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Gandéron

13 494 octets ajoutés, 10 mai 2023 à 08:40
Personnages importants du monde
'''Capitale de l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du TritonTarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description========Les Collèges Cercle de Bardes du Phénix====
* Le Collège Cercle des Bardes : Le Collège Ce Cercle le plus important de Plumage. * Le Collège Cercle des Bardes Flamboyants Chantombres : Les Bardes Flamboyants sont des bardes capable de manipuler les flammes par le son. * Le Collège Ce Cercle compose des Chantesprits : Le Collège ne possédant que peu de barde. En effet, les Chantesprits font appel les esprits artisitiques pour les aidés. détectives* Le Collège des Chantombres* Le Collège Cercle des Danse-Morts: Ce Cercle compose d'artiste nihiliste * Le Collège Cercle des Danse-Lames:* Les Chevaliers-Troubadours: La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.
* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
'''Vassaux :'''
* Comté de la Gorgone - Bastien de la Gorgone
* Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
 '''====Description :'''====
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
* Comté de la Fée - Uriel de la Fée
* Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube
 
====Description====
 
 
Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.
'''Dieu tutélaire :''' Armagedo
'''Culture :''' Barbare - style "Conan"'
Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région. En effet, ces derniers sont plutôt mal vuvus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n'a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.
===Diplomatie extérieurextérieure avec ses voisins===
'''''L'Alliance des Cités Naines'''''
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l'ancien temps.
 
 
'''''Le Territoires des Clans'''''
 
''Simplement :'' Neutre
 
Au Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.
==La Fédération des Royaumes du Nord==
'''Culture :''' Viking
 ====La Griffure==== ===Le Royaume Vassal du Loup===
'''Monarque :''' La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
* Kaorn - Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===
'''Monarque :''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Culture :''' Celte
 Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres. La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant. ===Le Royaume Vassal du Requin===
'''Monarque :''' Le Roi Wulf II Aaris, dit le Requin Blanc
'''Culture :''' Viking
===Le Royaume Vassal du Lièvre===
'''Monarque :''' La Reine Lydia, dite l'Indétrônable
'''Culture :''' Danoise renaissance et viking
===Le Royaume Vassal du Cerf===
'''Monarque :''' Le Conclave des Jarls insulaires
'''Capitale provinciale :''' La Forteresse de Saphir
'''Dirigeant :''' Shogun Cho
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
'''Culture :''' Slave
 
Bordé au Sud par les territoires des ducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de Sorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
 
===Les Marches du Crépuscule===
'''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Culture :''' Russe
==Les Pays Sûrs==Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalité.===La République du Désert Eternel==='''Chef d’Etat d'Etat :''' L'Honorable Héraut Sharazan
'''Capitale nationale :''' Le Grand Bazar
'''Système politique :''' République censitaire unifiant différents petits Etats.
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]
'''Culture :''' Arabe ===L'Archipel des Doux Etés==='''Chef d’Etat :''' Aucun '''Capitale :''' Port d'Eté  '''Système politique :''' Anarchie pacifique '''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros]] '''Culture :''' Indienne& Africaine
= Les pays non-humains =
==Le Shogunat de Kyon==
'''Chef d’Etat d'Etat :''' Shogun Kyon Bayshi
'''Capitale :''' Kyon (la ville)
===L'île Kyon===
====Daimyo de l'''Dirigeant Ouest :''' Shogun Kyon Bayshi==== Le shogun Kyon Bayshi est le neveu du dernier Shogun. Maladif depuis l’enfance, on pensait qu’il ne survivrait jamais à sa majorité. Bien qu’il ne soit jamais fait preuve de force ou d’une dextérité particulière dans le domaine des armes et de la stratégie, il a montré un talent remarquable dans la peinture, la calligraphie et la poésie. Considéré comme un souverain juste mais sévère, il a toujours su se montrer excellant politicien en brisant ses ennemis et en récompensant ses alliés. Bien plus ouvert d’esprit que la majorité de ses Ancêtres, il hésite à rouvrir les frontières du Shogunat, mais cette idée ne reçoit qu’un soutien à demi-mot de ses proches et de ses alliés.
L====Description===='île de Kyon est la plus grande des 4 îles principales de l'archipel éponyme. Majoritairement montagneux, l'île de Kyon possède une très forte population sur ses côtes, notamment dans la ville portuaire de Kyon, capital du shogunat.Force élémentaire associée :''' Le Vent
L'L’île Kyon, la plus à l’Est et la plus grande île du shogunat. Elle est directement sous l’autorité du Shogun. Elle possède aussi le plus de Kyon possède prêt terre arable et près de la moitié des clans mineurs de la population du Shogunat shogunat est nourri par les champs et une immense armée rizières de soldats yokaïKyon. Le Shogun règne en maître absolu Il s’agit de la région la plus peuplé et on y retrouve les centres du pouvoir militaire, diplomatique et administratif du shogunat. Les clans mineurs, bien que les plus nombreux au sein de cette île, ont le pouvoir le plus limité et ne souffre d'aucun rivalles plus soumis à leur daimyo (dans le cas présent, leur shogun).
====Kyon (ville)====
La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d'officiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.
===L'île Shinkaï===
====Daimyo du Nord : Daimyo Shinkaï Nobunaga====
Le daimyo Shinkaï Nobunaga est un des plus grands samouraïs de son époque. Il aurait pu devenir le plus important daimyo de cette génération, si son clan ne s’était pas empêtré dans un scandale en adoptant une yokagine, une demi-Yokaï. Isolé par les autres daimyos et peu respecter par ses propres vassaux, Nobunaga ne peut compter que sur son propre clan pour les problèmes qui pourraient survenir dans le futur.
===L'île Shinkaï=Description===='''Dirigeant Force élémentaire associée :''' Daimyo Shinkaï NobunagaLe Feu
L'Île des Samouraï''Clans mineurs présents :'''* Buhoyki L’île Shinkaï est l’île du Nord. Troisième plus grande île après Kyon et Hodo. Les habitants cultivent une tradition militaire et un culte de l’honneur important. L’île s’enorgueillit d’avoir une forte proportion de samouraïs. Si leur armée fait pâle figure face à celle du shogun en termes de nombre, elle s’enorgueillit par leur supériorité en expérience, en talent et en équipement. L’île Shinkaï possède aussi les meilleures forges et les meilleures mines du shogunat.
====Le Château Odan====
Le Château Odan est l'une des plus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité : la ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo===
====Daimyo de l'''Dirigeant Ouest :''' Daimyo Hodo Hinata==== La daimyo Hodo Hinata est la plus jeune dirigeante de clan. En effet, elle n’est âgée que de 19 ans, mais possède des conseillers loyaux et compétents pour imposer ses décisions. Elle est vu comme le parti le plus intéressant du Shogunat et de nombreux jeunes yokaïs, des quatre îles, la courtise. Elle a lancée de nombreuse réforme maritime pour augmenter le prestige de son clan et lui permettre un contrôle quasi-absolu des eaux sous influence shogunale. Des rumeurs prétendent qu’elle utiliserait des failles dans les lois Ancestrales pour commercer avec l’extérieur. Mais aucun ennemi du clan Hodo n’a jamais réussi à en apporter la preuve.
Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat. ====Description===='''Force élémentaire associée :''' L'Eau
Ils constituent L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus grande proche de l’Empire Céleste de Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Forte de sa flotte , l’économie de Hodo est tirée de guerre son pillage des îles côtes Céleste et sont à même des ressources de réquisitionné les flottes des autres clans la mer, en cas d’attaques étrangèresplus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
===L'île Bisa===
'''Dirigeant ====Daimyo du Sud :''' Daimyo Bisa Hanzo==== A l’opposé du daimyo Hodo, Bisa Hanzo est, à la fois, le daimyo et le patriarche du clan Bisa. Le vieil homme est une des personnes les plus influente du Shogunat après le Shogun car il siège au conseil des Patriarches et dirige son clan, et son île, d’une main de fer dans un gant de fer. Parrain du Daimyo Sinkaï Nobunaga, le vieux daimyo est une des rares personne à encore respecter le clan Shinkaï, bien qu’aucune alliance ne puisse être conclus entre les deux, au risque de voir la balance des pouvoirs s’effondrée.
Surnommé l’île des Ombres, le Clan Bisa, qui la dirige, est le moins puissant et influent clan du Shogunat. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, de saboteurs et d’espions de tout l’Orient. ====Description===='''Force élémentaire associée :''' La Terre
On prétend qu’il L’île Bisa est impossible pour un membre l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du clan Kyon d’accéder au rang Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de Shogun sans l’accord ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du Clan Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisapossèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien longtemps. Bien sûrque vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, cela n'est qu'une rumeur..même durant l’invasion démoniaque.
==L'Alliance des Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat :''' L'Assemblée Le Roi Borrükk, du clan des Anciens Dernière-Hache
'''Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
'''Culture :''' Naine
 ===La Culture naine=======La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre : tant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.  En haut de la hiérarchie des nains, on retrouve le Roi des Nains, Borrükk, du clan des Dernière-Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Conclave des Chefs de Clan des Krak.  Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d'une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak : la Première Cité. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisis juste après le couronnement du Roi parmi les chefs de Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an.  Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'ailleurs du Runique).  Le Conseil des Anciens réunit les plus vieux membres de chaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Gardiens. À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'agit d'un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourner l'économie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des cités naines.  Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'occupe du trésor de la Cité)* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs) On retrouve aussi, parfois d'autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d'une famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations) En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-Gard (représentant de chaques cités naines)* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d'Ancêtre)* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale) ====La Diplomatie====  Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (Représentant) de chaque race. Cela n'est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l'autorité du roi des Nains. ====La Vie Civile=========La Guerre=====Première chose qui peut surprendre : les nains n'ont pas d'armée permanente. Ils ne possède aucun soldat, mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquée. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre. Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d'officier aux conscrits. =====La Magie===== =====La Religion===== =====Les Clans===== =====Les Guildes===== ===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)====
'''Surnom :''' La Mère des Cités
'''Maître du Drak :''' Grand Patriarche de l'Assemblée Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache
'''Localisation :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis)
====Le Drak Obessia (Obsidienne)====
'''Surnom :''' La Cité des Glaces
'''Maître du Drak :''' Maître-Gardien des Murs de Glace
'''Localisation :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)
==== La Drak Fern (Fer)====
'''Surnom :''' La Cité des Guerriers
'''Maître du Drak :''' Première Hache Maître-Gardien
'''Localisation :''' Province des Dragons de Diamant (Empire Céleste de Rubis)
====La Drak Fokar (Or)====
'''Surnom :''' La Cité des Temples
'''Maître du Drak :''' HautMaître-Prêtre d'Origizen Gardien
'''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes JumeauxPrincipautés Jumelles)
====La Drak Brokk (Pierre)====
'''Surnom :''' La Cité de la Forge
'''Maître du Drak :''' Maître-Forgerune Gardien
'''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)
====La Drak Wyver (Argent)====
'''Surnom :''' La Cité des Marchands
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-MarchandGardien
'''Localisation : ''' République ogre de Dentdor
====La Drak Oarn (Bronze)====
'''Surnom :''' La Cité des Artificiers
'''Maître du Drak :''' Maître-ArtisanGardien
'''Localisation : ''' Province d'Onyx
====La Drak Plok (Sel)====
'''Surnom :''' La Cité des Mers
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-AmiralGardien
'''Localisation : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
Unique forteresse-port des nains.
====La Drak Madera (Bois)====
'''Surnom :''' La Cité sous le Ciel
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-BourgmestreGardien
'''Localisation : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)
On considère
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Surnom :''' La Cité Perdu Perdue
'''Maître du Drak :''' Seigneur-Chercheur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
====La Drak Ovan (Pyrite)====
'''Surnom :''' La Cité des Fous
'''Maître du Drak :''' Gardien des Dunes ???
'''Localisation : ''' Inconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.
====La Drak Akarr (Terre)====
'''Surnom :''' La Cité Profonde
'''Maître du Drak :''' Gardien des Profondeur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
'''Capitale :''' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
'''Système politique :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisés décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)
'''Culture :''' Amérindienne
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===
'''Chef de Clan :''' Père Ombre-du-Ciel
''Rivalité :'' Griffes de Sang / Chiens Fous
===Le Territoire du Clan des Griffe de Sang===
'''Chef de Clan :''' Mère Sang-des-Veuves
''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Chiens Fous===
'''Chef de Clan :''' Père Cendre-du-Destin
'''Histoire :'''
Le terme "Chiens fous" était utiliser utilisé par les Frères-Loups pour qualifié qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu issus des Chiens Fous.
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures===
'''Chef de Clan :''' Mère
''Rivalité :'' Aucun
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent===
'''Chef de Clan :''' Père
''Rivalité :'' Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Crocs de Givres===
'''Chef de Clan :''' Mère Guérison-des-Essences
'''Système politique :''' Monarchie absolue de droit divin
 
'''Capitale princière :''' Soleil
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin.
'''Système politique :''' Monarchie constitutionnelle
 
'''Capitale princière :''' Lune
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
'''Capitale :''' L'Englouti
'''Système politique :''' En ruine Oligarchie
'''Dieu tutélaire :''' Plus une âme pour prier un dieu
'''Culture :''' Atlantide
==La République ogre de Dentdor==
'''Chef d’Etat :''' Grand Ministre Ojarn
===La Grande Cité d'''Capitale :''' DentdorOcéni===
'''Système politique :''' République oligarchique censitaire ===La Terre Infinie des Centaures===
'''Dieu tutélaire :''' Origizen===Les Profondes Mines des Nains===
'''Culture :''' Ultra===La Ville-capitalismetemple des Minotaures===
==L'Île FéerineLa République ogre de Dentdor=='''Chef d’Etat :''' InconnueGrand Ministre Ojarn
'''Capitale :''' InconnueDentdor
'''Système politique :''' Monarchie ?République oligarchique censitaire
'''Dieu tutélaire :''' AucunOrigizen
'''Culture :''' FéériqueUltra-capitalisme
==Les Khanats Centaures==
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.
 
Les centaures développèrent une rapide diplomatie avec les lycans des Territoires des Clans dans le sud des vastes plaines.
Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de la population sombrelines.
Race majoritaire de Gandéron.
 
'''Don offert :''' <br />
Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s'est unie pour défaire un ennemi commun : les démons. Bien qu'aucun humain de l'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et sont bien plus capable de s'entendre.
 
+5% de Social, dans les Jets à l'encontre des Humains.
=== Les Nordiques===
''Particularités 'Don offert :''' <br />* Sang de Jottün Enfant des Abysses : Les Bénis par Noctissia, les Nordiques sont plus grands que semblent vouer un amour et une foi importante à la plupart Mère des humainsOcéans. Il n'existe pas un seul Cette dernière semblent avoir doté son peuple-élu d'entre eux qui ne possède pas du sang une grande résistance au froid de ces géants des glacesl'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne. * Béni par la Mère des Océans :
+1 de Résistance en Maléfice et en Glace.
===Les Sorniens===
''Particularités 'Don offert :'''<br />* Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Villageois-soldats-survivants :
===Les Eterniens===
* Sous le regard du Dieu-Vautour : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de dresseurs. Les célèbres chevaucheurs de scorpions * Premier humain : +5% de Social avec les éterniens sont les premiers humains de Gandéron.êtres catégorisé comme Animal 
===Les Îlois===
* Origine mystérieuse : On ignore d'où vienne les îlois. Ils ne sont issu d'aucune migration connue. * Amis des esprits : Dut à leur longue tradition chamaniqueUne fois par session, les îlois semblent avoir des liens naturels avec les esprits. Même les prêtres du Panthéon îlois ont une pensée envers les espritspeut relancer un jet de Savoir après un échec.
=== Les Centenaires===
* '''Don offert :'''Descendant des chevaliers-aventuriers* X:
=== Les Célestiens ===
* X* Héritier du Mandat Céleste : Les célestiens sont le peuple de Celui qui fut mortel, en plus d'être la première civilisation humaine. Il tire Ils tirent de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des moines-guerriers.  ===Les Doussiens===* Disciple de l'Harmonie * Solitaire mais libre
== Les Vampires ==
''Particularités :''
* Abomination de métal vivant: Porte de lourdes armures plus facilement.* XElu d'Origizen : Les Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
== Les Frères-Loups ==
''Particularités :''
* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.
===Les Kitsune===
''Particularités :''
* Orbe de Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux* Polymorphe :
===Les Tanuki===
* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.
===Les NagasNaga===Les Nagas Naga sont des humains-serpent de mer.
==Les Nains==
'''Majorité :''' 30 ans
 
 
''Résumé :''
* Création d'Origizen
==Les Gnomes==
'''Oni'''
* + Humain =Oni perd en taille et en corpulence.* + Ogre = Oni possède une queue préhensible. * + Elfe =Aucune différence avec un Oni sang-pur. * + Nain = Oni de petite taille et doté d'une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant-femelle)
'''Kistune'''
* +Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit* +Humain = le nombre de queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d'oreilles humaines. * +Elfe
''Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère''
====Les Rois-Démons====
On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
 
===Les Elémentaires===
Esprits-de-Matières (pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)
 
Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.
===Les Elfes du Ciel===
Espèce disparue. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunément.
===Les Fées===
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.
 
===Les Kappas===
Les Kappas sont des Yokaï possédant un intellect extrêmement limité, du niveau d'un chien.
= La Magie =
== Les Types de Magies ==
=== La Magie Arcanique - La Magikae ===
Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.
On y retrouve la magie de combat et la magie académique
==== La Magie Divine ===Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à Corrompue - la magie en général.=Sorcellerie == La Magie Sauvage ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de Magie puissante qui pue la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.douille
On y retrouve plusieurs types : * ==== La Magie Interdite - le chamanisme* le druidisme* le bardismeContrôle Mental ====
==== Le Kabbalisme - le Pacte Scellé ==== * Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain. * Un Dragon Ancien * Un Dieu Mineur* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser * Un Seigneur-Démon* Un Elémentaire Majeur === La Magie Divine - le Miracle ===Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général. ==== La Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes. ==== La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====Pratiqué dans le Shogunat de Kyon, par les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement). === La Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.  Un guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'argent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque. On y retrouve plusieurs types : ==== Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ======== Le Druidisme - l'Alliance avec la Magie ======== Le Bardisme - l'Alliance avec les Arts ==== ==== La Démonologie - l'Alliance avec les Démons ====La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits. == La Magie du Sang ==Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'essence vitale du lancer.
Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
== La Magie illégale ==
Le contrôle mental et la magie démoniaque.
== Les Magies impossible ==
Le contrôle du temps.
== Les Catalyseurs ==
Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).
===Héliopopus : Dieu de la Lumière===
'''Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miraclesdu Miracle
'''Domaine :''' Lumière / Justice / Miracles Miracle / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
'''Relation divine :''' Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Le Royaume de Lumière  '''Commandements :'''* Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.  ====L'Eglise de la Lumière===='''Dirigeant du Clergé :''' Solarius XXIV Solarius est à la fois un nom et un titre.  '''Siège du Clergé :''' Soleil (Principauté elfique Solaire)   '''Clergé :''' Les membres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'église pour famille.  '''Fidèle :''' x
===Armagedo : Dieu de la Guerre===
'''Purgatoire :''' Le Hall des Braves
===Noctyssa : Déesse des Abysses=L'Eglise de la Guerre===='''Surnommé Dirigeant du Clergé :''' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire Le Maître de Guerre X 
'''Domaine Siège du Clergé :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatiqueMagyard
'''Relation divine :''' Sœur de Crineros
'''Clergé et fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
'''Lien avec le Miracle Clergé :''' Interventionniste
x '''Fidèle :''' x ===Noctyssa : Déesse des Abysses==='''Surnommé :''' La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire  '''Domaine :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique '''Relation divine :''' Sœur de Crineros '''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste '''Purgatoire :''' Les Abysses profondes '''Commandements :'''* Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.* Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, Les mers sont Son domaine.* Jamais tu ne mangeras de mouette, même si la faim t'assaille. * Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les eaux eut même.  ====L'Eglise des Abysses===='''Dirigeant du clergé :''' La Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken  '''Siège de l'Eglise :''' Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Nord) (anciennement Océni (cité))  '''Clergé :'''   '''Fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
===Drakemat : Déesse-Dragonne===
'''Surnommée :''' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
'''Domaine :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque/ Foudre
'''Relation divine :''' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu
'''Purgatoire :''' Le Palais draconique
===Crineros =L'Eglise du Dragon==== ===Crigneros : Dieu-Cerf de la Vie===
'''Surnommé :''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
'''Relation divine :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
 
'''Clergé et fidèles :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' La Forêt
 
====Eglise de la Vie====
 
'''Clergé et fidèles :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
 
====Quelques sectes de Crineros====
Culte du Dieu-Vautour (légal) :
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre===
'''Surnommé :''' Le Compagnon / Le Nécessaire
'''Domaine :''' Loyauté / Ombre / Servitude / Rêve / Sommeil
'''Relation divine :''' Vassal d'Hélipopus
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Le Duché des LoyautésRêveurs ====L'Eglise de l'Ombre====
===Origizen : Dieu-Artisan===
'''Purgatoire :''' La Forge des Êtres
====Mythe du Dieux===='''Légende la plus connue : la naissance des Géants et leurs descendentsdescendants'''
Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races :
* les Ogres : être sauvage et vorace.
* les Titans : être sage et puissant.
 
====L'Eglise de l'Artisan====
'''Dirigeant du Clergé :''' Le Haut-Forgeprêtre Rünn III
 
Rünn est un vieux nain ayant prit ses fonctions il y a de cela prêt de 2 siècles.
 
'''''Rang du Clergé'''''
* Le Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial
* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national
* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional
* Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage
* Le frère/la sœur : membre du clergé de bas rang
 
====Quelques sectes d'Origizen====
Origizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux : l'une pensant
 
* Les Cherchefers (légal) : La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont à l'origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d'acier. Ils pensent que la chair est faible et que les êtres vivants doivent se changer en acier.
* Les Perfectionnistes de la Chair (hérétique) : Ils s'agit d'une faction radicale des Cherchefers.
===Morcenia : Déesse de la Mort===
'''Surnommée :''' La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
'''Domaine :''' Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / CorruptionEntropie
'''Relation divine :''' Amante d'Armagedo / Rivale de Crineros
'''Purgatoire :''' Le Grand Cimetière
 
====L'Eglise de la Mort====
 
===Kiterasu : Empereur-Dieu===
'''Purgatoire :''' Le Palais Céleste
 
====L'Eglise Impériale====
 
===Stanknow : Dieu-Paradoxe===
'''Purgatoire :''' La Bibliothèque Illimitée
 
====L'Eglise du Paradoxe====
 
===Les Dieux Mineurs===
Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié et toléré. Les dieux mineurs n'ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
====Esmania : Déesse-Halfling====
'''Fidèles :''' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
'''Apparence :''' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros). 
====Bai Tu : Cheval de Kitesaru====
'''Apparence :''' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.
 
====Chanoyr : Le Fossoyeur====
'''Domaine :''' Rituel funéraire / Chasse aux morts-vivants
 
'''Relation avec le Panthéon :''' Frère de Morcenia
 
'''Fidèles :''' Chanoyr est le saint-patron des chasseurs de morts-vivants, même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur.
 
'''Apparence :''' Chanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du Grand Cimetière.
 
====Nili: L'Enfant-qui-ne-naîtra-pas====
'''Domaine :''' Apocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
 
'''Relation avec le Panthéon :''' Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La plupart des théologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
 
'''Fidèles :''' Seul les fous et les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et sont traqué par l'Inquisition.
 
'''Apparence :''' Nili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la fin de toute chose : Ganderon, le Panthéon… Rien ne lui survivra, pas même ses parents.
 
====Sylv : La Reine des Fées====
'''Domaine :''' Gnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
 
'''Relation avec le Panthéon :''' On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par la présence des démons.
 
'''Fidèles :''' Les Gnomes ont pour déitée Sylv. Ils la voient comme leur déesse, leur reine et leur mère.
 
'''Apparence :''' L'apparence de Sylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l'avoir vu, et chacun lui alloue une apparence totalement différente.
==Les Cultes Païens==
* L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.
* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun.
* La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, sauf celle même du Shogun.
* Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.
* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'un Daimyo.
 
Etrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la présence de Miko, des prêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat.
= Les grandes organisation =
== L'Inquisition ==
"Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire
 
L'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. A l'instar de la Légion des Justes.
 
=== L'Inquisition ecclésiastiques ===
"On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne
Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
====Les Enfants de la Bête====
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
==Le Collège Cercle des Chantombres==Le Collège Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives-occultes privés.
Il s'agissait à l'origine d'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre.
'''Dirigé par :''' Le Triumvirat des Liches
La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve en dessous dans les profonds souterrains de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne.
==La Secte infernaleLes Ordres de Paladins==Agrougrou, méchant aussi===L'Ordre du Bouclier Solaire==='''Déité :''' Héliopopus '''Dirigeant de l'Ordre :''' Sire Basilius Sire Basilius est une humain originaire du Désert Eternel.
==Les Voix du Feu Violet==* Le Maître* La Dame* Le Prince * La Liche* La Rêveuse* La Bête - Garol '''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (décédé)* La Druidesse - Avia (décédéeFrontière entre les deux Principautés Jumelles)
Appelé les "vrai paladin", les membres du Bouclier Solaire =Les célèbres forces armées étatiques==L'Ordre du Phare Céleste= La Légion des Justes =='''Affilié Déité :''' La Principauté elfique SolaireNoctyssia
'''Commander par Dirigeant de l'Ordre :''' Le Seigneur-Paladin Romaer Byzancapitaine Ragnar Pommel
Un ordre Cousin lointain de paladin elfes de différents religionsla Reine Val II, le capitaine Ragnar Pommel a, durant longtemps, fidèles de l'un des Dieux du Panthéon. été
Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi'''Siège de l'Ordre :''' Port-Démon. Ulric (Fédération des Royaumes du Nord)
Dirige officieusement le Royaume elfique de Solaire. La Sainte-Reine n'étant quL'Ordre du Phare Céleste est un pantin entre les mains des plus petit ordre de paladin duPanthéon.
Si à l===L'origine cette Légion contenait des paladins Ordre de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence dMain de Fer==='''Déité :'''autres espèce au sein de la Sainte Légion.Origizen
== La Garde Grise =='''Affilié Dirigeant de l'Ordre :''' Le Tsarat de Sorna
'''Commander par Siège de l'Ordre :''' Le Boyard Dmitiri Temperof Drak Fokar (Alliance des Cités-Libres Naines)
La Garde Grise est le nom donné au force d===L'élite Ordre du Tsarat maudit.Primat Dragon==='''Déité :''' Drakemat
Le gros '''Dirigeant de la Garde Grise est composé dl'Ordre :'''une cavalerie lourde à cheval.Le Primat Vikaryon du Tarasque
Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom '''Siège de l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre. Ordre :''' Héritage (Duché-Unis)
En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, ===L'Ordre des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons.Seigneurs-Cerfs ==='''Déité :''' Crineros
==Les Stelky=='''Affilié Dirigeant de l'Ordre :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)L'Intendant
'''Commander par Siège de l'Ordre :''' Le Grand-Duc Nikolaï DomaniskaX
Les Stelky sont les forces d===L'infanterie lourde Ordre du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose lSuaire Gris==='''Déité :''épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre. Morcenia
Les Stelky sont équiper '''Dirigeant de lourde armure de plate, couverte de fourrure.l'Ordre :'''
==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié Siège de l'Ordre :''' Le Duché du Griffon Lune (Duchés-UnisPrincipauté elfique Lunaire)
===L'Ordre du Garde Solitaire===''Commander par 'Déité :''' Le Baron-Général Roland Dulac Kagenimos
Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers. ''Dirigeant de l'Ordre :'''
A '''Siège de l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté. Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les Principautés Jumelles)
===L'Ordre des Paladins Impériaux ==='La Première Compagnie ''Déité :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon.Kitesaru
''La Deuxième Compagnie 'Dirigeant de l'Ordre :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.
''La Troisième Compagnie 'Siège de l'Ordre :'' Force ' Le Temple de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.Diamant
==La Légion Dragonite=L'Ordre de la Balance Invisible ==='''Affilié Déité :''' Duché du DragonStanknow
'''Commander par Dirigeant de l'Ordre :''' ???
''La Garde 'Siège de Jade l'Ordre :'' Infanterie lourde ' La Cité de Rubis (Empire Céleste de la LégionRubis)
===L'Ordre de la Hache Brisée ==='La Cavalerie Drake ''Déité :'' Cavalerie volante. Extrêmement rare' Armagedo
= Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours '''Dirigeant de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement dOrdre :'''une tsarine).Le Maître de Guerre X
==Avant les Vestiges=='''Siège de l'Ordre :''' Magyard
On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes. ==La Secte infernale==Agrougrou, méchant
Si on en crois les légendes, les nains étaient =Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit quJustes =='''Origizen avait façonner ses enfants pour quAffilié :'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. La Principauté elfique Solaire
Les Géants, eux aussi enfants d'Origizen, se divisèrent en trois races ''Commander par : les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu.''' Le Seigneur-Paladin Romaer Byzan
==Les Vestiges==Fondation Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écritesDieux du Panthéon.
Vers Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisationDémon.
Vers Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte-5000 : Fondation des Principautés jumelles. L'un par la Princesse-Soleil Théodula, une prêtresse dn'Héliopopus, et létant qu'autre par le Roiun pantin entre les mains du Seigneur-Lune Barde I, un artistePaladin.
Vers -4500 : Fondation de Si à l'Empire origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon autres espèce au sein de Bois apparait pour la dernière foisSainte Légion.
Vers -4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna.
Vers -4000 ''Important : Les ogres tentent une invasion '' La Légion des territoires elfiques mais sont très facilement repousserJustes est la seule manière d'être un paladin si on ne sert pas l'un des différents Ordre du clergé.
Vers -3900 : Fondation '''Chapitres particuliers de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel. Légion :'''
Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie ''Les Frères et Sœurs Aveugles de la population part dans le Nord, jusquLégion :'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs ' Paladin-devin de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établissela Légion.
Vers -2000 : Fondation ''Les Pionniers de la première nation humaine Légion : l'Empire Céleste ' Paladin-aventurier de Rubis. la Légion
Vers -1950 ''Les Justicar de la Légion : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin ' Paladin-assassin au service de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du NordLégion.
Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.
Vers '''Grade :'''* Seigneur-Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-1300 : Fondation des 11 citésPaladin* Sergent-libres naines. Création Paladin* Paladin * Ecuyer de l'Alliance des Cités-Libres naines.la Légion
==Prémisse '''Obligation pour rejoindre :'''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon (sauf Stanknow)* Être au service du Panthéon et de la 1ère Guerre démoniaque==Principauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'injustice.
-521 == La Garde Grise =='''Affilié : Création ''' Le Tsarat de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.Sorna
-511 '''Commander par : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.Le Boyard Dmitiri Temperof
-461 à -419 : L'Empire La Garde Grise est le nom donné au force d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations élite du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratiqueTsarat maudit.
-401 : Appariation du premier démon dans ce qui Le gros de la Garde Grise est aujourdcomposé d'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfescavalerie lourde à cheval.
-348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix indique, ces derniers chevauche des ours de lourde perteguerre.
-347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effetsont sein, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sortson retrouve aussi les Sorciers Gris, dont beaucoup mourront des mages spécialisé dans les années suivantesla magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons.
-345 ==Les Stelky=='''Affilié : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau''' Le Grand-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale Duché de Doman (Tsarat de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois. Sorna)
-345 à -298 '''Commander par : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non'' Le Grand-agression.Duc Nikolaï Domaniska
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-294 : Après un conflit entre le clergé Duché de Noctyssia et Doman. Directement sous les seigneurs de guerresordres du Grand-Duc, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand LoupStelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre.
-261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert EternelStelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.
-43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons.
==Première guerre démoniaque=='''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc.
-42 : Début ==Les Trois Compagnies de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme lSangfer=='''Ancienne Alliance comportant Affilié : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de FrèresLe Duché du Griffon (Duchés-loups. Unis)
0 '''Commander par : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes. ''' Le Baron-Général Roland Dulac
2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte Les Trois Compagnies sont des groupes d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieuxhumains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.
12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-DémonA l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté.
==Âge de la Reconstruction==15 ''La Première Compagnie : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant '' Force principale. La première compagnie représente les terres les terres aux Nord des principautés en échange forces d'élite de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumesarmée du Griffon.
24 ''La Deuxième Compagnie : Traité '' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la Libérationguerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir existe aussi des escouades formant des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire groupes d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]]élites.
Vers 40 ''La Troisième Compagnie : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés '' Force de Volskaya, de la Principauté de Doman protection du Duc et de la Principauté son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'Iskaanciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.
110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.
116 '''Grade : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force ''* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et se renomme seconde les Cent Royaumesartilleurs.* Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de base
119 '''Obligation pour rejoindre : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat Kyon. Près de 70% de la population Yokai * Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'établie dans les archipels à lopposé au Clergé d'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs. Origizen
119-121 ==La Légion Dragonite=='''Affilié : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur ' Duché du titre de Shogun loyaliste.Dragon
==Deuxième guerre démoniaque=='''Commander par :''' Le Connétable Darius du Drake
493 : Début '''Forces d'élites de la 2nd guerre démoniaque. LLégion :''Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.
496 ''La Garde de Jade : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon. ' Infanterie lourde de la Légion
497 ''Les Cuirassier du Drake : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas dCavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte une cinquantaine de bonne grâce. La Légion membre chevauchant des Justes rejoigne aussi le pactedrakes de combats.
498 ''Le Collège Crassius : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser Bataillon de mages associés à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihiléla Légion.
499 ''Les Auxiliaires Lupas : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île ' Bataillon originaire de Kyontroupes originaire des régions du Géant. En récompense, On le Shogun leur offre le statut droit de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.vénéré Armagedo
502 '''Grade :'''* Connétable : Fondation Chef de l'Académie dans la Baronnie chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Licorne, Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps. de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base
531 '''Obligation pour rejoindre : Affrontement entre '''* Être né dans les 4 archimages et Duchés-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence Duc du Comté de la LicorneDragon et sa famille.
534 ==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres '' Shogunat de la Secte.Kyon
==Post-deuxième guerre démoniaque=='''Commander par :''' Le Shogun Kyon Bayshi
611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.
629-632 : Une faction de nobles dissidents et Les Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, en ayant assez de l'ingèrence temps de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebellespaix.
631 : La Liche Koriban, allié à ==Les Marches-Morts de l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d=='''Affilié :''animaux dans les homoncules. C'est Comté de la naissance des proto-orques. Licorne
636 '''Commander par : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques.'' Le Magus Nécrotyr
684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré Après le peuple départ des orques. Après deux ans de guerreOrques, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orquesAcadémie dût remplacer ses troupes.
892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume L'Ecole de l'Ours prend la tête de lNécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qu'Union des Royaumes du Nordaucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé.
811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.
817 : La Garde Grise, Les Marches-Morts est une armée de morts-vivants. Des milliers de la Principauté cadavres de Volskayasoldats, prend Dernièrepioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne occultes qui voulaient servir l'Académie dans la guerre et devient le Tsarat de Sornamort.
==Epoque pré''Les Marches-moderne==Morts de Nécrotyr :''La Liche Nécrotyr
1201 : L'Empire 'Les Goules d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. LAdamante :''îleLa Lame-continent dLiche Adamante n'Océni est coulé, aime pas vraiment l'empire disparaitidée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. La totalité Dans un rituel des femelles minotaures sont considéré comme mortesLiches volontairement altéré, l'espèce entre dans une longue agonieAdamante façonne ses légions de goules.
1203 ''Les Expériences d'Hadésa : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migrationLa Liche Hadésa. Malheureusement, cela attire aussi nombre Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de bandit et de criminel, venu pour voler la mort aux soldats les rares possessions des survivants d'Océniplus endurcies. Le Duché du Kraken prend la réputation dPar chance, Hadésa ne peut contrôler qu'être un nid de pirates et une poignée de malandrinsces monstruosités.
1211 ''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus : Les centaures se dirigent vers '' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et fondent les khanats de même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'est après-morts à la frontière de Magus l'Empire Céleste de RubisAncien.
==Epoque moderne=Chronologie générale =1599 : A l'aube de ce siècleLa chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la Légion majorité des Justes font un coup d'Etat à l'encontre royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin indépendance du Shogunat) et le Prince-Régentsornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).
1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor. ==Avant les Vestiges==
1703 : On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Duché du Griffon entre dans Dragon de Bois apprend la Ligue de l'Enclumemagie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.
1763 : Destruction partielle de PlumageSi on en crois les légendes, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragonnains étaient des golems immortels à cette époque. CLa théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'est avait pas idée de faire. Ces derniers ne le début de la guerre civiledéçoit pas en créant les runes.
1776 Les Géants se divisèrent en quatre races : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la moitié du second. Lydia Chaîne de montagne de la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du NordDentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu.
1778 : Création ==Les Vestiges==Fondation des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffondifférents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.
1783 Vers -6000 : Fin Fondation de la guerrecité naine de Drak Karak, victoire des factions rebellesdans le cadavre du Dragon d'Airain. Création des Duchés-UnisPremière civilisation.
1789 Vers -5000 : Création officiel Fondation du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené Lunaire par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sangRoi Barde l'Eternel Monarque.
1790 Vers -4500 : Date actuelleFondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l'autre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent).
= Personnages importants Vers -4250 : Fondation du monde =Rassemble les personnes les plus importantes Grand Royaume Jottün dans la région de GandéronSorna.
==Les aventuriers=====Groupe du Lundi=======Kurt Wolf===='''Originaire Vers -4000 :''' Les [[Duchés-Unis]] ([[Duché du Griffon]]) '''Race :''' [[Sangfer]] ([[Humain]])ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.
'''Classe Vers -3900 :''' Cuirassé Fondation de Poudre la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel.
'''Background Vers -3200 :Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s' Militairey établisse.
''Info supplémentaire Vers -2000 :''* Vétéran Fondation de la Guerre du Dragon-Tyran. * Sergent première nation humaine : l'Empire Céleste de la 2e compagnie Sangfer.* A préféré suivre la voie du PoudrierRubis.
====Setsuna Shinkaï ===='''Originaire Vers -1950 :La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'' [[Shogunat est aussi la création de Kyon]] ([[Île Shinkaï]]) '''Race :''' Demi-[[Yokaï]] (Oni) / Demi-???ce qui deviendra les îles du Nord.
'''Classe Vers -1900 :L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d' Samouraï flamboyantArgent.
'''Background Vers -1300 :Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l''' Noblesse militaire KyonnisteAlliance des Cités-Libres naines.
''Info supplémentaire :''* Adopté par le clan Shinkaï. Qui lui enseigne la voie du Samouraï flamboyant.* Possède ==Âge des pouvoirs nécromantiques, qu'elle cache à ses proches. * Apprend qu'elle est une hybride et décide de de devenir aventurière suite à une prophétie. * A préféré suivre la voie de la Nécrolame.Fondations==
====[[Nogi Yako]]===='''Originaire -521 :''' Comté Création de la Licorne '''Race :''' [[Yokai]] ([[Kitsune]])Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
'''Classe -511 :Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l' Mage d'illusionenfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.
'''Background -461 à -419 :L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l' Etudiantesclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
''Info supplémentaire -401 :Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd''* Apprenti mage de l'Académie* A créé un sort étrange, juger possiblement illégalhui le Désert Eternel.* Fuit l'Académie et Il est devenu aventurierrapidement tué par une troupe de paladins elfes.* Décide de suivre la voie de l'Académicien
====Lynlen Oaken-Pommel===='''Originaire 348 :Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l''' extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Royaumes du Nord ([[Royaume du Loup]]) '''Race :''' [[Humain]] (Nordique)Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.
'''Classe -347 :''' [[Chamane]] spirituelle Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.
'''Background -345 :''' Noblesse royaleAprès deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.
''Info supplémentaire -345 à -298 :Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s''* Noble achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du Royaume siège du LoupNid.* Epouse Les nordiques et les îlois survivants signent un homme sans l'accord traité de ses parents, ce qui mène a des évènements dramatiques paix et à son bannissement.* Devient chamane et aventurière.* Décide de suivre la voie du Compagnon des esprits* Devient cheffe du clan Oakennon-agression.
===Groupe secondaire=======Elyonne Wranleth===='''Originaire -294 :''' Principauté elfique Après un conflit entre le clergé de SolaireNoctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.
'''Race -261 :Les tribus du Désert Eternel s''' Elfeunissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.
'''Classe -43 :''' PaladinApparition du Roi-Démon, un seigneur-Pionnière démon capable de soumettre d'[[Origizen]]autres seigneurs-démons.
'''Background :''' Militaire==Première guerre démoniaque==
====Eryia Balaika====''-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Originaire Ancienne Alliance comportant :l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l' Empire empire Céleste de Rubis (Province et une petite armée de Topaze)Frères-loups.
'''Race 0 :''' [[Yokai]] (Kitsune)Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes.
'''Classe 2 :Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu' Pyromancienneil est partie siégé avec les autres dieux.
'''Background 12 :''' PaysanneLa Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.
====Arthur Belmont==Âge de la Reconstruction=='''Originaire 15 :Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'' Duchés-Unis (Comté de est la Licorne)naissance des Jeunes Royaumes.
24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Race :''Empire d' Océni et par le Clergé de [[HumainCrigneros]] (Centenaire).
'''Classe Vers 40 :Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d''' Paladin de StanknowIska.
110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'Background :''humanité sous sa coupe. Il décide d' Petite noblesseattaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.
====Vesper Wahchinksapa===='''Originaire 116 :Le gros de l''' Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Ciel)Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes.
119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'Race :est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l' Frère-Loup (Clan Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des Chiens Fous) êtres purs.
'''Classe 119-121 :Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'' Chaman des AstresEmpereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste.
'''Background :''' Spiritualiste==Deuxième guerre démoniaque==
====Xaernech Valt===='''Originaire 493 :Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'' Duchés-Unis (Duché du Griffon)invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.
'''Race 496 :Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l''' [[Humain]] (Centenaire)Empire du Dragon.
'''Classe 497 :Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d' Chantombreinvasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.
498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'Background :intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l' Gamin île Kyon tombe sous le contrôle des ruesdémons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.
==Reine Val II Pommel==Très jeune, Val a prouvé ses dons comme commandante militaire 499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et guerrièrereprennent l'île de Kyon. A 16 ans a peineEn récompense, elle fut nommée à la tête le Shogun leur offre le statut de la Garde-Loup, où elle rencontraclan majeur et l'île Odan, et se lira dqui deviendra l'amitié avec Freya Kaornîle Shinkaï.
A 24 ans, elle fut nommé Thane et héritière présomptif502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, avec un important soutien au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des chefs de clan4 Archimages qui ne dura guère longtemps.
Bien que voulant déclarer 531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la guerre aux Lièvres, elle comprendra assez rapidement que le Loup nvie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'était pas prêt à lutter contre cette rebelleun Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne.
Lors 534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la bataille d'Harmonia, elle sera blessée à la joue par une balle de mousquet tiré par un paladin. Cependant, on informe en avance sa mort à Port-Ulric, où son père démontre un grand irrespect qui choqueSecte.
Finalement, elle rentre une semaine plus tard et, avec le soutien de l'armée et ==Âge des chefs de clan, fait tomber son père pour tyrannie. Unions==
Son premier ordre fut 611 : Dans le Comté de condamné son pèrela Licorne, Eric IV le Gourmant, à la prison à vie pour avoir mené la désastreuse guerre contre Magus de l'école magique de la iarling du Lièvrebiomancie crée les homoncules. Elle mena son peuple d'une main de ferCependant, qui lui permit paradoxalement de prospéréces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.
Freya fut nommée Thane 629-632 : Une faction de nobles dissidents et cheffe en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la GardeCour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-Louporques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles. Avec le soutien de cette dernière 631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, Val lance pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des réformes militaires permettant au Loup de regagné sa place de deuxième armée proto-orques.  636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la Fédération nordiquenaissance des orques.
Alors qu684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'elle se préparé Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à lancer un ultimatum à la Iarling du Lièvre, qui aurait mené à la l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, le Conseiller Vorovic Oaken attenta un coup l'Empire d'Océni menace d'Etat entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre elle. La reine Val l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II parvint à survivre et à réprimé ce mouvement rebelle. Vorovic fut bannia ordonné la libération des orques.
Plus tard, elle rencontrera la Iarlesse Lydia et parviendra à un accord avec elle pour officialisé 892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la fondation du Royaume tête de l'Union des Royaumes du LièvreNord.
==Vorovic Oaken l811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Exilé==Pendant plusieurs générations, les Oaken ont servi les PommelIska. Doman déclare la guerre à Volskaya.
Vorovic soutint Val II contre 817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna. ==Epoque pré-moderne== 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie. 1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son pèreDuché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins.
1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis.
Sauvé par sa fille==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, Vorovic, qui aurait dû être exécuté, fut finalement bannitla Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent.
==Jarl Ulf Wyver==Ulf était 1632 : La Ligue de l'ancien maître dEnclume est fondé par une alliance entre l'arme de Alliance des Cités naines et la cour de Port-UlricRépublique des ogres Dentdor.
Il était parmi les meilleurs combattants 1703 : Le Duché du NordGriffon entre dans la Ligue de l'Enclume. Dans sa prime jeunesse il avait affronté les chevaliers impériaux, les samouraïs kyonnistes, les sentinelles céleste…
Il a participé au coup d'Etat 1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du coté des rebellesPhénix, mais a fini par abandonné les forces du Dragon. C'est le combatdébut de la guerre civile.
Aujourd1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'hui, il est jarl de alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la petite île-colonie nordique de Joggamundmoitié du second. Il n'a plus Lydia la Grande est aussi puissante que la même influence qu'auparavant, mais se considère comme chanceux et ne compte plus vraiment retourner en politiqueplupart des Rois du Nord.
==Baron-Général Roland Dulac==Roland Dulac est né parmi la bourgeoisie de Griffonière1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon.
Ses talents en tant qu'officier furent tel qu'il fut anoblie seigneur par le Duc du Griffon lui1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-mêmeUnis.
1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang.
Le Baron-Général fut envoyé en tant qu'observateur au conclave des chefs de clan du Royaume du Loup sur la question du Lièvre. Il survécu au coup d'Etat, notamment grâce au soutien de l'aventurier Kurt Wulf.1790 : Date actuelle
=Lore inclassable=
- Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)
- Sovven, les Sombres Dieux Solitaires (StanknowMorcenia, Kiterasu Armagedo et KageminosKagenimos)
- Vitae, les Vieux Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa)
- Goviath, le Dieu-Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche)
==Noblesse et titre==
===Le Commun===
Le Commun est une langue orale (ne possède pas d'alphabet ou de forme écrite) pratiquer est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon.
===Les langues humaines===
Lycanien : Langue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les non-lycan.
Shogaï : Dérivé du Célestien. Langue du Shogunat de Kyon.
Libalist : Langue dérivé de l'Océni, utilisé par les centaures (et les minotaures)
===Les langues spéciales===
Spirigoï : Langue des esprit. Utiliser Utilisé par les chamans.
Féérique : Langue des fées. Pratiquer Pratiqué par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.
Infernal : (Prétendu) langue des démons. Création de la Secte infernal pour communiquer entre eux.
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===
* Création des Duchés-Unis et du Conseil des Ducs.
* La géopolitique régionale est fragilisé et les guerres territoriales de petite intensités augmentent.
 
=Bestiaire=
 
==Animaux==
 
==Créatures==
 
==Elémentaire==
 
 
La compréhension des élémentaires :
* Un élémentaire mineur ne parle aucune langue et ne comprend que le spirigoï. (Et son possible maître)
* Un élémentaire parle le spirigoï et le commun. Il peut apprendre d'autres langues.
* Un élémentaire majeur est incapable de parler, mais il comprend toutes les langues.
 
'''''Scion des Abysses :'''''
 
''Type :'' Elémentaire d'eau
 
''Capacité :'' Magie de l'eau et des Abysses, polymorphisme
 
''Lié divinement à :'' Noctyssa
 
'''''Fils de la Pierre :'''''
 
''Type :'' Elémentaire de pierre mineur
 
''Capacité :'' Auto-régénération, solidité
 
''Lié divinement à :'' Origizen
 
'''''Drake de Corail :'''''
 
''Type :'' Elémentaire d'eau mineur
 
''Capacité :'' Souffle des Abysses, vol, créature aquatique
 
''Lié divinement à :'' Noctyssa
 
'''''Chérubin :'''''
 
''Type :'' Elémentaire de lumière mineur
 
''Capacité :'' Vol, soin
 
''Lié divinement à :'' Héliopopus
 
==Démons "communs"==
 
'''''Diablotin :'''''
 
''Catégorie :'' Démon mineur
 
''Particularité :'' Ancien sorcier ayant été entièrement consumer par la magie démoniaque. Ils sont devenu des créatures rachitique et faible.
 
'''''Diable :'''''
 
''Catégorie :'' Démon
 
''Particularité :'' Ancien sorcier ayant été entièrement consumer par la magie démoniaque. On garder cependant la même apparence.
 
''Description :''
 
On les retrouve souvent en cadre de la secte infernal.
 
'''''Engeance :'''''
 
''Catégorie :'' Démon mineur
 
'''''Scion infernal :'''''
 
''Catégorie :'' Démon mineur
 
'''''Ombre du Vide :'''''
 
''Catégorie :'' Démon
 
''Particularité :'' Peut possédé des centaines de cadavres avec un esprit de ruche.
= Inspiration =
La saga Dragon Age / Warhammer fantasy, AoS et 40k / Para Bellum : Conquest / Donjon & Dragon / Pathfinder / Le Monde des Ténèbres (Vampire the Mascarade) / "Aventure" par Mahyar / La saga Mass Effect / Might and Magic Heroes 5, 6, 7 et Clash of Heroes / Alien / Faery - Legend of Avalon / le forum RPG Portal / mes joueurs / Star Wars / Donjon de Naheulbeuk / les légendes arthuriennes et la mythologie scandinaves, japonaise, chinoise et gréco-romaine / La saga The Witcher / Les Terres d'Arran
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