Gandéron résumé des épisodes

D'Indexion
Révision datée du 15 novembre 2022 à 00:10 par Anoki (discussion | contributions)
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Cette partie recense les notes prises par Yoendel sous le rôle de Yako. Elles sont donc perçues à la première personne, avec des notes exceptionnelles lorsque des informations ne sont pas perçues par le personnage en question.


Aventure non canon n°1 : le démon du souvenir

Épisode 1 : Squat de kobolds

Village Vallon de fer. Kurt nous explique que la mine locale a fermé, faute de ressources pendant la guerre. Maisons mal entretenues, sur l'une un gobelin (semi-légendaire). Échope enclume + forge. Église. On reconnait Héliopopus, dieu des soins, de la lumière, 2nde religion du duché du Griffon (après l'artisan). Il semblerait qu'il y ait un prêtre.

Je dois calmer le jeu, Setsuna a cru que c'était le roi démon. Kurt valide. On s'approche d'un soldat (Karl), autorité militaire du village (19 ans). Je lui demande l'auberge. Il nous l'indique. Ainsi qu'un château au loin, maître Kram. Ici tout le monde est parti, sauf les vieux. La vieille Alicia est guérisseuse. Il pense qu'elle pourrait avoir besoin de notre aide, avec des créatures dans sa cave.

Il est 18h, on se dirige vers le manoir de Kram (petit bourgeois des villes), seul endroit qui est moins miteux. Setsuna sait que le maître du terrain est un Baron, chevalier d'Héliopopus, n'aime pas trop les sangs de fer (donc Kurt).

On toque à la porte. Une enfant nous ouvre, de 7 ans. On fait chercher maître Kram. Il nous propose de rentrer. Il va nous présenter nos chambres. Il ne veut pas de contrepartie, mais on doit aider son amie Alicia. Kurt arrive une fois que Lyn l'a prévenu qu'il n'y a aucun souci. Elena, la petite fille, n'est pas trop impressionnée par les yokai (et est impressionnée par mon fluf). On prévient le reste du groupe qu'on va aider Alicia.

Moi et Lyn allons aider à la cuisine. Kurt va entretenir nos armes. Setsuna va se promener dans le manoir. Le prénom de Kram est Gunter. Son fils et sa fille sont morts d'un effondrement de mine. Il y 9 villageois (le petit Karl, Alicia, père Benoît, un nain qui aiguise des pioches, quatre vieillards Victor, Hector, Carole et Hanz + eux) Setsuna repère la présence d'artefacts magiques d'inquisiteurs (mais Kram n'en est pas un). Ils sont spécialisés dans la traque des sorciers et des démons (et de ceux faisant un contrôle mental) dont certains pas utilisés ou très peu.

Le repas est dégueu, je deviens vert je le vomis et perds en puissance. Puis je vais courir aux toilettes. Je vais me coucher après avoir de nouveau vomi.

Lendemain, vers 6h. Tout le monde dort. Je reste à me reposer. Je descends et utilise un sort pour donner l'illusion que tout va bien. Je veux bien qu'on me laisse une heure. Setsuna discute avec Gunter de sa collection d'artefacts magiques. Il conserve le secret sur le sujet. Mais il accepte qu'on lui en vende, il paie bien. Note : les armes de l'inquisition utilisent du mana, sont gorgés de magie.

On sort en trouvant Karl. Alicia a une apparence aristocratique et possède des lunettes (rares). Elle me donne un boire un antipoison. Puis elle nous décrit les créatures, forme de lézard, mais ils sifflent. Je reconnais des Kobolts, résidus de magie de dragon ayant touché des œufs d'oiseau, capable de créer des petits villages. (J'ai fait une thèse dessus). Communiquent par claquements imperceptibles à l'oreille, mais génère une peur viscérale liée à une sorte d'illusion auditive. <= 10 individus, agressifs si sur leur territoire, espèce nuisible qui se reproduit super vite. Ils sont guidés par un chamane ou un prêtre kobolt.

On descend dans la cave. Plusieurs caisses. Kurt voit deux petites formes. Lyn et Setsuna tentent de les avoir par surprise. Ils en font hurler un.

Le kobolt attaque Setsuna, mais mord le katana. Le second kobolt effraie Lyn, qui voit alors un énorme dragon, c'est une illusion. Kurt entend un petit bruit dans son dos. Je tente de raisonner Lyn, mais cela ne fonctionne pas. Je donne un coup au Kobolt qui a fait une illusion, mais cela ne suffit pas. Kurt aussi envoie des coups. Il me mord. Je tombe au sol. Lyn sort de l'illusion face au bruit du katana de Setsuna qui est dans le mur. Lyn utilise un poltergeist pour faire tomber un kobolt sur un autre. Setsuna génère une germe de flamme et récupère son katana. Mais elle attaque Kurt sous la vitesse. Ce dernier tente d'attaquer le Kobolt.

Un Kobolt attaque Lyn. Elle prie pour me faire ressusciter. Je me retrouve dans une plaine avec des runes, qui me dit de revenir.

Kurt décapite enfin un kobolt ! (le kobolt Harry) Lyn met un coup sur le dernier Kobolt qui était coincé sur son bouclier. Puis enfin Setsuna tranche le dernier.


On entre dans la grotte, une fois que j'ai expliqué le plan. Kurt passe devant. Il ne voit rien. Un kobold saute sur Kurt, mais recule. Je lance la corde à quelqu'un () puis après avoir reculé lui assène un coup de douleur. Setsuna l'achève. On poursuit. Kurt nous arrête, et voit du coup d'œil : 2 kobolds. J'y vais avec discrétion et suite à échec, j'utilise un papillon pour en attirer un, et passe la corde au coup de l'autre. Le reste du groupe l'attire et le tue. L'autre me remarque et s'enfuit, je lui donne une douleur. Mais Kurt lui envoie un coup pour le tuer.

À ce moment, on voit 4 kobolds dont le shaman. Lynlen invoque un esprit des abysses sur le shaman pour le bloquer, comme si tous ses muscles s'étaient contractés. Il voit Lyn et semble comprendre que c'est elle. Le Shaman a fait appel à son esprit du feu, et Setsuna traverse la barrière de flammes et décapite au passage son protecteur. Tour des kobolds.

Le bâton du shaman se consume, et il se frappe lui-même par mégarde en essayant de le défaire. Un des tireurs s'enfuit. Je le rattrape à l'aide de mon sort de leurre, dans l'objectif de faire semblant que mon perso est sur son chemin. Lyn, faute de mana, utilise la magie du sang en donnant une partie de sa vie pour lancer un caillou sur le kobold. Kurt arrache un bras d'un coup au dernier Kobold en hauteur. Setsuna estafilade le dernier Kobold au sol. Le kobold face à mon illusion lance un caillou, sans comprendre. Lyn me cogne en passant, résultat l'illusion disparait.

Kurt réussit à tuer le dernier kobold en hauteur, et un morceau de lui arrive sur le kobold au sol de Setsuna. Je lance un caillou illusoire au kobold, mais il se rend compte que c'est un faux. Je me moque de lui, il m'envoie un caillou et rate. Setsuna touche le kobold, son katana ripe dessus. Je me baisse et Lyn me passe dessus à saute mouton pour foncer sur le dernier kobold. Le kobold évite la hache de Lyn. Setsuna tue le dernier dans la grotte. Certains récupèrent un talisman avec marqué dessus "Alicia", et une jeune femme. En utilisant la charge de mon bâton, je tue le dernier Kobold. Setsuna semble percevoir un esprit heureux/de bonheur autour du talisman. En avançant dans ce qui reste de la grotte, on voit des champignons : la réserve des kobolds. Kurt entend des pillaments à gauche. Un petit nid avec un champignon (élu de Gromm, dieu champignon, sensé avoir des vertus magiques).

Lyn trouve un champignon à Lutin-gobelin, qui est comestible (mais qu'il ne faut pas cuisiner).

On trouve un nid de bébés kobolds, qui ressemblent un peu à des oiseaux. On veut ramener les bébés à Alicia, éventuellement pour qu'elle fasse des potions avec. Lyn les récupèrent. L'élu de Gromm est utile en chimie. Des cœurs d'élu de Grom sont utilisés pour des bâtons de mage.

Plein de petits tunnels, trop petits pour les humains mais que Kurt et Setsuna font sauter à coup de poudre et de feu, pour sceller tout ça. On retourne à Alicia. Elle se rend compte du talisman, semble surprise et le met dans sa poche. Elle nous donne deux potions rouge grenadine avec marqué en griffon "soin", que seul Kurt arrive à lire. Si on revient le lendemain, on aura les potions de mana. Lyn demande si ce talisman contient un esprit. Mais Alicia ne sait pas. Le talisman appartient à son défunt mari.

On part se reposer chez maître Gunter Kram. Il est midi, peut-être 13h. On retourne à Vallon de Fer, où l'on voit deux vieux plutôt classes, un orc et un humain, autour d'un jeu similaire aux échecs. On les salue. Ils s'enquièrent de mon état. Le vieil humain est le père Benoît, avec le symbole d'Héliopopus. Il impose sa main et incante une prière en ancien luminol. Mes blessures se referment. Hans va à la taverne, on le rejoint. On est accueillis par une petite femme, adulte, qui semble avoir une énergie d'esprit mais différent, perçu par Lyn et Setsuna. Mais je suis le seul à comprendre : c'est une gnome, sous-espèce des fées, les seules capables de quitter le royaume des fées. Elles perdent leurs immortalités (et prennent une apparence humaine) sauf en découvrant de nouvelles choses, extrêmement rare mais présents chez aventuriers, souvent bannis de l'île des fées (justice extrêmement complexe), avec un corbeau à masque à gaz. Je dis à Lyn que "la gnome" lui a tapé dans l'œil, et explique à Setsuna lorsqu'elle me le demande.

Elle utilise une magie pour modifier la bouteille qu'elle détient, ce qui nous impressionne. Elle me sort un grand cru du comté de la licorne. Elle sert aussi les autres. On boit lorsque j'ai demandé si c'est une illusion ou de la téléportation. On boit. Je demande si on peut manger. Elle appelle un homme qui apparait. Je prends un poulet à la bière, Kurt pareil. Setsuna et Lyn mangent du poulet. C'est un coin tranquille, d'après Hans. (je ne dois pas trop afficher mon côté mage devant lui, l'histoire est compliquée). On mange, c'est très correct. (pas cher). On échange des extraits d'assiettes pour goûter. Puis on parle du fait que je charme tout le monde. Une dame arrive et nous propose qu'on amène une lettre à son petit fils. La gnome nous fait comprendre qu'il faut rentrer dans son jeu. Elle s'appelle Carole. Hans lui apporte un repas et elle repart. La gnome avoue venir de la Féérune, et que son corbeau peut faire un tour en amenant au comptoir les verres vides mais n'a pas de nom. Elle a connu Viktor lorsqu'il avait 11 ans (il en a 70). Suite à question de Lyn, elle explique comment fonctionne son aura : proche des esprits et éloigné en même temps. Elle a appris ses tours auprès d'un archimage humain (il y a longtemps). Elle s'appelle Faenar. On plaisante. On va prendre le dessert, (puis sieste prévue).

Épisode 2 : Tous ceux qui sauront mourront

On se demande comment on va dormir. Les filles vont rester à l'auberge, nous chez Mr Kram. Moi et Kurt amenons les filles dans leurs chambres respectives, puis rentrons chez maître Kram. Un humanoïde porteur d'armure vient vers nous, on voit ses reflets d'armure, avec une lance étrange à pics et aura draconique. Masque ou vrai visage ? Elle ne semble pas nous avoir aperçu. J'hésite à me cacher, mais on finit par la laisser venir. C'est une femme avec un masque. Il s'agit d'une adepte de Drakmat (divinité de la magie, des dragons, de l'immortalité). Mage naturelle tournée vers la foi, qui a été des ennemis de Kurt car a choisi de suivre les dragons. Elle se met sur la défensive en voyant Kurt. Elle reconnaît le fait que nous aidions Kram. Arrivent deux autres individus, en armure noire. Ce sont des magisters de l'inquisition (ils chassent les sorciers et les êtres démoniaques). Ils sont la cher à canon de l'inquisition. Ils sont là pour une enquête de routine. Elle se présente comme inquisitrice Victoria. Je me présente sous mon vrai nom. Elle venait juste vérifier si Kram n'avait pas acquis des armes illégalement. Elle voulait dormir à l'auberge. On prend congé.

On voit Kram, qui semble agité. J'apprends que les prêtres de Drakmat sont un peu orgueilleux. On va se coucher.


C'est le matin. Lyn n'est pas très bien, et check ses talismans habituels. Mais aucun d'entre eux ne répond à ce qu'elle a vu. Setsuna s'en rend compte, et descend la rejoindre. Lyn croit qu'un esprit l'a visitée en rêve, et ce n'était pas très positif. Elle est inquiète. En essayant de nous rejoindre, Setsuna se cogne dans une armure de noir complet. Elle s'excuse, puis l'homme fait une petite révérence. Lynlen reconnait un magister. Ça veut dire que quelque chose ne va vraiment pas. Elle demande s'il y a une menace, l'homme hausse les bras. Lyn explique à Setsuna de qui il s'agit.

Elles arrivent chez Kram, qui les accueille. Elles viennent nous réveiller. Note : le premier signe d'un démon, c'est la présence d'un inquisiteur. Setsuna nous prévient, on va rejoindre Lyn. Lyn pense qu'il y a un démon dans la ville. Un esprit est venu la visiter : "Je suis le prisonnier, je suis là pour t'avertir, il arrive, et tous ceux qui sauront mourront, sauve toi pour vivre, Chamane". Note : la pire des inquisitions est celle de l'académie de Magie (envers les envoûteurs). La seconde la plus fanatique est celle du dieu de la guerre. Les autres sont plus mesurées, normalement. Je demande s'il y a un lien avec le médaillon d'Alicia. Lyn évoque la femme qui a tué d'un ours, mais ce serait Victoria ? On ignore quelle piste suivre. Je demande après l'esprit vu par Lyn, mais elle n'arrive pas à me le décrire. On va essayer de sauver les villageois. Mais l'inquisition s'occupe des sorciers qui font du contrôle mental. Kurt n'est pas pour s'approcher de l'inquisition.

Le seigneur local (Baron du Minotaure) pourrait s'occuper de gérer le village. Kurt propose de sonner l'alerte. On pense au père Benoît. On pense à Faenar. Je sais des gnomes que leur magie est différente, ils tirent la magie comme les shamans mais ce sont eux les esprits. Il peuvent utiliser aussi la magie arcanique (hier elle a fait de la transmutation).

Setsuna trouve que quelque chose est bizarre en sortant de la maison, mais ne se rend compte de rien. En se dirigeant vers la taverne. On arrive devant l'auberge, mais la porte est fermée. Viktor nous ouvre. Il va faire chercher Faenar. Un corbeau vient se poser sur l'épaule de Kurt, celui de Faenar. Il tente de piquer son épaulette (qu'il confond avec un verre). Faenar arrive, et nous propose de rentrer. Lyn explique la présence de l'inquisition en ville, puis parle de l'esprit qui prévient d'un danger. Faenar ne comprend pas ces histoires d'esprit. Elle pense que le mieux est d'en parler à Maître Kram, qui a la confiance de tous les villageois. Puis en second, à l'inquisitrice. Éventuellement le père Benoit et Alicia pour soigner les gens. Et Karl, mais ce sera plus lent pour faire chercher auprès du baron. On passe chez Alicia, récupérer les potions. Mais en chemin, on entend un croassement, le corbeau essaie encore de récupérer l'épaulette avant de partir vers l'auberge. Lyn sent la tarte au pommes. Ça sent bon. Mais en arrivant, ça sent la charogne, de plus en plus fort. Lyn toque à la porte, pas de réponse. On ouvre, et dans la salle principale d'alchimie, on voit que la chambre principale est en bordel. La cuisine s'est pris des coups, table renversée. La charogne vient de la chambre. Lyn rentre dans la chambre, et vomit en tombant littéralement sur un cadavre d'Alicia dévoré par une multitude de créatures. Ça ne semble pas Kobold, trop violent pour. Elle a été mordue. Je cours alerter la garde ET/OU l'inquisition. Les autres enquêtent de leur côté. Je me dirige vers le village en courant. À six minutes, je sens des choses étranges autour de moi. Tout se passe comme si ma magie me chatouillait. Je m'arrête de courir et me concentre. Je ressens quelque chose qui m'observe. Il est quelque part dans mon dos, mais ça se retrouve toujours dans mon dos quelque soit la façon dont je me place. Je me rends invisible, puis me décale. La créature semble ne pas savoir où je suis, elle se déplace lentement. Ce n'est pas de la magie arcanique : sauvage, ou foi, ou autre chose. Au bout de quelques instants, elle s'éloigne dans une direction aléatoire. Je me dirige vers la ville. Je n'ai pas ressenti cette présence.

Je me dirige vers le centre du village : l'église. Personne actuellement, sauf le vieux Hans, qui ne me voit. Je le préviens puis file chez Carole. Karl est là. Je lui explique tout, puis file vers le campement de l'inquisition, je tombe sur un magister ! Puis Victoria m'interpelle : je lui explique tout. Un magister va m'accompagner. Au moindre signe, il doit fuir pour récupérer des infos. Je ne comprends pas trop ce qui se passe.

Au bout d'une trentaine de minutes, je suis arrivé auprès des autres. Je leur explique tout. Eux ont inspecté le corps : beaucoup d'espèces animales humanoïdes semblent l'avoir déchiquetée. Setsuna a senti une magie dans l'air. Le magister ne semble pas surpris pas la mort dégueulasse, mais fouille. Il trouve un objet brisé : le médaillon. Chaines comme s'il avait été arraché. On tente de savoir s'il y a encore de la magie avec le médaillon : il n'y en a plus la moindre. Mais c'était un esprit de bon souvenir, positif et nostalgique, pas un démon. Elle avait eu le temps de faire deux potions sur trois : sa mort est récente. Kurt est surpris dans mon histoire que le démon ne m'ait pas attaqué à vue : c'est le propre des démons inférieurs que d'attaquer à vue. Donc ce serait plutôt un démon de niveau moyen ou supérieur. Kurt est pessimiste quant à la survie du village dans ce cas. On va suivre l'inquisition et retournons à la ville. Je demande après le médaillon, qui le garde. Lyn voit un flash qui ne devrait pas exister une voix de prisonnier qui dit "Non... pourquoi ?". Je prends le médaillon sans contact direct (même si c'est trop tard).

On retourne avec le magister. Nos sens magiques s'alertent, je deviens invisible. Le magister dégaine son épée à deux mains. On y va en courant, moi invisible. Arrivé au village, le magister nous guide droit vers l'église de la lumière. On tombe sur Victoria en tenue complète, mais munie d'un fléau d'armes et d'un lourd bouclier avec les armoiries du dieu de la lumière. Je redeviens visible et donne le médaillon à Victoria, toujours dans son écrin. Victoria dit avoir réuni les villageois dans la cave de la taverne. Kram est introuvable, les artefacts de magie ont disparu, et Héléna aussi. Ça pue. Victoria déclare que si c'est ce à quoi elle pense, on peut le tuer avec nos lames. Si ce n'est pas un seigneur démon, on peut le vaincre. Si c'est un seigneur démon, on est mort. Une autre solution : c'est un démon qui semble naître des souvenirs que les gens ont de lui. Il faut supprimer soit la mémoire, soit la personne. Le démon cherche à disparaître en tuant ceux qui le connaissent.


On va rester dans l'église. Les portes s'envolent avec fracas. Arrive une créature avec de multiples bouches.

Épisode 3 : Daemon ex Machina

On se prépare dans l'église. Je vais faire des papillons. On entend des bruits de pas lourds, puis les portes volent. Il hurle. J'envoie des papillons pour attirer son regard. Kurt fait un coup de feu qui rate. Je fais apparaître des papillons mais je sens qu'elle se corrompt. Je dois m'interrompre, sous peine de finir corrompu. Setsuna tente de lui donner un coup d'épée. Il lui coupe de la chair, qui disparaît en touchant le sol. Du sang noirâtre lui coule sur la lame. Lyn lui envoie un esprit des abysses sur la gueule. Sa main est guidée par Noctissa, et le démon tremble comme si sa chair s'écrasait de l'intérieur. Il regarde dans la direction de Lynlen (malgré son absence d'yeux), il compte se venger, il est en grande colère. Il bouscule Setsuna, qui pare avec brio, ce qui l'empêche de tenter une charge contre Lyn. Kurt recharge son arme, et Setsu enflamme son épée pour attaquer le démon. Elle lui coupe de nouveau un membre, la créature se retourne vers elle. Il lui donne un vilain coup, mais elle tient bon. Cela détruit le Katana. Lyn s'approche et tente de lui donner un coup en passant, mais sa hache riposte. Je tente une illusion de la douleur sur le démon en me faufilant. Kurt tire une balle qui fait mouche dans la tête du démon. Qui se désagrège.

Yako va regarder partout. Tout le monde s'assure pendant 10 minutes que rien n'évolue. Mais le katana est pas ouf. L'inquisitrice est étonnée qu'on soit en vie. Elle nous paie pour l'occasion, et nous dit que si l'on veut travailler avec eux, à l'occasion, ce serait avec plaisir. On a de quoi voyager quelques semaines.

Aventure OFFICIELLE

Quelques mois plus tard après cette folle aventure, nous sommes dans la campagne du Iarling du Lièvre, (Ils tentent de devenir un royaume indépendant) C'est le lieu le plus hétéroclite dans les royaume du nord. Convertis au dieu artisan, qui leur a donné accès aux armes à feu. Le royaume de l'aigle est tourné vers le chamanisme (orienté celtique en terme de culture). Nous sommes venus au gré des aventures. Il fait frais.


Épisode 1 : Le piège diabolique

Nous campons pour la nuit. Setsuna a allumé un feu de camp.

Description : J'ai mis des fourrures. Mes queues font que je ne me caille pas trop le cul.

Rappel :

  • Kurt : Vétéran qui aime beaucoup les armes à feu. Sa main n'est pas organique, il porte une prothèse à l'avant bras. Il a 25 ans. Il parle un peu plus depuis. Il reste toujours à distance respectable de Setsuna, parce que le feu et la poudre ne font pas bon ménage.
  • Lyn : a un esprit de guérison, a un esprit de remontée temporelle, un poltergeist, et l'esprit des abysses qui adore la déesse des abysses mais qui est négatif. Elle a été bannie du royaume du loup, on sait pas pourquoi, elle veut rester en contact avec sa maman en cherchant d'autres esprits. 24 ans. Elle semble avoir des souvenirs tristes du royaume du requin.
  • Yako : je décris son arrivée au début (déguisé en Chester mais avec un visuel de lui en illusion à côté).
  • Setsuna : 26 ans, célibataire, vient d'une famille noble du Shoguna de Kyon. Famille reconnue pour avoir détruit des démons. Bébé Setsuna a été adopée en temps qu'hybride, pas naturel donc mal vu. Déshonneur sur sa famille à cause de ça, mais elle a vécu dans une cage dorée. Son oncle lui a appris l'art du sabre, elle est partie en tant qu'aventurière via ses histoires. Elle a une partie Honnie et maîtrise le feu. Voue un culte aux ancêtres de sa famille (typique du shogunat). Elle a appris pour le déshonneur et est donc partie en aventure pour redorer le blason de sa famille. Cela fait partie du pèlerinage pour devenir adulte.

On campe. Il se fait tard. Kurt voit la nuit, donc fera le cœur de la nuit. Je vais faire aussi la nuit. Pendant la nuit, Kurt entend des petits bruits discrets dans les fourrés. C'est sans doute plus grand qu'un lapin. Il prend son fusil et s'approche doucement. Un jeune garçon humain d'environ 10-12 ans, ensanglanté comme si les branches l'avaient lacéré en courrant dans les bois (on est à 4 jours de la ville). Il tombe à la renverse, surpris. Kurt lui montre une main vide et lève le fusil. Il dit "vous n'êtes pas avec eux, n'est-ce pas ?" Trucs bizarre autour du feu de camp, je me réveille en sursaut. Lyn aussi. après lui avoir demandé : L'enfant s'appelle Bjorn. Il vient d'un village de charbonniers à l'ouest. Hurlements, sa sœur lui a dit de courir vers les bois. Des mages les ont menacés. Il décrit des mages-noirs avec capuche. Rares dans les royaumes du nord. Ils voulaient un objet que le doyen possédait, trouvé par ses ancêtres et à l'origine du village. On va essayer de ses rapprocher du village en question. Le village n'a pas de nom. Sa sœur s'appelle Ylisia. On y va, mais Lyn montera sur le cheval avec l'enfant pour se reposer. Setsu a rêvé qu'elle était dans de l'eau, des échos essayaient de lui parler. On avance dans la direction indiquée par Bjorn. Après quelques minutes, une lumière vive. La maison du voisin. Bjorn va se cacher. Ce n'est pas une maison mais un grand foyer, l'endroit semble en ruine comme s'il avait un foyer. Je comprends (pas) que l'endroit est extrêmement sécurisé, les mages font sans doute un barbecue et reviendront plus tard. L'enfant a mal compris (oui Yako a fait un épic fail). Les autres remarquent que le feu est là, mais il semble aussi y avoir de l'eau. La batisse semble en ruine depuis des lustres. Je détecte que c'est bien de la magie (résidus) mais pas celle de l'illusion. La magie a attiré les vagues et le feu. Les autres bâtisses sont aussi en ruine. Je demande si c'est un esprit du temps, un esprit de l'eau et du feu qui ont agi. L'esprit du temps lui envoie des ondes négatives, donc rien de bizarre temporellement parlant. Lyn va chercher le gamin. On la voit s'écrier, elle semble s'être faite agresser, et Kurt a levé le fusil. Lyn a du sang qui coule du crâne, et une créature composée de pierre émoussée et une orbite vide, un regard souriant. Elle ne ressemble pas à l'enfant. Face à une balle de Kurt qui lui arrive dans le ventre, elle crache des morceaux de pierre. D'autres hurlements se font entendre, on est entourés. La créature est un cyclopéen, créature des îles du nord, loin des côtes, proches des animaux, hostile aux humains la plupart du temps mais faible face à l'aquamantie, souvent gardes du corps des mages de l'eau. Mi-minéraux mi-organiques. Pas appréciés par les nordiques. À l'origine de fins de villages, et protecteurs de dolmen (mais c'est du bullshit). Solides face au feu.

Combat. Lyn vise à la hache le trou fait dans la créature, mais lui coupe un bras. Il hurle et ne sourit plus. Je note qu'il peut ressentir la douleur. Je fais une pluie illusoire sur l'équipe, pour déranger ces créatures qui n'aiment pas l'eau. (mais pas direct sur les créatures, sinon elles vont capter que c'est faux) Setsuna envoie un coup de katana dans l'orbite d'une des créatures, qui s'effondre. L'une des créatures a réussi à comprendre que je faisais une illusion, il me charge. Le second comprend aussi, mais sans certitude. Le troisième hésite, le quatrième fuit. Il échoue à m'attaquer. Une créature tape Setsuna mais sans gravité. La dernière rate Lyn. Lyn tue le sien d'un habile coup, et Setsuna coupe un bras à une créature. L'un des cyclopéens fuit face à tout cela et l'autre attaque Kurt. Un cyclopéen en tape un autre, lui coupant l'orteil. De colère, je donne une illusion de la douleur sur l'une des créatures. Lyn échoue a en taper un, mais Setsuna achève le sien. L'illusion de pluie disparaît. Les créatures s'en vont. Je rate une dernière illusion, mais Kurt finit d'en planter un qui marche encore avant de s'effondrer. Il tire une dernière balle, qui ricoche.

Lyn me soigne un peu. Je vérifie qu'il n'y a pas de gamin dans le buisson. On se dit que l'histoire du gamin était un bullshit.

Le calme revient. On est en pleine nuit. Je prends une torche et l'allume à la lueur du feu. On va aller dormir dans un autre campement. Lyn remarque que les ruines sont liées à des chocs naturels, mais pas normal pour autant. Pas de la main de l'homme. Je sais que la magie arcanique est sous une déité, Noctyssa est la déesse de l'eau, donc cela pourrait tout à fait être un adepte. Mais ce n'est pas logique que les gens attaquent leur propre village. On se demande si c'est une vengeance, mais personne n'a de contentieux à notre connaissance dans le groupe. L'enfant semblait cibler tous les aventuriers. On se rend dans une maison déserte. L'intérieur est vide, pas le moindre meuble. De la poussière. Au fond, de la charogne. Animal ou petit humain. Lynlen confirme qu'il s'agit d'un enfant humain, et sa morphologie est celle que l'enfant qui nous a piégés. Mais il semble mort depuis longtemps. On pense que l'enfant est une créature métamorphe. On sait juste que certains mages sont adeptes du polymorphisme. On sait que les cultes funéraires nordiques sont de broyer le cadavre (avec des pierres) et de plonger les restes dans l'eau. On va définir un mot de passe. "Il était comment comment ce saké ? Il était bon, mais pas autant que la liqueur de fleur de cerisier." Je surveille pendant que Lyn et Setsuna font le rite pour mettre le petit garçon dehors. Elle retrouve les pierres du rituel. À la fin du rituel, elle sent la mer dans son dos et le souffle du vent. À la fin, elle va se coucher. On y va aussi, Setsuna va veiller. À une certaine heure, une nuée de corbeaux à l'est, à quelques kilomètres. Elle rentre dans la maison pour nous prévenir. On décide de ne pas rester sur place, de se rendre dans un village vivant. Mais après réflexion, Setsuna va voir et on la suit, prêts à fuir. Je me fais discret. Sur le rocher, un petit garçon chantonne, il s'agit de Bjorn. Il s'étonne qu'on ne soit pas mort. En quelques secondes, il change d'apparence, en sautant sur un rocher. Sa voix change radicalement, il tient un bâton de mage, catalyseur. Ni Lyn ni moi ne le reconnaissons, les autres ne peuvent pas le reconnaître. Lyn lui demande ce qu'il nous veut. Il dit qu'on était juste au mauvais endroit au mauvais moment. Il veut nos cadavres. Il appelle les cyclopéens. Lyn essaie de l'insulter. Dès que Setsuna fait son premier pas, l'être invoque une sorte de mur d'eau. Il semble déçu (il voulait faire un tsunami). Le mur d'eau ralentit Setsuna, comme si elle était dans la gelée. Elle rate son attaque. Lyn utilise son esprit de télékinésie pour envoyer un cyclopéen sur son voisin. Je tente de refaire de la pluie, mais j'échoue. Kurt arrache un bras à une créature. Setsu enflamme son katana à partir des tatouages de son corps, puis le transperce, en brisant sa carapace. Il hurle (Lyn reconnait une insulte envers les mères). Il se venge en posant la main sur elle. Elle sent une pression immense, comme si l'abysse entière était dans la paume de la créature. Lyn l'a senti, elle pense que la magie de Noctyssa (divine ou chamanique) avait été utilisée. Je m'avance vers la créature sans me faire repérer, je vais aller aider Setsuna. Kurt recule pour coincer les créatures dans un goulot. Lyn les attaque aussi avant de le rejoindre, en déjouant une attaque en passant. Le mur d'eau s'est effondré. Setsuna l'attaque pour charger en utilisant un rocher comme appui, et lui plante le katana profondément. À sa mort les cyclopéens commencent à se barrer. Mais Lyn continue à les attaquer, donc certains restent. Je remets de l'eau autour de Lyn pour effrayer les autres. Ça fonctionne sur l'un, qui se barre. Kurt en achève un autre. Lyn bourrine, le blessant au passage. Il lui rend les coups, qu'elle part de justesse. Kurt se fait avoir par une de ses balles, brisant sa propre armure. J'utilise l'illusion de la douleur sur la créature, pour lui mettre un coup et détourner son attention de Lyn. Celle-ci se soigne. Kurt frappe avec son épée, tuant la créature d'un coup. Le dernier se tue d'un mouvement raté, abreuvant Lyn de son sang. Je fouille la créature. Il n'est pas un de nos peuples connus, mais parlait le commun, ce qui est surprenant.

Je vais chercher de quoi faire un baume pour accélérer le soin des gens. Kurt répare l'équipement de tout le monde. Lyn se plante et croit que c'était un démon. En fouillant, elle trouve le fémur d'un enfant, sans doute celui de Bjorn, sous forme de collier. Le bâton n'est pas très pratique. Yako râle un peu sur le manque de prudence, et s'étonne de l'état de la créature. C'est un esprit de matière, sorte d'invocation semi-indépendante (comme les crânes de Setsu). C'est une chamane, prêtresse ou adepte qui les a faits. Je trouve un livre le désignant comme "Sion des abysses", espion de Noctyssia. Je me suis chargé de mettre du baume sur les gens. J'ai vu que Lyn tente de trouver des pierres pour broyer l'os. J'analyse l'état de Lyn, elle semble se sentir coupable de la fin du combat, mais trop fière pour l'avouer. On sait juste que royaume du Loup + requin, c'est tendax contre la Iarling. J'indique à Lyn où trouver un Ru pour mettre les restes.

On se met en route pour aller au plus proche village. Mes baumes ont fonctionné ! On repart, la récupération fonctionne. 2h de voyage à pied. Début de signes d'humains (arbres coupés). On croise un homme de bonne taille, à l'air avenant, son sourire disparait en apercevant Lyn. Il se calme en apercevant ses colliers chamaniques. Je lui dis que j'adore ses cornes de cerfs sur sa tête. C'est un membre du clergé de Crineros, reconnait Lynlen. Ils aiment bien les chamanes. Il nous guide quelques minutes avant arrivée devant une palissade de bois, taillée récemment. Il s'appelle Ulfric, apprenti clerc du coin. J'apprends qu'on croise très peu d'aventuriers. Il cherche ses mots en disant que ce n'est plus très tranquille. On discute des cyclopéens, les protecteurs les éloignent. Une grande femme avec une épée (Iloise) se dirige vers nous. Elle se demande qui on est, Ulfric nous présente. Setsuna déclare que cette femme est très belle, Yako approuve. Elle nous envoie voir Bern et Elipso. Je lui dis "au plaisir de vous revoir". On arrive à un petit autel de pierre dans un arbre, sculpté et représentant un cerf. On croise la prêtresse principale, Elipso. Elle utilise une lueur verte chaude appaisante pour nous soigner. On discute des créatures croisées, et d'aquamancie. Ulfric nous raconte son rêve : il a cru apercevoir dans son cimetière (ils enterrent les morts, eux) un bûcheron récemment mort bouger (il y a une semaine). Elispo (qui est une elfe d'environ 350 ans) me demande quel nécromant (mon idée) serait liée à l'eau. Lyn demande si hormis le bûcheron, ils ont vu autre chose. Elle parle du fait de transmettre ses pouvoirs à son apprenti. Elle nous envoie voir le chef des bûcherons, Bern. Elle nous l'indique. On arrive devant un homme au physique bien bâti, armé d'une hache qu'il nous montre ostensiblement. Il jauge Kurt du regard. On lui raconte tout, et lui demandons ce qui se trame. Il pense qu'Ulfric ne s'était pas trompé. Ils n'avaient pas pu avoir l'autorisation du frère du bucheron de vérifier la présence du cadavre, donc ils ne savent pas. Ou alors il faut demander à Nilbard. Mais il ne faut pas que Lyn n'y aille, car c'est un vétéran de la dernière guerre de l'Aigle (contre les Nordiques, auxquels Lyn appartient). Lyn déclare être exclue de son propre royaume. On peut voir Alfar, le frère du défunt. Si jamais on tombe sur quelque chose d'étrange, on doit le prévenir. On va faire cela. On peut aussi voir Ellric, ancien gardien du village. Si on veut dormir, il faut aller au Hall commune, avec des peaux sur le sol. C'est plus confortable que dehors. Idée de Lyn : on va voir Alfar en premier.

On rencontre Alfar, c'est un nain d'une longue barbe blanche. On tente de le convaincre d'exhumer le nain. Je propose de ne pas l'exposer au ciel, il accepte. On le fera le soir, après le coucher du soleil. On prend congé. Kurt s'y connaît le plus en nains. On se dirige vers la petite forge du village, pour améliorer notre équipement. Il n'a rien de ma taille. Revenir dans quelques jours à la limite, pour des épaulettes en cuir de cerf. Il va aussi s'occuper du matériel des autres. Je demande après du matériel d'alchimiste, mais rien dans le coin. Je remercie Elgen (le forgeron).

Le soleil est sur le point de se coucher. On va manger des rations, puis on rejoint Alfar le nain. On fait des rites (aidés par Alfar) pour empêcher qu'il se lie au ciel. Rien. Alfar devient nerveux. Il finit par s'énerver. Je dis que prêtre ou non, on va devoir retrouver le corps. Il me demande si je me connais en runes, qui est la magie naine. Les runes capturent la magie, et ils peuvent la libérer. Elles sont communes, mais les nains les utilisent encore. En faire est très dur. Je pense pouvoir suivre une piste à l'aide de runes. Je peux faire un rituel pour augmenter la marque magique pour suivre les traces magiques laissées par les runes que le cadavre avaient sur lui. Le nain va prévenir le chef. On suit la piste, puis on sent à la fois l'odeur de la mer et de la putréfaction. On s'approche, et on voit deux cadavres mouillés. Ce sont des noyés, morts-vivants possédés par des esprits de l'eau en colère. On va éviter les créatures.

Quelqu'un dit à Lyn "pas un pas de plus", il s'agit d'une femme, qui nous conseille de partir immédiatement. Elle dit qu'ils doivent servir une cause qu'ils n'auront jamais servi de leur vivant. Elle déclare aussi qu'on a moins de respect pour les vivants qu'elle. Elle approche un zombie, qu'elle effleure du bout de la main, il prend des couleurs qui semblent le rendre plus puissant.

Elle déclare qu'on peut partir maintenant et ne jamais nous retourner, si on veut éviter de mourir. Lyn demande à quoi servent les morts, mais la dame dit juste qu'elle a vu une vérité qu'on ne comprendrait pas. Elle demande aussi ce qu'on serait près à sacrifier pour savoir ce dont elle parle. Elle déclare que ce monde est perdu sauf si on agit suffisamment rapidement pour le sauver. Elle demande si on peut vaincre un dieu de façon conventionnelle, sans sacrifier des choses. Elle touche le dernier zombie, tous se réduissent comme s'ils étaient devenus de la chair (sans os), qui se rassemblent en une seule entité. Elle prétend avoir vu le futur. Du bras de la femme sort une lance d'eau qui poignarde Setsuna au niveau des côtes. Elle a froid, la lance de glace est magique. On est en nuit de pleine lune. Kurt voit à peine le haut du crâne de la créature de chair. Je me rends invisible, et Kurt se met en hauteur. L'une des créatures tente de griffer Setsuna qui arrête son coup. L'aquamentienne (druide) point le duo du doigt et dit "tue les" envers les filles. Il explose l'un des poteaux. Lyn appelle l'esprit des abysses, qui semble réticent. Kurt atteint le haut de la falaise et tire sur la druidesse, en utilisant l'œil de mana. Lorsqu'il touche l'invocatrice, la peau se fissure en un tas de glace, il y avait une armure de glace par dessus elle. Elle est surprise qu'on soit trois (elle m'ignore encore) et qu'on ait percé son armure. Je fonce en devenant agressif, et tire sur la créature proche de Setsuna, l'éloignant avec violence. Setsuna tente de s'approcher sur l'invocatrice, mais échoue. Elle décapite tout de même en passant le zombie que j'avais touché. La créature fonce tout droit, et me donne un coup d'épée en passant. Lyn sprint pour éviter les créatures, mais tombe. Je vais défendre Lyn en attaquant la première créature qui s'en approche. Setsuna plante le Katana dans le bras, mais l'eau l'interrompt. L'autre fait la grimace et l'insulte en nordique. J'attaque la grosse créature dès qu'elle s'approche de Lyn. Il a du mal à me voir, mais il me touche. Il hurle lorsqu'il me touche. Lyn évite un coup de zombie. Un des zombies de Kurt monte avec facilité, et l'attaque. L'aquamentienne invoque une épée de glace que Setsuna évite. Kurt lance une balle sur le gros monstre et le touche au niveau du cou. Je loupe mon illusion de la douleur, et touche Lyn à la place. Lyn se relève et tente d'achever celui qui l'attaque avant de se barer.

Le grand zombie touche le vide, puis adopte une posture défensive. Plusieurs zombies réussissent leur escalade, et Lyn se fait attaquer et voit son bouclier se briser. La druidesse rate ses attaques. Setsuna l'attaque en retour, du sang coule et elle en crache. Elle est aux portes de la mort. Setsuna attaque mais s'empale sur l'épée de la druidesse. Je tire Lyn en arrive à tuer son zombie au passage, en l'attirant hors de la zone de combat. Lyn réadopte une posture défensive et tente de me soigner. Elle échoue. La grande créature rate son attaque et tue l'un des siens. Les autres zombies ratent (ou font des attaques mineures). L'aquamentienne tente de planter une dague de glace mais échoue. Kurt tire après une recharge, et fait tomber la seconde tête de la grosse créature, qui s'effondre en tombant sur les genoux. Setsuna décapite la mage d'un coup d'épée.

Les zombies sont toujours actifs, mais perdent en activité, puis remeurent. Une orbe tombe de la femme, roule. Setsuna récupère la boule, et tout s'arrête, elle n'a plus mal. tout s'arrête. On ressent la magie de Setsuna disparaître. Puis elle reprend conscience, et son énergie magique revient. J'achève deux des derniers zombies. Setsuna raconte qu'elle a entendu une voix (et que c'est comme dans son rêve à elle) qui a dit "vous autres, simples mortels, vous ne faites que complètement ... mais vous sombrerez seuls".). C'est une perle noire.

Je trouve quelques herbes, un collier non magique, une dague de cueillette. Que je récupère pour usage perso. On retourne à l'endroit du dodo.

Rêve : feu + voix "la druidesse est morte, alors elle a échoué, que c'est pathétique". Autre voix : "c'était évident, je l'avais prévenu." + d'autres voix annonçant que le nord a donc réagi, mais autre voix disant qu'il sera bientôt à feu et à champs. D'autres veulent notre mort. On doit se rendre à Port Ulric (capitale du royaume du Loup) où Quelqu'un dit qu'ils étaient épiés. Puis on se réveille. On ne retrouve plus la relique, il ne reste qu'un tas de centre.

L'imposteuse est un nom donné à Lydia la Grande de la Iarling du Lièvre par ses ennemies.

Il y aurait donc un complot ? Il faut qu'on aille prévenir Port Ulric, mais Lyn ne peut pas s'y rendre (ou du moins doit être déguisée). Je propose de se rendre vers la capitale de la Ierling. Je récupère ma demi-armure (et j'ai 1 d'armure physique).

Récupération des échanges de la nuit :


« La Druidesse est morte. » (Voix 1)

« Alors, elle a échoué. Que c’est pathétique » (Voix 2)

« C’était évident. Je l’avais prévenu. » (Voix 3)

« Les Royaumes du Nord auraient agis. Le Vieil Ours n’est pas encore sénile. Il aurait envoyé ses armées contre les noyeurs. » (Voix 4)

« Si le prince le joue bien, les forces de l’Ours seront bientôt trop occupé pour agir. » (Voix 2)

« Ne t’inquiète pas. Les îles du Nord seront bientôt à feu et à sang. » (Voix 5)

« Bien. Garol, quand est-ce que tes forces arriveront ? » (Voix 6)

« Avant la prochaine pleine lune. La Chasse sera à Port-Ulric. » (Garol ? – Voix 4)

« Ordonne à tes meilleurs éléments de s’occuper des meurtriers d’Avia. Je ne veux pas d’autre perturbateurs. » (Voix 6)

« Ces parasites ? Je peux m’en occuper personnellement. » (Voix 5)

« Non. On ne doit pas jouer nos cartes trop rapidement. On ignore encore qu’ils sont. Ou qui les a envoyés. » (Voix 6)

« Tu penses à l’imposteuse ? » (Voix 5)

« Hum. Je ne sais pas. Mais cela ne me surprendrait qu’à moitié. » (Voix 6)

« Mes amis, je crains que nous sommes épiés. » (Voix 1)



Lyn va envoyer une missive à la Ierling du lièvre, rédigée par ses soins. On va réfléchir à comment tenter de la rendre invisible dans son pays. Elle nous apprend qu'elle est la nièce de la reine. Enfin, je passe niveau 3.


Épisode 2 : Échiquier politique

Kurt s'avance dans le lieu (ne sent pas son armure), devant lui se trouve un nain, longue barbe blanche. Yeux aveugles. "Ce sera bientôt prêt, ne vous inquiétez pas.". Le nain continue de frapper. "Votre arme, évidemment !". Il est en fait en train de forger le triple canon d'une arme que Kurt n'a jamais vu. Kurt ne se souvient pas être entré ici dans cette forge. "Vous savez, vous êtes une étrange anomalie. étrange, mais intéressante. j'espère que vous survivrez." Kurt est choqué. "Une anomalie ?" "Vous avez un sang ... étrange. Trop dur pour être reforgé." "Voilà, c'est prêt."

À ce moment là, Kurt se réveille. Son fusil a changé, comme dans le rêve.


Lynlen est une soi enfant, jouant dans une clairière. Eau bleu sucette/électrique. Semble rêve d'enfant. Elle joue. Avec des esprits de l'eau... "dis moi, enfant de la matière, que cherche tu ?", lui dit une voix "Moi ? Je ne sais pas... je cherche quelque chose ?" "Je cherche à entrer en contact avec ma mère." "Bien égoïste, mais naturel. Nous le comprenons. [...] tu peux me nommer comme tu veux, j'ai eu maints noms, aucun ne me convient vraiment. Je vais te faire un présent" Elle lui donne un œuf, d'oiseau, rose. "C'est un présent pour ce que tu vas faire. Ce monde est amené à changer. En bien, ou en mal, c'est à vous autres d'en décider. Mais nous esprits avons notre place en ce monde." Elle se réveille, avec un œuf de dragon.

J'entends le bruis de gens qui courent dans le couloir. Je suis assis dans une salle de classe, de l'académie. Je suis surpris. Je suis seul dans la classe. Ni mes ennemis, ni mes profs, ni mes amis. Je me lève, en regardant le tableau. "Vous nous quittez déjà ?" L'archimage Magnus. Je sursaute. Il s'approche de moi. (Dumbledore en plus vieux, plusieurs siècles d'âge, vêtements de Gandalf). Je salue avec politesse. "J'ai entendu beaucoup de bien de toi, beaucoup de mal aussi." "J'ai entendu dire que tu as crée ta propre magie." (je déclare que je n'ai pas fait exprès) "La question n'est pas est-il moral d'avoir une arme, mais comment s'en servir" (je déclare que je vais essayer de l'inverser) Toutes les questions sur comment inverser le malheur en bonheur sont répondues d'un seul clac. Il me renvoie vers Mr Volovent. Je dis que je dois rêver, Mr Volovent ne veut pas me voir que je sache. Il rigole et déclare qu'il ne sait pas, la dernière fois qu'il l'a vu il n'était qu'enfant. Il finit par se dissoudre alors que je veux encore poser des questions. Je finis par lancer "Eh merde !". Je me réveille en le disant.

[version prise par Lyn : « Archimage ? » « En effet Yako, en effet. J’ai entendu beaucoup de bien de toi. Beaucoup de mal aussi, d’ailleurs. J’ai entendu dire que tu as créé ta propre magie. » « Merci... » « Je te vois bien stressé, qu’as-tu fait ? » « Elle est un peu… douloureuse… Mais je cherche à l’inverser. » « N’aie pas ce genre de considération. Elle est aussi douloureuse qu’une boule de feu, et pourtant nous la pratiquons également. La forme de magie importe peu, ce qui importe, c’est comment on s’en sert. » « Êtes vous bien Magnus ? » Il rigole. « Je pense pouvoir t’aider avec ta magie. Inverser la douleur pour apporter le bonheur n’est-ce pas ? » « mon objectif final est de parvenir à faire la plus belle des illusions. Vous avez des propositions à me faire sur ce sujet ? » Il claque des doigts et Yako sait faire. « Ceci devrait suffire. En cas de problème, demandez à monsieur Volovent, je suis sûr qu’il se ferait un plaisir de vous aider. » « Ah bon ? » Il rigole. « peut-être… ça fait bien longtemps que je ne l’ai pas vu… à vrai dire, il était encore élève… Enfin bref, je dois vous laisser » Il se dissous et Yako se réveille pendant qu’il dit « EH NON ! » ]

Setsuna se retrouve dans une grotte, une entité sombre qui dit pouvoir sentir la mort à des km. La créature s'approche. En fait ce sont des catacombes. Lieu choisi personnellement pour accueillir Setsu. "Aimerais-tu approfondir tes connaissances ?" Elle se réveille avec un tatouage.


Dans la vraie vie, on se réveille tous en même temps. On échange sur ce qui s'est passé. J'apprends que l'archimage Magnus est le second plus puissant mage de tous les temps, et qu'il était dans ma tête. Je tempête sur le fait de ne pas avoir pu utiliser d'antisèche grâce aux grands savoirs du Magnus.

Je me demande si on est sur un lieu spécial. Mais non, on est au milieu de nulle part. On discute sur le fait que l'Archimage m'a envoyé voir Volovent. Ils apprennent que j'ai quitté l'académie précipitamment. Lyn demande si j'ai fait une connerie, je mens en disant que j'étais bourré. Setsu nous annonce qu'elle est nécroman. Lyn le prend très bien, du moins se montre très compréhensive. Je déclare que je l'accepterai telle qu'elle est (petit sourire amusé comme si j'étais son papa). Puis déclare que j'ai déjà flirté avec des magies interdites, donc je ne la jugerai pas. Lyn nous avoue ce qu'il s'est passé de son côté, elle a brisé un mariage arrangé pour se marier en cachette, le conseil du royaume du loup n'a pas aimé. Je dis que c'est trop classe, mais elle déclare que la fin l'est moins (son mari en serait mort ?). Setsuna me tape sur la tête. Lyn ne veut pas se rendre au chateau, mais veut bien retourner au chateau.

On réfléchit à si on peut grimmer Lyn. On va aller à Port Ullric et aviser sur place. Je demande après le royaume de l'Ours et cette histoire de Prince. On va s'arrêter à une taverne. On est à un jour de marche, on doit choisir si on passe par la porte sud (connue) ou la porte Est (des taudits), moins sécurisée et avec moins de gardes. Je demande si à la grande porte (préférence de Setsuna), on est obligés de montrer son visage. Mais non.

On s'approche de la grande porte, on voit les gardes du loup sur le côté. C'est la garde d'élite, il ne faut pas les chercher. Il y en a beaucoup, cela étonne Lyn (qu'il y ait surtout des gardes du loup, pas de garde classique). On apprend qu'il y a eu une attaque de zombie à Griffe, capitale des royaumes du Nord. Ils ont déferlé, ont été repoussé mais depuis, tout le monde est sur le qui-vive.

On y va plus loin, traverser le pont. Les autres remarquent qu'un chef de clan (à la tête d'armées du royaume, habituellement aux frontières et en cas de guerre) est présent. On se dirige vers une taverne. On s'assoit et commandons de quoi manger. Je regarde autour, pleins d'ouvriers, marins, soldats hors services. On aperçoit des étrangers qui parlent Griffonnien (qui parlent affaire d'après). On discute des zombies, serait-ce la "Chasse" ? Je demande à Setsuna comment stopper des zombies. Si c'est un rituel, (cas où ce serait nombreux) il ne suffit pas de tuer l'invocateur pour gérer. Il faut contrer le rituel ou le contourner. Un tel rituel impose des catalyseurs, et si on brise des choses de ce rituel, on peut peut-être l'amoindrir ou l'annuler. Encore faut-il trouver le lieu. Je n'ai pas connaissance de magie pour localiser de telles magies. Il y a forte chance que l'armée des zombies (la première, qui a été écrasée par les forces de l'Ourse), a été la seule. On a tué l'invocatrice qui allait refaire une armée de morts.

On discute de ce qu'on a entendu. Lyn parle des différents prince du requin, mais aussi un prince à la tête du royaume de l'Aigle dont elle ne connaît pas grand chose. On pourrait voir avec les marchands du Griffon qui sont dans la pièce. Setsuna va voir le patron. Elle lui redemande une bière et des renseignements sur la situation de l'attaque sur la Griffe. Elle demande après les disparitions de gens éventuelles. Il annonce que des compagnies de mercenaires ont débarqué au port. On va voir les mercenaires. Je vais demander après les marchands du Griffon. Ils me conseillent de me rendre à la capitale pour découvrir. L'un des marchands connaît la Licorne. Ils me parlent du Shogunat qui a envoyé des flottes au nord. Un duc a changé, dans le royaume du Kraken, après s'être pris une poulie. Le frère a pris le pouvoir. C'est plus un militaire. Je demande après les attaque de zombie, ils n'en savent pas grand chose. Apparemment, l'Ours a vidé ses frontières pour traquer son territoire, ce que arrange le Loup. Ils parlent du fait que le marchandage d'arme sont arrangés. Il dit que le clergé d'Origizen en profite aussi, car ils ont réussi à se mettre en alliés la Ierling du lièvre. Il a vendu des tapis à la reine et le père de Lyn (qu'est pas sympa), conseiller Oaken, les traite comme des pions. Lyn demande à voix basse s'il veut prendre la main-mise sur le conseil ou la tête. Ils ne pensent pas qu'il prendra la place de la reine, elle ne se laisse pas manipuler. mais il veut devenir "vizir à la place du vizir", en tentant d'usurper la place du conseiller Ulf, qui prônait le rapprochement avec le royaume de l'Ours plus que la guerre (tête de la faction fédéraliste). On se demande s'il faut s'en inquiéter. Mais à moins que la reine ne devienne folle, pas de risque à cause de l'équilibre des pouvoirs en jeu. Au pire ça pêterait à la gueule du royaume du loup. On me conseille le consulat du Griffon dans cette ville, il y a une mini-forteresse avec de la fumée qui sort, c'est très beau à voir ! Sinon le palais royal.

Je prends congé après, avec chaleur. [NOTE POUR KURT : C'EST ICI QUE TU ES PARTI]

Je reviens auprès des autres, puis dans la chambre. Lyn m'explique la situation concernant la royauté. La mère de Lyn est la sœur de la reine Val. Elle me dit être inquiète que Oekken (son père) qui prend plus de place dans le conseil, il est inquiétant qu'il ait évincé le conseiller, ce qui risque de mener à la chute du royaume du Loup. Elle n'exclut pas que son père puisse être manipulé, à ma demande.

Setsuna dit qu'elle pensait sa famille compliquée, mais qu'en fait c'est pire chez Lyn.

Le fait que Ulf ait été écarté du conseil est une catastrophe politique. Je demande si on peut lui parler, mais non, il est trop loin sur les frontières de la Ierling. (note : conseiller est un grade supérieur à chef de clan). La mère de Lyn pourrait être une alliée capable de raisonner la reine, d'après Lyn. On pourrait passer par elle ? (je pourrais me déguiser en soldat)

Autre piste qu'on peut faire en premier ou en parallèle : les mercenaires.

En discutant de ce que j'ai appris sur le Shogunat, on discute des inquiétudes de Setsuna sur la façon dont les siens prendront la nécromancie. Je partage aussi mes questionnements sur à quel point les voix ont "senti" notre présence et sauraient nous reconnaître. On se rappelle qu'elles ont parlé de tuer un dieu (quand on se demandait si elles pouvaient en être). Aux yeux de Lyn, les esprits (qui chez nous sont les dieux) ne peuvent pas mourir.

Je demande où la reine Val II place sa fierté. Réponse : elle est plus souvent au devant des conflits que pour la paix interne. Pour elle, le prestige compte parfois plus que l'individu, elle veut rendre au Loup un certain prestige. Elle préfère la communauté à l'individu. On apprend qu'elle a foutu son propre père en tôle pour avoir perdu une guerre contre la Ierling.

Setsuna dira que la nuit porte conseil, tout le monde va dormir.


Épisode 3 :

Nous sommes dans la taverne. On se lève. On prévient Kurt de ce qu'il a raté. Setsuna est en faveur d'aller voir la mère de Lyn en premier, ça pourrait avoir un impact sur le reste. On arrive devant la zone du palais. Si on tombe sur une autre personne que Alya Pommel (dame Pommel), on avisera. (quitte à mentir en prétendant vendre des parfums).

Je toque avec un sourire avenant. Au bout de quelques secondes, on voit la porte s'ouvrir, et une femme nous accueille en habit de servante. Dame Pommel n'est pas disposée, d'après la servante. Elle refuse de me permettre de la voir. Je finis par m'en aller. Setsuna tente de prévenir que sa maîtresse est en danger. Mais cela ne fonctionne pas non plus. Je me faufile, invisible, mais marche sur le pied du garde. Je finis par fureter. On voit une porte nouvelle par rapport à celle qu'a connu Lynlen. Je file dans la chambre de Lynlen. Apparemment, depuis 5 ans, la mère de Lyn pleure. Les gardes traitent Lyn de traitresse. Je tente de me déguiser, mais c'est un échec, un garde me surprend. Il me porte un coup. J'ai en face de moi un affranchi, renvoyé pour manquement à l'honneur. Il ne fait pas partie de la maison Ommel, ni Oakken. Mais aucune famille royale n'aurait les moyens d'engager ce genre de mercenaire. Je finis par lui sortir dix pièces d'or, je finis par réussir à le corrompre. Il me menace mais me fait sortir.

On fuit, puis on discute sur la démarche à suivre. Lyn ne peut rentrer en contact mental que si elle a eu un visuel de la personne. On se demande si cela vaut le coup. Mais je me dis que la mère était dans cet état à cause de Lynlen, et que si on arrive à lui apprendre le retour de sa fille on pourra la convaincre. On va crocheter les toilettes de la chambre, Kurt réussit avec grande discrétion, elle était limite déjà ouverte. Moi je reste dehors pour faire le gait, avec Setsuna. Lyn rentre dans les toilettes, puis entrouvre la porte, et voit que sa mère dort. Elle va lui laisser un mot, pour prévenir qu'elle est dans les toilettes et qu'elle doit s'y rendre (avec mot de passe privé) dès qu'elle reçoit le mot.

Le soleil se lève, donc les gens commencent à bouger dehors. On va s'écarter un peu, et Lyn change d'avis (elle a dû attendre 15 minutes). Elle va réveiller doucement sa mère. La mère semble endormie, même à son réveil. Elle semble dans un état anormal, comme si elle était droguée ou psychologiquement détruite. Lyn n'arrive pas à la convaincre, sa mère semble brisée et nie tout ce qui est négatif. Lyn finit par rentrer dans son jeu. Je demande s'il y a une tasse ou une boisson, et il y a une tisane en fait. Je demande à Lyn d'en récupérer un peu, afin de d'analyser la présence d'une drogue. Mais j'échoue lamentablement, donc je crois que c'est une tisane normale. Mais je dis quand même que c'est une drogue, pour ne pas faire du mal à Lyn. Elle est triste que son départ ait détruit sa mère.

On va voir les mercenaires, mais juste avant je demande à Lyn si elle pourra désormais parler à sa mère à distance. La réponse est oui. Je l'encourage à y repasser à l'occasion, en restant dehors.

Les rues se vident de plus en plus, jusqu'à devenir déserts. Alors on se retrouve devant 4 hommes. L'un est noble et déclare "c'est vous n'est-ce pas ? Oui, c'est vous. Je ne sais pas pourquoi Garol veut votre tête, mais pourquoi pas." Ils sont la meute de Garol. Il dégaine. Kurt tire pendant que les autres parlent. L'homme esquive. Lyn prévient d'essayer de ne pas le tuer lui, pour apprendre des choses. On entend une seconde détonation, une balle vient frôler Setsuna, il y a une tireuse à côté de nous sur le toit. Lyn utilise son poltergeist pour la faire tomber une tuile du toit, mais échoue. Kurt tire à son tour sur elle, et elle finit très mal. Son sang est grisé légèrement, c'est donc aussi une Sangfer (ou une affranchie ? Déserteuse ?) Le mage de leur côté incante un sort. les autre arrivent auprès de nous. Setsuna parre le coup de l'homme en face, qui semble fort. Kurt se prend une balle de la femme sur le toit. Je deviens invisible. Setsuna donne un coup qui surprend son adversaire, mais il réussit à parer. Le dragon de Lyn s'appelle Alfal. Mais suite à erreur (critique), il attaque Kurt à la place. La tireuse me tire dessus, elle pouvait me voir. Je m'effondre au sol. Alfal finit par se ressaisir, et se rend enfin auprès du mage. Setsuna pare l' arme de son opposant, qui commence à grimacer de frustration. Setsuna fait apparaître deux crânes qu'elle envoie chacun sur le mage et la tireuse. Mais suite à échec, l'un repart dans l'éther et l'autre revient exploser vers Setsuna. Lyn envoie un autre esprit qui vient étouffer la tireuse. Les gens attaquent le reste du groupe, certains échouent et d'autres réussissent. Kurt échoue son attaque. Lyn me réveille. Le mage donne un coup au dragon et l'envoie dans l'eau. À mon réveil, je touche le mage qui a mal, mais ne s'effondre pas. Il s'apprête à relancer une nouvelle onde. Les mercenaires ratent globalement leur attaque, mais Setsuna perd son arme en passant. J'envoie un cri de loup à côté du mage, mais il n'entend rien. Kurt finit par tuer le mage d'une belle balle. Setsuna déclare "je pensais que les mercenaires étaient des homme d'honneur", elle se prend un coup de hache. Setsuna se décale et tombe. L'homme la relève et déclare qu'elle a besoin d'une arme. Il lui lance une épée courte. Il la prend clairement en pitié. (il a un accent du Griffon). Kurt envoie une balle au grand homme, mais échoue. Je touche le chef avec ce qui me reste de mana. Il déclare qu'il va venir s'en prendre "au petit mage", après avoir déclaré qu'Alicia n'a pas réussi son job. Le dragon va chercher le katana sur demande, en sortant de l'eau. Setsuna combat l'homme comme elle peut en attendant. Kurt tue l'homme à côté de lui à bout portant. Setsuna s'attaque à l'homme qui s'en prenait à Lyn, mais échoue. Lyn pare un coup de ce type. Le chef change d'avis et se dirige vers Kurt, sa hache s'illumine. Le dragon ramène à Setsuna son arme, et Lyn porte un coup. Je voulais tenter une illusion de cri de dragon, mais échoue et à la place fonce sur Kurt, on s'entrechoque. Kurt et Setsuna tentent d'attaquer l'homme, Setsuna réussit. L'homme se prend un coup de katana, dans le dos, puis déclare "ah, vous êtes donc tous là, parfait". Il a du sang qui lui coule des lèvres. Sa hache est plantée dans le sol, des runes (naines) apparaissent et l'on se sent pas bien. Le dragon occupe l'homme sur Lyn, et lui arrache les yeux. L'homme s'effondre, donc Lyn se tourne vers le chef et l'attaque. Elle le tue d'un coup à la tête.


Je fouille le mage : c'est un mage d'une autre école que l'Académie. Je trouve notre description physique et des infos de notre provenance d'origine, nos spécificités (mage d'illusion, que Setsuna maîtrise le feu (mais pas la nécromancie). Setsuna fouille le chef, elle trouve une missive avec une rune naine. Pas possible de l'ouvrir. Bourse d'or, manteau et blason de la chasse sur les petits hommes. Sur la Sangfer, blason d'affranchi.

On va retourner à la taverne.

Notes de courses de Yako

À partir du niveau 2, je peux porter une semi-armure !!! IL FAUT QUE J'EN ACHETE UNE.

Lorsque tu auras le choix du sort :

  • Choix n°1 : évolution de tes sorts : ajouter le mouvement au leurre, ou le son ? (puis enfin le toucher et l'odeur)
  • Choix n°2 : inverser l'illusion de la douleur : Illusion du bien-être. ==> Facilite les soins de Lyn, détend les gens, les rends de meilleure humeur.