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Gandéron

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Personnages importants du monde
'''Chef d’Etat :''' Le Conseil des Ducs (régence)
'''Capitale ducalede l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Culture :''' Allemande
 
'''Villages :''' Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du TritonTarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
'''Culture :''' Espagnole
 
'''Villages :''' Sao Nostra (Comté de l'Hydre)
'''Vassaux :'''
* Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
 * Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
====Les Collèges de Bardes du Phénix==== * Le Collège Cercle des Bardes : Ce Cercle le plus important de Plumage. * Le Collège Cercle des Bardes Flamboyants* Le Collège Chantombres : Ce Cercle compose des Chantesprits détectives* Le Collège des Chantombres* Le Collège Cercle des Danse-Morts: Ce Cercle compose d'artiste nihiliste * Le Collège Cercle des Danse-Lames:* Les Chevaliers-Troubadours: La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.* Les Chantrunes: Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
===Le Duché de Kraken===
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
 '''====Description :'''====
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté de la Fée - Uriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
 
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
 
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
 
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
 
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
 
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
 
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
 
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
 
Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.
 
Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.
Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
'''====Description :'''====
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer des orques de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région.Mal vuEn effet, les orques ces derniers sont à peine toléré dans le comté et souvent plutôt mal considérévus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Si la Licorne ne porte pas l'appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du sang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le demande la constitution de l'empire du Dragon (aujourd'hui, la question ne se pose pas, donc personne ne voit de problème avec l'existence d'un comté indépendant).
===Diplomatie extérieur=L'étrange cas de la Baronnie de la Licorne==== Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n'a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages. ===Diplomatie extérieure avec ses voisins==='''''L'Alliance des Cités Naines====''''' 
''Simplement :'' Amicale
Les nains ne comprenant pas vraiment l'attitude de l'Empereur au cours de la guerre du Dragon-Tyran, ils ont soutenu les rebelles par l'intermédiaire du Clergé d'Origizen.
===='''''La Fédération des Royaumes Nordiques====''''' 
''Simplement :'' Hostile
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s'attaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.
 
La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Empereur a d'autant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques
Cependant, une guerre entre les deux entités est extrêmement peu probable car aucun des deux camps en retirait grand chose. Le Duc-Amiral Jacob du Kraken pousse cependant à une petite invasion de représailles pour faire comprendre aux nordiques de ne plus revenir dans les Duchés-Unis.
===='''''Le Tsarat de Sorna====''''' 
''Simplement :'' Ambigüe
Le Tsarat est le voisin au nord-ouest des Duchés-Unis.  Nombreuses guerres entres les deux.  Présence de la Garde Grise en soutien des rebelles.  Ouverture récente d'une ambassade de Sorna à Plumage.  '''''Les Principautés jumelles'''''
====Les Principautés jumelles====
''Simplement :'' Cordiale
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l'ancien temps.
 
 
'''''Le Territoires des Clans'''''
 
''Simplement :'' Neutre
 
Au Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.
==La Fédération des Royaumes du Nord==
'''Culture :''' Viking
 ====La Griffure==== ===Le Royaume Vassal du Loup===
'''Monarque :''' La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
'''Clans vassaux :'''
* Oaken - Vorovic Lynlen
* Wyvar - Ulf
* Kaorn - Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===
'''Monarque :''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Culture :''' Celte
 Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres. La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant. ===Le Royaume Vassal du Requin==='''Monarque :''' Le Roi Ragnar V Wulf II Aaris, dit le FouRequin Blanc
'''Capitale royale :''' Nouveau-Rivage
'''Culture :''' Viking
===Le Royaume Vassal du Lièvre==='''Monarque :''' La Reine Lydia, dite l'Indétrônable  '''Capitale régionale :''' Harmonia '''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]] '''Culture :''' Danoise renaissance et viking ===Le Royaume Vassal du Cerf===
'''Monarque :''' Le Conclave des Jarls insulaires
'''Clans vassaux :'''
* Raj
 
====Description====
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.
 
===La Iarling du Lièvre===
'''Dirigeant :''' La Iarlessa Lydia, dite la Grande
 
'''Capitale régionale :''' Harmonia
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]]
 
'''Culture :''' Danoise renaissance et viking
==L'Empire Céleste du Rubis==
'''Capitale provinciale :''' La Forteresse de Saphir
'''Dirigeant :''' Shogun Cho
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
'''Culture :''' Slave
 
Bordé au Sud par les territoires des ducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de Sorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
 
===Les Marches du Crépuscule===
'''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Culture :''' Russe
==Les Pays Sûrs==Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalité.===La République du Désert Eternel==='''Chef d’Etat d'Etat :''' L'Honorable Héraut Sharazan
'''Capitale nationale :''' Le Grand Bazar
'''Système politique :''' République censitaire unifiant différents petits Etats.
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]
'''Culture :''' Arabe& Africaine
===L'Archipel des Doux Etés==='''Chef d’Etat :''' Aucun '''Capitale :''' Port d'Eté  '''Système politique :''' Anarchie pacifique '''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros]] '''Culture :''' Indienne = Les pays non-humains =
==Le Shogunat de Kyon==
'''Chef d’Etat d'Etat :''' Shogun Kyon Bayshi
'''Capitale :''' Kyon (la ville)
===L'île Kyon===
L====Daimyo de l'Île Ouest : Shogun Kyon Bayshi==== Le shogun Kyon Bayshi est le neveu du dernier Shogun. Maladif depuis l’enfance, on pensait qu’il ne survivrait jamais à sa majorité. Bien qu’il ne soit jamais fait preuve de force ou d’une dextérité particulière dans le domaine des armes et de la stratégie, il a montré un talent remarquable dans la peinture, la calligraphie et la poésie. Considéré comme un souverain juste mais sévère, il a toujours su se montrer excellant politicien en brisant ses ennemis et en récompensant ses alliés. Bien plus ouvert d’esprit que la majorité de ses Ancêtres, il hésite à rouvrir les frontières du Shogunat, mais cette idée ne reçoit qu’un soutien à demi-mot de ses proches et de ses alliés.  ====Description===='''Force élémentaire associée :''' Le Vent L’île Kyon, la plus à l’Est et la plus grande île du shogunat. Elle est directement sous l’autorité du Shogun. Elle possède aussi le plus de terre arable et près de la moitié de la population du shogunat est nourri par les champs et rizières de Kyon. Il s’agit de la région la plus peuplé et on y retrouve les centres du pouvoir militaire, diplomatique et administratif du shogunat. Les clans mineurs, bien que les plus nombreux au sein de cette île, ont le pouvoir le plus limité et les plus soumis à leur daimyo (dans le cas présent, leur shogun). ====Kyon (ville)====La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d'officiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.
===L'île Shinkaï===
L====Daimyo du Nord : Daimyo Shinkaï Nobunaga==== Le daimyo Shinkaï Nobunaga est un des plus grands samouraïs de son époque. Il aurait pu devenir le plus important daimyo de cette génération, si son clan ne s’était pas empêtré dans un scandale en adoptant une yokagine, une demi-Yokaï. Isolé par les autres daimyos et peu respecter par ses propres vassaux, Nobunaga ne peut compter que sur son propre clan pour les problèmes qui pourraient survenir dans le futur.  ====Description===='''Force élémentaire associée :''' Le Feu 'Île ''Clans mineurs présents :'''* Buhoyki L’île Shinkaï est l’île du Nord. Troisième plus grande île après Kyon et Hodo. Les habitants cultivent une tradition militaire et un culte de l’honneur important. L’île s’enorgueillit d’avoir une forte proportion de samouraïs. Si leur armée fait pâle figure face à celle du shogun en termes de nombre, elle s’enorgueillit par leur supériorité en expérience, en talent et en équipement. L’île Shinkaï possède aussi les meilleures forges et les meilleures mines du shogunat.  ====Le Château Odan====Le Château Odan est l'une des Samouraïplus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité : la ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo===
====Daimyo de l'Ouest : Daimyo Hodo Hinata==== La daimyo Hodo Hinata est la plus jeune dirigeante de clan. En effet, elle n’est âgée que de 19 ans, mais possède des conseillers loyaux et compétents pour imposer ses décisions. Elle est vu comme le parti le plus intéressant du Shogunat et de nombreux jeunes yokaïs, des quatre îles, la courtise. Elle a lancée de nombreuse réforme maritime pour augmenter le prestige de son clan et lui permettre un contrôle quasi-absolu des eaux sous influence shogunale. Des rumeurs prétendent qu’elle utiliserait des failles dans les lois Ancestrales pour commercer avec l’extérieur. Mais aucun ennemi du clan Hodo n’a jamais réussi à en apporter la preuve. ====Description===='''Force élémentaire associée :''' L'Eau L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus proche de l’Empire Célestede Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’ouest du Shogunatl’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Ils constituent la plus grande Forte de sa flotte , l’économie de guerre Hodo est tirée de son pillage des îles côtes Céleste et sont à même des ressources de réquisitionné les flottes des autres clans la mer, en cas d’attaques étrangèresplus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
===L'île Bisa===
Surnommé l’île des Ombres====Daimyo du Sud : Daimyo Bisa Hanzo==== A l’opposé du daimyo Hodo, le Clan BisaHanzo est, qui à la dirigefois, est le moins puissant daimyo et influent le patriarche du clan Bisa. Le vieil homme est une des personnes les plus influente du Shogunat. En effetaprès le Shogun car il siège au conseil des Patriarches et dirige son clan, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairementson île, d’une main de fer dans un gant de fer. EnfinParrain du Daimyo Sinkaï Nobunaga, ce serait le cas si vieux daimyo est une des rares personne à encore respecter le clan Shinkaï, bien qu’aucune alliance ne puisse être conclus entre les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassinsdeux, au risque de saboteurs et d’espions de tout l’Orientvoir la balance des pouvoirs s’effondrée.  ====Description===='''Force élémentaire associée :''' La Terre
On prétend qu’il L’île Bisa est impossible pour un membre l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du clan Kyon d’accéder au rang Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de Shogun sans l’accord masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du Clan Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisapossèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien longtempsque vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque.
==L'Alliance des Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat :''' L'Assemblée Le Roi Borrükk, du clan des Anciens Dernière-Hache
'''Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
'''Culture :''' Naine
===La Drak Karak (Ancêtres)===
'''Surnom :''' La Mère des Cités
'''Maître du Drak ===La Culture naine=======La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre :''' Grand Patriarche de l'Assemblée tant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.
'''Localisation :''' Duché En haut de la hiérarchie des nains, on retrouve le Roi des Nains, Borrükk, du Griffon (Duchésclan des Dernière-Unis)Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Conclave des Chefs de Clan des Krak.
===Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d'une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak Obessia (Obsidienne)==='''Surnom :''' La la Première Cité des Glaces. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisis juste après le couronnement du Roi parmi les chefs de Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an.
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'Maître ailleurs du Drak :''' Gardien des Murs de GlaceRunique).
'''Localisation :''' Extrême nord du GrandLe Conseil des Anciens réunit les plus vieux membres de chaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Gardiens.
=== La Drak Fern (Fer)===À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'agit d'Surnom :un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourner l''' La Cité économie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des Guerrierscités naines.
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'Maître occupe du Drak :trésor de la Cité)* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'' Première Hache intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs)
On retrouve aussi, parfois d'''Localisation autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d''' Province des Dragons (Empire Céleste de Rubisune famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations)
===La Drak Fokar En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-Gard (Orreprésentant de chaques cités naines)===* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Surnom :Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d'' La Cité des TemplesAncêtre)* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale)
'''Maître du Drak :''' Haut-Prêtre d'Origizen ====La Diplomatie====
'''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)
===La Drak Brokk Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (PierreReprésentant)==='de chaque race. Cela n'est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l'Surnom :''' La Cité de la Forge autorité du roi des Nains.
====La Vie Civile=========La Guerre=====Première chose qui peut surprendre : les nains n'ont pas d'armée permanente. Ils ne possède aucun soldat, mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquée. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre. Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d'officier aux conscrits. =====La Magie===== =====La Religion===== =====Les Clans===== =====Les Guildes===== ===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)===='''Surnom :''' La Mère des Cités  '''Maître du Drak :''' Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache  '''Localisation :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis) ====Le Drak Obessia (Obsidienne)===='''Surnom :''' La Cité des Glaces '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna) ==== La Drak Fern (Fer)===='''Surnom :''' La Cité des Guerriers '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien  '''Localisation :''' Province de Diamant (Empire Céleste de Rubis) ====La Drak Fokar (Or)===='''Surnom :''' La Cité des Temples '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien  '''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Principautés Jumelles) ====La Drak Brokk (Pierre)===='''Surnom :''' La Cité de la Forge  '''Maître du Drak :''' Maître-Forgerune Gardien
'''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)
====La Drak Wyver (Argent)====
'''Surnom :''' La Cité des Marchands
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-MarchandGardien
'''Localisation : ''' République ogre de Dentdor
====La Drak Oarn (Bronze)====
'''Surnom :''' La Cité des Artificiers
'''Maître du Drak :''' Maître-ArtisanGardien
'''Localisation : ''' Province d'Onyx
====La Drak Plok (Sel)====
'''Surnom :''' La Cité des Mers
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-AmiralGardien
'''Localisation : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
Unique forteresse-port des nains.
====La Drak Madera (Bois)====
'''Surnom :''' La Cité sous le Ciel
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-BourgmestreGardien
'''Localisation : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)
On considère
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Surnom :''' La Cité Perdu Perdue
'''Maître du Drak :''' Seigneur-Chercheur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
====La Drak Ovan (Pyrite)====
'''Surnom :''' La Cité des Fous
'''Maître du Drak :''' Gardien des Dunes ???
'''Localisation : ''' Inconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.
====La Drak Akarr (Terre)====
'''Surnom :''' La Cité Profonde
'''Maître du Drak :''' Gardien des Profondeur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
'''Capitale :''' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
'''Système politique :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisés décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)
'''Culture :''' Amérindienne
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===
'''Chef de Clan :''' Père Ombre-du-Ciel
''Rivalité :'' Griffes de Sang / Chiens Fous
===Le Territoire du Clan des Griffe de Sang===
'''Chef de Clan :''' Mère Sang-des-Veuves
''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Chiens Fous===
'''Chef de Clan :''' Père Cendre-du-Destin
'''Histoire :'''
Le terme "Chiens fous" était utiliser utilisé par les Frères-Loups pour qualifié qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu issus des Chiens Fous.
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures===
'''Chef de Clan :''' Mère
''Rivalité :'' Aucun
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent===
'''Chef de Clan :''' Père
''Rivalité :'' Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Crocs de Givres===
'''Chef de Clan :''' Mère Guérison-des-Essences
'''Système politique :''' Monarchie absolue de droit divin
 
'''Capitale princière :''' Soleil
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin.
'''Système politique :''' Monarchie constitutionnelle
 
'''Capitale princière :''' Lune
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
'''Capitale :''' L'Englouti
'''Système politique :''' En ruine Oligarchie
'''Dieu tutélaire :''' Plus une âme pour prier un dieu
'''Culture :''' Atlantide
 
 
===La Grande Cité d'Océni===
 
===La Terre Infinie des Centaures===
 
===Les Profondes Mines des Nains===
 
===La Ville-temple des Minotaures===
==La République ogre de Dentdor==
'''Culture :''' Ultra-capitalisme
 
==L'Île Féerine==
'''Chef d’Etat :''' Inconnue
 
'''Capitale :''' Inconnue
 
'''Système politique :''' Monarchie ?
 
'''Dieu tutélaire :''' Aucun
 
'''Culture :''' Féérique
==Les Khanats Centaures==
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.
 
Les centaures développèrent une rapide diplomatie avec les lycans des Territoires des Clans dans le sud des vastes plaines.
Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de la population sombrelines.
Race majoritaire de Gandéron.
 
'''Don offert :''' <br />
Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s'est unie pour défaire un ennemi commun : les démons. Bien qu'aucun humain de l'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et sont bien plus capable de s'entendre.
 
+5% de Social, dans les Jets à l'encontre des Humains.
=== Les Nordiques===
''Particularités 'Don offert :''' <br />* Sang de Jottün Enfant des Abysses : Les Bénis par Noctissia, les Nordiques sont plus grands que semblent vouer un amour et une foi importante à la plupart Mère des humainsOcéans. Il n'existe pas un seul Cette dernière semblent avoir doté son peuple-élu d'entre eux qui ne possède pas du sang une grande résistance au froid de ces géants des glacesl'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne. * Béni par la Mère des Océans :
+1 de Résistance en Maléfice et en Glace.
===Les Sorniens===
''Particularités 'Don offert :'''<br />* Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Villageois-soldats-survivants :
===Les Eterniens===
* Sous le regard du Dieu-Vautour : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de dresseurs. Les célèbres chevaucheurs de scorpions * Premier humain : +5% de Social avec les éterniens sont les premiers humains de Gandéron.êtres catégorisé comme Animal 
===Les Îlois===
* Hommes libres et ingouvernables* Amis des esprits Origine mystérieuse : Dut à leur longue tradition chamanique, On ignore d'où vienne les îlois semblent avoir des liens naturels avec les esprits. Même les prêtres du Panthéon îlois ont une pensée envers les espritsIls ne sont issu d'aucune migration connue.  Une fois par session, peut relancer un jet de Savoir après un échec.
=== Les Centenaires===
* '''Don offert :'''Descendant des chevaliers-aventuriers* X:
=== Les Célestiens ===
* X* Héritier du Mandat Céleste : Les célestiens sont le peuple de Celui qui fut mortel, en plus d'être la première civilisation humaine. Il tire Ils tirent de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des moines-guerriers.  ===Les Doussiens===* Disciple de l'Harmonie * Solitaire mais libre
== Les Vampires ==
''Particularités :''
* Abomination de métal vivant: Porte de lourdes armures plus facilement.* XElu d'Origizen : Les Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
== Les Frères-Loups ==
''Particularités :''
* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.
===Les Kitsune===
''Particularités :''
* Orbe de Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux* Polymorphe :
===Les Tanuki===
* Filles de Kiterasu : On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'Empereur-Dieu coulent dans le sang des Yuki-Onna.
* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.
 
===Les Naga===
Les Naga sont des humains-serpent de mer.
==Les Nains==
'''Majorité :''' 30 ans
 
 
''Résumé :''
* Création d'Origizen
==Les Gnomes==
'''Oni'''
* + Humain =Oni perd en taille et en corpulence.* + Ogre = Oni possède une queue préhensible. * + Elfe =Aucune différence avec un Oni sang-pur. * + Nain = Oni de petite taille et doté d'une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant-femelle)
'''Kistune'''
* +Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit* +Humain = le nombre de queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d'oreilles humaines. * +Elfe
''Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère''
====Les Rois-Démons====
On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
 
===Les Elémentaires===
Esprits-de-Matières (pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)
 
Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.
===Les Elfes du Ciel===
Espèce disparue. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunément.
===Les Fées===
== Les Types de Magies ==
=== La Magie Arcanique - La Magikae ===
Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.
On y retrouve la magie de combat et la magie académique
==== La Magie Corrompue - la Sorcellerie ====Magie puissante qui pue la douille ==== La Magie Interdite - le Contrôle Mental ==== ==== Le Kabbalisme - le Pacte Scellé ==== * Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain. * Un Dragon Ancien * Un Dieu Mineur* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser * Un Seigneur-Démon* Un Elémentaire Majeur === La Magie Divine - le Miracle ===Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général. ==== La Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes. ==== La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====Pratiqué dans le Shogunat de Kyon, par les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement). === La Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.  Un guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'argent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque.
On y retrouve plusieurs types :
* le chamanisme==== Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ====* le druidisme==== Le Druidisme - l'Alliance avec la Magie ====* le bardisme==== Le Bardisme - l'Alliance avec les Arts ==== ==== La Démonologie - l'Alliance avec les Démons ====La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
== La Magie du Sang ==
Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
== La Magie illégale ==
Le contrôle mental et la magie démoniaque.
== Les Magies impossible ==
Le contrôle du temps.
== Les Catalyseurs ==
Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).
===Héliopopus : Dieu de la Lumière===
'''Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miraclesdu Miracle
'''Domaine :''' Lumière / Justice / Miracles Miracle / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
'''Relation divine :''' Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Le Royaume de Lumière  '''Commandements :'''* Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.  ====L'Eglise de la Lumière===='''Dirigeant du Clergé :''' Solarius XXIV Solarius est à la fois un nom et un titre.  '''Siège du Clergé :''' Soleil (Principauté elfique Solaire)   '''Clergé :''' Les membres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'église pour famille.  '''Fidèle :''' x
===Armagedo : Dieu de la Guerre===
'''Purgatoire :''' Le Hall des Braves
===Noctyssa : Déesse des Abysses=L'Eglise de la Guerre===='''Surnommé Dirigeant du Clergé :''' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire Le Maître de Guerre X
'''Domaine :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
'''Relation divine Siège du Clergé :''' Sœur de CrinerosMagyard
'''Clergé et fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire Clergé :''' Les Abysses profondes
===Drakemat : Déesse-Dragonne==='''Surnommée :''' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Noblesx
'''Domaine Fidèle :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque
x ===Noctyssa : Déesse des Abysses==='''Surnommé :''' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire  '''Domaine :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique '''Relation divine :''' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasude Crineros
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Le Palais draconiqueLes Abysses profondes
===Crineros : Dieu-Cerf de la Vie==='''Surnommé Commandements :''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur * Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.* Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, Les mers sont Son domaine.* Jamais tu ne mangeras de Chaînemouette, même si la faim t'assaille. * Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les eaux eut même.
====L'Eglise des Abysses====''Domaine 'Dirigeant du clergé :''' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / FloreLa Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken
'''Relation divine :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
'''Clergé et fidèles :''' La majorité Siège de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si lEglise :'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Nord) (anciennement Océni (cité))
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire Clergé :''' La Forêt
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre===
'''Surnommé :''' Le Compagnon / Le Nécessaire
'''Domaine Fidèles :''' Loyauté / Ombre / Servitude Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
===Drakemat : Déesse-Dragonne==='''Relation divine Surnommée :''' Vassal dLa Mère des Dragons / L'HélipopusImpératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
'''Lien avec le Miracle Domaine :''' InterventionnisteDragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque / Foudre
'''Purgatoire Relation divine :''' Le Duché des LoyautésSœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu
===Origizen : Dieu-Artisan==='''Surnommé Lien avec le Miracle :''' L'Artisan / Le Père des Nains Interventionniste
'''Domaine Purgatoire :''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / MétauxLe Palais draconique
====L'''Relation divine :''' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'HéliopopusEglise du Dragon====
===Crigneros : Dieu-Cerf de la Vie==='''Lien avec le Miracle Surnommé :''' NonLe Petit Guérisseur / Le Dieu-interventionnisteVautour / Le Briseur de Chaîne
'''Purgatoire Domaine :''' La Forge des ÊtresVie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore
===Morcenia : Déesse de la Mort==='''Surnommée Relation divine :''' La Déesse-Liche Epoux d'Origizen / La Fossoyeuse Frère de Noctyssa / La Reine des TombesRival de Mocenia
'''Domaine Lien avec le Miracle :''' Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / CorruptionInterventionniste
'''Relation divine Purgatoire :''' Amante d'Armagedo / Rivale de CrinerosLa Forêt
'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionniste====Eglise de la Vie====
'''Purgatoire Clergé et fidèles :''' Le Grand CimetièreLa majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
===Kiterasu : Empereur-Dieu=Quelques sectes de Crineros===='''Surnommé Culte du Dieu-Vautour (légal) :''' Celui qui fut mortel / Le Créateur de l'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-Yokaï
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre==='''Domaine Surnommé :''' Perfection du corps et de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis Le Compagnon / Moine-GuerrierLe Nécessaire
'''Relation divine Domaine :''' Marié avec Drakemat Loyauté / Ombre / Servitude / Rêve / Sommeil
'''Histoire Relation divine :''' Kiterasu était un humain. Plus quVassal d'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.Hélipopus
'''Lien avec le Miracle :''' Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de pratiquer l'Arcane. Interventionniste
'''Purgatoire :''' Le Palais CélesteDuché des Rêveurs
===Stanknow : Dieu-Paradoxe=L'Eglise de l'Ombre===='''Surnommé :''' Le Constant Changement / L'Aveugle qui voit Tout / Le Sourd qui entend Tout
===Origizen : Dieu-Artisan==='''Domaine Surnommé :''' Connaissance L'Artisan / Ignorance Le Père des Nains / Mystère Le Roi des Géants / Savoir / Vérité / MensongeL'Aveugle
'''Domaine :''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux '''Relation divine :''' AucuneEpoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus
'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionniste
'''Purgatoire :''' La BibliothèqueForge des Êtres
===Les =Mythe du Dieux Mineurs====Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont lié et toléré. Les dieux mineurs n'ont aucun véritable clergé 'Légende la plus connue : la naissance des Géants et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.descendants'''
====Esmania Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races : Déesse-Halfling====* les Golems : être de métal immortel. Origizen leur donnera pour mission d'inventer ce qu'il n'Domaine avait pas idée. Ces derniers créèrent les Runes et cette création les changea en Nain. * les Jottüns :être d''' Chemin / Festivitéune grande force et capable de commander à la foudre et au givre. * les Ogres : être sauvage et vorace. * les Titans : être sage et puissant.
====L'Eglise de l'Artisan===='Relation avec le Panthéon ''Dirigeant du Clergé :''' Esmania est la fille d'Origizen et Crigneros. Le Haut-Forgeprêtre Rünn III
'''Fidèles :''' Esmania n'Rünn est un vieux nain ayant prit ses fonctions il y a aucun autre fidèle connu que les halflingsde cela prêt de 2 siècles.
'''Apparence :''Rang du Clergé'' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et * Le Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional* Le prêtre : Dirige une tenue verdâtre paroisse - peut être en tissu naturel (pour Crigneros).pèlerinage * Le frère/la sœur : membre du clergé de bas rang
====Quelques sectes d'Origizen====
Origizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux : l'une pensant
====Bai Tu * Les Cherchefers (légal) : Cheval de Kitesaru==== La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont à l'origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d''Domaine acier. Ils pensent que la chair est faible et que les êtres vivants doivent se changer en acier. * Les Perfectionnistes de la Chair (hérétique) :Ils s'agit d'' Compagnon animal / Vitesse / Loyauté animal-humaineune faction radicale des Cherchefers.
===Morcenia : Déesse de la Mort==='''Relation avec le Panthéon Surnommée :''' Monture de KitesaruLa Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
'''Fidèles Domaine :''' Bai Tu est vénéré par la cavalerie de l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, à l'Académie, mais on ignore s'il n'a jamais eu de fidèle làMort / Nécromancie / Peur / Non-bas. vie / Entropie
'''Apparence Relation divine :''' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsquAmante d'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval Armagedo / Rivale de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.Crineros
==Les Cultes Païens=====Le Chamanisme===Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie. ''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionniste
==='''Purgatoire :''' Le Druidisme===Magie comme entité unique et omniprésente. Il s'agit de la seule religion monothéiste de cet univers.Grand Cimetière
==Le Culte des Ancêtres==Philosophie pratiqué dans le Shogunat L'Eglise de Kyon.la Mort====
Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.
Considère la nécromancie comme un crime puni ===Kiterasu : Empereur-Dieu==='''Surnommé :''' Celui qui fut mortel / Le Créateur de mortl'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-Yokaï
L'hybridation est vu comme un crime ''Domaine :''' Perfection du corps et de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-Guerrier
= Les grandes organisation ===L'Académie des Mages==''Relation divine :''' Marié avec Drakemat
===Hiérarchie de l'Académie===* L'Archimage 'Histoire : Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école '' Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l'Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront première nation humaine ainsi que le créateur de la magiearcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.
===Les Ecoles '''Lien avec le Miracle :''' Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de Magies===pratiquer l'Arcane.
Vous trouverez ci-dessous quelques écoles de Magie étudié par l'Académie des Mages''Purgatoire :''' Le Palais Céleste
====L'Ecole de la PyromancieEglise Impériale====''Magus :'' Barnabé Olivier-Bastion
''Couleur associée :'' Rouge
===Stanknow : Dieu-Paradoxe==='''Animal associé Surnommé :'' Salamandre ' Le Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né
''Spécialisation 'Domaine :'' La magie du feu, de la cendre et de la lave' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
====L'Ecole de l'Aéromancie===='Relation divine :'Magus :'' Arcane Aucune
''Couleur associée 'Lien avec le Miracle :'' Bleu ciel' Non-interventionniste
''Animal associé 'Purgatoire :'' Faucon' La Bibliothèque Illimitée
====L''Spécialisation :'' La magie de la foudre et Eglise du ventParadoxe====
====L'Ecole de la Nécromancie====
''Magus :'' Necrotyr
===Les Dieux Mineurs===Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les dieux mineurs n'Couleur associée :'' Gris sombreont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
====Esmania : Déesse-Halfling====''Animal associé 'Domaine :'' Rat' Chemin / Festivité
''Spécialisation 'Relation avec le Panthéon :'' La magie mortuaire ' Esmania est la fille d'Origizen et la nécromagieCrigneros.
====L'Ecole de la Biomancie====''Magus Fidèles :'' Xavier Sharles' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
''Couleur associée 'Apparence :'' Vert foncé' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).
====Bai Tu : Cheval de Kitesaru==== ''Animal associé 'Domaine :'' Homoncule ' Compagnon animal / Vitesse / Loyauté animal-humaine
''Spécialisation 'Relation avec le Panthéon :'' La magie ' Monture de modification physiqueKitesaru
====L'Ecole ''Fidèles :''' Bai Tu est vénéré par la cavalerie de la Création====l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, à l'Magus :Académie, mais on ignore s'il n' Nathalie Markarta jamais eu de fidèle là-bas.
''Couleur associée 'Apparence :'' Blanc' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.
====Chanoyr : Le Fossoyeur====''Animal associé 'Domaine :'' Colombe' Rituel funéraire / Chasse aux morts-vivants
''Spécialisation 'Relation avec le Panthéon :'' La magie de soin et ' Frère de protectionMorcenia
====L'Ecole de l'Illusion===='Fidèles :'Magus :'' Louis VoloventChanoyr est le saint-patron des chasseurs de morts-vivants, même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur.
''Couleur associée 'Apparence :'' Orange' Chanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du Grand Cimetière.
====Nili: L'Enfant-qui-ne-naîtra-pas===='''Animal associé Domaine :'' Papillon ' Apocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
''Spécialisation 'Relation avec le Panthéon :'' ' Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La magie de plupart des théologiens pensent que l'illusionenfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
''Professeurs 'Fidèles :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité ' Seul les fous et les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et la représentation de la magiesont traqué par l'Inquisition.
====L'Ecole de la Géomancie====''Magus Apparence :'' Brükk Première-Pierre' Nili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la fin de toute chose : Ganderon, le Panthéon… Rien ne lui survivra, pas même ses parents.
====Sylv : La Reine des Fées====''Couleur associée 'Domaine :'' Marron terre ' Gnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
''Animal associé 'Relation avec le Panthéon :'' Taupe' On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par la présence des démons.
''Spécialisation 'Fidèles :'' La magie de ' Les Gnomes ont pour déitée Sylv. Ils la terrevoient comme leur déesse, de la flore leur reine et du poisonleur mère.
====L'Ecole de l'Aquamancie===='Apparence :'''Magus :L'apparence de Sylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l' avoir vu, et chacun lui alloue une apparence totalement différente.
==Les Cultes Païens=====Le Chamanisme===Une multitude d''Couleur associée :'' Bleu océanesprit compose ce monde et façonne la magie.
===Le Druidisme===Magie comme entité unique et omniprésente. Il s''Animal associé :'' Serpent d'eauagit de la seule religion monothéiste de cet univers.
''Spécialisation :'' La magie ==Le Culte des Ancêtres==Philosophie pratiqué dans le Shogunat de l'eau et de la glaceKyon.
====Les traditions du culte des Ancêtres :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'Ecole hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la Divination====prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'Magus :'île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'un Daimyo.
''Couleur associée :'' JauneEtrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la présence de Miko, des prêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat.
= Les grandes organisation ===L''Animal associé :'' ChatAcadémie des Mages==
===Hiérarchie de l'Académie===* L'Spécialisation Archimage :Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l' Magie prémonitoire et de perceptionArchimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie
====L'Ecole Les Ecoles de l'Animalisme=Magies===''Magus :'' Vergao
Vous trouverez ci-dessous quelques écoles de Magie étudié par l''Couleur associée :'' Vert clairAcadémie des Mages
====L'Ecole de la Pyromancie===='Animal associé 'Magus :'' ChevalBarnabé Olivier-Bastion
''Spécialisation Couleur associée :'' Magie animal et de fauneRouge
===L'Académie d'Améthyste===LAnimal associé :'Académie d'Améthyste est la seconde académie de magie mondiale. Salamandre
Contrairement à la Garde Académie, les Mage d'Améthyste n'appartiennent pas à une école Spécialisation :'' La magie du feu, de la cendre et ne se spécialise pas. Il préfère apprendre un peu de chaque domaine de la magie leur permettant de répondre à toutes les situations. lave
Un Mage d====L'Améthyste ne sera jamais plus doué qu'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité Ecole de sa polyvalence pour prendre l'ascendant sur ses ennemis.Aéromancie====''Magus :'' Arcane
== L'Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un démon, cCouleur associée :'est un inquisiteur" - Proverbe populaire=== L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.Bleu ciel
''Animal associé :'' Faucon
Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi Spécialisation :'' La magie de meilleur résultats.la foudre et du vent
===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition. ==== L'Ordre du Crâne Ecole de Fer la Nécromancie====Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.''Magus :'' Necrotyr
Silencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne. ''Couleur associée :'' Gris sombre
Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.''Animal associé :'' Rat
====Le Collège de la Lune d'Argent===='Spécialisation :'' La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque magie mortuaire et la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.nécromagie
====La Sororité L'Ecole de la VeilleBiomancie====Uniquement constitué de femme ''Magus : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque. '' Xavier Sharles
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.''Couleur associée :'' Vert foncé
====Les Enfants de la Bête====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.''Animal associé :'' Homoncule
== Les Mortalis =="Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre ''Liber MortalisSpécialisation :''La magie de modification physique
== Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables L'Ecole de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Création====Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.''Magus :'' Nathalie Markart
== L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et dCouleur associée :'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.Blanc
L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et lAnimal associé :'Innocent même contre le' Colombe
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres Spécialisation :'' La magie de soin et de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.protection
==Le Collège des Chantombres==L'Ecole de l'Illusion====Le Collège des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives-occultes privés.Magus :'' Louis Volovent
Il s'agissait à l'origine dCouleur associée :'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre. Orange
Il y a 3 siècles, les Chantombres ''Animal associé :'' Papillon
Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs ''Spécialisation :'' La magie de primes voir espions.l'illusion
==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par Professeurs :''' La Légate Viron "Violette" Grunt* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la magie
La grande armée des orques.====L'Ecole de la Géomancie====''Magus :'' Brükk Première-Pierre
Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.Couleur associée :'' Marron terre
===Les Affranchis==='''Commandé par Animal associé :''' Le "Colonel"Taupe
Composé de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est une compagnie Spécialisation :'' La magie de mercenaire récente la terre, de la flore et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier.du poison
====L'Ecole de l'Aquamancie====
''Magus :''
''Membres connus Couleur associée :''* Le "Colonel" : Fondateur et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée)Bleu océan
===La Chasse==='''Commandé par Animal associé :''Serpent d' Le Chef de Meute Garoleau
''Spécialisation :'' La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat magie de Sorna l'eau et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire.la glace
====L'Ecole de la Divination====
''Magus :''
Suite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d'Etat dans le Royaume du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a lCouleur associée :'interdiction de se rendre dans la Fédération nordique. ' Jaune
''Animal associé :'' Chat
''Membres connus Spécialisation :''* Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef Magie prémonitoire et de Meute * Victor du Drake - Lieutenant (décédé)perception
== La Cité ==L'Ecole de Nécrolecte l'Animalisme===='''Dirigé par Magus :''' Le Triumvirat des Liches Vergao
La Cité de Nécrolecte se trouve en dessous de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne. 'Couleur associée :'' Vert clair
==La Secte infernale==Agrougrou, méchant aussi''Animal associé :'' Cheval
=Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié Spécialisation :''' La Principauté elfique SolaireMagie animal et de faune
===L'Académie d'Améthyste===L'Commander par :Académie d''' Le Seigneur-Paladin Romaer ByzanAméthyste est la seconde académie de magie mondiale.
Un ordre Contrairement à la Garde Académie, les Mage d'Améthyste n'appartiennent pas à une école et ne se spécialise pas. Il préfère apprendre un peu de paladin elfes chaque domaine de différents religions, fidèles la magie leur permettant de l'un des Dieux du Panthéonrépondre à toutes les situations.
Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-DémonUn Mage d'Améthyste ne sera jamais plus doué qu'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité de sa polyvalence pour prendre l'ascendant sur ses ennemis.
Dirige officieusement le Royaume elfique == L'Inquisition == "Le premier signe de Solaire. La Sainte-Reine nla présence d'étant quun démon, c'est un pantin entre les mains duinquisiteur" - Proverbe populaire
Si à L'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. A l'origine cette Légion contenait des paladins instar de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légiondes Justes.
== La Garde Grise = L'Inquisition ecclésiastiques ==="On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L''Affilié :''' Inquisition magikae ==="Le Tsarat de Sornafeu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
'''Commander par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof
La Garde Grise Cependant, l'Inquisition magikae est le nom donné au force daussi bien plus terrifiante que l'élite du Tsarat mauditInquisition ecclésiastique mais possède aussi de meilleur résultats.
Le gros ===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition. ==== L'Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la Garde Grise nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est composé d'une cavalerie lourde à chevall’arme favorite de bien des inquisiteurs.
Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'indiqueSilencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers chevauche des ours font d’excellents soldats de guerreligne.
Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En sont seinplus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie malheureusement, autant de glace capable héros connus qu’anonymes au sein de faire geler le sang même des plus bouillants démonsl’Ordre.
==Les Stelky==Le Collège de la Lune d'Argent===='''Affilié :''' Le GrandLa Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-Duché vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de Doman (Tsarat la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de Sorna)leurs enquêtes.
'''Commander par ====La Sororité de la Veille====Uniquement constitué de femme :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniskasouvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de Domancertaines sœurs. Directement sous les ordres du GrandLa quasi-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Doman lorsqu'elle part Loup. Les survivantes s’allièrent à la guerrel’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
====Les Stelky Enfants de la Bête====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont équiper des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de lourde armure façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de platefaire ce que l’on veut des esclaves-soldats), couverte aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de fourrurecréer ces monstruosités.
==Les Trois Compagnies de SangferMortalis =="Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre '''Affilié :'Liber Mortalis'' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)
'''Commander par :''' Le Baron-Général Roland Dulac == Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
Les Trois Compagnies sont des groupes == L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'humains ayant subit le rituel pour devenir des SangfersHonneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.
A L'Ordre de l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom Egide Blanche est resté. un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'La Première Compagnie :'' Force principale. La première compagnie représente est pas rare que les forces d'élite membres de l'armée du GriffonOrdre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
''La Deuxième Compagnie :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité ==Le Cercle des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart Chantombres==Le Cercle des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième CompagnieChantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il existe aussi des escouades formant des groupes s'agit d'élitesun groupe de détectives-occultes privés.
Il s'agissait à l'La Troisième Compagnie :origine d'' Force une des nombreuses écoles de protection Barde du Duc et de son entourageDuché du Phénix parmi tant d'autre. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'Possédant une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé dcertaine préférence sur les Chants de l'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le ducOmbre.
==La Légion Dragonite=='''Affilié :''' Duché du DragonIl y a 3 siècles, les Chantombres
'''Commander par :'''Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs de primes voir espions.
= Chronologie générale =Compagnies de mercenaires célèbres=====La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser Légion Verte==='''Commandé par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).' La Légate Viron "Violette" Grunt
==Avant les Vestiges==La grande armée des orques.
On Aujourd'hui, ils ne sait que peu représentent qu'une compagnie de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfesmercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.
Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu===Les Affranchis==='Origizen avait façonner ses fils pour qu'ils puissent créer ce qu'il nCommandé par :'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. '' Le "Colonel"
Composé de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Jottuns règnent sur le Grand Nord Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et sur des tribus humaines localespourtant si reconnu pour employer autant de poudrier.
==Les Vestiges==
Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.
Vers -6000 ''Membres connus :''* Le "Colonel" : Fondateur et chef * Alicia : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon Tireuse d'Airain. Première civilisation. élite (Décédée)
Vers -5000 ===La Chasse==='''Commandé par : Fondation des Principautés jumelles. L'un par la Princesse-Soleil Théodula, une prêtresse, et l'autre par le Roi-Lune Barde I, un artiste. ' Le Chef de Meute ???
Vers -4500 : Fondation La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de l'Empire Ancienne Alliance. Composé d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière foisépéiste en armure intermédiaire.
Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.
Vers -1900 : LSuite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d'Empereur Céleste Kiterasu I crée la race des Yokaï. On Etat dans le considère comme le premier mage arcanisteRoyaume du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Dernière apparition du Dragon dDepuis, la Chasse a l'Argentinterdiction de se rendre dans la Fédération nordique.
Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.
==Prémisse ''Membres connus :''* Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef de la 1ère Guerre démoniaque==Meute (décédé)* Victor du Drake - Lieutenant (décédé)
-521 == La Cité de Nécrolecte =='''Dirigé par : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.''' Le Triumvirat des Liches
-511 : Naissance La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à Nécromanciens, Nécrolecte se trouve dans les profonds souterrains de l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont Académie des talents innée pour la magie corruptriceMages.
-461 à -419 ==Les Ordres de Paladins=====L'Ordre du Bouclier Solaire==='''Déité : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à ' Héliopopus '''Dirigeant de l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique. Ordre :''' Sire Basilius
-401 : Appariation Sire Basilius est une humain originaire du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.
-348 '''Siège de l'Ordre : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte. '' Eclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles)
-347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sortsAppelé les "vrai paladin", dont beaucoup mourront dans les années suivantes. membres du Bouclier Solaire
-345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles ===L'Ordre du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux Phare Céleste==='''Déité : les îlois. ''' Noctyssia
-345 à -298 '''Dirigeant de l'Ordre : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.'' Le capitaine Ragnar Pommel
-294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs Cousin lointain de guerresla Reine Val II, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric Icapitaine Ragnar Pommel a, durant longtemps, dit le Grand Loup. été
'''Siège de l'Ordre :''' Port-249 : La Cité Ulric (Fédération des elfes Royaumes du Ciel est détruite par le Marteau Divin. Cela signe la fin de leur race. Nord)
-43 : Apparition L'Ordre du Roi-Démon, Phare Céleste est un seigneur-démon capable des plus petit ordre de soumettre d'autres seigneurs-démonspaladin du Panthéon.
==Première guerre démoniaque=L'Ordre de la Main de Fer==='''Déité :''' Origizen
-42 : Début '''Dirigeant de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant Ordre : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.
0 '''Siège de l'Ordre : Fondation du Panthéon. Création de la Légion ''' Drak Fokar (Alliance des Justes. Cités-Libres Naines)
2 ===L'Ordre du Primat Dragon==='''Déité : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux. Drakemat
12 '''Dirigeant de l'Ordre : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.''' Le Primat Vikaryon du Tarasque
==Âge '''Siège de la Reconstruction==l'Ordre :''' Héritage (Duché-Unis)
24 ===L'Ordre des Seigneurs-Cerfs ==='''Déité : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]].Crineros
Vers 40 '''Dirigeant de l'Ordre : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska.'' L'Intendant
134 : Création du Shogunat Kyon après la trahison '''Siège de l'armée Yokai. Près de 70% de la population Yokai sOrdre :'établie dans des archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis.X
==Deuxième guerre démoniaque=L'Ordre du Suaire Gris==='''Déité :''' Morcenia
493 '''Dirigeant de l'Ordre : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels. '
496 '''Siège de l'Ordre : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon. '' Lune (Principauté elfique Lunaire)
497 ===L'Ordre du Garde Solitaire==='''Déité : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte. Kagenimos
498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins dDirigeant de l'Ordre :'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.
499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île ''Siège de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra lOrdre :'''île Shinkaï.Eclipse (Frontière entre les Principautés Jumelles)
502 ===L'Ordre des Paladins Impériaux ==='''Déité : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps. '' Kitesaru
531 '''Dirigeant de l'Ordre : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne. ''
534 '''Siège de l'Ordre : ''' Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres Temple de la Secte.Diamant
==Post-deuxième guerre démoniaque=L'Ordre de la Balance Invisible ==='''Déité :''' Stanknow
611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus '''Dirigeant de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.Ordre :'''
629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence ''Siège de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. LOrdre :'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles. La Cité de Rubis (Empire Céleste de Rubis)
631 ===L'Ordre de la Hache Brisée ==='''Déité : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques. Armagedo
636 '''Dirigeant de l'Ordre : Les proto-orques sont capable ''' Le Maître de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques.Guerre X
684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans 'Siège de guerre, l'Empire dOrdre :'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques. Magyard
892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord.==La Secte infernale==Agrougrou, méchant
811 =Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié : ''' La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya. elfique Solaire
817 '''Commander par : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière''' Le Seigneur-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna.Paladin Romaer Byzan
==Epoque pré-moderne==Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des Dieux du Panthéon.
1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par Ils sont ceux qui ont vaincu le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'îlepremier Roi-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonieDémon.
1203 : Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à sSainte-Princesse n'établir sur son Duché. Cela a pour effet détant qu'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler un pantin entre les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché mains du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrinsSeigneur-Paladin.
1211 : Les centaures se dirigent vers Si à l'est et fondent origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les khanats de l'est elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la frontière de lprésence d'Empire Céleste autres espèce au sein de Rubisla Sainte Légion.
==Epoque moderne==
1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent.
1632 ''Important : '' La Ligue de lLégion des Justes est la seule manière d'Enclume est fondé par une alliance entre être un paladin si on ne sert pas l'Alliance des Cités naines et la République un des ogres Dentdordifférents Ordre du clergé.
1703 '''Chapitres particuliers de la Légion : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume. ''
1763 ''Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début ' Paladin-devin de la guerre civileLégion.
1776 ''Les Pionniers de la Légion : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que ' Paladin-aventurier de la plupart des Rois du Nord.Légion
1778 ''Les Justicar de la Légion : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon' Paladin-assassin au service de la Légion.
1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis.
1789 '''Grade : Date actuelle'''* Seigneur-Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-Paladin* Sergent-Paladin* Paladin * Ecuyer de la Légion
= Personnages importants '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du monde =Panthéon (sauf Stanknow)Rassemble * Être au service du Panthéon et de la Principauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les personnes démons, les plus importantes de Gandéronsorciers et l'injustice.
==Les aventuriersLa Garde Grise =====Groupe du Lundi=======Kurt Wolf===='''Originaire :''' Les [[Duchés-Unis]] ([[Duché du Griffon]]) '''Race Affilié :''' [[Sangfer]] ([[Humain]])Le Tsarat de Sorna
'''Classe Commander par :''' Cuirassé de Poudre Le Boyard Dmitiri Temperof
La Garde Grise est le nom donné au force d'''Background :''' Militaireélite du Tsarat maudit.
====Setsuna Shinkaï ===='''Originaire :''' [[Shogunat Le gros de Kyon]] ([[Île Shinkaï]]) '''Race :''la Garde Grise est composé d' Demi-[[Yokaï]] (Oni) / Demi-???une cavalerie lourde à cheval.
Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'''Classe :''' Samouraï flamboyantindique, ces derniers chevauche des ours de guerre.
'''Background :''' Noblesse militaireEn sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons.
====[[Nogi Yako]]==Les Stelky=='''Originaire Affilié :''' Comté Le Grand-Duché de la Licorne '''Race :''' [[Yokai]] Doman ([[Kitsune]]Tsarat de Sorna)
'''Classe Commander par :''' Mage d'illusionLe Grand-Duc Nikolaï Domaniska
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'Background :''' Etudiantelle part à la guerre.
====Lynlen Oaken-Pommel===='''Originaire :''' Les Royaumes du Nord ([[Royaume du Loup]]) '''Race :''' [[Humain]] (Nordique)Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.
'''Classe :''' [[Chamane]] spirituelle
'''Background Obligation pour rejoindre :''' Noblesse royale* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc.
===Groupe secondaire=======Elyonne Wranleth==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Originaire Affilié :''' Principauté elfique de SolaireLe Duché du Griffon (Duchés-Unis)
'''Race Commander par :''' ElfeLe Baron-Général Roland Dulac
'''Classe :''' Paladin-Pionnière Les Trois Compagnies sont des groupes d'[[Origizen]]humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.
A l'''Background :''' Militaireorigine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté.
====Eryia Balaika===='''Originaire La Première Compagnie :''Force principale. La première compagnie représente les forces d' Empire Céleste élite de Rubis (Province de Topaze)l'armée du Griffon.
'''Race La Deuxième Compagnie :''Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d' [[Yokai]] (Kitsune)élites.
''La Troisième Compagnie :'Classe :'Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d' Pyromancienneanciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.
'''Background :''' Paysanne
====Arthur Belmont===='''Originaire Grade :''' Duchés-Unis (Comté * Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de la Licorne)base
'''Race Obligation pour rejoindre :''' [[Humain]] (Centenaire)* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen
==La Légion Dragonite=='''Classe Affilié :''' Paladin de StanknowDuché du Dragon
'''Background Commander par :''' Petite noblesseLe Connétable Darius du Drake
====Vesper Wahchinksapa===='''Originaire Forces d'élites de la Légion :''' Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs du Ciel)
'''Race La Garde de Jade :''' Frère-Loup (Clan des Chiens Fous) Infanterie lourde de la Légion
'''Classe Les Cuirassier du Drake :''Cavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu' Chaman une cinquantaine de membre chevauchant des Astresdrakes de combats.
'''Background Le Collège Crassius :''' SpiritualisteBataillon de mages associés à la Légion.
====Xaernech Valt===='''Originaire Les Auxiliaires Lupas :''' Duchés-Unis (Duché Bataillon originaire de troupes originaire des régions du Griffon)Géant. On le droit de vénéré Armagedo
'''Race Grade :''' [[Humain]] (Centenaire)* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base
'''Classe Obligation pour rejoindre :''' Chantombre* Être né dans les Duchés-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa famille.
==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Background Affilié :'''Shogunat de Kyon
=Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois '''Commander par :''' Le Shogun Kyon Bayshi
- Grom, le Champignon
- KylLes Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, l'Hiverau sein du Shogunat, en temps de paix.
==Les Marches- Labyrinthe, StanknowMorts de l'Académie=='''Affilié :''' Comté de la Licorne
- Marche-Neige, les Mortels'''Commander par :''' Le Magus Nécrotyr
- DrakkonAprès le départ des Orques, les Quatre Dragonsl'Académie dût remplacer ses troupes.
- PantharL'Ecole de la Nécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qu'aucun noble, le Panthéon des Dieuxpeu importe ses soldats, ne puissent se rebellé.
- Compagnon, l'Ancienne Alliance
Les Marches- GardienMorts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, le Dernier Pactepioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort.
''Les Marches- Mortan, les Mortsde Nécrotyr :''La Liche Nécrotyr
''Les Goules d'Adamante :'' La Lame- Créahn, Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les Dieux-Créateurs (Origizenesprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Héliopopus et Drakmat)Adamante façonne ses légions de goules.
- Sovven, ''Les Expériences d'Hadésa :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la mort aux soldats les Dieux Solitaires (Stanknowplus endurcies. Par chance, Kiterasu et Kageminos)Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de ces monstruosités.
- Vitae''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, les Vieux Dieux (Crigneros et Noctyssa) même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l'Ancien.
- Goviath= Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le Dieu-Géantsornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).
==Noblesse et titre=====Dans Avant les [[Duchés-Unis]]=Vestiges==- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre.
- Duc / Duchesse (4 - On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon, Griffon, Kraken de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et Phénix)les différentes espèces elfes.
- Comte Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducsfaire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.
- Comte / Comtesse Les Géants se divisèrent en quatre races : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu.
- Baron / Baronne==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.
Vers - Seigneur / Dame6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation.
Vers - Chevalier terrien 5000 : Chevalier qui possède une terre et qui Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Barde l'administreEternel Monarque.
Vers - Chevalier servant 4500 : Chevalier au service Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un seigneurpar la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent).
Vers - Chevalier errant 4250 : Chevalier sans terre, ni maîtreFondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna.
Vers - Noble sans titre4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.
===Dans les Royaumes Vers -3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours)Ciel prennent la régence du Ciel.
Vers - Roi / Reine (3 - Requin3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, Loup à l'Est et Aigle)s'y établisse.
Vers - Thane2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.
Vers - Conseiller royal / Conseillère royale1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord.
Vers - Jarl / Iarlessa1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.
Vers - Chef 1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de Clan / Cheffe de Clanl'Alliance des Cités-Libres naines.
- Homme libre==Âge des Fondations==
===Dans le Tsarat -521 : Création de Sorna===- Tsarine (Unique)la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
- Grand-Duc (Unique) 511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.
- Boyard461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
- Seigneur / Dame401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.
- Noble sans titre348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.
===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique)347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.
- Impératrice (Unique)345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.
- Gouverneur / Gouverneure 345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.
- Shogun loyaliste (Unique) 294 : A la tête des Légions Après un conflit entre le clergé de Yokaïs LoyalistesNoctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.
- Préfet261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.
- Fonctionnaire43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons.
- Noble sans titre==Première guerre démoniaque==
===Dans le Shogunat -42 : Début de Kyon===la 1ère guerre démoniaque. Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des grades militaires elfes, l'alliance des Yokaï cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.
- Shogun de Kyon [Unique] 0 : Plus haut grade Fondation du Panthéon. Création de l'arméela Légion des Justes.
2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur- Daymio (Chef Dieu, lors de la bataille de Clan Majeur) [3]la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux.
12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi- Bushii (Chef de Clan Mineur)Démon.
==Âge de la Reconstruction==15 : Les elfes font appel aux chevaliers- Samouraï aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des Clans Majeurs (Officier-Noble)principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes.
- Gao (Membre 24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'un Clan Majeur)Océni et par le Clergé de [[Crigneros]].
- Samouraï Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Clans Mineurs (Soldat-Noble)Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska.
110 : L'Empereur- Jao (Membre Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'un Clan Mineur)attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.
===Dans 116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Principautés Jumelles=======Solaire====Cent Royaumes.
- Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique]119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.
119- Seigneur121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des JustesDieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste.
- Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin==Deuxième guerre démoniaque==
- Princesse royale / Prince royal 493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la famille du Saint-MonarqueSecte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.
- Marquis / Marquise 496 : possède un territoire à la frontière de la principautéLe Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.
- Livrelier 497 : membre Gaïs I épouse la sœur de l'administration royaleEmpereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.
- Noble sans titre498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.
====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] 499 : Mort depuis très longtempsLe Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. Il reste et demeure éternellement En récompense, le Shogun leur offre le monarque statut de la Principauté elfique Lunaireclan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.
- Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] 502 : Véritable dirigent Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la nationLicorne, au sein du récent Empire du Dragon. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation Fondation du Parlement Conseil des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent4 Archimages qui ne dura guère longtemps.
531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi- Chancelier / Chancelière [Unique] : Démon. Le Chancelier Roi-Démon est choisi parmi sévèrement blessé au prix de la Noblesse par le Prince-Régentvie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est à récompensé par la tête régence du Comté de l'administrationla Licorne.
534 : Le Roi- Prince / Princesse : Membre Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la famille régenteSecte.
- Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse.==Âge des Unions==
- Lieutenant-Général 611 : représentant du roi dans les territoires Dans le Comté de la Principauté. Ils sont originaire Licorne, le Magus de l'école magique de la noblessebiomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.
629- Bourgmestre 632 : Elu par les villages ou les quartiers dUne faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une villerébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Représente ces derniers au Parlement Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des Bourgmestres. Peut être noble ou roturiermages sur les rebelles.
631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto- Noble sans titreorques.
===Dans le Territoire 636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire êtres étranges. C'est la naissance des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère"orques.
Père/Mère 684-686 : Chef Les Eglises de ClanCrigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.
Chef 892 : Chef Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de tribusl'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord. 811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.  817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna. ==Epoque pré-moderne== 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie. 1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins. 1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis. ==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent.  1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor.  1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume.
==Les grandes lignes 1763 : Destruction partielle de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés JumellesPlumage, capitale du duché du Phénix, lpar les forces du Dragon. C'Alliance des Douze Cités, est le Territoire des Clans, l'Empire Céleste début de Rubis et l'Empire d'Océni la guerre civile.
'''Objectif 1776 :La Iarling du Lièvre vainc l''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démonalliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord.
1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon.  1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis.  1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang.  1790 : Date actuelle =Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois : - Grom, le Champignon  - Kyl, l'Hiver - Labyrinthe, Stanknow - Marche-Neige, les Mortels - Drakkon, les Quatre Dragons - Panthar, le Panthéon des Dieux - Compagnon, l'Ancienne Alliance  - Gardien, le Dernier Pacte - Mortan, les Morts - Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat) - Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos) - Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa)  - Goviath, le Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche) ==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre. - Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix) - Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs.  - Comte / Comtesse  - Baron / Baronne - Seigneur / Dame - Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre - Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur - Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître.  - Noble sans titre ===Dans les Royaumes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours) - Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle) - Thane - Conseiller royal / Conseillère royale - Jarl / Iarlessa - Chef de Clan / Cheffe de Clan - Homme libre ===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique) - Grand-Duc (Unique)  - Boyard - Seigneur / Dame - Noble sans titre ===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique) - Impératrice (Unique) - Gouverneur / Gouverneure  - Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes - Préfet - Fonctionnaire - Noble sans titre ===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï  - Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée.  - Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3] - Bushii (Chef de Clan Mineur) - Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble) - Gao (Membre d'un Clan Majeur) - Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble) - Jao (Membre d'un Clan Mineur) ===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==== - Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique] - Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes - Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin - Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque - Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté - Livrelier : membre de l'administration royale - Noble sans titre ====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire.  - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent. - Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration. - Prince / Princesse : Membre de la famille régente. - Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse. - Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse. - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier. - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère" Père/Mère : Chef de Clan Chef : Chef de tribus ==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni  '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon '''Création :''' -42 ====Le Dernier Pacte===='''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon  '''Création :''' 493 Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif. ====La Ligue de l'Enclume===='''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités et , la République ogre de Dentdor (la Iarling et le Royaume du Lièvre essaye de la rejoindre) '''Objectif :''' Alliance défensivecommerciale '''Création :''' 1632 Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen. ==Les langues== ===Le Commun=== Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon. ===Les langues humaines=== ====Les langues dans les Duchés-Unis==== Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat de Sorna====Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord.  ====Les langues dans les autres royaumes humains====Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois.  Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien ===Les langues non-humaines===Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien.  Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes.
====Les langues dans les Duchés-Unis====Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.
Dragonnien Océni : Petit Duché du DragonLangue des sombrelins (elfe sombre).
Géannien Lycanien : Ancien territoires du Duché du GéantLangue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les non-lycan. Aucun lien avec la langue des Géants
Griffonnien Shogaï : Duché Dérivé du GriffonCélestien. Langue du Shogunat de Kyon.
Licornien Libalist : Comté Langue dérivé de la Licornel'Océni, utilisé par les centaures (et les minotaures)
Phénixien ===Les langues spéciales===Spirigoï : Duché du PhénixLangue des esprit. Utilisé par les chamans.
Krakvalien Féérique : Duché du KrakenLangue des fées. Pratiqué par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.
====Les langues dans le Tsarat Infernal : (Prétendu) langue des démons. Création de Sorna====la Secte infernal pour communiquer entre eux.
Ogrin : Langue des ogres post-nanification de leur société. La langue est presque disparu et est connu de quelques érudits spécialisés.
====Les langues dans les autres royaumes humains=disparus===Langue des géants
Proto-elfique : langue des anciens elfes, à l'époque où ils n'étaient qu'une seule race
===Les langues non-humaines===Plumange : langue des elfes du ciel
Orkish Divin : Langue des orquesPremière langue jamais créée. Dérivé du Licornien. Langue considéré comme barbare Parler par les dieux et brutale.  Elfique : Langue des elfesmère de toutes les langues. Considéré comme On pense que l'une des éternien est la langue la plus belle langue proche du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistesDivin.
==Les Grandes Guerres==
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===
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