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Gandéron

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Personnages importants du monde
'''Capitale de l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du TritonTarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description========Les Collèges Cercle de Bardes du Phénix====
* Le Collège Cercle des Bardes : Le Collège Ce Cercle le plus important de Plumage. * Le Collège Cercle des Bardes Flamboyants Chantombres : Les Bardes Flamboyants sont des bardes capable de manipuler les flammes par le son. * Le Collège Ce Cercle compose des Chantesprits : Le Collège ne possédant que peu de barde. En effet, les Chantesprits font appel les esprits artisitiques pour les aidés. détectives* Le Collège des Chantombres* Le Collège Cercle des Danse-Morts: Ce Cercle compose d'artiste nihiliste * Le Collège Cercle des Danse-Lames:* Les Chevaliers-Troubadours: La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.
* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
 '''====Description :'''====
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
 
Le Duc-Amiral Jacob n'aurait jamais dû succedé à son frère le Duc George III du Kraken, après que ce dernier ait subit un accident de poulie.
===Le Duché du Dragon===
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région. En effet, ces derniers sont plutôt mal vuvus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n'a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.
===Diplomatie extérieurextérieure avec ses voisins===
'''''L'Alliance des Cités Naines'''''
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l'ancien temps.
 
 
'''''Le Territoires des Clans'''''
 
''Simplement :'' Neutre
 
Au Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.
==La Fédération des Royaumes du Nord==
'''Culture :''' Viking
 ====La Griffure==== ===Le Royaume Vassal du Loup===
'''Monarque :''' La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
* Kaorn - Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===
'''Monarque :''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Culture :''' Celte
 Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres. La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant. ===Le Royaume Vassal du Requin===
'''Monarque :''' Le Roi Wulf II Aaris, dit le Requin Blanc
'''Culture :''' Viking
===Le Royaume Vassal du Lièvre===
'''Monarque :''' La Reine Lydia, dite l'Indétrônable
'''Culture :''' Danoise renaissance et viking
===Le Royaume Vassal du Cerf===
'''Monarque :''' Le Conclave des Jarls insulaires
'''Capitale provinciale :''' La Forteresse de Saphir
'''Dirigeant :''' Shogun Cho
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
'''Culture :''' Slave
 
Bordé au Sud par les territoires des ducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de Sorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
 
===Les Marches du Crépuscule===
'''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Culture :''' Russe
==Les Pays Sûrs==Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalité.===La République du Désert Eternel==='''Chef d’Etat d'Etat :''' L'Honorable Héraut Sharazan
'''Capitale nationale :''' Le Grand Bazar
'''Système politique :''' République censitaire unifiant différents petits Etats.
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]
'''Culture :''' Arabe ===L'Archipel des Doux Etés==='''Chef d’Etat :''' Aucun '''Capitale :''' Port d'Eté  '''Système politique :''' Anarchie pacifique '''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros]] '''Culture :''' Indienne& Africaine
= Les pays non-humains =
==Le Shogunat de Kyon==
'''Chef d’Etat d'Etat :''' Shogun Kyon Bayshi
'''Capitale :''' Kyon (la ville)
===L'île Kyon===
====Daimyo de l'''Dirigeant Ouest :''' Shogun Kyon Bayshi====
L'île de Le shogun Kyon Bayshi est la plus grande le neveu du dernier Shogun. Maladif depuis l’enfance, on pensait qu’il ne survivrait jamais à sa majorité. Bien qu’il ne soit jamais fait preuve de force ou d’une dextérité particulière dans le domaine des 4 îles principales armes et de l'archipel éponymela stratégie, il a montré un talent remarquable dans la peinture, la calligraphie et la poésie. Majoritairement montagneuxConsidéré comme un souverain juste mais sévère, l'île de Kyon possède une très forte population sur il a toujours su se montrer excellant politicien en brisant ses ennemis et en récompensant ses côtes, notamment dans alliés. Bien plus ouvert d’esprit que la ville portuaire majorité de Kyonses Ancêtres, capital il hésite à rouvrir les frontières du shogunatShogunat, mais cette idée ne reçoit qu’un soutien à demi-mot de ses proches et de ses alliés.
L====Description===='''Force élémentaire associée :''' Le Vent L’île Kyon, la plus à l’Est et la plus grande île du shogunat. Elle est directement sous l’autorité du Shogun. Elle possède aussi le plus de Kyon possède prêt terre arable et près de la moitié des clans mineurs de la population du Shogunat shogunat est nourri par les champs et une immense armée rizières de soldats yokaïKyon. Le Shogun règne en maître absolu Il s’agit de la région la plus peuplé et on y retrouve les centres du pouvoir militaire, diplomatique et administratif du shogunat. Les clans mineurs, bien que les plus nombreux au sein de cette île, ont le pouvoir le plus limité et ne souffre d'aucun rivalles plus soumis à leur daimyo (dans le cas présent, leur shogun).
====Kyon (ville)====
La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d'officiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.
===L'île Shinkaï===
====Daimyo du Nord : Daimyo Shinkaï Nobunaga====
Le daimyo Shinkaï Nobunaga est un des plus grands samouraïs de son époque. Il aurait pu devenir le plus important daimyo de cette génération, si son clan ne s’était pas empêtré dans un scandale en adoptant une yokagine, une demi-Yokaï. Isolé par les autres daimyos et peu respecter par ses propres vassaux, Nobunaga ne peut compter que sur son propre clan pour les problèmes qui pourraient survenir dans le futur.
===L'île Shinkaï=Description===='''Dirigeant Force élémentaire associée :''' Daimyo Shinkaï NobunagaLe Feu '''Clans mineurs présents :'''* Buhoyki
L'Île des SamouraïL’île Shinkaï est l’île du Nord. Troisième plus grande île après Kyon et Hodo. Les habitants cultivent une tradition militaire et un culte de l’honneur important. L’île s’enorgueillit d’avoir une forte proportion de samouraïs. Si leur armée fait pâle figure face à celle du shogun en termes de nombre, elle s’enorgueillit par leur supériorité en expérience, en talent et en équipement. L’île Shinkaï possède aussi les meilleures forges et les meilleures mines du shogunat.
====Le Château Odan====
Le Château Odan est l'une des plus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité : la ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo===
====Daimyo de l'''Dirigeant Ouest :''' Daimyo Hodo Hinata====
La daimyo Hodo Hinata est l’île la plus proche jeune dirigeante de l’Empire Célesteclan. En effet, à l’ouest elle n’est âgée que de 19 ans, mais possède des conseillers loyaux et compétents pour imposer ses décisions. Elle est vu comme le parti le plus intéressant du Shogunatet de nombreux jeunes yokaïs, des quatre îles, la courtise. Elle a lancée de nombreuse réforme maritime pour augmenter le prestige de son clan et lui permettre un contrôle quasi-absolu des eaux sous influence shogunale.
Ils constituent Des rumeurs prétendent qu’elle utiliserait des failles dans les lois Ancestrales pour commercer avec l’extérieur. Mais aucun ennemi du clan Hodo n’a jamais réussi à en apporter la preuve. ====Description===='''Force élémentaire associée :''' L'Eau L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus grande proche de l’Empire Céleste de Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Forte de sa flotte , l’économie de guerre Hodo est tirée de son pillage des îles côtes Céleste et sont à même des ressources de réquisitionné les flottes des autres clans la mer, en cas d’attaques étrangèresplus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
===L'île Bisa===
'''Dirigeant ====Daimyo du Sud :''' Daimyo Bisa Hanzo==== A l’opposé du daimyo Hodo, Bisa Hanzo est, à la fois, le daimyo et le patriarche du clan Bisa. Le vieil homme est une des personnes les plus influente du Shogunat après le Shogun car il siège au conseil des Patriarches et dirige son clan, et son île, d’une main de fer dans un gant de fer. Parrain du Daimyo Sinkaï Nobunaga, le vieux daimyo est une des rares personne à encore respecter le clan Shinkaï, bien qu’aucune alliance ne puisse être conclus entre les deux, au risque de voir la balance des pouvoirs s’effondrée.
Surnommé l’île des Ombres, le Clan Bisa, qui la dirige, est le moins puissant et influent clan du Shogunat. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, de saboteurs et d’espions de tout l’Orient. ====Description===='''Force élémentaire associée :''' La Terre
On prétend qu’il L’île Bisa est impossible pour un membre l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du clan Kyon d’accéder au rang Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de Shogun sans l’accord ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du Clan Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisapossèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien longtemps. Bien sûrque vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, cela n'est qu'une rumeur..même durant l’invasion démoniaque.
==L'Alliance des Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat :''' L'Assemblée Le Roi Borrükk, du clan des Anciens Dernière-Hache
'''Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
'''Culture :''' Naine
 ===La Culture naine=======La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre : tant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.  En haut de la hiérarchie des nains, on retrouve le Roi des Nains, Borrükk, du clan des Dernière-Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Conclave des Chefs de Clan des Krak.  Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d'une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak : la Première Cité. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisis juste après le couronnement du Roi parmi les chefs de Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an.  Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'ailleurs du Runique).  Le Conseil des Anciens réunit les plus vieux membres de chaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Gardiens. À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'agit d'un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourner l'économie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des cités naines.  Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'occupe du trésor de la Cité)* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs) On retrouve aussi, parfois d'autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d'une famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations) En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-Gard (représentant de chaques cités naines)* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d'Ancêtre)* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale) ====La Diplomatie====  Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (Représentant) de chaque race. Cela n'est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l'autorité du roi des Nains. ====La Vie Civile=========La Guerre=====Première chose qui peut surprendre : les nains n'ont pas d'armée permanente. Ils ne possède aucun soldat, mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquée. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre. Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d'officier aux conscrits. =====La Magie===== =====La Religion===== =====Les Clans===== =====Les Guildes===== ===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)====
'''Surnom :''' La Mère des Cités
'''Maître du Drak :''' Grand Patriarche de l'Assemblée Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache
'''Localisation :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis)
====Le Drak Obessia (Obsidienne)====
'''Surnom :''' La Cité des Glaces
'''Maître du Drak :''' Maître-Gardien des Murs de Glace
'''Localisation :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)
==== La Drak Fern (Fer)====
'''Surnom :''' La Cité des Guerriers
'''Maître du Drak :''' Première Hache Maître-Gardien
'''Localisation :''' Province des Dragons de Diamant (Empire Céleste de Rubis)
====La Drak Fokar (Or)====
'''Surnom :''' La Cité des Temples
'''Maître du Drak :''' HautMaître-Prêtre d'Origizen Gardien
'''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes JumeauxPrincipautés Jumelles)
====La Drak Brokk (Pierre)====
'''Surnom :''' La Cité de la Forge
'''Maître du Drak :''' Maître-Forgerune Gardien
'''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)
====La Drak Wyver (Argent)====
'''Surnom :''' La Cité des Marchands
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-MarchandGardien
'''Localisation : ''' République ogre de Dentdor
====La Drak Oarn (Bronze)====
'''Surnom :''' La Cité des Artificiers
'''Maître du Drak :''' Maître-ArtisanGardien
'''Localisation : ''' Province d'Onyx
====La Drak Plok (Sel)====
'''Surnom :''' La Cité des Mers
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-AmiralGardien
'''Localisation : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
Unique forteresse-port des nains.
====La Drak Madera (Bois)====
'''Surnom :''' La Cité sous le Ciel
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-BourgmestreGardien
'''Localisation : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)
On considère
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Surnom :''' La Cité Perdu Perdue
'''Maître du Drak :''' Seigneur-Chercheur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
====La Drak Ovan (Pyrite)====
'''Surnom :''' La Cité des Fous
'''Maître du Drak :''' Gardien des Dunes ???
'''Localisation : ''' Inconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.
====La Drak Akarr (Terre)====
'''Surnom :''' La Cité Profonde
'''Maître du Drak :''' Gardien des Profondeur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
'''Capitale :''' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
'''Système politique :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisés décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)
'''Culture :''' Amérindienne
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===
'''Chef de Clan :''' Père Ombre-du-Ciel
''Rivalité :'' Griffes de Sang / Chiens Fous
===Le Territoire du Clan des Griffe de Sang===
'''Chef de Clan :''' Mère Sang-des-Veuves
''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Chiens Fous===
'''Chef de Clan :''' Père Cendre-du-Destin
'''Histoire :'''
Le terme "Chiens fous" était utiliser utilisé par les Frères-Loups pour qualifié qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu issus des Chiens Fous.
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures===
'''Chef de Clan :''' Mère
''Rivalité :'' Aucun
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent===
'''Chef de Clan :''' Père
''Rivalité :'' Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Crocs de Givres===
'''Chef de Clan :''' Mère Guérison-des-Essences
'''Système politique :''' Monarchie absolue de droit divin
 
'''Capitale princière :''' Soleil
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin.
'''Système politique :''' Monarchie constitutionnelle
 
'''Capitale princière :''' Lune
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
'''Capitale :''' L'Englouti
'''Système politique :''' En ruine Oligarchie
'''Dieu tutélaire :''' Plus une âme pour prier un dieu
'''Culture :''' Atlantide
 
 
===La Grande Cité d'Océni===
 
===La Terre Infinie des Centaures===
 
===Les Profondes Mines des Nains===
 
===La Ville-temple des Minotaures===
==La République ogre de Dentdor==
'''Culture :''' Ultra-capitalisme
 
==L'Île Féerine==
'''Chef d’Etat :''' Inconnue
 
'''Capitale :''' Inconnue
 
'''Système politique :''' Monarchie ?
 
'''Dieu tutélaire :''' Aucun
 
'''Culture :''' Féérique
==Les Khanats Centaures==
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.
 
Les centaures développèrent une rapide diplomatie avec les lycans des Territoires des Clans dans le sud des vastes plaines.
Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de la population sombrelines.
Race majoritaire de Gandéron.
 
'''Don offert :''' <br />
Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s'est unie pour défaire un ennemi commun : les démons. Bien qu'aucun humain de l'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et sont bien plus capable de s'entendre.
 
+5% de Social, dans les Jets à l'encontre des Humains.
=== Les Nordiques===
''Particularités 'Don offert :''' <br />* Sang de Jottün Enfant des Abysses : Les Bénis par Noctissia, les Nordiques sont plus grands que semblent vouer un amour et une foi importante à la plupart Mère des humainsOcéans. Il n'existe pas un seul Cette dernière semblent avoir doté son peuple-élu d'entre eux qui ne possède pas du sang une grande résistance au froid de ces géants des glacesl'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne. * Béni par la Mère des Océans :
+1 de Résistance en Maléfice et en Glace.
===Les Sorniens===
''Particularités 'Don offert :'''<br />* Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Villageois-soldats-survivants :
===Les Eterniens===
* Sous le regard du Dieu-Vautour : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de dresseurs. Les célèbres chevaucheurs de scorpions * Premier humain : +5% de Social avec les éterniens sont les premiers humains de Gandéron.êtres catégorisé comme Animal 
===Les Îlois===
* Origine mystérieuse : On ignore d'où vienne les îlois. Ils ne sont issu d'aucune migration connue. * Amis des esprits : Dut à leur longue tradition chamaniqueUne fois par session, les îlois semblent avoir des liens naturels avec les esprits. Même les prêtres du Panthéon îlois ont une pensée envers les espritspeut relancer un jet de Savoir après un échec.
=== Les Centenaires===
* '''Don offert :'''Descendant des chevaliers-aventuriers* X:
=== Les Célestiens ===
* X* Héritier du Mandat Céleste : Les célestiens sont le peuple de Celui qui fut mortel, en plus d'être la première civilisation humaine. Il tire Ils tirent de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des moines-guerriers.  ===Les Doussiens===* Disciple de l'Harmonie * Solitaire mais libre
== Les Vampires ==
''Particularités :''
* Abomination de métal vivant: Porte de lourdes armures plus facilement.* XElu d'Origizen : Les Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
== Les Frères-Loups ==
''Particularités :''
* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.
===Les Kitsune===
''Particularités :''
* Orbe de Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux* Polymorphe :
===Les Tanuki===
* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.
===Les NagasNaga===Les Nagas Naga sont des humains-serpent de mer.
==Les Nains==
'''Majorité :''' 30 ans
 
 
''Résumé :''
* Création d'Origizen
==Les Gnomes==
'''Oni'''
* + Humain =Oni perd en taille et en corpulence.* + Ogre = Oni possède une queue préhensible. * + Elfe =Aucune différence avec un Oni sang-pur. * + Nain = Oni de petite taille et doté d'une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant-femelle)
'''Kistune'''
* +Vampire = Kitsune au poil aussi noir que la nuit* +Humain = le nombre de queue est limité à 2. Il peut perdre ses oreilles de renards au profits d'oreilles humaines. * +Elfe
''Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère''
====Les Rois-Démons====
On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
 
===Les Elémentaires===
Esprits-de-Matières (pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)
 
Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.
===Les Elfes du Ciel===
Espèce disparue. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunément.
===Les Fées===
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.
 
===Les Kappas===
Les Kappas sont des Yokaï possédant un intellect extrêmement limité, du niveau d'un chien.
= La Magie =
== Les Types de Magies ==
=== La Magie Arcanique - La Magikae ===
Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.
On y retrouve la magie de combat et la magie académique
==== La Magie Corrompue - la Sorcellerie ====Magie puissante qui pue la douille ==== La Magie Interdite - le Contrôle Mental ==== ==== Le Kabbalisme - le Pacte Scellé ==== * Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain. * Un Dragon Ancien * Un Dieu Mineur* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser * Un Seigneur-Démon* Un Elémentaire Majeur === La Magie Divine - le Miracle ===
Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général.
=== La Magie Sauvage ===
Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.
On y retrouve plusieurs types : * le chamanisme* ==== La Magie Hérétique - le druidismeSombre Miracle ====* Tu prend le bardismeMiracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes.
==== La Magie du Sang Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====Totalement instable, dangereusePratiqué dans le Shogunat de Kyon, et touche directement à l'essence vitale du lancerpar les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement).
=== La Magie Sauvage - La Force Primitive ===Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.  Un guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'argent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque. On y retrouve plusieurs types : ==== Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ======== Le Druidisme - l'Alliance avec la Magie ======== Le Bardisme - l'Alliance avec les Arts ==== ==== La Démonologie - l'Alliance avec les Démons ====La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits. == La Magie du Sang ==Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'essence vitale du lancer.  Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
== La Magie illégale ==
Le contrôle mental et la magie démoniaque.
== Les Magies impossible ==
Le contrôle du temps.
== Les Catalyseurs ==
Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).
===Héliopopus : Dieu de la Lumière===
'''Surnommé :''' Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miraclesdu Miracle
'''Domaine :''' Lumière / Justice / Miracles Miracle / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
'''Relation divine :''' Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Le Royaume de Lumière  '''Commandements :'''* Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.  ====L'Eglise de la Lumière===='''Dirigeant du Clergé :''' Solarius XXIV Solarius est à la fois un nom et un titre.  '''Siège du Clergé :''' Soleil (Principauté elfique Solaire)   '''Clergé :''' Les membres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'église pour famille.  '''Fidèle :''' x
===Armagedo : Dieu de la Guerre===
'''Purgatoire :''' Le Hall des Braves
 
====L'Eglise de la Guerre====
'''Dirigeant du Clergé :''' Le Maître de Guerre X
 
 
'''Siège du Clergé :''' Magyard
 
 
 
'''Clergé :'''
 
x
 
'''Fidèle :'''
 
x
===Noctyssa : Déesse des Abysses===
'''Relation divine :''' Sœur de Crineros
 
'''Clergé et fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Les Abysses profondes
 
'''Commandements :'''
* Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.
* Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.
* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, Les mers sont Son domaine.
* Jamais tu ne mangeras de mouette, même si la faim t'assaille.
* Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les eaux eut même.
 
====L'Eglise des Abysses====
'''Dirigeant du clergé :''' La Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken
 
 
'''Siège de l'Eglise :''' Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Nord) (anciennement Océni (cité))
 
 
'''Clergé :'''
 
 
'''Fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
===Drakemat : Déesse-Dragonne===
'''Surnommée :''' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
'''Domaine :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque/ Foudre
'''Relation divine :''' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu
'''Purgatoire :''' Le Palais draconique
===Crineros =L'Eglise du Dragon==== ===Crigneros : Dieu-Cerf de la Vie===
'''Surnommé :''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
'''Relation divine :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
 
'''Clergé et fidèles :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' La Forêt
 
====Eglise de la Vie====
 
'''Clergé et fidèles :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
 
====Quelques sectes de Crineros====
Culte du Dieu-Vautour (légal) :
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre===
'''Purgatoire :''' Le Duché des Rêveurs
 
====L'Eglise de l'Ombre====
===Origizen : Dieu-Artisan===
'''Purgatoire :''' La Forge des Êtres
====Mythe du Dieux===='''Légende la plus connue : la naissance des Géants et leurs descendentsdescendants'''
Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races :
* les Ogres : être sauvage et vorace.
* les Titans : être sage et puissant.
 
====L'Eglise de l'Artisan====
'''Dirigeant du Clergé :''' Le Haut-Forgeprêtre Rünn III
 
Rünn est un vieux nain ayant prit ses fonctions il y a de cela prêt de 2 siècles.
 
'''''Rang du Clergé'''''
* Le Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial
* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national
* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional
* Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage
* Le frère/la sœur : membre du clergé de bas rang
 
====Quelques sectes d'Origizen====
Origizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux : l'une pensant
 
* Les Cherchefers (légal) : La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont à l'origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d'acier. Ils pensent que la chair est faible et que les êtres vivants doivent se changer en acier.
* Les Perfectionnistes de la Chair (hérétique) : Ils s'agit d'une faction radicale des Cherchefers.
===Morcenia : Déesse de la Mort===
'''Surnommée :''' La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
'''Domaine :''' Mort / Nécromancie / Peur / Non-vie / CorruptionEntropie
'''Relation divine :''' Amante d'Armagedo / Rivale de Crineros
'''Purgatoire :''' Le Grand Cimetière
 
====L'Eglise de la Mort====
 
===Kiterasu : Empereur-Dieu===
'''Purgatoire :''' Le Palais Céleste
 
====L'Eglise Impériale====
 
===Stanknow : Dieu-Paradoxe===
'''Purgatoire :''' La Bibliothèque Illimitée
 
====L'Eglise du Paradoxe====
 
===Les Dieux Mineurs===
Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié et toléré. Les dieux mineurs n'ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
====Esmania : Déesse-Halfling====
'''Fidèles :''' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
'''Apparence :''' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros). 
====Bai Tu : Cheval de Kitesaru====
'''Apparence :''' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.
====Chanoyr : Le Fossoyeur===='''Domaine :''' Rituel funéraire / Chasse aux morts-vivants '''Relation avec le Panthéon :''' Frère de Morcenia '''Fidèles :''' Chanoyr est le saint-patron des chasseurs de morts-vivants, même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur. '''Apparence :''' Chanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du Grand Cimetière. ====Nili: L'Enfant-qui-ne-naîtra-pas===='''Domaine :''' Apocalypse / Démon / Corruption / Hérésie '''Relation avec le Panthéon :''' Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La plupart des théologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.  '''Fidèles :''' Seul les fous et les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et sont traqué par l'Inquisition.  '''Apparence :''' Nili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la fin de toute chose : Ganderon, le Panthéon… Rien ne lui survivra, pas même ses parents. ====Sylv : La Reine des Fées===='''Domaine :''' Gnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin '''Relation avec le Panthéon :''' On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par la présence des démons.  '''Fidèles :''' Les Gnomes ont pour déitée Sylv. Ils la voient comme leur déesse, leur reine et leur mère. '''Apparence :''' L'apparence de Sylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l'avoir vu, et chacun lui alloue une apparence totalement différente. ==Les Cultes Païens=====Le Chamanisme===Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie.
===Le Druidisme===
* L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.
* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun.
* La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, sauf celle même du Shogun.
* Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.
* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'un Daimyo.
 
Etrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la présence de Miko, des prêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat.
= Les grandes organisation =
== L'Inquisition ==
"Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire
 
L'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. A l'instar de la Légion des Justes.
 
=== L'Inquisition ecclésiastiques ===
"On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne
Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
====Les Enfants de la Bête====
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
==Le Collège Cercle des Chantombres==Le Collège Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives-occultes privés.
Il s'agissait à l'origine d'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre.
'''Dirigé par :''' Le Triumvirat des Liches
La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve en dessous dans les profonds souterrains de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne.
==La Secte infernaleLes Ordres de Paladins==Agrougrou, méchant aussi===L'Ordre du Bouclier Solaire==='''Déité :''' Héliopopus '''Dirigeant de l'Ordre :''' Sire Basilius
==Les Voix Sire Basilius est une humain originaire du Feu Violet==* Le Maître* La Dame* Le Prince * La Liche* La Rêveuse* La Bête - Garol (décédé)* La Druidesse - Avia (décédée)Désert Eternel.
=Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié Siège de l'Ordre :''' La Principauté elfique SolaireEclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles)
'''Commander par :''' Le Seigneur-Paladin Romaer ByzanAppelé les "vrai paladin", les membres du Bouclier Solaire
Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l===L'un des Dieux Ordre du Panthéon. Phare Céleste==='''Déité :''' Noctyssia
Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon. '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le capitaine Ragnar Pommel
Dirige officieusement le Royaume elfique Cousin lointain de Solaire. La Sainte-la Reine n'étant qu'un pantin entre les mains duVal II, le capitaine Ragnar Pommel a, durant longtemps, été
Si à '''Siège de l'origine cette Légion contenait Ordre :''' Port-Ulric (Fédération des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion.Royaumes du Nord)
L'''Chapitres particuliers Ordre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de la Légion :'''paladin du Panthéon.
===L''Les Frères et Sœurs Aveugles Ordre de la Légion Main de Fer==='''Déité :'' Paladin-devin de la Légion.' Origizen
''Les Pionniers 'Dirigeant de la Légion l'Ordre :'' Paladin-aventurier de la Légion'
''Les Justicar 'Siège de la Légion l'Ordre :'' Paladin' Drak Fokar (Alliance des Cités-assassin au service de la Légion.Libres Naines)
== La Garde Grise =L'Ordre du Primat Dragon==='''Affilié Déité :''' Le Tsarat de SornaDrakemat
'''Commander par Dirigeant de l'Ordre :''' Le Boyard Dmitiri Temperof Primat Vikaryon du Tarasque
La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit.''Siège de l'Ordre :''' Héritage (Duché-Unis)
Le gros de la Garde Grise est composé d===L'une cavalerie lourde à cheval.Ordre des Seigneurs-Cerfs ==='''Déité :''' Crineros
Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom '''Dirigeant de l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre. Ordre :''' L'Intendant
En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie '''Siège de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons.l'Ordre :''' X
==Les Stelky=L'Ordre du Suaire Gris==='''Affilié Déité :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Morcenia
'''Commander par Dirigeant de l'Ordre :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché ''Siège de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsquOrdre :'''elle part à la guerre. Lune (Principauté elfique Lunaire)
Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.===L'Ordre du Garde Solitaire==='''Déité :''' Kagenimos
==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié Dirigeant de l'Ordre :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)
'''Commander par Siège de l'Ordre :''' Le Baron-Général Roland Dulac Eclipse (Frontière entre les Principautés Jumelles)
Les Trois Compagnies sont ===L'Ordre des groupes dPaladins Impériaux ==='''humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers. Déité :''' Kitesaru
A '''Dirigeant de l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté. Ordre :'''
''La Première Compagnie 'Siège de l'Ordre :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite Le Temple de l'armée du Griffon.Diamant
===L'Ordre de la Balance Invisible ==='La Deuxième Compagnie ''Déité :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.Stanknow
''La Troisième Compagnie 'Dirigeant de l'Ordre :'' Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.
'''Siège de l'Ordre :''' La Cité de Rubis (Empire Céleste de Rubis)
===L'Ordre de la Hache Brisée ===''Grade 'Déité :'''* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de baseArmagedo
==La Légion Dragonite=='''Affilié Dirigeant de l'Ordre :''' Duché du DragonLe Maître de Guerre X
'''Commander par Siège de l'Ordre :''' ???Magyard
==La Secte infernale==
Agrougrou, méchant
=Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Forces d'élites de la Légion Affilié :'''La Principauté elfique Solaire
''La Garde de Jade 'Commander par :'' Infanterie lourde de la Légion' Le Seigneur-Paladin Romaer Byzan
Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l''La Compagnie Drake :'' Cavalerie volanteun des Dieux du Panthéon. Extrêmement rare
Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon.
Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte-Princesse n'étant qu''Grade :'''* Général : * x* Tribun : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* x* Légionnaire : Grade de baseun pantin entre les mains du Seigneur-Paladin.
= Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéonSi à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, utiliser par limité puis interdire la majorité des royaumes. Il existe deux présence d'autres calendriers : le kyonnien (commence le jours espèce au sein de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine)la Sainte Légion.
==Avant les Vestiges==
On ''Important :'' La Légion des Justes est la seule manière d'être un paladin si on ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfessert pas l'un des différents Ordre du clergé.
Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il nChapitres particuliers de la Légion :'''avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.
''Les Géants, eux aussi enfants dFrères et Sœurs Aveugles de la Légion :'Origizen, se divisèrent en trois races : les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne ' Paladin-devin de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparuLégion.
==''Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites. Pionniers de la Légion :'' Paladin-aventurier de la Légion
Vers ''Les Justicar de la Légion :'' Paladin-6000 : Fondation assassin au service de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisationLégion.
Vers -5000 : Fondation des Principautés jumelles. L'un par la Princesse-Soleil Théodula, une prêtresse d'Héliopopus, et l'autre par le Roi-Lune Barde I, un artiste.
Vers -4500 '''Grade : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon '* Seigneur-Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-Paladin* Sergent-Paladin* Paladin * Ecuyer de Bois apparait pour la dernière fois. Légion
Vers -4250 '''Obligation pour rejoindre : Fondation '''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Grand Royaume Jottün dans Panthéon (sauf Stanknow)* Être au service du Panthéon et de la région Principauté elfique de SornaSolaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'injustice.
Vers -4000 == La Garde Grise =='''Affilié : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser. ''' Le Tsarat de Sorna
Vers -3900 '''Commander par : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel. ''' Le Boyard Dmitiri Temperof
Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela La Garde Grise est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'nom donné au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et sforce d'y établisseélite du Tsarat maudit.
Vers -2000 : Fondation Le gros de la première nation humaine : lGarde Grise est composé d'Empire Céleste de Rubisune cavalerie lourde à cheval.
Vers -1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'ArmagedoIl existe aussi la Garde Ursine. Cela signe la fin de Comme leur race. Cnom l'est aussi la création indique, ces derniers chevauche des ours de ce qui deviendra les îles du Nordguerre.
Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu IEn sont sein, fondateur de l'Empireon retrouve aussi les Sorciers Gris, crée des mages spécialisé dans la race magie de glace capable de faire geler le sang même des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argentplus bouillants démons.
Vers -1300 ==Les Stelky=='''Affilié : Fondation des 11 cités''' Le Grand-libres naines. Création Duché de l'Alliance des Cités-Libres naines.Doman (Tsarat de Sorna)
==Âge des Fondations=='''Commander par :''' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska
Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-521 : Création Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptriceguerre.
-511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptriceStelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.
-461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
-401 '''Obligation pour rejoindre : Appariation du premier démon '''* Être né dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une troupe formation de paladins elfesguerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc.
-348 ==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié : Apparition ''' Le Duché du premier seigneurGriffon (Duchés-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte. Unis)
'''Commander par :''' Le Baron-347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes. Général Roland Dulac
-345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îloisTrois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.
-345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre sA l'achève lorsque Boétia, origine appelé la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottunCompagnie Sangfer, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agressionce nom est resté.
-294 ''La Première Compagnie : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et '' Force principale. La première compagnie représente les seigneurs forces d'élite de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loupl'armée du Griffon.
-261 ''La Deuxième Compagnie : Les tribus '' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Désert Eternel sDragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternelélites.
-43 ''La Troisième Compagnie : Apparition '' Force de protection du Roi-Démon, un seigneur-démon capable Duc et de soumettre son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'autres seigneurs-démonsanciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.
==Première guerre démoniaque==
-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant ''Grade : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis * Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et une petite armée seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de Frères-loups. base
0 '''Obligation pour rejoindre : Fondation '''* Être un Sangfer* Servir le Duché du Panthéon. Création de la Légion des Justes. Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen
2 ==La Légion Dragonite=='''Affilié : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux. Duché du Dragon
12 '''Commander par : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.''' Le Connétable Darius du Drake
==Âge '''Forces d'élites de la Reconstruction==15 Légion : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes. '
24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par lLa Garde de Jade :'Empire d'Océni et par le Clergé Infanterie lourde de [[Crigneros]].la Légion
Vers 40 ''Les Cuirassier du Drake : Dans la région de Sorna'' Cavalerie volante. Extrêmement rare, on voit la fondation ne compte qu'une cinquantaine de membre chevauchant des Principautés de Volskaya, de la Principauté drakes de Doman et de la Principauté d'Iskacombats.
110 ''Le Collège Crassius : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier Bataillon de mages associés à la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facileLégion.
116 ''Les Auxiliaires Lupas : Le gros '' Bataillon originaire de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert troupes originaire des régions du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes.On le droit de vénéré Armagedo
119 '''Grade : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat Kyon. Près * Connétable : Chef de 70% chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de l'Empire Céleste la Légion* Prétorien : Champions de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux la Légion * Centurion : Odan, Hodo et Bisa, fondent Commande une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent centurie* Décurion : Seconde les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance Centurions* Légionnaire : Grade de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.
119-121 '''Obligation pour rejoindre : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur'* Être né dans les Duchés-Dieu Kitesaru V fait Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyalisteDragon et sa famille.
==Deuxième guerre démoniaqueLa Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié :''' Shogunat de Kyon
493 '''Commander par : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels. ' Le Shogun Kyon Bayshi
496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.
497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (Les Samouraïs sont les nations humaines s'uniront toujours seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte temps de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pactepaix.
498 : Le Shogunat est touché par ==Les Marches-Morts de l'invasion démoniaque. NAcadémie==''étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins dAffilié :'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé. Comté de la Licorne
499 '''Commander par : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.Le Magus Nécrotyr
502 : Fondation de Après le départ des Orques, l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtempsdût remplacer ses troupes.
531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix L'Ecole de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus Nécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorneaucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé.
534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.
==Âge des Unions==Les Marches-Morts est une armée de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort.
611 ''Les Marches-Morts de Nécrotyr : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.'La Liche Nécrotyr
629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. LLes Goules d'Académie est assiégé. LAdamante :'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale La Lame-Liche Adamante n'agit aime pas. Finalement, cvraiment l'est lidée d'apparition esprit vide des proto-orques qui permet une victoire écrasante "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des mages sur les rebellesLiches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules.
631 ''Les Expériences d'Hadésa : '' La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les esprits d'animaux dans douleurs de la mort aux soldats les homonculesplus endurcies. CPar chance, Hadésa ne peut contrôler qu'est la naissance des proto-orquesune poignée de ces monstruosités.
636 ''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus : '' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les proto-orques Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de donner naissances stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à des êtres étranges. Cl'après-morts à Magus l'est la naissance des orquesAncien.
684-686 : Les Eglises de Crigneros= Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple utiliser par la majorité des orquesroyaumes. Après Il existe deux ans autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de guerre, l'Empire indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orquesune tsarine).
892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord.==Avant les Vestiges==
811 : La Principauté On ne sait que peu de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iskachose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Doman déclare Le Dragon de Bois apprend la guerre à Volskayamagie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.
817 : Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de Domanfaire. Volskaya gagne la guerre et devient Ces derniers ne le Tsarat de Sornadéçoit pas en créant les runes.
==Epoque pré-moderne==Les Géants se divisèrent en quatre races : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu.
1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe y retrouve les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agoniepremières traces écrites.
1203 Vers -6000 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague Fondation de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et la cité naine de criminelDrak Karak, venu pour voler les rares possessions des survivants dans le cadavre du Dragon d'OcéniAirain. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrinsPremière civilisation.
1211 Vers -5000 : Les centaures se dirigent vers Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Barde l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de RubisEternel Monarque.
==Epoque moderne==1599 Vers -4500 : A Fondation de l'aube Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de ce siècle, Bois apparait pour la Légion dernière fois. Création des Justes font Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un coup par la prêtresse d'Etat à l'encontre de Héliopopus Théodula, et l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre autre par le Seigneurprince-Paladin et le Princehéritier Barde II (qui devient prince-Régentrégent).
1632 Vers -4250 : La Ligue Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres DentdorSorna.
1703 Vers -4000 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'EnclumeLes ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.
1763 Vers -3900 : Destruction partielle Fondation de Plumage, capitale la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du duché Ciel prennent la régence du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civileCiel.
1776 Vers -3200 : La Iarling du Lièvre vainc lGrande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'alliance du Loup au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et du Requinleur roi. Il récupère près du quart du territoire du premier Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nords'y établisse.
1778 Vers -2000 : Création des Sangfers par le Clergé dFondation de la première nation humaine : l'Origizen dans le Duché du GriffonEmpire Céleste de Rubis.
1783 Vers -1950 : Fin La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Uniscréation de ce qui deviendra les îles du Nord.
1789 Vers -1900 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de coup dl'Etat éclate dans le Royaume du LoupEmpire, mené par crée la race des Yokaï. On le Clan Oaken, elle est réprimé dans considère comme le sangpremier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.
1790 Vers -1300 : Date actuelleFondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.
= Personnages importants du monde =Rassemble les personnes les plus importantes de Gandéron. Âge des Fondations==
==Les aventuriers=====Groupe du Lundi=======Kurt Wolf===='''Originaire :''' Les [[Duchés-Unis]] ([[Duché du Griffon]]) '''Race 521 :''' [[Sangfer]] ([[Humain]])Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
'''Classe -511 :Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l' Cuirassé de Poudre enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.
'''Background -461 à -419 :L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l' Militaireesclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
''Info supplémentaire -401 :Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd''* Vétéran de la Guerre du Dragon-Tyranhui le Désert Eternel. * Sergent Il est rapidement tué par une troupe de la 2e compagnie Sangfer.* A préféré suivre la voie du Poudrierpaladins elfes.
====Setsuna Shinkaï ===='''Originaire -348 :Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l''' [[Shogunat extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de Kyon]] ([[Île Shinkaï]]) '''Race :''' Demi-[[Yokaï]] (Oni) / Demi-???lourde perte.
'''Classe -347 :''' Samouraï flamboyantLes Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.
'''Background -345 :''' Noblesse militaire KyonnisteAprès deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.
''Info supplémentaire -345 à -298 :Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s''* Adopté par achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le clan Shinkaï. Qui lui enseigne la voie dernier jottun, lors du siège du Samouraï flamboyant.* Possède des pouvoirs nécromantiques, qu'elle cache à ses prochesNid. * Apprend qu'elle est une hybride Les nordiques et décide les îlois survivants signent un traité de paix et de devenir aventurière suite à une prophétie. * A préféré suivre la voie de la Nécrolamenon-agression.
====[[Nogi Yako]]===='''Originaire -294 :''' Comté Après un conflit entre le clergé de la Licorne '''Race Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain :''' [[Yokai]] ([[Kitsune]])Ulric I, dit le Grand Loup.
'''Classe -261 :Les tribus du Désert Eternel s''' Mage d'illusionunissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.
'''Background -43 :Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d''' Etudiantautres seigneurs-démons.
''Info supplémentaire :''* Apprenti mage de l'Académie* A créé un sort étrange, juger possiblement illégal.* Fuit l'Académie et est devenu aventurier.* Décide de suivre la voie de l'Académicien==Première guerre démoniaque==
====Lynlen Oaken-Pommel===='''Originaire 42 :''' Début de la 1ère guerre démoniaque. Les Royaumes du Nord ([[Royaume du Loup]]) ''royaumes forme l'Race Ancienne Alliance comportant :l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l' [[Humain]] (Nordique)empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.
'''Classe 0 :''' [[Chamane]] spirituelle Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes.
'''Background 2 :Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu' Noblesse royaleil est partie siégé avec les autres dieux.
''Info supplémentaire 12 :''* Noble du Royaume du Loup.* Epouse un homme sans l'accord de ses parents, ce qui mène a La Légion des évènements dramatiques et Justes parvient à son bannissement.* Devient chamane et aventurière.* Décide de suivre la voie du Compagnon des esprits* Devient cheffe du clan Oakentuer le Roi-Démon.
===Groupe secondaire=======Elyonne Wranleth==Âge de la Reconstruction=='''Originaire 15 :Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'' Principauté elfique de Solaireest la naissance des Jeunes Royaumes.
24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Race :''Empire d' ElfeOcéni et par le Clergé de [[Crigneros]].
'''Classe Vers 40 :''' Paladin-Pionnière Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'[[Origizen]]Iska.
110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'Background :''humanité sous sa coupe. Il décide d' Militaireattaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.
====Eryia Balaika===='''Originaire 116 :Le gros de l''' Empire armée Céleste de Rubis (Province de Topaze)a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes.
119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'Race :est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l' [[Yokai]] (Kitsune)Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.
'''Classe 119-121 :Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'' PyromancienneEmpereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste.
'''Background :''' Paysanne==Deuxième guerre démoniaque==
====Arthur Belmont===='''Originaire 493 :Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'' Duchés-Unis (Comté invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Licorne)Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.
'''Race 496 :Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l''' [[Humain]] (Centenaire)Empire du Dragon.
'''Classe 497 :Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d' Paladin invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de Stanknowbonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.
498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'Background :intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l' Petite noblesseîle Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.
====Vesper Wahchinksapa===='''Originaire 499 :Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l' Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs du Ciel)île Shinkaï.
'''Race 502 :Fondation de l''' Frère-Loup (Clan Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des Chiens Fous) 4 Archimages qui ne dura guère longtemps.
'''Classe 531 :Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu''' Chaman des Astresun Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne.
'''Background 534 :Le Roi-Démon est finalement vaincu. L''' SpiritualisteInquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.
==Âge des Unions==Xaernech Valt===='''Originaire :''' Duchés-Unis (Duché du Griffon)
'''Race 611 :Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l''' [[Humain]] (Centenaire)école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.
629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'Classe :a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l' Chantombreapparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles.
'''Background 631 :La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C' Gamin est la naissance des ruesproto-orques.
==Reine Val II Pommel==Très jeune, Val a prouvé ses dons comme commandante militaire et guerrière636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. A 16 ans a peine, elle fut nommée à C'est la tête de la Garde-Loup, où elle rencontra, et se lira d'amitié avec Freya Kaornnaissance des orques.
A 24 684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ansde guerre, elle fut nommé Thane et héritière présomptifl'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, avec un important soutien contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des chefs de clanorques.
Bien que voulant déclarer la guerre aux Lièvres, elle comprendra assez rapidement que 892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup nRouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'était pas prêt à lutter contre cette rebelleUnion des Royaumes du Nord.
Lors 811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la bataille Principauté d'Harmonia, elle sera blessée à Iska. Doman déclare la joue par une balle de mousquet tiré par un paladin. Cependant, on informe en avance sa mort guerre à Port-Ulric, où son père démontre un grand irrespect qui choqueVolskaya.
Finalement817 : La Garde Grise, elle rentre une semaine plus tard etde la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, avec le soutien capitale de l'armée Doman. Volskaya gagne la guerre et des chefs devient le Tsarat de clan, fait tomber son père pour tyrannieSorna.
Son premier ordre fut de condamné son père, Eric IV le Gourmant, à la prison à vie pour avoir mené la désastreuse guerre contre la iarling du Lièvre. Elle mena son peuple d'une main de fer, qui lui permit paradoxalement de prospéré. ==Epoque pré-moderne==
Freya fut nommée Thane et cheffe 1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la GardeDéesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-Loupcontinent d'Océni est coulé, l'empire disparait. Avec le soutien de cette dernièreLa totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, Val lance des réformes militaires permettant au Loup de regagné sa place de deuxième armée de la Fédération nordiquel'espèce entre dans une longue agonie.
Alors qu1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'elle se préparé à lancer un ultimatum à la Iarling du Lièvreétablir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, qui aurait mené à la guerrecela attire aussi nombre de bandit et de criminel, le Conseiller Vorovic Oaken attenta un coup venu pour voler les rares possessions des survivants d'Etat contre elleOcéni. La reine Val II parvint à survivre Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et à réprimé ce mouvement rebelle. Vorovic fut bannide malandrins.
Plus tard, elle rencontrera la Iarlesse Lydia 1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et parviendra fondent les khanats de l'est à un accord avec elle pour officialisé la fondation du Royaume du Lièvrefrontière de l'Empire Céleste de Rubis.
==Vorovic Oaken l'ExiléEpoque moderne==Pendant plusieurs générations1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les Oaken ont servi les Pommelrelations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent.
Vorovic soutint Val II contre son père1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor.
1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume.
Sauvé par sa fille1763 : Destruction partielle de Plumage, Voroviccapitale du duché du Phénix, qui aurait dû être exécuté, fut finalement bannitpar les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile.
==Jarl Ulf Wyver==Ulf était 1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'ancien maître d'arme de alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la cour de Port-Ulricplupart des Rois du Nord.
Il était parmi les meilleurs combattants 1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du NordGriffon. Dans sa prime jeunesse il avait affronté les chevaliers impériaux, les samouraïs kyonnistes, les sentinelles céleste…
Il a participé au coup d'Etat du coté 1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles, mais a fini par abandonné le combat. Création des Duchés-Unis.
Aujourd1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'huiEtat éclate dans le Royaume du Loup, il est jarl de la petite île-colonie nordique de Joggamund. Il n'a plus la même influence qu'auparavantmené par le Clan Oaken, mais se considère comme chanceux et ne compte plus vraiment retourner en politique. ==Baron-Général Roland Dulac==Roland Dulac elle est né parmi la bourgeoisie de Griffonière.  Ses talents en tant qu'officier furent tel qu'il fut anoblie seigneur par réprimé dans le Duc du Griffon lui-mêmesang.
 Le Baron-Général fut envoyé en tant qu'observateur au conclave des chefs de clan du Royaume du Loup sur la question du Lièvre. Il survécu au coup d'Etat, notamment grâce au soutien de l'aventurier Kurt Wulf.1790 : Date actuelle
=Lore inclassable=
- Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)
- Sovven, les Sombres Dieux Solitaires (StanknowMorcenia, Kiterasu Armagedo et KageminosKagenimos)
- Vitae, les Vieux Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa)
- Goviath, le Dieu-Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche)
==Noblesse et titre==
===Le Commun===
Le Commun est une langue orale (ne possède pas d'alphabet ou de forme écrite) pratiquer est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon.
===Les langues humaines===
Lycanien : Langue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les non-lycan.
Shogaï : Dérivé du Célestien. Langue du Shogunat de Kyon.
Libalist : Langue dérivé de l'Océni, utilisé par les centaures (et les minotaures)
===Les langues spéciales===
Spirigoï : Langue des esprit. Utiliser Utilisé par les chamans.
Féérique : Langue des fées. Pratiquer Pratiqué par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.
Infernal : (Prétendu) langue des démons. Création de la Secte infernal pour communiquer entre eux.
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===
* Création des Duchés-Unis et du Conseil des Ducs.
* La géopolitique régionale est fragilisé et les guerres territoriales de petite intensités augmentent.
 
=Bestiaire=
 
==Animaux==
 
==Créatures==
 
==Elémentaire==
 
 
La compréhension des élémentaires :
* Un élémentaire mineur ne parle aucune langue et ne comprend que le spirigoï. (Et son possible maître)
* Un élémentaire parle le spirigoï et le commun. Il peut apprendre d'autres langues.
* Un élémentaire majeur est incapable de parler, mais il comprend toutes les langues.
 
'''''Scion des Abysses :'''''
 
''Type :'' Elémentaire d'eau
 
''Capacité :'' Magie de l'eau et des Abysses, polymorphisme
 
''Lié divinement à :'' Noctyssa
 
'''''Fils de la Pierre :'''''
 
''Type :'' Elémentaire de pierre mineur
 
''Capacité :'' Auto-régénération, solidité
 
''Lié divinement à :'' Origizen
 
'''''Drake de Corail :'''''
 
''Type :'' Elémentaire d'eau mineur
 
''Capacité :'' Souffle des Abysses, vol, créature aquatique
 
''Lié divinement à :'' Noctyssa
 
'''''Chérubin :'''''
 
''Type :'' Elémentaire de lumière mineur
 
''Capacité :'' Vol, soin
 
''Lié divinement à :'' Héliopopus
 
==Démons "communs"==
 
'''''Diablotin :'''''
 
''Catégorie :'' Démon mineur
 
''Particularité :'' Ancien sorcier ayant été entièrement consumer par la magie démoniaque. Ils sont devenu des créatures rachitique et faible.
 
'''''Diable :'''''
 
''Catégorie :'' Démon
 
''Particularité :'' Ancien sorcier ayant été entièrement consumer par la magie démoniaque. On garder cependant la même apparence.
 
''Description :''
 
On les retrouve souvent en cadre de la secte infernal.
 
'''''Engeance :'''''
 
''Catégorie :'' Démon mineur
 
'''''Scion infernal :'''''
 
''Catégorie :'' Démon mineur
 
'''''Ombre du Vide :'''''
 
''Catégorie :'' Démon
 
''Particularité :'' Peut possédé des centaines de cadavres avec un esprit de ruche.
= Inspiration =
La saga Dragon Age / Warhammer fantasy, AoS et 40k / Para Bellum : Conquest / Donjon & Dragon / Pathfinder / Le Monde des Ténèbres (Vampire the Mascarade) / "Aventure" par Mahyar / La saga Mass Effect / Might and Magic Heroes 5, 6, 7 et Clash of Heroes / Alien / Faery - Legend of Avalon / le forum RPG Portal / mes joueurs / Star Wars / Donjon de Naheulbeuk / les légendes arthuriennes et la mythologie scandinaves, japonaise, chinoise et gréco-romaine / La saga The Witcher / Les Terres d'Arran
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