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'''Durée de vie :''' 60 ans
 
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Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive. Adepte de la violence et serviteur des causes les plus sombres.
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Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes de la violence et serviteurs des causes les plus sombres.
  
 
Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque.
 
Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque.

Version du 11 octobre 2022 à 19:32


Sommaire

Les pays humains

Les Duchés-Unis

Chef d’Etat : Le Conseil des Ducs

Capitale : Griffonière (officieuse)

Système politique : Confédération Aristocratique de Duchés Libres

Dieu tutélaire : Héliopopus (anciennement Drakemat)

Culture : Diverses cultures européennes

Les Duchés-Unis est un pays récent, né sur les cendres de l’Empire du Dragon. Le pays sort de 20 ans de Guerre civile. Cette guerre découle des ambitions conquérantes de l’Empereur Cesare IV du Dragon, dit le Tyran-Dragon. Ce dernier ordonna à chaque duché de fournir soldats et impôt pour entrer en guerre contre le Tsarat de Sorna. Le Duché du Phénix déclara qu’il ne pouvait soutenir cette œuvre, à l’inverse de leurs valeurs. La légion impériale mit alors le feu à Plumage, capitale ducale, et massacra de nombreux civils. Les rares survivants de la maison du Phénix déclarèrent l’indépendance de leur duché vis-à-vis de l’Empire, et usèrent de tous leurs talents de diplomate pour réunir des alliés. Pendant plusieurs jours, personnes dans l’Empire n’osa se ranger en faveur du Phénix, le Dragon étant trop puissant. (en cours)

Le Duché du Griffon

Capitale : Griffonière

Dirigeant : Duc Sigvald du Griffon

Dieu tutélaire : Origizen

Culture : Allemande

Le Duché du Phénix

Le Duché de Sombrecôte

Le Petit Duché du Dragon

Le Comté de la Licorne

Les Royaumes du Nord

Chef d’Etat : Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours

Capitale : La Griffure

Système politique : Fédération de royaumes semi-indépendants

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking

Le Grand Royaume de l'Ours

Le Royaume du Loup

Le Royaume de l'Aigle

Le Royaume du Requin

La Iarling du Lièvre

L'Empire Céleste du Rubis

Chef d’Etat : L’Empereur-Dieu Kitesaru XXII

Capitale : La Cité de Rubis

Système politique : Monarchie divine absolue

Dieu tutélaire : Kitesaru

Culture : Chinoise

Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Ancienne Alliance.

La Province de Rubis - la Province de l'Empereur

La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice

La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers

Capitale : Le Monastère de Jade

Dirigeant : Grand Maître Lü de la Main Céleste

Région marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.

La Province de Diamant - la Province des Dragons

La Province de Saphir - la Province des Fidèles

Capitale : La Forteresse de Saphir

Dirigeant : Shogun Cho Bü

La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou de Sombrecôte.

La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes

Capitale : La Ville de Topaze

Dirigeant : Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)

Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire.

La Province d'Améthyste - la Province des Mages

Capitale : L’Académie d’Améthyste

Dirigeant : Gouverneur Ho-Jo-Chu

L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines

La Province d'Onyx - la Province des Etrangers

Capitale : La Porte d’Onyx

Dirigeant : Gouverneuse Ka

La Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.

Le Tsarat de Sorna

Chef d’Etat : La Tsarine Anastasia Volskaya

Capitale : Fort-Crépuscule

Système politique : Monarchie absolue décentralisé

Dieu tutélaire : Aucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)

Culture : Slave

Les Marches du Crépuscule

Le Grand-Duché de Doman

Les Pays Sûrs

La République du Désert Eternel

Chef d’Etat : L'Honorable Sharazan

Capitale : Le Grand Bazar

Système politique : République censitaire

Dieu tutélaire : Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)

Culture : Arabe

L'Archipel des Doux Etés

Chef d’Etat : Aucun

Capitale : Port d'Eté

Système politique : Anarchie pacifique

Dieu tutélaire : Crineros

Culture : Indienne

Les pays non-humains

Le Shogunat de Kyon

Chef d’Etat : Shogun Kyon Bayshi

Capitale : Kyon (la ville)

Système politique : Dictature militaire héréditaire

Dieu tutélaire : Aucun (Culte des Ancêtres)

Culture : Japonaise

L'île Kyon

L'île Shinkaï

L'île Hodo

Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat. Ils constituent la plus grande flotte de guerre des îles et sont à même de réquisitionné les flottes des autres clans en cas d’attaques étrangères.

L'île Bisa

Surnommé l’île des Ombres, le Clan Bisa, qui la dirige, est le moins puissant et influent clan du Shogunat. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, de saboteurs et d’espions de tout l’Orient.

On prétend qu’il est impossible pour un membre du clan Kyon d’accéder au rang de Shogun sans l’accord du Clan Bisa, et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné bien longtemps.

Le Douze Cités-Etats Naines

Les Territoires des Clans

Les Royaumes Jumeaux Elfes

Le Royaume elfique de Solaire

Le Royaume de Solaire est dirigé par donnée manquante à compléter

En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume.

Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près de 70% des forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales.

Le Royaume elfique de Lunaire

L'Empire perdu d'Océni

La République ogre de Dentdor

L'Île Féerine

Les Peuples de Gandéron

Les Humains

Durée de vie : 80 ans

Les Nordiques

Les Occidentaux

Les Orientaux

Les Minoritaires

Les Minoritaires représentent l’ensemble des plus petites ethnies du monde de Gandéron, on compte les Doussiens, vivant en quasi-autarcie dans les archipels au sud, mais bien d’autre peuvent en faire partie.

Les Vampires

Durée de vie : 100 ans

Les Sangfers

Durée de vie : 30 ans (après modification)

Les Frères-Loups

Durée de vie : 40 ans

Les Elfes

Durée de vie : 600 ans

Les Elfes Sombres

Durée de vie : 400 ans

Les Orques

Durée de vie : 60 ans

Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes de la violence et serviteurs des causes les plus sombres.

Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque. Les premiers orques sont nés il y a de cela 700 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Être créé pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaire jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brise définitivement.

Depuis, les orques voyages et se mêle aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nation qui les traitent différemment : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traquer et tuer à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagé comme mercenaire mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté. Les pays acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché de Sombrecôte mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.

Les Yokaïs

Les Oni

Les Kitsune

Les Tanuki

Les Bakaneko

Les Tengu

Les Yuki-Onna

Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon.

Les Nains

Durée de vie : 400 ans

Les Ogres

Durée de vie : 230 ans

Les Gnomes

Durée de vie : Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose où ils vieillissent et meurt dans leur voyage.

Les espèces étranges ou disparus

Les Démons

Les Esprits-de-Matières

Les Elfes du Ciel

Espèce disparue

Les Fées

Les Minotaures

Les Liches

La Magie

Les Types de Magies

La Magie Arcanique

La Magie Divine

La Magie Sauvage

La Magie du Sang

La Magie illégale

Les Catalyseurs

Les Dieux

Le Panthéon

Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mit fin aux conflits religieux qui minait l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons

Héliopopus : Dieu de la Lumière

Surnommé : Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miracles

Armagedo : Dieu de la Guerre

Surnommé : Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer

Noctyssa : Déesse des Abysses

Drakemat : Déesse-Dragonne

Cineros : Dieu-Cerf de la Vie

Kagenimos : Dieu dans l'Ombre

Surnommé : Le Compagnon / Le Nécessaire

Origizen : Dieu-Artisan

Morcenia : Déesse de la Mort

Kiterasu : Empereur-Dieu

Stanknow : Dieu-Paradoxe

Les Dieux Mineurs : les Milles et Un Dieux

Quelques dieux mineurs

Les Cultes Païens

Le Chamanisme

Le Druidisme

Le Culte des Ancêtres

Religion pratiqué dans le Shogunat de Kyon.

La Secte infernale

Agrougrou, méchant

Les grandes organisation

L'Inquisition

L'Inquisition ecclésiastiques

L'Inquisition magikae

Les Magisters

Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition.

L'Ordre du Crâne de Fer

Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.

Silencieux, discipliné et particulièrement soumit à l’Inquisition, ces derniers font d’excellant soldats de ligne.

Il faut de nombreux sacrifice pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir leur langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonne leur identité et préfère devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connu qu’anonyme au sein de l’Ordre.

Le Collège de la Lune d'Argent

La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêter serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplace que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyer que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.

La Sororité de la Veille

Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.

Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantit et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrer les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.

Les Enfants de la Bête

Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement muté dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiqué pour leurs utilisations inhumaine dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.

Les Mortalis

Les Aventuriers

Les Aventuriers composent une caste d’individus capable de vivre de leurs voyages. A la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.