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Gandéron
,→Personnages importants du monde
'''Chef d’Etat :''' Le Conseil des Ducs (régence)
'''Capitale ducalede l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Culture :''' Allemande
'''Villages :''' Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du TritonTarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
'''Culture :''' Espagnole
'''Villages :''' Sao Nostra (Comté de l'Hydre)
'''Vassaux :'''
* Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
* Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
===Le Duché de Kraken===
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté de la Fée - Uriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.
Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.
Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer des orques de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région.Mal vuEn effet, les orques ces derniers sont à peine toléré dans le comté et souvent plutôt mal considérévus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Si la Licorne ne porte pas l'appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du sang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le demande la constitution de l'empire du Dragon (aujourd'hui, la question ne se pose pas, donc personne ne voit de problème avec l'existence d'un comté indépendant).
===Diplomatie extérieur=L'étrange cas de la Baronnie de la Licorne==== Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n'a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages. ===Diplomatie extérieure avec ses voisins==='''''L'Alliance des Cités Naines===='''''
''Simplement :'' Amicale
Les nains ne comprenant pas vraiment l'attitude de l'Empereur au cours de la guerre du Dragon-Tyran, ils ont soutenu les rebelles par l'intermédiaire du Clergé d'Origizen.
''Simplement :'' Hostile
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s'attaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.
La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Empereur a d'autant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques
Cependant, une guerre entre les deux entités est extrêmement peu probable car aucun des deux camps en retirait grand chose. Le Duc-Amiral Jacob du Kraken pousse cependant à une petite invasion de représailles pour faire comprendre aux nordiques de ne plus revenir dans les Duchés-Unis.
''Simplement :'' Ambigüe
Le Tsarat est le voisin au nord-ouest des Duchés-Unis. Nombreuses guerres entres les deux. Présence de la Garde Grise en soutien des rebelles. Ouverture récente d'une ambassade de Sorna à Plumage. '''''Les Principautés jumelles'''''
''Simplement :'' Cordiale
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l'ancien temps.
'''''Le Territoires des Clans''''' ''Simplement :'' Neutre Au Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines. ==La Fédération des Royaumes du Nord==
'''Monarque :''' Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours
'''Culture :''' Viking
====La Griffure==== ===Le Royaume Vassal du Loup===
'''Monarque :''' La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
'''Clans vassaux :'''
* Oaken - Vorovic Lynlen
* Wyvar - Ulf
* Kaorn - Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===
'''Monarque :''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Culture :''' Celte
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres. La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant. ===Le Royaume Vassal du Requin==='''Monarque :''' Le Roi Ragnar V Wulf II Aaris, dit le FouRequin Blanc
'''Capitale royale :''' Nouveau-Rivage
'''Culture :''' Viking
===Le Royaume Vassal du Lièvre==='''Monarque :''' La Reine Lydia, dite l'Indétrônable '''Capitale régionale :''' Harmonia '''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]] '''Culture :''' Danoise renaissance et viking ===Le Royaume Vassal du Cerf===
'''Monarque :''' Le Conclave des Jarls insulaires
'''Clans vassaux :'''
* Raj
====Description====
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.
==L'Empire Céleste du Rubis==
'''Capitale provinciale :''' La Forteresse de Saphir
'''Dirigeant :''' Shogun Bü Cho Bü
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
'''Culture :''' Slave
Bordé au Sud par les territoires des ducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de Sorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
===Les Marches du Crépuscule===
'''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Culture :''' Russe
'''Capitale nationale :''' Le Grand Bazar
'''Système politique :''' République censitaire unifiant différents petits Etats.
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]
'''Culture :''' Arabe& Africaine
==Le Shogunat de Kyon==
'''Chef d’Etat d'Etat :''' Shogun Kyon Bayshi
'''Capitale :''' Kyon (la ville)
===L'île Kyon===
===L'île Shinkaï===
===L'île Hodo===
====Daimyo de l'Ouest : Daimyo Hodo Hinata==== La daimyo Hodo Hinata est la plus jeune dirigeante de clan. En effet, elle n’est âgée que de 19 ans, mais possède des conseillers loyaux et compétents pour imposer ses décisions. Elle est vu comme le parti le plus intéressant du Shogunat et de nombreux jeunes yokaïs, des quatre îles, la courtise. Elle a lancée de nombreuse réforme maritime pour augmenter le prestige de son clan et lui permettre un contrôle quasi-absolu des eaux sous influence shogunale. Des rumeurs prétendent qu’elle utiliserait des failles dans les lois Ancestrales pour commercer avec l’extérieur. Mais aucun ennemi du clan Hodo n’a jamais réussi à en apporter la preuve. ====Description===='''Force élémentaire associée :''' L'Eau L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus proche de l’Empire Célestede Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’ouest du Shogunatl’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Ils constituent la plus grande Forte de sa flotte , l’économie de guerre Hodo est tirée de son pillage des îles côtes Céleste et sont à même des ressources de réquisitionné les flottes des autres clans la mer, en cas d’attaques étrangèresplus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
===L'île Bisa===
====Description===='''Force élémentaire associée :''' La Terre L’île Bisa est l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisa possèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien que vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque. ==L'Alliance des Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat :''' L'Assemblée Le Roi Borrükk, du clan des Anciens Dernière-Hache
'''Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
'''Culture :''' Naine
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'Maître ailleurs du Drak :''' Gardien des Murs de GlaceRunique).
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'Maître occupe du Drak :trésor de la Cité)* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'' Première Hache intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs)
On retrouve aussi, parfois d'''Localisation autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d''' Province des Dragons (Empire Céleste de Rubisune famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations)
Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d'''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)officier aux conscrits.
=====La Magie===== =====La Religion===== =====Les Clans===== =====Les Guildes===== ===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)===='''Surnom :''' La Mère des Cités '''Maître du Drak :''' Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache '''Localisation :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis) ====Le Drak Obessia (Obsidienne)===='''Surnom :''' La Cité des Glaces '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna) ==== La Drak Fern (Fer)===='''Surnom :''' La Cité des Guerriers '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation :''' Province de Diamant (Empire Céleste de Rubis) ====La Drak Fokar (Or)===='''Surnom :''' La Cité des Temples '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Principautés Jumelles) ====La Drak Brokk (Pierre)===='''Surnom :''' La Cité de la Forge '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord) ====La Drak Wyver (Argent)====
'''Surnom :''' La Cité des Marchands
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-MarchandGardien
'''Localisation : ''' République ogre de Dentdor
====La Drak Oarn (Bronze)====
'''Surnom :''' La Cité des Artificiers
'''Maître du Drak :''' Maître-ArtisanGardien
'''Localisation : ''' Province d'Onyx
====La Drak Plok (Sel)====
'''Surnom :''' La Cité des Mers
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-AmiralGardien
'''Localisation : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
Unique forteresse-port des nains.
====La Drak Madera (Bois)====
'''Surnom :''' La Cité sous le Ciel
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-BourgmestreGardien
'''Localisation : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)
On considère
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Surnom :''' La Cité Perdu Perdue
'''Maître du Drak :''' Seigneur-Chercheur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
====La Drak Ovan (Pyrite)====
'''Surnom :''' La Cité des Fous
'''Maître du Drak :''' Gardien des Dunes ???
'''Localisation : ''' Inconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.
====La Drak Akarr (Terre)====
'''Surnom :''' La Cité Profonde
'''Maître du Drak :''' Gardien des Profondeur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
'''Capitale :''' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
'''Système politique :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisés décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)
'''Culture :''' Amérindienne
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===
'''Chef de Clan :''' Père Ombre-du-Ciel
''Rivalité :'' Griffes de Sang / Chiens Fous
===Le Territoire du Clan des Griffe de Sang===
'''Chef de Clan :''' Mère Sang-des-Veuves
''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Chiens Fous===
'''Chef de Clan :''' Père Cendre-du-Destin
'''Histoire :'''
Le terme "Chiens fous" était utiliser utilisé par les Frères-Loups pour qualifié qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu issus des Chiens Fous.
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures===
'''Chef de Clan :''' Mère
''Rivalité :'' Aucun
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent===
'''Chef de Clan :''' Père
''Rivalité :'' Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Crocs de Givres===
'''Chef de Clan :''' Mère Guérison-des-Essences
'''Système politique :''' Monarchie absolue de droit divin
'''Capitale princière :''' Soleil
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin.
'''Système politique :''' Monarchie constitutionnelle
'''Capitale princière :''' Lune
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
'''Capitale :''' L'Englouti
'''Système politique :''' En ruine Oligarchie
'''Dieu tutélaire :''' Plus une âme pour prier un dieu
'''Culture :''' Atlantide
===La Grande Cité d'Océni===
===La Terre Infinie des Centaures===
===Les Profondes Mines des Nains===
===La Ville-temple des Minotaures===
==La République ogre de Dentdor==
'''Culture :''' Ultra-capitalisme
==Les Khanats Centaures==
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.
Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de la population sombrelines.
Race majoritaire de Gandéron.
'''Don offert :''' <br />
Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s'est unie pour défaire un ennemi commun : les démons. Bien qu'aucun humain de l'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et sont bien plus capable de s'entendre.
+5% de Social, dans les Jets à l'encontre des Humains.
=== Les Nordiques===
''Particularités 'Don offert :''' <br />* Sang de Jottün Enfant des Abysses : Les Bénis par Noctissia, les Nordiques sont plus grands que semblent vouer un amour et une foi importante à la plupart Mère des humainsOcéans. Il n'existe pas un seul Cette dernière semblent avoir doté son peuple-élu d'entre eux qui ne possède pas du sang une grande résistance au froid de ces géants des glacesl'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne. * Béni par la Mère des Océans :
+1 de Résistance en Maléfice et en Glace.
===Les Sorniens===
''Particularités 'Don offert :'''<br />* Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Villageois-soldats-survivants :
===Les Eterniens===
===Les Îlois===
=== Les Centenaires===
=== Les Célestiens ===
== Les Vampires ==
''Particularités :''
* Abomination de métal vivant: Porte de lourdes armures plus facilement.* XElu d'Origizen : Les Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
== Les Frères-Loups ==
''Particularités :''
* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.
===Les Kitsune===
''Particularités :''
* Orbe de Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux* Polymorphe :
===Les Tanuki===
* Filles de Kiterasu : On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'Empereur-Dieu coulent dans le sang des Yuki-Onna.
* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.
===Les Naga===
Les Naga sont des humains-serpent de mer.
==Les Nains==
'''Majorité :''' 30 ans
''Résumé :''
* Création d'Origizen
==Les Gnomes==
'''Oni'''
* + Humain =Oni perd en taille et en corpulence.* + Ogre = Oni possède une queue préhensible. * + Elfe =Aucune différence avec un Oni sang-pur. * + Nain = Oni de petite taille et doté d'une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant-femelle)
'''Kistune'''
* +Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit* +Humain = le nombre de queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d'oreilles humaines. * +Elfe
''Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère''
====Les Rois-Démons====
On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
===Les Elfes du Ciel===
Espèce disparue. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunément.
===Les Fées===
== Les Types de Magies ==
=== La Magie Arcanique - La Magikae ===
Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.
On y retrouve la magie de combat et la magie académique
==== La Magie Divine ===Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à Corrompue - la magie en général.=Sorcellerie == La Magie Sauvage ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de Magie puissante qui pue la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.douille
==== La Magie Interdite - le Contrôle Mental ==== ==== Le Kabbalisme - le Pacte Scellé ==== * Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain. * Un Dragon Ancien * Un Dieu Mineur* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser * Un Seigneur-Démon* Un Elémentaire Majeur === La Magie Divine - le Miracle ===Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général. ==== La Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes. ==== La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====Pratiqué dans le Shogunat de Kyon, par les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement). === La Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles. Un guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'argent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque. On y retrouve plusieurs types : * le chamanisme==== Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ======== Le Druidisme - l'Alliance avec la Magie ======== Le Bardisme - l'Alliance avec les Arts ==== * le druidisme==== La Démonologie - l'Alliance avec les Démons ====* le bardismeLa Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
== La Magie du Sang ==
Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
== Les Catalyseurs ==
Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).
===Héliopopus : Dieu de la Lumière===
'''Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miraclesdu Miracle
'''Domaine :''' Lumière / Justice / Miracles Miracle / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
'''Relation divine :''' Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Le Royaume de Lumière '''Commandements :'''* Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance. ====L'Eglise de la Lumière===='''Dirigeant du Clergé :''' Solarius XXIV Solarius est à la fois un nom et un titre. '''Siège du Clergé :''' Soleil (Principauté elfique Solaire) '''Clergé :''' Les membres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'église pour famille. '''Fidèle :''' x
===Armagedo : Dieu de la Guerre===
'''Purgatoire :''' Le Hall des Braves
===Noctyssa : Déesse des Abysses=L'Eglise de la Guerre===='''Surnommé Dirigeant du Clergé :''' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire Le Maître de Guerre X
'''Relation divine Siège du Clergé :''' Sœur de CrinerosMagyard
'''Purgatoire Clergé :''' Les Abysses profondes
'''Domaine Fidèle :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque
===Noctyssa : Déesse des Abysses==='''Lien avec le Miracle Surnommé :''' InterventionnisteLa Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire
'''Purgatoire Domaine :''' Le Palais draconiqueEaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
'''Domaine Lien avec le Miracle :''' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / FloreInterventionniste
'''Relation divine Purgatoire :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de MoceniaLes Abysses profondes
'''Clergé et fidèles Commandements :''' La majorité de ses fidèles sont issu de * Tu craindras la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute mer comme tu l'aimeras.* Toujours un des plus influant au mondemembre du clergé tu auras sur ton navire.* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, si l'organisation Les mers sont Son domaine.* Jamais tu ne leur faisait pas défaut. En effetmangeras de mouette, même si lla faim t'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède assaille. * Jamais tu ne toucheras une organisation horizontale et terriblement décentralisédemoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, ce qui empêche d'avoir un représentant clairtu seras maudit par les eaux eut même.
====L'Eglise des Abysses====''Lien avec le Miracle 'Dirigeant du clergé :''' InterventionnisteLa Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken
'''Relation divine Clergé :''' Vassal d'Hélipopus
'''Purgatoire Fidèles :''' Le Duché Les fidèles de Noctyssa sont souvent des Loyautésindividus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
===Origizen Drakemat : DieuDéesse-ArtisanDragonne==='''Surnommé Surnommée :''' La Mère des Dragons / L'Artisan Impératrice des Cieux / Le Père des Nains La Noble parmi les Nobles
'''Domaine :''' Création Dragon / Préservation Ambition / Effort Pouvoir (temporel) / Perfectionnisme Immortalité / Art Ciel / Nain Noble & Monarque / Terre / MétauxFoudre
'''Relation divine :''' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat Sœur d'Origizen et d'Héliopopus/ Mariée avec Kiterasu
'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionnisteInterventionniste
'''Purgatoire :''' La Forge des ÊtresLe Palais draconique
===Morcenia : Déesse de la Mort=L'Eglise du Dragon===='''Surnommée :''' La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
===Crigneros : Dieu-Cerf de la Vie==='''Domaine Surnommé :''' Mort / Nécromancie / Peur / Rêve Le Petit Guérisseur / NonLe Dieu-vie Vautour / CorruptionLe Briseur de Chaîne
'''Relation divine Domaine :''' Amante d'Armagedo Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Rivale de CrinerosFlore
'''Lien avec le Miracle Relation divine :''' Non-interventionnisteEpoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
'''Purgatoire Lien avec le Miracle :''' Le Grand CimetièreInterventionniste
'''Relation divine Clergé et fidèles :''' Marié avec Drakemat La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre===''Lien avec le Miracle 'Surnommé :''' Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de pratiquer l'Arcane. Le Compagnon / Le Nécessaire
'''Purgatoire Domaine :''' Le Palais CélesteLoyauté / Ombre / Servitude / Rêve / Sommeil
'''Domaine Lien avec le Miracle :''' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / MensongeInterventionniste
'''Relation divine Purgatoire :''' AucuneLe Duché des Rêveurs
====L'Eglise de l''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionnisteOmbre====
===Origizen : Dieu-Artisan==='''Purgatoire Surnommé :''' La BibliothèqueL'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des Géants / L'Aveugle
'''Relation avec le Panthéon Purgatoire :''' Esmania est la fille d'Origizen et Crigneros. La Forge des Êtres
====Mythe du Dieux===='''Fidèles Légende la plus connue :la naissance des Géants et leurs descendants''' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'''Apparence Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races : * les Golems :être de métal immortel. Origizen leur donnera pour mission d'inventer ce qu'il n' Elle a l'apparence avait pas idée. Ces derniers créèrent les Runes et cette création les changea en Nain. * les Jottüns : être d'une jeune halfeling aux longs cheveux rouxgrande force et capable de commander à la foudre et au givre. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) * les Ogres : être sauvage et vorace. * les Titans : être sage et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros)puissant.
====L'Eglise de l'Artisan====
'''Dirigeant du Clergé :''' Le Haut-Forgeprêtre Rünn III
'''Relation avec le Panthéon :''Rang du Clergé''''' Monture * Le Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional* Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage * Le frère/la sœur : membre du clergé de Kitesarubas rang
====Quelques sectes d'''Fidèles :''' Bai Tu Origizen====Origizen est vénéré par la cavalerie le dieu possèdent le moins de l'Empire Célestesecte a son nom. En réalité, ainsi on en retrouve que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, à deux : l'Académie, mais on ignore s'il n'a jamais eu de fidèle là-bas. une pensant
==Les Cultes Païens=====Le ChamanismeMorcenia : Déesse de la Mort===Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie. ''Surnommée :''' La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
====L'hybridation est vu comme un crime Eglise de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.Mort====
===Hiérarchie de l'AcadémieKiterasu : Empereur-Dieu===* L'Archimage ''Surnommé : Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école '' Celui qui fut mortel / Le Créateur de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l'Arcane / Le Grand Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie/ Le Kami-Yokaï
''Couleur associée 'Lien avec le Miracle :'' Rouge' Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de pratiquer l'Arcane.
''Animal associé 'Purgatoire :'' Salamandre ' Le Palais Céleste
====L''Spécialisation :'' La magie du feu, de la cendre et de la laveEglise Impériale====
===Stanknow : Dieu-Paradoxe==='''Couleur associée Surnommé :'' Bleu ciel' Le Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né
''Animal associé 'Domaine :'' Faucon' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
''Spécialisation 'Relation divine :'' La magie de la foudre et du vent' Aucune
''Couleur associée 'Purgatoire :'' Gris sombre' La Bibliothèque Illimitée
====L''Animal associé :'' RatEglise du Paradoxe====
====L'Ecole de la Biomancie=Les Dieux Mineurs===Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les dieux mineurs n'Magus :'' Xavier Sharlesont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
====Esmania : Déesse-Halfling====''Couleur associée 'Domaine :'' Vert foncé' Chemin / Festivité
''Animal associé 'Relation avec le Panthéon :'' Homoncule ' Esmania est la fille d'Origizen et Crigneros.
''Spécialisation 'Fidèles :'' La magie de modification physique' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
====Bai Tu : Cheval de Kitesaru==== ''Couleur associée 'Domaine :'' Blanc' Compagnon animal / Vitesse / Loyauté animal-humaine
''Animal associé 'Relation avec le Panthéon :'' Colombe' Monture de Kitesaru
''Spécialisation 'Fidèles :'' La magie ' Bai Tu est vénéré par la cavalerie de l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de soin et centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, à l'Académie, mais on ignore s'il n'a jamais eu de protectionfidèle là-bas.
====Chanoyr : Le Fossoyeur====''Couleur associée 'Domaine :'' Orange' Rituel funéraire / Chasse aux morts-vivants
''Animal associé 'Relation avec le Panthéon :'' Papillon ' Frère de Morcenia
''Spécialisation 'Fidèles :'' La magie ' Chanoyr est le saint-patron des chasseurs de l'illusionmorts-vivants, même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur.
''Professeurs 'Apparence :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion ' Chanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la magieGrand Cimetière.
====Nili: L'Ecole de la GéomancieEnfant-qui-ne-naîtra-pas====''Magus 'Domaine :'' Brükk Première-Pierre' Apocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
''Couleur associée 'Relation avec le Panthéon :'' Marron terre ' Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La plupart des théologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
''Animal associé 'Fidèles :'' Taupe' Seul les fous et les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et sont traqué par l'Inquisition.
''Spécialisation 'Apparence :'' La magie ' Nili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la fin de la terretoute chose : Ganderon, le Panthéon… Rien ne lui survivra, de la flore et du poisonpas même ses parents.
====L'Ecole de l'AquamancieSylv : La Reine des Fées====''Magus 'Domaine :'' ' Gnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
''Couleur associée 'Relation avec le Panthéon :'' Bleu océan' On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par la présence des démons.
''Animal associé 'Fidèles :'' Serpent d'eauLes Gnomes ont pour déitée Sylv. Ils la voient comme leur déesse, leur reine et leur mère.
''Spécialisation 'Apparence :'' La magie ' L'apparence de Sylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l'eau avoir vu, et de la glacechacun lui alloue une apparence totalement différente.
==Les Cultes Païens====L'Ecole de la Divination=Le Chamanisme===Une multitude d''Magus :''esprit compose ce monde et façonne la magie.
===Le Druidisme===Magie comme entité unique et omniprésente. Il s''Couleur associée :'' Jauneagit de la seule religion monothéiste de cet univers.
Les traditions du culte des Ancêtres :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'Spécialisation :enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l' Magie prémonitoire île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et de perceptionsur ordre d'un Daimyo.
Etrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la présence de Miko, des prêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat. =Les grandes organisation ===L'Ecole de l'Animalisme==Académie des Mages==''Magus :'' Vergao
===Hiérarchie de l'Académie===* L'Couleur associée Archimage :Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l' Vert clairArchimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie
Vous trouverez ci-dessous quelques écoles de Magie étudié par l''Spécialisation :'' Magie animal et de fauneAcadémie des Mages
====L'Académie d'AméthysteEcole de la Pyromancie====L'Académie d'Améthyste est la seconde académie de magie mondiale. Magus :'' Barnabé Olivier-Bastion
====L'Ecole de l'Aéromancie====
''Magus :'' Arcane
====Les Enfants L'Ecole de la BêteBiomancie====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.''Magus :'' Xavier Sharles
====L'Ordre Ecole de lla Création====''Magus :'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre leNathalie Markart
''Spécialisation :'' La grande armée des orques.magie de l'illusion
===Les Affranchis=L'Ecole de la Géomancie===='''Commandé par Magus :''' Le "Colonel"Brükk Première-Pierre
''Animal associé :'' Taupe
''Membres connus Spécialisation :''* Le "Colonel" : Fondateur La magie de la terre, de la flore et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée)du poison
===La Chasse=L'Ecole de l'Aquamancie===='''Commandé par Magus :''' Le Chef de Meute Garol
''Animal associé :'' Serpent d'eau
====L'Ecole de la Divination====
''Magus :''
''Membres connus Couleur associée :''* Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef de Meute * Victor du Drake - Lieutenant (décédé)Jaune
==La Secte infernale==L'Ecole de l'Animalisme====Agrougrou, méchant aussi''Magus :'' Vergao
'''Commander par Animal associé :''' Le Seigneur-Paladin Romaer ByzanCheval
== La Garde Grise L'Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un démon, c''Affilié :''' Le Tsarat de Sornaest un inquisiteur" - Proverbe populaire
L'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. A l''Commander par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof instar de la Légion des Justes.
== Les Trois Compagnies Mortalis =="Les Dieux sont des groupes dillusions" - Introduction du livre ''Liber Mortalis''humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.
== L'Ordre de l'La Première Compagnie :'' Force principaleEgide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. La première compagnie représente les forces Un serment de Justice et d'élite Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'armée du GriffonEgide Blanche.
L'Ordre de l'La Deuxième Compagnie :'' Spécialisé Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre le but de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes ddéfendre le Juste et l'élites.Innocent même contre le
Contrairement à ce que l''La Troisième Compagnie :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser on pourrait penser, la plupart des pistolets plutôt qusuzerains ne les apprécient guère, car il n'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé dpas rare que les membres de l'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le ducOrdre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
==La Légion DragoniteLe Cercle des Chantombres==Le Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d''Affilié :''' Duché du Dragonun groupe de détectives-occultes privés.
Il s'agissait à l'origine d'Commander par :'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre.
===Les VestigesAffranchis===Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites. '''Commandé par :''' Le "Colonel"
'''Siège de l'Ordre :''' Port-249 : La Cité Ulric (Fédération des elfes Royaumes du Ciel est détruite par le Marteau Divin. Cela signe la fin de leur race. Nord)
==Première guerre démoniaque=L'Ordre de la Main de Fer==='''Déité :''' Origizen
==Deuxième guerre démoniaque=L'Ordre du Garde Solitaire==='''Déité :''' Kagenimos
==Post-deuxième guerre démoniaque=L'Ordre de la Hache Brisée ==='''Déité :''' Armagedo
Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'''Classe :''' Cuirassé indique, ces derniers chevauche des ours de Poudre guerre.
====Setsuna Shinkaï ==Les Stelky=='''Originaire Affilié :''' [[Shogunat Le Grand-Duché de Kyon]] Doman ([[Île Shinkaï]]Tsarat de Sorna) '''Race :''' Demi-[[Yokaï]] (Oni) / Demi-???
'''Classe Commander par :''' Samouraï flamboyantLe Grand-Duc Nikolaï Domaniska
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'Background :''' Noblesse militaireelle part à la guerre.
'''Background Obligation pour rejoindre :''' Etudiant* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc.
====Lynlen Oaken-Pommel==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Originaire Affilié :''' Les Royaumes Le Duché du Nord Griffon ([[Royaume du Loup]]) '''Race :''' [[Humain]] (NordiqueDuchés-Unis)
'''Classe Commander par :''' [[Chamane]] spirituelle Le Baron-Général Roland Dulac
Les Trois Compagnies sont des groupes d'''Background :''' Noblesse royalehumains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.
''La Première Compagnie :'Race :'Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l' Elfearmée du Griffon.
'''Classe La Deuxième Compagnie :''' PaladinSpécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Pionnière Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'[[Origizen]]élites.
''La Troisième Compagnie :'Background :'Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d' Militaireanciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.
'''Race Grade :''' [[Yokai]] (Kitsune)* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de base
'''Classe Obligation pour rejoindre :''' Pyromancienne* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen
==La Légion Dragonite=='''Background Affilié :''' PaysanneDuché du Dragon
'''Race Forces d'élites de la Légion :''' [[Humain]] (Centenaire)
'''Classe La Garde de Jade :''' Paladin Infanterie lourde de Stanknowla Légion
'''Background Les Cuirassier du Drake :''Cavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu' Petite noblesseune cinquantaine de membre chevauchant des drakes de combats.
'''Race Les Auxiliaires Lupas :''' Frère-Loup (Clan Bataillon originaire de troupes originaire des Chiens Fous) régions du Géant. On le droit de vénéré Armagedo
'''Classe Grade :''' Chaman des Astres* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base
'''Background Obligation pour rejoindre :''' Spiritualiste* Être né dans les Duchés-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa famille.
====Xaernech Valt==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Originaire Affilié :''' Duchés-Unis (Duché du Griffon)Shogunat de Kyon
'''Race Commander par :''' [[Humain]] (Centenaire)Le Shogun Kyon Bayshi
=Lore inclassable===Constellation et moisLes Marches-Morts de l'Académie==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois '''Affilié :''' Comté de la Licorne
Les Marches- DrakkonMorts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les Quatre Dragonstraitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort.
''Les Marches- Panthar, le Panthéon des DieuxMorts de Nécrotyr :''La Liche Nécrotyr
''Les Goules d'Adamante :'' La Lame- Compagnon, Liche Adamante n'aime pas vraiment l'Ancienne Alliance idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules.
''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers- Mortan, les Mortsoccultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l'Ancien.
Vers - Comte 6000 : Fondation de la Licorne (Unique) : Le comté cité naine de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre Drak Karak, dans le cadavre du Conseil des DucsDragon d'Airain. Première civilisation.
Vers - Comte / Comtesse 5000 : Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Barde l'Eternel Monarque.
Vers - Baron / Baronne4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent).
Vers - Seigneur / Dame4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna.
Vers - Chevalier terrien 4000 : Chevalier qui possède Les ogres tentent une terre et qui l'administreinvasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.
Vers - Chevalier servant 3900 : Chevalier Fondation de la Cité céleste au service d'un seigneurdessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel.
Vers - Chevalier errant 3200 : Chevalier sans terreGrande migration humaine depuis le Désert Eternel, ni maîtreon pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse.
Vers - Noble sans titre2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.
Vers - Roi / Reine (3 - Requin1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, Loup et Aigle)crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.
Vers - Thane1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.
- Jarl / Iarlessa521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
- Chef de Clan / Cheffe de Clan511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.
- Homme libre461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
- Grand348 : Apparition du premier seigneur-Duc (Unique) démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.
- Boyard347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.
- Seigneur / Dame345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.
- Noble sans titre345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.
- Impératrice (Unique)261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.
- Gouverneur / Gouverneure 43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons.
- Préfet42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.
2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur- Noble sans titreDieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux.
110 : L'Empereur- Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble)Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.
119- Jao (Membre d121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'un Clan Mineur)Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste.
===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==Deuxième guerre démoniaque==
531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi- Noble sans titreDémon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne. 534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.
==Âge des Unions==Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire.
629- Chancelier / Chancelière [Unique] 632 : Le Chancelier Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est choisi parmi assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Noblesse par le Prince-RégentCour impériale n'agit pas. Il Finalement, c'est à la tête de l'administrationapparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles.
684- Lieutenant-Général 686 : représentant du roi dans les territoires Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de la Principautéchamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Ils sont originaire Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la noblesselibération des orques.
892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut- Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers dRoi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'une ville. Représente ces derniers au Parlement Union des Bourgmestres. Peut être noble ou roturierRoyaumes du Nord.
1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins. 1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis. ==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent. 1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor. 1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume. 1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile. 1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord. 1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon. 1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis. 1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang. 1790 : Date actuelle =Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois : - Grom, le Champignon - Kyl, l'Hiver - Labyrinthe, Stanknow - Marche-Neige, les Mortels - Drakkon, les Quatre Dragons - Panthar, le Panthéon des Dieux - Compagnon, l'Ancienne Alliance - Gardien, le Dernier Pacte - Mortan, les Morts - Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat) - Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos) - Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa) - Goviath, le Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche) ==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre. - Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix) - Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs. - Comte / Comtesse - Baron / Baronne - Seigneur / Dame - Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre - Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur - Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître. - Noble sans titre ===Dans les Royaumes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours) - Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle) - Thane - Conseiller royal / Conseillère royale - Jarl / Iarlessa - Chef de Clan / Cheffe de Clan - Homme libre ===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique) - Grand-Duc (Unique) - Boyard - Seigneur / Dame - Noble sans titre ===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique) - Impératrice (Unique) - Gouverneur / Gouverneure - Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes - Préfet - Fonctionnaire - Noble sans titre ===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï - Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée. - Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3] - Bushii (Chef de Clan Mineur) - Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble) - Gao (Membre d'un Clan Majeur) - Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble) - Jao (Membre d'un Clan Mineur) ===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==== - Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique] - Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes - Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin - Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque - Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté - Livrelier : membre de l'administration royale - Noble sans titre ====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire. - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent. - Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration. - Prince / Princesse : Membre de la famille régente. - Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse. - Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse. - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier. - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère" Père/Mère : Chef de Clan Chef : Chef de tribus ==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni
'''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon
'''Création :''' -42 ====Le Dernier Pacte===='''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon '''Création :''' 493 Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif. ====La Ligue de l'Enclume===='''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités, la République ogre de Dentdor et le Royaume du Lièvre '''Objectif :''' Alliance commerciale '''Création :''' 1632 Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen. ==Les langues== ===Le Commun=== Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon. ===Les langues humaines=== ====Les langues dans les Duchés-Unis==== Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat de Sorna====Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord. ====Les langues dans les autres royaumes humains====Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois. Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien ===Les langues non-humaines===Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien. Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes. Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.
====La Ligue de l'Enclume=Les langues spéciales==='''Membres Spirigoï :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance Langue des Douze Cités et la République ogre de Dentdor (la Iarling du Lièvre essaye de la rejoindre)esprit. Utilisé par les chamans.
===Les languesdisparus===Langue des géants
==Les Grandes Guerres==
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===