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Gandéron

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Personnages importants du monde
'''Chef d’Etat :''' Le Conseil des Ducs (régence)
'''Capitale ducalede l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Culture :''' Allemande
 
'''Villages :''' Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du TritonTarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
'''Culture :''' Espagnole
 
'''Villages :''' Sao Nostra (Comté de l'Hydre)
'''Vassaux :'''
* Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
 * Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
====Les Collèges de Bardes du Phénix==== * Le Collège Cercle des Bardes : Ce Cercle le plus important de Plumage. * Le Collège Cercle des Bardes Flamboyants* Le Collège Chantombres : Ce Cercle compose des Chantesprits détectives* Le Collège des Chantombres* Le Collège Cercle des Danse-Morts: Ce Cercle compose d'artiste nihiliste * Le Collège Cercle des Danse-Lames:* Les Chevaliers-Troubadours: La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.* Les Chantrunes: Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
===Le Duché de Kraken===
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
 '''====Description :'''====
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté de la Fée - Uriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
 
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
 
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
 
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
 
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
 
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
 
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
 
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
 
Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.
 
Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.
Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
'''====Description :'''====
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer des orques de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région.Mal vuEn effet, les orques ces derniers sont à peine toléré dans le comté et souvent plutôt mal considérévus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Si la Licorne ne porte pas l'appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du sang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le demande la constitution de l'empire du Dragon (aujourd'hui, la question ne se pose pas, donc personne ne voit de problème avec l'existence d'un comté indépendant).
====L'étrange cas de la Baronnie de la Licorne==== Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n'a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages. ===Diplomatie extérieurextérieure avec ses voisins===
'''''L'Alliance des Cités Naines'''''
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s'attaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.
 
La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Empereur a d'autant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques
Cependant, une guerre entre les deux entités est extrêmement peu probable car aucun des deux camps en retirait grand chose. Le Duc-Amiral Jacob du Kraken pousse cependant à une petite invasion de représailles pour faire comprendre aux nordiques de ne plus revenir dans les Duchés-Unis.
''Simplement :'' Ambigüe
Le Tsarat est le voisin au nord-ouest des Duchés-Unis.  Nombreuses guerres entres les deux.  Présence de la Garde Grise en soutien des rebelles.  Ouverture récente d'une ambassade de Sorna à Plumage.
'''''Les Principautés jumelles'''''
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l'ancien temps.
 
 
'''''Le Territoires des Clans'''''
 
''Simplement :'' Neutre
 
Au Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.
==La Fédération des Royaumes du Nord==
'''Culture :''' Viking
 ====La Griffure==== ===Le Royaume Vassal du Loup==='''Monarque :''' La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
'''Capitale royale :''' Port-Ulric
'''Clans vassaux :'''
* Oaken - Vorovic Lynlen
* Wyvar - Ulf
* Kaorn - Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===
'''Monarque :''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Culture :''' Celte
 Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres. La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant. ===Le Royaume Vassal du Requin==='''Monarque :''' Le Roi Ragnar V Wulf II Aaris, dit le FouRequin Blanc
'''Capitale royale :''' Nouveau-Rivage
'''Culture :''' Viking
===Le Royaume Vassal du Lièvre==='''Monarque :''' La Reine Lydia, dite l'Indétrônable  '''Capitale régionale :''' Harmonia '''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]] '''Culture :''' Danoise renaissance et viking ===Le Royaume Vassal du Cerf===
'''Monarque :''' Le Conclave des Jarls insulaires
'''Clans vassaux :'''
* Raj
 
====Description====
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.
 
===La Iarling du Lièvre===
'''Dirigeant :''' La Iarlessa Lydia, dite la Grande
 
'''Capitale régionale :''' Harmonia
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]]
 
'''Culture :''' Danoise renaissance et viking
==L'Empire Céleste du Rubis==
'''Capitale provinciale :''' La Forteresse de Saphir
'''Dirigeant :''' Shogun Cho
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
'''Culture :''' Slave
 
Bordé au Sud par les territoires des ducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de Sorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
 
===Les Marches du Crépuscule===
'''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Culture :''' Russe
==Les Pays Sûrs==Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalité.===La République du Désert Eternel==='''Chef d’Etat d'Etat :''' L'Honorable Héraut Sharazan
'''Capitale nationale :''' Le Grand Bazar
'''Système politique :''' République censitaire unifiant différents petits Etats.
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]
'''Culture :''' Arabe ===L'Archipel des Doux Etés==='''Chef d’Etat :''' Aucun '''Capitale :''' Port d'Eté  '''Système politique :''' Anarchie pacifique '''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros]] '''Culture :''' Indienne& Africaine
= Les pays non-humains =
==Le Shogunat de Kyon==
'''Chef d’Etat d'Etat :''' Shogun Kyon Bayshi
'''Capitale :''' Kyon (la ville)
===L'île Kyon===
L====Daimyo de l'Île Ouest : Shogun Kyon Bayshi==== Le shogun Kyon Bayshi est le neveu du dernier Shogun. Maladif depuis l’enfance, on pensait qu’il ne survivrait jamais à sa majorité. Bien qu’il ne soit jamais fait preuve de force ou d’une dextérité particulière dans le domaine des armes et de la stratégie, il a montré un talent remarquable dans la peinture, la calligraphie et la poésie. Considéré comme un souverain juste mais sévère, il a toujours su se montrer excellant politicien en brisant ses ennemis et en récompensant ses alliés. Bien plus ouvert d’esprit que la majorité de ses Ancêtres, il hésite à rouvrir les frontières du Shogunat, mais cette idée ne reçoit qu’un soutien à demi-mot de ses proches et de ses alliés.  ====Description===='''Force élémentaire associée :''' Le Vent L’île Kyon, la plus à l’Est et la plus grande île du shogunat. Elle est directement sous l’autorité du Shogun. Elle possède aussi le plus de terre arable et près de la moitié de la population du shogunat est nourri par les champs et rizières de Kyon. Il s’agit de la région la plus peuplé et on y retrouve les centres du pouvoir militaire, diplomatique et administratif du shogunat. Les clans mineurs, bien que les plus nombreux au sein de cette île, ont le pouvoir le plus limité et les plus soumis à leur daimyo (dans le cas présent, leur shogun). ====Kyon (ville)====La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d'officiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.
===L'île Shinkaï===
L====Daimyo du Nord : Daimyo Shinkaï Nobunaga==== Le daimyo Shinkaï Nobunaga est un des plus grands samouraïs de son époque. Il aurait pu devenir le plus important daimyo de cette génération, si son clan ne s’était pas empêtré dans un scandale en adoptant une yokagine, une demi-Yokaï. Isolé par les autres daimyos et peu respecter par ses propres vassaux, Nobunaga ne peut compter que sur son propre clan pour les problèmes qui pourraient survenir dans le futur.  ====Description===='''Force élémentaire associée :''' Le Feu 'Île ''Clans mineurs présents :'''* Buhoyki L’île Shinkaï est l’île du Nord. Troisième plus grande île après Kyon et Hodo. Les habitants cultivent une tradition militaire et un culte de l’honneur important. L’île s’enorgueillit d’avoir une forte proportion de samouraïs. Si leur armée fait pâle figure face à celle du shogun en termes de nombre, elle s’enorgueillit par leur supériorité en expérience, en talent et en équipement. L’île Shinkaï possède aussi les meilleures forges et les meilleures mines du shogunat.  ====Le Château Odan====Le Château Odan est l'une des Samouraïplus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité : la ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo===
====Daimyo de l'Ouest : Daimyo Hodo Hinata==== La daimyo Hodo Hinata est la plus jeune dirigeante de clan. En effet, elle n’est âgée que de 19 ans, mais possède des conseillers loyaux et compétents pour imposer ses décisions. Elle est vu comme le parti le plus intéressant du Shogunat et de nombreux jeunes yokaïs, des quatre îles, la courtise. Elle a lancée de nombreuse réforme maritime pour augmenter le prestige de son clan et lui permettre un contrôle quasi-absolu des eaux sous influence shogunale. Des rumeurs prétendent qu’elle utiliserait des failles dans les lois Ancestrales pour commercer avec l’extérieur. Mais aucun ennemi du clan Hodo n’a jamais réussi à en apporter la preuve. ====Description===='''Force élémentaire associée :''' L'Eau L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus proche de l’Empire Célestede Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’ouest du Shogunatl’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Ils constituent la plus grande Forte de sa flotte , l’économie de guerre Hodo est tirée de son pillage des îles côtes Céleste et sont à même des ressources de réquisitionné les flottes des autres clans la mer, en cas d’attaques étrangèresplus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
===L'île Bisa===
Surnommé l’île des Ombres, le Clan Bisa, qui la dirige, est le moins puissant et influent clan ====Daimyo du Shogunat. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si les Sud : Daimyo Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, de saboteurs et d’espions de tout l’Orient. Hanzo====
On prétend qu’il A l’opposé du daimyo Hodo, Bisa Hanzo est impossible pour un membre , à la fois, le daimyo et le patriarche du clan Kyon d’accéder Bisa. Le vieil homme est une des personnes les plus influente du Shogunat après le Shogun car il siège au rang conseil des Patriarches et dirige son clan, et son île, d’une main de fer dans un gant de Shogun sans l’accord fer. Parrain du Clan BisaDaimyo Sinkaï Nobunaga, le vieux daimyo est une des rares personne à encore respecter le clan Shinkaï, et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné bien longtempsqu’aucune alliance ne puisse être conclus entre les deux, au risque de voir la balance des pouvoirs s’effondrée.
====Description===='''Force élémentaire associée :''' La Terre L’île Bisa est l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisa possèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien que vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque. ==L'Alliance des Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat :''' L'Assemblée Le Roi Borrükk, du clan des Anciens Dernière-Hache
'''Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
'''Culture :''' Naine
===La Drak Karak (Ancêtres)===
'''Surnom :''' La Mère des Cités
'''Maître du Drak ===La Culture naine=======La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre :''' Grand Patriarche de l'Assemblée tant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.
'''Localisation :''' Duché En haut de la hiérarchie des nains, on retrouve le Roi des Nains, Borrükk, du Griffon (Duchésclan des Dernière-Unis)Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Conclave des Chefs de Clan des Krak.
===Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d'une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak Obessia (Obsidienne)==='''Surnom :''' La la Première Cité des Glaces. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisis juste après le couronnement du Roi parmi les chefs de Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an.
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'Maître ailleurs du Drak :''' Gardien des Murs de GlaceRunique).
'''Localisation :''' Extrême nord du GrandLe Conseil des Anciens réunit les plus vieux membres de chaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Gardiens.
=== La Drak Fern (Fer)===À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'agit d'Surnom :un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourner l''' La Cité économie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des Guerrierscités naines.
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'Maître occupe du Drak :trésor de la Cité)* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'' Première Hache intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs)
On retrouve aussi, parfois d'''Localisation autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d''' Province des Dragons (Empire Céleste de Rubisune famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations)
===La Drak Fokar En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-Gard (Orreprésentant de chaques cités naines)===* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Surnom :Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d'' La Cité des TemplesAncêtre)* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale)
'''Maître du Drak :''' Haut-Prêtre d'Origizen ====La Diplomatie====
'''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)
===La Drak Brokk Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (PierreReprésentant)==='de chaque race. Cela n'est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l'Surnom :''' La Cité de la Forge autorité du roi des Nains.
'''Maître du Drak ====La Vie Civile=========La Guerre=====Première chose qui peut surprendre :les nains n'ont pas d'' Maître-Forgerune armée permanente. Ils ne possède aucun soldat, mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquée. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre.
Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d'''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)officier aux conscrits.
=====La Drak Wyver (Argent)Magie====='''Surnom :''' La Cité des Marchands
'''Maître du Drak :''' Seigneur-Marchand=====La Religion=====
'''Localisation : ''' République ogre de Dentdor =====Les Clans=====
===La Drak Oarn (Bronze)==Les Guildes====='''Surnom :''' La Cité des Artificiers
===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)===='''Maître du Drak Surnom :''' Maître-ArtisanLa Mère des Cités
'''Localisation Maître du Drak : ''' Province d'OnyxLe Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache
'''Localisation :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis) ====Le Drak Obessia (Obsidienne)===='''Surnom :''' La Cité des Glaces '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna) ==== La Drak Fern (Fer)===='''Surnom :''' La Cité des Guerriers '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien  '''Localisation :''' Province de Diamant (Empire Céleste de Rubis) ====La Drak Fokar (Or)===='''Surnom :''' La Cité des Temples '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien  '''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Principautés Jumelles) ====La Drak Brokk (Pierre)===='''Surnom :''' La Cité de la Forge  '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien  '''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord) ====La Drak Wyver (Argent)===='''Surnom :''' La Cité des Marchands '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation : ''' République ogre de Dentdor  ====La Drak Oarn (Bronze)===='''Surnom :''' La Cité des Artificiers  '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation : ''' Province d'Onyx ====La Drak Plok (Sel)====
'''Surnom :''' La Cité des Mers
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-AmiralGardien
'''Localisation : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
Unique forteresse-port des nains.
====La Drak Madera (Bois)====
'''Surnom :''' La Cité sous le Ciel
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-BourgmestreGardien
'''Localisation : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)
On considère
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Surnom :''' La Cité Perdu Perdue
'''Maître du Drak :''' Seigneur-Chercheur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
====La Drak Ovan (Pyrite)====
'''Surnom :''' La Cité des Fous
'''Maître du Drak :''' Gardien des Dunes ???
'''Localisation : ''' Inconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.
====La Drak Akarr (Terre)====
'''Surnom :''' La Cité Profonde
'''Maître du Drak :''' Gardien des Profondeur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
'''Capitale :''' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
'''Système politique :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisés décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)
'''Culture :''' Amérindienne
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===
'''Chef de Clan :''' Père Ombre-du-Ciel
''Rivalité :'' Griffes de Sang / Chiens Fous
===Le Territoire du Clan des Griffe de Sang===
'''Chef de Clan :''' Mère Sang-des-Veuves
''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Chiens Fous===
'''Chef de Clan :''' Père Cendre-du-Destin
'''Histoire :'''
Le terme "Chiens fous" était utiliser utilisé par les Frères-Loups pour qualifié qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu issus des Chiens Fous.
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures===
'''Chef de Clan :''' Mère
''Rivalité :'' Aucun
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent===
'''Chef de Clan :''' Père
''Rivalité :'' Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Crocs de Givres===
'''Chef de Clan :''' Mère Guérison-des-Essences
'''Système politique :''' Monarchie absolue de droit divin
 
'''Capitale princière :''' Soleil
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin.
'''Système politique :''' Monarchie constitutionnelle
 
'''Capitale princière :''' Lune
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
'''Capitale :''' L'Englouti
'''Système politique :''' En ruine Oligarchie
'''Dieu tutélaire :''' Plus une âme pour prier un dieu
'''Culture :''' Atlantide
 
 
===La Grande Cité d'Océni===
 
===La Terre Infinie des Centaures===
 
===Les Profondes Mines des Nains===
 
===La Ville-temple des Minotaures===
==La République ogre de Dentdor==
'''Culture :''' Ultra-capitalisme
 
==L'Île Féerine==
'''Chef d’Etat :''' Inconnue
 
'''Capitale :''' Inconnue
 
'''Système politique :''' Monarchie ?
 
'''Dieu tutélaire :''' Aucun
 
'''Culture :''' Féérique
==Les Khanats Centaures==
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.
 
Les centaures développèrent une rapide diplomatie avec les lycans des Territoires des Clans dans le sud des vastes plaines.
Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de la population sombrelines.
Race majoritaire de Gandéron.
 
'''Don offert :''' <br />
Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s'est unie pour défaire un ennemi commun : les démons. Bien qu'aucun humain de l'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et sont bien plus capable de s'entendre.
 
+5% de Social, dans les Jets à l'encontre des Humains.
=== Les Nordiques===
''Particularités 'Don offert :''' <br />* Sang de Jottün Enfant des Abysses : Les Bénis par Noctissia, les Nordiques sont plus grands que semblent vouer un amour et une foi importante à la plupart Mère des humainsOcéans. Il n'existe pas un seul Cette dernière semblent avoir doté son peuple-élu d'entre eux qui ne possède pas du sang une grande résistance au froid de ces géants des glacesl'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne. * Béni par la Mère des Océans :
+1 de Résistance en Maléfice et en Glace.
===Les Sorniens===
''Particularités 'Don offert :'''<br />* Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Villageois-soldats-survivants :
===Les Eterniens===
* Sous le regard du Dieu-Vautour : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de dresseurs. Les célèbres chevaucheurs de scorpions * Premier humain : +5% de Social avec les éterniens sont les premiers humains de Gandéron.êtres catégorisé comme Animal 
===Les Îlois===
* Hommes libres et ingouvernables* Amis des esprits Origine mystérieuse : Dut à leur longue tradition chamanique, On ignore d'où vienne les îlois semblent avoir des liens naturels avec les esprits. Même les prêtres du Panthéon îlois ont une pensée envers les espritsIls ne sont issu d'aucune migration connue.  Une fois par session, peut relancer un jet de Savoir après un échec.
=== Les Centenaires===
* '''Don offert :'''Descendant des chevaliers-aventuriers* X:
=== Les Célestiens ===
* X* Héritier du Mandat Céleste : Les célestiens sont le peuple de Celui qui fut mortel, en plus d'être la première civilisation humaine. Il tire Ils tirent de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des moines-guerriers.  ===Les Doussiens===* Disciple de l'Harmonie * Solitaire mais libre
== Les Vampires ==
''Particularités :''
* Abomination de métal vivant: Porte de lourdes armures plus facilement.* XElu d'Origizen : Les Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
== Les Frères-Loups ==
''Particularités :''
* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.
===Les Kitsune===
''Particularités :''
* Orbe de Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux* Polymorphe :
===Les Tanuki===
* Filles de Kiterasu : On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'Empereur-Dieu coulent dans le sang des Yuki-Onna.
* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.
 
===Les Naga===
Les Naga sont des humains-serpent de mer.
==Les Nains==
'''Majorité :''' 30 ans
 
 
''Résumé :''
* Création d'Origizen
==Les Gnomes==
'''Oni'''
* + Humain =Oni perd en taille et en corpulence.* + Ogre = Oni possède une queue préhensible. * + Elfe =Aucune différence avec un Oni sang-pur. * + Nain = Oni de petite taille et doté d'une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant-femelle)
'''Kistune'''
* +Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit* +Humain = le nombre de queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d'oreilles humaines. * +Elfe
''Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère''
====Les Rois-Démons====
On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
 
===Les Elémentaires===
Esprits-de-Matières (pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)
 
Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.
===Les Elfes du Ciel===
Espèce disparue. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunément.
===Les Fées===
== Les Types de Magies ==
=== La Magie Arcanique - La Magikae ===
Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.
On y retrouve la magie de combat et la magie académique
==== La Magie Corrompue - la Sorcellerie ====Magie puissante qui pue la douille ==== La Magie Interdite - le Contrôle Mental ==== ==== Le Kabbalisme - le Pacte Scellé ==== * Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain. * Un Dragon Ancien * Un Dieu Mineur* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser * Un Seigneur-Démon* Un Elémentaire Majeur === La Magie Divine - le Miracle ===
Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général.
 ==== La Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes. ==== La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====Pratiqué dans le Shogunat de Kyon, par les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement). === La Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.  Un guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'argent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque.
On y retrouve plusieurs types :
* le chamanisme==== Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ====* le druidisme==== Le Druidisme - l'Alliance avec la Magie ====* le bardisme==== Le Bardisme - l'Alliance avec les Arts ==== ==== La Démonologie - l'Alliance avec les Démons ====La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
== La Magie du Sang ==
Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
== La Magie illégale ==
Le contrôle mental et la magie démoniaque.
== Les Magies impossible ==
Le contrôle du temps.
== Les Catalyseurs ==
Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).
===Héliopopus : Dieu de la Lumière===
'''Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miraclesdu Miracle
'''Domaine :''' Lumière / Justice / Miracles Miracle / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
'''Relation divine :''' Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Le Royaume de Lumière  '''Commandements :'''* Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.  ====L'Eglise de la Lumière===='''Dirigeant du Clergé :''' Solarius XXIV Solarius est à la fois un nom et un titre.  '''Siège du Clergé :''' Soleil (Principauté elfique Solaire)   '''Clergé :''' Les membres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'église pour famille.  '''Fidèle :''' x
===Armagedo : Dieu de la Guerre===
'''Purgatoire :''' Le Hall des Braves
 
====L'Eglise de la Guerre====
'''Dirigeant du Clergé :''' Le Maître de Guerre X
 
 
'''Siège du Clergé :''' Magyard
 
 
 
'''Clergé :'''
 
x
 
'''Fidèle :'''
 
x
===Noctyssa : Déesse des Abysses===
'''Relation divine :''' Sœur de Crineros
 
'''Clergé et fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Les Abysses profondes
 
'''Commandements :'''
* Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.
* Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.
* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, Les mers sont Son domaine.
* Jamais tu ne mangeras de mouette, même si la faim t'assaille.
* Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les eaux eut même.
 
====L'Eglise des Abysses====
'''Dirigeant du clergé :''' La Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken
 
 
'''Siège de l'Eglise :''' Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Nord) (anciennement Océni (cité))
 
 
'''Clergé :'''
 
 
'''Fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
===Drakemat : Déesse-Dragonne===
'''Surnommée :''' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
'''Domaine :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque/ Foudre
'''Relation divine :''' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu
'''Purgatoire :''' Le Palais draconique
===Crineros =L'Eglise du Dragon==== ===Crigneros : Dieu-Cerf de la Vie===
'''Surnommé :''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
'''Relation divine :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
 
'''Clergé et fidèles :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' La Forêt
 
====Eglise de la Vie====
 
'''Clergé et fidèles :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
 
====Quelques sectes de Crineros====
Culte du Dieu-Vautour (légal) :
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre===
'''Surnommé :''' Le Compagnon / Le Nécessaire
'''Domaine :''' Loyauté / Ombre / Servitude / Rêve / Sommeil
'''Relation divine :''' Vassal d'Hélipopus
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Le Duché des LoyautésRêveurs ====L'Eglise de l'Ombre====
===Origizen : Dieu-Artisan===
'''Surnommé :''' L'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des Géants/ L'Aveugle
'''Domaine :''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux
'''Purgatoire :''' La Forge des Êtres
====Mythe du Dieux===='''Légende la plus connue : la naissance des Géants et leurs descendentsdescendants'''
Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races :
* les Ogres : être sauvage et vorace.
* les Titans : être sage et puissant.
 
====L'Eglise de l'Artisan====
'''Dirigeant du Clergé :''' Le Haut-Forgeprêtre Rünn III
 
Rünn est un vieux nain ayant prit ses fonctions il y a de cela prêt de 2 siècles.
 
'''''Rang du Clergé'''''
* Le Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial
* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national
* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional
* Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage
* Le frère/la sœur : membre du clergé de bas rang
 
====Quelques sectes d'Origizen====
Origizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux : l'une pensant
 
* Les Cherchefers (légal) : La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont à l'origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d'acier. Ils pensent que la chair est faible et que les êtres vivants doivent se changer en acier.
* Les Perfectionnistes de la Chair (hérétique) : Ils s'agit d'une faction radicale des Cherchefers.
===Morcenia : Déesse de la Mort===
'''Surnommée :''' La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
'''Domaine :''' Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / CorruptionEntropie
'''Relation divine :''' Amante d'Armagedo / Rivale de Crineros
'''Purgatoire :''' Le Grand Cimetière
 
====L'Eglise de la Mort====
 
===Kiterasu : Empereur-Dieu===
'''Purgatoire :''' Le Palais Céleste
 
====L'Eglise Impériale====
 
===Stanknow : Dieu-Paradoxe===
'''Surnommé :''' Le Constant Changement / L'Aveugle Omniscient qui ne voit Tout Rien / Le Sourd qui entend ToutTous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né
'''Domaine :''' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
'''Lien avec le Miracle :''' Non-interventionniste
'''Purgatoire :''' La BibliothèqueIllimitée ====L'Eglise du Paradoxe==== 
===Les Dieux Mineurs===
Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié et toléré. Les dieux mineurs n'ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
====Esmania : Déesse-Halfling====
'''Fidèles :''' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
'''Apparence :''' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros). 
====Bai Tu : Cheval de Kitesaru====
'''Apparence :''' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.
 
====Chanoyr : Le Fossoyeur====
'''Domaine :''' Rituel funéraire / Chasse aux morts-vivants
 
'''Relation avec le Panthéon :''' Frère de Morcenia
 
'''Fidèles :''' Chanoyr est le saint-patron des chasseurs de morts-vivants, même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur.
 
'''Apparence :''' Chanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du Grand Cimetière.
 
====Nili: L'Enfant-qui-ne-naîtra-pas====
'''Domaine :''' Apocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
 
'''Relation avec le Panthéon :''' Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La plupart des théologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
 
'''Fidèles :''' Seul les fous et les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et sont traqué par l'Inquisition.
 
'''Apparence :''' Nili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la fin de toute chose : Ganderon, le Panthéon… Rien ne lui survivra, pas même ses parents.
 
====Sylv : La Reine des Fées====
'''Domaine :''' Gnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
 
'''Relation avec le Panthéon :''' On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par la présence des démons.
 
'''Fidèles :''' Les Gnomes ont pour déitée Sylv. Ils la voient comme leur déesse, leur reine et leur mère.
 
'''Apparence :''' L'apparence de Sylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l'avoir vu, et chacun lui alloue une apparence totalement différente.
==Les Cultes Païens==
Philosophie pratiqué dans le Shogunat de Kyon.
Les traditions du culte des Ancêtres :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'un Daimyo.
Considère Etrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la nécromancie comme un crime puni de mort L'hybridation est vu comme un crime présence de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiétéMiko, ses parents risquent des prêtresses utilisant la prison ou magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le bannissementcombat.
= Les grandes organisation =
== L'Inquisition ==
"Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire
 
L'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. A l'instar de la Légion des Justes.
 
=== L'Inquisition ecclésiastiques ===
"On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne
Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
====Les Enfants de la Bête====
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
==Le Collège Cercle des Chantombres==Le Collège Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives-occultes privés.
Il s'agissait à l'origine d'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre.
===La Chasse===
'''Commandé par :''' Le Chef de Meute Garol???
La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire.
''Membres connus :''
* Pycahn - Fondateur (décédé)
* Garol - Chef de Meute (décédé)
* Victor du Drake - Lieutenant (décédé)
'''Dirigé par :''' Le Triumvirat des Liches
La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve en dessous dans les profonds souterrains de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne.
==La Secte infernaleLes Ordres de Paladins==Agrougrou, méchant aussi===L'Ordre du Bouclier Solaire==='''Déité :''' Héliopopus '''Dirigeant de l'Ordre :''' Sire Basilius
=Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié :''' La Principauté elfique SolaireSire Basilius est une humain originaire du Désert Eternel.
'''Commander par Siège de l'Ordre :''' Le Seigneur-Paladin Romaer ByzanEclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles)
Un ordre de Appelé les "vrai paladin elfes de différents religions", fidèles de l'un des Dieux les membres du Panthéon. Bouclier Solaire
Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon. ===L'Ordre du Phare Céleste==='''Déité :''' Noctyssia
Dirige officieusement le Royaume elfique '''Dirigeant de Solaire. La Sainte-Reine nl'Ordre :''étant qu'un pantin entre les mains duLe capitaine Ragnar Pommel
Si à l'origine cette Légion contenait des paladins Cousin lointain de toutes espèce mais les elfes ont finila Reine Val II, peu à peule capitaine Ragnar Pommel a, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion.durant longtemps, été
== La Garde Grise =='''Affilié Siège de l'Ordre :''' Le Tsarat de SornaPort-Ulric (Fédération des Royaumes du Nord)
L'''Commander par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof Ordre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de paladin du Panthéon.
La Garde Grise est le nom donné au force d===L'élite du Tsarat maudit.Ordre de la Main de Fer==='''Déité :''' Origizen
Le gros '''Dirigeant de la Garde Grise est composé dl'Ordre :'''une cavalerie lourde à cheval.
Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom '''Siège de l'indique, ces derniers chevauche Ordre :''' Drak Fokar (Alliance des ours de guerre. Cités-Libres Naines)
En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons.===L'Ordre du Primat Dragon==='''Déité :''' Drakemat
==Les Stelky=='''Affilié Dirigeant de l'Ordre :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Primat Vikaryon du Tarasque
'''Commander par Siège de l'Ordre :''' Le GrandHéritage (Duché-Duc Nikolaï DomaniskaUnis)
Les Stelky sont les forces d===L'infanterie lourde du GrandOrdre des Seigneurs-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose lCerfs ==='''Déité :''épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre. Crineros
Les Stelky sont équiper '''Dirigeant de lourde armure de plate, couverte de fourrure.l'Ordre :''' L'Intendant
==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié Siège de l'Ordre :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)X
===L'Ordre du Suaire Gris===''Commander par 'Déité :''' Le Baron-Général Roland Dulac Morcenia
Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers. ''Dirigeant de l'Ordre :'''
A '''Siège de l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté. Ordre :''' Lune (Principauté elfique Lunaire)
===L'Ordre du Garde Solitaire==='La Première Compagnie ''Déité :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon.Kagenimos
''La Deuxième Compagnie 'Dirigeant de l'Ordre :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.
''La Troisième Compagnie 'Siège de l'Ordre :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.Eclipse (Frontière entre les Principautés Jumelles)
==La Légion Dragonite=L'Ordre des Paladins Impériaux ==='''Affilié Déité :''' Duché du DragonKitesaru
'''Commander par Dirigeant de l'Ordre :'''
= Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours '''Siège de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement dOrdre :'''une tsarine).Le Temple de Diamant
==Avant les Vestiges=L'Ordre de la Balance Invisible ==='''Déité :''' Stanknow
On ne sait que peu '''Dirigeant de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels l'Ordre : les humains et les différentes espèces elfes. '''
Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il nSiège de l'Ordre :'''avait pas idée La Cité de Rubis (Empire Céleste de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. Rubis)
Les Géants, eux aussi enfants d===L'Origizen, se divisèrent en trois races : les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne Ordre de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu.Hache Brisée ==='''Déité :''' Armagedo
==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites. '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le Maître de Guerre X
Vers -6000 '''Siège de l'Ordre : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation. '' Magyard
Vers -5000 : Fondation des Principautés jumelles. L'un par la Princesse-Soleil Théodula==La Secte infernale==Agrougrou, une prêtresse d'Héliopopus, et l'autre par le Roi-Lune Barde I, un artiste. méchant
Vers -4500 =Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. ' La Principauté elfique Solaire
Vers '''Commander par :''' Le Seigneur-4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna. Paladin Romaer Byzan
Vers -4000 : Les ogres tentent une invasion Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des territoires elfiques mais sont très facilement repousserDieux du Panthéon.
Vers Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du CielDémon.
Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de Dirige officieusement la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs Principauté elfique de guerre et leur roiSolaire. Une autre passe les vastes plaines, à lLa Sainte-Princesse n'Est et sétant qu'y établisseun pantin entre les mains du Seigneur-Paladin.
Vers -2000 : Fondation Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la première nation humaine : lprésence d'Empire Céleste autres espèce au sein de Rubisla Sainte Légion.
Vers -1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord.
Vers -1900 ''Important : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de ' La Légion des Justes est la seule manière d'être un paladin si on ne sert pas l'Empire, crée la race un des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition différents Ordre du Dragon d'Argentclergé.
Vers -1300 '''Chapitres particuliers de la Légion : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.''
==Prémisse ''Les Frères et Sœurs Aveugles de la 1ère Guerre démoniaque==Légion :'' Paladin-devin de la Légion.
''Les Pionniers de la Légion :'' Paladin-521 : Création aventurier de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.Légion
-511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après 'Les Justicar de la naissance. Les vampires qui survivent jusquLégion :'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour Paladin-assassin au service de la magie corruptriceLégion.
-461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
-401 '''Grade : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe ''* Seigneur-Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-Paladin* Sergent-Paladin* Paladin * Ecuyer de paladins elfes.la Légion
-348 '''Obligation pour rejoindre : Apparition '''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon (sauf Stanknow)* Être au service du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra Panthéon et de la Principauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perteinjustice.
-347 == La Garde Grise =='''Affilié : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes. ''' Le Tsarat de Sorna
-345 '''Commander par : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois. ''' Le Boyard Dmitiri Temperof
-345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre sGarde Grise est le nom donné au force d'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège élite du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agressionTsarat maudit.
-294 : Après un conflit entre le clergé Le gros de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loupla Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval.
-261 : Les tribus du Désert Eternel sIl existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternelindique, ces derniers chevauche des ours de guerre.
-43 : Apparition du Roi-DémonEn sont sein, un seigneur-démon on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de soumettre d'autres seigneurs-faire geler le sang même des plus bouillants démons.
==Première guerre démoniaqueLes Stelky=='''Affilié :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)
-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant ''Commander par : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de FrèresLe Grand-loups. Duc Nikolaï Domaniska
0 : Fondation Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du PanthéonGrand-Duché de Doman. Création de Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la Légion des Justesguerre.
2 : Dernière apparition Les Stelky sont équiper de Kiterasu Ilourde armure de plate, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille couverte de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieuxfourrure.
12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.
==Âge '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans le Grand-Duché de la Reconstruction==Doman15 : Les elfes font appel aux chevaliers* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes RoyaumesDuc.
24 : Traité ==Les Trois Compagnies de la Libération. Il est interdit aux membres de lSangfer=='''Ancienne Alliance dAffilié :'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]].Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)
Vers 40 '''Commander par : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska.'' Le Baron-Général Roland Dulac
110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide Les Trois Compagnies sont des groupes d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facilehumains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.
116 : Le gros de A l'armée Céleste a été vaincuorigine appelé la Compagnie Sangfer, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumesce nom est resté.
119 ''La Première Compagnie : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat KyonForce principale. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans La première compagnie représente les archipels à lforces d'est élite de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres pursarmée du Griffon.
119-121 ''La Deuxième Compagnie : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste ' Spécialisé dans les missions de Rubis et le Shogunat Kyonreconnaissances. Aucune vainqueur ne peut être désignéLa majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. LIl existe aussi des escouades formant des groupes d'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyalisteélites.
==Deuxième guerre démoniaque==''La Troisième Compagnie :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.
493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.
496 '''Grade : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie '''* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les Cents Royaumes capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et forme l'Empire du Dragonseconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de base
497 '''Obligation pour rejoindre : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme ''* Être un Sangfer* Servir le Dernier Pacte (les nations humaines Duché du Griffon* Ne jamais s'uniront toujours en cas opposé au Clergé d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte. Origizen
498 : Le Shogunat est touché par l==La Légion Dragonite=='invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins dAffilié :'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé. Duché du Dragon
499 '''Commander par : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.Le Connétable Darius du Drake
502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie ''Forces d'élites de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps. Légion :'''
531 ''La Garde de Jade : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté ' Infanterie lourde de la Licorne. Légion
534 ''Les Cuirassier du Drake : Le Roi-Démon est finalement vaincu'' Cavalerie volante. LExtrêmement rare, on ne compte qu'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres une cinquantaine de membre chevauchant des drakes de la Sectecombats.
==Post-deuxième guerre démoniaque==''Le Collège Crassius :'' Bataillon de mages associés à la Légion.
611 ''Les Auxiliaires Lupas : Dans le Comté '' Bataillon originaire de la Licorne, troupes originaire des régions du Géant. On le Magus droit de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.vénéré Armagedo
629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. LGrade :''Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et * Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet Légion * Centurion : Commande une victoire écrasante des mages sur centurie* Décurion : Seconde les rebelles. Centurions* Légionnaire : Grade de base
631 '''Obligation pour rejoindre : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux '* Être né dans les homoncules. C'est la naissance Duchés-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des proto-orquesAuxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa famille.
636 ==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié : Les proto-orques sont capable ''' Shogunat de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques.Kyon
684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace dCommander par :'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques. Le Shogun Kyon Bayshi
892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord.
811 : La Principauté Les Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, en temps de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskayapaix.
817 ==Les Marches-Morts de l'Académie=='''Affilié : La Garde Grise, ''' Comté de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna.Licorne
==Epoque pré-moderne=='''Commander par :''' Le Magus Nécrotyr
1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par Après le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité départ des femelles minotaures sont considéré comme mortesOrques, l'espèce entre dans une longue agonieAcadémie dût remplacer ses troupes.
1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à sL'établir sur son Duché. Cela Ecole de la Nécromancie a pour effet dalors fourni à la Licorne une armée telle qu'attirer une grande vague de migration. Malheureusementaucun noble, cela attire aussi nombre de bandit et de criminelpeu importe ses soldats, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrinsne puissent se rebellé.
1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis.
==Epoque moderne==1599 : A l'aube Les Marches-Morts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de ce sièclesoldats, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'administration nobiliaire Académie dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régentmort.
1632 ''Les Marches-Morts de Nécrotyr : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor. La Liche Nécrotyr
1703 ''Les Goules d'Adamante : Le Duché du Griffon entre '' La Lame-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans la Ligue leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de l'Enclumegoules.
1763 ''Les Expériences d'Hadésa : Destruction partielle '' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de Plumage, capitale du duché du Phénix, par la mort aux soldats les forces du Dragonplus endurcies. CPar chance, Hadésa ne peut contrôler qu'est le début une poignée de la guerre civileces monstruosités.
1776 ''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus : La Iarling du Lièvre vainc '' L'Archimage de l'alliance du Loup et du RequinAcadémie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Il récupère près Les Chevaliers du quart du territoire du premier Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et la moitié du secondmême d'utiliser quelques sorts basiques. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du NordCe sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l'Ancien.
1778 = Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : Création des Sangfers par le Clergé kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'Origizen dans le Duché du Griffonune tsarine).
1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis. ==Avant les Vestiges==
1789 On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : Date actuelleles humains et les différentes espèces elfes.
= Personnages importants du monde =Rassemble Si on en crois les personnes légendes, les plus importantes nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de Gandéronfaire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.
==Les aventuriers=====Groupe du Lundi=======Kurt Wolf===='''Originaire Géants se divisèrent en quatre races :''' Les [[Duchés-Unis]] ([[Duché du Griffon]]) '''Race :''' [[Sangfer]] ([[Humain]])les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu.
'''Classe :''' Cuirassé de Poudre ==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.
'''Background Vers -6000 :Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d''' MilitaireAirain. Première civilisation.
====Setsuna Shinkaï ===='''Originaire Vers -5000 :Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Barde l''' [[Shogunat de Kyon]] ([[Île Shinkaï]]) '''Race :''' Demi-[[Yokaï]] (Oni) / Demi-???Eternel Monarque.
Vers -4500 : Fondation de l'Empire d''Classe Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent :l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l' Samouraï flamboyantautre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent).
'''Background Vers -4250 :''' Noblesse militaireFondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna.
====[[Nogi Yako]]===='''Originaire Vers -4000 :''' Comté de la Licorne '''Race :''' [[Yokai]] ([[Kitsune]])Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.
'''Classe Vers -3900 :''' Mage d'illusionFondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel.
'''Background Vers -3200 :Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s' Etudianty établisse.
====Lynlen OakenVers -Pommel===='''Originaire 2000 :''' Les Royaumes du Nord ([[Royaume du Loup]]) '''Race Fondation de la première nation humaine :l''' [[Humain]] (Nordique)Empire Céleste de Rubis.
'''Classe Vers -1950 :La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'' [[Chamane]] spirituelle est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord.
'''Background Vers -1900 :L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d' Noblesse royaleArgent.
===Groupe secondaire=======Elyonne Wranleth===='''Originaire Vers -1300 :Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l''' Principauté elfique de SolaireAlliance des Cités-Libres naines.
'''Race :''' Elfe==Âge des Fondations==
'''Classe -521 :''' Paladin-Pionnière d'[[Origizen]]Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
'''Background -511 :Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l' Militaireenfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.
====Eryia Balaika===='''Originaire -461 à -419 :L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l' Empire Céleste de Rubis (Province esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de Topaze)la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
'''Race -401 :Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd''' [[Yokai]] (Kitsune)hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.
'''Classe -348 :Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l''' Pyromancienneextrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.
'''Background -347 :''' PaysanneLes Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.
====Arthur Belmont===='''Originaire -345 :''' DuchésAprès deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Unis (Comté Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la Licorne)nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.
'''Race -345 à -298 :Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s''' [[Humain]] (Centenaire)achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.
'''Classe -294 :''' Paladin Après un conflit entre le clergé de StanknowNoctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.
'''Background -261 :Les tribus du Désert Eternel s''' Petite noblesseunissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.
====Vesper Wahchinksapa===='''Originaire -43 :Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d''' Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs du Ciel)autres seigneurs-démons.
'''Race :''' Frère-Loup (Clan des Chiens Fous) ==Première guerre démoniaque==
-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'''Classe Ancienne Alliance comportant :l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l' Chaman des Astresempire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.
'''Background 0 :''' SpiritualisteFondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes.
====Xaernech Valt===='''Originaire 2 :Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu' Duchés-Unis (Duché du Griffon)il est partie siégé avec les autres dieux.
'''Race 12 :''' [[Humain]] (Centenaire)La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.
'''Classe ==Âge de la Reconstruction==15 :Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'' Chantombreest la naissance des Jeunes Royaumes.
24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Background :'Empire d'' Gamin des ruesOcéni et par le Clergé de [[Crigneros]].
=Lore inclassable===Constellation Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois :de la Principauté d'Iska.
110 : L'Empereur- Grom, le Champignon Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.
- Kyl, 116 : Le gros de l'Hiverarmée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes.
- Labyrinthe119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, Stanknowl'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.
119- Marche121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Neige, Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les Mortelsdétenteur du titre de Shogun loyaliste.
- Drakkon, les Quatre Dragons==Deuxième guerre démoniaque==
- Panthar493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, le Panthéon des Dieuxmortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.
- Compagnon, 496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Ancienne Alliance Empire du Dragon.
- Gardien, 497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte(les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.
- Mortan498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, les Mortsle Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.
- Créahn, 499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les Dieux-Créateurs (Origizenclans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, Héliopopus le Shogun leur offre le statut de clan majeur et Drakmat)l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.
- Sovven502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, les Dieux Solitaires (Stanknow, Kiterasu et Kageminos)au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps.
- Vitae, 531 : Affrontement entre les Vieux Dieux (Crigneros 4 archimages et Noctyssa) le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne.
534 : Le Roi- Goviath, le Dieu-GéantDémon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.
==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]=Âge des Unions==- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre.
- Duc / Duchesse (4 - Dragon611 : Dans le Comté de la Licorne, Griffonle Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, Kraken et Phénix)ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.
629- Comte 632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de la Licorne (Unique) : Le comté l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Licorne Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des Ducsmages sur les rebelles.
631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto- Comte / Comtesse orques.
636 : Les proto- Baron / Baronneorques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques.
684- Seigneur / Dame686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.
892 : Le Roi- Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'administreUnion des Royaumes du Nord.
- Chevalier servant 811 : Chevalier au service La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'un seigneurIska. Doman déclare la guerre à Volskaya.
817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière- Chevalier errant : Chevalier sans terreAube, ni maîtrecapitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna.
==Epoque pré- Noble sans titremoderne==
===Dans 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les Royaumes du Nord===elfes sombres. L'île- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours)continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie.
- Roi / Reine (3 - Requin1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, Loup cela attire aussi nombre de bandit et Aigle)de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins.
- Thane1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis.
==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur- Conseiller royal / Conseillère royalePaladin et le Prince-Régent.
- Jarl / Iarlessa1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor.
- Chef 1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de Clan / Cheffe de Clanl'Enclume.
- Homme libre1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile.
===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique)1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord.
- Grand-Duc (Unique) 1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon.
1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés- BoyardUnis.
- Seigneur / Dame1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang.
- Noble sans titre1790 : Date actuelle
=Lore inclassable==Dans l'Empire Céleste de Rubis=Constellation et mois==- Empereur-Dieu (Unique)Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois :
- Impératrice (Unique)Grom, le Champignon
- Gouverneur / Gouverneure Kyl, l'Hiver
- Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs LoyalistesLabyrinthe, Stanknow
- PréfetMarche-Neige, les Mortels
- FonctionnaireDrakkon, les Quatre Dragons
- Noble sans titrePanthar, le Panthéon des Dieux
===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï - Compagnon, l'Ancienne Alliance
- Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée. Gardien, le Dernier Pacte
- Daymio (Chef de Clan Majeur) [3]Mortan, les Morts
- Bushii Créahn, les Dieux-Créateurs (Chef de Clan MineurOrigizen, Héliopopus et Drakmat)
- Samouraï des Clans Majeurs Sovven, les Sombres Dieux (Officier-NobleMorcenia, Armagedo et Kagenimos)
- Gao Vitae, les Anciens Dieux (Membre d'un Clan MajeurCrigneros et Noctyssa)
- Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble)Goviath, le Premier Géant
- Jao ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (Membre dlundi)* Organ, jour du travail et de l'un Clan Mineureffort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche)
===Dans les Principautés Jumelles=Noblesse et titre======Solaire=Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre.
- Sainte-Princesse Duc / SaintDuchesse (4 -Prince [Unique]Dragon, Griffon, Kraken et Phénix)
- Seigneur-Paladin [Comte de la Licorne (Unique] ) : Commande à Le comté de la Légion Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des JustesDucs.
- Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-PaladinComte / Comtesse
- Princesse royale Baron / Prince royal Baronne - Seigneur / Dame - Chevalier terrien : membre de la famille du Saint-MonarqueChevalier qui possède une terre et qui l'administre
- Marquis / Marquise Chevalier servant : possède Chevalier au service d'un territoire à la frontière de la principautéseigneur
- Livrelier Chevalier errant : membre de l'administration royaleChevalier sans terre, ni maître.
- Noble sans titre
====Lunaire=Dans les Royaumes du Nord===- Haut- Roi Barde I [/ Haute-Reine (Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire. - Ours)
- Prince-Régent Roi / PrincesseReine (3 -Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines Requin, Loup et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent.Aigle)
- Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration.Thane
- Prince Conseiller royal / Princesse : Membre de la famille régente.Conseillère royale
- Conseiller royal Jarl / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse.Iarlessa
- Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires Chef de la Principauté. Ils sont originaire Clan / Cheffe de la noblesse.Clan
- Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier.Homme libre
===Dans le Tsarat de Sorna===- Noble sans titreTsarine (Unique)
- Grand-Duc (Unique)  - Boyard - Seigneur / Dame - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clansl'Empire Céleste de Rubis===Patriarche- Empereur-Dieu (Unique) - Impératrice (Unique) - Gouverneur /Matriarche Gouverneure  - Shogun loyaliste (Unique) : Chef du Territoire A la tête des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère"Légions de Yokaïs Loyalistes
Père/Mère : Chef de Clan- Préfet
Chef : Chef de tribus- Fonctionnaire
- Noble sans titre ===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï  - Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée.  - Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3] - Bushii (Chef de Clan Mineur) - Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble) - Gao (Membre d'un Clan Majeur) - Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble) - Jao (Membre d'un Clan Mineur) ===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==== - Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique] - Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes - Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin - Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque - Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté - Livrelier : membre de l'administration royale - Noble sans titre ====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire.  - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent. - Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration. - Prince / Princesse : Membre de la famille régente. - Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse. - Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse. - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier. - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère" Père/Mère : Chef de Clan Chef : Chef de tribus ==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni
'''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon
'''Création :''' -42 ====Le Dernier Pacte===='''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon  '''Création :''' 493 Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif. ====La Ligue de l'Enclume===='''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités, la République ogre de Dentdor et le Royaume du Lièvre '''Objectif :''' Alliance commerciale '''Création :''' 1632 Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen. ==Les langues== ===Le Commun=== Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon. ===Les langues humaines=== ====Les langues dans les Duchés-Unis==== Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat de Sorna====Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord.  ====Les langues dans les autres royaumes humains====Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois.  Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien ===Les langues non-humaines===Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien.  Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes. Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.
====Le Dernier Pacte===='''Membres Océni :''' Les Duchés-Unis Langue des sombrelins (ancien Empire du Dragonelfe sombre), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel.
'''Objectif Lycanien :''' Vaincre Langue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les démons / Tuer le Roinon-Démon lycan.
'''Création Shogaï :''' 493Dérivé du Célestien. Langue du Shogunat de Kyon.
Alliance des Etats humains pour lutter contre Libalist : Langue dérivé de l'Océni, utilisé par les démons centaures (et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif.les minotaures)
====La Ligue de l'Enclume=Les langues spéciales==='''Membres Spirigoï :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance Langue des Douze Cités et la République ogre de Dentdor (la Iarling du Lièvre essaye de la rejoindre)esprit. Utilisé par les chamans.
'''Objectif Féérique :''' Alliance défensiveLangue des fées. Pratiqué par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.
'''Infernal : (Prétendu) langue des démons. Création :''' 1632de la Secte infernal pour communiquer entre eux.
Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue Ogrin : Langue des ogres post-nanification de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizenleur société. La langue est presque disparu et est connu de quelques érudits spécialisés.
===Les languesdisparus===Langue des géants
===Les langues humaines===Proto-elfique : langue des anciens elfes, à l'époque où ils n'étaient qu'une seule race
====Les langues dans les Duchés-Unis====Plumange : langue des elfes du ciel
Dragonnien Divin : Petit Duché du Dragon Géannien : Ancien territoires du Duché du GéantPremière langue jamais créée. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Duché du Griffon Licornien : Comté de la Licorne Phénixien : Duché du Phénix Krakvalien : Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat Parler par les dieux et mère de Sorna====  ====Les langues dans toutes les autres royaumes humains====  ===Les langues non-humaines=== Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien. Langue considéré comme barbare et brutale.  Elfique : Langue des elfes. Considéré comme On pense que l'une des éternien est la langue la plus belle langue proche du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistesDivin.
==Les Grandes Guerres==
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===
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