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Gandéron
,→Personnages importants du monde
'''Capitale de l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du TritonTarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
* Le Cercle des Bardes : Le Ce Cercle le plus important de Plumage. * Le Cercle des Bardes Flamboyants : Les Bardes Flamboyants sont des bardes capable de manipuler les flammes par le son. * Le Cercle des Chantesprits Chantombres : Le Cercle ne possédant que peu de barde. En effet, les Chantesprits font appel les esprits artisitiques pour les aidés. * Le Ce Cercle compose des Chantombresdétectives* Le Cercle des Danse-Morts: Ce Cercle compose d'artiste nihiliste * Le Cercle des Danse-Lames:* Les Chevaliers-Troubadours: La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.
* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
===Le Duché du Dragon===
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région. En effet, ces derniers sont plutôt mal vuvus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n'a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.
===Diplomatie extérieurextérieure avec ses voisins===
'''''L'Alliance des Cités Naines'''''
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l'ancien temps.
'''''Le Territoires des Clans'''''
''Simplement :'' Neutre
Au Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.
==La Fédération des Royaumes du Nord==
'''Culture :''' Viking
====La Griffure==== ===Le Royaume Vassal du Loup===
'''Monarque :''' La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
* Kaorn - Freya
===Le Royaume Vassal de l'Aigle===
'''Monarque :''' Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
'''Culture :''' Celte
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres. La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant. ===Le Royaume Vassal du Requin===
'''Monarque :''' Le Roi Wulf II Aaris, dit le Requin Blanc
'''Culture :''' Viking
===Le Royaume Vassal du Lièvre===
'''Monarque :''' La Reine Lydia, dite l'Indétrônable
'''Culture :''' Danoise renaissance et viking
===Le Royaume Vassal du Cerf===
'''Monarque :''' Le Conclave des Jarls insulaires
'''Capitale provinciale :''' La Forteresse de Saphir
'''Dirigeant :''' Shogun Bü Cho Bü
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
'''Culture :''' Slave
Bordé au Sud par les territoires des ducs du Phénix, et au Nord par les Givres éternelles. Le Tsarat de Sorna, surnommé le Tsarat maudit, est une des nations humaines.
===Les Marches du Crépuscule===
'''Chef d’Etat :''' La Tsarine Anastasia Volskaya
'''Culture :''' Russe
'''Capitale nationale :''' Le Grand Bazar
'''Système politique :''' République censitaire unifiant différents petits Etats.
'''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)]]
'''Culture :''' Arabe ===L'Archipel des Doux Etés==='''Chef d’Etat :''' Aucun '''Capitale :''' Port d'Eté '''Système politique :''' Anarchie pacifique '''Dieu tutélaire :''' [[Gandéron#Crineros_:_Dieu-Cerf_de_la_Vie|Crineros]] '''Culture :''' Indienne& Africaine
= Les pays non-humains =
==Le Shogunat de Kyon==
'''Chef d’Etat d'Etat :''' Shogun Kyon Bayshi
'''Capitale :''' Kyon (la ville)
===L'île Kyon===
====Daimyo de l'''Dirigeant Ouest :''' Shogun Kyon Bayshi====
====Kyon (ville)====
La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d'officiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.
===L'île Shinkaï===
====Daimyo du Nord : Daimyo Shinkaï Nobunaga====
Le daimyo Shinkaï Nobunaga est un des plus grands samouraïs de son époque. Il aurait pu devenir le plus important daimyo de cette génération, si son clan ne s’était pas empêtré dans un scandale en adoptant une yokagine, une demi-Yokaï. Isolé par les autres daimyos et peu respecter par ses propres vassaux, Nobunaga ne peut compter que sur son propre clan pour les problèmes qui pourraient survenir dans le futur.
===L'île Shinkaï=Description===='''Dirigeant Force élémentaire associée :''' Daimyo Shinkaï NobunagaLe Feu
'''Force élémentaire associée Clans mineurs présents :''' Le Feu* Buhoyki
====Le Château Odan====
Le Château Odan est l'une des plus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité : la ligné principale comme les lignés secondaires.
===L'île Hodo===
====Daimyo de l'''Dirigeant Ouest :''' Daimyo Hodo Hinata====
La daimyo Hodo Hinata est la plus jeune dirigeante de clan. En effet, elle n’est âgée que de 19 ans, mais possède des conseillers loyaux et compétents pour imposer ses décisions. Elle est vu comme le parti le plus intéressant du Shogunat et de nombreux jeunes yokaïs, des quatre îles, la courtise. Elle a lancée de nombreuse réforme maritime pour augmenter le prestige de son clan et lui permettre un contrôle quasi-absolu des eaux sous influence shogunale.
Des rumeurs prétendent qu’elle utiliserait des failles dans les lois Ancestrales pour commercer avec l’extérieur. Mais aucun ennemi du clan Hodo n’a jamais réussi à en apporter la preuve.
====Description====
'''Force élémentaire associée :''' L'Eau
L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus proche de l’Empire Célestede Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’extérieur, ce qui la poussé à l’ouest du Shogunatdévelopper son activité maritime. Ils constituent la plus grande Forte de sa flotte , l’économie de guerre Hodo est tirée de son pillage des îles côtes Céleste et sont à même des ressources de réquisitionné les flottes des autres clans la mer, en cas d’attaques étrangèresplus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
===L'île Bisa===
==L'Alliance des Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat :''' L'Assemblée Le Roi Borrükk, du clan des Anciens Dernière-Hache
'''Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
'''Culture :''' Naine
===La Culture naine=======La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre : tant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins. En haut de la hiérarchie des nains, on retrouve le Roi des Nains, Borrükk, du clan des Dernière-Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Conclave des Chefs de Clan des Krak. Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d'une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak : la Première Cité. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisis juste après le couronnement du Roi parmi les chefs de Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an. Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'ailleurs du Runique). Le Conseil des Anciens réunit les plus vieux membres de chaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Gardiens. À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'agit d'un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourner l'économie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des cités naines. Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'occupe du trésor de la Cité)* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs) On retrouve aussi, parfois d'autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d'une famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations) En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-Gard (représentant de chaques cités naines)* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d'Ancêtre)* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale) ====La Diplomatie==== Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (Représentant) de chaque race. Cela n'est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l'autorité du roi des Nains. ====La Vie Civile=========La Guerre=====Première chose qui peut surprendre : les nains n'ont pas d'armée permanente. Ils ne possède aucun soldat, mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquée. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre. Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d'officier aux conscrits. =====La Magie===== =====La Religion===== =====Les Clans===== =====Les Guildes===== ===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)====
'''Surnom :''' La Mère des Cités
'''Maître du Drak :''' Grand Patriarche de l'Assemblée Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache
'''Localisation :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis)
====Le Drak Obessia (Obsidienne)====
'''Surnom :''' La Cité des Glaces
'''Maître du Drak :''' Maître-Gardien des Murs de Glace
'''Localisation :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)
==== La Drak Fern (Fer)====
'''Surnom :''' La Cité des Guerriers
'''Maître du Drak :''' Première Hache Maître-Gardien
'''Localisation :''' Province des Dragons de Diamant (Empire Céleste de Rubis)
====La Drak Fokar (Or)====
'''Surnom :''' La Cité des Temples
'''Maître du Drak :''' HautMaître-Prêtre d'Origizen Gardien
'''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes JumeauxPrincipautés Jumelles)
====La Drak Brokk (Pierre)====
'''Surnom :''' La Cité de la Forge
'''Maître du Drak :''' Maître-Forgerune Gardien
'''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)
====La Drak Wyver (Argent)====
'''Surnom :''' La Cité des Marchands
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-MarchandGardien
'''Localisation : ''' République ogre de Dentdor
====La Drak Oarn (Bronze)====
'''Surnom :''' La Cité des Artificiers
'''Maître du Drak :''' Maître-ArtisanGardien
'''Localisation : ''' Province d'Onyx
====La Drak Plok (Sel)====
'''Surnom :''' La Cité des Mers
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-AmiralGardien
'''Localisation : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
Unique forteresse-port des nains.
====La Drak Madera (Bois)====
'''Surnom :''' La Cité sous le Ciel
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-BourgmestreGardien
'''Localisation : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)
On considère
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Surnom :''' La Cité Perdu Perdue
'''Maître du Drak :''' Seigneur-Chercheur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
====La Drak Ovan (Pyrite)====
'''Surnom :''' La Cité des Fous
'''Maître du Drak :''' Gardien des Dunes ???
'''Localisation : ''' Inconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.
====La Drak Akarr (Terre)====
'''Surnom :''' La Cité Profonde
'''Maître du Drak :''' Gardien des Profondeur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
'''Capitale :''' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
'''Système politique :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisés décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)
'''Culture :''' Amérindienne
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===
'''Chef de Clan :''' Père Ombre-du-Ciel
''Rivalité :'' Griffes de Sang / Chiens Fous
===Le Territoire du Clan des Griffe de Sang===
'''Chef de Clan :''' Mère Sang-des-Veuves
''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Chiens Fous===
'''Chef de Clan :''' Père Cendre-du-Destin
'''Histoire :'''
Le terme "Chiens fous" était utiliser utilisé par les Frères-Loups pour qualifié qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu issus des Chiens Fous.
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures===
'''Chef de Clan :''' Mère
''Rivalité :'' Aucun
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent===
'''Chef de Clan :''' Père
''Rivalité :'' Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Crocs de Givres===
'''Chef de Clan :''' Mère Guérison-des-Essences
'''Système politique :''' Monarchie absolue de droit divin
'''Capitale princière :''' Soleil
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin.
'''Système politique :''' Monarchie constitutionnelle
'''Capitale princière :''' Lune
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
'''Capitale :''' L'Englouti
'''Système politique :''' En ruine Oligarchie
'''Dieu tutélaire :''' Plus une âme pour prier un dieu
'''Culture :''' Atlantide
===La Grande Cité d'''Capitale :''' DentdorOcéni===
==L'Île FéerineLa République ogre de Dentdor=='''Chef d’Etat :''' InconnueGrand Ministre Ojarn
'''Capitale :''' InconnueDentdor
'''Système politique :''' Monarchie ?République oligarchique censitaire
'''Dieu tutélaire :''' AucunOrigizen
'''Culture :''' FéériqueUltra-capitalisme
==Les Khanats Centaures==
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.
Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de la population sombrelines.
Race majoritaire de Gandéron.
'''Don offert :''' <br />
Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s'est unie pour défaire un ennemi commun : les démons. Bien qu'aucun humain de l'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et sont bien plus capable de s'entendre.
+5% de Social, dans les Jets à l'encontre des Humains.
=== Les Nordiques===
''Particularités 'Don offert :''' <br />* Sang de Jottün Enfant des Abysses : Les Bénis par Noctissia, les Nordiques sont plus grands que semblent vouer un amour et une foi importante à la plupart Mère des humainsOcéans. Il n'existe pas un seul Cette dernière semblent avoir doté son peuple-élu d'entre eux qui ne possède pas du sang une grande résistance au froid de ces géants des glacesl'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne. * Béni par la Mère des Océans :
+1 de Résistance en Maléfice et en Glace.
===Les Sorniens===
''Particularités 'Don offert :'''<br />* Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Villageois-soldats-survivants :
===Les Eterniens===
===Les Îlois===
=== Les Centenaires===
=== Les Célestiens ===
== Les Vampires ==
''Particularités :''
* Abomination de métal vivant: Porte de lourdes armures plus facilement.* XElu d'Origizen : Les Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
== Les Frères-Loups ==
''Particularités :''
* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.
===Les Kitsune===
''Particularités :''
* Orbe de Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux* Polymorphe :
===Les Tanuki===
* Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.
===Les NagasNaga===Les Nagas Naga sont des humains-serpent de mer.
==Les Nains==
====Les Rois-Démons====
On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
===Les Elfes du Ciel===
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.
= La Magie =
==== La Magie Corrompue - la Sorcellerie ====
Magie puissante qui pue la douille
==== La Magie Interdite - le Contrôle Mental ====
==== Le Kabbalisme - le Pacte Scellé ====
* Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain.
* Un Dragon Ancien
* Un Dieu Mineur
* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser
* Un Seigneur-Démon
* Un Elémentaire Majeur
=== La Magie Divine - le Miracle ===
==== La Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====
Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes.
==== La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====
Pratiqué dans le Shogunat de Kyon, par les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement).
=== La Magie Sauvage - La Force Primitive ===
Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles. Un guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'argent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque.
On y retrouve plusieurs types :
==== La Magie Démoniaque Démonologie - la Démonologie l'Alliance avec les Démons ====
La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
== Les Catalyseurs ==
Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).
'''Purgatoire :''' Le Royaume de Lumière
====L'Eglise de la Lumière===='''Dirigeant du Clergé :''' Solarius XXIV Solarius est à la fois un nom et un titre. '''Siège du Clergé :''' Soleil (Principauté elfique Solaire) '''Clergé :''' Les membres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'église pour famille. '''Fidèle :''' x ===Armagedo : Dieu de la Guerre==='''Surnommé :''' Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers '''Domaine :''' Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu
'''Clergé et fidèles :''' Les fidèles du dieu de la Guerre sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.
'''Purgatoire :''' Le Hall des Braves
====L'Eglise de la Guerre====
'''Dirigeant du Clergé :''' Le Maître de Guerre X
'''Siège du Clergé :''' Magyard
'''Clergé :'''
x
'''Fidèle :'''
x
===Noctyssa : Déesse des Abysses===
'''Relation divine :''' Sœur de Crineros
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Les Abysses profondes
'''Commandements :'''
* Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.
* Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.
* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, Les mers sont Son domaine.
* Jamais tu ne mangeras de mouette, même si la faim t'assaille.
* Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les eaux eut même.
====L'Eglise des Abysses====
'''Dirigeant du clergé :''' La Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken
'''Siège de l'Eglise :''' Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Nord) (anciennement Océni (cité))
'''Clergé :'''
'''Fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
===Drakemat : Déesse-Dragonne===
'''Surnommée :''' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
'''Domaine :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque / Vent / Foudre
'''Relation divine :''' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu
'''Purgatoire :''' Le Palais draconique
===Crineros =L'Eglise du Dragon==== ===Crigneros : Dieu-Cerf de la Vie===
'''Surnommé :''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
'''Relation divine :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' La Forêt
====Eglise de la Vie====
'''Clergé et fidèles :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
====Quelques sectes de Crineros====
Culte du Dieu-Vautour (légal) :
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre===
'''Purgatoire :''' Le Duché des Rêveurs
====L'Eglise de l'Ombre====
===Origizen : Dieu-Artisan===
'''Purgatoire :''' La Forge des Êtres
====Mythe du Dieux===='''Légende la plus connue : la naissance des Géants et leurs descendentsdescendants'''
Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races :
* les Ogres : être sauvage et vorace.
* les Titans : être sage et puissant.
====L'Eglise de l'Artisan====
'''Dirigeant du Clergé :''' Le Haut-Forgeprêtre Rünn III
Rünn est un vieux nain ayant prit ses fonctions il y a de cela prêt de 2 siècles.
'''''Rang du Clergé'''''
* Le Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial
* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national
* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional
* Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage
* Le frère/la sœur : membre du clergé de bas rang
====Quelques sectes d'Origizen====
Origizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux : l'une pensant
* Les Cherchefers (légal) : La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont à l'origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d'acier. Ils pensent que la chair est faible et que les êtres vivants doivent se changer en acier.
* Les Perfectionnistes de la Chair (hérétique) : Ils s'agit d'une faction radicale des Cherchefers.
===Morcenia : Déesse de la Mort===
'''Purgatoire :''' Le Grand Cimetière
====L'Eglise de la Mort====
===Kiterasu : Empereur-Dieu===
'''Purgatoire :''' Le Palais Céleste
====L'Eglise Impériale====
===Stanknow : Dieu-Paradoxe===
'''Purgatoire :''' La Bibliothèque Illimitée
====L'Eglise du Paradoxe====
===Les Dieux Mineurs===
'''Domaine :''' Apocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
'''Relation avec le Panthéon :''' Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. LLa plupart des théologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
'''Fidèles :''' Seul les fous et les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et sont traqué par l'Inquisition.
* L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.
* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun.
* La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, sauf celle même du Shogun.
* Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.
* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'un Daimyo.
Etrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la présence de Miko, des prêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat.
= Les grandes organisation =
Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
====Les Enfants de la Bête====
'''Dirigé par :''' Le Triumvirat des Liches
La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve en dessous dans les profonds souterrains de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne.
==La Secte infernaleLes Ordres de Paladins==Agrougrou, méchant===L'Ordre du Bouclier Solaire==='''Déité :''' Héliopopus '''Dirigeant de l'Ordre :''' Sire Basilius
L'''Chapitres particuliers Ordre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de la Légion :'''paladin du Panthéon.
===L''Les Frères et Sœurs Aveugles Ordre de la Légion Main de Fer==='''Déité :'' Paladin-devin de la Légion.' Origizen
''Les Pionniers 'Dirigeant de la Légion l'Ordre :'' Paladin-aventurier de la Légion'
''Les Justicar 'Siège de la Légion l'Ordre :'' Paladin' Drak Fokar (Alliance des Cités-assassin au service de la Légion.Libres Naines)
===L'Ordre du Primat Dragon==='''Obligation pour rejoindre Déité :'''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon* Être au service du Panthéon et de la Principauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'injustice.Drakemat
'''Commander par Siège de l'Ordre :''' Le Boyard Dmitiri Temperof Héritage (Duché-Unis)
'''Commander par Siège de l'Ordre :''' Le Grand-Duc Nikolaï DomaniskaLune (Principauté elfique Lunaire)
'''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les Principautés Jumelles)
===L'Ordre des Paladins Impériaux ===''Obligation pour rejoindre 'Déité :'''* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc.Kitesaru
'''Commander par Siège de l'Ordre :''' Le Baron-Général Roland Dulac Temple de Diamant
''La Première Compagnie 'Siège de l'Ordre :'' Force principale. ' La première compagnie représente les forces d'élite Cité de Rubis (Empire Céleste de l'armée du Griffon.Rubis)
===L'Ordre de la Hache Brisée ==='La Deuxième Compagnie ''Déité :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.Armagedo
''La Troisième Compagnie 'Dirigeant de l'Ordre :'' Force ' Le Maître de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.Guerre X
'''Siège de l'Ordre :''' Magyard
=Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Obligation pour rejoindre Affilié :'''* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'OrigizenLa Principauté elfique Solaire
Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'''Commander par :''' Le Connétable Darius un des Dieux du Drake Panthéon.
Si à l''Les Cuirassier du Drake :'' Cavalerie volante. Extrêmement rareorigine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, on ne compte qupar limité puis interdire la présence d'une cinquantaine de membre chevauchant des drakes autres espèce au sein de combatsla Sainte Légion.
''Les Auxiliaires Lupas Important :'' Bataillon originaire de troupes originaire La Légion des régions Justes est la seule manière d'être un paladin si on ne sert pas l'un des différents Ordre du Géantclergé. On le droit de vénéré Armagedo
'''Grade Chapitres particuliers de la Légion :'''* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base
'''Obligation pour rejoindre Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion :'''* Être né dans les DuchésPaladin-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa familledevin de la Légion.
'''Commander par Les Justicar de la Légion :''' Le Shogun Kyon BayshiPaladin-assassin au service de la Légion.
== La Garde Grise =='''Commander par Affilié :''' Le Magus NécrotyrTsarat de Sorna
Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval.
==Les Stelky==''Les Goules d'Adamante Affilié :'' La Lame' Le Grand-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits Duché de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions Doman (Tsarat de goules. Sorna)
''Les Expériences d'Hadésa Commander par :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la mort aux soldats les plus endurcies. Par chance, Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de ces monstruosités. Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska
==Les Marches-294 Morts de l'Académie=='''Affilié : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs ''' Comté de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup. la Licorne
==Deuxième guerre démoniaqueLes Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.
119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'Background :est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l' MilitaireEmpire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.
==Deuxième guerre démoniaque==Setsuna Shinkaï ===='''Originaire :''' [[Shogunat de Kyon]] ([[Île Shinkaï]]) '''Race :''' Demi-[[Yokaï]] (Oni) / Demi-???
497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'Info supplémentaire :uniront toujours en cas d''* Adopté par le clan Shinkaïinvasion démoniaque). Qui lui enseigne la voie Les pillards du Samouraï flamboyantNord intègre le pacte de bonne grâce.* Possède La Légion des pouvoirs nécromantiques, qu'elle cache à ses proches. * Apprend qu'elle est une hybride et décide de de devenir aventurière suite à une prophétie. * A préféré suivre la voie de la NécrolameJustes rejoigne aussi le pacte.
629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Info supplémentaire :Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'* Noble du Royaume du Loupa que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas.* Epouse un homme sans Finalement, c'est l'accord de ses parents, ce apparition des proto-orques qui mène a des évènements dramatiques et à son bannissement.* Devient chamane et aventurière.* Décide de suivre la voie du Compagnon permet une victoire écrasante des esprits* Devient cheffe du clan Oakenmages sur les rebelles.
684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Classe :Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l' Paladin-Pionnière dEmpire du Dragon ce qui pousse l'[[Origizen]]Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.
1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'Background :île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l' Paysanneespèce entre dans une longue agonie.
==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'Classe :'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu' un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin de Stanknowet le Prince-Régent.
=Lore inclassable=
- Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)
- Sovven, les Sombres Dieux Solitaires (StanknowMorcenia, Kiterasu Armagedo et KageminosKagenimos)
- Vitae, les Vieux Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa)
- Goviath, le Dieu-Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche)
==Noblesse et titre==
===Le Commun===
Le Commun est une langue orale (ne possède pas d'alphabet ou de forme écrite) pratiquer est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon.
===Les langues humaines===
Lycanien : Langue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les non-lycan.
Shogaï : Dérivé du Célestien. Langue du Shogunat de Kyon.
Libalist : Langue dérivé de l'Océni, utilisé par les centaures (et les minotaures)
===Les langues spéciales===
Spirigoï : Langue des esprit. Utiliser Utilisé par les chamans.
Féérique : Langue des fées. Pratiquer Pratiqué par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.
Infernal : (Prétendu) langue des démons. Création de la Secte infernal pour communiquer entre eux.
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===
* Création des Duchés-Unis et du Conseil des Ducs.
* La géopolitique régionale est fragilisé et les guerres territoriales de petite intensités augmentent.
= Inspiration =
La saga Dragon Age / Warhammer fantasy, AoS et 40k / Para Bellum : Conquest / Donjon & Dragon / Pathfinder / Le Monde des Ténèbres (Vampire the Mascarade) / "Aventure" par Mahyar / La saga Mass Effect / Might and Magic Heroes 5, 6, 7 et Clash of Heroes / Alien / Faery - Legend of Avalon / le forum RPG Portal / mes joueurs / Star Wars / Donjon de Naheulbeuk / les légendes arthuriennes et la mythologie scandinaves, japonaise, chinoise et gréco-romaine / La saga The Witcher / Les Terres d'Arran