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Gandéron
,→Personnages importants du monde
'''Capitale de l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du TritonTarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description========Les Collèges Cercle de Bardes du Phénix====
* Le Collège Cercle des Bardes : Ce Cercle le plus important de Plumage. * Le Collège Cercle des Bardes Flamboyants* Le Collège des Chantesprits * Le Collège Chantombres : Ce Cercle compose des Chantombresdétectives* Le Collège Cercle des Danse-Morts: Ce Cercle compose d'artiste nihiliste * Le Collège Cercle des Danse-Lames:* Les Chevaliers-Troubadours: La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.* Les Chantrunes: Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
===Le Duché de Kraken===
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
* Comté du Géant - Stanislas du Géant
* Comté du Succube - Lilith du Succube
* Comté de la Fée - Uriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
====Description====
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat
====Le Comté du Géant====
'''Capitale comtale :''' Magyard
'''Dirigé par :''' Comte Stanislas du Géant
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.
Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.
Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.
===Le Comté de la Licorne===
* Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région. En effet, ces derniers sont plutôt mal vuvus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Si la Licorne ne porte pas l'appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du sang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le demande la constitution de l'empire du Dragon (aujourd'hui, la question ne se pose pas, donc personne ne voit de problème avec l'existence d'un comté indépendant).
====L'étrange cas de la Baronnie de la Licorne==== Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n'a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages. ===Diplomatie extérieurextérieure avec ses voisins===
'''''L'Alliance des Cités Naines'''''
La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s'attaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.
La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Empereur a d'autant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques
Cependant, une guerre entre les deux entités est extrêmement peu probable car aucun des deux camps en retirait grand chose. Le Duc-Amiral Jacob du Kraken pousse cependant à une petite invasion de représailles pour faire comprendre aux nordiques de ne plus revenir dans les Duchés-Unis.
''Simplement :'' Ambigüe
Le Tsarat est le voisin au nord-ouest des Duchés-Unis. Nombreuses guerres entres les deux. Présence de la Garde Grise en soutien des rebelles. Ouverture récente d'une ambassade de Sorna à Plumage.
'''''Les Principautés jumelles'''''
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l'ancien temps.
'''''Le Territoires des Clans'''''
''Simplement :'' Neutre
Au Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.
==La Fédération des Royaumes du Nord==
'''Culture :''' Viking
====La Griffure==== ===Le Royaume Vassal du Loup===
'''Monarque :''' La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
'''Clans vassaux :'''
* Oaken - Vorovic Lynlen
* Wyvar - Ulf
* Kaorn - Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===
'''Monarque :''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Culture :''' Celte
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres. La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant. ===Le Royaume Vassal du Requin==='''Monarque :''' Le Roi Ragnar V Wulf II Aaris, dit le FouRequin Blanc
'''Capitale royale :''' Nouveau-Rivage
'''Culture :''' Viking
===Le Royaume Vassal du Lièvre==='''Monarque :''' La Reine Lydia, dite l'Indétrônable '''Capitale régionale :''' Harmonia '''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]] '''Culture :''' Danoise renaissance et viking ===Le Royaume Vassal du Cerf==='''Monarque :''' Le Conclave des Jarls insulaires
'''Capitale royale :''' Aucune (Trop décentralisé)
'''Clans vassaux :'''
* Raj
====Description====
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.
==L'Empire Céleste du Rubis==
'''Capitale provinciale :''' La Forteresse de Saphir
'''Dirigeant :''' Shogun Bü Cho Bü
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
'''Culture :''' Slave
Bordé au Sud par les territoires des ducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de Sorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
===Les Marches du Crépuscule===
'''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Culture :''' Russe
'''Capitale nationale :''' Le Grand Bazar
'''Système politique :''' République censitaire unifiant différents petits Etats.
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]
'''Culture :''' Arabe ===L'Archipel des Doux Etés==='''Chef d’Etat :''' Aucun '''Capitale :''' Port d'Eté '''Système politique :''' Anarchie pacifique '''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros]] '''Culture :''' Indienne& Africaine
= Les pays non-humains =
==Le Shogunat de Kyon==
'''Chef d’Etat d'Etat :''' Shogun Kyon Bayshi
'''Capitale :''' Kyon (la ville)
===L'île Kyon===
===L'île Hodo=Description====Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat. Ils constituent la plus grande flotte de guerre des îles et sont à même de réquisitionné les flottes des autres clans en cas d’attaques étrangères.'''Force élémentaire associée :''' Le Vent
===L'Alliance des Cités-Libres Nainesîle Shinkaï==='''Chef d’Etat ====Daimyo du Nord :''' L'Assemblée des Anciens Daimyo Shinkaï Nobunaga====
====Description===='''Système politique Force élémentaire associée :''' Grande alliance des cités de la race naine. Le Feu
'''Dieu tutélaire Clans mineurs présents :''' [[Origizen]]* Buhoyki
====Le Château Odan====Le Château Odan est l'une des plus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'Maître du Drak a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité :''' Grand Patriarche de l'Assemblée la ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo=======Daimyo de l''Localisation Ouest :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis)Daimyo Hodo Hinata====
====Description===='''Localisation Force élémentaire associée :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)L'Eau
===L'''Maître île Bisa=======Daimyo du Drak Sud :''' Première Hache Daimyo Bisa Hanzo====
===La Drak Fokar (Or)=Description===='''Surnom Force élémentaire associée :''' La Cité des TemplesTerre
==L'Alliance des Cités Naines==''Localisation 'Chef d’Etat :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache
'''Maître du Drak Système politique :''' Maître-Forgerune Grande alliance des cités de la race naine.
'''Localisation Dieu tutélaire : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)[[Origizen]]
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'Maître ailleurs du Drak :''' Maître-ArtisanRunique).
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'Maître occupe du Drak :trésor de la Cité)* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'' Seigneurintérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-AmiralGuilde élu par ses pairs)
On retrouve aussi, parfois d'''Localisation autres conseillers, optionnels : ''' Royaume * Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Cerf Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (Royaumes du Nordun ogre étant membre d'une famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations)
====La Drak Madera (Bois)Diplomatie===='''Surnom :''' La Cité sous le Ciel
Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (Représentant) de chaque race. Cela n''Localisation : ''' Duché est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Phénix Reojka (Duchés-UnisFusion du terme "frère" et "représentant")qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l'autorité du roi des Nains.
=====La Drak Blysk (Foudre)Magie====='''Surnom :''' La Cité Perdu
===La Drak Ovan (Pyrite)==Les Guildes====='''Surnom :''' La Cité des Fous
===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)===='''Maître du Drak Surnom :''' Gardien La Mère des Dunes ??? Cités
'''Localisation Maître du Drak : ''' InconnueLe Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache
===La =Le Drak Akarr Obessia (TerreObsidienne)===='''Surnom :''' La Cité Profonde des Glaces
'''Maître du Drak :''' Maître-Gardien des Profondeur ???
'''Localisation : ''' InconnueExtrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)
==Les Territoires des Clans== La Drak Fern (Fer)===='''Chef d’Etat Surnom :''' Matriarche Patte-de-Nuage du Clan La Cité des Protecteurs du CielGuerriers
'''Capitale Maître du Drak :''' Territoire du clan des Protecteurs du CielMaître-Gardien
'''Système politique Localisation :''' Multitude Province de communautés pacifiques et décentralisés respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche. Diamant (Empire Céleste de Rubis)
====La Drak Fokar (Or)===='''Dieu tutélaire Surnom :''' Aucun (Chamanisme) La Cité des Temples
'''Culture Maître du Drak :''' AmérindienneMaître-Gardien
====La Drak Brokk (Pierre)===='''Valeurs Surnom :''' Sagesse, Loyauté, TraditionLa Cité de la Forge
'''Relation avec les autres clan Maître du Drak :''' Maître-Gardien
''Allié 'Localisation :'' Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs Grand Royaume de Givres l'Ours (Royaumes du Nord)
====La Drak Wyver (Argent)====''Rivalité 'Surnom :'' Griffes de Sang / Chiens Fous' La Cité des Marchands
'''Valeurs Localisation :''' Force, Tradition, AmbitionRépublique ogre de Dentdor
====La Drak Oarn (Bronze)===='''Relation avec les autres clan Surnom :''' La Cité des Artificiers
''Allié 'Maître du Drak :'' Sombres Fourrures / Lunes d'ArgentMaître-Gardien
''Rivalité 'Localisation :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres ' Province d'Onyx
===Clan des Chiens Fous=La Drak Plok (Sel)===='''Chef de Clan Surnom :''' Père Cendre-du-DestinLa Cité des Mers
'''Valeurs Maître du Drak :''' Adaptation, Progressisme, CuriositéMaître-Gardien
'''Relation avec les autres clan Localisation :''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
====La Drak Madera (Bois)====''Rivalité 'Surnom :'' Protecteurs du ' La Cité sous le Ciel / Griffes de Sang
'''Histoire Maître du Drak :''' Le terme "Chiens fous" était utiliser par les FrèresMaître-Loups pour qualifié les lycans vivant chez les autres peuples, préférant Gardien
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Relation avec les autres clan Surnom :''' La Cité Perdue
''Allié 'Maître du Drak :'' Tous' ???
''Rivalité 'Localisation :'' Aucun' Inconnue
===Clan des Lunes d'Argent=La Drak Ovan (Pyrite)===='''Chef de Clan Surnom :''' PèreLa Cité des Fous
'''Valeurs Maître du Drak :''' Force, Devoir, Honneur???
'''Relation avec les autres clan Localisation :''' Inconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d''Allié :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de SangOvan.
====La Drak Akarr (Terre)====''Rivalité 'Surnom :'' Crocs de Givres' La Cité Profonde
'''Valeurs Localisation :''' Savoir, Diplomatie, Famille Inconnue
==Les Territoires des Clans=='''Relation avec les autres clan Chef d’Etat :''' Matriarche Patte-de-Nuage du Clan des Protecteurs du Ciel
''Allié 'Capitale :'' Chiens Fous / Sombres Fourrures / ' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
''Rivalité 'Système politique :'' Griffes ' Multitude de Sang / Lunes d'Argentcommunautés pacifiques et décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
'''Particularité Dieu tutélaire :''' Fourrure blancheAucun (Chamanisme)
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel==='''Capitale Chef de Clan :''' Eclipse (capitale diplomatique)Père Ombre-du-Ciel
'''Système politique Valeurs :''' Alliance militaireSagesse, culturelleLoyauté, raciale et commerciale Tradition
'''Dieu tutélaire Relation avec les autres clan :''' [[Crigneros]]
'''Culture Allié :''Sombres Fourrures / Lunes d' Byzantine===La Principauté elfique Argent / Crocs de Solaire==='''Chef d'Etat :''' La Sainte-Princesse Tivania Givres
'''Système politique Rivalité :''' Monarchie absolue Griffes de droit divinSang / Chiens Fous
'''Système politique Allié :''Sombres Fourrures / Lunes d' Monarchie constitutionnelle Argent
==L'Empire perdu d'Océni=Le Territoire du Clan des Chiens Fous==='''Chef d’Etat de Clan :''' Personne Père Cendre-du-Destin
'''Capitale Valeurs :''' L'Englouti Adaptation, Progressisme, Curiosité
'''Système politique Relation avec les autres clan :''' En ruine
'''Dieu tutélaire Allié :''Sombres Fourrures / Crocs de Givres / Lunes d' Plus une âme pour prier un dieuArgent
'''Culture Rivalité :''' AtlantideProtecteurs du Ciel / Griffes de Sang
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures==='''Système politique Chef de Clan :''' République oligarchique censitaire Mère
'''Dieu tutélaire Valeurs :''' OrigizenInstinct, Foi, Unité
'''Culture Relation avec les autres clan :''' Ultra-capitalisme
'''Capitale Rivalité :''' InconnueAucun
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent===''Système politique 'Chef de Clan :''' Monarchie ?Père
'''Dieu tutélaire Valeurs :''' AucunForce, Devoir, Honneur
'''Culture Relation avec les autres clan :''' Féérique
'''Capitale Rivalité :''' Aucune (nomade)Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Crocs de Givres==='''Système politique Chef de Clan :''' Alliance informelle entre hordes nomadesMère Guérison-des-Essences
'''Dieu tutélaire Valeurs :''' KiterasuSavoir, Diplomatie, Famille
'''Culture Relation avec les autres clan :''' Mongole
'''Majorité Dieu tutélaire :''' 16 ans[[Crigneros]]
''Particularités 'Capitale princière :''* Sang de Jottün : Les Nordiques sont plus grands que la plupart des humains. Il n'existe pas un seul d'entre eux qui ne possède pas du sang de ces géants des glaces. * Béni par la Mère des Océans :Soleil
===Les EterniensLe Principauté elfique de Lunaire===* Sous le regard du Dieu-Vautour '''Chef d'Etat : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu' Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de dresseurs. Les célèbres chevaucheurs de scorpions * Premier humain : les éterniens sont les premiers humains de Gandéron.régent Barde XIV
===Les Doussiens=L'Empire perdu d'Océni==* Disciple de l'Harmonie * Solitaire mais libre''Chef d’Etat :''' Personne
'''Majorité Système politique :''' 16 ansOligarchie
''Résumé 'Culture :''* Les Vampires sont des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre. * Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.* Pour ne pas succomber à la corruption, ils doivent consommé du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il s'agit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou de porter des bijoux de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.Atlantide
===Les Profondes Mines des Nains===
==La République ogre de Dentdor=='''Particularités Chef d’Etat :''* Abomination de métal vivant* X' Grand Ministre Ojarn
'''Majorité Système politique :''' 5 ansRépublique oligarchique censitaire
''Résumé 'Capitale :''* Les lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique. * 2 mâles sur 3 de l'espèce sont stérile. On ignore d'où vient cette maladie. * Les frères-loups sont vu comme des gens traditionalistes, sauvages et violents. Mais ils sont aussi vu comme honnêtes, loyaux et bienveillants.Aucune (nomade)
'''Majorité Dieu tutélaire :''' 60 ansKiterasu
'''Culture :''' Mongole
A l'ouest de la Porte d'Onyx se trouve un vaste territoire vide de population mais aussi en ressource.
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'Résumé :'amitié et d'* Les elfes sont un peuple ancien. Ils ont fondé la deuxième civilisation après les nains. * Les elfes sont de grands fervent, ils sont à alliance avec l'origine du Miracle et de la Magie divine. Ils ont aussi fondé le Panthéon et la Légion des Justes.* Adepte des arts de la magie. Les elfes sont aussi des magiciens arcanistes naturels.* Les elfes possèdent deux Principautés aussi différentes que le jour et la nuitEmpire Céleste pour leur cédé ces territoires.
= Les Peuples de Gandéron = == Les Humains =='''Durée de vie :''' 80 ans '''Majorité :''' 25 16 ans
'''Don offert :''' <br />
Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s'est unie pour défaire un ennemi commun : les démons. Bien qu'aucun humain de l'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et sont bien plus capable de s'entendre.
+5% de Social avec les êtres catégorisé comme Animal
=== Les Centenaires==='''Majorité Don offert :''' 16 ans===Les Oni===Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a Descendant des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.chevaliers-aventuriers :
=== Les Célestiens ===
* Héritier du Mandat Céleste : Les célestiens sont le peuple de Celui qui fut mortel, en plus d'être la première civilisation humaine. Ils tirent de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des moines-guerriers.
== Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat Vampires =='''Durée de Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de lvie :'''espèce.100 ans
''Particularités 'Majorité :''* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.16 ans
''Résumé :''* Les Kistune possède entre 1 et 9 queuesVampires sont des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie. * Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre. * Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.* Pour ne pas succomber à la corruption, ils doivent consommé du mana pur (on peut en trouver dans le sang, ainsi que mais il s'agit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou de porter des oreillesbijoux de bois vivant sur eux, de renardce qui suffit bien souvent.
== Les Sangfers =='''Particularités Durée de vie :''* Orbe de Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux* Polymorphe :' 30 ans (après modification)
''Particularité Résumé :''* Parfais assistants : Création récente par les mains du clergé d'Origizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.* Les Sangfers sont des humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon. * Ils peuvent utiliser des armes à poudre.* Changeformes :On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux de mourir.
''Particularité 'Majorité :''* Maître de la trahison : Les Bakeneko sont des individus traitres et apprécient la régence dans l'ombre.* X5 ans
''Particularités Résumé :''* Duel Céleste :Les lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique. * Qui vit par 2 mâles sur 3 de l'épéeespèce sont stérile.On ignore d'où vient cette maladie.. : * Les tengu ont la particularité de ce lié avec une armefrères-loups sont vu comme des gens traditionalistes, souvent une épéesauvages et violents. Mais ils sont aussi vu comme honnêtes, au point qu'elle devienne une part de lui-mêmeloyaux et bienveillants.
''Résumé :''* Les elfes sont un peuple ancien. Ils ont fondé la deuxième civilisation après les nains. * Les elfes sont de grands fervent, ils sont à l'origine du Miracle et de la Magie divine. Ils ont aussi fondé le Panthéon et la Légion des Justes.* Adepte des arts de la magie. Les elfes sont aussi des magiciens arcanistes naturels.* Les elfes possèdent deux Principautés aussi différentes que le jour et la nuit. ==Les NainsElfes Sombres ==
'''Durée de vie :''' 400 ans
'''Majorité :''' 70 25 ans Les Elfes Sombres, ou Sombrelins, sont des elfes à la peau bleutée, donné à Noctyssia par son frère, Crigneros.
''Résumé :''
* Création d'OrigizenLes elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé. * Première race a avoir fondé une civilisationFier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros. * Créateurs Allié des RunesMinotaures et des Centaures, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvageils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni.* Ils peuvent dont mené les Croisades de la Libération et s'utiliser des armes oppose fermement à poudrel'esclavage.* Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu. * Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très procheIls habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni.* Respecte On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des ancienspirates.
''Particularité Particularités :''* Maîtres des RunesNouvel héritage * Enfants d'OrigizenRancune envers les Abysses
==Les OgresOrques =='''Durée de vie :''' 230 60 ans
'''Majorité :''' 30 3 ans
==L'HybridationLes Yokaïs==L'hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'hybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides. 'Durée de vie :''' 80 ans
===Les Ogres BleuKitsune===Les Ogres Bleu Kistune sont des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les Ogres. Ces derniers ont une étrange facilité dans la magie de l'Arcane, qui rentre ne contraste avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du mal.yokai
''Particularités :''* Sagesse du Renard : Les Yokagines, ou demi-Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs, . Conseiller talentueux
Envrion 80% des Bakeneko ont rejoint le Shogun de Kyon.
''Résumé Particularité :''* Petit comme un nain, agile comme un elfe. * Son proche Maître de la terre, ceux qui répugne la vie d'aventure deviennent fermiers. * Beaucoup d'halfling deviennent des alchimistes, voleurs ou archers. Ces derniers n'appreciant guère la brutalité trahison : Les Bakeneko sont des guerriers individus traitres et ne possède pas apprécient la sagesse des mages. * On dit que les halflings vénèrent Esmania, un déesse mineur du Panthéon, fille drégence dans l'Origizen et de Crigneros. Déesse des fêtes et des cheminsombre.* Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageux, mais facétieux.X
===Les cas impossiblesTengu===Les lycans et Tengu sont les centaures ne peuvent pas avoir Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'enfant avec une autre raceautrefois. En effet, les Tengu ont la même apparence qu'à leur création : celle d'un corbeau anthropomorphe.
===Les DémonsYuki-Onna===Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec des mâles d'autres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna.
= La Magie = Les Gnomes=='''Durée de vie :''' Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.
=== La Magie Arcanique =Les Centaures==Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il sDurée de vie :''agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.' 100 ans
== La Magie du Sang L'Hybridation==Totalement instableL'hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, dangereusemajoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, et touche directement les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'essence vitale du lancerhybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.
'''Croisement existant :'''* Orque + N'importe quelle race =Orque* Humain + N'importe quelle race = La Magie illégale Voir Demi* Yokai + N'importe quelle race =Voir Yokagine* Ogre + Elfe sombre =Ogre bleuLe contrôle mental et la magie démoniaque.* Vampire + Humain = 75% des Humains, sinon des Vampires* Elfe + Nain == Les Magies impossible ==Le contrôle du temps. Halfling * Elfe Sombre + Elfe == Les Catalyseurs == Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).Elfe Sombre
=== Les Catalyseurs naturelsDemis===Tous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur Les Demis sont le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel"nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d'humain en eux.
= Les Dieux ==Les Ogres Bleu= Le Panthéon ==Au cours de la Première Grande guerre démoniaqueLes Ogres Bleu sont des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les différentes églises Ogres. Ces derniers ont décidé une étrange facilité dans la magie de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nainsArcane, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint qui rentre ne contraste avec leur cousin à vaincre le premier roi-démon ce sang pur qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démonsen ont bien du mal. ===Héliopopus : Dieu de la Lumière==='''Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miracles
'''Lien avec le Miracle :Oni'''* + Humain = Oni perd en taille et en corpulence.* + Ogre = Oni possède une queue préhensible. * + Elfe = Aucune différence avec un Oni sang-pur. * + Nain = Oni de petite taille et doté d' Interventionnisteune pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant femelle)
'''Purgatoire :Kistune''' Le Royaume * + Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit* + Humain = le nombre de Lumière queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d'oreilles humaines. * + Elfe
===Les Halflings ===Les halflings sont de petit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. Bien qu'il semblent proche par la taille des nains, ils n'Domaine :ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour l'artisanat. En contrepartie, ils ont hérité de l'agilité et de la ruse des elfes, mais n' Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feuont pas leurs talents et leur amour pour les arts ou la magie.
''Résumé :'Purgatoire :'* Petit comme un nain, agile comme un elfe. * Son proche de la terre, ceux qui répugne la vie d'aventure deviennent fermiers. * Beaucoup d' Le Hall halfling deviennent des alchimistes, voleurs ou archers. Ces derniers n'appreciant guère la brutalité des guerriers et ne possède pas la sagesse des mages. * On dit que les halflings vénèrent Esmania, un déesse mineur du Panthéon, fille d'Origizen et de Crigneros. Déesse des fêtes et des chemins.* Les halflings sont connu pour être des Bravesaventuriers loyaux et courageux, mais facétieux.
===Noctyssa : Déesse des AbyssesLes cas impossibles===Les lycans et les centaures ne peuvent pas avoir d'''Surnommé :''' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire enfant avec une autre race.
Les Gnomes ne naissent pas. Donc pas d'''Relation divine :''' Sœur de Crineroshybridation avec eux.
===Drakemat : Déesse-Dragonne=Les Démons===='''Surnommée :''' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
====Les Rois-Démons====On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n''Relation divine :''' Sœur d'Origizen en existe que deux et dqu'Héliopopus / Mariée avec Kiterasuils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
===Crineros : Dieu-Cerf de la VieLes Jottuns ==='''Surnommé :''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur Espèce disparue à cause de Chaînela guerre.
=== Les Minotaures ===Espèce disparue lors de la chute d'''Domaine :''' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / FloreOcéni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur.
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l''Lien avec historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le Miracle :''' Interventionnistetriumvirat de Nécrolecte.
==Les Types de Magies =Kagenimos : Dieu dans l'Ombre==='''Surnommé :''' Le Compagnon / Le Nécessaire
=== La Magie Arcanique - La Magikae ===Il s'agit d'une domination d'Domaine :un individu sur la magie. Il s''' Loyauté / Ombre / Servitude agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.
===Origizen : Dieu= Le Kabbalisme -Artisanle Pacte Scellé ===='''Surnommé :''' L'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des Géants
=== La Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d''Légende une communion avec la magie. Bien plus connue : aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la naissance des Géants magie et leurs descendents''peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.
On y retrouve plusieurs types : ===Morcenia : Déesse de = Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ======== Le Druidisme - l'Alliance avec la MortMagie ======== Le Bardisme - l'''Surnommée :''' La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des TombesAlliance avec les Arts ====
==== La Démonologie - l'''Domaine :''' Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / CorruptionAlliance avec les Démons ====La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
== La Magie du Sang ==Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'''Relation divine :''' Amante d'Armagedo / Rivale de Crinerosessence vitale du lancer.
== Les Catalyseurs == Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'Purgatoire :''' Le Grand Cimetièreun pari risqué).
===Kiterasu : Empereur-DieuLes Catalyseurs naturels==='''Surnommé :''' Celui qui fut mortel / Le Créateur de l'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-YokaïTous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".
'''Lien avec le Miracle Domaine :''' Ne pratique pas le Lumière / Justice / Miracle et demande à ses fidèles de pratiquer l'Arcane. / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
'''Purgatoire Relation divine :''' Le Palais CélesteFrère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos
'''Domaine Purgatoire :''' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / MensongeLe Royaume de Lumière
'''Relation divine Commandements :''' Aucune* Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.
====L'Eglise de la Lumière====''Lien avec le Miracle 'Dirigeant du Clergé :''' Non-interventionnisteSolarius XXIV
'''Fidèles Clergé :''' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
'''Fidèle :'''
===Armagedo : Dieu de la Guerre==='''Relation avec le Panthéon Surnommé :''' Monture Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de KitesaruFer / Le Roi des Guerriers
'''Fidèles Domaine :''' Bai Tu est vénéré par la cavalerie de l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, à l'Académie, mais on ignore s'il n'a jamais eu de fidèle là-bas. Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu
'''Apparence Clergé et fidèles :''' Bai Tu est un cheval Les fidèles du dieu de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivantla Guerre sont des personnes violentes, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéonet prompt à entrer en guerre. Il fut déifié par est rare qu'ils servent un autre idéal que la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existéen elle même. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique En temps de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légendepaix, il ils s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcaniqueentrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.
==Le Culte des Ancêtres==L'Eglise de la Guerre====Philosophie pratiqué dans le Shogunat '''Dirigeant du Clergé :''' Le Maître de Kyon.Guerre X
===Noctyssa : Déesse des Abysses===''Couleur associée 'Surnommé :'' Rouge' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire
''Animal associé 'Domaine :'' Salamandre ' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
''Spécialisation 'Relation divine :'' La magie du feu, de la cendre et ' Sœur de la laveCrineros
''Couleur associée 'Purgatoire :'' Bleu ciel' Les Abysses profondes
''Animal associé 'Commandements :'' Faucon'* Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.* Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, Les mers sont Son domaine.* Jamais tu ne mangeras de mouette, même si la faim t'assaille. * Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les eaux eut même.
====L'Eglise des Abysses===='Spécialisation ''Dirigeant du clergé :''' La magie de la foudre et Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du ventKraken
''Couleur associée 'Siège de l'Eglise :'' Gris sombre' Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Nord) (anciennement Océni (cité))
''Spécialisation 'Clergé :'' La magie mortuaire et la nécromagie'
''Couleur associée 'Fidèles :'' Vert foncé' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
===Drakemat : Déesse-Dragonne==='''Animal associé Surnommée :'' Homoncule ' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
''Spécialisation 'Domaine :'' La magie de modification physique' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque / Foudre
''Couleur associée 'Lien avec le Miracle :'' Blanc' Interventionniste
''Animal associé 'Purgatoire :'' Colombe' Le Palais draconique
====L''Spécialisation :'' La magie de soin et de protectionEglise du Dragon====
====L'Ecole Crigneros : Dieu-Cerf de l'Illusion=la Vie===''Magus 'Surnommé :'' Louis Volovent' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
''Couleur associée 'Domaine :'' Orange' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore
''Animal associé 'Relation divine :'' Papillon ' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
''Spécialisation 'Lien avec le Miracle :'' La magie de l'illusionInterventionniste
''Professeurs 'Purgatoire :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la magie' La Forêt
====L'Ecole Eglise de la GéomancieVie====''Magus :'' Brükk Première-Pierre
''Couleur associée 'Clergé et fidèles :'' Marron terre ' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre==='''Spécialisation Surnommé :'' La magie de la terre, de la flore et du poison' Le Compagnon / Le Nécessaire
''Couleur associée 'Relation divine :'' Bleu océan' Vassal d'Hélipopus
''Animal associé 'Lien avec le Miracle :'' Serpent d'eauInterventionniste
''Spécialisation 'Purgatoire :'' La magie de l'eau et de la glaceLe Duché des Rêveurs
====L'Ecole Eglise de la Divinationl'Ombre====''Magus :''
===Origizen : Dieu-Artisan===''Couleur associée 'Surnommé :'' Jaune' L'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des Géants / L'Aveugle
''Animal associé 'Domaine :'' Chat' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux
''Spécialisation 'Relation divine :'' Magie prémonitoire ' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et de perceptiond'Héliopopus
''Couleur associée 'Purgatoire :'' Vert clair' La Forge des Êtres
====Mythe du Dieux====''Animal associé 'Légende la plus connue :la naissance des Géants et leurs descendants''' Cheval
Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races : * les Golems : être de métal immortel. Origizen leur donnera pour mission d'inventer ce qu'il n'Spécialisation avait pas idée. Ces derniers créèrent les Runes et cette création les changea en Nain. * les Jottüns :être d'' Magie animal une grande force et capable de faunecommander à la foudre et au givre. * les Ogres : être sauvage et vorace. * les Titans : être sage et puissant.
====L'Académie dEglise de l'AméthysteArtisan====L'Académie d'Améthyste est la seconde académie de magie mondiale. 'Dirigeant du Clergé :''' Le Haut-Forgeprêtre Rünn III
== L'Inquisition == "Le premier signe de la présence Quelques sectes d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire=Origizen== L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, mêmeOrigizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. PourtantEn réalité, la plupart de ceux on en retrouve que jdeux : l'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.une pensant
* Les Cherchefers (légal) : La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont à l'origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d'acier. Ils pensent que la chair est faible et que les êtres vivants doivent se changer en acier.
* Les Perfectionnistes de la Chair (hérétique) : Ils s'agit d'une faction radicale des Cherchefers.
====La Sororité L'Eglise de la VeilleMort====Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
====Les Enfants de la Bête=Kiterasu : Empereur-Dieu===Les Enfants '''Surnommé :''' Celui qui fut mortel / Le Créateur de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclavesl'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.Yokaï
==Le Collège des Chantombres==Le Collège des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il sL'agit d'un groupe de détectives-occultes privés.Eglise Impériale====
===Les Affranchis=L'Eglise du Paradoxe===='''Commandé par :''' Le "Colonel"
===Les Dieux Mineurs===
Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les dieux mineurs n'ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
====Esmania : Déesse-Halfling===='''Membres connus Domaine :''* Le "Colonel" : Fondateur et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée)Chemin / Festivité
'''Apparence :''' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).
'''Relation avec le Panthéon :''' Monture de Kitesaru
''Membres connus 'Fidèles :''* Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef ' Bai Tu est vénéré par la cavalerie de l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, à l'Académie, mais on ignore s'il n'a jamais eu de Meute * Victor du Drake fidèle là- Lieutenant (décédé)bas.
'''Commander par Apparence :''' Le Seigneur-Paladin Romaer ByzanChanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du Grand Cimetière.
== ==Sylv : La Garde Grise Reine des Fées===='''Affilié Domaine :''' Le Tsarat de SornaGnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
'''Commander par Relation avec le Panthéon :''' On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Boyard Dmitiri Temperof Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par la présence des démons.
==Les StelkyLe Culte des Ancêtres=='''Affilié :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat Philosophie pratiqué dans le Shogunat de Sorna)Kyon.
Les traditions du culte des Ancêtres :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'Commander par :hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniskaun Daimyo.
= Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.grandes organisation ===L'Académie des Mages==
==Les Trois Compagnies =Hiérarchie de Sangferl'Académie===* L'Archimage : Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l'Affilié Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)Qui apprendront la magie
''La Première Compagnie Couleur associée :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon.Rouge
''La Deuxième Compagnie Animal associé :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.Salamandre
''La Troisième Compagnie Spécialisation :'' Force La magie du feu, de protection du Duc la cendre et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.la lave
==La Légion Dragonite==L'Ecole de l'Aéromancie===='''Affilié Magus :''' Duché du DragonArcane
'''Commander par Couleur associée :'''Bleu ciel
''Professeurs :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-521 mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : Création enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
==Post-deuxième guerre démoniaqueLes Mortalis =="Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre ''Liber Mortalis''
==Epoque pré-moderneCompagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par :''' La Légate Viron "Violette" Grunt
== La Cité de Nécrolecte =='''Classe Dirigé par :''' Cuirassé de Poudre Le Triumvirat des Liches
La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve dans les profonds souterrains de l'''Background :''' MilitaireAcadémie des Mages.
==Les Ordres de Paladins====Setsuna Shinkaï =L'Ordre du Bouclier Solaire==='''Originaire Déité :''' [[Shogunat de Kyon]] ([[Île Shinkaï]])Héliopopus
'''Race Dirigeant de l'Ordre :''' Demi-[[Yokaï]] (Oni) / Demi-???Sire Basilius Sire Basilius est une humain originaire du Désert Eternel.
'''Classe Siège de l'Ordre :''' Samouraï flamboyantEclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles)
====[[Nogi Yako]]=L'Ordre du Phare Céleste==='''Originaire :''' Comté de la Licorne '''Race Déité :''' [[Yokai]] ([[Kitsune]])Noctyssia
'''Classe Dirigeant de l'Ordre :''' Mage d'illusionLe capitaine Ragnar Pommel
L'''Classe :''' [[Chamane]] spirituelle Ordre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de paladin du Panthéon.
===L'Ordre de la Main de Fer===''Background 'Déité :''' Noblesse royaleOrigizen
'''Race Siège de l'Ordre :''' ElfeDrak Fokar (Alliance des Cités-Libres Naines)
===L'Ordre du Primat Dragon===''Classe 'Déité :''' Paladin-Pionnière d'[[Origizen]]Drakemat
'''Background Dirigeant de l'Ordre :''' MilitaireLe Primat Vikaryon du Tarasque
===L'Ordre des Seigneurs-Cerfs ===''Race 'Déité :''' [[Yokai]] (Kitsune)Crineros
'''Classe Dirigeant de l'Ordre :''' PyromancienneL'Intendant
'''Background Siège de l'Ordre :''' PaysanneX
====Arthur Belmont=L'Ordre du Suaire Gris==='''Originaire Déité :''' Duchés-Unis (Comté de la Licorne)Morcenia
'''Race Dirigeant de l'Ordre :''' [[Humain]] (Centenaire)
'''Classe Siège de l'Ordre :''' Paladin de StanknowLune (Principauté elfique Lunaire)
===L'Ordre du Garde Solitaire===''Background 'Déité :''' Petite noblesseKagenimos
'''Race Siège de l'Ordre :''' Frère-Loup Eclipse (Clan des Chiens FousFrontière entre les Principautés Jumelles)
===L'Ordre des Paladins Impériaux ===''Classe 'Déité :''' Chaman des AstresKitesaru
'''Background Dirigeant de l'Ordre :''' Spiritualiste
===L'Ordre de la Balance Invisible ===''Race 'Déité :''' [[Humain]] (Centenaire)Stanknow
'''Classe Dirigeant de l'Ordre :''' Chantombre
'''Background Siège de l'Ordre :''' Gamin des ruesLa Cité de Rubis (Empire Céleste de Rubis)
=Lore inclassable==L'Ordre de la Hache Brisée =Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois '''Déité :''' Armagedo
'''Commander par :''' Le Seigneur- Drakkon, les Quatre DragonsPaladin Romaer Byzan
Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi- Compagnon, l'Ancienne Alliance Démon.
Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte- Gardien, le Dernier PactePrincesse n'étant qu'un pantin entre les mains du Seigneur-Paladin.
''Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion :'' Paladin- Goviath, le Dieu-Géantdevin de la Légion.
''Les Justicar de la Légion :'' Paladin- Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix)assassin au service de la Légion.
'''Grade :'''* Seigneur- Comte / Comtesse Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-Paladin* Sergent-Paladin* Paladin * Ecuyer de la Légion
==Les Stelky=='''Affilié :''' Le Grand- Roi / Reine Duché de Doman (3 - Requin, Loup et AigleTsarat de Sorna)
'''Commander par :''' Le Grand- ThaneDuc Nikolaï Domaniska
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand- Conseiller royal / Conseillère royaleDuché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre.
'''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans le Grand- Homme libreDuché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc.
===Dans le Tsarat Les Trois Compagnies de Sorna=Sangfer=='''Affilié :''' Le Duché du Griffon (Duchés- Tsarine (UniqueUnis)
'''Commander par :''' Le Baron- Grand-Duc (Unique) Général Roland Dulac
'''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans les Duchés- Samouraï Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Clans Mineurs Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (Soldat-Nobleou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa famille.
==Les Marches- Premier-Paladin [5] Morts de l'Académie=='''Affilié : Seconde le Seigneur-Paladin''' Comté de la Licorne
''Les Marches- Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] Morts de Nécrotyr : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent.'La Liche Nécrotyr
Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. Les Géants se divisèrent en quatre races : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu. ==Les Vestiges==Dans Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites. Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le Territoire des Clans===cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation. Patriarche/Matriarche Vers -5000 : Chef Fondation du Territoire Royaume Lunaire par le Roi Barde l'Eternel Monarque. Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des ClansPrincipautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, aussi appelé "et l'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent). Vers -4250 : Fondation du GrandRoyaume Jottün dans la région de Sorna. Vers -4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser. Vers -Père" ou "3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel. Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au GrandRoyaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse. Vers -Mère"2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.
Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines. ==Âge des Fondations== -521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice. -511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice. -461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique. -401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes. -348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte. -347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes. -345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois. -345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression. -294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup. -261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel. -43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons. ==Première guerre démoniaque== -42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups. 0 : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes. 2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux. 12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon. ==Âge de la Reconstruction==15 : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes. 24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]]. Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska. 110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile. 116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes. 119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs. 119-121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste. ==Deuxième guerre démoniaque== 493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels. 496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon. 497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte. 498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé. 499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï. 502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps. 531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne. 534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte. ==Âge des Unions== 611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose. 629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles. 631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques. 636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques. 684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques. 892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord. 811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya. 817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna. ==Epoque pré-moderne== 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie. 1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins. 1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis. ==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent. 1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor. 1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume. 1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile. 1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord. 1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon. 1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis. 1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang. 1790 : Date actuelle =Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois : - Grom, le Champignon - Kyl, l'Hiver - Labyrinthe, Stanknow - Marche-Neige, les Mortels - Drakkon, les Quatre Dragons - Panthar, le Panthéon des Dieux - Compagnon, l'Ancienne Alliance - Gardien, le Dernier Pacte - Mortan, les Morts - Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat) - Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos) - Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa) - Goviath, le Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche) ==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre. - Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix) - Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs. - Comte / Comtesse - Baron / Baronne - Seigneur / Dame - Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre - Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur - Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître. - Noble sans titre ===Dans les Royaumes du Nord===- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours) - Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle) - Thane - Conseiller royal / Conseillère royale - Jarl / Iarlessa - Chef de Clan / Cheffe de Clan - Homme libre ===Dans le Tsarat de Sorna===- Tsarine (Unique) - Grand-Duc (Unique) - Boyard - Seigneur / Dame - Noble sans titre ===Dans l'Empire Céleste de Rubis===- Empereur-Dieu (Unique) - Impératrice (Unique) - Gouverneur / Gouverneure - Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes - Préfet - Fonctionnaire - Noble sans titre ===Dans le Shogunat de Kyon===Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï - Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée. - Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3] - Bushii (Chef de Clan Mineur) - Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble) - Gao (Membre d'un Clan Majeur) - Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble) - Jao (Membre d'un Clan Mineur) ===Dans les Principautés Jumelles=======Solaire==== - Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique] - Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes - Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin - Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque - Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté - Livrelier : membre de l'administration royale - Noble sans titre ====Lunaire====- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire. - Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent. - Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration. - Prince / Princesse : Membre de la famille régente. - Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse. - Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse. - Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier. - Noble sans titre ===Dans le Territoire des Clans===Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère" Père/Mère : Chef de Clan Chef : Chef de tribus ==Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron=====Grandes Alliances=======L'Ancienne Alliance===='''Membres :''' Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni
'''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon
'''Création :''' -42 ====Le Dernier Pacte===='''Membres :''' Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel '''Objectif :''' Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon '''Création :''' 493 Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif. ====La Ligue de l'Enclume===='''Membres :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités, la République ogre de Dentdor et le Royaume du Lièvre '''Objectif :''' Alliance commerciale '''Création :''' 1632 Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen. ==Les langues== ===Le Commun=== Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon. ===Les langues humaines=== ====Les langues dans les Duchés-Unis==== Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken ====Les langues dans le Tsarat de Sorna====Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord. ====Les langues dans les autres royaumes humains====Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois. Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien ===Les langues non-humaines===Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien. Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes. Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.
====La Ligue de l'Enclume=Les langues spéciales==='''Membres Spirigoï :''' Le Duché du Griffon, l'Alliance Langue des Douze Cités et la République ogre de Dentdor (la Iarling du Lièvre essaye de la rejoindre)esprit. Utilisé par les chamans.
===Les languesdisparus===Langue des géants
==Les Grandes Guerres==
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
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'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===