Magie animal et Rünn est un vieux nain ayant prit ses fonctions il y a de faunecela prêt de 2 siècles.
===L'Académie d'Améthyste===L'Académie d'Améthyste est 'Rang du Clergé'''''* Le Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional* Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage * Le frère/la seconde académie sœur : membre du clergé de magie mondiale. bas rang
Contrairement à la Garde Académie, les Mage ====Quelques sectes d'Améthyste nOrigizen====Origizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux : l'appartiennent pas à une école et ne se spécialise pas. Il préfère apprendre un peu de chaque domaine de la magie leur permettant de répondre à toutes les situations. pensant
Un Mage * Les Cherchefers (légal) : La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont à l'origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d'Améthyste ne sera jamais plus doué quacier. Ils pensent que la chair est faible et que les êtres vivants doivent se changer en acier. * Les Perfectionnistes de la Chair (hérétique) : Ils s'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité de sa polyvalence pour prendre lagit d'ascendant sur ses ennemisune faction radicale des Cherchefers.
== L'Inquisition == "Le premier signe Morcenia : Déesse de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaireMort=== L'''Surnommée :''Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." La Déesse- Sire Jean du Tarasque, chef Liche / La Fossoyeuse / La Reine des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.Tombes
'''Domaine :''' Mort / Nécromancie / Peur / Non-vie / Entropie
Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi 'Relation divine :''' Amante d'Armagedo / Rivale de meilleur résultats.Crineros
===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement '''Lien avec le brasMiracle :''' Non-armée de l’Inquisition. ==== L'Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.interventionniste
Silencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne. '''Purgatoire :''' Le Grand Cimetière
Il faut ====L'Eglise de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.Mort====
====Le Collège de la Lune d'Argent====
La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.
====La Sororité de la Veille=Kiterasu : Empereur-Dieu===Uniquement constitué de femme '''Surnommé : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près ''' Celui qui fut mortel / Le Créateur de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque. l'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-Yokaï
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition '''Domaine :''' Perfection du corps et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasiRubis / Moine-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.Guerrier
====Les Enfants de la Bête====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.'''Relation divine :''' Marié avec Drakemat
== Les Mortalis =="Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre ''Liber Mortalis'Histoire :''' Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.
== Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers '''Lien avec le Miracle :''' Ne pratique pas le Miracle et demande à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés ses fidèles de leurs cours théoriquespratiquer l'Arcane.
== L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de lPurgatoire :'Ordre de l'Egide Blanche.' Le Palais Céleste
====L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre leEglise Impériale====
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
==Le Collège des Chantombres=Stanknow : Dieu-Paradoxe==='''Surnommé :''' Le Collège des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il sConstant Changement / L'agit d'un groupe de détectivesOmniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-occultes privés.
Il s'agissait à l'origine d'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant dDomaine :'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre. ' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
Il y a 3 siècles, les Chantombres '''Relation divine :''' Aucune
Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs de primes voir espions.'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionniste
==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par Purgatoire :''' La Légate Viron "Violette" GruntBibliothèque Illimitée
La grande armée des orques.====L'Eglise du Paradoxe====
Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.
===Les AffranchisDieux Mineurs===Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les dieux mineurs n''Commandé par :''' Le "Colonel"ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
Composé de Sangfers ayant déserté l====Esmania : Déesse-Halfling===='armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier.'Domaine :''' Chemin / Festivité
'''Relation avec le Panthéon :''' Esmania est la fille d'Origizen et Crigneros.
''Membres connus 'Fidèles :''* Le "Colonel" : Fondateur et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée)Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
===La Chasse==='''Commandé par Apparence :''' Le Chef Elle a l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de Meute Garolbijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).
La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat ====Bai Tu : Cheval de Sorna et dans les pays de lKitesaru==== '''Domaine :''Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire.Compagnon animal / Vitesse / Loyauté animal-humaine
'''Relation avec le Panthéon :''' Monture de Kitesaru
Suite à '''Fidèles :''' Bai Tu est vénéré par la participation cavalerie de la Chasse dans une tentative l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de coup dl'Etat dans le Royaume du Loup, leur chef école de meute Garol fut tué dans l'affrontement. DepuisAnimalisme, la Chasse a à l'interdiction Académie, mais on ignore s'il n'a jamais eu de se rendre dans la Fédération nordiquefidèle là-bas.
'''Apparence :''' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.
====Chanoyr : Le Fossoyeur====''Membres connus 'Domaine :''* Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef de Meute * Victor du Drake ' Rituel funéraire / Chasse aux morts- Lieutenant (décédé)vivants
== La Cité de Nécrolecte =='''Dirigé par Relation avec le Panthéon :''' Le Triumvirat des Liches Frère de Morcenia
La Cité de Nécrolecte se trouve en dessous de l'Académie ''Fidèles :''' Chanoyr est le saint-patron des Mages du Comté chasseurs de morts-vivants, même si la Licornemajorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur.
==La Secte infernale==Agrougrou'''Apparence :''' Chanoyr est un homme, méchant aussibien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du Grand Cimetière.
=Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes Nili: L'Enfant-qui-ne-naîtra-pas===='''Affilié Domaine :''' La Principauté elfique SolaireApocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
'''Commander par Relation avec le Panthéon :''' Le Seigneur-Paladin Romaer ByzanNili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La plupart des théologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de '''Fidèles :''' Seul les fous et les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et sont traqué par l'un des Dieux du PanthéonInquisition.
Ils sont ceux qui ont vaincu '''Apparence :''' Nili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la fin de toute chose : Ganderon, le premier Roi-DémonPanthéon… Rien ne lui survivra, pas même ses parents.
Dirige officieusement le Royaume elfique de Solaire. ====Sylv : La Sainte-Reine ndes Fées===='étant qu'un pantin entre les mains du'Domaine :''' Gnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ''Relation avec le Panthéon :''' On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome n'ont fini, peu à peu, jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légiondes démons.
== La Garde Grise =='''Affilié Fidèles :''' Le Tsarat de SornaLes Gnomes ont pour déitée Sylv. Ils la voient comme leur déesse, leur reine et leur mère.
'''Commander par Apparence :''' Le Boyard Dmitiri Temperof L'apparence de Sylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l'avoir vu, et chacun lui alloue une apparence totalement différente.
La Garde Grise est le nom donné au force ==Les Cultes Païens=====Le Chamanisme===Une multitude d'élite du Tsarat mauditesprit compose ce monde et façonne la magie.
===Le gros Druidisme===Magie comme entité unique et omniprésente. Il s'agit de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à chevalseule religion monothéiste de cet univers.
Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'indique, ces derniers chevauche ==Le Culte des ours Ancêtres==Philosophie pratiqué dans le Shogunat de guerreKyon.
En sont seinLes traditions du culte des Ancêtres :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, on retrouve aussi ses parents risquent la prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les Sorciers Gris, terres du Shogun. * La volonté des mages spécialisé dans Ancêtres est supérieur à la magie parole de glace capable de faire geler tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le sang Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même .* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'île des plus bouillants démonsAncêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'un Daimyo.
==Les Stelky=='''Affilié :''' Le Grand-Duché Etrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Doman (Tsarat Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la présence de Sorna)Miko, des prêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat.
= Les grandes organisation ===L'''Commander par :''' Le Grand-Duc Nikolaï DomaniskaAcadémie des Mages==
===Hiérarchie de l'Académie===* L'Archimage : Qui dirige l'Académie * Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché Magus : Qui dirige une école de Doman. Directement sous les ordres du Grandmagie* Les Haut-Duc, les Stelky compose Mages : Qui seconde l'épine dorsale Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des armées du Doman lorsqu'elle part à cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la guerre. magie
===Les Stelky sont équiper Ecoles de lourde armure de plate, couverte de fourrure.Magies===
==Les Trois Compagnies Vous trouverez ci-dessous quelques écoles de Sangfer==''Magie étudié par l'Affilié :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)Académie des Mages
====L'Ecole de la Pyromancie====''Commander par Magus :''' Le BaronBarnabé Olivier-Général Roland Dulac Bastion
Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers. 'Couleur associée :'' Rouge
A l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté. 'Animal associé :'' Salamandre
''La Première Compagnie Spécialisation :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite magie du feu, de la cendre et de l'armée du Griffon.la lave
====L'Ecole de l'Aéromancie====''La Deuxième Compagnie Magus :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.Arcane
''La Troisième Compagnie Couleur associée :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.Bleu ciel
==La Légion Dragonite=='''Affilié Animal associé :''' Duché du DragonFaucon
'''Commander par Spécialisation :'''La magie de la foudre et du vent
= Chronologie générale ===L'Ecole de la Nécromancie====La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers ''Magus : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).Necrotyr
==Avant les Vestiges==''Couleur associée :'' Gris sombre
On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels ''Animal associé : les humains et les différentes espèces elfes. '' Rat
Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses fils pour qu'ils puissent créer ce quSpécialisation :'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. La magie mortuaire et la nécromagie
Les Jottuns règnent sur le Grand Nord et sur des tribus humaines locales.====L'Ecole de la Biomancie====''Magus :'' Xavier Sharles
==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites. ''Couleur associée :'' Vert foncé
Vers -6000 ''Animal associé : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation. ' Homoncule
Vers -5000 ''Spécialisation : Fondation des Principautés jumelles. L'un par la Princesse-Soleil Théodula, une prêtresse, et l'autre par le Roi-Lune Barde I, un artiste. La magie de modification physique
Vers -4500 ====L'Ecole de la Création====''Magus : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Nathalie Markart
Vers -2000 ''Couleur associée : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis. ' Blanc
Vers -1900 ''Animal associé : L'Empereur Céleste Kiterasu I crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent. Colombe
Vers -1300 ''Spécialisation : Fondation des 11 cités-libres naines. Création '' La magie de l'Alliance des Cités-Libres naines.soin et de protection
==Prémisse ==L'Ecole de la 1ère Guerre démoniaquel'Illusion====''Magus :'' Louis Volovent
-521 ''Couleur associée : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.'' Orange
-511 ''Animal associé : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.Papillon
-461 à -419 ''Spécialisation : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à La magie de l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique. illusion
''Professeurs :''* Edwige De Trouchet : enseignante-401 mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : Appariation enseignante-mage spécialisée dans la gestion du premier démon mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de paladins elfes.la magie
-348 ====L'Ecole de la Géomancie====''Magus : Apparition du premier seigneur'' Brükk Première-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte. Pierre
-347 ''Couleur associée : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la '' Marron terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.
-345 ''Animal associé : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois. '' Taupe
-345 à -298 ''Spécialisation : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus '' La magie de la terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, de la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège flore et du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.poison
-294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs ====L'Ecole de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain l'Aquamancie====''Magus : Ulric I, dit le Grand Loup. ''
-249 ''Couleur associée : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Marteau Divin. Cela signe la fin de leur race. '' Bleu océan
-43 ''Animal associé : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre '' Serpent d'autres seigneurs-démons.eau
==Première guerre démoniaque==''Spécialisation :'' La magie de l'eau et de la glace
-42 : Début ====L'Ecole de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme lDivination====''Ancienne Alliance comportant Magus : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.
0 ''Couleur associée : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes. '' Jaune
2 ''Animal associé : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux. Chat
12 ''Spécialisation : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.'' Magie prémonitoire et de perception
==Âge ==L'Ecole de la Reconstructionl'Animalisme====''Magus :'' Vergao
24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par lCouleur associée :'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]].Vert clair
Vers 40 ''Animal associé : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska.' Cheval
134 : Création du Shogunat Kyon après la trahison de l'armée Yokai. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans des archipels à lSpécialisation :'est de l'Empire Céleste Magie animal et de Rubis.faune
==Deuxième guerre démoniaque=L'Académie d'Améthyste===L'Académie d'Améthyste est la seconde académie de magie mondiale.
493 : Début de Contrairement à la 2nd guerre démoniaque. LGarde Académie, les Mage d'Améthyste n'Ancienne Alliance appartiennent pas à une école et ne peut rien faire, elle est dissoutese spécialise pas. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour Il préfère apprendre un peu de chaque domaine de la première fois, des mortels, membre magie leur permettant de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent répondre à toutes les résistances mortelssituations.
496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme Un Mage d'Améthyste ne sera jamais plus doué qu'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité de sa polyvalence pour prendre l'Empire du Dragonascendant sur ses ennemis.
497 : Gaïs I épouse == L'Inquisition == "Le premier signe de la sœur de lprésence d'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines sun démon, c'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte. est un inquisiteur" - Proverbe populaire
498 : Le Shogunat L'Inquisition chasse ce qui est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sortsmagique et illégale. En moins d'un an, A l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle instar de la Légion des démons. Le Clan Odan est intégralement annihiléJustes.
499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir === L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de KyonInquisiteurs radicaux. Fanatique, même. En récompensePourtant, le Shogun leur offre le statut la plupart de clan majeur ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et l'île Odanplutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, qui deviendra lchef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'île ShinkaïInquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps.
531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon Cependant, l'Inquisition magikae est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste aussi bien plus quterrifiante que l'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté Inquisition ecclésiastique mais possède aussi de la Licornemeilleur résultats.
534 : Le Roi===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-Démon est finalement vaincuarmée de l’Inquisition. ==== L'Inquisition Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est fondé pour traquer les derniers démons et les membres l’arme favorite de la Sectebien des inquisiteurs.
==Post-deuxième guerre démoniaque==Silencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne.
611 : Dans le Comté Il faut de la Licorne, le Magus nombreux sacrifices pour faire partie de l'école magique ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la biomancie crée les homonculesplupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. CependantCela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chosemais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.
629====Le Collège de la Lune d'Argent====La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-632 : Une faction à-vis de nobles dissidents et en ayant assez l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l'ingèrence l’Inquisition. Les mages de l'Académie dans leur affaire la Lune d’Argent ne se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a déplacent que 3 ans et lorsque la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'présence d’un ennemi est l'apparition certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebellesInquisiteurs au cours de leurs enquêtes.
631 ====La Sororité de la Veille====Uniquement constitué de femme : La Liche Koribansouvent des veuves, allié à l'Académiedes mères en deuil, pratique un rituel pour piégé des orphelines. Elles sont souvent les esprits d'animaux dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les homonculesRoyaumes du Nord. C'est Pendant près de 300 ans, elles ont servi la naissance vie en affrontant les démons des proto-orquesîles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
636 : Les protoPendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-orques sont capable totalité de donner naissances à la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des êtres étrangesarmées de l’Ours et du Loup. C'est la naissance des orquesLes survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
684-686 : ====Les Enfants de la Bête====Les Eglises Enfants de Crignerosla Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour libéré le peuple des orquesleurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Après deux ans Cependant, n’ayant jamais agi de guerrefaçon illégale (les esclaves sont des objets, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur on a le droit de la Croisade, contre l'Empire du Dragon faire ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération que l’on veut des orquesesclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.
892 : Le Roi== Les Mortalis =="Les Dieux sont illusions" -Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de lIntroduction du livre ''Liber Mortalis'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord.
811 : La Principauté == Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de Doman soumet par mariage vivre de leurs voyages. À la Principauté d'Iskadifférence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Doman déclare Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la guerre à Volskayarecherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
817 : La Garde Grise, de la Principauté == L'Ordre de Volskayal'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, prend Dernière-Aubeni Royaumes, capitale ni faction. Juste un serment. Un serment de Doman. Volskaya gagne la guerre Justice et devient le Tsarat d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de Sornal'Egide Blanche.
==Epoque pré-moderne==L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le
1201 : LContrairement à ce que l'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi on pourrait penser, la Déesse plupart des Abysses a décidé de prendre en grippe suzerains ne les elfes sombres. Lapprécient guère, car il n'île-continent d'Océni est coulé, pas rare que les membres de l'empire disparait. La totalité Ordre rejoignent diverses rébellions contre des femelles minotaures sont seigneurs locaux considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonietrop tyrannique.
1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres ==Le Cercle des Chantombres==Le Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation agit d'être un nid de pirates et groupe de malandrinsdétectives-occultes privés.
1211 : Les centaures se dirigent vers Il s'agissait à l'est et fondent les khanats origine d'une des nombreuses écoles de lBarde du Duché du Phénix parmi tant d'est à la frontière autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Empire Céleste de RubisOmbre.
==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècleIl y a 3 siècles, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent. Chantombres
1632 : La Ligue Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdorprimes voir espions.
1703 ==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume. '' La Légate Viron "Violette" Grunt
1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du DragonLa grande armée des orques. C'est le début de la guerre civile.
1776 : La Iarling du Lièvre vainc lAujourd'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nordhui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.
1778 ===Les Affranchis==='''Commandé par : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon. '' Le "Colonel"
1783 : Fin Composé de la guerre, victoire des factions rebellesSangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Création des Duchés-UnisLes Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier.
1789 : Date actuelle
= Personnages importants du monde =''Membres connus :''Rassemble les personnes les plus importantes de Gandéron. * Le "Colonel" : Fondateur et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée)
==Les aventuriers=====Groupe du Lundi====La Chasse===Kurt Wolf===='''Originaire :''' Les [[Duchés-Unis]] ([[Duché du Griffon]]) '''Race Commandé par :''' [[Sangfer]] ([[Humain]])Le Chef de Meute ???
La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d''Classe :''' Cuirassé de Poudre épéiste en armure intermédiaire.
'''Background :''' Militaire
====Setsuna Shinkaï ===='''Originaire :Suite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d'Etat dans le Royaume du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a l' [[Shogunat interdiction de Kyon]] ([[Île Shinkaï]]) '''Race :''' Demi-[[Yokaï]] (Oni) / Demi-???se rendre dans la Fédération nordique.
'''Classe :''' Samouraï flamboyant
'''Background Membres connus :''' Noblesse militaire* Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef de Meute (décédé)* Victor du Drake - Lieutenant (décédé)
====[[Nogi Yako]]==La Cité de Nécrolecte =='''Originaire Dirigé par :''' Comté de la Licorne '''Race :''' [[Yokai]] ([[Kitsune]]) '''Classe :''' Mage d'illusionLe Triumvirat des Liches
La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve dans les profonds souterrains de l'''Background :''' EtudiantAcadémie des Mages.
==Les Ordres de Paladins==Lynlen Oaken-Pommel===L'Ordre du Bouclier Solaire==='''Originaire Déité :''' Les Royaumes du Nord ([[Royaume du Loup]])Héliopopus
'''Race Dirigeant de l'Ordre :''' [[Humain]] (Nordique)Sire Basilius
'''Classe :''' [[Chamane]] spirituelle Sire Basilius est une humain originaire du Désert Eternel.
'''Background Siège de l'Ordre :''' Noblesse royaleEclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles)
===Groupe secondaire=======Elyonne Wranleth===='''Originaire :''' Principauté elfique de Appelé les "vrai paladin", les membres du Bouclier Solaire
===L'Ordre du Phare Céleste===''Race 'Déité :''' ElfeNoctyssia
'''Classe Dirigeant de l'Ordre :''' Paladin-Pionnière d'[[Origizen]]Le capitaine Ragnar Pommel
'''Background :''' MilitaireCousin lointain de la Reine Val II, le capitaine Ragnar Pommel a, durant longtemps, été
====Eryia Balaika===='''Originaire Siège de l'Ordre :''' Empire Céleste de Rubis Port-Ulric (Province de TopazeFédération des Royaumes du Nord)
L'''Race :''' [[Yokai]] (Kitsune)Ordre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de paladin du Panthéon.
===L'Ordre de la Main de Fer===''Classe 'Déité :''' PyromancienneOrigizen
'''Background Dirigeant de l'Ordre :''' Paysanne
====Arthur Belmont===='''Originaire Siège de l'Ordre :''' DuchésDrak Fokar (Alliance des Cités-Unis (Comté de la LicorneLibres Naines)
===L'Ordre du Primat Dragon===''Race 'Déité :''' [[Humain]] (Centenaire)Drakemat
'''Classe Dirigeant de l'Ordre :''' Paladin de StanknowLe Primat Vikaryon du Tarasque
'''Background Siège de l'Ordre :''' Petite noblesseHéritage (Duché-Unis)
====Vesper Wahchinksapa=L'Ordre des Seigneurs-Cerfs ==='''Originaire Déité :''' Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs du Ciel)Crineros
'''Race Dirigeant de l'Ordre :''' Frère-Loup (Clan des Chiens Fous) L'Intendant
'''Classe Siège de l'Ordre :''' Chaman des AstresX
===L'Ordre du Suaire Gris===''Background 'Déité :''' SpiritualisteMorcenia
====Xaernech Valt===='''Originaire Dirigeant de l'Ordre :''' Duchés-Unis (Duché du Griffon)
'''Race Siège de l'Ordre :''' [[Humain]] Lune (CentenairePrincipauté elfique Lunaire)
===L'Ordre du Garde Solitaire===''Classe 'Déité :''' ChantombreKagenimos
'''Background Dirigeant de l'Ordre :'''
=Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois '''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les Principautés Jumelles)
- Grom, le Champignon ===L'Ordre des Paladins Impériaux ==='''Déité :''' Kitesaru
- Kyl, '''Dirigeant de l'HiverOrdre :'''
- Labyrinthe, Stanknow'''Siège de l'Ordre :''' Le Temple de Diamant
- Marche-Neige, les Mortels===L'Ordre de la Balance Invisible ==='''Déité :''' Stanknow
- Drakkon, les Quatre Dragons'''Dirigeant de l'Ordre :'''
- Panthar, le Panthéon des Dieux'''Siège de l'Ordre :''' La Cité de Rubis (Empire Céleste de Rubis)
- Compagnon, l===L'Ancienne Alliance Ordre de la Hache Brisée ==='''Déité :''' Armagedo
- Gardien, le Dernier Pacte'''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Maître de Guerre X
- Mortan, les Morts'''Siège de l'Ordre :''' Magyard
- Créahn==La Secte infernale==Agrougrou, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)méchant
- Sovven, les Dieux Solitaires (Stanknow, Kiterasu et Kageminos)=Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié :''' La Principauté elfique Solaire
'''Commander par :''' Le Seigneur- Vitae, les Vieux Dieux (Crigneros et Noctyssa) Paladin Romaer Byzan
- GoviathUn ordre de paladin elfes de différents religions, le Dieu-Géantfidèles de l'un des Dieux du Panthéon.
==Noblesse et titre=====Dans les [[DuchésIls sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerreDémon.
Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte- Duc / Duchesse (4 Princesse n'étant qu'un pantin entre les mains du Seigneur- Dragon, Griffon, Kraken et Phénix)Paladin.
- Comte Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la Licorne (Unique) : Le comté présence d'autres espèce au sein de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des DucsSainte Légion.
- Comte / Comtesse
- Baron / Baronne''Important :'' La Légion des Justes est la seule manière d'être un paladin si on ne sert pas l'un des différents Ordre du clergé.
- Seigneur / Dame'''Chapitres particuliers de la Légion :'''
- Chevalier terrien ''Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre' Paladin-devin de la Légion.
- Chevalier servant ''Les Pionniers de la Légion : Chevalier au service d'un seigneur' Paladin-aventurier de la Légion
''Les Justicar de la Légion :'' Paladin- Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maîtreassassin au service de la Légion.
- Noble sans titre
===Dans les Royaumes du Nord==='''Grade :'''* Seigneur- HautPaladin* Premier Paladin* Capitaine-Roi / HautePaladin* Lieutenant-Reine (Unique Paladin* Sergent- Ours)Paladin* Paladin * Ecuyer de la Légion
- Roi / Reine '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon (3 - Requinsauf Stanknow)* Être au service du Panthéon et de la Principauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, Loup les sorciers et Aigle)l'injustice.
- Thane== La Garde Grise =='''Affilié :''' Le Tsarat de Sorna
- Conseiller royal / Conseillère royale'''Commander par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof
- Jarl / IarlessaLa Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit.
- Chef Le gros de Clan / Cheffe de Clanla Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval.
- Homme libreIl existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre.
===Dans En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique)sang même des plus bouillants démons.
- ==Les Stelky=='''Affilié :''' Le Grand-Duc Duché de Doman (UniqueTsarat de Sorna)
'''Commander par :''' Le Grand- BoyardDuc Nikolaï Domaniska
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand- Seigneur / DameDuché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre.
- Noble sans titreLes Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.
===Dans l'Empire Céleste de Rubis===
- Empereur-Dieu (Unique)
'''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans le Grand- Impératrice (Unique)Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc.
==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié :''' Le Duché du Griffon (Duchés- Gouverneur / Gouverneure Unis)
'''Commander par :''' Le Baron- Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs LoyalistesGénéral Roland Dulac
- PréfetLes Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.
- FonctionnaireA l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté.
- Noble sans titre''La Première Compagnie :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon.
===Dans le Shogunat ''La Deuxième Compagnie :'' Spécialisé dans les missions de Kyon===Les titres dans le Shogunat reconnaissances. La majorité des vétérans de Kyon la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont issu en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des grades militaires escouades formant des Yokaï groupes d'élites.
- Shogun ''La Troisième Compagnie :'' Force de Kyon [Unique] : Plus haut grade protection du Duc et de lson entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'arméeanciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.
- Daymio (Chef de Clan Majeur) [3]
- Bushii (Chef '''Grade :'''* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de Clan Mineur)base
- Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble)'''Obligation pour rejoindre :'''* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen
- Gao (Membre d==La Légion Dragonite=='un Clan Majeur)''Affilié :''' Duché du Dragon
- Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble)'''Commander par :''' Le Connétable Darius du Drake
- Jao (Membre '''Forces d'un Clan Mineur)élites de la Légion :'''
===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire====''La Garde de Jade :'' Infanterie lourde de la Légion
- Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique]''Les Cuirassier du Drake :'' Cavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu'une cinquantaine de membre chevauchant des drakes de combats.
- Seigneur-Paladin [Unique] ''Le Collège Crassius : Commande '' Bataillon de mages associés à la Légion des Justes.
- Premier-Paladin [5] ''Les Auxiliaires Lupas : Seconde '' Bataillon originaire de troupes originaire des régions du Géant. On le Seigneur-Paladindroit de vénéré Armagedo
- Princesse royale / Prince royal '''Grade : membre '''* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la famille Légion* Tribun : Représentants du Saint-MonarqueDuc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base
'''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans les Duchés- Marquis / Marquise : possède un territoire Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à la frontière de la principautéArmagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa famille.
- Livrelier ==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié : membre ''' Shogunat de l'administration royaleKyon
- Noble sans titre'''Commander par :''' Le Shogun Kyon Bayshi
====Lunaire====
- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire.
- Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir Les Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du sang Shogunat, en temps de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régentpaix.
==Les Marches- Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête Morts de l'administration.Académie=='''Affilié :''' Comté de la Licorne
- Prince / Princesse '''Commander par : Membre de la famille régente.''' Le Magus Nécrotyr
- Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatieAprès le départ des Orques, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesseAcadémie dût remplacer ses troupes.
- Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires L'Ecole de la Principauté. Ils sont originaire de Nécromancie a alors fourni à la noblesseLicorne une armée telle qu'aucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé.
- Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier.
Les Marches- Noble sans titreMorts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort.
''Les Marches-Morts de Nécrotyr :''La Liche Nécrotyr ''Les Goules d'Adamante :'' La Lame-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules.  ''Les Expériences d'Hadésa :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la mort aux soldats les plus endurcies. Par chance, Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de ces monstruosités.  ''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l'Ancien. = Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine). ==Avant les Vestiges=Dans = On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.  Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.  Les Géants se divisèrent en quatre races : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Territoire des ClansGrand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu. ==Les Vestiges==Patriarche/Matriarche Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.  Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation.  Vers -5000 : Chef Fondation du Territoire Royaume Lunaire par le Roi Barde l'Eternel Monarque. Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des ClansPrincipautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, aussi appelé "Grandet l'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent).  Vers -Père" ou "4250 : Fondation du Grand-Mère"Royaume Jottün dans la région de Sorna.
Père/Mère Vers -4000 : Chef de ClanLes ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.
Chef Vers -3900 : Chef Fondation de tribusla Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel.
==Les grandes lignes Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Douze Cités, population part dans le Territoire des ClansNord, ljusqu'Empire Céleste au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de Rubis guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Empire dEst et s'Océni y établisse.
'''Objectif Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine :l''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-DémonEmpire Céleste de Rubis.
Vers -1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord.  Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.  Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines. ==Âge des Fondations== -521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice. -511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice. -461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.  -401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes. -348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.  -347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.  -345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.  -345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression. -294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.  -261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.  -43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons. ==Première guerre démoniaque== -42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.  0 : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes.  2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux.  12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon. ==Âge de la Reconstruction==15 : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes.  24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]]. Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska. 110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.  116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes. 119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.  119-121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste. ==Deuxième guerre démoniaque== 493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.  496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.  497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.  498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.  499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï. 502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps.  531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne.  534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte. ==Âge des Unions== 611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose. 629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles.  631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques.  636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques. 684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.  892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord. 811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.  817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna. ==Epoque pré-moderne== 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie. 1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins. 1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis. ==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent.  1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor.  1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume.  1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile.  1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord. 1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon.  1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis.  1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang.  1790 : Date actuelle =Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois : - Grom, le Champignon  - Kyl, l'Hiver - Labyrinthe, Stanknow - Marche-Neige, les Mortels - Drakkon, les Quatre Dragons - Panthar, le Panthéon des Dieux - Compagnon, l'Ancienne Alliance  - Gardien, le Dernier Pacte - Mortan, les Morts - Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat) - Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos) - Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa)  - Goviath, le Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche) ==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre. - Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix) - Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs.  - Comte / Comtesse  - Baron / Baronne - Seigneur / Dame - Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre - Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur - Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître.  - Noble sans titre ===Dans les Royaumes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours) - Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle) - Thane - Conseiller royal / Conseillère royale - Jarl / Iarlessa - Chef de Clan / Cheffe de Clan - Homme libre ===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique) - Grand-Duc (Unique)  - Boyard - Seigneur / Dame - Noble sans titre ===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique) - Impératrice (Unique) - Gouverneur / Gouverneure  - Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes - Préfet - Fonctionnaire - Noble sans titre ===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï  - Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée.  - Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3] - Bushii (Chef de Clan Mineur) - Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble) - Gao (Membre d'un Clan Majeur) - Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble) - Jao (Membre d'un Clan Mineur) ===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==== - Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique] - Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes - Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin - Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque - Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté - Livrelier : membre de l'administration royale - Noble sans titre ====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire.  - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent. - Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration. - Prince / Princesse : Membre de la famille régente. - Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse. - Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse. - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier. - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère" Père/Mère : Chef de Clan Chef : Chef de tribus ==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni  '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon '''Création :''' -42 ====Le Dernier Pacte===='''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon  '''Création :''' 493 Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif. ====La Ligue de l'Enclume===='''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités et , la République ogre de Dentdor (la Iarling et le Royaume du Lièvre essaye de la rejoindre) '''Objectif :''' Alliance défensivecommerciale '''Création :''' 1632 Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen. ==Les langues== ===Le Commun=== Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon. ===Les langues humaines=== ====Les langues dans les Duchés-Unis==== Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat de Sorna====Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord.  ====Les langues dans les autres royaumes humains====Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois.  Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien ===Les langues non-humaines===Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien.  Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes.
====Les langues dans les Duchés-Unis====Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.
Dragonnien Océni : Petit Duché du DragonLangue des sombrelins (elfe sombre).
Géannien Lycanien : Ancien territoires du Duché du GéantLangue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les non-lycan. Aucun lien avec la langue des Géants
Griffonnien Shogaï : Duché Dérivé du GriffonCélestien. Langue du Shogunat de Kyon.
Licornien Libalist : Comté Langue dérivé de la Licornel'Océni, utilisé par les centaures (et les minotaures)
Phénixien ===Les langues spéciales===Spirigoï : Duché du PhénixLangue des esprit. Utilisé par les chamans.
Krakvalien Féérique : Duché du KrakenLangue des fées. Pratiqué par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.
====Les langues dans le Tsarat Infernal : (Prétendu) langue des démons. Création de Sorna====la Secte infernal pour communiquer entre eux.
Ogrin : Langue des ogres post-nanification de leur société. La langue est presque disparu et est connu de quelques érudits spécialisés.
====Les langues dans les autres royaumes humains=disparus===Langue des géants
Proto-elfique : langue des anciens elfes, à l'époque où ils n'étaient qu'une seule race
===Les langues non-humaines===Plumange : langue des elfes du ciel
Orkish Divin : Langue des orquesPremière langue jamais créée. Dérivé du Licornien. Langue considéré comme barbare Parler par les dieux et brutale.  Elfique : Langue des elfesmère de toutes les langues. Considéré comme On pense que l'une des éternien est la langue la plus belle langue proche du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistesDivin.
==Les Grandes Guerres==
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===
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