1 392
modifications
Modifications
Gandéron
,→Personnages importants du monde
'''Chef d’Etat :''' Le Conseil des Ducs (régence)
'''Capitale ducalede l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Culture :''' Allemande
'''Villages :''' Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du TritonTarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
'''Culture :''' Espagnole
'''Villages :''' Sao Nostra (Comté de l'Hydre)
'''Vassaux :'''
* Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
* Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
===Le Duché de Kraken===
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté de la Fée - Uriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.
Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.
Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer des orques de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région.Mal vuEn effet, les orques ces derniers sont à peine toléré dans le comté et souvent plutôt mal considérévus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Si la Licorne ne porte pas l'appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du sang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le demande la constitution de l'empire du Dragon (aujourd'hui, la question ne se pose pas, donc personne ne voit de problème avec l'existence d'un comté indépendant).
===Diplomatie extérieur=L'étrange cas de la Baronnie de la Licorne==== Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n'a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages. ===Diplomatie extérieure avec ses voisins==='''''L'Alliance des Cités Naines===='''''
''Simplement :'' Amicale
Les nains ne comprenant pas vraiment l'attitude de l'Empereur au cours de la guerre du Dragon-Tyran, ils ont soutenu les rebelles par l'intermédiaire du Clergé d'Origizen.
''Simplement :'' Hostile
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s'attaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.
La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Empereur a d'autant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques
Cependant, une guerre entre les deux entités est extrêmement peu probable car aucun des deux camps en retirait grand chose. Le Duc-Amiral Jacob du Kraken pousse cependant à une petite invasion de représailles pour faire comprendre aux nordiques de ne plus revenir dans les Duchés-Unis.
''Simplement :'' Ambigüe
Le Tsarat est le voisin au nord-ouest des Duchés-Unis. Nombreuses guerres entres les deux. Présence de la Garde Grise en soutien des rebelles. Ouverture récente d'une ambassade de Sorna à Plumage. '''''Les Principautés jumelles'''''
''Simplement :'' Cordiale
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l'ancien temps.
'''''Le Territoires des Clans''''' ''Simplement :'' Neutre Au Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines. ==La Fédération des Royaumes du Nord==
'''Monarque :''' Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours
'''Culture :''' Viking
====La Griffure==== ===Le Royaume Vassal du Loup===
'''Monarque :''' La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
'''Clans vassaux :'''
* Oaken - Vorovic Lynlen
* Wyvar - Ulf
* Kaorn - Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===
'''Monarque :''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Culture :''' Celte
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres. La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant. ===Le Royaume Vassal du Requin==='''Monarque :''' Le Roi Ragnar V Wulf II Aaris, dit le FouRequin Blanc
'''Capitale royale :''' Nouveau-Rivage
'''Culture :''' Viking
===Le Royaume Vassal du Lièvre==='''Monarque :''' La Reine Lydia, dite l'Indétrônable '''Capitale régionale :''' Harmonia '''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]] '''Culture :''' Danoise renaissance et viking ===Le Royaume Vassal du Cerf===
'''Monarque :''' Le Conclave des Jarls insulaires
'''Clans vassaux :'''
* Raj
====Description====
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.
==L'Empire Céleste du Rubis==
'''Capitale provinciale :''' La Forteresse de Saphir
'''Dirigeant :''' Shogun Bü Cho Bü
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
'''Culture :''' Slave
Bordé au Sud par les territoires des ducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de Sorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
===Les Marches du Crépuscule===
'''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Culture :''' Russe
'''Capitale nationale :''' Le Grand Bazar
'''Système politique :''' République censitaire unifiant différents petits Etats.
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]
'''Culture :''' Arabe& Africaine
==Le Shogunat de Kyon==
'''Chef d’Etat d'Etat :''' Shogun Kyon Bayshi
'''Capitale :''' Kyon (la ville)
===L'île Kyon===
===L'île Shinkaï===
===L'île Hodo===
====Daimyo de l'Ouest : Daimyo Hodo Hinata==== La daimyo Hodo Hinata est la plus jeune dirigeante de clan. En effet, elle n’est âgée que de 19 ans, mais possède des conseillers loyaux et compétents pour imposer ses décisions. Elle est vu comme le parti le plus intéressant du Shogunat et de nombreux jeunes yokaïs, des quatre îles, la courtise. Elle a lancée de nombreuse réforme maritime pour augmenter le prestige de son clan et lui permettre un contrôle quasi-absolu des eaux sous influence shogunale. Des rumeurs prétendent qu’elle utiliserait des failles dans les lois Ancestrales pour commercer avec l’extérieur. Mais aucun ennemi du clan Hodo n’a jamais réussi à en apporter la preuve. ====Description===='''Force élémentaire associée :''' L'Eau L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus proche de l’Empire Célestede Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’ouest du Shogunatl’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Ils constituent la plus grande Forte de sa flotte , l’économie de guerre Hodo est tirée de son pillage des îles côtes Céleste et sont à même des ressources de réquisitionné les flottes des autres clans la mer, en cas d’attaques étrangèresplus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
===L'île Bisa===
====Description===='''Force élémentaire associée :''' La Terre L’île Bisa est l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisa possèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien que vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque. ==L'Alliance des Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat :''' L'Assemblée Le Roi Borrükk, du clan des Anciens Dernière-Hache
'''Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
'''Culture :''' Naine
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'Maître ailleurs du Drak :''' Gardien des Murs de GlaceRunique).
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'Maître occupe du Drak :trésor de la Cité)* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'' Première Hache intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs)
On retrouve aussi, parfois d'''Localisation autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d''' Province des Dragons (Empire Céleste de Rubisune famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations)
Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d'''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)officier aux conscrits.
=====La Magie===== =====La Religion===== =====Les Clans===== =====Les Guildes===== ===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)===='''Surnom :''' La Mère des Cités '''Maître du Drak :''' Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache '''Localisation :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis) ====Le Drak Obessia (Obsidienne)===='''Surnom :''' La Cité des Glaces '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna) ==== La Drak Fern (Fer)===='''Surnom :''' La Cité des Guerriers '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation :''' Province de Diamant (Empire Céleste de Rubis) ====La Drak Fokar (Or)===='''Surnom :''' La Cité des Temples '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Principautés Jumelles) ====La Drak Brokk (Pierre)===='''Surnom :''' La Cité de la Forge '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord) ====La Drak Wyver (Argent)====
'''Surnom :''' La Cité des Marchands
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-MarchandGardien
'''Localisation : ''' République ogre de Dentdor
====La Drak Oarn (Bronze)====
'''Surnom :''' La Cité des Artificiers
'''Maître du Drak :''' Maître-ArtisanGardien
'''Localisation : ''' Province d'Onyx
====La Drak Plok (Sel)====
'''Surnom :''' La Cité des Mers
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-AmiralGardien
'''Localisation : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
Unique forteresse-port des nains.
====La Drak Madera (Bois)====
'''Surnom :''' La Cité sous le Ciel
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-BourgmestreGardien
'''Localisation : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)
On considère
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Surnom :''' La Cité Perdu Perdue
'''Maître du Drak :''' Seigneur-Chercheur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
====La Drak Ovan (Pyrite)====
'''Surnom :''' La Cité des Fous
'''Maître du Drak :''' Gardien des Dunes ???
'''Localisation : ''' Inconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.
====La Drak Akarr (Terre)====
'''Surnom :''' La Cité Profonde
'''Maître du Drak :''' Gardien des Profondeur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
'''Capitale :''' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
'''Système politique :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisés décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)
'''Culture :''' Amérindienne
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===
'''Chef de Clan :''' Père Ombre-du-Ciel
''Rivalité :'' Griffes de Sang / Chiens Fous
===Le Territoire du Clan des Griffe de Sang===
'''Chef de Clan :''' Mère Sang-des-Veuves
''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Chiens Fous===
'''Chef de Clan :''' Père Cendre-du-Destin
'''Histoire :'''
Le terme "Chiens fous" était utiliser utilisé par les Frères-Loups pour qualifié qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu issus des Chiens Fous.
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures===
'''Chef de Clan :''' Mère
''Rivalité :'' Aucun
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent===
'''Chef de Clan :''' Père
''Rivalité :'' Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Crocs de Givres===
'''Chef de Clan :''' Mère Guérison-des-Essences
'''Système politique :''' Monarchie absolue de droit divin
'''Capitale princière :''' Soleil
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin.
'''Système politique :''' Monarchie constitutionnelle
'''Capitale princière :''' Lune
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
'''Capitale :''' L'Englouti
'''Système politique :''' En ruine Oligarchie
'''Dieu tutélaire :''' Plus une âme pour prier un dieu
'''Culture :''' Atlantide
===La Grande Cité d'Océni===
===La Terre Infinie des Centaures===
===Les Profondes Mines des Nains===
===La Ville-temple des Minotaures===
==La République ogre de Dentdor==
'''Culture :''' Ultra-capitalisme
==Les Khanats Centaures==
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.
Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de la population sombrelines.
Race majoritaire de Gandéron.
'''Don offert :''' <br />
Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s'est unie pour défaire un ennemi commun : les démons. Bien qu'aucun humain de l'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et sont bien plus capable de s'entendre.
+5% de Social, dans les Jets à l'encontre des Humains.
=== Les Nordiques===
''Particularités 'Don offert :''' <br />* Sang de Jottün Enfant des Abysses : Les Bénis par Noctissia, les Nordiques sont plus grands que semblent vouer un amour et une foi importante à la plupart Mère des humainsOcéans. Il n'existe pas un seul Cette dernière semblent avoir doté son peuple-élu d'entre eux qui ne possède pas du sang une grande résistance au froid de ces géants des glacesl'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne. * Béni par la Mère des Océans :
+1 de Résistance en Maléfice et en Glace.
===Les Sorniens===
''Particularités 'Don offert :'''<br />* Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Villageois-soldats-survivants :
===Les Eterniens===
===Les Îlois===
=== Les Centenaires===
=== Les Célestiens ===
== Les Vampires ==
''Particularités :''
* Abomination de métal vivant: Porte de lourdes armures plus facilement.* XElu d'Origizen : Les Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
== Les Frères-Loups ==
''Particularités :''
* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.
===Les Kitsune===
''Particularités :''
* Orbe de Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux* Polymorphe :
===Les Tanuki===
* Filles de Kiterasu : On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'Empereur-Dieu coulent dans le sang des Yuki-Onna.
* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.
===Les Naga===
Les Naga sont des humains-serpent de mer.
==Les Nains==
'''Majorité :''' 30 ans
''Résumé :''
* Création d'Origizen
==Les Gnomes==
'''Oni'''
* + Humain =Oni perd en taille et en corpulence.* + Ogre = Oni possède une queue préhensible. * + Elfe =Aucune différence avec un Oni sang-pur. * + Nain = Oni de petite taille et doté d'une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant-femelle)
'''Kistune'''
* +Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit* +Humain = le nombre de queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d'oreilles humaines. * +Elfe
''Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère''
====Les Rois-Démons====
On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
===Les Elfes du Ciel===
Espèce disparue. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunément.
===Les Fées===
== Les Types de Magies ==
=== La Magie Arcanique - La Magikae ===
Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.
On y retrouve la magie de combat et la magie académique
==== La Magie Divine ===Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à Corrompue - la magie en général.=Sorcellerie == La Magie Sauvage ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de Magie puissante qui pue la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.douille
==== La Magie Interdite - le Contrôle Mental ==== ==== Le Kabbalisme - le Pacte Scellé ==== * Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain. * Un Dragon Ancien * Un Dieu Mineur* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser * Un Seigneur-Démon* Un Elémentaire Majeur === La Magie Divine - le Miracle ===Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général. ==== La Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes. ==== La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====Pratiqué dans le Shogunat de Kyon, par les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement). === La Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles. Un guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'argent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque. On y retrouve plusieurs types : * le chamanisme==== Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ======== Le Druidisme - l'Alliance avec la Magie ======== Le Bardisme - l'Alliance avec les Arts ==== * le druidisme==== La Démonologie - l'Alliance avec les Démons ====* le bardismeLa Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
== La Magie du Sang ==
Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
== Les Catalyseurs ==
Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).
===Héliopopus : Dieu de la Lumière===
'''Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miraclesdu Miracle
'''Domaine :''' Lumière / Justice / Miracles Miracle / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
'''Relation divine :''' Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Le Royaume de Lumière '''Commandements :'''* Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance. ====L'Eglise de la Lumière===='''Dirigeant du Clergé :''' Solarius XXIV Solarius est à la fois un nom et un titre. '''Siège du Clergé :''' Soleil (Principauté elfique Solaire) '''Clergé :''' Les membres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'église pour famille. '''Fidèle :''' x
===Armagedo : Dieu de la Guerre===
'''Purgatoire :''' Le Hall des Braves
===Noctyssa : Déesse des Abysses=L'Eglise de la Guerre===='''Surnommé Dirigeant du Clergé :''' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire Le Maître de Guerre X
'''Relation divine Siège du Clergé :''' Sœur de CrinerosMagyard
'''Purgatoire Clergé :''' Les Abysses profondes
'''Domaine Fidèle :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque
===Noctyssa : Déesse des Abysses==='''Lien avec le Miracle Surnommé :''' InterventionnisteLa Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire
'''Purgatoire Domaine :''' Le Palais draconiqueEaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
'''Domaine Lien avec le Miracle :''' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / FloreInterventionniste
'''Relation divine Purgatoire :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de MoceniaLes Abysses profondes
'''Clergé et fidèles Commandements :''' La majorité de ses fidèles sont issu de * Tu craindras la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute mer comme tu l'aimeras.* Toujours un des plus influant au mondemembre du clergé tu auras sur ton navire.* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, si l'organisation Les mers sont Son domaine.* Jamais tu ne leur faisait pas défaut. En effetmangeras de mouette, même si lla faim t'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède assaille. * Jamais tu ne toucheras une organisation horizontale et terriblement décentralisédemoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, ce qui empêche d'avoir un représentant clairtu seras maudit par les eaux eut même.
====L'Eglise des Abysses====''Lien avec le Miracle 'Dirigeant du clergé :''' InterventionnisteLa Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken
'''Relation divine Clergé :''' Vassal d'Hélipopus
'''Purgatoire Fidèles :''' Le Duché Les fidèles de Noctyssa sont souvent des Loyautésindividus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
===Origizen Drakemat : DieuDéesse-ArtisanDragonne==='''Surnommé Surnommée :''' La Mère des Dragons / L'Artisan / Le Père Impératrice des Nains Cieux / Le Roi des GéantsLa Noble parmi les Nobles
'''Domaine :''' Création Dragon / Préservation Ambition / Effort Pouvoir (temporel) / Perfectionnisme Immortalité / Art Ciel / Nain Noble & Monarque / Terre / MétauxFoudre
'''Relation divine :''' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat Sœur d'Origizen et d'Héliopopus/ Mariée avec Kiterasu
'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionnisteInterventionniste
'''Purgatoire :''' La Forge des ÊtresLe Palais draconique
====L'''Légende :'''Eglise du Dragon====
'''Domaine Relation divine :''' Mort / Nécromancie / Peur / Rêve Epoux d'Origizen / Non-vie Frère de Noctyssa / CorruptionRival de Mocenia
'''Relation divine Lien avec le Miracle :''' Amante d'Armagedo / Rivale de CrinerosInterventionniste
'''Lien avec le Miracle Purgatoire :''' Non-interventionnisteLa Forêt
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre==='''Relation divine Surnommé :''' Marié avec Drakemat Le Compagnon / Le Nécessaire
'''Histoire Domaine :''' Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.Loyauté / Ombre / Servitude / Rêve / Sommeil
'''Lien avec le Miracle Relation divine :''' Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de pratiquer lVassal d'Arcane. Hélipopus
'''Purgatoire Lien avec le Miracle :''' Le Palais CélesteInterventionniste
====L'Eglise de l''Domaine :''' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / MensongeOmbre====
===Origizen : Dieu-Artisan==='''Relation divine Surnommé :''' AucuneL'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des Géants / L'Aveugle
'''Lien avec le Miracle Domaine :''' Non-interventionnisteCréation / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux
'''Purgatoire Relation divine :''' La BibliothèqueEpoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus
====Mythe du Dieux===='''Relation avec le Panthéon Légende la plus connue :la naissance des Géants et leurs descendants''' Esmania est la fille d'Origizen et Crigneros.
Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'''Fidèles Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races : * les Golems :être de métal immortel. Origizen leur donnera pour mission d'inventer ce qu'il n' Esmania navait pas idée. Ces derniers créèrent les Runes et cette création les changea en Nain. * les Jottüns : être d'a aucun autre fidèle connu que une grande force et capable de commander à la foudre et au givre. * les halflingsOgres : être sauvage et vorace. * les Titans : être sage et puissant.
====L'Eglise de l'Artisan===='Apparence :''Dirigeant du Clergé :' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).Le Haut-Forgeprêtre Rünn III
Rünn est un vieux nain ayant prit ses fonctions il y a de cela prêt de 2 siècles.
====Quelques sectes d'''Relation avec Origizen====Origizen est le dieu possèdent le Panthéon moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux :l''' Monture de Kitesaruune pensant
===Morcenia : Déesse de la Mort==='''Apparence Surnommée :''' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
= Les grandes organisation ==Kiterasu : Empereur-Dieu=L'Académie des Mages=='''Surnommé :''' Celui qui fut mortel / Le Créateur de l'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-Yokaï
====L''Couleur associée :'' RougeEglise Impériale====
===Stanknow : Dieu-Paradoxe==='''Spécialisation Surnommé :'' La magie du feu, de la cendre et de la lave' Le Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né
''Couleur associée 'Relation divine :'' Bleu ciel' Aucune
''Animal associé 'Lien avec le Miracle :'' Faucon' Non-interventionniste
''Spécialisation 'Purgatoire :''' La magie de la foudre et du ventBibliothèque Illimitée
====L'Ecole de la NécromancieEglise du Paradoxe====''Magus :'' Necrotyr
===Les Dieux Mineurs===Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les dieux mineurs n'Animal associé :'' Ratont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
====Esmania : Déesse-Halfling====''Spécialisation 'Domaine :'' La magie mortuaire et la nécromagie' Chemin / Festivité
''Couleur associée 'Fidèles :'' Vert foncé' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
''Animal associé 'Apparence :'' Homoncule ' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).
====Bai Tu : Cheval de Kitesaru==== ''Spécialisation 'Domaine :'' La magie de modification physique' Compagnon animal / Vitesse / Loyauté animal-humaine
''Couleur associée 'Fidèles :'' Blanc' Bai Tu est vénéré par la cavalerie de l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, à l'Académie, mais on ignore s'il n'a jamais eu de fidèle là-bas.
''Animal associé 'Apparence :'' Colombe' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.
====Chanoyr : Le Fossoyeur====''Spécialisation 'Domaine :'' La magie de soin et de protection' Rituel funéraire / Chasse aux morts-vivants
''Couleur associée 'Fidèles :'' Orange' Chanoyr est le saint-patron des chasseurs de morts-vivants, même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur.
''Animal associé 'Apparence :'' Papillon ' Chanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du Grand Cimetière.
====Nili: L'Enfant-qui-ne-naîtra-pas===='''Spécialisation Domaine :'' La magie de l'illusionApocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
''Professeurs 'Relation avec le Panthéon :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité ' Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La plupart des théologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et la représentation de la magieArmaguedo.
''Couleur associée 'Apparence :'' Marron terre ' Nili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la fin de toute chose : Ganderon, le Panthéon… Rien ne lui survivra, pas même ses parents.
====Sylv : La Reine des Fées====''Animal associé 'Domaine :'' Taupe' Gnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
''Spécialisation 'Relation avec le Panthéon :'' La ' On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie de interdite et semble même embêté par la terre, de la flore et du poisonprésence des démons.
''Couleur associée 'Apparence :'' Bleu océan' L'apparence de Sylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l'avoir vu, et chacun lui alloue une apparence totalement différente.
===Le Druidisme===Magie comme entité unique et omniprésente. Il s''Spécialisation :'' La magie agit de l'eau et la seule religion monothéiste de la glacecet univers.
==Le Culte des Ancêtres==L'Ecole Philosophie pratiqué dans le Shogunat de la Divination====''Magus :''Kyon.
Les traditions du culte des Ancêtres :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'Couleur associée :âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d' Jauneun Daimyo.
= Les grandes organisation ===L''Spécialisation :'' Magie prémonitoire et de perceptionAcadémie des Mages==
====L'Ecole Hiérarchie de l'Animalisme=Académie===* L'Archimage : Qui dirige l'Académie * Les Magus :Qui dirige une école de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l'' VergaoArchimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie
Vous trouverez ci-dessous quelques écoles de Magie étudié par l''Animal associé :'' ChevalAcadémie des Mages
====L'Ecole de la Pyromancie===='Spécialisation 'Magus :'' Magie animal et de fauneBarnabé Olivier-Bastion
==== L'Inquisition == "Le premier signe Ecole de la présence d'un démon, cl'est un inquisiteur" - Proverbe populaire==Aéromancie= L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.Magus :'' Arcane
''Couleur associée :'' Bleu ciel
==== L'Ordre Ecole de l'Egide Blanche la Création===="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de lMagus :''Egide Blanche.Nathalie Markart
''Spécialisation :'' La magie de la terre, de la flore et du poison
====L'Ecole de l'Membres connus :Aquamancie====''* Le "Colonel" Magus : Fondateur et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée)'
''Spécialisation :'' La magie de l'eau et de la glace
''Couleur associée :'' Jaune
''Membres connus Animal associé :''* Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef de Meute * Victor du Drake - Lieutenant (décédé)Chat
'''Commander par Spécialisation :''' Le Seigneur-Paladin Romaer ByzanMagie animal et de faune
=== L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Commander Inquisition magikae ==="Le feu par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
====Le Collège de la Lune d'''Commander par :''' Le GrandArgent====La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-Duc Nikolaï Domaniskavis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.
====Les Trois Compagnies Enfants de Sangferla Bête===='''Affilié :''' Le Duché du Griffon Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (Duchésissu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-Unissoldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.
== Les Mortalis =="Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre '''Commander par :'Liber Mortalis'' Le Baron-Général Roland Dulac
== Les Trois Compagnies Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des Sangfersétudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
L'Ordre de l'La Première Compagnie :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'armée du Griffon.Innocent même contre le
Contrairement à ce que l''La Deuxième Compagnie :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de on pourrait penser, la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des escouades formant des groupes d'élitesseigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
==Avant les VestigesCompagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par :''' La Légate Viron "Violette" Grunt
===Les Géants, eux aussi enfants dAffranchis==='Origizen, se divisèrent en trois races ''Commandé par : les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu.''' Le "Colonel"
'''Siège de l'Ordre :''' Port-347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes. Ulric (Fédération des Royaumes du Nord)
==Âge de la Reconstruction=L'Ordre du Suaire Gris===15 '''Déité : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes. ' Morcenia
==Post-deuxième guerre démoniaqueLa Secte infernale==Agrougrou, méchant
==Les aventuriers=====Groupe du Lundi=======Kurt Wolf==Stelky=='''Originaire Affilié :''' Les [[DuchésLe Grand-Unis]] ([[Duché du Griffon]]) '''Race :''' [[Sangfer]] de Doman ([[Humain]]Tsarat de Sorna)
'''Classe Commander par :''' Cuirassé de Poudre Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'Background :''' Militaireelle part à la guerre.
'''Background Obligation pour rejoindre :''' Noblesse militaire* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc.
==Les Trois Compagnies de Sangfer==[[Nogi Yako]]===='''Originaire :''' Comté de la Licorne '''Race Affilié :''' [[Yokai]] Le Duché du Griffon ([[Kitsune]]Duchés-Unis)
'''Classe Commander par :''' Mage d'illusionLe Baron-Général Roland Dulac
Les Trois Compagnies sont des groupes d'''Background :''' Etudianthumains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.
''La Première Compagnie :'Classe :'Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l' [[Chamane]] spirituelle armée du Griffon.
'''Background La Deuxième Compagnie :''Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d' Noblesse royaleélites.
'''Classe Grade :''' Paladin-Pionnière d'[[Origizen]]* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de base
'''Background Obligation pour rejoindre :''' Militaire* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen
====Eryia Balaika==La Légion Dragonite=='''Originaire Affilié :''' Empire Céleste de Rubis (Province de Topaze)Duché du Dragon
'''Race Commander par :''' [[Yokai]] (Kitsune)Le Connétable Darius du Drake
'''Classe Forces d'élites de la Légion :''' Pyromancienne
'''Background La Garde de Jade :''' PaysanneInfanterie lourde de la Légion
'''Race Le Collège Crassius :''' [[Humain]] (Centenaire)Bataillon de mages associés à la Légion.
'''Classe Les Auxiliaires Lupas :''' Paladin Bataillon originaire de troupes originaire des régions du Géant. On le droit de Stanknowvénéré Armagedo
'''Background Grade :''' Petite noblesse* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base
==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Race Affilié :''' Frère-Loup (Clan des Chiens Fous) Shogunat de Kyon
'''Classe Commander par :''' Chaman des AstresLe Shogun Kyon Bayshi
==Les Marches-Morts de l'Académie==''Race 'Affilié :''' [[Humain]] (Centenaire)Comté de la Licorne
'''Classe Commander par :''' ChantombreLe Magus Nécrotyr
Après le départ des Orques, l'''Background :''' Gamin des ruesAcadémie dût remplacer ses troupes.
Les Marches- KylMorts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'HiverAcadémie dans la mort.
''Les Marches- Labyrinthe, StanknowMorts de Nécrotyr :''La Liche Nécrotyr
''Les Goules d'Adamante :'' La Lame- Marche-NeigeLiche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, les MortelsAdamante façonne ses légions de goules.
''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers- Panthar, le Panthéon des Dieuxoccultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l'Ancien.
Vers - Goviath6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le Dieu-Géantcadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation.
Vers - Duc / Duchesse (4 - 4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragonde Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, Griffon, Kraken et Phénixl'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent).
Vers - Comte de 4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la Licorne (Unique) : Le comté région de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des DucsSorna.
Vers - Comte / Comtesse 4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.
Vers - Baron / Baronne3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel.
Vers - Seigneur / Dame3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse.
Vers - Chevalier terrien 2000 : Fondation de la première nation humaine : Chevalier qui possède une terre et qui l'administreEmpire Céleste de Rubis.
Vers - Chevalier servant 1950 : Chevalier au service La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'un seigneurArmagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord.
Vers - Chevalier errant 1900 : Chevalier sans terreL'Empereur Céleste Kiterasu I, ni maîtrefondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.
Vers - Noble sans titre1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.
==Âge des Fondations=Dans les Royaumes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours)
- Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle)521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
- Thane511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.
- Conseiller royal / Conseillère royale461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
- Jarl / Iarlessa401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.
- Chef 348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Clan / Cheffe Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de Clanlourde perte.
- Homme libre347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.
- Grand345 à -Duc (Unique) 298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.
- Boyard294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.
- Seigneur / Dame261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.
- Noble sans titre43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons.
==Première guerre démoniaque=Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique)
- Impératrice (Unique)42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.
2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur- Shogun loyaliste (Unique) : A Dieu, lors de la tête des Légions bataille de Yokaïs Loyalistesla Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux.
12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi- PréfetDémon.
==Âge de la Reconstruction==15 : Les elfes font appel aux chevaliers- Fonctionnaireaventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes.
110 : L'Empereur- Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'arméehumanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.
119- Samouraï des Clans Majeurs (Officier121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Noble)Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste.
531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi- Princesse royale / Prince royal : membre Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la famille régence du Saint-MonarqueComté de la Licorne.
534 : Le Roi- Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la principautéSecte.
684- Prince / Princesse 686 : Membre Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la famille régentelibération des orques.
892 : Le Roi- Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du PrinceOurs Ulfic le Prétendant défait le Haut-RégentRoi Reymond le Loup Rouge. Chacun est spécialisé dans un domaine : Le Royaume de l'armée, Ours prend la diplomatie, tête de l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesseUnion des Royaumes du Nord.
811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya. 817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna. ==Epoque pré- Lieutenantmoderne== 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-Général continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie. 1203 : représentant La Duchesse du roi dans Kraken autorise les territoires elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la Principautéréputation d'être un nid de pirates et de malandrins. Ils sont originaire 1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la noblessefrontière de l'Empire Céleste de Rubis.
1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon. 1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis. 1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang. 1790 : Date actuelle =Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois : - Grom, le Champignon - Kyl, l'Hiver - Labyrinthe, Stanknow - Marche-Neige, les Mortels - Drakkon, les Quatre Dragons - Panthar, le Panthéon des Dieux - Compagnon, l'Ancienne Alliance - Gardien, le Dernier Pacte - Mortan, les Morts - Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat) - Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos) - Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa) - Goviath, le Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche) ==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre. - Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix) - Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs. - Comte / Comtesse - Baron / Baronne - Seigneur / Dame - Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre - Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur - Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître. - Noble sans titre ===Dans les Royaumes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours) - Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle) - Thane - Conseiller royal / Conseillère royale - Jarl / Iarlessa - Chef de Clan / Cheffe de Clan - Homme libre ===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique) - Grand-Duc (Unique) - Boyard - Seigneur / Dame - Noble sans titre ===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique) - Impératrice (Unique) - Gouverneur / Gouverneure - Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes - Préfet - Fonctionnaire - Noble sans titre ===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï - Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée. - Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3] - Bushii (Chef de Clan Mineur) - Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble) - Gao (Membre d'un Clan Majeur) - Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble) - Jao (Membre d'un Clan Mineur) ===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==== - Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique] - Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes - Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin - Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque - Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté - Livrelier : membre de l'administration royale - Noble sans titre ====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire. - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent. - Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration. - Prince / Princesse : Membre de la famille régente. - Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse. - Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse. - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier. - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère" Père/Mère : Chef de Clan Chef : Chef de tribus ==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni
'''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon
'''Création :''' -42 ====Le Dernier Pacte===='''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon '''Création :''' 493 Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif. ====La Ligue de l'Enclume===='''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités, la République ogre de Dentdor et le Royaume du Lièvre '''Objectif :''' Alliance commerciale '''Création :''' 1632 Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen. ==Les langues== ===Le Commun=== Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon. ===Les langues humaines=== ====Les langues dans les Duchés-Unis==== Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat de Sorna====Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord. ====Les langues dans les autres royaumes humains====Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois. Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien ===Les langues non-humaines===Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien. Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes. Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.
====La Ligue de l'Enclume=Les langues spéciales==='''Membres Spirigoï :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance Langue des Douze Cités et la République ogre de Dentdor (la Iarling du Lièvre essaye de la rejoindre)esprit. Utilisé par les chamans.
===Les languesdisparus===Langue des géants
==Les Grandes Guerres==
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===