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Gandéron

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Personnages importants du monde
'''Capitale de l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du TritonTarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
* Le Cercle des Bardes : Le Ce Cercle le plus important de Plumage. * Le Cercle des Bardes Flamboyants : Les Bardes Flamboyants sont des bardes capable de manipuler les flammes par le son. * Le Cercle des Chantesprits Chantombres : Le Cercle ne possédant que peu de barde. En effet, les Chantesprits font appel les esprits artisitiques pour les aidés. * Le Ce Cercle compose des Chantombresdétectives* Le Cercle des Danse-Morts: Ce Cercle compose d'artiste nihiliste * Le Cercle des Danse-Lames:* Les Chevaliers-Troubadours: La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.
* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
 '''====Description :'''====
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
 
Le Duc-Amiral Jacob n'aurait jamais dû succedé à son frère le Duc George III du Kraken, après que ce dernier ait subit un accident de poulie.
===Le Duché du Dragon===
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région. En effet, ces derniers sont plutôt mal vuvus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n'a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.
===Diplomatie extérieurextérieure avec ses voisins===
'''''L'Alliance des Cités Naines'''''
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l'ancien temps.
 
 
'''''Le Territoires des Clans'''''
 
''Simplement :'' Neutre
 
Au Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.
==La Fédération des Royaumes du Nord==
'''Culture :''' Viking
 
 
====La Griffure====
===Le Royaume Vassal du Loup===
'''Culture :''' Celte
 
 
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres.
 
La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant.
===Le Royaume Vassal du Requin===
'''Culture :''' Viking
===Le Royaume Vassal du Lièvre===
'''Monarque :''' La Reine Lydia, dite l'Indétrônable
'''Capitale provinciale :''' La Forteresse de Saphir
'''Dirigeant :''' Shogun Cho
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
'''Culture :''' Arabe & Africaine
 
 
===La Région Centrale de l'Aspic===
 
===Le Sacro-Saint Protectorat Vautour===
'''Représentant :''' La Prêtresse-Vautour
 
===Les Royaumes Fennecs===
'''Représentant :''' Le Roi Ugnot
 
'''Capitale régionale :'''
 
===Le territoire des tribus du Scorpion===
'''Représentant :''' La cheftaine
 
===L'Empire du Lion===
'''Représentant :''' L'Empereur
= Les pays non-humains =
A l’opposé du daimyo Hodo, Bisa Hanzo est, à la fois, le daimyo et le patriarche du clan Bisa. Le vieil homme est une des personnes les plus influente du Shogunat après le Shogun car il siège au conseil des Patriarches et dirige son clan, et son île, d’une main de fer dans un gant de fer.
Parrain du Daimyo Sinkaï Nobunaga, le vieux daimyo est une des rares personne à encore respecter le clan Shinkaï, bien qu’aucune alliance ne puisse être conclus entre les deux, au risque de voir la balance des pouvoirs s’effondrés’effondrée.
====Description====
L’île Bisa est l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisa possèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien que vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque.
==L'Alliance des Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat :''' L'Assemblée Le Roi Borrükk, du clan des Anciens Dernière-Hache
'''Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
'''Culture :''' Naine
===La Drak Karak (Ancêtres)===
'''Surnom :''' La Mère des Cités
'''Maître du Drak ===La Culture naine=======La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre :''' Grand Patriarche de l'Assemblée tant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.
'''Localisation :''' Duché En haut de la hiérarchie des nains, on retrouve le Roi des Nains, Borrükk, du Griffon (Duchésclan des Dernière-Unis)Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Conclave des Chefs de Clan des Krak.
===Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d'une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak Obessia (Obsidienne)==='''Surnom :''' La la Première Cité des Glaces. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisis juste après le couronnement du Roi parmi les chefs de Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an.
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'Maître ailleurs du Drak :''' Gardien des Murs de GlaceRunique).
'''Localisation :''' Extrême nord du GrandLe Conseil des Anciens réunit les plus vieux membres de chaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Gardiens.
=== La Drak Fern (Fer)===À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'agit d'Surnom :un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourner l''' La Cité économie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des Guerrierscités naines.
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'Maître occupe du Drak :trésor de la Cité)* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'' Première Hache intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs)
On retrouve aussi, parfois d'''Localisation autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d''' Province des Dragons (Empire Céleste de Rubisune famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations)
===La Drak Fokar En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-Gard (Orreprésentant de chaques cités naines)===* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Surnom :Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d'' La Cité des TemplesAncêtre)* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale)
'''Maître du Drak :''' Haut-Prêtre d'Origizen ====La Diplomatie====
'''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)
===La Drak Brokk Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (PierreReprésentant)==='de chaque race. Cela n'est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l'Surnom :''' La Cité de la Forge autorité du roi des Nains.
'''Maître du Drak ====La Vie Civile=========La Guerre=====Première chose qui peut surprendre :les nains n'ont pas d'' Maître-Forgerune armée permanente. Ils ne possède aucun soldat, mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquée. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre.
Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d'''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)officier aux conscrits.
=====La Drak Wyver (Argent)Magie====='''Surnom :''' La Cité des Marchands
=====La Religion===== =====Les Clans===== =====Les Guildes===== ===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)===='''Surnom :''' La Mère des Cités  '''Maître du Drak :''' Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache  '''Localisation :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis) ====Le Drak Obessia (Obsidienne)===='''Surnom :''' La Cité des Glaces '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna) ==== La Drak Fern (Fer)===='''Surnom :''' La Cité des Guerriers '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien  '''Localisation :''' Province de Diamant (Empire Céleste de Rubis) ====La Drak Fokar (Or)===='''Surnom :''' La Cité des Temples '''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-Gardien  '''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Principautés Jumelles) ====La Drak Brokk (Pierre)===='''Surnom :''' La Cité de la Forge  '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien  '''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord) ====La Drak Wyver (Argent)===='''Surnom :''' La Cité des Marchands '''Maître du Drak :''' Maître-MarchandGardien
'''Localisation : ''' République ogre de Dentdor
====La Drak Oarn (Bronze)====
'''Surnom :''' La Cité des Artificiers
'''Maître du Drak :''' Maître-ArtisanGardien
'''Localisation : ''' Province d'Onyx
====La Drak Plok (Sel)====
'''Surnom :''' La Cité des Mers
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-AmiralGardien
'''Localisation : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
Unique forteresse-port des nains.
====La Drak Madera (Bois)====
'''Surnom :''' La Cité sous le Ciel
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-BourgmestreGardien
'''Localisation : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)
On considère
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Surnom :''' La Cité Perdu Perdue
'''Maître du Drak :''' Seigneur-Chercheur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
====La Drak Ovan (Pyrite)====
'''Surnom :''' La Cité des Fous
'''Maître du Drak :''' Gardien des Dunes ???
'''Localisation : ''' Inconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.
====La Drak Akarr (Terre)====
'''Surnom :''' La Cité Profonde
'''Maître du Drak :''' Gardien des Profondeur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
'''Capitale :''' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
'''Système politique :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisés décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)
'''Culture :''' Amérindienne
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===
'''Chef de Clan :''' Père Ombre-du-Ciel
''Rivalité :'' Griffes de Sang / Chiens Fous
===Le Territoire du Clan des Griffe de Sang===
'''Chef de Clan :''' Mère Sang-des-Veuves
''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Chiens Fous===
'''Chef de Clan :''' Père Cendre-du-Destin
'''Histoire :'''
Le terme "Chiens fous" était utiliser utilisé par les Frères-Loups pour qualifié qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu issus des Chiens Fous.
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures===
'''Chef de Clan :''' Mère
''Rivalité :'' Aucun
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent===
'''Chef de Clan :''' Père
''Rivalité :'' Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Crocs de Givres===
'''Chef de Clan :''' Mère Guérison-des-Essences
'''Système politique :''' Monarchie absolue de droit divin
 
'''Capitale princière :''' Soleil
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin.
'''Système politique :''' Monarchie constitutionnelle
 
'''Capitale princière :''' Lune
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
'''Capitale :''' L'Englouti
'''Système politique :''' En ruine Oligarchie
'''Dieu tutélaire :''' Plus une âme pour prier un dieu
'''Culture :''' Atlantide
 
 
===La Grande Cité d'Océni===
 
===La Terre Infinie des Centaures===
 
===Les Profondes Mines des Nains===
 
===La Ville-temple des Minotaures===
==La République ogre de Dentdor==
'''Culture :''' Ultra-capitalisme
 
==L'Île Féerine==
'''Chef d’Etat :''' La Reine Sylv
 
'''Capitale :''' Inconnue
 
'''Système politique :''' Monarchie ?
 
'''Dieu tutélaire :''' Aucun
 
'''Culture :''' Féérique
==Les Khanats Centaures==
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.
 
Les centaures développèrent une rapide diplomatie avec les lycans des Territoires des Clans dans le sud des vastes plaines.
Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de la population sombrelines.
Race majoritaire de Gandéron.
 
'''Don offert :''' <br />
Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s'est unie pour défaire un ennemi commun : les démons. Bien qu'aucun humain de l'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et sont bien plus capable de s'entendre.
 
+5% de Social, dans les Jets à l'encontre des Humains.
=== Les Nordiques===
''Particularités 'Don offert :''' <br />* Sang de Jottün Enfant des Abysses : Les Bénis par Noctissia, les Nordiques sont plus grands que semblent vouer un amour et une foi importante à la plupart Mère des humainsOcéans. Il n'existe pas un seul Cette dernière semblent avoir doté son peuple-élu d'entre eux qui ne possède pas du sang une grande résistance au froid de ces géants des glacesl'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne. * Béni par la Mère des Océans :
+1 de Résistance en Maléfice et en Glace.
===Les Sorniens===
''Particularités 'Don offert :'''<br />* Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Villageois-soldats-survivants :
===Les Eterniens===
* Sous le regard du Dieu-Vautour : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de dresseurs. Les célèbres chevaucheurs de scorpions * Premier humain : +5% de Social avec les éterniens sont les premiers humains de Gandéron.êtres catégorisé comme Animal 
===Les Îlois===
* Origine mystérieuse : On ignore d'où vienne les îlois. Ils ne sont issu d'aucune migration connue. * Amis des esprits : Dut à leur longue tradition chamaniqueUne fois par session, les îlois semblent avoir des liens naturels avec les esprits. Même les prêtres du Panthéon îlois ont une pensée envers les espritspeut relancer un jet de Savoir après un échec.
=== Les Centenaires===
* '''Don offert :'''Descendant des chevaliers-aventuriers* X:
=== Les Célestiens ===
* X* Héritier du Mandat Céleste : Les célestiens sont le peuple de Celui qui fut mortel, en plus d'être la première civilisation humaine. Il tire Ils tirent de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des moines-guerriers.  ===Les Doussiens===* Disciple de l'Harmonie * Solitaire mais libre
== Les Vampires ==
''Particularités :''
* Abomination de métal vivant: Porte de lourdes armures plus facilement.* XElu d'Origizen : Les Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
== Les Frères-Loups ==
''Particularités :''
* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.
===Les Kitsune===
''Particularités :''
* Orbe de Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux* Polymorphe :
===Les Tanuki===
====Les Rois-Démons====
On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
 
===Les Elémentaires===
Esprits-de-Matières (pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)
 
Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.
===Les Elfes du Ciel===
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.
 
===Les Kappas===
Les Kappas sont des Yokaï possédant un intellect extrêmement limité, du niveau d'un chien.
= La Magie =
==== La Magie Corrompue - la Sorcellerie ====
Magie puissante qui pue la douille
 
==== La Magie Interdite - le Contrôle Mental ====
 
==== Le Kabbalisme - le Pacte Scellé ====
 
* Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain.
* Un Dragon Ancien
* Un Dieu Mineur
* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser
* Un Seigneur-Démon
* Un Elémentaire Majeur
=== La Magie Divine - le Miracle ===
==== La Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====
Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes.
 
==== La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====
Pratiqué dans le Shogunat de Kyon, par les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement).
=== La Magie Sauvage - La Force Primitive ===
Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.  Un guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'argent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque.
On y retrouve plusieurs types :
* le chamanisme==== Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ====* le druidisme==== Le Druidisme - l'Alliance avec la Magie ====* le bardisme==== Le Bardisme - l'Alliance avec les Arts ====
==== La Magie Démoniaque Démonologie - la Démonologie l'Alliance avec les Démons ====
La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
== Les Magies impossible ==
Le contrôle du temps.
== Les Catalyseurs ==
Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).
'''Purgatoire :''' Le Royaume de Lumière
===Armagedo : Dieu de la Guerre==='''Surnommé Commandements :''' Le Sanguinaire / Le Maître * Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Guerres / Notre Seigneur de Feu Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de Fer / Le Roi des Guerriers ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.
====L'Eglise de la Lumière===='''Dirigeant du Clergé :''' Solarius XXIV Solarius est à la fois un nom et un titre.  '''Siège du Clergé :''' Soleil (Principauté elfique Solaire)   '''Clergé :''' Les membres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'église pour famille.  '''Fidèle :''' x ===Armagedo : Dieu de la Guerre==='''Surnommé :''' Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers  '''Domaine :''' Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu
'''Clergé et fidèles :''' Les fidèles du dieu de la Guerre sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.
'''Purgatoire :''' Le Hall des Braves
 
====L'Eglise de la Guerre====
'''Dirigeant du Clergé :''' Le Maître de Guerre X
 
 
'''Siège du Clergé :''' Magyard
 
 
 
'''Clergé :'''
 
x
 
'''Fidèle :'''
 
x
===Noctyssa : Déesse des Abysses===
'''Relation divine :''' Sœur de Crineros
 
'''Clergé et fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Les Abysses profondes
 
'''Commandements :'''
* Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.
* Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.
* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, Les mers sont Son domaine.
* Jamais tu ne mangeras de mouette, même si la faim t'assaille.
* Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les eaux eut même.
 
====L'Eglise des Abysses====
'''Dirigeant du clergé :''' La Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken
 
 
'''Siège de l'Eglise :''' Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Nord) (anciennement Océni (cité))
 
 
'''Clergé :'''
 
 
'''Fidèles :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
===Drakemat : Déesse-Dragonne===
'''Surnommée :''' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
'''Domaine :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque / Vent / Foudre
'''Relation divine :''' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu
'''Purgatoire :''' Le Palais draconique
===Crineros =L'Eglise du Dragon==== ===Crigneros : Dieu-Cerf de la Vie===
'''Surnommé :''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
'''Relation divine :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
 
'''Clergé et fidèles :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' La Forêt
 
====Eglise de la Vie====
 
'''Clergé et fidèles :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
 
====Quelques sectes de Crineros====
Culte du Dieu-Vautour (légal) :
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre===
'''Purgatoire :''' Le Duché des Rêveurs
 
====L'Eglise de l'Ombre====
===Origizen : Dieu-Artisan===
'''Purgatoire :''' La Forge des Êtres
====Mythe du Dieux===='''Légende la plus connue : la naissance des Géants et leurs descendentsdescendants'''
Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races :
* les Ogres : être sauvage et vorace.
* les Titans : être sage et puissant.
 
====L'Eglise de l'Artisan====
'''Dirigeant du Clergé :''' Le Haut-Forgeprêtre Rünn III
 
Rünn est un vieux nain ayant prit ses fonctions il y a de cela prêt de 2 siècles.
 
'''''Rang du Clergé'''''
* Le Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial
* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national
* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional
* Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage
* Le frère/la sœur : membre du clergé de bas rang
 
====Quelques sectes d'Origizen====
Origizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux : l'une pensant
 
* Les Cherchefers (légal) : La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont à l'origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d'acier. Ils pensent que la chair est faible et que les êtres vivants doivent se changer en acier.
* Les Perfectionnistes de la Chair (hérétique) : Ils s'agit d'une faction radicale des Cherchefers.
===Morcenia : Déesse de la Mort===
'''Purgatoire :''' Le Grand Cimetière
 
====L'Eglise de la Mort====
 
===Kiterasu : Empereur-Dieu===
'''Purgatoire :''' Le Palais Céleste
 
====L'Eglise Impériale====
 
===Stanknow : Dieu-Paradoxe===
'''Purgatoire :''' La Bibliothèque Illimitée
 
====L'Eglise du Paradoxe====
 
===Les Dieux Mineurs===
'''Domaine :''' Apocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
'''Relation avec le Panthéon :''' Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. LLa plupart des théologiens pensent que l'enfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
'''Fidèles :''' Seul les fous et les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et sont traqué par l'Inquisition.
* L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.
* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun.
* La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, sauf celle même du Shogun.
* Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.
* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'un Daimyo.
 
Etrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la présence de Miko, des prêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat.
= Les grandes organisation =
Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
====Les Enfants de la Bête====
'''Dirigé par :''' Le Triumvirat des Liches
La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve en dessous dans les profonds souterrains de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne.
==La Secte infernaleLes Ordres de Paladins==Agrougrou, méchant===L'Ordre du Bouclier Solaire==='''Déité :''' Héliopopus '''Dirigeant de l'Ordre :''' Sire Basilius
==Les Voix Sire Basilius est une humain originaire du Feu Violet==* Le Maître* La Dame* Le Prince * La Liche* La Rêveuse* La Bête - Garol (décédé)* La Druidesse - Avia (décédée)Désert Eternel.
=Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié Siège de l'Ordre :''' La Principauté elfique SolaireEclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles)
'''Commander par :''' Le Seigneur-Paladin Romaer ByzanAppelé les "vrai paladin", les membres du Bouclier Solaire
Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l===L'un des Dieux Ordre du Panthéon. Phare Céleste==='''Déité :''' Noctyssia
Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon. '''Dirigeant de l'Ordre :''' Le capitaine Ragnar Pommel
Dirige officieusement Cousin lointain de la Principauté elfique de Solaire. La Sainte-Princesse n'étant qu'un pantin entre les mains du Seigneur-Paladin. Reine Val II, le capitaine Ragnar Pommel a, durant longtemps, été
Si à '''Siège de l'origine cette Légion contenait Ordre :''' Port-Ulric (Fédération des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion.Royaumes du Nord)
L'''Chapitres particuliers Ordre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de la Légion :'''paladin du Panthéon.
===L''Les Frères et Sœurs Aveugles Ordre de la Légion Main de Fer==='''Déité :'' Paladin-devin de la Légion.' Origizen
''Les Pionniers 'Dirigeant de la Légion l'Ordre :'' Paladin-aventurier de la Légion'
''Les Justicar 'Siège de la Légion l'Ordre :'' Paladin' Drak Fokar (Alliance des Cités-assassin au service de la Légion.Libres Naines)
===L'Ordre du Primat Dragon==='''Obligation pour rejoindre Déité :'''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon* Être au service du Panthéon et de la Principauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'injustice.Drakemat
== La Garde Grise =='''Affilié Dirigeant de l'Ordre :''' Le Tsarat de SornaPrimat Vikaryon du Tarasque
'''Commander par Siège de l'Ordre :''' Le Boyard Dmitiri Temperof Héritage (Duché-Unis)
La Garde Grise est le nom donné au force d===L'élite du Tsarat maudit.Ordre des Seigneurs-Cerfs ==='''Déité :''' Crineros
Le gros '''Dirigeant de la Garde Grise est composé dl'Ordre :''' L'une cavalerie lourde à cheval.Intendant
Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom '''Siège de l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre. Ordre :''' X
En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers ===L'Ordre du Suaire Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons.==='''Déité :''' Morcenia
==Les Stelky=='''Affilié Dirigeant de l'Ordre :''' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)
'''Commander par Siège de l'Ordre :''' Le Grand-Duc Nikolaï DomaniskaLune (Principauté elfique Lunaire)
Les Stelky sont les forces d===L'infanterie lourde Ordre du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose lGarde Solitaire==='''Déité :''épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre. Kagenimos
Les Stelky sont équiper '''Dirigeant de lourde armure de plate, couverte de fourrure.l'Ordre :'''
'''Siège de l'Ordre :''' Eclipse (Frontière entre les Principautés Jumelles)
===L'Ordre des Paladins Impériaux ===''Obligation pour rejoindre 'Déité :'''* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc.Kitesaru
==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié Dirigeant de l'Ordre :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)
'''Commander par Siège de l'Ordre :''' Le Baron-Général Roland Dulac Temple de Diamant
Les Trois Compagnies sont des groupes d===L'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers. Ordre de la Balance Invisible ==='''Déité :''' Stanknow
A '''Dirigeant de l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté. Ordre :'''
''La Première Compagnie 'Siège de l'Ordre :'' Force principale. ' La première compagnie représente les forces d'élite Cité de Rubis (Empire Céleste de l'armée du Griffon.Rubis)
===L'Ordre de la Hache Brisée ==='La Deuxième Compagnie ''Déité :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.Armagedo
''La Troisième Compagnie 'Dirigeant de l'Ordre :'' Force ' Le Maître de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.Guerre X
'''Siège de l'Ordre :''' Magyard
'''Grade :'''==La Secte infernale==* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de baseAgrougrou, méchant
=Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Obligation pour rejoindre Affilié :'''* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'OrigizenLa Principauté elfique Solaire
==La Légion Dragonite=='''Affilié Commander par :''' Duché du DragonLe Seigneur-Paladin Romaer Byzan
Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'''Commander par :''' Le Connétable Darius un des Dieux du Drake Panthéon.
'''Forces d'élites de la Légion :'''Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon.
''Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Garde de Jade :Sainte-Princesse n'étant qu' Infanterie lourde de la Légionun pantin entre les mains du Seigneur-Paladin.
Si à l''Les Cuirassier du Drake :'' Cavalerie volante. Extrêmement rareorigine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, on ne compte qupar limité puis interdire la présence d'une cinquantaine de membre chevauchant des drakes autres espèce au sein de combatsla Sainte Légion.
''Le Collège Crassius :'' Bataillon de mages associés à la Légion.
''Les Auxiliaires Lupas Important :'' Bataillon originaire de troupes originaire La Légion des régions Justes est la seule manière d'être un paladin si on ne sert pas l'un des différents Ordre du Géantclergé. On le droit de vénéré Armagedo
'''Grade Chapitres particuliers de la Légion :'''* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base
'''Obligation pour rejoindre Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion :'''* Être né dans les DuchésPaladin-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa familledevin de la Légion.
==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié Les Pionniers de la Légion :''' Shogunat Paladin-aventurier de Kyonla Légion
'''Commander par Les Justicar de la Légion :''' Le Shogun Kyon BayshiPaladin-assassin au service de la Légion.
Les Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, en temps '''Grade :'''* Seigneur-Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-Paladin* Sergent-Paladin* Paladin * Ecuyer de paix.la Légion
==Les Marches-Morts de l'Académie==''Obligation pour rejoindre :'Affilié :''* Être un elfe* Être paladin d' Comté une déitée du Panthéon (sauf Stanknow)* Être au service du Panthéon et de la LicornePrincipauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'injustice.
== La Garde Grise =='''Commander par Affilié :''' Le Magus NécrotyrTsarat de Sorna
Après le départ des Orques, l'Académie dût remplacer ses troupes. ''Commander par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof
LLa Garde Grise est le nom donné au force d'Ecole de la Nécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qu'aucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebelléélite du Tsarat maudit.
Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval.
Les Marches-Morts est une armée de morts-vivantsIl existe aussi la Garde Ursine. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir Comme leur nom l'Académie dans la mortindique, ces derniers chevauche des ours de guerre.
''Les Marches-Morts En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de Nécrotyr :''La Liche Nécrotyrglace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons.
==Les Stelky==''Les Goules d'Adamante Affilié :'' La Lame' Le Grand-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits Duché de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions Doman (Tsarat de goules. Sorna)
''Les Expériences d'Hadésa Commander par :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la mort aux soldats les plus endurcies. Par chance, Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de ces monstruosités. Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska
''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux Stelky sont capable les forces d'initiative, infanterie lourde du Grand-Duché de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiquesDoman. Ce sont d'anciens chevaliersDirectement sous les ordres du Grand-occultes ayant jurés fidélités jusquDuc, les Stelky compose l'à lépine dorsale des armées du Doman lorsqu'après-morts elle part à Magus l'Ancienla guerre.
= Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéonLes Stelky sont équiper de lourde armure de plate, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours couverte de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine)fourrure.
==Avant les Vestiges==
On ne sait que peu '''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans le Grand-Duché de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains guerrier lourd* Servir le Tsarat et les différentes espèces elfesle Grand-Duc.
Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Origizen avait façonner ses enfants pour quAffilié :'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)
Les Géants se divisèrent en quatre races '''Commander par : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu.''' Le Baron-Général Roland Dulac
==Les Vestiges==Fondation Trois Compagnies sont des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écritesgroupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.
Vers -6000 : Fondation de A l'origine appelé la cité naine de Drak KarakCompagnie Sangfer, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisationce nom est resté.
Vers -5000 ''La Première Compagnie : Fondation des Principautés jumelles'' Force principale. L'un par la Princesse-Soleil Théodula, une prêtresse La première compagnie représente les forces d'Héliopopus, et élite de l'autre par le Roi-Lune Barde I, un artistearmée du Griffon.
Vers -4500 ''La Deuxième Compagnie : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque Spécialisé dans les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centauresmissions de reconnaissances. Le La majorité des vétérans de la guerre du Dragon -Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de Bois apparait pour la dernière foisDeuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.
Vers -4250 ''La Troisième Compagnie : Fondation '' Force de protection du Grand Royaume Jottün dans la région Duc et de Sornason entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.
Vers -4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.
Vers -3900 '''Grade : Fondation de la Cité céleste au dessus '''* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs. * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel. base
Vers -3200 '''Obligation pour rejoindre : Grande migration humaine depuis '''* Être un Sangfer* Servir le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusquDuché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et sClergé d'y établisse.Origizen
Vers -2000 ==La Légion Dragonite=='''Affilié : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis. '' Duché du Dragon
Vers -1950 '''Commander par : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles ' Le Connétable Darius du Nord. Drake
Vers -1900 '''Forces d'élites de la Légion : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.
Vers -1300 ''La Garde de Jade : Fondation des 11 cités-libres naines. Création '' Infanterie lourde de l'Alliance des Cités-Libres naines.la Légion
==Âge ''Les Cuirassier du Drake :'' Cavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu'une cinquantaine de membre chevauchant des Fondations==drakes de combats.
-521 ''Le Collège Crassius : Création '' Bataillon de mages associés à la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptriceLégion.
-511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. 'Les vampires qui survivent jusquAuxiliaires Lupas :'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont Bataillon originaire de troupes originaire des talents innée pour la magie corruptricerégions du Géant.On le droit de vénéré Armagedo
-461 à -419 '''Grade : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations '* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du monde, Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres centurie* Décurion : Seconde les Croisades Centurions* Légionnaire : Grade de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique. base
-401 '''Obligation pour rejoindre : Appariation du premier démon '''* Être né dans ce qui est aujourd'hui les Duchés-Unis * Parler le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfesDuc du Dragon et sa famille.
-348 ==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix '' Shogunat de lourde perte. Kyon
-347 '''Commander par : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes. ''' Le Shogun Kyon Bayshi
-345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.
-345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de Les Samouraïs sont les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétiaseuls a pouvoir porté une arme, la Reine-Chamane îloiseau sein du Shogunat, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité en temps de paix et de non-agression.
==Les Marches-294 Morts de l'Académie=='''Affilié : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs ''' Comté de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup. la Licorne
-261 '''Commander par : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel. '' Le Magus Nécrotyr
-43 : Apparition du Roi-DémonAprès le départ des Orques, un seigneur-démon capable de soumettre dl'autres seigneurs-démonsAcadémie dût remplacer ses troupes.
==Première guerre démoniaque==L'Ecole de la Nécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qu'aucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé.
-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.
0 : Fondation du PanthéonLes Marches-Morts est une armée de morts-vivants. Création Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la Légion des Justesmort.
2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur'Les Marches-Dieu, lors Morts de la bataille de la Porte dNécrotyr :'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux. La Liche Nécrotyr
12 ''Les Goules d'Adamante : '' La Légion Lame-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des Justes parvient à tuer le Roi-Démon"simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules.
==Âge ''Les Expériences d'Hadésa :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la Reconstruction==15 : Les elfes font appel mort aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres soldats les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terresplus endurcies. CPar chance, Hadésa ne peut contrôler qu'est la naissance des Jeunes Royaumesune poignée de ces monstruosités.
24 ''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus : Traité '' L'Archimage de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la LibérationNécromancie. Il est interdit aux membres Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de lstratégie, et même d'Ancienne Alliance utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'Empire daprès-morts à Magus l'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]]Ancien.
Vers 40 : Dans la région de Sorna= Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, on voit utiliser par la fondation majorité des Principautés royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de Volskaya, de la Principauté de Doman l'indépendance du Shogunat) et de la Principauté le sornien (recommence à chaque couronnement d'Iskaune tsarine).
110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux ==Avant les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile. Vestiges==
116 : On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le gros Dragon de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et se renomme les Cent Royaumesdifférentes espèces elfes.
119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IVSi on en crois les légendes, l'armée Yokaï trahit l'Empire Célesteles nains étaient des golems immortels à cette époque. CLa théologie naine dit qu'est la création Shogunat Kyon. Près de 70% de la population Yokai sOrigizen avait façonner ses enfants pour qu'établie dans les archipels à lils puissent créer ce qu'est de lil n'Empire Céleste avait pas idée de Rubisfaire. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent Ces derniers ne le déçoit pas en créant les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres pursrunes.
119-121 Les Géants se divisèrent en quatre races : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de Rubis la Dentdor et le Shogunat Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyalisteTitans, qui ont tout simplement disparu.
==Deuxième guerre démoniaqueLes Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.
493 Vers -6000 : Début Fondation de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien fairecité naine de Drak Karak, elle est dissoute. On dit que ldans le cadavre du Dragon d'invasion est deux fois plus importante que la premièreAirain. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortelsPremière civilisation.
496 Vers -5000 : Le Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme Barde l'Empire du DragonEternel Monarque.
497 Vers -4500 : Gaïs I épouse la sœur Fondation de l'Empereur Céleste Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque)centaures. Les pillards du Nord intègre le pacte Le Dragon de bonne grâceBois apparait pour la dernière fois. La Légion Création des Justes rejoigne aussi Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l'autre par le pacteprince-héritier Barde II (qui devient prince-régent).
498 Vers -4250 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihiléFondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna.
499 Vers -4000 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île ShinkaïLes ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.
502 Vers -3900 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie Cité céleste au dessus de la Licorne, au sein mer. Les Elfes du récent Empire du Dragon. Fondation Ciel prennent la régence du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtempsCiel.
531 Vers -3200 : Affrontement entre les 4 archimages et Grande migration humaine depuis le Roi-DémonDésert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix Une partie de la vie population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de 3 archimagesguerre et leur roi. Il ne reste plus quUne autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorney établisse.
534 Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : Le Roi-Démon est finalement vaincu. Ll'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres Empire Céleste de la SecteRubis.
==Âge Vers -1950 : La Cité des Unions==elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord.
611 Vers -1900 : Dans le Comté de la LicorneL'Empereur Céleste Kiterasu I, le Magus fondateur de l'école magique de Empire, crée la biomancie crée les homonculesrace des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand choseDernière apparition du Dragon d'Argent.
629Vers -632 1300 : Une faction Fondation des 11 cités-libres naines. Création de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition Alliance des protoCités-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebellesLibres naines.
631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance ==Âge des proto-orques. Fondations==
636 -521 : Les proto-orques sont capable Création de donner naissances à des êtres étrangesla Secte infernale. C'est la naissance des orquesSes adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
684-686 511 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple Naissance des orquespremiers vampires. Après deux ans de guerre, l'Empire Beaucoup d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de entre eux seront tuer peu après la Croisade, contre lnaissance. Les vampires qui survivent jusqu'Empire du Dragon ce qui pousse à l'Empereur Drakolius II a ordonné enfance rejoignent bien souvent la libération Secte infernale où ils ont des orquestalents innée pour la magie corruptrice.
892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut461 à -Roi Reymond le Loup Rouge419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. Le Royaume On nomme ces guerres les Croisades de l'Ours prend la tête de l'Union Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Royaumes du NordCités Naines abandonne cette pratique.
811 -401 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté dAppariation du premier démon dans ce qui est aujourd'Iskahui le Désert Eternel. Doman déclare la guerre à VolskayaIl est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.
817 -348 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend DernièreApparition du premier seigneur-Aube, capitale démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de DomanSorna. Volskaya gagne la guerre et devient Les Jottuns parviennent à le Tsarat tuer au prix de Sornalourde perte.
==Epoque pré-moderne==347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.
1201 -345 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de SableAprès deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Ce dernier a été rendu fou après Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une blessure mortelle grande cathédrale de Notissiabois en son honneur dans la nouvelle ville. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre Les nordiques rentrent rapidement en grippe guerre contre les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonielocaux : les îlois.
1203 -345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à guerre s'établir sur son Duchéachève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit Les nordiques et de criminel, venu pour voler les rares possessions des îlois survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être signent un nid traité de pirates paix et de malandrinsnon-agression.
1211 -294 : Les centaures se dirigent vers l'est Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et fondent les khanats seigneurs de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubisguerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.
==Epoque moderne==1599 -261 : A lLes tribus du Désert Eternel s'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et unissent pour fondé le Prince-RégentRoyaume du Désert Eternel.
1632 -43 : La Ligue Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de lsoumettre d'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdorautres seigneurs-démons.
1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume. ==Première guerre démoniaque==
1763 -42 : Destruction partielle Début de Plumagela 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, capitale du duché du Phénixl'alliance des cités naines, par les forces du Dragon. Cl'est le début empire Céleste de la guerre civileRubis et une petite armée de Frères-loups.
1776 0 : La Iarling Fondation du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du secondPanthéon. Lydia Création de la Grande est aussi puissante que la plupart Légion des Rois du NordJustes.
1778 2 : Création des Sangfers par le Clergé Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Origizen dans le Duché du GriffonOnyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux.
1783 12 : Fin de la guerre, victoire La Légion des factions rebelles. Création des DuchésJustes parvient à tuer le Roi-UnisDémon.
1789 ==Âge de la Reconstruction==15 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de coup dl'Etat éclate éradication des démons dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle lesdites terres. C'est réprimé dans le sangla naissance des Jeunes Royaumes.
1790 24 : Date actuelleTraité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]].
= Personnages importants du monde =Rassemble les personnes les plus importantes Vers 40 : Dans la région de GandéronSorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska.
==Les aventuriers=====Groupe du Lundi=======Kurt Wolf===='''Originaire 110 :L''' Les [[DuchésEmpereur-Unis]] ([[Duché du Griffon]]) '''Race :Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d' [[Sangfer]] ([[Humain]])attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.
'''Classe 116 :Le gros de l''' Cuirassé de Poudre armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes.
119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'Background :est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l' MilitaireEmpire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.
''Info supplémentaire 119-121 :Plusieurs petites conflit ont lieus entre l''* Vétéran Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de la Guerre du Dragon-TyranKyon. * Sergent de la 2e compagnie SangferAucune vainqueur ne peut être désigné.* A préféré suivre la voie L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du Poudrierclan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste.
==Deuxième guerre démoniaque==Setsuna Shinkaï ===='''Originaire :''' [[Shogunat de Kyon]] ([[Île Shinkaï]]) '''Race :''' Demi-[[Yokaï]] (Oni) / Demi-???
'''Classe 493 :Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'' Samouraï flamboyantinvasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.
'''Background 496 :Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l''' Noblesse militaire KyonnisteEmpire du Dragon.
497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'Info supplémentaire :uniront toujours en cas d''* Adopté par le clan Shinkaïinvasion démoniaque). Qui lui enseigne la voie Les pillards du Samouraï flamboyantNord intègre le pacte de bonne grâce.* Possède La Légion des pouvoirs nécromantiques, qu'elle cache à ses proches. * Apprend qu'elle est une hybride et décide de de devenir aventurière suite à une prophétie. * A préféré suivre la voie de la NécrolameJustes rejoigne aussi le pacte.
====[[Nogi Yako]]===='''Originaire 498 :Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d' Comté de la Licorne '''Race :intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l' [[Yokai]] ([[Kitsune]])île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.
'''Classe 499 :Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l' Mage d'illusionîle Shinkaï.
'''Background 502 :Fondation de l''' EtudiantAcadémie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps.
''Info supplémentaire 531 :''* Apprenti mage Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de l3 archimages. Il ne reste plus qu'Académie* A créé un sort étrange, juger possiblement illégalArchimage.* Fuit l'Académie et Ce dernier est devenu aventurier.* Décide récompensé par la régence du Comté de suivre la voie de l'AcadémicienLicorne.
====Lynlen Oaken534 : Le Roi-Pommel===='''Originaire :''' Les Royaumes du Nord ([[Royaume du Loup]]) '''Race :''Démon est finalement vaincu. L' [[Humain]] (Nordique)Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.
'''Classe :''' [[Chamane]] spirituelle ==Âge des Unions==
'''Background 611 :Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l''' Noblesse royaleécole magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.
629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Info supplémentaire :Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'* Noble du Royaume du Loupa que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas.* Epouse un homme sans Finalement, c'est l'accord de ses parents, ce apparition des proto-orques qui mène a des évènements dramatiques et à son bannissement.* Devient chamane et aventurière.* Décide de suivre la voie du Compagnon permet une victoire écrasante des esprits* Devient cheffe du clan Oakenmages sur les rebelles.
===Groupe secondaire=======Elyonne Wranleth===='''Originaire 631 :La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C' Principauté elfique de Solaireest la naissance des proto-orques.
'''Race 636 :Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C''' Elfeest la naissance des orques.
684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Classe :Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l' Paladin-Pionnière dEmpire du Dragon ce qui pousse l'[[Origizen]]Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.
'''Background 892 :Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'' MilitaireUnion des Royaumes du Nord.
====Eryia Balaika===='''Originaire 811 :La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d''' Empire Céleste de Rubis (Province de Topaze)Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.
'''Race 817 :''' [[Yokai]] (Kitsune)La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna.
'''Classe :''' Pyromancienne==Epoque pré-moderne==
1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'Background :île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l' Paysanneespèce entre dans une longue agonie.
====Arthur Belmont====1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Originaire :Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d''' Duchés-Unis (Comté être un nid de pirates et de la Licorne)malandrins.
'''Race 1211 :Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l' [[Humain]] (Centenaire)Empire Céleste de Rubis.
==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'Classe :'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu' un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin de Stanknowet le Prince-Régent.
'''Background 1632 :La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'' Petite noblesseAlliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor.
====Vesper Wahchinksapa===='''Originaire 1703 :Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l''' Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs du Ciel)Enclume.
'''Race 1763 :Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C''' Frère-Loup (Clan des Chiens Fous) est le début de la guerre civile.
'''Classe 1776 :La Iarling du Lièvre vainc l''' Chaman alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des AstresRois du Nord.
'''Background 1778 :Création des Sangfers par le Clergé d''' SpiritualisteOrigizen dans le Duché du Griffon.
====Xaernech Valt===='''Originaire 1783 :''' Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis (Duché du Griffon).
'''Race 1789 :Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d''' [[Humain]] (Centenaire)Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang.
'''Classe 1790 :''' Chantombre '''Background :''' Gamin des rues ==Reine Val II Pommel==Très jeune, Val a prouvé ses dons comme commandante militaire et guerrière. A 16 ans a peine, elle fut nommée à la tête de la Garde-Loup, où elle rencontra, et se lira d'amitié avec Freya Kaorn.  A 24 ans, elle fut nommé Thane et héritière présomptif, avec un important soutien des chefs de clan.  Bien que voulant déclarer la guerre aux Lièvres, elle comprendra assez rapidement que le Loup n'était pas prêt à lutter contre cette rebelle.  Lors de la bataille d'Harmonia, elle sera blessée à la joue par une balle de mousquet tiré par un paladin. Cependant, on informe en avance sa mort à Port-Ulric, où son père démontre un grand irrespect qui choque.  Finalement, elle rentre une semaine plus tard et, avec le soutien de l'armée et des chefs de clan, fait tomber son père pour tyrannie.  Son premier ordre fut de condamné son père, Eric IV le Gourmant, à la prison à vie pour avoir mené la désastreuse guerre contre la iarling du Lièvre. Elle mena son peuple d'une main de fer, qui lui permit paradoxalement de prospéré.  Freya fut nommée Thane et cheffe de la Garde-Loup. Avec le soutien de cette dernière, Val lance des réformes militaires permettant au Loup de regagné sa place de deuxième armée de la Fédération nordique.  Alors qu'elle se préparé à lancer un ultimatum à la Iarling du Lièvre, qui aurait mené à la guerre, le Conseiller Vorovic Oaken attenta un coup d'Etat contre elle. La reine Val II parvint à survivre et à réprimé ce mouvement rebelle. Vorovic fut banni.  Plus tard, elle rencontrera la Iarlesse Lydia et parviendra à un accord avec elle pour officialisé la fondation du Royaume du Lièvre. ==Vorovic Oaken l'Exilé==Pendant plusieurs générations, les Oaken ont servi les Pommel.  Vorovic soutint Val II contre son père.  Sauvé par sa fille, Vorovic, qui aurait dû être exécuté, fut finalement bannit. ==Jarl Ulf Wyver==Ulf était l'ancien maître d'arme de la cour de Port-Ulric. Il était parmi les meilleurs combattants du Nord. Dans sa prime jeunesse il avait affronté les chevaliers impériaux, les samouraïs kyonnistes, les sentinelles céleste…  Il a participé au coup d'Etat du coté des rebelles, mais a fini par abandonné le combat.  Aujourd'hui, il est jarl de la petite île-colonie nordique de Joggamund. Il n'a plus la même influence qu'auparavant, mais se considère comme chanceux et ne compte plus vraiment retourner en politique. ==Baron-Général Roland Dulac==Roland Dulac est né parmi la bourgeoisie de Griffonière.  Ses talents en tant qu'officier furent tel qu'il fut anoblie seigneur par le Duc du Griffon lui-même.   Le Baron-Général fut envoyé en tant qu'observateur au conclave des chefs de clan du Royaume du Loup sur la question du Lièvre. Il survécu au coup d'Etat, notamment grâce au soutien de l'aventurier Kurt Wulf.Date actuelle
=Lore inclassable=
- Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)
- Sovven, les Sombres Dieux Solitaires (StanknowMorcenia, Kiterasu Armagedo et KageminosKagenimos)
- Vitae, les Vieux Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa)
- Goviath, le Dieu-Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche)
==Noblesse et titre==
===Le Commun===
Le Commun est une langue orale (ne possède pas d'alphabet ou de forme écrite) pratiquer est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon.
===Les langues humaines===
Lycanien : Langue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les non-lycan.
Shogaï : Dérivé du Célestien. Langue du Shogunat de Kyon.
Libalist : Langue dérivé de l'Océni, utilisé par les centaures (et les minotaures)
===Les langues spéciales===
Spirigoï : Langue des esprit. Utiliser Utilisé par les chamans.
Féérique : Langue des fées. Pratiquer Pratiqué par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.
Infernal : (Prétendu) langue des démons. Création de la Secte infernal pour communiquer entre eux.
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===
* Création des Duchés-Unis et du Conseil des Ducs.
* La géopolitique régionale est fragilisé et les guerres territoriales de petite intensités augmentent.
 
=Bestiaire=
 
==Animaux==
Loup
 
Chien
 
Ours
 
Cerbère
 
Licorne
 
Griffon
 
Cheval
 
==Créatures==
 
===Reptoïde===
 
'''''Dragon'''''
 
'''''Kobold'''''
 
Les kobolds sont nés à partir d'œuf d'oiseaux ayant été soumis aux restes de la magie des dragons.
 
'''''Lézardon'''''
 
Les Lézardons vivent en petites communautés des marais.
 
'''''x'''''
 
===Mort-vivant===
'''''Spectre'''''
 
'''''Noyeur'''''
 
'''''Zombie'''''
 
'''''Goule'''''
 
'''''x'''''
 
'''''x'''''
 
===Parasite===
'''''Succube'''''
 
'''''Incube'''''
 
'''''Slime'''''
 
'''''x'''''
 
'''''x'''''
 
==Elémentaire==
 
 
La compréhension des élémentaires :
* Un élémentaire mineur ne parle aucune langue et ne comprend que le spirigoï. (Et son possible maître)
* Un élémentaire parle le spirigoï et le commun. Il peut apprendre d'autres langues.
* Un élémentaire majeur est incapable de parler, mais il comprend toutes les langues.
 
'''''Scion des Abysses :'''''
 
''Type :'' Elémentaire d'eau
 
''Capacité :'' Magie de l'eau et des Abysses, polymorphisme
 
''Lié divinement à :'' Noctyssa
 
'''''Fils de la Pierre :'''''
 
''Type :'' Elémentaire de pierre mineur
 
''Capacité :'' Auto-régénération, solidité
 
''Lié divinement à :'' Origizen
 
'''''Drake de Corail :'''''
 
''Type :'' Elémentaire d'eau mineur
 
''Capacité :'' Souffle des Abysses, vol, créature aquatique
 
''Lié divinement à :'' Noctyssa
 
'''''Chérubin :'''''
 
''Type :'' Elémentaire de lumière mineur
 
''Capacité :'' Vol, soin
 
''Lié divinement à :'' Héliopopus
 
==Démons "communs"==
 
'''''Diablotin :'''''
 
''Catégorie :'' Démon mineur
 
''Particularité :'' Ancien sorcier ayant été entièrement consumer par la magie démoniaque. Ils sont devenu des créatures rachitique et faible.
 
'''''Diable :'''''
 
''Catégorie :'' Démon
 
''Particularité :'' Ancien sorcier ayant été entièrement consumer par la magie démoniaque. On garder cependant la même apparence.
 
''Description :''
 
On les retrouve souvent en cadre de la secte infernal.
 
'''''Engeance :'''''
 
''Catégorie :'' Démon mineur
 
'''''Scion infernal :'''''
 
''Catégorie :'' Démon mineur
 
'''''Ombre du Vide :'''''
 
''Catégorie :'' Démon
 
''Particularité :'' Peut possédé des centaines de cadavres avec un esprit de ruche.
= Inspiration =
La saga Dragon Age / Warhammer fantasy, AoS et 40k / Para Bellum : Conquest / Donjon & Dragon / Pathfinder / Le Monde des Ténèbres (Vampire the Mascarade) / "Aventure" par Mahyar / La saga Mass Effect / Might and Magic Heroes 5, 6, 7 et Clash of Heroes / Alien / Faery - Legend of Avalon / le forum RPG Portal / mes joueurs / Star Wars / Donjon de Naheulbeuk / les légendes arthuriennes et la mythologie scandinaves, japonaise, chinoise et gréco-romaine / La saga The Witcher / Les Terres d'Arran
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