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Gandéron

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Personnages importants du monde
'''Capitale de l'union :''' Griffonière (officieuse)
'''Système politique :''' Confédération Alliance fragile Aristocratique de Duchés Libres
'''Dieu tutélaire :''' [[Héliopopus]] (anciennement [[Drakemat]])
'''Vassaux :'''
* Comté du Pégase
* Comté du TritonTarasque
* Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
* Baronnie Dulac - Roland Dulac
* Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie
====Description====
====Les Cercle de Bardes du Phénix====
* Le Cercle des Bardes : Le Ce Cercle le plus important de Plumage. * Le Cercle des Bardes Flamboyants : Les Bardes Flamboyants sont des bardes capable de manipuler les flammes par le son. * Le Cercle des Chantesprits Chantombres : Le Cercle ne possédant que peu de barde. En effet, les Chantesprits font appel les esprits artisitiques pour les aidés. * Le Ce Cercle compose des Chantombresdétectives* Le Cercle des Danse-Morts: Ce Cercle compose d'artiste nihiliste * Le Cercle des Danse-Lames:* Les Chevaliers-Troubadours: La majorité des Chevaliers du Duché du Phénix sont, en réalité, des Chevaliers-Troubadours. Des chevaliers ayant suivit une formation dans la magie des arts.
* Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.
'''Dirigeant :''' Duc-Amiral Jacob du Kraken
Jacob du Kraken était le frère de l'ancien duc, George III du Kraken. Héros de guerre, Jacob était l'amiral de la puissante flotte ducale. A l'origine, il n'avait aucune raison d'hérité, mais son frère a eu un accident de poulie sur son navire.
 
'''Dieu tutélaire :''' [[Noctyssa]] (pour les Humains) / [[Crigneros]] (pour les Elfes Sombres)
* Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile
 '''====Description :'''====
Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.
 
Le Duc-Amiral Jacob n'aurait jamais dû succedé à son frère le Duc George III du Kraken, après que ce dernier ait subit un accident de poulie.
===Le Duché du Dragon===
Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.
La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont à l'apparence bariolée son sont parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle fidèles au dieu Stanknow.
L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.
La Licorne est aussi le foyer de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région. En effet, ces derniers sont plutôt mal vuvus.
Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche proches des intrigues internes de cette dernières.
Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.
Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n'a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.
===Diplomatie extérieurextérieure avec ses voisins===
'''''L'Alliance des Cités Naines'''''
Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l'ancien temps.
 
 
'''''Le Territoires des Clans'''''
 
''Simplement :'' Neutre
 
Au Sud des Duchés-Unis se trouve les territoires des Clans. Les Lycans prospèrent dans les profondes forêts que constituent leurs domaines.
==La Fédération des Royaumes du Nord==
'''Culture :''' Viking
 
 
====La Griffure====
===Le Royaume Vassal du Loup===
'''Culture :''' Celte
 
 
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres.
 
La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant.
===Le Royaume Vassal du Requin===
'''Culture :''' Viking
===Le Royaume Vassal du Lièvre===
'''Monarque :''' La Reine Lydia, dite l'Indétrônable
'''Capitale provinciale :''' La Forteresse de Saphir
'''Dirigeant :''' Shogun Cho
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.
'''Culture :''' Arabe & Africaine
 
 
===La Région Centrale de l'Aspic===
 
===Le Sacro-Saint Protectorat Vautour===
'''Représentant :''' La Prêtresse-Vautour
 
===Les Royaumes Fennecs===
'''Représentant :''' Le Roi Ugnot
 
'''Capitale régionale :'''
 
===Le territoire des tribus du Scorpion===
'''Représentant :''' La cheftaine
 
===L'Empire du Lion===
'''Représentant :''' L'Empereur
= Les pays non-humains =
A l’opposé du daimyo Hodo, Bisa Hanzo est, à la fois, le daimyo et le patriarche du clan Bisa. Le vieil homme est une des personnes les plus influente du Shogunat après le Shogun car il siège au conseil des Patriarches et dirige son clan, et son île, d’une main de fer dans un gant de fer.
Parrain du Daimyo Sinkaï Nobunaga, le vieux daimyo est une des rares personne à encore respecter le clan Shinkaï, bien qu’aucune alliance ne puisse être conclus entre les deux, au risque de voir la balance des pouvoirs s’effondrés’effondrée.
====Description====
L’île Bisa est l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisa possèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien que vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque.
==L'Alliance des Cités-Libres Naines=='''Chef d’Etat :''' L'Assemblée Le Roi Borrükk, du clan des Anciens Dernière-Hache
'''Capitale :''' Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
'''Culture :''' Naine
===La Drak Karak (Ancêtres)===
'''Surnom :''' La Mère des Cités
'''Maître du Drak ===La Culture naine=======La Politique====Le Peuple nain compose une monarchie extrêmement décentralisée. Chaque cité possède une politique qui lui est propre :''' Grand Patriarche de l'Assemblée tant dans ses lois, dans ses mœurs, dans ses relations avec ses voisins.
'''Localisation :''' Duché En haut de la hiérarchie des nains, on retrouve le Roi des Nains, Borrükk, du Griffon (Duchésclan des Dernière-Unis)Hache. Il est arrivé au pouvoir suite à son élection lors du Conclave des Chefs de Clan des Krak.
===Sous le Roi des Nains, on retrouve les Maîtres-Gardiens, chacun d'entre eux est à la tête d'une Krak. Le Roi des Nains est, traditionnellement, le Maître-Gardien de la Krak Drak Obessia (Obsidienne)==='''Surnom :''' La la Première Cité des Glaces. Les Maîtres-Gardiens de chaque cités sont choisis juste après le couronnement du Roi parmi les chefs de Clan. Cette décision, première du règne du Roi, peut prendre environ 1 an.
Chaque Maître-Gardien est accompagné par un Conseil des Anciens, un Harl (que l'on peut traduire comme "ministère royal") et un Ulk-Guilde (que l'on peut traduire par "lobby des Guildes", le mot "Guilde" du commun provient d'Maître ailleurs du Drak :''' Gardien des Murs de GlaceRunique).
'''Localisation :''' Extrême nord du GrandLe Conseil des Anciens réunit les plus vieux membres de chaque Clan affilié à une Cité. Ces derniers sont un contre-pouvoir traditionaliste contre les Maîtres-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Gardiens.
=== La Drak Fern (Fer)===À l'opposé, on retrouve les Ulk-Guilde. Il s'agit d'Surnom :un conseil de chef de Guilde, ceux qui font tourner l''' La Cité économie, qui représente bien souvent un contre-pouvoir "progressiste" des Guerrierscités naines.
Le Harl quand à lui, représente les proches du souverains, c'est à dire sa famille proche (souvent limité à son/sa héritier.ère et son/sa consort), mais aussi : * Le Conseiller Militaire (le chef des gardes d'une cité)* Le Grand Maître-Rune (un maître-rune, qui sert aussi de scribe)* Le Trésorier (s'Maître occupe du Drak :trésor de la Cité)* Le Patriarche / La Matriarche (le plus vieux nains parmi le Conseil des Anciens)* Le Conseiller Religieux (un prêtre d'Origizen)* Le Diplomate des Clans (plus ou moins un ministre de l'' Première Hache intérieur)* Le Diplomate des Étrangers (plus ou moins un ministre de la diplomatie)* Le Représentant des Guildes (un membre du Ulk-Guilde élu par ses pairs)
On retrouve aussi, parfois d'''Localisation autres conseillers, optionnels :* Le Conseiller Magique (un mage)* Le Conseiller Spirituel (un chaman)* Le Conseiller Extérieur (un nain appartenant un clan "exilé" ayant trouvé grâce au yeux du Maître-Gardien)* Le Conseiller Ogre (un ogre étant membre d''' Province des Dragons (Empire Céleste de Rubisune famille servant le Maître-Gardien depuis quelques générations)
===La Drak Fokar En plus de ces conseillers optionnels, on retrouve parmi le Harl du Roi :* Les Fro-Gard (Orreprésentant de chaques cités naines)===* Le Pontife d'Origizen (chef de l'Eglise de l'Surnom :Artisan)* L'Ancêtre (le plus vieux nain vivant, il cumule parfois la place de Patriarche et d'' La Cité des TemplesAncêtre)* Le Maître-Garde (chef de la Garde Royale)
'''Maître du Drak :''' Haut-Prêtre d'Origizen ====La Diplomatie====
'''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)
===La Drak Brokk Chaque cité naine peut se doter d'un "Dojka" (PierreReprésentant)==='de chaque race. Cela n'est en rien obligatoire, sauf dans le cas du Reojka (Fusion du terme "frère" et "représentant") qui est utilisé pour les Ogres. En effet, les Ogres ont un Dojka dans chaque cité naine relevant de l'Surnom :''' La Cité de la Forge autorité du roi des Nains.
'''Maître du Drak ====La Vie Civile=========La Guerre=====Première chose qui peut surprendre :les nains n'ont pas d'' Maître-Forgerune armée permanente. Ils ne possède aucun soldat, mais chaque nain peut être conscrit si sa cité est attaquée. Ces nains doivent alors apporter leurs armes et leur expérience à la guerre.
Il existe cependant bel et bien des gardes, ces derniers ont une vie bien plus dévouée à la guerre et servent bien souvent d'''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)officier aux conscrits.
=====La Drak Wyver (Argent)Magie====='''Surnom :''' La Cité des Marchands
'''Maître du Drak :''' Seigneur-Marchand=====La Religion=====
'''Localisation : ''' République ogre de Dentdor =====Les Clans=====
=====Les Guildes===== ===Les Cités=======La Drak Karak (Ancêtres)===='''Surnom :''' La Mère des Cités  '''Maître du Drak :''' Le Roi Borrükk, du clan des Dernière-Hache  '''Localisation :''' Duché du Griffon (Duchés-Unis) ====Le Drak Obessia (Obsidienne)===='''Surnom :''' La Cité des Glaces '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation :''' Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna) ==== La Drak Fern (Fer)===='''Surnom :''' La Cité des Guerriers '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien  '''Localisation :''' Province de Diamant (Empire Céleste de Rubis) ====La Drak Fokar (Or)===='''Surnom :''' La Cité des Temples '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien  '''Localisation :''' Principauté elfique Solaire (Principautés Jumelles) ====La Drak Brokk (Pierre)===='''Surnom :''' La Cité de la Forge  '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien  '''Localisation : ''' Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord) ====La Drak Wyver (Argent)===='''Surnom :''' La Cité des Marchands '''Maître du Drak :''' Maître-Gardien '''Localisation : ''' République ogre de Dentdor  ====La Drak Oarn (Bronze)====
'''Surnom :''' La Cité des Artificiers
'''Maître du Drak :''' Maître-ArtisanGardien
'''Localisation : ''' Province d'Onyx
====La Drak Plok (Sel)====
'''Surnom :''' La Cité des Mers
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-AmiralGardien
'''Localisation : ''' Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
Unique forteresse-port des nains.
====La Drak Madera (Bois)====
'''Surnom :''' La Cité sous le Ciel
'''Maître du Drak :''' SeigneurMaître-BourgmestreGardien
'''Localisation : ''' Duché du Phénix (Duchés-Unis)
On considère
====La Drak Blysk (Foudre)===='''Surnom :''' La Cité Perdu Perdue
'''Maître du Drak :''' Seigneur-Chercheur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
====La Drak Ovan (Pyrite)====
'''Surnom :''' La Cité des Fous
'''Maître du Drak :''' Gardien des Dunes ???
'''Localisation : ''' Inconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.
====La Drak Akarr (Terre)====
'''Surnom :''' La Cité Profonde
'''Maître du Drak :''' Gardien des Profondeur ???
'''Localisation : ''' Inconnue
'''Capitale :''' Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
'''Système politique :''' Multitude de communautés pacifiques et décentralisés décentralisées respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.
'''Dieu tutélaire :''' Aucun (Chamanisme)
'''Culture :''' Amérindienne
===Le Territoire du Clan des Protecteurs du Ciel===
'''Chef de Clan :''' Père Ombre-du-Ciel
''Rivalité :'' Griffes de Sang / Chiens Fous
===Le Territoire du Clan des Griffe de Sang===
'''Chef de Clan :''' Mère Sang-des-Veuves
''Rivalité :'' Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Chiens Fous===
'''Chef de Clan :''' Père Cendre-du-Destin
'''Histoire :'''
Le terme "Chiens fous" était utiliser utilisé par les Frères-Loups pour qualifié qualifier les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu issus des Chiens Fous.
===Le Territoire du Clan des Sombres Fourrures===
'''Chef de Clan :''' Mère
''Rivalité :'' Aucun
===Le Territoire du Clan des Lunes d'Argent===
'''Chef de Clan :''' Père
''Rivalité :'' Crocs de Givres
===Le Territoire du Clan des Crocs de Givres===
'''Chef de Clan :''' Mère Guérison-des-Essences
'''Système politique :''' Monarchie absolue de droit divin
 
'''Capitale princière :''' Soleil
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin.
'''Système politique :''' Monarchie constitutionnelle
 
'''Capitale princière :''' Lune
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
'''Culture :''' Ultra-capitalisme
==L'Île Féerine=='''Chef d’Etat :''' La Reine Sylv '''Capitale :''' Inconnue '''Système politique :''' Monarchie ? '''Dieu tutélaire :''' Aucun '''Culture :''' Féérique ==Les Khanats Centaures==
'''Chef d’Etat :''' Aucun
Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.
 
Les centaures développèrent une rapide diplomatie avec les lycans des Territoires des Clans dans le sud des vastes plaines.
Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de la population sombrelines.
Race majoritaire de Gandéron.
 
'''Don offert :''' <br />
Héritage du Dernier Pacte : Le Dernier Pacte est l'unique fois où l'humanité, dans son intégralité, s'est unie pour défaire un ennemi commun : les démons. Bien qu'aucun humain de l'époque ne soit encore en vie (à une ou deux exceptions près), les Humains ont de glorieux souvenirs de cette alliance et sont bien plus capable de s'entendre.
 
+5% de Social, dans les Jets à l'encontre des Humains.
=== Les Nordiques===
''Particularités 'Don offert :''' <br />* Sang de Jottün Enfant des Abysses : Les Bénis par Noctissia, les Nordiques sont plus grands que semblent vouer un amour et une foi importante à la plupart Mère des humainsOcéans. Il n'existe pas un seul Cette dernière semblent avoir doté son peuple-élu d'entre eux qui ne possède pas du sang une grande résistance au froid de ces géants des glacesl'hiver mais aussi aux malédictions dont elle est la gardienne. * Béni par la Mère des Océans :
+1 de Résistance en Maléfice et en Glace.
===Les Sorniens===
''Particularités 'Don offert :'''<br />* Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration. * Villageois-soldats-survivants :
===Les Eterniens===
* Sous le regard du Dieu-Vautour : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de dresseurs. Les célèbres chevaucheurs de scorpions * Premier humain : +5% de Social avec les éterniens sont les premiers humains de Gandéron.êtres catégorisé comme Animal 
===Les Îlois===
* Origine mystérieuse : On ignore d'où vienne les îlois. Ils ne sont issu d'aucune migration connue. * Amis des esprits : Dut à leur longue tradition chamaniqueUne fois par session, les îlois semblent avoir des liens naturels avec les esprits. Même les prêtres du Panthéon îlois ont une pensée envers les espritspeut relancer un jet de Savoir après un échec.
=== Les Centenaires===
* '''Don offert :'''Descendant des chevaliers-aventuriers* X:
=== Les Célestiens ===
* X* Héritier du Mandat Céleste : Les célestiens sont le peuple de Celui qui fut mortel, en plus d'être la première civilisation humaine. Il tire Ils tirent de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des moines-guerriers.  ===Les Doussiens===* Disciple de l'Harmonie * Solitaire mais libre
== Les Vampires ==
''Particularités :''
* Abomination de métal vivant: Porte de lourdes armures plus facilement.* XElu d'Origizen : Les Sangfers peuvent utiliser des armes à poudres.
== Les Frères-Loups ==
''Particularités :''
* Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni. * Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.
===Les Kitsune===
''Particularités :''
* Orbe de Sagesse du Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux* Polymorphe :
===Les Tanuki===
====Les Rois-Démons====
On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
 
===Les Elémentaires===
Esprits-de-Matières (pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)
 
Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.
===Les Elfes du Ciel===
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.
 
===Les Kappas===
Les Kappas sont des Yokaï possédant un intellect extrêmement limité, du niveau d'un chien.
= La Magie =
==== La Magie Corrompue - la Sorcellerie ====
Magie puissante qui pue la douille
 
==== La Magie Interdite - le Contrôle Mental ====
 
==== Le Kabbalisme - le Pacte Scellé ====
 
* Un Sombre Suzerain : La plupart des Kabbalistes concluent leurs pactes avec un des Sombres Suzerain.
* Un Dragon Ancien
* Un Dieu Mineur
* Un Archange : Le Kabbaliste a réaliser
* Un Seigneur-Démon
* Un Elémentaire Majeur
=== La Magie Divine - le Miracle ===
==== La Magie Hérétique - le Sombre Miracle ====
Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes.
 
==== La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres====
Pratiqué dans le Shogunat de Kyon, par les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement).
=== La Magie Sauvage - La Force Primitive ===
Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.  Un guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'argent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque.
On y retrouve plusieurs types :
* le chamanisme==== Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits ====* le druidisme==== Le Druidisme - l'Alliance avec la Magie ====* le bardisme==== Le Bardisme - l'Alliance avec les Arts ====
==== La Magie Démoniaque Démonologie - la Démonologie l'Alliance avec les Démons ====
La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
== Les Magies impossible ==
Le contrôle du temps.
== Les Catalyseurs ==
Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).
'''Purgatoire :''' Le Royaume de Lumière
'''Commandements :'''* Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.* Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.* Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Solarius.* Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.* Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.* Ta consciences tu suivras. * L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.  ===Armagedo : Dieu =L'Eglise de la GuerreLumière===='''Surnommé Dirigeant du Clergé :''' Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers Solarius XXIV
'''Domaine :''' Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / FeuSolarius est à la fois un nom et un titre.
'''Siège du Clergé et fidèles :''' Les fidèles du dieu de la Guerre sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.Soleil (Principauté elfique Solaire)
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Le Hall des Braves
===Noctyssa : Déesse des Abysses==='''Surnommé Clergé :''' La Mère des Océans / La Dame  Les membres du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'église pour famille.
'''Domaine Fidèle :''' Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
'''Relation divine :''' Sœur de Crinerosx
===Armagedo : Dieu de la Guerre==='''Clergé et fidèles Surnommé :''' Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, Le Sanguinaire / Le Maître des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse Guerres / Notre Seigneur de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, Feu et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère Fer / Le Roi des OcéansGuerriers
'''Lien avec le Miracle Domaine :''' InterventionnisteGuerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu
'''Purgatoire Clergé et fidèles :''' Les Abysses profondesfidèles du dieu de la Guerre sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.
===Drakemat : Déesse-Dragonne==='''Surnommée Lien avec le Miracle :''' La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les NoblesInterventionniste
'''Domaine Purgatoire :''' Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque / Vent / FoudreLe Hall des Braves
====L'Eglise de la Guerre====''Relation divine 'Dirigeant du Clergé :''' Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec KiterasuLe Maître de Guerre X
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire Siège du Clergé :''' Le Palais draconiqueMagyard
===Crineros : Dieu-Cerf de la Vie===
'''Surnommé :''' Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
'''Domaine :''' Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore
'''Relation divine Clergé :''' Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
'''Clergé et fidèles :''' La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.x
'''Lien avec le Miracle Fidèle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' La Forêtx
===Kagenimos Noctyssa : Dieu dans l'OmbreDéesse des Abysses==='''Surnommé :''' Le Compagnon La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / Le NécessaireLa Solitaire
'''Domaine :''' Loyauté Eaux / Ombre Nuit / Servitude Lune / Rêve Ténèbres / Sommeil Malédiction / Faune aquatique
'''Relation divine :''' Vassal d'HélipopusSœur de Crineros
'''Lien avec le Miracle :''' Interventionniste
'''Purgatoire :''' Le Duché des RêveursLes Abysses profondes
===Origizen : Dieu-Artisan==='''Surnommé Commandements :''' L* Tu craindras la mer comme tu l'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des Géants / Laimeras.* Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.* Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, Les mers sont Son domaine.* Jamais tu ne mangeras de mouette, même si la faim t'Aveugleassaille. * Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les eaux eut même.
====L'Eglise des Abysses====''Domaine 'Dirigeant du clergé :''' Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / MétauxLa Navigatrice aux Voiles Blanche, Victoria du Kraken
'''Relation divine :''' Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus
'''Lien avec le Miracle Siège de l'Eglise :''' NonNouveau-interventionnisteRivage (Fédération des Royaumes du Nord) (anciennement Océni (cité))
'''Purgatoire :''' La Forge des Êtres
'''Légende la plus connue Clergé : la naissance des Géants et leurs descendents'''
Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races :
* les Golems : être de métal immortel. Origizen leur donnera pour mission d'inventer ce qu'il n'avait pas idée. Ces derniers créèrent les Runes et cette création les changea en Nain.
* les Jottüns : être d'une grande force et capable de commander à la foudre et au givre.
* les Ogres : être sauvage et vorace.
* les Titans : être sage et puissant.
===Morcenia : Déesse de la Mort==='''Surnommée Fidèles :''' La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des TombesOcéans
===Drakemat : Déesse-Dragonne==='''Domaine Surnommée :''' Mort La Mère des Dragons / Nécromancie / Peur / Non-vie L'Impératrice des Cieux / Entropie La Noble parmi les Nobles
'''Relation divine Domaine :''' Amante d'Armagedo Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque / Rivale de CrinerosFoudre
'''Lien avec le Miracle Relation divine :''' Non-interventionnisteSœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu
'''Purgatoire Lien avec le Miracle :''' Le Grand CimetièreInterventionniste
===Kiterasu : Empereur-Dieu==='''Surnommé Purgatoire :''' Celui qui fut mortel / Le Créateur de l'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-YokaïPalais draconique
====L'''Domaine :''' Perfection Eglise du corps et de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-GuerrierDragon====
===Crigneros : Dieu-Cerf de la Vie==='''Relation divine Surnommé :''' Marié avec Drakemat Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
'''Histoire Domaine :''' Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore
'''Lien avec le Miracle Relation divine :''' Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles Epoux d'Origizen / Frère de pratiquer l'Arcane. Noctyssa / Rival de Mocenia
'''Purgatoire Lien avec le Miracle :''' Le Palais CélesteInterventionniste
===Stanknow : Dieu-Paradoxe==='''Surnommé Purgatoire :''' Le Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-NéLa Forêt
'''Domaine :''' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge====Eglise de la Vie====
'''Relation divine Clergé et fidèles :''' AucuneLa majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
'''Lien avec le Miracle ====Quelques sectes de Crineros====Culte du Dieu-Vautour (légal) :''' Non-interventionniste
===Kagenimos : Dieu dans l'Ombre==='''Purgatoire Surnommé :''' La Bibliothèque IllimitéeLe Compagnon / Le Nécessaire
===Les Dieux Mineurs===Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les dieux mineurs n'ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.'Domaine :''' Loyauté / Ombre / Servitude / Rêve / Sommeil
====Esmania : Déesse-Halfling===='''Domaine Relation divine :''' Chemin / FestivitéVassal d'Hélipopus
'''Relation Lien avec le Panthéon Miracle :''' Esmania est la fille d'Origizen et Crigneros. Interventionniste
'''Fidèles Purgatoire :''' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings. Le Duché des Rêveurs
====L'''Apparence :''' Elle a Eglise de l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).Ombre====
====Bai Tu Origizen : Cheval de Kitesaru=Dieu-Artisan=== '''Domaine Surnommé :''' Compagnon animal L'Artisan / Vitesse Le Père des Nains / Loyauté animal-humaineLe Roi des Géants / L'Aveugle
'''Relation avec le Panthéon Domaine :''' Monture de KitesaruCréation / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux
'''Fidèles Relation divine :''' Bai Tu est vénéré par la cavalerie Epoux de l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école Crineros / Frère de l'Animalisme, à l'Académie, mais on ignore s'il nDrakmat et d'a jamais eu de fidèle là-bas. Héliopopus
'''Apparence Lien avec le Miracle :''' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsquNon-interventionniste '''Purgatoire :'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.La Forge des Êtres
====Chanoyr : Le FossoyeurMythe du Dieux===='''Domaine Légende la plus connue :la naissance des Géants et leurs descendants''' Rituel funéraire / Chasse aux morts-vivants
Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races : * les Golems : être de métal immortel. Origizen leur donnera pour mission d'inventer ce qu'Relation avec le Panthéon il n'avait pas idée. Ces derniers créèrent les Runes et cette création les changea en Nain. * les Jottüns :être d''' Frère une grande force et capable de Morceniacommander à la foudre et au givre. * les Ogres : être sauvage et vorace. * les Titans : être sage et puissant.
====L'Eglise de l'Artisan===='''Fidèles Dirigeant du Clergé :''' Chanoyr est le saintLe Haut-patron des chasseurs de morts-vivants, même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur.Forgeprêtre Rünn III
'''Apparence :''' Chanoyr Rünn est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du Grand Cimetièrevieux nain ayant prit ses fonctions il y a de cela prêt de 2 siècles.
====Nili: L'Enfant-qui-ne-naîtra-pas===='''Domaine :'Rang du Clergé''''' Apocalypse * Le Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial* Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national* Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional* Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage * Le frère/ Démon / Corruption / Hérésiela sœur : membre du clergé de bas rang
====Quelques sectes d'''Relation avec Origizen====Origizen est le dieu possèdent le Panthéon moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux :''' Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. L'enfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo. une pensant
'''Fidèles * Les Cherchefers (légal) :La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé du duché du Griffon. Ils sont à l'origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d'' Seul les fous acier. Ils pensent que la chair est faible et que les quelques étranges nihilistes peuvent servirêtres vivants doivent se changer en acier. Ces derniers sont considérés comme soutien * Les Perfectionnistes de la Chair (hérétique) : Ils s'agit d'une faction radicale des hérétiques et des démons et sont traqué par l'InquisitionCherchefers.
===Morcenia : Déesse de la Mort==='''Apparence Surnommée :''' Nili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la fin de toute chose : Ganderon, le Panthéon… Rien ne lui survivra, pas même ses parents.La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
====Sylv : La Reine des Fées===='''Domaine :''' Gnome Mort / Fée Nécromancie / Bêtise Peur / Enfant Non-vie / Île FéerinEntropie
'''Relation avec le Panthéon divine :''' On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome nAmante d'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par la présence des démons. Armagedo / Rivale de Crineros
'''Fidèles Lien avec le Miracle :''' Les Gnomes ont pour déitée Sylv. Ils la voient comme leur déesse, leur reine et leur mère.Non-interventionniste
'''Apparence Purgatoire :''' L'apparence de Sylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l'avoir vu, et chacun lui alloue une apparence totalement différente.Le Grand Cimetière
==Les Cultes Païens====L'Eglise de la Mort=Le Chamanisme===Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie.
===Le Druidisme===
Magie comme entité unique et omniprésente. Il s'agit de la seule religion monothéiste de cet univers.
==Le Culte des Ancêtres=Kiterasu : Empereur-Dieu===Philosophie pratiqué dans le Shogunat '''Surnommé :''' Celui qui fut mortel / Le Créateur de Kyon.l'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-Yokaï
Les traditions du culte des Ancêtres '''Domaine :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'hybridation est vu comme un crime Perfection du corps et de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de tous, sauf celle du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis luiRubis / Moine-même.Guerrier
= Les grandes organisation ===L'Académie des Mages==''Relation divine :''' Marié avec Drakemat
===Hiérarchie de l'Académie===* L'Archimage 'Histoire : Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école '' Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l'Archimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront première nation humaine ainsi que le créateur de la magiearcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.
===Les Ecoles '''Lien avec le Miracle :''' Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de Magies===pratiquer l'Arcane.
Vous trouverez ci-dessous quelques écoles de Magie étudié par l'Académie des Mages''Purgatoire :''' Le Palais Céleste
====L'Ecole de la PyromancieEglise Impériale====''Magus :'' Barnabé Olivier-Bastion
''Couleur associée :'' Rouge
===Stanknow : Dieu-Paradoxe==='''Animal associé Surnommé :'' Salamandre ' Le Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né
''Spécialisation 'Domaine :'' La magie du feu, de la cendre et de la lave' Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
====L'Ecole de l'Aéromancie===='Relation divine :'Magus :'' Arcane Aucune
''Couleur associée 'Lien avec le Miracle :'' Bleu ciel' Non-interventionniste
''Animal associé 'Purgatoire :'' Faucon' La Bibliothèque Illimitée
====L''Spécialisation :'' La magie de la foudre et Eglise du ventParadoxe====
====L'Ecole de la Nécromancie====
''Magus :'' Necrotyr
===Les Dieux Mineurs===Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont souvent lié. Les dieux mineurs n'Couleur associée :'' Gris sombreont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.
====Esmania : Déesse-Halfling====''Animal associé 'Domaine :'' Rat' Chemin / Festivité
''Spécialisation 'Relation avec le Panthéon :'' La magie mortuaire ' Esmania est la fille d'Origizen et la nécromagieCrigneros.
====L'Ecole de la Biomancie====''Magus Fidèles :'' Xavier Sharles' Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.
''Couleur associée 'Apparence :'' Vert foncé' Elle a l'apparence d'une jeune halfeling rondelette, aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).
====Bai Tu : Cheval de Kitesaru==== ''Animal associé 'Domaine :'' Homoncule ' Compagnon animal / Vitesse / Loyauté animal-humaine
''Spécialisation 'Relation avec le Panthéon :'' La magie ' Monture de modification physiqueKitesaru
====L'Ecole ''Fidèles :''' Bai Tu est vénéré par la cavalerie de la Création====l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, à l'Magus :Académie, mais on ignore s'il n' Nathalie Markarta jamais eu de fidèle là-bas.
''Couleur associée 'Apparence :'' Blanc' Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.
====Chanoyr : Le Fossoyeur====''Animal associé 'Domaine :'' Colombe' Rituel funéraire / Chasse aux morts-vivants
''Spécialisation 'Relation avec le Panthéon :'' La magie de soin et ' Frère de protectionMorcenia
====L'Ecole de l'Illusion===='Fidèles :'Magus :'' Louis VoloventChanoyr est le saint-patron des chasseurs de morts-vivants, même si la majorité de ces derniers préfère se mettre au service de sa sœur.
''Couleur associée 'Apparence :'' Orange' Chanoyr est un homme, bien plus en cher que sa sœur, habillé d'un lourd manteau noir et d'un chapeau cachant intégralement son corps. Il est armée d'une pelle et est le gardien du Grand Cimetière.
====Nili: L'Enfant-qui-ne-naîtra-pas===='''Animal associé Domaine :'' Papillon ' Apocalypse / Démon / Corruption / Hérésie
''Spécialisation 'Relation avec le Panthéon :'' ' Nili est l'enfant qui ne naîtra jamais. La magie de plupart des théologiens pensent que l'illusionenfant aura pour parent Morcenia et Armaguedo.
''Professeurs 'Fidèles :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité ' Seul les fous et les quelques étranges nihilistes peuvent servir. Ces derniers sont considérés comme soutien des hérétiques et des démons et la représentation de la magiesont traqué par l'Inquisition.
====L'Ecole de la Géomancie====''Magus Apparence :'' Brükk Première-Pierre' Nili aura l'apparence d'un bébé sans sexe. Sa naissance, criante par tous, signera la fin de toute chose : Ganderon, le Panthéon… Rien ne lui survivra, pas même ses parents.
====Sylv : La Reine des Fées====''Couleur associée 'Domaine :'' Marron terre ' Gnome / Fée / Bêtise / Enfant / Île Féerin
''Animal associé 'Relation avec le Panthéon :'' Taupe' On considère que Sylv est alliée au Panthéon. Le Gnome n'ont jamais pratiqué aucune magie interdite et semble même embêté par la présence des démons.
''Spécialisation 'Fidèles :'' La magie de ' Les Gnomes ont pour déitée Sylv. Ils la terrevoient comme leur déesse, de la flore leur reine et du poisonleur mère.
====L'Ecole de l'Aquamancie===='Apparence :'''Magus :L'apparence de Sylv est aussi changeante que les Gnomes. Chacun semble avoir la servitude de l' avoir vu, et chacun lui alloue une apparence totalement différente.
==Les Cultes Païens=====Le Chamanisme===Une multitude d''Couleur associée :'' Bleu océanesprit compose ce monde et façonne la magie.
===Le Druidisme===Magie comme entité unique et omniprésente. Il s''Animal associé :'' Serpent d'eauagit de la seule religion monothéiste de cet univers.
''Spécialisation :'' La magie ==Le Culte des Ancêtres==Philosophie pratiqué dans le Shogunat de l'eau et de la glaceKyon.
====Les traditions du culte des Ancêtres :* Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.* Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres. * L'Ecole hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la Divination====prison ou le bannissement.* Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun. * La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun. * Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.* Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'Magus :'île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'un Daimyo.
''Couleur associée :'' JauneEtrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la présence de Miko, des prêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat.
= Les grandes organisation ===L''Animal associé :'' ChatAcadémie des Mages==
===Hiérarchie de l'Académie===* L'Spécialisation Archimage :Qui dirige l'Académie * Les Magus : Qui dirige une école de magie* Les Haut-Mages : Qui seconde l' Magie prémonitoire et de perceptionArchimage* Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie* Les Mages : Qui ont réussit leurs études* Les Elèves : Qui étudient la magie * Les Novices : Qui apprendront la magie
====L'Ecole Les Ecoles de l'Animalisme=Magies===''Magus :'' Vergao
Vous trouverez ci-dessous quelques écoles de Magie étudié par l''Couleur associée :'' Vert clairAcadémie des Mages
====L'Ecole de la Pyromancie===='Animal associé 'Magus :'' ChevalBarnabé Olivier-Bastion
''Spécialisation Couleur associée :'' Magie animal et de fauneRouge
===L'Académie d'Améthyste===LAnimal associé :'Académie d'Améthyste est la seconde académie de magie mondiale. Salamandre
Contrairement à la Garde Académie, les Mage d'Améthyste n'appartiennent pas à une école Spécialisation :'' La magie du feu, de la cendre et ne se spécialise pas. Il préfère apprendre un peu de chaque domaine de la magie leur permettant de répondre à toutes les situations. lave
Un Mage d====L'Améthyste ne sera jamais plus doué qu'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité Ecole de sa polyvalence pour prendre l'ascendant sur ses ennemis.Aéromancie====''Magus :'' Arcane
== L'Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un démon, cCouleur associée :'est un inquisiteur" - Proverbe populaire' Bleu ciel
L'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. A l'instar de la Légion des Justes. Animal associé :'' Faucon
=== L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté Spécialisation :'' La magie de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire foudre et du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.vent
====L'Ecole de la Nécromancie====
''Magus :'' Necrotyr
Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi de meilleur résultats.Couleur associée :'' Gris sombre
===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition. ==== L'Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.'Animal associé :'' Rat
Silencieux, disciplinés ''Spécialisation :'' La magie mortuaire et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne. la nécromagie
Il faut ====L'Ecole de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.Biomancie====''Magus :'' Xavier Sharles
====Le Collège de la Lune d'Argent====La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.'Couleur associée :'' Vert foncé
====La Sororité de la Veille====Uniquement constitué de femme ''Animal associé : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque. '' Homoncule
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. ''Spécialisation :'' La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées magie de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.modification physique
====Les Enfants L'Ecole de la BêteCréation====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.''Magus :'' Nathalie Markart
== Les Mortalis =="Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre ''Liber MortalisCouleur associée :''Blanc
== Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.''Animal associé :'' Colombe
== L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment Spécialisation :'' La magie de Justice soin et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.protection
====L'Ordre Ecole de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et lIllusion====''Magus :''Innocent même contre leLouis Volovent
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de lCouleur associée :'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.' Orange
==Le Cercle des Chantombres==Le Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives-occultes privés.Animal associé :'' Papillon
Il s'agissait à l'origine dSpécialisation :'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants La magie de l'Ombre. illusion
Il y a 3 siècles, les Chantombres ''Professeurs :''* Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine* Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana* Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception* Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile* Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la magie
Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs ====L'Ecole de primes voir espions.la Géomancie====''Magus :'' Brükk Première-Pierre
==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Commandé par Couleur associée :''' La Légate Viron "Violette" GruntMarron terre
La grande armée des orques.''Animal associé :'' Taupe
Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie Spécialisation :'' La magie de mercenairela terre, certes prestigieuse, mais guère plus.de la flore et du poison
===Les Affranchis=L'Ecole de l'Aquamancie===='''Commandé par Magus :''' Le "Colonel"
Composé de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier.Couleur associée :'' Bleu océan
''Animal associé :'' Serpent d'eau
''Membres connus Spécialisation :''* Le "Colonel" : Fondateur La magie de l'eau et chef * Alicia : Tireuse d'élite (Décédée)de la glace
===La Chasse=L'Ecole de la Divination===='''Commandé par Magus :''' Le Chef de Meute ???
La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire.Couleur associée :'' Jaune
''Animal associé :'' Chat
Suite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d'Etat dans le Royaume du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a lSpécialisation :''interdiction Magie prémonitoire et de se rendre dans la Fédération nordique. perception
====L'Ecole de l'Animalisme====
''Magus :'' Vergao
''Membres connus Couleur associée :''* Pycahn - Fondateur (décédé)* Garol - Chef de Meute (décédé)* Victor du Drake - Lieutenant (décédé)Vert clair
== La Cité de Nécrolecte =='''Dirigé par Animal associé :''' Le Triumvirat des Liches Cheval
La Cité de Nécrolecte se trouve en dessous de l'Académie des Mages du Comté 'Spécialisation :'' Magie animal et de la Licorne. faune
==La Secte infernale=L'Académie d'Améthyste===Agrougrou, méchantL'Académie d'Améthyste est la seconde académie de magie mondiale.
==Les Voix du Feu Violet==* Le Maître* La Dame* Le Prince * La Liche* La Rêveuse* La Bête - Garol (décédé)* La Druidesse - Avia (décédée)Contrairement à la Garde Académie, les Mage d'Améthyste n'appartiennent pas à une école et ne se spécialise pas. Il préfère apprendre un peu de chaque domaine de la magie leur permettant de répondre à toutes les situations.
=Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes ==Un Mage d'Améthyste ne sera jamais plus doué qu'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité de sa polyvalence pour prendre l'Affilié :''' La Principauté elfique Solaireascendant sur ses ennemis.
== L'Inquisition == "Le premier signe de la présence d'un démon, c'Commander par :''' Le Seigneurest un inquisiteur" -Paladin Romaer ByzanProverbe populaire
Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de L'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. A l'un instar de la Légion des Dieux du PanthéonJustes.
Ils === L'Inquisition ecclésiastiques === "On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont ceux qui ont vaincu des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne=== L'Inquisition magikae ==="Le feu par le premier Roifeu ? Quelle connerie." -DémonCommentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte-Princesse n'étant qu'un pantin entre les mains du Seigneur-Paladin.
Si à Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce Inquisition ecclésiastique mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein possède aussi de la Sainte Légionmeilleur résultats.
===Les Magisters ===Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition. ==== L'''Chapitres particuliers Ordre du Crâne de Fer ====Vêtue d’armure aussi noir que la Légion :'''nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.
''Les Frères Silencieux, disciplinés et Sœurs Aveugles particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de la Légion :'' Paladin-devin de la Légionligne.
''Les Pionniers Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la Légion :'' Paladin-aventurier plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de la Légionl’Ordre.
====Le Collège de la Lune d''Argent====La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les Justicar mages de la Légion :'' Paladin-assassin Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au service cours de la Légionleurs enquêtes.
'''Obligation pour rejoindre :'''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon* Être au service du Panthéon et ====La Sororité de la Principauté elfique Veille====Uniquement constitué de Solaire* Combattre l'hérésiefemme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les démonsRoyaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les sorciers et l'injusticedémons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
== Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La Garde Grise =='''Affilié :''' Le Tsarat quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de Sornal’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
'''Commander ====Les Enfants de la Bête====Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.
La Garde Grise est le nom donné au force d== Les Mortalis =="Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre ''Liber Mortalis''élite du Tsarat maudit.
Le gros == Les Aventuriers == Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à chevalla recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
Il existe aussi la Garde Ursine== L'Ordre de l'Egide Blanche =="Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Comme leur nom Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'indique, ces derniers chevauche des ours Ordre de guerrel'Egide Blanche.
En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans la magie le but de glace capable de faire geler défendre le sang Juste et l'Innocent même des plus bouillants démons.contre le
==Les Stelky=='''Affilié :Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l' Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
==Le Cercle des Chantombres==Le Cercle des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d''Commander par :''' Le Grandun groupe de détectives-Duc Nikolaï Domaniskaoccultes privés.
Les Stelky sont les forces Il s'agissait à l'origine d'infanterie lourde une des nombreuses écoles de Barde du Grand-Duché de Domandu Phénix parmi tant d'autre. Directement sous Possédant une certaine préférence sur les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose Chants de l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerreOmbre.
Les Stelky sont équiper de lourde armure de plateIl y a 3 siècles, couverte de fourrure.les Chantombres
Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs de primes voir espions.
==Compagnies de mercenaires célèbres=====La Légion Verte==='''Obligation pour rejoindre Commandé par :'''* Être né dans le Grand-Duché de Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une formation de guerrier lourd* Servir le Tsarat et le Grand-Duc.La Légate Viron "Violette" Grunt
==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié :''' Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)La grande armée des orques.
Aujourd'hui, ils ne représentent qu''Commander par :''' Le Baron-Général Roland Dulac une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.
===Les Trois Compagnies sont des groupes dAffranchis==='humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers. ''Commandé par :''' Le "Colonel"
A Composé de Sangfers ayant déserté l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est restéune compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier.
''La Première Compagnie :'' Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon.
''La Deuxième Compagnie Membres connus :'' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes * Le "Colonel" : Fondateur et chef * Alicia : Tireuse d'élites.élite (Décédée)
===La Chasse==='''La Troisième Compagnie Commandé par :'' Force de protection du Duc et ' Le Chef de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.Meute ???
La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire.
 
 
Suite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d'Etat dans le Royaume du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a l'interdiction de se rendre dans la Fédération nordique.
'''Grade :'''
* Général : Commande aux compagnies
* Commandant : Commande à une compagnie
* Capitaine : Commande un bataillon
* Lieutenant : Seconde les capitaines
* Artilleur : Commande une escouade
* Sergent : Commande un équipe et seconde les artilleurs.
* Caporal : Seconde les sergents
* Soldat : Grade de base
'''Obligation pour rejoindre Membres connus :'''* Être un SangferPycahn - Fondateur (décédé)* Servir le Duché du GriffonGarol - Chef de Meute (décédé)* Ne jamais s'opposé au Clergé d'OrigizenVictor du Drake - Lieutenant (décédé)
==La Légion DragoniteCité de Nécrolecte =='''Affilié Dirigé par :''' Duché du DragonLe Triumvirat des Liches
La Cité de Nécrlecte se trouve quelque part dans le monde. Siège des Nécromanciens, Nécrolecte se trouve dans les profonds souterrains de l'''Commander par :''' Le Connétable Darius du Drake Académie des Mages.
==Les Ordres de Paladins=====L'Ordre du Bouclier Solaire===''Forces d'élites Déité :''' Héliopopus '''Dirigeant de la Légion l'Ordre :'''Sire Basilius
''La Garde de Jade :'' Infanterie lourde de la LégionSire Basilius est une humain originaire du Désert Eternel.
''Les Cuirassier du Drake 'Siège de l'Ordre :'' Cavalerie volante. Extrêmement rare, on ne compte qu'une cinquantaine de membre chevauchant des drakes de combats. Eclipse (Frontière entre les deux Principautés Jumelles)
''Le Collège Crassius :'' Bataillon de mages associés à la Légion.Appelé les "vrai paladin", les membres du Bouclier Solaire
===L'Ordre du Phare Céleste==='Les Auxiliaires Lupas ''Déité :'' Bataillon originaire de troupes originaire des régions du Géant. On le droit de vénéré Armagedo ' Noctyssia
'''Grade Dirigeant de l'Ordre :'''* Connétable : Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de la Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de baseLe capitaine Ragnar Pommel
'''Obligation pour rejoindre :'''* Être né dans les Duchés-Unis * Parler Cousin lointain de la Reine Val II, le dragonnien (ou le géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)* Servir le Duc du Dragon et sa famille.capitaine Ragnar Pommel a, durant longtemps, été
==La Caste des Samouraïs de Kyon=='''Affilié Siège de l'Ordre :''' Shogunat de KyonPort-Ulric (Fédération des Royaumes du Nord)
L'''Commander par :''' Le Shogun Kyon BayshiOrdre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de paladin du Panthéon.
===L'Ordre de la Main de Fer===
'''Déité :''' Origizen
Les Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, en temps '''Dirigeant de paix.l'Ordre :'''
==Les Marches-Morts de l'Académie==''Siège de l'Affilié Ordre :''' Comté de la LicorneDrak Fokar (Alliance des Cités-Libres Naines)
===L'Ordre du Primat Dragon===''Commander par 'Déité :''' Le Magus NécrotyrDrakemat
Après le départ des Orques, '''Dirigeant de l'Académie dût remplacer ses troupes. Ordre :''' Le Primat Vikaryon du Tarasque
L'Ecole ''Siège de la Nécromancie a alors fourni à la Licorne une armée telle qul'Ordre :'''aucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé. Héritage (Duché-Unis)
===L'Ordre des Seigneurs-Cerfs ===
'''Déité :''' Crineros
Les Marches-Morts est une armée '''Dirigeant de morts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, les traitres et quelques chevaliers-occultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort.Ordre :''' L'Intendant
''Les Marches-Morts 'Siège de Nécrotyr l'Ordre :''La Liche Nécrotyr' X
===L'Ordre du Suaire Gris==='Les Goules d'Adamante 'Déité :'' La Lame-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules. Morcenia
''Les Expériences d'Hadésa Dirigeant de l'Ordre :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les douleurs de la mort aux soldats les plus endurcies. Par chance, Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de ces monstruosités.
''Les Chevaliers du Tombeaux de Magnus :'' L'Archimage Siège de l'Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les Chevaliers du Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusquOrdre :'à l'après-morts à Magus l'Ancien.Lune (Principauté elfique Lunaire)
= Chronologie générale ==L'Ordre du Garde Solitaire===La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers '''Déité : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).' Kagenimos
==Avant les Vestiges=='''Dirigeant de l'Ordre :'''
On ne sait que peu '''Siège de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels l'Ordre : ''' Eclipse (Frontière entre les humains et les différentes espèces elfes. Principautés Jumelles)
Si on en crois les légendes, les nains étaient ===L'Ordre des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit quPaladins Impériaux ==='''Origizen avait façonner ses enfants pour quDéité :'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. Kitesaru
Les Géants se divisèrent en quatre races '''Dirigeant de l'Ordre : les Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu.'''
==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites. '''Siège de l'Ordre :''' Le Temple de Diamant
Vers -6000 : Fondation ===L'Ordre de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon dBalance Invisible ==='''Déité :'''Airain. Première civilisation. Stanknow
Vers -5000 '''Dirigeant de l'Ordre : Fondation des Principautés jumelles. L'un par la Princesse-Soleil Théodula, une prêtresse d'Héliopopus, et l'autre par le Roi-Lune Barde I, un artiste.
Vers -4500 : Fondation '''Siège de l'Ordre :''' La Cité de Rubis (Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon Céleste de Bois apparait pour la dernière fois. Rubis)
Vers -4250 ===L'Ordre de la Hache Brisée ==='''Déité : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna. ''' Armagedo
Vers -4000 '''Dirigeant de l'Ordre : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser. ''' Le Maître de Guerre X
Vers -3900 '''Siège de l'Ordre : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel. ''' Magyard
Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel==La Secte infernale==Agrougrou, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse.méchant
Vers -2000 =Les célèbres forces armées étatiques=== La Légion des Justes =='''Affilié : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis. '' La Principauté elfique Solaire
Vers -1950 '''Commander par : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord. ' Le Seigneur-Paladin Romaer Byzan
Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu IUn ordre de paladin elfes de différents religions, fondateur fidèles de l'Empire, crée la race un des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition Dieux du Dragon d'ArgentPanthéon.
Vers Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres nainesDémon.
==Âge des Fondations==Dirige officieusement la Principauté elfique de Solaire. La Sainte-Princesse n'étant qu'un pantin entre les mains du Seigneur-Paladin.
-521 : Création Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptriceSainte Légion.
-511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.
-461 à -419 ''Important : L'Empire ' La Légion des Justes est la seule manière d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à être un paladin si on ne sert pas l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié un des Cités Naines abandonne cette pratiquedifférents Ordre du clergé.
-401 '''Chapitres particuliers de la Légion : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.''
-348 ''Les Frères et Sœurs Aveugles de la Légion : Apparition du premier seigneur'' Paladin-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix devin de lourde pertela Légion.
-347 : ''Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par Pionniers de la mer. En effet, Légion :'' Paladin-aventurier de la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes. Légion
-345 ''Les Justicar de la Légion : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau'' Paladin-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale assassin au service de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îloisLégion.
-345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.
'''Grade :'''* Seigneur-Paladin* Premier Paladin* Capitaine-Paladin* Lieutenant-Paladin* Sergent-294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs Paladin* Paladin * Ecuyer de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup. la Légion
-261 '''Obligation pour rejoindre : Les tribus '''* Être un elfe* Être paladin d'une déitée du Panthéon (sauf Stanknow)* Être au service du Désert Eternel sPanthéon et de la Principauté elfique de Solaire* Combattre l'hérésie, les démons, les sorciers et l'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternelinjustice.
-43 == La Garde Grise =='''Affilié : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable ''' Le Tsarat de soumettre d'autres seigneurs-démons.Sorna
==Première guerre démoniaque=='''Commander par :''' Le Boyard Dmitiri Temperof
-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme lLa Garde Grise est le nom donné au force d'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loupsélite du Tsarat maudit.
0 : Fondation du Panthéon. Création Le gros de la Légion des JustesGarde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval.
2 : Dernière apparition de Kiterasu I, Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'Empereur-Dieuindique, lors de la bataille ces derniers chevauche des ours de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieuxguerre.
12 : La Légion En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des Justes parvient à tuer mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le Roi-Démonsang même des plus bouillants démons.
==Âge de la ReconstructionLes Stelky==15 '''Affilié : Les elfes font appel aux chevaliers''' Le Grand-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange Duché de Doman (Tsarat de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes. Sorna)
24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté 'Commander par l:'Empire d'Océni et par le Clergé de [[Crigneros]].' Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska
Vers 40 : Dans la région Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de SornaDoman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, on voit la fondation les Stelky compose l'épine dorsale des Principautés de Volskaya, de la Principauté de armées du Doman et de lorsqu'elle part à la Principauté d'Iskaguerre.
110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité Les Stelky sont équiper de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facilelourde armure de plate, couverte de fourrure.
116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes.
119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat Kyon. Près de 70% de la population Yokai sObligation pour rejoindre :'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste * Être né dans le Grand-Duché de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent Doman* Avoir été recruter enfant* Avoir une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance formation de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent guerrier lourd* Servir le Panthéon Tsarat et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres pursle Grand-Duc.
119-121 ==Les Trois Compagnies de Sangfer=='''Affilié : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur' Le Duché du Griffon (Duchés-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste.Unis)
==Deuxième guerre démoniaque=='''Commander par :''' Le Baron-Général Roland Dulac
493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que lLes Trois Compagnies sont des groupes d'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, humains ayant subit le rituel pour devenir des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortelsSangfers.
496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme A l'Empire du Dragonorigine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté.
497 ''La Première Compagnie : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (' Force principale. La première compagnie représente les nations humaines sforces d'uniront toujours en cas délite de l'invasion démoniaque). Les pillards armée du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacteGriffon.
498 ''La Deuxième Compagnie : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque' Spécialisé dans les missions de reconnaissances. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenirLa majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. Les archipels La plupart des aventuriers Sangfer sont laisser à leurs sortsen réalité membre de la Deuxième Compagnie. En moins Il existe aussi des escouades formant des groupes d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihiléélites.
499 ''La Troisième Compagnie : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière '' Force de protection du Duc et reprennent lde son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'île de Kyonune arquebuse. En récompense, le Shogun La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur offre héritage pour servir loyalement le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaïduc.
502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps.
531 '''Grade : Affrontement entre '''* Général : Commande aux compagnies* Commandant : Commande à une compagnie* Capitaine : Commande un bataillon* Lieutenant : Seconde les 4 archimages capitaines* Artilleur : Commande une escouade* Sergent : Commande un équipe et le Roi-Démonseconde les artilleurs. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté * Caporal : Seconde les sergents* Soldat : Grade de la Licorne. base
534 '''Obligation pour rejoindre : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.''* Être un Sangfer* Servir le Duché du Griffon* Ne jamais s'opposé au Clergé d'Origizen
==Âge des UnionsLa Légion Dragonite=='''Affilié :''' Duché du Dragon
611 '''Commander par : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.'' Le Connétable Darius du Drake
629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. LForces d'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et élites de la Cour impériale nLégion :'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles.
631 ''La Garde de Jade : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est Infanterie lourde de la naissance des proto-orques. Légion
636 ''Les Cuirassier du Drake : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges'' Cavalerie volante. CExtrêmement rare, on ne compte qu'est la naissance une cinquantaine de membre chevauchant des orquesdrakes de combats.
684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, lLe Collège Crassius :'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur Bataillon de mages associés à la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orquesLégion.
892 ''Les Auxiliaires Lupas : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête ' Bataillon originaire de l'Union troupes originaire des Royaumes régions du NordGéant.On le droit de vénéré Armagedo
811 '''Grade :'''* Connétable : La Principauté Chef de chaque Légionnaire* Général : Dirigeants de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare Légion* Tribun : Représentants du Duc au sein de la Légion* Prétorien : Champions de la guerre à Volskaya. Légion * Centurion : Commande une centurie* Décurion : Seconde les Centurions* Légionnaire : Grade de base
817 '''Obligation pour rejoindre : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière'''* Être né dans les Duchés-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient Unis * Parler le dragonnien (ou le Tsarat de Sorna.géannien si membre des Auxiliaires Lupas)* Être fidèle à Drakemat (ou à Armagedo si membre des Auxiliaires Lupas)==Epoque pré-moderne==* Servir le Duc du Dragon et sa famille.
1201 : L==La Caste des Samouraïs de Kyon=='Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent dAffilié :'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie.Shogunat de Kyon
1203 '''Commander par : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins.Shogun Kyon Bayshi
1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis.
==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècleLes Samouraïs sont les seuls a pouvoir porté une arme, au sein du Shogunat, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre en temps de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régentpaix.
1632 : La Ligue ==Les Marches-Morts de l'Enclume est fondé par une alliance entre lAcadémie=='''Affilié :'''Alliance des Cités naines et Comté de la République des ogres Dentdor. Licorne
1703 '''Commander par : ''' Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume. Magus Nécrotyr
1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du PhénixAprès le départ des Orques, par les forces du Dragon. Cl'est le début de la guerre civileAcadémie dût remplacer ses troupes.
1776 : La Iarling du Lièvre vainc lL'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et Ecole de la moitié du second. Lydia Nécromancie a alors fourni à la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du NordLicorne une armée telle qu'aucun noble, peu importe ses soldats, ne puissent se rebellé.
1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon.
1783 : Fin Les Marches-Morts est une armée de la guerremorts-vivants. Des milliers de cadavres de soldats, pioché parmi les criminels, victoire des factions rebelles. Création des Duchésles traitres et quelques chevaliers-Unisoccultes qui voulaient servir l'Académie dans la mort.
1789 ''Les Marches-Morts de Nécrotyr : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang. 'La Liche Nécrotyr
1790 ''Les Goules d'Adamante : Date actuelle'' La Lame-Liche Adamante n'aime pas vraiment l'idée d'esprit vide des "simples" zombies de Nécrotyr et préfère emprisonner les esprits de ses troupes dans leurs propres cadavres. Dans un rituel des Liches volontairement altéré, Adamante façonne ses légions de goules.
= Personnages importants du monde =Rassemble ''Les Expériences d'Hadésa :'' La Liche Hadésa. Des horreurs pouvant faire craindre les personnes douleurs de la mort aux soldats les plus importantes endurcies. Par chance, Hadésa ne peut contrôler qu'une poignée de Gandéronces monstruosités.
==''Les aventuriers=====Groupe Chevaliers du Lundi=======Kurt Wolf====''Tombeaux de Magnus :'Originaire :'L'Archimage de l' Académie est aussi, entre autre, un maître de la Nécromancie. Les [[Duchés-Unis]] ([[Duché Chevaliers du Griffon]]) Tombeaux sont capable d'initiative, de stratégie, et même d'utiliser quelques sorts basiques. Ce sont d'Race :anciens chevaliers-occultes ayant jurés fidélités jusqu'à l'après-morts à Magus l' [[Sangfer]] ([[Humain]])Ancien.
'''Classe = Chronologie générale =La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers :le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'' Cuirassé de Poudre une tsarine).
'''Background :''' Militaire==Avant les Vestiges==
''Info supplémentaire :''* Vétéran On ne sait que peu de la Guerre du chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon-Tyran. * Sergent de Bois apprend la 2e compagnie Sangfer.* A préféré suivre la voie du Poudriermagie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.
====Setsuna Shinkaï ====Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'Originaire :il n''' [[Shogunat avait pas idée de Kyon]] ([[Île Shinkaï]])faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes. '''Race :''' Demi-[[Yokaï]] (Oni) / Demi-???
'''Classe Les Géants se divisèrent en quatre races :''' Samouraï flamboyantles Golems, dont nous avons parlé les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu.
'''Background :''' Noblesse militaire Kyonniste==Les Vestiges==Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.
''Info supplémentaire Vers -6000 :''* Adopté par Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le clan Shinkaï. Qui lui enseigne la voie cadavre du Samouraï flamboyant.* Possède des pouvoirs nécromantiques, quDragon d'elle cache à ses prochesAirain. * Apprend qu'elle est une hybride et décide de de devenir aventurière suite à une prophétie. * A préféré suivre la voie de la NécrolamePremière civilisation.
====[[Nogi Yako]]===='''Originaire :''' Comté de la Licorne '''Race Vers -5000 :Fondation du Royaume Lunaire par le Roi Barde l''' [[Yokai]] ([[Kitsune]])Eternel Monarque.
Vers -4500 : Fondation de l'Empire d''Classe Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois. Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent :l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l' Mage d'illusionautre par le prince-héritier Barde II (qui devient prince-régent).
'''Background Vers -4250 :''' EtudiantFondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna.
''Info supplémentaire Vers -4000 :''* Apprenti mage de l'Académie* A créé un sort étrange, juger possiblement illégalLes ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.* Fuit l'Académie et est devenu aventurier.* Décide de suivre la voie de l'Académicien
====Lynlen OakenVers -Pommel===='''Originaire 3900 :''' Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Royaumes Elfes du Nord ([[Royaume Ciel prennent la régence du Loup]]) '''Race :''' [[Humain]] (Nordique)Ciel.
'''Classe Vers -3200 :Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s' [[Chamane]] spirituelle y établisse.
'''Background Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine :l''' Noblesse royaleEmpire Céleste de Rubis.
''Info supplémentaire Vers -1950 :La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d''* Noble du Royaume du LoupArmagedo. Cela signe la fin de leur race.* Epouse un homme sans lC'accord est aussi la création de ses parents, ce qui mène a des évènements dramatiques et à son bannissement.* Devient chamane et aventurière.* Décide de suivre la voie du Compagnon des esprits* Devient cheffe deviendra les îles du clan OakenNord.
===Groupe secondaire=======Elyonne Wranleth===='''Originaire Vers -1900 :L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d' Principauté elfique de SolaireArgent.
'''Race Vers -1300 :Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l''' ElfeAlliance des Cités-Libres naines.
'''Classe :''' Paladin-Pionnière d'[[Origizen]]==Âge des Fondations==
'''Background -521 :''' MilitaireCréation de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
====Eryia Balaika===='''Originaire -511 :Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l' Empire Céleste de Rubis (Province de Topaze)enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.
'''Race -461 à -419 :L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l' [[Yokai]] (Kitsune)esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
'''Classe -401 :Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd''' Pyromanciennehui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.
'''Background -348 :Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l''' Paysanneextrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.
====Arthur Belmont===='''Originaire -347 :''' Duchés-Unis (Comté de Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la Licorne)terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.
'''Race -345 :''' [[Humain]] (Centenaire)Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.
'''Classe -345 à -298 :Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s''' Paladin achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de Stanknownon-agression.
'''Background -294 :''' Petite noblesseAprès un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.
====Vesper Wahchinksapa===='''Originaire -261 :Les tribus du Désert Eternel s''' Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs unissent pour fondé le Royaume du Ciel)Désert Eternel.
'''Race -43 :Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d''' Frèreautres seigneurs-Loup (Clan des Chiens Fous) démons.
'''Classe :''' Chaman des Astres==Première guerre démoniaque==
-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'''Background Ancienne Alliance comportant :l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l' Spiritualisteempire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.
====Xaernech Valt===='''Originaire 0 :''' Duchés-Unis (Duché Fondation du Griffon)Panthéon. Création de la Légion des Justes.
'''Race 2 :Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu' [[Humain]] (Centenaire)il est partie siégé avec les autres dieux.
'''Classe 12 :''' ChantombreLa Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.
'''Background ==Âge de la Reconstruction==15 :Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'' Gamin est la naissance des ruesJeunes Royaumes.
==Reine Val II Pommel==Très jeune, Val a prouvé ses dons comme commandante militaire et guerrière24 : Traité de la Libération. A 16 ans a peine, elle fut nommée à la tête Il est interdit aux membres de la Garde-Loup, où elle rencontra, et se lira l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'amitié avec Freya KaornOcéni et par le Clergé de [[Crigneros]].
A 24 ansVers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, elle fut nommé Thane de la Principauté de Doman et héritière présomptif, avec un important soutien des chefs de clanla Principauté d'Iska.
Bien que voulant déclarer 110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la guerre aux Lièvres, elle comprendra assez rapidement que le Loup ntotalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'était pas prêt à lutter contre cette rebelleattaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.
Lors 116 : Le gros de la bataille dl'Harmoniaarmée Céleste a été vaincu, elle sera blessée à la joue Kiterasu IV a été tué par une balle de mousquet tiré par un paladinle Roi Robert du Géant. Cependant, on informe en avance sa mort à Port-Ulric, où son père démontre un grand irrespect qui choqueLes Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes.
Finalement119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, elle rentre Hodo et Bisa, fondent une semaine dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus tard grandes îles entre eux et offre les îles etîlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, avec à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le soutien de l'armée Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des chefs de clan, fait tomber son père pour tyrannieêtres purs.
Son premier ordre fut 119-121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de condamné son père, Eric IV Rubis et le Gourmant, à la prison à vie pour avoir mené la désastreuse guerre contre la iarling du LièvreShogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. Elle mena son peuple dL'une main de fer, qui lui permit paradoxalement Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de prospéréShogun loyaliste.
Freya fut nommée Thane et cheffe de la Garde-Loup. Avec le soutien de cette dernière, Val lance des réformes militaires permettant au Loup de regagné sa place de deuxième armée de la Fédération nordique. ==Deuxième guerre démoniaque==
Alors qu493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle se préparé à lancer un ultimatum à est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la Iarling du Lièvrepremière fois, des mortels, qui aurait mené à membre de la guerreSecte, le Conseiller Vorovic Oaken attenta un coup d'Etat contre elle. La reine Val II parvint à survivre joigne leurs forcent aux démons et à réprimé ce mouvement rebelle. Vorovic fut bannisabotent les résistances mortels.
Plus tard, elle rencontrera la Iarlesse Lydia 496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et parviendra à un accord avec elle pour officialisé la fondation du Royaume forme l'Empire du LièvreDragon.
==Vorovic Oaken 497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Exilé==Pendant plusieurs générations, Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les Oaken ont servi les Pommelnations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.
Vorovic soutint Val II contre son père498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.
499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.
Sauvé par sa fille, Vorovic502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui aurait dû être exécuté, fut finalement bannitne dura guère longtemps.
==Jarl Ulf Wyver==Ulf était l531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'ancien maître d'arme un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la cour de Port-UlricLicorne.
Il était parmi les meilleurs combattants du Nord534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. Dans sa prime jeunesse il avait affronté L'Inquisition est fondé pour traquer les chevaliers impériaux, derniers démons et les samouraïs kyonnistes, les sentinelles céleste… membres de la Secte.
Il a participé au coup d'Etat du coté ==Âge des rebelles, mais a fini par abandonné le combat. Unions==
Aujourd'hui, il est jarl 611 : Dans le Comté de la petite île-colonie nordique Licorne, le Magus de Joggamund. Il nl'a plus école magique de la même influence qu'auparavantbiomancie crée les homoncules. Cependant, mais se considère comme chanceux et ces créatures sans magie ne compte plus vraiment retourner en politiqueservent pas à grand chose.
==Baron629-Général Roland Dulac==Roland Dulac 632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est né parmi assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la bourgeoisie de GriffonièreCour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles.
Ses talents en tant qu631 : La Liche Koriban, allié à l'officier furent tel quAcadémie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'il fut anoblie seigneur par le Duc du Griffon luianimaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-mêmeorques.
636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques.
Le Baron684-Général fut envoyé en tant qu686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'observateur au conclave Académie pour libéré le peuple des chefs orques. Après deux ans de clan du Royaume du Loup sur la question du Lièvre. Il survécu au coup guerre, l'Empire d'Océni menace d'Etatentrer en guerre, notamment grâce au soutien en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'aventurier Kurt WulfEmpereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.
=Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi 892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le nom Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des mois :Royaumes du Nord.
- Grom, le Champignon 811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.
817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière- KylAube, l'Hivercapitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna.
==Epoque pré- Labyrinthe, Stanknowmoderne==
1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île- Marche-Neigecontinent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, les Mortelsl'espèce entre dans une longue agonie.
- Drakkon1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les Quatre Dragonsrares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins.
- Panthar, le Panthéon des Dieux1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis.
- Compagnon==Epoque moderne==1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'Ancienne Alliance encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent.
- Gardien, le Dernier Pacte1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor.
- Mortan, les Morts1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume.
- Créahn1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile.
- Sovven, les Dieux Solitaires (Stanknow, Kiterasu 1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et Kageminos)du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord.
- Vitae, les Vieux Dieux (Crigneros et Noctyssa) 1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon.
- Goviath1783 : Fin de la guerre, le Dieuvictoire des factions rebelles. Création des Duchés-GéantUnis.
==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) 1789 : Titre Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerrecoup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang.
- Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix)1790 : Date actuelle
- Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant =Lore inclassable===Constellation et mois==Il existe 13 constellations qui est aussi membre du Conseil le nom des Ducs. mois :
- Grom, le Champignon  - Kyl, l'Hiver - Labyrinthe, Stanknow - Marche-Neige, les Mortels - Drakkon, les Quatre Dragons - Panthar, le Panthéon des Dieux - Compagnon, l'Ancienne Alliance  - Gardien, le Dernier Pacte - Mortan, les Morts - Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat) - Sovven, les Sombres Dieux (Morcenia, Armagedo et Kagenimos) - Vitae, les Anciens Dieux (Crigneros et Noctyssa)  - Goviath, le Premier Géant ==Les jours==* Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)* Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)* Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)* Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)* Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)* Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)* Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche) ==Noblesse et titre=====Dans les [[Duchés-Unis]]===- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre. - Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix) - Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs.  - Comte / Comtesse
- Baron / Baronne
===Le Commun===
Le Commun est une langue orale (ne possède pas d'alphabet ou de forme écrite) pratiquer est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon.
===Les langues humaines===
Lycanien : Langue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les non-lycan.
Shogaï : Dérivé du Célestien. Langue du Shogunat de Kyon.
Libalist : Langue dérivé de l'Océni, utilisé par les centaures (et les minotaures)
===Les langues spéciales===
Spirigoï : Langue des esprit. Utiliser Utilisé par les chamans.
Féérique : Langue des fées. Pratiquer Pratiqué par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.
Infernal : (Prétendu) langue des démons. Création de la Secte infernal pour communiquer entre eux.
*''An -37 :'' Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
*''An -36 :'' L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
*''An -31 :'' Drak Ovan est attaqué par un le Seigneur-Démon de la Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
*''An -4 :'' Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
*''An 0 :'' Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
*''An 2 :'' La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
*''An 7 :'' Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
*''An 10 :'' Un Seigneur-Démon inconnu débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
*''An 11 :'' La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
*''An 12 :'' La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.
'''Belligérants :'''
* La Drak KarakLe Royaume Vassal du Requin* Le Jeune Royaume Vassal du GriffonLoup* Le Jeune Royaume Clergé de la Manticore (depuis)Noctyssia
''contre''
* Le Jeune Royaume La Iarling du Triton * Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe Lièvre* Le Jeune Royaume de la Manticore (jusquClergé d'en )* Le Jeune Royaume de la LicorneOrigizen
'''Chronologie :'''
xx
'''Conséquences :'''
* Le Jeune Royaume Indépendance de la Iarling du Griffon se convertit profondément à OrigizenLièvre.* Le Jeune Royaume Clergé d'Origizen prend pied dans les royaumes du Griffon se rapproche des NainsNord. * Le Jeune Royaume Changement de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore* Le Jeune Royaume monarque au sein du Triton est annexé par le Griffon* La Jeune Royaume royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud. Loup
===La Guerre d'Unification impériale===
* Création des Duchés-Unis et du Conseil des Ducs.
* La géopolitique régionale est fragilisé et les guerres territoriales de petite intensités augmentent.
 
=Bestiaire=
 
==Animaux==
Loup
 
Chien
 
Ours
 
Cerbère
 
Licorne
 
Griffon
 
Cheval
 
==Créatures==
 
===Reptoïde===
 
'''''Dragon'''''
 
'''''Kobold'''''
 
Les kobolds sont nés à partir d'œuf d'oiseaux ayant été soumis aux restes de la magie des dragons.
 
'''''Lézardon'''''
 
Les Lézardons vivent en petites communautés des marais.
 
'''''x'''''
 
===Mort-vivant===
'''''Spectre'''''
 
'''''Noyeur'''''
 
'''''Zombie'''''
 
'''''Goule'''''
 
'''''x'''''
 
'''''x'''''
 
===Parasite===
'''''Succube'''''
 
'''''Incube'''''
 
'''''Slime'''''
 
'''''x'''''
 
'''''x'''''
 
==Elémentaire==
 
 
La compréhension des élémentaires :
* Un élémentaire mineur ne parle aucune langue et ne comprend que le spirigoï. (Et son possible maître)
* Un élémentaire parle le spirigoï et le commun. Il peut apprendre d'autres langues.
* Un élémentaire majeur est incapable de parler, mais il comprend toutes les langues.
 
'''''Scion des Abysses :'''''
 
''Type :'' Elémentaire d'eau
 
''Capacité :'' Magie de l'eau et des Abysses, polymorphisme
 
''Lié divinement à :'' Noctyssa
 
'''''Fils de la Pierre :'''''
 
''Type :'' Elémentaire de pierre mineur
 
''Capacité :'' Auto-régénération, solidité
 
''Lié divinement à :'' Origizen
 
'''''Drake de Corail :'''''
 
''Type :'' Elémentaire d'eau mineur
 
''Capacité :'' Souffle des Abysses, vol, créature aquatique
 
''Lié divinement à :'' Noctyssa
 
'''''Chérubin :'''''
 
''Type :'' Elémentaire de lumière mineur
 
''Capacité :'' Vol, soin
 
''Lié divinement à :'' Héliopopus
 
==Démons "communs"==
 
'''''Diablotin :'''''
 
''Catégorie :'' Démon mineur
 
''Particularité :'' Ancien sorcier ayant été entièrement consumer par la magie démoniaque. Ils sont devenu des créatures rachitique et faible.
 
'''''Diable :'''''
 
''Catégorie :'' Démon
 
''Particularité :'' Ancien sorcier ayant été entièrement consumer par la magie démoniaque. On garder cependant la même apparence.
 
''Description :''
 
On les retrouve souvent en cadre de la secte infernal.
 
'''''Engeance :'''''
 
''Catégorie :'' Démon mineur
 
'''''Scion infernal :'''''
 
''Catégorie :'' Démon mineur
 
'''''Ombre du Vide :'''''
 
''Catégorie :'' Démon
 
''Particularité :'' Peut possédé des centaines de cadavres avec un esprit de ruche.
= Inspiration =
La saga Dragon Age / Warhammer fantasy, AoS et 40k / Para Bellum : Conquest / Donjon & Dragon / Pathfinder / Le Monde des Ténèbres (Vampire the Mascarade) / "Aventure" par Mahyar / La saga Mass Effect / Might and Magic Heroes 5, 6, 7 et Clash of Heroes / Alien / Faery - Legend of Avalon / le forum RPG Portal / mes joueurs / Star Wars / Donjon de Naheulbeuk / les légendes arthuriennes et la mythologie scandinaves, japonaise, chinoise et gréco-romaine / La saga The Witcher / Les Terres d'Arran
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