Gandéron résumé des épisodes

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Révision datée du 10 avril 2023 à 23:20 par Anoki (discussion | contributions) (OAV HORS SUJET :)
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Le contenu pourrait être amené à se compléter jusqu'à achèvement du jeu de rôle.

Cette partie recense les notes prises par Yoendel sous le rôle de Yako. Elles sont donc perçues à la première personne, avec des notes exceptionnelles lorsque des informations ne sont pas perçues par le personnage en question.


Aventure hors série n°1 : le démon du souvenir

Épisode 1 : Squat de kobolds

Village Vallon de fer. Kurt nous explique que la mine locale a fermé, faute de ressources pendant la guerre. Maisons mal entretenues, sur l'une un gobelin (semi-légendaire). Échoppe enclume + forge. Église. On reconnait Héliopopus, dieu des soins, de la lumière, 2nde religion du duché du Griffon (après l'Artisan). Il semblerait qu'il y ait un prêtre.

Je dois calmer le jeu, Setsuna a cru que c'était le Roi-Démon. Kurt valide. On s'approche d'un soldat (Karl), autorité militaire du village (19 ans). Je lui demande l'auberge. Il nous l'indique. Ainsi qu'un château au loin, maître Kram. Ici tout le monde est parti, sauf les vieux. La vieille Alicia est guérisseuse. Il pense qu'elle pourrait avoir besoin de notre aide, avec des créatures dans sa cave.

Il est 18h, on se dirige vers le manoir de Kram (petit bourgeois des villes), seul endroit qui est moins miteux. Setsuna sait que le maître du terrain est un Baron, chevalier d'Héliopopus, n'aime pas trop les sangfers (donc Kurt).

On toque à la porte. Une enfant nous ouvre, de 7 ans. On fait chercher maître Kram. Il nous propose de rentrer. Il va nous présenter nos chambres. Il ne veut pas de contrepartie, mais on doit aider son amie Alicia. Kurt arrive une fois que Lyn l'a prévenu qu'il n'y a aucun souci. Elena, la petite fille, n'est pas trop impressionnée par les yokai (et est impressionnée par mon fluf). On prévient le reste du groupe qu'on va aider Alicia.

Moi et Lyn allons aider à la cuisine. Kurt va entretenir nos armes. Setsuna va se promener dans le manoir. Le prénom de Kram est Gunter. Son fils et sa fille sont morts d'un effondrement de mine. Il y 9 villageois (le petit Karl, Alicia, père Benoît, un nain qui aiguise des pioches, quatre vieillards Victor, Hector, Carole et Hanz + eux) Setsuna repère la présence d'artefacts magiques d'inquisiteurs (mais Kram n'en est pas un). Ils sont spécialisés dans la traque des sorciers et des démons (et de ceux faisant un contrôle mental) dont certains pas utilisés ou très peu.

Le repas est dégueu, je deviens vert je le vomis et perds en puissance. Puis je vais courir aux toilettes. Je vais me coucher après avoir de nouveau vomi.

Lendemain, vers 6h. Tout le monde dort. Je reste à me reposer. Je descends et utilise un sort pour donner l'illusion que tout va bien. Je veux bien qu'on me laisse une heure. Setsuna discute avec Gunter de sa collection d'artefacts magiques. Il conserve le secret sur le sujet. Mais il accepte qu'on lui en vende, il paie bien. Note : les armes de l'inquisition utilisent du mana, sont gorgés de magie.

On sort en trouvant Karl. Alicia a une apparence aristocratique et possède des lunettes (rares). Elle me donne un boire un antipoison. Puis elle nous décrit les créatures, forme de lézard, mais ils sifflent. Je reconnais des Kobolts, résidus de magie de dragon ayant touché des œufs d'oiseau, capable de créer des petits villages. (J'ai fait une thèse dessus). Communiquent par claquements imperceptibles à l'oreille, mais génère une peur viscérale liée à une sorte d'illusion auditive. <= 10 individus, agressifs si sur leur territoire, espèce nuisible qui se reproduit super vite. Ils sont guidés par un chamane ou un prêtre kobolt.

On descend dans la cave. Plusieurs caisses. Kurt voit deux petites formes. Lyn et Setsuna tentent de les avoir par surprise. Ils en font hurler un.

Le kobolt attaque Setsuna, mais mord le katana. Le second kobolt effraie Lyn, qui voit alors un énorme dragon, c'est une illusion. Kurt entend un petit bruit dans son dos. Je tente de raisonner Lyn, mais cela ne fonctionne pas. Je donne un coup au Kobolt qui a fait une illusion, mais cela ne suffit pas. Kurt aussi envoie des coups. Il me mord. Je tombe au sol. Lyn sort de l'illusion face au bruit du katana de Setsuna qui est dans le mur. Lyn utilise un poltergeist pour faire tomber un kobolt sur un autre. Setsuna génère une germe de flamme et récupère son katana. Mais elle attaque Kurt sous la vitesse. Ce dernier tente d'attaquer le Kobolt.

Un Kobolt attaque Lyn. Elle prie pour me faire ressusciter. Je me retrouve dans une plaine avec des runes, qui me dit de revenir.

Kurt décapite enfin un kobolt ! (le kobolt Harry) Lyn met un coup sur le dernier Kobolt qui était coincé sur son bouclier. Puis enfin Setsuna tranche le dernier.


On entre dans la grotte, une fois que j'ai expliqué le plan. Kurt passe devant. Il ne voit rien. Un kobold saute sur Kurt, mais recule. Je lance la corde à quelqu'un () puis après avoir reculé lui assène un coup de douleur. Setsuna l'achève. On poursuit. Kurt nous arrête, et voit du coup d'œil : 2 kobolds. J'y vais avec discrétion et suite à échec, j'utilise un papillon pour en attirer un, et passe la corde au coup de l'autre. Le reste du groupe l'attire et le tue. L'autre me remarque et s'enfuit, je lui donne une douleur. Mais Kurt lui envoie un coup pour le tuer.

À ce moment, on voit 4 kobolds dont le shaman. Lynlen invoque un esprit des abysses sur le shaman pour le bloquer, comme si tous ses muscles s'étaient contractés. Il voit Lyn et semble comprendre que c'est elle. Le Shaman a fait appel à son esprit du feu, et Setsuna traverse la barrière de flammes et décapite au passage son protecteur. Tour des kobolds.

Le bâton du shaman se consume, et il se frappe lui-même par mégarde en essayant de le défaire. Un des tireurs s'enfuit. Je le rattrape à l'aide de mon sort de leurre, dans l'objectif de faire semblant que mon perso est sur son chemin. Lyn, faute de mana, utilise la magie du sang en donnant une partie de sa vie pour lancer un caillou sur le kobold. Kurt arrache un bras d'un coup au dernier Kobold en hauteur. Setsuna estafilade le dernier Kobold au sol. Le kobold face à mon illusion lance un caillou, sans comprendre. Lyn me cogne en passant, résultat l'illusion disparait.

Kurt réussit à tuer le dernier kobold en hauteur, et un morceau de lui arrive sur le kobold au sol de Setsuna. Je lance un caillou illusoire au kobold, mais il se rend compte que c'est un faux. Je me moque de lui, il m'envoie un caillou et rate. Setsuna touche le kobold, son katana ripe dessus. Je me baisse et Lyn me passe dessus à saute mouton pour foncer sur le dernier kobold. Le kobold évite la hache de Lyn. Setsuna tue le dernier dans la grotte. Certains récupèrent un talisman avec marqué dessus "Alicia", et une jeune femme. En utilisant la charge de mon bâton, je tue le dernier Kobold. Setsuna semble percevoir un esprit heureux/de bonheur autour du talisman. En avançant dans ce qui reste de la grotte, on voit des champignons : la réserve des kobolds. Kurt entend des pillaments à gauche. Un petit nid avec un champignon (élu de Gromm, dieu champignon, sensé avoir des vertus magiques).

Lyn trouve un champignon à Lutin-gobelin, qui est comestible (mais qu'il ne faut pas cuisiner).

On trouve un nid de bébés kobolds, qui ressemblent un peu à des oiseaux. On veut ramener les bébés à Alicia, éventuellement pour qu'elle fasse des potions avec. Lyn les récupèrent. L'élu de Gromm est utile en chimie. Des cœurs d'élu de Grom sont utilisés pour des bâtons de mage.

Plein de petits tunnels, trop petits pour les humains mais que Kurt et Setsuna font sauter à coup de poudre et de feu, pour sceller tout ça. On retourne à Alicia. Elle se rend compte du talisman, semble surprise et le met dans sa poche. Elle nous donne deux potions rouge grenadine avec marqué en griffon "soin", que seul Kurt arrive à lire. Si on revient le lendemain, on aura les potions de mana. Lyn demande si ce talisman contient un esprit. Mais Alicia ne sait pas. Le talisman appartient à son défunt mari.

On part se reposer chez maître Gunter Kram. Il est midi, peut-être 13h. On retourne à Vallon de Fer, où l'on voit deux vieux plutôt classes, un orc et un humain, autour d'un jeu similaire aux échecs. On les salue. Ils s'enquièrent de mon état. Le vieil humain est le père Benoît, avec le symbole d'Héliopopus. Il impose sa main et incante une prière en ancien luminol. Mes blessures se referment. Hans va à la taverne, on le rejoint. On est accueillis par une petite femme, adulte, qui semble avoir une énergie d'esprit mais différent, perçu par Lyn et Setsuna. Mais je suis le seul à comprendre : c'est une gnome, sous-espèce des fées, les seules capables de quitter le royaume des fées. Elles perdent leurs immortalités (et prennent une apparence humaine) sauf en découvrant de nouvelles choses, extrêmement rare mais présents chez aventuriers, souvent bannis de l'île des fées (justice extrêmement complexe), avec un corbeau à masque à gaz. Je dis à Lyn que "la gnome" lui a tapé dans l'œil, et explique à Setsuna lorsqu'elle me le demande.

Elle utilise une magie pour modifier la bouteille qu'elle détient, ce qui nous impressionne. Elle me sort un grand cru du comté de la licorne. Elle sert aussi les autres. On boit lorsque j'ai demandé si c'est une illusion ou de la téléportation. On boit. Je demande si on peut manger. Elle appelle un homme qui apparait. Je prends un poulet à la bière, Kurt pareil. Setsuna et Lyn mangent du poulet. C'est un coin tranquille, d'après Hans. (je ne dois pas trop afficher mon côté mage devant lui, l'histoire est compliquée). On mange, c'est très correct. (pas cher). On échange des extraits d'assiettes pour goûter. Puis on parle du fait que je charme tout le monde. Une dame arrive et nous propose qu'on amène une lettre à son petit fils. La gnome nous fait comprendre qu'il faut rentrer dans son jeu. Elle s'appelle Carole. Hans lui apporte un repas et elle repart. La gnome avoue venir de la Féérune, et que son corbeau peut faire un tour en amenant au comptoir les verres vides mais n'a pas de nom. Elle a connu Viktor lorsqu'il avait 11 ans (il en a 70). Suite à question de Lyn, elle explique comment fonctionne son aura : proche des esprits et éloigné en même temps. Elle a appris ses tours auprès d'un archimage humain (il y a longtemps). Elle s'appelle Faenar. On plaisante. On va prendre le dessert, (puis sieste prévue).

Épisode 2 : Tous ceux qui sauront mourront

On se demande comment on va dormir. Les filles vont rester à l'auberge, nous chez Mr Kram. Moi et Kurt amenons les filles dans leurs chambres respectives, puis rentrons chez maître Kram. Un humanoïde porteur d'armure vient vers nous, on voit ses reflets d'armure, avec une lance étrange à pics et aura draconique. Masque ou vrai visage ? Elle ne semble pas nous avoir aperçu. J'hésite à me cacher, mais on finit par la laisser venir. C'est une femme avec un masque. Il s'agit d'une adepte de Drakmat (divinité de la magie, des dragons, de l'immortalité). Mage naturelle tournée vers la foi, qui a été des ennemis de Kurt car a choisi de suivre les dragons. Elle se met sur la défensive en voyant Kurt. Elle reconnaît le fait que nous aidions Kram. Arrivent deux autres individus, en armure noire. Ce sont des magisters de l'inquisition (ils chassent les sorciers et les êtres démoniaques). Ils sont la cher à canon de l'inquisition. Ils sont là pour une enquête de routine. Elle se présente comme inquisitrice Victoria. Je me présente sous mon vrai nom. Elle venait juste vérifier si Kram n'avait pas acquis des armes illégalement. Elle voulait dormir à l'auberge. On prend congé.

On voit Kram, qui semble agité. J'apprends que les prêtres de Drakmat sont un peu orgueilleux. On va se coucher.


C'est le matin. Lyn n'est pas très bien, et check ses talismans habituels. Mais aucun d'entre eux ne répond à ce qu'elle a vu. Setsuna s'en rend compte, et descend la rejoindre. Lyn croit qu'un esprit l'a visitée en rêve, et ce n'était pas très positif. Elle est inquiète. En essayant de nous rejoindre, Setsuna se cogne dans une armure de noir complet. Elle s'excuse, puis l'homme fait une petite révérence. Lynlen reconnait un magister. Ça veut dire que quelque chose ne va vraiment pas. Elle demande s'il y a une menace, l'homme hausse les bras. Lyn explique à Setsuna de qui il s'agit.

Elles arrivent chez Kram, qui les accueille. Elles viennent nous réveiller. Note : le premier signe d'un démon, c'est la présence d'un inquisiteur. Setsuna nous prévient, on va rejoindre Lyn. Lyn pense qu'il y a un démon dans la ville. Un esprit est venu la visiter : "Je suis le prisonnier, je suis là pour t'avertir, il arrive, et tous ceux qui sauront mourront, sauve toi pour vivre, Chamane". Note : la pire des inquisitions est celle de l'académie de Magie (envers les envoûteurs). La seconde la plus fanatique est celle du dieu de la guerre. Les autres sont plus mesurées, normalement. Je demande s'il y a un lien avec le médaillon d'Alicia. Lyn évoque la femme qui a tué d'un ours, mais ce serait Victoria ? On ignore quelle piste suivre. Je demande après l'esprit vu par Lyn, mais elle n'arrive pas à me le décrire. On va essayer de sauver les villageois. Mais l'inquisition s'occupe des sorciers qui font du contrôle mental. Kurt n'est pas pour s'approcher de l'inquisition.

Le seigneur local (Baron du Minotaure) pourrait s'occuper de gérer le village. Kurt propose de sonner l'alerte. On pense au père Benoît. On pense à Faenar. Je sais des gnomes que leur magie est différente, ils tirent la magie comme les shamans mais ce sont eux les esprits. Il peuvent utiliser aussi la magie arcanique (hier elle a fait de la transmutation).

Setsuna trouve que quelque chose est bizarre en sortant de la maison, mais ne se rend compte de rien. En se dirigeant vers la taverne. On arrive devant l'auberge, mais la porte est fermée. Viktor nous ouvre. Il va faire chercher Faenar. Un corbeau vient se poser sur l'épaule de Kurt, celui de Faenar. Il tente de piquer son épaulette (qu'il confond avec un verre). Faenar arrive, et nous propose de rentrer. Lyn explique la présence de l'inquisition en ville, puis parle de l'esprit qui prévient d'un danger. Faenar ne comprend pas ces histoires d'esprit. Elle pense que le mieux est d'en parler à Maître Kram, qui a la confiance de tous les villageois. Puis en second, à l'inquisitrice. Éventuellement le père Benoit et Alicia pour soigner les gens. Et Karl, mais ce sera plus lent pour faire chercher auprès du baron. On passe chez Alicia, récupérer les potions. Mais en chemin, on entend un croassement, le corbeau essaie encore de récupérer l'épaulette avant de partir vers l'auberge. Lyn sent la tarte au pommes. Ça sent bon. Mais en arrivant, ça sent la charogne, de plus en plus fort. Lyn toque à la porte, pas de réponse. On ouvre, et dans la salle principale d'alchimie, on voit que la chambre principale est en bordel. La cuisine s'est pris des coups, table renversée. La charogne vient de la chambre. Lyn rentre dans la chambre, et vomit en tombant littéralement sur un cadavre d'Alicia dévoré par une multitude de créatures. Ça ne semble pas Kobold, trop violent pour. Elle a été mordue. Je cours alerter la garde ET/OU l'inquisition. Les autres enquêtent de leur côté. Je me dirige vers le village en courant. À six minutes, je sens des choses étranges autour de moi. Tout se passe comme si ma magie me chatouillait. Je m'arrête de courir et me concentre. Je ressens quelque chose qui m'observe. Il est quelque part dans mon dos, mais ça se retrouve toujours dans mon dos quelque soit la façon dont je me place. Je me rends invisible, puis me décale. La créature semble ne pas savoir où je suis, elle se déplace lentement. Ce n'est pas de la magie arcanique : sauvage, ou foi, ou autre chose. Au bout de quelques instants, elle s'éloigne dans une direction aléatoire. Je me dirige vers la ville. Je n'ai pas ressenti cette présence.

Je me dirige vers le centre du village : l'église. Personne actuellement, sauf le vieux Hans, qui ne me voit. Je le préviens puis file chez Carole. Karl est là. Je lui explique tout, puis file vers le campement de l'inquisition, je tombe sur un magister ! Puis Victoria m'interpelle : je lui explique tout. Un magister va m'accompagner. Au moindre signe, il doit fuir pour récupérer des infos. Je ne comprends pas trop ce qui se passe.

Au bout d'une trentaine de minutes, je suis arrivé auprès des autres. Je leur explique tout. Eux ont inspecté le corps : beaucoup d'espèces animales humanoïdes semblent l'avoir déchiquetée. Setsuna a senti une magie dans l'air. Le magister ne semble pas surpris pas la mort dégueulasse, mais fouille. Il trouve un objet brisé : le médaillon. Chaines comme s'il avait été arraché. On tente de savoir s'il y a encore de la magie avec le médaillon : il n'y en a plus la moindre. Mais c'était un esprit de bon souvenir, positif et nostalgique, pas un démon. Elle avait eu le temps de faire deux potions sur trois : sa mort est récente. Kurt est surpris dans mon histoire que le démon ne m'ait pas attaqué à vue : c'est le propre des démons inférieurs que d'attaquer à vue. Donc ce serait plutôt un démon de niveau moyen ou supérieur. Kurt est pessimiste quant à la survie du village dans ce cas. On va suivre l'inquisition et retournons à la ville. Je demande après le médaillon, qui le garde. Lyn voit un flash qui ne devrait pas exister une voix de prisonnier qui dit "Non... pourquoi ?". Je prends le médaillon sans contact direct (même si c'est trop tard).

On retourne avec le magister. Nos sens magiques s'alertent, je deviens invisible. Le magister dégaine son épée à deux mains. On y va en courant, moi invisible. Arrivé au village, le magister nous guide droit vers l'église de la lumière. On tombe sur Victoria en tenue complète, mais munie d'un fléau d'armes et d'un lourd bouclier avec les armoiries du dieu de la lumière. Je redeviens visible et donne le médaillon à Victoria, toujours dans son écrin. Victoria dit avoir réuni les villageois dans la cave de la taverne. Kram est introuvable, les artefacts de magie ont disparu, et Héléna aussi. Ça pue. Victoria déclare que si c'est ce à quoi elle pense, on peut le tuer avec nos lames. Si ce n'est pas un seigneur démon, on peut le vaincre. Si c'est un seigneur démon, on est mort. Une autre solution : c'est un démon qui semble naître des souvenirs que les gens ont de lui. Il faut supprimer soit la mémoire, soit la personne. Le démon cherche à disparaître en tuant ceux qui le connaissent.


On va rester dans l'église. Les portes s'envolent avec fracas. Arrive une créature avec de multiples bouches.

Épisode 3 : Daemon ex Machina

On se prépare dans l'église. Je vais faire des papillons. On entend des bruits de pas lourds, puis les portes volent. Il hurle. J'envoie des papillons pour attirer son regard. Kurt fait un coup de feu qui rate. Je fais apparaître des papillons mais je sens qu'elle se corrompt. Je dois m'interrompre, sous peine de finir corrompu. Setsuna tente de lui donner un coup d'épée. Il lui coupe de la chair, qui disparaît en touchant le sol. Du sang noirâtre lui coule sur la lame. Lyn lui envoie un esprit des abysses sur la gueule. Sa main est guidée par Noctissa, et le démon tremble comme si sa chair s'écrasait de l'intérieur. Il regarde dans la direction de Lynlen (malgré son absence d'yeux), il compte se venger, il est en grande colère. Il bouscule Setsuna, qui pare avec brio, ce qui l'empêche de tenter une charge contre Lyn. Kurt recharge son arme, et Setsu enflamme son épée pour attaquer le démon. Elle lui coupe de nouveau un membre, la créature se retourne vers elle. Il lui donne un vilain coup, mais elle tient bon. Cela détruit le Katana. Lyn s'approche et tente de lui donner un coup en passant, mais sa hache riposte. Je tente une illusion de la douleur sur le démon en me faufilant. Kurt tire une balle qui fait mouche dans la tête du démon. Qui se désagrège.

Yako va regarder partout. Tout le monde s'assure pendant 10 minutes que rien n'évolue. Mais le katana est pas ouf. L'inquisitrice est étonnée qu'on soit en vie. Elle nous paie pour l'occasion, et nous dit que si l'on veut travailler avec eux, à l'occasion, ce serait avec plaisir. On a de quoi voyager quelques semaines.

Aventure OFFICIELLE

Quelques mois plus tard après cette folle aventure, nous sommes dans la campagne du Iarling du Lièvre, (Ils tentent de devenir un royaume indépendant) C'est le lieu le plus hétéroclite dans les royaume du nord. Convertis au dieu artisan, qui leur a donné accès aux armes à feu. Le royaume de l'aigle est tourné vers le chamanisme (orienté celtique en terme de culture). Nous sommes venus au gré des aventures. Il fait frais.


Épisode 1 : Le piège diabolique

Nous campons pour la nuit. Setsuna a allumé un feu de camp.

Description : J'ai mis des fourrures. Mes queues font que je ne me caille pas trop le cul.

Rappel :

  • Kurt : Vétéran qui aime beaucoup les armes à feu. Sa main n'est pas organique, il porte une prothèse à l'avant bras droit. Il a 25 ans. Il parle un peu plus depuis. Il reste toujours à distance respectable de Setsuna, parce que le feu et la poudre ne font pas bon ménage.
  • Lyn : a un esprit de guérison, a un esprit de remontée temporelle, un poltergeist, et l'esprit des abysses qui adore la déesse des abysses mais qui est négatif. Elle a été bannie du royaume du loup, on sait pas pourquoi, elle veut rester en contact avec sa maman en cherchant d'autres esprits. 24 ans. Elle semble avoir des souvenirs tristes du royaume du requin.
  • Yako : je décris son arrivée au début (déguisé en Chester mais avec un visuel de lui en illusion à côté).
  • Setsuna : 26 ans, célibataire, vient d'une famille noble du Shoguna de Kyon. Famille reconnue pour avoir détruit des démons. Bébé Setsuna a été adoptée en temps qu'hybride, pas naturel donc mal vu. Déshonneur sur sa famille à cause de ça, mais elle a vécu dans une cage dorée. Son oncle lui a appris l'art du sabre, elle est partie en tant qu'aventurière via ses histoires. Elle a une partie Oni et maîtrise le feu. Voue un culte aux ancêtres de sa famille (typique du shogunat). Elle a appris pour le déshonneur et est donc partie en aventure pour redorer le blason de sa famille. Cela fait partie du pèlerinage pour devenir adulte.

On campe. Il se fait tard. Kurt voit la nuit, donc fera le cœur de la nuit. Je vais faire aussi la nuit. Pendant la nuit, Kurt entend des petits bruits discrets dans les fourrés. C'est sans doute plus grand qu'un lapin. Il prend son fusil et s'approche doucement. Un jeune garçon humain d'environ 10-12 ans, ensanglanté comme si les branches l'avaient lacéré en courrant dans les bois (on est à 4 jours de la ville). Il tombe à la renverse, surpris. Kurt lui montre une main vide et lève le fusil. Il dit "vous n'êtes pas avec eux, n'est-ce pas ?" Trucs bizarre autour du feu de camp, je me réveille en sursaut. Lyn aussi. après lui avoir demandé : L'enfant s'appelle Bjorn. Il vient d'un village de charbonniers à l'ouest. Hurlements, sa sœur lui a dit de courir vers les bois. Des mages les ont menacés. Il décrit des mages-noirs avec capuche. Rares dans les royaumes du nord. Ils voulaient un objet que le doyen possédait, trouvé par ses ancêtres et à l'origine du village. On va essayer de ses rapprocher du village en question. Le village n'a pas de nom. Sa sœur s'appelle Ylisia. On y va, mais Lyn montera sur le cheval avec l'enfant pour se reposer. Setsu a rêvé qu'elle était dans de l'eau, des échos essayaient de lui parler. On avance dans la direction indiquée par Bjorn. Après quelques minutes, une lumière vive. La maison du voisin. Bjorn va se cacher. Ce n'est pas une maison mais un grand foyer, l'endroit semble en ruine comme s'il avait un foyer. Je comprends (pas) que l'endroit est extrêmement sécurisé, les mages font sans doute un barbecue et reviendront plus tard. L'enfant a mal compris (oui Yako a fait un épic fail). Les autres remarquent que le feu est là, mais il semble aussi y avoir de l'eau. La batisse semble en ruine depuis des lustres. Je détecte que c'est bien de la magie (résidus) mais pas celle de l'illusion. La magie a attiré les vagues et le feu. Les autres bâtisses sont aussi en ruine. Je demande si c'est un esprit du temps, un esprit de l'eau et du feu qui ont agi. L'esprit du temps lui envoie des ondes négatives, donc rien de bizarre temporellement parlant. Lyn va chercher le gamin. On la voit s'écrier, elle semble s'être faite agresser, et Kurt a levé le fusil. Lyn a du sang qui coule du crâne, et une créature composée de pierre émoussée et une orbite vide, un regard souriant. Elle ne ressemble pas à l'enfant. Face à une balle de Kurt qui lui arrive dans le ventre, elle crache des morceaux de pierre. D'autres hurlements se font entendre, on est entourés. La créature est un cyclopéen, créature des îles du nord, loin des côtes, proches des animaux, hostile aux humains la plupart du temps mais faible face à l'aquamantie, souvent gardes du corps des mages de l'eau. Mi-minéraux mi-organiques. Pas appréciés par les nordiques. À l'origine de fins de villages, et protecteurs de dolmen (mais c'est du bullshit). Solides face au feu.

Combat. Lyn vise à la hache le trou fait dans la créature, mais lui coupe un bras. Il hurle et ne sourit plus. Je note qu'il peut ressentir la douleur. Je fais une pluie illusoire sur l'équipe, pour déranger ces créatures qui n'aiment pas l'eau. (mais pas direct sur les créatures, sinon elles vont capter que c'est faux) Setsuna envoie un coup de katana dans l'orbite d'une des créatures, qui s'effondre. L'une des créatures a réussi à comprendre que je faisais une illusion, il me charge. Le second comprend aussi, mais sans certitude. Le troisième hésite, le quatrième fuit. Il échoue à m'attaquer. Une créature tape Setsuna mais sans gravité. La dernière rate Lyn. Lyn tue le sien d'un habile coup, et Setsuna coupe un bras à une créature. L'un des cyclopéens fuit face à tout cela et l'autre attaque Kurt. Un cyclopéen en tape un autre, lui coupant l'orteil. De colère, je donne une illusion de la douleur sur l'une des créatures. Lyn échoue a en taper un, mais Setsuna achève le sien. L'illusion de pluie disparaît. Les créatures s'en vont. Je rate une dernière illusion, mais Kurt finit d'en planter un qui marche encore avant de s'effondrer. Il tire une dernière balle, qui ricoche.

Lyn me soigne un peu. Je vérifie qu'il n'y a pas de gamin dans le buisson. On se dit que l'histoire du gamin était un bullshit.

Le calme revient. On est en pleine nuit. Je prends une torche et l'allume à la lueur du feu. On va aller dormir dans un autre campement. Lyn remarque que les ruines sont liées à des chocs naturels, mais pas normal pour autant. Pas de la main de l'homme. Je sais que la magie arcanique est sous une déité, Noctyssa est la déesse de l'eau, donc cela pourrait tout à fait être un adepte. Mais ce n'est pas logique que les gens attaquent leur propre village. On se demande si c'est une vengeance, mais personne n'a de contentieux à notre connaissance dans le groupe. L'enfant semblait cibler tous les aventuriers. On se rend dans une maison déserte. L'intérieur est vide, pas le moindre meuble. De la poussière. Au fond, de la charogne. Animal ou petit humain. Lynlen confirme qu'il s'agit d'un enfant humain, et sa morphologie est celle que l'enfant qui nous a piégés. Mais il semble mort depuis longtemps. On pense que l'enfant est une créature métamorphe. On sait juste que certains mages sont adeptes du polymorphisme. On sait que les cultes funéraires nordiques sont de broyer le cadavre (avec des pierres) et de plonger les restes dans l'eau. On va définir un mot de passe. "Il était comment comment ce saké ? Il était bon, mais pas autant que la liqueur de fleur de cerisier." Je surveille pendant que Lyn et Setsuna font le rite pour mettre le petit garçon dehors. Elle retrouve les pierres du rituel. À la fin du rituel, elle sent la mer dans son dos et le souffle du vent. À la fin, elle va se coucher. On y va aussi, Setsuna va veiller. À une certaine heure, une nuée de corbeaux à l'est, à quelques kilomètres. Elle rentre dans la maison pour nous prévenir. On décide de ne pas rester sur place, de se rendre dans un village vivant. Mais après réflexion, Setsuna va voir et on la suit, prêts à fuir. Je me fais discret. Sur le rocher, un petit garçon chantonne, il s'agit de Bjorn. Il s'étonne qu'on ne soit pas mort. En quelques secondes, il change d'apparence, en sautant sur un rocher. Sa voix change radicalement, il tient un bâton de mage, catalyseur. Ni Lyn ni moi ne le reconnaissons, les autres ne peuvent pas le reconnaître. Lyn lui demande ce qu'il nous veut. Il dit qu'on était juste au mauvais endroit au mauvais moment. Il veut nos cadavres. Il appelle les cyclopéens. Lyn essaie de l'insulter. Dès que Setsuna fait son premier pas, l'être invoque une sorte de mur d'eau. Il semble déçu (il voulait faire un tsunami). Le mur d'eau ralentit Setsuna, comme si elle était dans la gelée. Elle rate son attaque. Lyn utilise son esprit de télékinésie pour envoyer un cyclopéen sur son voisin. Je tente de refaire de la pluie, mais j'échoue. Kurt arrache un bras à une créature. Setsu enflamme son katana à partir des tatouages de son corps, puis le transperce, en brisant sa carapace. Il hurle (Lyn reconnait une insulte envers les mères). Il se venge en posant la main sur elle. Elle sent une pression immense, comme si l'abysse entière était dans la paume de la créature. Lyn l'a senti, elle pense que la magie de Noctyssa (divine ou chamanique) avait été utilisée. Je m'avance vers la créature sans me faire repérer, je vais aller aider Setsuna. Kurt recule pour coincer les créatures dans un goulot. Lyn les attaque aussi avant de le rejoindre, en déjouant une attaque en passant. Le mur d'eau s'est effondré. Setsuna l'attaque pour charger en utilisant un rocher comme appui, et lui plante le katana profondément. À sa mort les cyclopéens commencent à se barrer. Mais Lyn continue à les attaquer, donc certains restent. Je remets de l'eau autour de Lyn pour effrayer les autres. Ça fonctionne sur l'un, qui se barre. Kurt en achève un autre. Lyn bourrine, le blessant au passage. Il lui rend les coups, qu'elle part de justesse. Kurt se fait avoir par une de ses balles, brisant sa propre armure. J'utilise l'illusion de la douleur sur la créature, pour lui mettre un coup et détourner son attention de Lyn. Celle-ci se soigne. Kurt frappe avec son épée, tuant la créature d'un coup. Le dernier se tue d'un mouvement raté, abreuvant Lyn de son sang. Je fouille la créature. Il n'est pas un de nos peuples connus, mais parlait le commun, ce qui est surprenant.

Je vais chercher de quoi faire un baume pour accélérer le soin des gens. Kurt répare l'équipement de tout le monde. Lyn se plante et croit que c'était un démon. En fouillant, elle trouve le fémur d'un enfant, sans doute celui de Bjorn, sous forme de collier. Le bâton n'est pas très pratique. Yako râle un peu sur le manque de prudence, et s'étonne de l'état de la créature. C'est un esprit de matière, sorte d'invocation semi-indépendante (comme les crânes de Setsu). C'est une chamane, prêtresse ou adepte qui les a faits. Je trouve un livre le désignant comme "Sion des abysses", espion de Noctyssia. Je me suis chargé de mettre du baume sur les gens. J'ai vu que Lyn tente de trouver des pierres pour broyer l'os. J'analyse l'état de Lyn, elle semble se sentir coupable de la fin du combat, mais trop fière pour l'avouer. On sait juste que royaume du Loup + requin, c'est tendax contre la Iarling. J'indique à Lyn où trouver un Ru pour mettre les restes.

On se met en route pour aller au plus proche village. Mes baumes ont fonctionné ! On repart, la récupération fonctionne. 2h de voyage à pied. Début de signes d'humains (arbres coupés). On croise un homme de bonne taille, à l'air avenant, son sourire disparait en apercevant Lyn. Il se calme en apercevant ses colliers chamaniques. Je lui dis que j'adore ses cornes de cerfs sur sa tête. C'est un membre du clergé de Crineros, reconnait Lynlen. Ils aiment bien les chamanes. Il nous guide quelques minutes avant arrivée devant une palissade de bois, taillée récemment. Il s'appelle Ulfric, apprenti clerc du coin. J'apprends qu'on croise très peu d'aventuriers. Il cherche ses mots en disant que ce n'est plus très tranquille. On discute des cyclopéens, les protecteurs les éloignent. Une grande femme avec une épée (Iloise) se dirige vers nous. Elle se demande qui on est, Ulfric nous présente. Setsuna déclare que cette femme est très belle, Yako approuve. Elle nous envoie voir Bern et Elipso. Je lui dis "au plaisir de vous revoir". On arrive à un petit autel de pierre dans un arbre, sculpté et représentant un cerf. On croise la prêtresse principale, Elipso. Elle utilise une lueur verte chaude appaisante pour nous soigner. On discute des créatures croisées, et d'aquamancie. Ulfric nous raconte son rêve : il a cru apercevoir dans son cimetière (ils enterrent les morts, eux) un bûcheron récemment mort bouger (il y a une semaine). Elispo (qui est une elfe d'environ 350 ans) me demande quel nécromant (mon idée) serait liée à l'eau. Lyn demande si hormis le bûcheron, ils ont vu autre chose. Elle parle du fait de transmettre ses pouvoirs à son apprenti. Elle nous envoie voir le chef des bûcherons, Bern. Elle nous l'indique. On arrive devant un homme au physique bien bâti, armé d'une hache qu'il nous montre ostensiblement. Il jauge Kurt du regard. On lui raconte tout, et lui demandons ce qui se trame. Il pense qu'Ulfric ne s'était pas trompé. Ils n'avaient pas pu avoir l'autorisation du frère du bucheron de vérifier la présence du cadavre, donc ils ne savent pas. Ou alors il faut demander à Nilbard. Mais il ne faut pas que Lyn n'y aille, car c'est un vétéran de la dernière guerre de l'Aigle (contre les Nordiques, auxquels Lyn appartient). Lyn déclare être exclue de son propre royaume. On peut voir Alfar, le frère du défunt. Si jamais on tombe sur quelque chose d'étrange, on doit le prévenir. On va faire cela. On peut aussi voir Ellric, ancien gardien du village. Si on veut dormir, il faut aller au Hall commune, avec des peaux sur le sol. C'est plus confortable que dehors. Idée de Lyn : on va voir Alfar en premier.

On rencontre Alfar, c'est un nain d'une longue barbe blanche. On tente de le convaincre d'exhumer le nain. Je propose de ne pas l'exposer au ciel, il accepte. On le fera le soir, après le coucher du soleil. On prend congé. Kurt s'y connaît le plus en nains. On se dirige vers la petite forge du village, pour améliorer notre équipement. Il n'a rien de ma taille. Revenir dans quelques jours à la limite, pour des épaulettes en cuir de cerf. Il va aussi s'occuper du matériel des autres. Je demande après du matériel d'alchimiste, mais rien dans le coin. Je remercie Elgen (le forgeron).

Le soleil est sur le point de se coucher. On va manger des rations, puis on rejoint Alfar le nain. On fait des rites (aidés par Alfar) pour empêcher qu'il se lie au ciel. Rien. Alfar devient nerveux. Il finit par s'énerver. Je dis que prêtre ou non, on va devoir retrouver le corps. Il me demande si je me connais en runes, qui est la magie naine. Les runes capturent la magie, et ils peuvent la libérer. Elles sont communes, mais les nains les utilisent encore. En faire est très dur. Je pense pouvoir suivre une piste à l'aide de runes. Je peux faire un rituel pour augmenter la marque magique pour suivre les traces magiques laissées par les runes que le cadavre avaient sur lui. Le nain va prévenir le chef. On suit la piste, puis on sent à la fois l'odeur de la mer et de la putréfaction. On s'approche, et on voit deux cadavres mouillés. Ce sont des noyés, morts-vivants possédés par des esprits de l'eau en colère. On va éviter les créatures.

Quelqu'un dit à Lyn "pas un pas de plus", il s'agit d'une femme, qui nous conseille de partir immédiatement. Elle dit qu'ils doivent servir une cause qu'ils n'auront jamais servi de leur vivant. Elle déclare aussi qu'on a moins de respect pour les vivants qu'elle. Elle approche un zombie, qu'elle effleure du bout de la main, il prend des couleurs qui semblent le rendre plus puissant.

Elle déclare qu'on peut partir maintenant et ne jamais nous retourner, si on veut éviter de mourir. Lyn demande à quoi servent les morts, mais la dame dit juste qu'elle a vu une vérité qu'on ne comprendrait pas. Elle demande aussi ce qu'on serait près à sacrifier pour savoir ce dont elle parle. Elle déclare que ce monde est perdu sauf si on agit suffisamment rapidement pour le sauver. Elle demande si on peut vaincre un dieu de façon conventionnelle, sans sacrifier des choses. Elle touche le dernier zombie, tous se réduissent comme s'ils étaient devenus de la chair (sans os), qui se rassemblent en une seule entité. Elle prétend avoir vu le futur. Du bras de la femme sort une lance d'eau qui poignarde Setsuna au niveau des côtes. Elle a froid, la lance de glace est magique. On est en nuit de pleine lune. Kurt voit à peine le haut du crâne de la créature de chair. Je me rends invisible, et Kurt se met en hauteur. L'une des créatures tente de griffer Setsuna qui arrête son coup. L'aquamentienne (druide) point le duo du doigt et dit "tue les" envers les filles. Il explose l'un des poteaux. Lyn appelle l'esprit des abysses, qui semble réticent. Kurt atteint le haut de la falaise et tire sur la druidesse, en utilisant l'œil de mana. Lorsqu'il touche l'invocatrice, la peau se fissure en un tas de glace, il y avait une armure de glace par dessus elle. Elle est surprise qu'on soit trois (elle m'ignore encore) et qu'on ait percé son armure. Je fonce en devenant agressif, et tire sur la créature proche de Setsuna, l'éloignant avec violence. Setsuna tente de s'approcher sur l'invocatrice, mais échoue. Elle décapite tout de même en passant le zombie que j'avais touché. La créature fonce tout droit, et me donne un coup d'épée en passant. Lyn sprint pour éviter les créatures, mais tombe. Je vais défendre Lyn en attaquant la première créature qui s'en approche. Setsuna plante le Katana dans le bras, mais l'eau l'interrompt. L'autre fait la grimace et l'insulte en nordique. J'attaque la grosse créature dès qu'elle s'approche de Lyn. Il a du mal à me voir, mais il me touche. Il hurle lorsqu'il me touche. Lyn évite un coup de zombie. Un des zombies de Kurt monte avec facilité, et l'attaque. L'aquamentienne invoque une épée de glace que Setsuna évite. Kurt lance une balle sur le gros monstre et le touche au niveau du cou. Je loupe mon illusion de la douleur, et touche Lyn à la place. Lyn se relève et tente d'achever celui qui l'attaque avant de se barer.

Le grand zombie touche le vide, puis adopte une posture défensive. Plusieurs zombies réussissent leur escalade, et Lyn se fait attaquer et voit son bouclier se briser. La druidesse rate ses attaques. Setsuna l'attaque en retour, du sang coule et elle en crache. Elle est aux portes de la mort. Setsuna attaque mais s'empale sur l'épée de la druidesse. Je tire Lyn en arrive à tuer son zombie au passage, en l'attirant hors de la zone de combat. Lyn réadopte une posture défensive et tente de me soigner. Elle échoue. La grande créature rate son attaque et tue l'un des siens. Les autres zombies ratent (ou font des attaques mineures). L'aquamentienne tente de planter une dague de glace mais échoue. Kurt tire après une recharge, et fait tomber la seconde tête de la grosse créature, qui s'effondre en tombant sur les genoux. Setsuna décapite la mage d'un coup d'épée.

Les zombies sont toujours actifs, mais perdent en activité, puis remeurent. Une orbe tombe de la femme, roule. Setsuna récupère la boule, et tout s'arrête, elle n'a plus mal. tout s'arrête. On ressent la magie de Setsuna disparaître. Puis elle reprend conscience, et son énergie magique revient. J'achève deux des derniers zombies. Setsuna raconte qu'elle a entendu une voix (et que c'est comme dans son rêve à elle) qui a dit "vous autres, simples mortels, vous ne faites que complètement ... mais vous sombrerez seuls".). C'est une perle noire.

Je trouve quelques herbes, un collier non magique, une dague de cueillette. Que je récupère pour usage perso. On retourne à l'endroit du dodo.

Rêve : feu + voix "la druidesse est morte, alors elle a échoué, que c'est pathétique". Autre voix : "c'était évident, je l'avais prévenu." + d'autres voix annonçant que le nord a donc réagi, mais autre voix disant qu'il sera bientôt à feu et à champs. D'autres veulent notre mort. On doit se rendre à Port Ulric (capitale du royaume du Loup) où Quelqu'un dit qu'ils étaient épiés. Puis on se réveille. On ne retrouve plus la relique, il ne reste qu'un tas de centre.

L'imposteuse est un nom donné à Lydia la Grande de la Iarling du Lièvre par ses ennemies.

Il y aurait donc un complot ? Il faut qu'on aille prévenir Port Ulric, mais Lyn ne peut pas s'y rendre (ou du moins doit être déguisée). Je propose de se rendre vers la capitale de la Ierling. Je récupère ma demi-armure (et j'ai 1 d'armure physique).

Récupération des échanges de la nuit :


« La Druidesse est morte. » (Voix 1)

« Alors, elle a échoué. Que c’est pathétique » (Voix 2)

« C’était évident. Je l’avais prévenu. » (Voix 3)

« Les Royaumes du Nord auraient agis. Le Vieil Ours n’est pas encore sénile. Il aurait envoyé ses armées contre les noyeurs. » (Voix 4)

« Si le prince le joue bien, les forces de l’Ours seront bientôt trop occupé pour agir. » (Voix 2)

« Ne t’inquiète pas. Les îles du Nord seront bientôt à feu et à sang. » (Voix 5)

« Bien. Garol, quand est-ce que tes forces arriveront ? » (Voix 6)

« Avant la prochaine pleine lune. La Chasse sera à Port-Ulric. » (Garol ? – Voix 4)

« Ordonne à tes meilleurs éléments de s’occuper des meurtriers d’Avia. Je ne veux pas d’autre perturbateurs. » (Voix 6)

« Ces parasites ? Je peux m’en occuper personnellement. » (Voix 5)

« Non. On ne doit pas jouer nos cartes trop rapidement. On ignore encore qu’ils sont. Ou qui les a envoyés. » (Voix 6)

« Tu penses à l’imposteuse ? » (Voix 5)

« Hum. Je ne sais pas. Mais cela ne me surprendrait qu’à moitié. » (Voix 6)

« Mes amis, je crains que nous sommes épiés. » (Voix 1)



Lyn va envoyer une missive à la Ierling du lièvre, rédigée par ses soins. On va réfléchir à comment tenter de la rendre invisible dans son pays. Elle nous apprend qu'elle est la nièce de la reine. Enfin, je passe niveau 3.

Épisode 2 : Échiquier politique

Kurt s'avance dans le lieu (ne sent pas son armure), devant lui se trouve un nain, longue barbe blanche. Yeux aveugles. "Ce sera bientôt prêt, ne vous inquiétez pas.". Le nain continue de frapper. "Votre arme, évidemment !". Il est en fait en train de forger le triple canon d'une arme que Kurt n'a jamais vu. Kurt ne se souvient pas être entré ici dans cette forge. "Vous savez, vous êtes une étrange anomalie. étrange, mais intéressante. j'espère que vous survivrez." Kurt est choqué. "Une anomalie ?" "Vous avez un sang ... étrange. Trop dur pour être reforgé." "Voilà, c'est prêt."

À ce moment là, Kurt se réveille. Son fusil a changé, comme dans le rêve.


Lynlen est une soi enfant, jouant dans une clairière. Eau bleu sucette/électrique. Semble rêve d'enfant. Elle joue. Avec des esprits de l'eau... "dis moi, enfant de la matière, que cherche tu ?", lui dit une voix "Moi ? Je ne sais pas... je cherche quelque chose ?" "Je cherche à entrer en contact avec ma mère." "Bien égoïste, mais naturel. Nous le comprenons. [...] tu peux me nommer comme tu veux, j'ai eu maints noms, aucun ne me convient vraiment. Je vais te faire un présent" Elle lui donne un œuf, d'oiseau, rose. "C'est un présent pour ce que tu vas faire. Ce monde est amené à changer. En bien, ou en mal, c'est à vous autres d'en décider. Mais nous esprits avons notre place en ce monde." Elle se réveille, avec un œuf de dragon.

J'entends le bruis de gens qui courent dans le couloir. Je suis assis dans une salle de classe, de l'académie. Je suis surpris. Je suis seul dans la classe. Ni mes ennemis, ni mes profs, ni mes amis. Je me lève, en regardant le tableau. "Vous nous quittez déjà ?" L'archimage Magnus. Je sursaute. Il s'approche de moi. (Dumbledore en plus vieux, plusieurs siècles d'âge, vêtements de Gandalf). Je salue avec politesse. "J'ai entendu beaucoup de bien de toi, beaucoup de mal aussi." "J'ai entendu dire que tu as crée ta propre magie." (je déclare que je n'ai pas fait exprès) "La question n'est pas est-il moral d'avoir une arme, mais comment s'en servir" (je déclare que je vais essayer de l'inverser) Toutes les questions sur comment inverser le malheur en bonheur sont répondues d'un seul clac. Il me renvoie vers Mr Volovent. Je dis que je dois rêver, Mr Volovent ne veut pas me voir que je sache. Il rigole et déclare qu'il ne sait pas, la dernière fois qu'il l'a vu il n'était qu'enfant. Il finit par se dissoudre alors que je veux encore poser des questions. Je finis par lancer "Eh merde !". Je me réveille en le disant.

[version prise par Lyn : « Archimage ? » « En effet Yako, en effet. J’ai entendu beaucoup de bien de toi. Beaucoup de mal aussi, d’ailleurs. J’ai entendu dire que tu as créé ta propre magie. » « Merci... » « Je te vois bien stressé, qu’as-tu fait ? » « Elle est un peu… douloureuse… Mais je cherche à l’inverser. » « N’aie pas ce genre de considération. Elle est aussi douloureuse qu’une boule de feu, et pourtant nous la pratiquons également. La forme de magie importe peu, ce qui importe, c’est comment on s’en sert. » « Êtes vous bien Magnus ? » Il rigole. « Je pense pouvoir t’aider avec ta magie. Inverser la douleur pour apporter le bonheur n’est-ce pas ? » « mon objectif final est de parvenir à faire la plus belle des illusions. Vous avez des propositions à me faire sur ce sujet ? » Il claque des doigts et Yako sait faire. « Ceci devrait suffire. En cas de problème, demandez à monsieur Volovent, je suis sûr qu’il se ferait un plaisir de vous aider. » « Ah bon ? » Il rigole. « peut-être… ça fait bien longtemps que je ne l’ai pas vu… à vrai dire, il était encore élève… Enfin bref, je dois vous laisser » Il se dissous et Yako se réveille pendant qu’il dit « EH NON ! » ]

Setsuna se retrouve dans une grotte, une entité sombre qui dit pouvoir sentir la mort à des km. La créature s'approche. En fait ce sont des catacombes. Lieu choisi personnellement pour accueillir Setsu. "Aimerais-tu approfondir tes connaissances ?" Elle se réveille avec un tatouage.


Dans la vraie vie, on se réveille tous en même temps. On échange sur ce qui s'est passé. J'apprends que l'archimage Magnus est le second plus puissant mage de tous les temps, et qu'il était dans ma tête. Je tempête sur le fait de ne pas avoir pu utiliser d'antisèche grâce aux grands savoirs du Magnus.

Je me demande si on est sur un lieu spécial. Mais non, on est au milieu de nulle part. On discute sur le fait que l'Archimage m'a envoyé voir Volovent. Ils apprennent que j'ai quitté l'académie précipitamment. Lyn demande si j'ai fait une connerie, je mens en disant que j'étais bourré. Setsu nous annonce qu'elle est nécroman. Lyn le prend très bien, du moins se montre très compréhensive. Je déclare que je l'accepterai telle qu'elle est (petit sourire amusé comme si j'étais son papa). Puis déclare que j'ai déjà flirté avec des magies interdites, donc je ne la jugerai pas. Lyn nous avoue ce qu'il s'est passé de son côté, elle a brisé un mariage arrangé pour se marier en cachette, le conseil du royaume du loup n'a pas aimé. Je dis que c'est trop classe, mais elle déclare que la fin l'est moins (son mari en serait mort ?). Setsuna me tape sur la tête. Lyn ne veut pas se rendre au chateau, mais veut bien retourner au chateau.

On réfléchit à si on peut grimmer Lyn. On va aller à Port Ullric et aviser sur place. Je demande après le royaume de l'Ours et cette histoire de Prince. On va s'arrêter à une taverne. On est à un jour de marche, on doit choisir si on passe par la porte sud (connue) ou la porte Est (des taudits), moins sécurisée et avec moins de gardes. Je demande si à la grande porte (préférence de Setsuna), on est obligés de montrer son visage. Mais non.

On s'approche de la grande porte, on voit les gardes du loup sur le côté. C'est la garde d'élite, il ne faut pas les chercher. Il y en a beaucoup, cela étonne Lyn (qu'il y ait surtout des gardes du loup, pas de garde classique). On apprend qu'il y a eu une attaque de zombie à Griffe, capitale des royaumes du Nord. Ils ont déferlé, ont été repoussé mais depuis, tout le monde est sur le qui-vive.

On y va plus loin, traverser le pont. Les autres remarquent qu'un chef de clan (à la tête d'armées du royaume, habituellement aux frontières et en cas de guerre) est présent. On se dirige vers une taverne. On s'assoit et commandons de quoi manger. Je regarde autour, pleins d'ouvriers, marins, soldats hors services. On aperçoit des étrangers qui parlent Griffonnien (qui parlent affaire d'après). On discute des zombies, serait-ce la "Chasse" ? Je demande à Setsuna comment stopper des zombies. Si c'est un rituel, (cas où ce serait nombreux) il ne suffit pas de tuer l'invocateur pour gérer. Il faut contrer le rituel ou le contourner. Un tel rituel impose des catalyseurs, et si on brise des choses de ce rituel, on peut peut-être l'amoindrir ou l'annuler. Encore faut-il trouver le lieu. Je n'ai pas connaissance de magie pour localiser de telles magies. Il y a forte chance que l'armée des zombies (la première, qui a été écrasée par les forces de l'Ourse), a été la seule. On a tué l'invocatrice qui allait refaire une armée de morts.

On discute de ce qu'on a entendu. Lyn parle des différents prince du requin, mais aussi un prince à la tête du royaume de l'Aigle dont elle ne connaît pas grand chose. On pourrait voir avec les marchands du Griffon qui sont dans la pièce. Setsuna va voir le patron. Elle lui redemande une bière et des renseignements sur la situation de l'attaque sur la Griffe. Elle demande après les disparitions de gens éventuelles. Il annonce que des compagnies de mercenaires ont débarqué au port. On va voir les mercenaires. Je vais demander après les marchands du Griffon. Ils me conseillent de me rendre à la capitale pour découvrir. L'un des marchands connaît la Licorne. Ils me parlent du Shogunat qui a envoyé des flottes au nord. Un duc a changé, dans le royaume du Kraken, après s'être pris une poulie. Le frère a pris le pouvoir. C'est plus un militaire. Je demande après les attaque de zombie, ils n'en savent pas grand chose. Apparemment, l'Ours a vidé ses frontières pour traquer son territoire, ce que arrange le Loup. Ils parlent du fait que le marchandage d'arme sont arrangés. Il dit que le clergé d'Origizen en profite aussi, car ils ont réussi à se mettre en alliés la Ierling du lièvre. Il a vendu des tapis à la reine et le père de Lyn (qu'est pas sympa), conseiller Oaken, les traite comme des pions. Lyn demande à voix basse s'il veut prendre la main-mise sur le conseil ou la tête. Ils ne pensent pas qu'il prendra la place de la reine, elle ne se laisse pas manipuler. mais il veut devenir "vizir à la place du vizir", en tentant d'usurper la place du conseiller Ulf, qui prônait le rapprochement avec le royaume de l'Ours plus que la guerre (tête de la faction fédéraliste). On se demande s'il faut s'en inquiéter. Mais à moins que la reine ne devienne folle, pas de risque à cause de l'équilibre des pouvoirs en jeu. Au pire ça pêterait à la gueule du royaume du loup. On me conseille le consulat du Griffon dans cette ville, il y a une mini-forteresse avec de la fumée qui sort, c'est très beau à voir ! Sinon le palais royal.

Je prends congé après, avec chaleur. [NOTE POUR KURT : C'EST ICI QUE TU ES PARTI]

Je reviens auprès des autres, puis dans la chambre. Lyn m'explique la situation concernant la royauté. La mère de Lyn est la sœur de la reine Val. Elle me dit être inquiète que Oekken (son père) qui prend plus de place dans le conseil, il est inquiétant qu'il ait évincé le conseiller, ce qui risque de mener à la chute du royaume du Loup. Elle n'exclut pas que son père puisse être manipulé, à ma demande.

Setsuna dit qu'elle pensait sa famille compliquée, mais qu'en fait c'est pire chez Lyn.

Le fait que Ulf ait été écarté du conseil est une catastrophe politique. Je demande si on peut lui parler, mais non, il est trop loin sur les frontières de la Ierling. (note : conseiller est un grade supérieur à chef de clan). La mère de Lyn pourrait être une alliée capable de raisonner la reine, d'après Lyn. On pourrait passer par elle ? (je pourrais me déguiser en soldat)

Autre piste qu'on peut faire en premier ou en parallèle : les mercenaires.

En discutant de ce que j'ai appris sur le Shogunat, on discute des inquiétudes de Setsuna sur la façon dont les siens prendront la nécromancie. Je partage aussi mes questionnements sur à quel point les voix ont "senti" notre présence et sauraient nous reconnaître. On se rappelle qu'elles ont parlé de tuer un dieu (quand on se demandait si elles pouvaient en être). Aux yeux de Lyn, les esprits (qui chez nous sont les dieux) ne peuvent pas mourir.

Je demande où la reine Val II place sa fierté. Réponse : elle est plus souvent au devant des conflits que pour la paix interne. Pour elle, le prestige compte parfois plus que l'individu, elle veut rendre au Loup un certain prestige. Elle préfère la communauté à l'individu. On apprend qu'elle a foutu son propre père en tôle pour avoir perdu une guerre contre la Ierling.

Setsuna dira que la nuit porte conseil, tout le monde va dormir.


Épisode 3 : La bataille des 5 armées

Nous sommes dans la taverne. On se lève. On prévient Kurt de ce qu'il a raté. Setsuna est en faveur d'aller voir la mère de Lyn en premier, ça pourrait avoir un impact sur le reste. On arrive devant la zone du palais. Si on tombe sur une autre personne que Alya Pommel (dame Pommel), on avisera. (quitte à mentir en prétendant vendre des parfums).

Je toque avec un sourire avenant. Au bout de quelques secondes, on voit la porte s'ouvrir, et une femme nous accueille en habit de servante. Dame Pommel n'est pas disposée, d'après la servante. Elle refuse de me permettre de la voir. Je finis par m'en aller. Setsuna tente de prévenir que sa maîtresse est en danger. Mais cela ne fonctionne pas non plus. Je me faufile, invisible, mais marche sur le pied du garde. Je finis par fureter. On voit une porte nouvelle par rapport à celle qu'a connu Lynlen. Je file dans la chambre de Lynlen. Apparemment, depuis 5 ans, la mère de Lyn pleure. Les gardes traitent Lyn de traitresse. Je tente de me déguiser, mais c'est un échec, un garde me surprend. Il me porte un coup. J'ai en face de moi un affranchi, renvoyé pour manquement à l'honneur. Il ne fait pas partie de la maison Ommel, ni Oakken. Mais aucune famille royale n'aurait les moyens d'engager ce genre de mercenaire. Je finis par lui sortir dix pièces d'or, je finis par réussir à le corrompre. Il me menace mais me fait sortir.

On fuit, puis on discute sur la démarche à suivre. Lyn ne peut rentrer en contact mental que si elle a eu un visuel de la personne. On se demande si cela vaut le coup. Mais je me dis que la mère était dans cet état à cause de Lynlen, et que si on arrive à lui apprendre le retour de sa fille on pourra la convaincre. On va crocheter les toilettes de la chambre, Kurt réussit avec grande discrétion, elle était limite déjà ouverte. Moi je reste dehors pour faire le gait, avec Setsuna. Lyn rentre dans les toilettes, puis entrouvre la porte, et voit que sa mère dort. Elle va lui laisser un mot, pour prévenir qu'elle est dans les toilettes et qu'elle doit s'y rendre (avec mot de passe privé) dès qu'elle reçoit le mot.

Le soleil se lève, donc les gens commencent à bouger dehors. On va s'écarter un peu, et Lyn change d'avis (elle a dû attendre 15 minutes). Elle va réveiller doucement sa mère. La mère semble endormie, même à son réveil. Elle semble dans un état anormal, comme si elle était droguée ou psychologiquement détruite. Lyn n'arrive pas à la convaincre, sa mère semble brisée et nie tout ce qui est négatif. Lyn finit par rentrer dans son jeu. Je demande s'il y a une tasse ou une boisson, et il y a une tisane en fait. Je demande à Lyn d'en récupérer un peu, afin de d'analyser la présence d'une drogue. Mais j'échoue lamentablement, donc je crois que c'est une tisane normale. Mais je dis quand même que c'est une drogue, pour ne pas faire du mal à Lyn. Elle est triste que son départ ait détruit sa mère.

On va voir les mercenaires, mais juste avant je demande à Lyn si elle pourra désormais parler à sa mère à distance. La réponse est oui. Je l'encourage à y repasser à l'occasion, en restant dehors.

Les rues se vident de plus en plus, jusqu'à devenir déserts. Alors on se retrouve devant 4 hommes. L'un est noble et déclare "c'est vous n'est-ce pas ? Oui, c'est vous. Je ne sais pas pourquoi Garol veut votre tête, mais pourquoi pas." Ils sont la meute de Garol. Il dégaine. Kurt tire pendant que les autres parlent. L'homme esquive. Lyn prévient d'essayer de ne pas le tuer lui, pour apprendre des choses. On entend une seconde détonation, une balle vient frôler Setsuna, il y a une tireuse à côté de nous sur le toit. Lyn utilise son poltergeist pour la faire tomber une tuile du toit, mais échoue. Kurt tire à son tour sur elle, et elle finit très mal. Son sang est grisé légèrement, c'est donc aussi une Sangfer (ou une affranchie ? Déserteuse ?) Le mage de leur côté incante un sort. les autre arrivent auprès de nous. Setsuna parre le coup de l'homme en face, qui semble fort. Kurt se prend une balle de la femme sur le toit. Je deviens invisible. Setsuna donne un coup qui surprend son adversaire, mais il réussit à parer. Le dragon de Lyn s'appelle Alfal. Mais suite à erreur (critique), il attaque Kurt à la place. La tireuse me tire dessus, elle pouvait me voir. Je m'effondre au sol. Alfal finit par se ressaisir, et se rend enfin auprès du mage. Setsuna pare l' arme de son opposant, qui commence à grimacer de frustration. Setsuna fait apparaître deux crânes qu'elle envoie chacun sur le mage et la tireuse. Mais suite à échec, l'un repart dans l'éther et l'autre revient exploser vers Setsuna. Lyn envoie un autre esprit qui vient étouffer la tireuse. Les gens attaquent le reste du groupe, certains échouent et d'autres réussissent. Kurt échoue son attaque. Lyn me réveille. Le mage donne un coup au dragon et l'envoie dans l'eau. À mon réveil, je touche le mage qui a mal, mais ne s'effondre pas. Il s'apprête à relancer une nouvelle onde. Les mercenaires ratent globalement leur attaque, mais Setsuna perd son arme en passant. J'envoie un cri de loup à côté du mage, mais il n'entend rien. Kurt finit par tuer le mage d'une belle balle. Setsuna déclare "je pensais que les mercenaires étaient des homme d'honneur", elle se prend un coup de hache. Setsuna se décale et tombe. L'homme la relève et déclare qu'elle a besoin d'une arme. Il lui lance une épée courte. Il la prend clairement en pitié. (il a un accent du Griffon). Kurt envoie une balle au grand homme, mais échoue. Je touche le chef avec ce qui me reste de mana. Il déclare qu'il va venir s'en prendre "au petit mage", après avoir déclaré qu'Alicia n'a pas réussi son job. Le dragon va chercher le katana sur demande, en sortant de l'eau. Setsuna combat l'homme comme elle peut en attendant. Kurt tue l'homme à côté de lui à bout portant. Setsuna s'attaque à l'homme qui s'en prenait à Lyn, mais échoue. Lyn pare un coup de ce type. Le chef change d'avis et se dirige vers Kurt, sa hache s'illumine. Le dragon ramène à Setsuna son arme, et Lyn porte un coup. Je voulais tenter une illusion de cri de dragon, mais échoue et à la place fonce sur Kurt, on s'entrechoque. Kurt et Setsuna tentent d'attaquer l'homme, Setsuna réussit. L'homme se prend un coup de katana, dans le dos, puis déclare "ah, vous êtes donc tous là, parfait". Il a du sang qui lui coule des lèvres. Sa hache est plantée dans le sol, des runes (naines) apparaissent et l'on se sent pas bien. Le dragon occupe l'homme sur Lyn, et lui arrache les yeux. L'homme s'effondre, donc Lyn se tourne vers le chef et l'attaque. Elle le tue d'un coup à la tête.


Je fouille le mage : c'est un mage d'une autre école que l'Académie. Je trouve notre description physique et des infos de notre provenance d'origine, nos spécificités (mage d'illusion, que Setsuna maîtrise le feu (mais pas la nécromancie). Setsuna fouille le chef, elle trouve une missive avec une rune naine. Pas possible de l'ouvrir. Bourse d'or, manteau et blason de la chasse sur les petits hommes. Sur la Sangfer, blason d'affranchi.

On va retourner à la taverne. Je vais me reposer. On récupère.

On peut partir en direction de Ulff, ou retourner au port voir les mercenaires. On choisit de voir les mercenaires en premier, au port. Un mercenaire nordique du port nous déconseille d'aller vers le port, des gens louches font un deal étrange, accompagnés d'une grande ponte, un chef de clan. Bref, c'est étrange. Le chef s'appelle Nark, chef des Noardin. (clan mineur, pas d'info). L'homme déclare qu'il y a une tension dans l'air, étrange. Il veut pas crever, donc si ça pue trop il ira ailleurs. Il nous conseille de faire de même. Il s'est barré quand le chef de clan les a rameutés pour parler, il le sentait mal. Le gars qui nous a parlé s'appelle Nordhan. On reconnait les signes de la Chasse (ceux qui nous ont attaqués), ainsi que des orques et d'autres. J'hésite à aller fureter, mais la dernière fois l'une des membres de la Chasse m'a vue. Donc y aller invisible n'est pas une bonne idée. Je me déguise en Nordhan, et m'approche. J'entend Karnk, qui recrute pour le royaume. Il est près à payer cher. Les mercenaires semblent hésitants. La Chasse semble là pour protéger le noble, comme garde du corps. Ils ont déjà été rejoints par deux compagnies de mercenaires. Il sort une bourse remplie d'or, les mercenaires semblent plus intéressés. La mission que l'on se voit proposer est de sauver le royaume. Je sens qu'il va me mentir quand j'en demande plus, il prétend que c'est les Noyeurs, la menace qu'il veut nous payer à sauver. Beaucoup acceptent l'offre après. Lyn pense que c'est pour un coup d'état. On file.

On va à la maison Wyver, celui de Wulf. J'interromps mon sortilège de dissimulation. Lyn demande une audience auprès de Wulff, qu'elle obtient. En entrant, deux gardes. On aperçoit Wulf qui parle à un chef de clan, qui se retire. Il dit que ça fait longtemps qu'il n'a pas vu de Yokai, il nous accueille chaleureusement. C'est un maître d'armes, qui a sans doute formé Lyn autrefois. Lyn tombe sur le tapis par erreur en se prenant les pieds, elle a l'air ridicule. Il reconnait Lynlen alors. (les gardes deviennent curieux). Il demande aux gardes de nous laisser. On s'installe à l'aise. Lyn explique la situation. Kurt voit dans son coin une carte de la ville avec des défenses. C'est étrange que ce soit exposé à la vue de tous. Il révèle qu'il doit augmenter les défenses en vue d'un conclave le lendemain. La reine semble avoir convoqué le Ban (l'armée). Un mystère. On apprend qu'il ne siège plus au conseil, parce que le parti fédéraliste a perdu beaucoup de soutien depuis le départ de Lynlen. La reine voyait ça comme une trahison (mais il n'est pas d'accord), aussi elle a fait une épuration. Le père de Lyn en a profité, mais fait en sorte que le parti ne disparaisse pas entièrement, afin de maintenir un contre-pouvoir auprès de la reine. Lui a dû partir en tant que chef du parti. Il reste chef de clan donc chef militaire, mais les choix des civils ne sont plus de son ressort. Beaucoup de ressentiment envers le Lièvre (considéré comme ennemi), même parmi les fédéralistes. Lyn explique ce qui nous est arrivés, les voix qu'on a entendu, Garol. On apprend que Garol est le chef des maîtres de la Chasse, c'est leur capitaine. Un frère loup de 2m30, plus baraqué que Wulff. Alors Lyn parle de la supposition que les gens ont eu de croire qu'on avait été envoyés par la Ierlesse du Lièvre. L'homme propose à Lyn de venir au conclave, comme ambassadrice. Lyn accepte. Il lui met la main sur la tête une fois qu'elle s'est excusée. Setsuna demande s'il a déjà vu des Yokai, et oui (malheureusement ou heureusement, il a été amené à pillé dans son histoire passée). L'homme n'aura aucune influence sur le père de Lyn, donc on devra se débrouiller nous-même.

L'homme nous invite à manger, je déclare ne pas vouloir abuser de son hospitalité. Setsuna, après m'en avoir parlé dans la tête, me contredit. Setsuna aperçoit des lettres en passant, dont l'une avec le sceau des Oakken, sur une lettre ouverte. Lorsque cette lettre rentre dans la vision de Lyn, elle demande ce qu'il en retourne. Il déclare que le père de Lyn demande des choses impossibles. Puis il crâme la lettre.

On demande pour la rune naine, il propose de faire analyser par des amis nains. On aura au moins la traduction le lendemain. Il enverra un de ses hommes nous informer. Puis il demande de ne pas oublier le conclave en début d'après midi. Une fois entre nous, on se questionne. Ça pue l'embrouille aux yeux de Setsuna. Aux yeux de Lyn, Ulff est la personne la plus proche d'un allié possible, donc si on ne peut pas lui faire confiance, elle n'est pas sereine. En tout cas, elle ne peut pas manquer l'occasion d'être présente à ce conclave. J'apprend que feu l'ancien amour de Lyn s'appelait Julien. Nouvelle larme, je pose ma main sur l'épaule de Lyn.

Ledemain, on achète 3 potions de soin et 4 de mana. Je partage celles de mana avec Lyn, les potions de vie sont partagés entre Lyn et Setsuna. On apprend le lendemain que la rune dit "Chasse". On peut donc l'ouvrir, mais on se demande si le contenu sera traduisible. Setsuna va l'ouvrir, elle voit un plan de la ville, le même plan que l'on a vu chez Ulf le jour d'avant. (genre les mêmes infos) On se questionne sur ce qu'il s'est passé. Lyn pense qu'on a intercepté une lettre avant qu'elle ne soit envoyée à son vrai destinataire. Elle pense que quelqu'un trahit Ulf et informe la Chasse.

Mais on s'étonne que la veille, la carte ait été accessible. Est-ce qu'on était attendus auprès de Ulf ? On va retourner chez Ulf. On apprend qu'il est déjà au palais royal par les gardes.

On attend pour le conclave, dans la salle du trône. Une personne représentante du Haut Roi du royaume de l'Ourse est présent (Jarl Wondorn), avec un autre homme : le baron Roland Dulac. Ce dernier est un stratège qui gère les Sangfers, appréciés des anciens Sangfer pour ses plans qui en a sauvé plus d'un. Je souris aux gens. Setsuna jauge le dernier avec intérêt.

On voit Frya Kahorn, Than (actuelle et unique, seconde du roi) des loup, accompagnée de Fenrir, un loup. Elle est loyale à la tante de Lyn, certains bruits de couloir pensent à une amante de la reine. Val demande à ce que Lyn s'avance et fasse au moins honneur à son sang en se présentant la première. Elle tente d'en imposer en avançant.

Val déclare avoir daigné accorder cette faveur car elle était étonnée que Lyn ait eu le courage de venir après son banissement. Elle semble contente que Lyn lui réponde avec un peu de toupet. Le père de Lyn, dans un coin, la regarde d'un air extrêmement sombre. Lyn lui renvoie le même regard.

Puis Val parle aux chefs de clans. Elle est en faveur de la guerre, dans le but de se battre contre la Ierling du lièvre. Les chefs acclament. Ulf et Wolovic (père de lyn) échangent un regard. Wolovic demande à parler, puis mentionne Ulric 1er, le grand loup, puis Val Ier qui a protégé le peuple d'une attaque de dragon, et un autre roi. Il mentionne le fait que chacun d'eux a fait aussi des choses horribles. Il accuse le sang de la reine d'être souillé, et ordonne à Ulf de tuer "cette chienne". On remarque que la compagnie avec le Père de Lyn était aussi ceux avec la chasse.

Un coup d'état !

Le Iarl est outré par le coup d'état (même s'il était contre la guerre). Le général est choqué du chaos, mais n'interviendra pas, ce n'est pas sa guerre. Lyn se met du côté de Url, (anti-reine). Moi je choisis en dernier. Le mercenaires que l'on a vu au port sont là, ils sont anti-reine.

Setsuna tente d'engager le combat envers deux soldats de la reine. J'échoue en essayant de me rendre invisible. Le général tente de partir, puis aperçoit du côté des traîtres un Sangfer rénégat. Il annonce à Kurt qu'il faut que cet affront soit lavé. Kurt le tue d'un seul coup, le bruit de la balle a surpris tout le monde. Les deux camps veulent notre mort.

Le Iarl attaque Lyn de sa hache à deux mains. (Rappel : c'est un envoyé du haut roi). Ulf est blessé par la faction pro reine. Lyn envoie son esprit des abysses sur la Than. Elle la fait cracher du sang par la bouche, mais elle s'en fiche et tue un des gardes. Elle siffle à Fenrir d'attaquer Lyn. Setsuna refrappe un autre soldat, qui pare. Je deviens invisible. Kurt accompagne le général qui s'arrête, entend quelque chose puis déclare : "préparez-vous". Le père de Lyn lance un sort (miracle de Noctyssia) sur la Than, qui s'avance de quelques pas puis s'effondre. Elle semble convulser sur le sol. La reine, prise de rage, charge le paternel. Elle lui met "cher". Ulr brise le cou d'un des chefs de clans.

La faction anti-reine prend l'ascendant. Lyn envoie son dragon s'occuper du loup. Setsuna attaque celui qui lui a parlé. Moi, je fais souffrir la reine qui fait une grimace. Le père de Lyn en profite pour lancer un sort de main de pression. Une amulette de la reine s'illumine un peu, encaissant les dégats. Le père le Lyn prend cher en retour de la part de la reine.

Un loup de 2m30 s'avance dans la salle, c'est Garol. Il grogne après nous avoir regardés et grogne. Kurt peut voir derrière lui une bande de mercenaires qui l'accompagnent. Il avance de quelques pas, puis arrête ses hommes. Il demande de tuer les dirigeants et de n'épargner personne. Des membres de la Chasse arrivent aussi par les côtés. Oakken et Ulf sont surpris, ils n'avaient pas envisagé la trahison de la part de la Chasse.

Kurt tente de tirer sur Garol, qui esquive la balle avec précision. Lyn précise qu'il faut arrêter la boucherie pour combattre la Chasse. La reine et Ulf sont convaincus par ce propos, mais pas le père de Lyn. La faction de la reine va contenir la Chasse. La reine déclare : "Soigne la Than, et je tâcherai de pardonner tes méfaits". Lyn envoie son esprit de guérison sur la Than, lui donnant un bon nombre de points de vie (4). Lyn lui fait comprendre d'un regard qu'elle l'a soignée. Elle rappelle alors Fenrir. Lyn rappelle Alfal.

Kurt tue un autre membre de la chasse.


Setsuna et Lyn vont charger la prochaine fois puis à mon tour d'agir.

Idée : menacer, invisible, le père de Lyn avec juste une lame (illusion) VISIBLE sous sa gorge à deux cm (pour pas toucher) et moi qui lui tiens le cou par derrière en le menaçant en vrai du bâton. Déclarer :

V1 "Plus un geste ! Si tu veux vivre, ordonne aux tiens de lutter contre la Chasse. Je ne suis pas avec la reine mais l'assassin au service de ta fille. Je t'ai aidé, maintenant c'est elle qui a besoin de ton aide. Si tu t'exécutes, tu auras l'opportunité de survivre, de reprendre tes actions ou même de fuir si la situation l'exige. Si tu refuses, en revanche... c'est moi qui t'exécuterai, quoi qu'en pense Dame Lynlen"

V2 (BEST) : "Plus un geste ! Je suis l'assassin au service de ta fille. Je ne suis pas avec la reine, je t'ai même aidé contre elle, maintenant c'est ta fille qui a besoin de ton aide. Si tu veux vivre et la sauver, ordonne aux tiens de lutter contre la Chasse. Si tu t'exécutes, tu auras l'opportunité de survivre, de reprendre tes actions contre Val II ou même de fuir si la situation l'exige, je t'y aiderai. Si tu refuses, en revanche... c'est moi qui t'exécuterai, quoi qu'en pense Dame Lynlen. Car un père qui ne protège pas sa fille ne mérite ni mon aide, ni mon respect. Et encore moins ma pitié".

REPRISE DU JDR :

Je me déplace, mais échoue mon illusion pour convaincre Oaken. Setsuna charge un des hommes de la Chasse, mais son attaque ne passe pas l'armure. Lyn fait amener le dragon à un des mercenaires qui meurt sur le cou.

Les hommes de Oaken attaquent Lyn. Puis le loup de la Than se fait attaquer par un homme de Oaken, et cette dernière attaque le père de Lyn qui s'effondre. Lyn tente de sauver son père à travers son esprit, tout en récupérant ses PV. Je fais une illusion pour convaincre Oaken de nous aider. (cf V2) mais malgré mon bagout (et le bonus du mj), j'échoue lamentablement. Mon sort passe mais Oaken n'a pas été convaincu, il estime qu'il faut parfois savoir sacrifier sa fille pour un royaume.

Kurt échoue avec sa première grenade. Setsuna tente de parer une réussite critique d'un soldat à son encontre. Garol s'approche de Setsuna. Alfal se fait attaquer, Fenrir attaque l'un des chefs de clan. Freya attaque le chef qui a attaqué son loup et le décapite. Le Iarl au service de Oaken se vautre et se suicide en tombant sur sa propre hache. Ulf rejoint Setsuna et, avec une agressivité sans borne, tue deux soldats d'un coup.

Setsuna s'allie avec Ulf pour taper sur le loup. Elle invoque un homme qu'Ulf vient de tuer pour en faire un zombie, mais échoue. Trois se relèvent, mais elle n'a pas le contrôle sur eux. Il y a un rire identiques que Setsuna avait entendu dans les ténèbres, provenant des zombies. Kurt envoie une bombe et souffle deux zombies.

Lyn envoie sur Garol l'un de ses esprits. Garol esquive par instinct. Ulf attaque Garol en hurlant "pour le nord !"

Un chef de clan achève l'un des alliés de Garol. Garol attaque Ulf, qui prend très cher. Par le coup de poing du loup, l'homme crache du sang et on entend le métal qui en coule. Le dernier zombie s'approche de Setsuna.

Je jette un "Tu ne mérites pas ma pitié" au père de Lyn puis vais envoyer une illusion de béatitude pour sauver Ulr.

Setsuna n'a plus assez d'énergie pour enflammer son katana, mais attaque tout de même, Garol esquive. Mais ce dernier, tentant de riposter, pulvérise le zombie dont les morceaux sont envoyés sur ses hommes et les déconcentre, ce qui les fait se tuer. Kurt envoie alors une grenade qui met mal Garol. Lyn envoie alors son spectre des Abysses sur Garol.

Ce dernier décède. D'un coup, toute la salle est prise d'une odeur maritime. Mais Garol se sent mal, ses organes explosent, une pression étrange en provenant. (On est dans une salle bénie par Noctyssia, donc les esprits de Lyn liés à elle auraient été favorisés).

Les hommes de la chasse s'enfuient. Les force de Wyrm se rendent. Les hommes de Oaken se font tuer, lui se fait arrêter. Lyn fait la morale à son père. Mais Val II pense ne pas l'épargner. Lyn défend sa cause, je marmonne "faut-il que l'amour d'une fille soit si forte pour son père qu'elle tente encore de le sauver alors que lui l'a désavoué".

Lyn gagne le droit de voir sa propre mère, qui sera désormais au palais royal.

Le général regard Kurt, (qui est un sergent), et lui dit "Sergent, je vous attend ce soir à l'ambassade, vous me ferez un rapport de ce que j'ai pu manquer".

Ulf est conduit en prison de son plein gré.

On rentre à la taverne, et après cette journée en émotion on va dormir.

Rêve étrange. Des femmes violettes baignent dans un étang d'obscurité.

"Garol ne répond plus, je crois qu'il est mort." Mention du clan Shinkai. Concernant le Requin "mon père boit mes paroles comme du poison". L'Imposteuse est en vie, mais dans les Abysses. Pour nous "La lyche, la reveuse et moi allons nous occuper d'eux". Setsu reconnait des similitudes entre la voix des ténêbres et celles ci.


Rêve complet :

« Alors, Rêveuse ? » (Le Prince)

« Garol ne répond plus. Je pense qu’il est mort. » (La Rêveuse)

« Tss… Je savais que j’aurais dû envoyer mes troupes. » (Le Prince)

« Ils seraient mort. Et tu aurais été démasqué. Nous n’aurions plus le moindre soutien dans tous le Nord. » (Le Maître)

« Mais, je… » (Voix 4)

« Tais-toi… » (La Dame)

« Ma Dame, quand est-il de votre rôle ? » (Le Maître)

« Je ne parviens pas à trouver son emplacement. La flotte Hodo n’a rien trouvé. Le clan Shinkai hésite toujours à rejoindre notre entreprise. » (La Dame)

« Ce sera suffisant. Et pour le Requin ? » (Le Maître)

« Mon père boit mes paroles comme mon poison. Je serais roi avant la fin de l’année. Les jarls reconnaissent ma légitimité comme hériter après ma dernière… mission. » (Le Prince)

« Quelle tristesse qu’elle ait refusée de nous rejoindre. » (Le Maître)

« Bah… l’Imposteuse aura tout le temps d’y réfléchir dans les Abysses. » (Le Prince)

« Le plus tard sera le mieux. Tu ne crois pas ? » (Voix inconnue - décharnée)

« Bien… bien sûr que oui. J’ai bien suivi les ordres du Maître. Bien qu’à l’agonie, elle est vivante, je vous le jure. » (Le Prince)

« Tu ne serais pas là pour parler si cela n’avait pas été le cas. » (Voix inconnue - décharnée)

« Silence. » (Le Maître)

silence

« Vos missions sont essentiels pour la survie de Ganderon. Nos vies sont secondaires, nos quêtes sont peut-être la dernière barrière avant la fin. » (Le Maître)

« Concernant ces aventuriers… » (Le Prince)

« La Liche, la Rêveuse et moi-même avons décidé de les épargné. Ils nous seront peut-être utile. » (Le Maître)



Ulf sera épargné, envoyé au loin. La faction Oaken a été exécuté. Le conseillé est marqué et banni à vie pour tentative de régicide. On a dû promettre sur l'honneur et le sang de ne pas déranger. Le clan Oaken a perdu en influence, malgré le fait que Lyn en ait la tête. Alya (mère de Lyn) ne retrouvera jamais toute sa tête, mais elle ira mieux (mais son esprit semble perdu).

On a appris quelques jours après que la Ierlessa du Lièvre a été prise en embuscade suite à notre lettre. Cette femme a été touchée à la colonne vertébrale mais ne quitta plus sa demeure. Ça a été compliqué. La fondation du royaume du Lièvre a eu lieu (les requins s'y opposent), la reine du Lièvre a réussi des accords (sans quitter le palais). Bjorn du requin le fou a été renversé par son fils, Wulf Aaris (à ne pas confondre avec Ulf), l'empêchant de mettre en marche l'armée contre la Ierlessa du Lièvre.

Citations : "De plus, vous avez appris ceci. En recevant une étrange lettre, la Iarlessa Lydia a décidé de se rendre à la frontière avec les territoires du Requin avec une petite escorte armée et fut prise en embuscade. Les pertes du Lièvre furent importantes, et la Iarlessa fut gravement touché au niveau de la colonne vertébrale. Mais le dégât physique ne fut pas la seule chose. Cette courageuse femme rebelle fut profondément traumatisée par l’évènement et ne quitta plus sa demeure. Par chance, un conclave de Chefs de Clan locaux et loyaux parvint à tenir les territoires de la iarling mais durent difficilement négocier lors de la création du Royaume du Lièvre. Quelques semaines après la tentative de coup d’Etat, un sommet à la Griffe, capitale fédérale, se fit devant le Haut-Roi Snorii. Avec le soutien de l’Ours, de l’Aigle et un accord conclus en privé avec le Loup, permis la fondation du Royaume du Lièvre. Cela ne couta que la moitié des territoires prit aux Loups lors de la dernière guerre. Le Requin fut finalement le seul a refusé cette initiative et fut copieusement ignoré. Bien que la Reine du Lièvre ne fasse plus une seule apparition publique hors de son palais, le nouveau royaume se développa grâce à des accords commerciaux conclus avec les nations vénérant Origizen. Deux semaines après cela, le Roi Bjorn le Fou, qui montrait pourtant une volonté de s’accorder avec les autres royaumes fit une nouvelle crise et se fit renverser par son fils, Wulf II, alors qu’il allait déclarer la guerre aux Lièvres."

Saison 2 : Le Chemin des Ancêtres

Épisode 1 : Convocation

Note : Lyn a reçu la hache du clan Oakken (nommée Gunnvir).

On est à qq km de la capitale du Krakken. Quelques jours après la fête de Kyle, 4 mois plus tard. Yako est en moufles (+ vêtements chauds) et a conservé la même coiffure. Il a pris des vêtements chauds. Setsuna est habillée un peu plus chaudement. Elle se chauffe les mains du côté du feu. Lyn, Cheffe du clan Hoakken, revêtit les couleurs du clan. Elle affiche un peu la fatigue et la tristesse. Kurt est habillé comme d'habitude. Les vêtements sous l'armure sont plus épais. Il porte une cape roulée en boule derrière son bassin. Son attirail est rangé.

La porte de la taverne s'ouvre, deux personnes entrent. Des races humanoïdes, partie inférieure serpentoïde. Des Naga. Equipées d'un odachi (katana à 2 mains). Ils se dirigent vers nous, moi et Setsuna. Ils murmurent quelque chose entre eux et nous posent une lettre pour Setsuna. Un de ses ancêtres est décédé, et elle doit se rendre à la crémation de son ancêtre, accompagnée de ses compagnons d'arme. Elle nous lit la lettre en question, qui possède le sceau du clan Shinkaï.

On sait que c'est illégal pour les gaijin de fouler les terres du Shogunat, mais les dernières volontés d'un ancêtre sont plus puissantes. C'est sans doute arrivé par le passé, mais ça a dû être caché. C'est très bizarre.

J'observe Setsuna. Son ancêtre lui était proche, comme un grand-père. Elle pense que s'il invite des étrangers à sa crémation corporelle, c'est qu'il devait se sentir en danger. Lyn et moi allons lui poser une main sur l'épaule. Elle finit par nous lancer un regard déterminé : elle va avoir besoin de nous. Yako sourit, les autres acquiescent. On va partir dès le lendemain matin. Setsuna sait que son oncle Nobunaga est proche d'un ongle du clan Biza, connu pour avoir un extrêmement vaste réseau d'informateurs et d'assassins, d'où leur facilité à nous retrouver.

Lyn demande après les Naga (serpents d'eau), par curiosité. Setsuna explique, ils ne sont que des messagers, parfois militaires.

On va se coucher.

Le lendemain, Setsuna a une tête de déterrée, mais ça va encore. On se rend au port, finissons par trouver "le chevalier des Océans", navire dont le capitaine est William de la Gorgone, celui que l'on devait justement trouver. Il a l'air un peu âgé, cheveux blancs, oeil droit aveugle. Setsuna s'étonne que ce soit un humain qui pose les pieds sur la terre du Shogunat. l'homme révèle que tant qu'il ne pose pas le pied sur la terre, il peut contourner la loi. Il nous présente ses gardes Gork et Mork, orques. Et un dernier homme, associé au Tsara de Sornat (~ Russie), qui semble vérifier des marchandises. Il s'agit d'un marchand.

J'apprends que les Naga ne seront pas du voyage, personne n'a payé pour eux.

On apprend que les eaux de Gandéron possède des monstres, mais les Krakken ne s'y trouvent plus. Kurt inspecte les canons. Je vais surveiller l'avant du navire. Lyn va parler au marchand, qui s'appelle Yvanof Drakenov, provenant du Tsarat Sorna (marches du crépuscule), venu vendre de la peau d'ours (peu d'animaux à fourrure au Shogunat). Le prix de la traversée est cher, mais en vaut la peine. Elle sent entre les fourrure un peu de métal, il ne faut pas trop pauser de questions. Ça sent la contrebande.

L'homme propose du Kwas à Lyn ("si un étranger boit du Kwas, il faut une goutte pour l'assommer, une bouchée pour le tuer et une bouteille pour dissimuler le corps"). Elle trinque avant de rejoindre Yako.

Lyn nous a prévenu pour le trafic. Or, seul les samouraï ont le droit aux armes, les autres ont droit à des bâtons.

Au bout de seize jours, nous arrivons. Setsuna va garder les armes des autres sur elle, car elle seule y a droit. Kurt va devoir nettoyer son arquebuse pour la lui remettre, car elle pourrait l'enflammer par erreur.

On voit débarquer des Naga, dont un qui est un vassal du clan de Setsuna, Cobay. Ils sont passés par la mer. Cobay fait une courte révérence à Setsuna, la salue. Il déclare que Sire Okusai était quelqu'un de bon et d'honorable. Il nous pointe tous, dont les orcs, et demande si tous son nos compagnons. Elle nous dépeint nous.

Le serpent demande après moi, "Célestien ?", avec la main sur l'épée. Mais en me présentant comme du duché de la Licorne, académicien, cela semble le rassurer. Les Célestiens sont des ennemis du Shogunat. Setsuna déclare au serpent de suivre les marchandises du marchand pour savoir qui les récupère.

On est accueillis dans un village Naga. Ici, peu de Yokai. Beaucoup de Gifs magiques qui augmentent la solidité du bois des maisons, notamment face aux tempêtes des côtes. C'est de la magie basique du Shogunat, peu étudiée en dehors.

On nous demande de laisser nos armes. Moi, je peux garder le bâton.

On commence alors un voyage vers les terres. On nous a déconseillé les chevaux, car ici seulement des poneys. On arrive devant la porte du Cerisier, avec une ville du clan Shinkai, réputé pour ses forges de katana. Quelques armures de samourai qui en portent l'emblème. On est amenés par Cobay à une zone où des samouraï limitent le passage des gens. On voit une femme (mère adoptive de Setsu) qui parle à un être-Tanuki. Elle le congédie après nous avoir aperçu, et vient enlacer Setsuna. Il y a autour de nous des samouraï (Oni) et des gens armés de bâtons.

Setsuna nous présente. Sa mère semble surprise de nous voir, surtout les Gaijin. Je salue poliment, les autres aussi, chacun à sa façon.

On apprend que nous sommes les derniers arrivés, le clan Shinkai est de plus en plus isolé. Même les voisins directs et plus puissants vassaux ne sont pas venus. Cobay déclare que l'on ne peut pas leur faire confiance, et voudrait faire des exemples. Mais la mère de Setsu (Shizuka) n'a pas le pouvoir de prendre des décisions concernant le fait de les mettre au pas (proposition de Cobay), le Nobunaga refuse de faire preuve de violence sur ses terres. On n'a pas idée de pourquoi le clan Shikai est si faible (l'adoption de Setsu est en fait la raison, mais nous l'ignorons).

On va se rendre à la statue de l'ancêtre, suivant Shizuka. On voit donc, gigantesque, Daimyo le puissant. On se sépare en deux groupes. Peu de monde pour ce dernier au-revoir. Le chant de la prêtresse commence alors, qui recommande l'âme de l'Homme pour le Jardin d'été. La prêtresse est une Kitsune.

Du côté de Setsu, sa famille (père, mère, sœur), Nobunaga (très classe - oncle de Setsu). Un kitsune noir à l'aura inquiétante.

Le feu est mis au corps du défunt. Tout le monde finit par partir, à l'exception des plus proches de la famille. Le vieil Oni vient prendre le défunt dans ses bras avant de partir à son tour. Setsuna parle avec son oncle. Elle nous présente, il trouve que l'on (sauf Yako) ressemblons à de braves guerriers. Lyn présente les remerciements en notre noms. L'homme remarque les armes inhabituelles de Setsuna, et le mentionne.

L'histoire où Setsuna a touché Kurt au katana est évoquée.

Le Daymio veut nous parler. Tout le monde part, sauf l'étranger kitsune qui s'éloigne mais en restant dans les parages. Le daymio envisage de nous inviter au jardin des Souvenirs. Setsuna évoque ses doutes sur l'origine de la mort de son ancêtre, au regard de l'autorisation des gaijin de pénétrer le territoire. Le Daymio évoque l'absence de blessure, ni la découverte de poison. Toutefois la présence des Gaijin n'est pas un hasard, tout le testament n'a pas été lu.

Le kitsune est [...], âme du Shogunat, et ennemi du clan Shinkai qui a toujours été première lame. En tant que représentant du Shogun, il est libre et ne peut être attaqué. L'adoption et la perte de la première lame pour Shinkai n'a pas aidé à la perte du prestige.

Setsuna propose une pause pour nous reposer le temps de digérer, et se retrouver d'ici deux heures dans le jardin. On sera dans les chambres des murailles.

Je vais prier l'ancêtre (disant que je ne le connais pas, mais qu'au vu des pensées de Setsu, ce devait être quelqu'un de formidable). Le Kistune me pose la main sur l'épaule, et me reconnaît comme Nogi. Il déclare que ma présence est connue, que ma famille a trahi le shogunat en restant à l'académie. Il déclare avoir ordre d'assurer ma protection, donc me dit de faire attention, ce serait dommage qu'il faillisse à sa mission. Je deviens blême. Il s'en va.

On va se reposer. Je suis blême. Setsuna pense que tout l'affaiblissement du clan est de sa faute, pour avoir été adoptée en tant que non Yokai (semi-Yokai). Et ce, d'autant plus qu'elle a été choisie comme prochaine héritière de son oncle (le Daimyou). Son voyage/pèlerinage initiatique d'âge adulte était pour redorer le blason de sa famille. Elle est déterminée à laver le nom de son clan.

On se rend dans les Jardins, qui sont en hauteur. Un ascenseur médiévale (cordes + Poulies) nous y mène. Le jardin de l'Harmonie ressemble à un taijitu (Yin/Yang). On revoit la première lame, ainsi que plusieurs grands.

Nous devons attendre dans le jardin noir, Setsuna et d'autres sont conviés à aller de l'autre côté. (Je n'ai pas donné mon nom, donc seule la première lame sait que j'aurais le droit de m'y rendre). Dans les arbres, un Tanuki que l'on a vu saute de branches en branches. Lyn va lui parler. Je la rejoins lorsque le tanuki demande ce qu'elle est, et déclare qu'elle est humaine. Il s'appelle Bioka, il est guide pour clan Shinkai. Il connait les îles par cœur. Il est au service de Shizuka (mère de Setsuna). Mais il est roturier, donc ne peut pas passer du côté blanc. Je dis que peut-être que j'ai un nom, mais je garde le secret.

Côté Setsuna : Le shogun a été très clair, ils respecteront les vœux de l'ancêtre à la lettre. La cousine (Sakura) de Setsu semble douter de la capacité de cette dernière à entreprendre ledit voyage sur l'île ancestrale (et veut s'en occuper avec quelques vassaux). On lui présente la Miko Sekyona, représentante des ancêtres sur l'île Shinkai. Son clergé est contre les Yokaijin, donc elle ment sans doute en disant à Setsu qu'elle est enchantée de la rencontrer.

La mission : placer les cendres de l'ancêtre au centre de l'île, pour que son âme puisse y présider avec les grands ancêtres. Mais la Miko et Sakura son contre. Le Shogun a approuvé cette idée. Certains prônent de nous faire surveiller. Mais Setsuna se défend. Le Shogun, à travers la première Lame, accepte qu'on soit dérogés comme Samouraï temporairement pour cette mission. Elle revient nous expliquer la suite, les autres vont boire le thé.

La prêtresse et la première lame discutent, cela semble animé entre eux sous couvert de politesse.

Setsuna nous explique : on doit déposer les cendres au centre du temple de l'île, nous serons temporairement samouraïs face aux dangers de l'île (qui sert à tester les héritiers). On ignore à quel point la cousine pourrait être une ennemie. Personne n'a le droit d'être sur l'île, à l'exception de la Miko (qui ne nous a pas dans son cœur non plus).

Lyn est inquiète, d'autant plus après ce que la première lame m'a dit. C'est pour cela que j'ai tu mon nom plutôt que de traverser le pont. Le petit Bioka demande quel est mon nom, je lui dis que je ne suis personne. Il va nous guider, et nous parle des Scolapendres, fourmies géantes mangeuses d'hommes. Il nous servira aussi d'aide de camps.

On sait que les Tanuki sont loyaux et honnêtes; aiment aider, pas particulièrement se battre. Ils ont un bon sens du danger, et métamorphose. Mais il possède une grande gourde de soin. Qui a un goût de Sake, fait par sa tatie.

On apprend qu'on part demain midi. Setsuna se voit remettre au nom de son oncle et de son père, une épée très longue : la Lame du Clan Shinkai, épée à deux mains légendaire. Elle est gravée de sigles de feu, qui propage très bien le feu. Ils veulent qu'elle l'utilise sur l'Île des Ancêtres.

En attendant, on visite le château (sous bonne garde). Peu de gens savent parler le commun. Les gardes nous regardent surtout par curiosité, vaguement mépris.

Je me demande si on peut mettre des sceaux sur une armure pour la renforcer, mais je découvre qu'il faut l'assistance de Miko pour le faire. Je me renseigne sur l'île, sa forme, ses propriétés. Sa faune. Il y a des pièges et des épreuves pour empêcher d'arriver au sanctuaire intérieur. On peut y parler avec les ancêtres. Le peu que l'on sait concerne les monstres pas prévus dans les épreuves : les coyopendres, et d'autres : Drake de Corail sur les côtes (comme Alfal). Leur point faible est la tête. Il ne sait pas pourquoi des gens voudraient en tuer d'autre, donc ne voit pas pourquoi certains voudraient se débarrasser d'autres personnes. Il y a des vallées et des gorges sur le terrain des ancêtres, c'est plutôt escarpé. Il a des cordes, des gants d'escalade, des piolets. Et il a une petite dague pour se défendre. Il a aussi des rations.

Une guilde d'assassins existe (d'après la question de Kurt à Setsuna).

On est amenés sur l'Île. Setsuna possède les cendres de son ancêtre. L'endroit est calme, paisible. Le petit dit que tout va bien ici. Au loin, une forêt. On en a pour deux jours aller. (le chemin retour est plus safe, car les ancêtres nous indiquent un meilleur chemin).

On remarque que le sable commence à bouger, comme si quelque chose va sortir. Setsuna lance une danse nécrotique qui ne fonctionne pas (absorber). Nous sommes entourés par des morts vivants.

Moi et Kurt voyons en hauteur un individu avec une armure de combat, avec une licorne. Je sais qu'il s'agit d'un marche mort de l'académie : armée de soldats volontaires de l'académie qui accompagnent des hauts mages en mission, ayant offert leur corps. Seuls les hauts mages de la Nécromancie et de la biomancie les utilisent (les autres trouvent cela dégoûtant).

Épisode 2 : L'Île des Ancêtres

Lyn tente de faire décrocher un morceau de corniche pour le faire lancer par un esprit sur un squelette. Le squelette s'effondre en poussière sous le choc. Kurt tire sur l'un d'eux, et le dégomme d'un coup. Setsuna porte un violent coup d'épée et le met mal (mais pas encore mort), lui éclatant l'arme. Je lance mon Crillusion, qui réussit à déconcentrer 4 adversaires d'un coup. Mèche se rapproche de Byoka.

Un Samuraï mort s'approche de Setsuna et l'attaque. Elle pare, le suivant par contre lui porte un coup en conséquence qui détruit l'armure de Setsuna.

Kurt détruit le plus proche de moi, Lyn en attaque un en détruisant son armure. Je relance un Crillusion qui désarçonne un des morts seulement. Setsuna porte un coup à l'autre.

Un Samuraï attaque Kurt, un sur Lyn. Le duo réattaque Setsuna. Le dernier est hébété par mes propos.

Kurt tire encore un coup, et je pousse un dernier crillusion après m'être rapproché de Setsuna. Cela bloque les 3 autour de moi. Byoka tire sur un des samouraï, et par chance il réussit à briser le crâne d'un qui était déjà blessé devant Setsuna. Setsuna tire sur un deux. Le dernier squelette attaque Lyn, mais détruit son armure.

Lyn attaque encore son squelette, mais échoue. Kurt n'arrive pas à l'aider. Setsuna attaque mon squelette, que j'achève. Byoka tire sur le derrier, mais sans le tuer. Celui vers Lyn attaque Kurt, mais comme Kurt a glissé, le squelette le rate de justesse. Lyn l'achève alors.

Lyn demande si ça fait partie des épreuves de l'île. Byoka le dit. Je réexplique ce que j'ai vu, concernant le Marche mort.

Byoka demande qu'on le suive, il nous emmène au pont de la contemplation. On y croise des gardes du temple (qui ont des kanabo), qui ne sont pas censés être là non plus d'après Byoka. J'avance invisible, les observant. Ils sont vivants. Setsuna avance derrière moi, les autres la suivent en retrait. Je laisse passer Sestuna devant moi. Ils parlent en Shogaï, en disant qu'ils ne nous laisseront pas passer (mais seule Lyn comprend). Ils insultent Setsuna indirectement. Elle nous déclare que ce sont des connards.

Alors ils lancent "pour les ancêtres" puis d'autres personnes apparaissent. Lyn leur hurlent qu'ils sont incapables de respecter les ancêtres de Setsuna, donc il vont apprendre à respecter ses ancêtres de Lyn.

Je lance mon sort de Crillusion, empêchant les deux arrivés d'agir. Setsuna en décapite un. Son regard dit aux autres "si vous m'empêchez de passer, vous le paierez très cher". L'un se barre. Les autres s'avancent.

Kurt échoue son tir, Setsuna envoie sa lance mais échoue. Trois attaquent Setsuna, le dernier juste derrière. Elle en pare un, mais les autres la touchent. Lyn implore son esprit du gardien de protéger Setsuna. Cette dernière sent une armure invisible sur elle. Je lance un dernier Crillusion : "Mourrez, immondes charognes, vous qui déshonorez vos ancêtres !"

Kurt lance sa grenade mais échoue, c'est un coup dans l'eau. Lyn envoie Alfal sur l'un des Yokaï, et il en touche deux d'un coup via un souffle abyssal (pression dans l'air qui semble craqueler la peau des ennemis, c'est glauque et ça saigne). Je lance une charge du bâton et en tue un parmi les quatre. La magie de Kurt en tue un autre, et détruit une partie du pont. Il n'en reste que deux.

Setsuna attaque l'un des deux restants, mais lui met une estafilade. Les deux attaquent Setsuna, un seul la touche. Lyn laisse son dragon attaquer seul, et envoie son esprit de guérison envers Setsuna. Je lui envoie un dernier coup de bâton, qui achève le dernier.

Sur conseil de Lyn, je garde ma potion de mana, avec vigilence, prêt à la boire au moindre coup.

Byoka nous amène à un escalier à mille marches. On est exténués. (ceux qui ont du mana on tout perdu, heureusement que j'étais à sec). On voit une porte à son sommet, qui représente la fin de l'escalier. On voit des morts vivants, pas agressifs. L'un fait un coucou du bras. Il ressemble à un rodeur. Il semble vouloir discuter. Il déclare que son maître lui a parlé d'un groupe d'aventuriers. Son maître, Adamante, est une Archie (une des trois lyches de l'académie), second maître des Marchemorts après Necrotyr, connu pour ses compétences de maître de l'épée et nécroman. Je le salue proprement, il me rend mon salut.

Je demande ce qui l'autorise à fouler les terres interdites, il me répond que d'après les lois, les morts ne sont pas hors la loi sur ces lieux. Il nous prévient que le temple est occupé par des gens qui nous sont hostiles. Lyn demande si on doit le craindre. Il semblerait qu'on ait déclanché une débuscade, mais ce n'était pas leur but. Son maître voulait notre survie apparemment. Il est intéressé par les jardins des morts des légendes locales, mais n'a pas cru bon de lui en parler. Setsuna demande à ce qu'il lui apprenne l'art de l'épée. L'autre accepte volontiers. Pour le lore, il a été tué par le Lyon Mémé (et pas de Nmémé). Pour une aide nécromantique, il faudra voir avec son maître.

Une alternative est de dormir ici, ou ils peuvent nous accompagner pour ce combat (pas lui mais ses "amis"). Ils nous permettrons de rivaliser avec les "gardes du temple". On va accepter l'offre, ce qui est un cadeau. Il nous souhaite bonne chance. On doit être clair dans nos ordres envers les morts par contre. S'il y a d'autres morts vivants, ils ne nous attaqueront pas, donc s'il le font on peut les poutrer. Les esprits ne sont pas à eux, pour info (il y a des esprits samouraï).

Byoka nous guide pour qu'on trouve un tas de feuilles. On monte un camps. Les morts montent la garde.


L'attaque se passe bien, les troupes se font submerger, à l'exception des 4 vassaux qui portent les marques de la cousine de Setsu. Elle voudrait visiblement conserver le pouvoir pour elle. Une bakeneko masquée, une kitsune a aura très très sombre, presque démoniaque (un peu comme le démon de la faim), et une femme bakeneko a aura très pure, et un très grand oni muni d'une masse et d'un énorme gourdin, qui nous défie du regard.



Épisode 3 : Ancêtres-clef, la porte du jardin d'été

Lyn commence par m'armurer, mais échoue. La petite bakeneko incante une lumière étrange, qui vise Lyn. Un samouraï spectral lui a porté un coup de katana. En retour, Kurt lui tire dessus.

Le grand Samouraï lourd tente de foncer sur Setsu, mais réussit à faire tomber sa masse. J'envoie une illusion de la douleur sur la bakeneko, mais cela la fait à peine rire. En échange, la mage démoniste tue la prêtresse, et récupère son sang pour invoquer une créature avec un énorme œil au centre. C'est un démon, effrayant.

Setsuna part frapper le grand samouraï, le blessant un peu. La bakeneko samouraï fonce sur Kurt, et se plante sur sa baillonette. Elle se défait rapidement, mais est mal en point. Lyn en profite pour envoyer l'esprit des Abysse sur le démon. Mais cela le fait grossir. Le samouraï porte un coup de son petit katana restant sur Setsuna, qui part.

Kurt a tiré sur le démon, et réussit à le faire exploser au loin. La puissance fait exploser la statue et la démoniste du même coup.

La samouraï fait disparaître son sabre par magie, puis porte un coup à Kurt. De mon côté, j'envoie des papillons sur la femme bakeneko samouraï, puis lui lance une illusion de la douleur.

Setsuna porte un coup au samouraï lourd, qui pare. Lyn envoie à Kurt son esprit temporel, dans le but d'aider à mieux percevoir le temps. Le gros samouraï lourd attaque Setsu, qui pare. Kurt porte un coup de baillonnette à la bakeneko, qui foire en échange son attaque. Énervé, j'envoie mon illusion de douleur à plein pot (=en offensif) sur la bakeneko, l'achevant sur le coup. Une part de ma magie part même en direction du samouraï lourd. Ce dernier veut tenter de prendre Setsuna à mains nues pour l'envoyer dans le vide. Mais les sigils de Setsuna s'enflamment, et sa lame devient coulis de lave en forme de lame. Cela pénètre la chair du samouraï, qui hurle en mourant. Alors la lame reprend une apparence normal.

De leurs côtés, les gardes meurent. Byoka est resté caché, et il vient donner à Kurt un peu de sa fiole. Cela l'émèche un peu, mais il regagne de ses blessures.

Byoka se propose de nous envoyer nous reposer. On récupère des objets (masques, catalyseurs) de personnes qui ont été là, pour prouver leur présence interdite. Puis nous mène à l'endroit où l'on doit laisser les cendres.

On arrive au temple des Vents, où Byoka dit que les animaux ne pourront pas venir avec nous.

On voit tous les gardes du temple ressucités. Ça sent le souffre. On voit alors une Banchee qui mène un groupe de morts-vivants.

La Banchee nous regarde et nous laisse passer.

Étonnamment, le temple est ouvert. Setsuna demande si quelqu'un à ouvert le temple, mais personne ne répond. Ils ont formé une haie d'honneur à côté de nous. Normalement, on pause les cendres ici, aussi Setsu le fait. Une énorme bourrasque de vent les disperse alors, par magie.

Puis on s'engouffre dans le temple. On passe une cascade qui ne nous mouille pas. Une voix dans notre esprit : "comme l'eau, la vie mérite de couler". Personne ne répond.

Setsuna met un pied dans l'eau, et des mouvements apparaissent. On voit des bouts de tentacules qui sortent de l'eau. Setsuna finit par passer, s'étant juste fait effleurer par un tentacule. On finit par la suivre. Au bout, on arrive devant un miroir.

Flash blanc. On est téléporté devant un homme mort enflammé. Il porte les symbole du clan Odan, lignée ancestrale qui a disparu lors de la 2nde guerre démoniaque. Elle s'incline pour montrer son respect. On suit le mouvement de Setsuna, les uns après les autres.

Tous les soldats arborent une mine triste, et le seigneur Odan n'a pas bougé, pas d'un cm. Lyn fait remarquer cette tristesse. Yako a du mal à comprendre (échec de merde). Setsu lui présente ses hommages. Les spectres bougent un peu, pas le maître.

La même voix que tout à l'heure, plus triste. "Voyez comment le puissant clan Odan a fini. Aujourd'hui, jardin fermé, aucune âme de l'Île du feu ne peut y pénétrer".

Mais on a un nouveau flash. Nouvel endroit. Trois dieux, avec leurs tenues : Kyon, 1er Shogun, Byza, 1er Daymio, et Odo, 1ère Daymio de l'Ouest et du vent. Le 4e qui a fondé le Shoguna de Kyon, n'est pas présent. Ils nous jugent. "Que font les morts ici ?"

Je m'incline, et Setsuna aussi. Elle leur explique la situation.

Biza est étonné que l'on soit arrivés au Trône de Table. Il parle de décès définitif. Ainsi, l'équilibre est rompu. Qui règne maintenant sur l'Île du Feu ? Setsuna déclare : le clan Shinkaï. Le chef du clan Biza s'en frustre (et les traîte de sous-officiers, c'était le cas à cette époque). Les trois sont étonnés d'apprendre qu'elle est de ce clan. Ils lui demandent si elle est prête à tout pour son clan. Elle déclare que oui. Ils lui disent qu'avec le jardin fermé, son clan est maudit, pour ne pas avoir respecté les ancêtres. Il existe deux ancêtres : eux trois (en un, ancêtre fondateur) et un ancêtre clé, qui s'est sacrifié.

Ils lui demandent de se sacrifier pour faire de Shinkaï le premier des ancêtres. Son adoption fonctionnera à leurs yeux. Elle choisit de se sacrifier. Yako s'est crispé avec ce bâton. Elle nous fait un discours d'adieux puis un câlin collectif.

Elle se poignarde, je détourne le regard. Elle finit par mourir. Lyn et moi tombons par terre en pleurant.

Setsuna arrive dans le jardin d'été. Les sceptres y arrivent enfin, ils sont heureux d'enfin y trouver le repos.

Dans le monde des vivants, apparition du nouveau Shinkaï. Il est étonné qu'une Yokashin se soit sacrifiée pour lui.

Une voix sort de l'ombre : "si je puis me permettre...". Je reconnais Adamante (le roi lyche). Il me prend pour un fan lorsque je prononce son nom.

Il ne demande pas son avis aux dieux. Il dit qu'il possède déjà la clé. Il sourit, tend la main vers Setsuna, ce qui détruit la porte du jardin d'été. Les ancêtres sont choqués, et disparaissent un à un. Il parle de "sa" guerre, "notre" guerre à tous. Le feu violet a besoin d'une armée, pour sauver Gandéron. Sur son cou, un sceau magique. Il est le seul à pouvoir le montrer, mais il ne peut pas en parler.

Il va nous offrir quelque chose. Setsuna revient à la vie. Mais son ventre est ouvert.

"Qu'est-ce que vous cherchez ?" lui envoie Lyn.

"Sauver le monde, gamine, juste sauver le monde.", lui répond le roi lyche avant de se barrer.

On ne comprend pas. Après un moment où mes jambes tremblent, je viens serrer Setsuna dans mes bras.

Setsuna dit qu'il faut prévenir le clan. On l'aide à se relever.

On sort tant bien que mal. Au retour, les cadavres des morts vivants samouraïs sont là, et les marches-morts de l'académie sont repartis. Byoka donne de quoi soigner Setsu.

On arrive au jardin de l'Harmonie. Chose surprenante, une dispute semble avoir éclaté côté blanc du jardin. Setsu voit le cadavre de la grande prêtresse. Sakura, avec deux de ses vassaux. Ils semblent savoir qui a trahi la volonté des ancêtres. Les vassaux qui tentent de protéger leur maîtresse meurent dans un sifflement. Elle se fait aussi balancer par dessus bord, après que Susano ait déclaré qu'elle ne méritait même pas sa lame.

Setsuna demande après le Daymio. L'homme lui dit de le prévenir qu'il a dû s'occuper de certains membres du clan. Setsuna va parler à son oncle de ce qui s'est passé. L'oncle apprend donc qu'il n'y a plus du tout de portes du Jardin d'été. Il n'y croit pas trop. Mais Setsuna insiste.

Lyn raconte ce que Setsuna a omis. On complète tant bien que mal.

Le Daymio dit qu'il ne peut pas agir. Il est frustré, et croit qu'Adamante est de l'empereur Dieu du Rubis (ce qui est faux, il est de l'académie).

Setsuna pleure de ne pas avoir pu empêcher cela. L'oncle s'approche, la prend dans ses bras, et dit qu'elle sera une daymio qui marquera l'Histoire. Elle nous propose de poursuivre cet Adamante. Comme Yako est encore choqué, Setsuna finit par lui refaire un câlin, en lui disant qu'elle ne se resacrifiera pas. Il a un rictus avant de dire "encore heureux".

On entend le soir, le fait que Adamante a réussit sa mission. Il semble parler de sa réussite pour le jardin. "La dame" a pris ses ambitions personnelles. Nous, la "troupe", l'avons bien aidé. Il est juste étonné que la "rêveuse" ait pris la même décision. Il dit qu'il nous aime bien. Mais en fait, il nous écartera du plan (déclare le "maÎtre"), car moins on sera, mieux ce sera.



FIN DE SAISON 2

(Adamante a disparu de Nécrolecte. Deux ans se sont passés).

Deux micro-backgrounds pour deux compétences, à choisir :

CHOIX 1 : Conseiller aux affaires magiques du Duc du Dragon : Voyagent vers le Duché du Dragon, Kurt c'est mit au service d'un Sénateur du Dragon sans grande envergure, mais qui possédait une bonne âme. Ce dernier fut nommé pour enseigner aux enfants bâtards du Duc les rouages de la politique ce qui permit à Yako de le rencontrer. Une relation amicale se créa entre les deux hommes et bientôt, Yako se mit officieusement au service du Duc du Dragon en devant son conseiller aux affaires magiques.

Conseiller aux affaires magiques du Duc du Dragon - Formation du collège Crassius : Yako a put suivre leur formation et est maintenant capable de porter des armures légère et intermédiaire.

CHOIX 2 : Apprenti de l'Archimage : Récemment Yako a reçu deux nouvelles, la première était de l'Inquisition Magikae, qui confirmait que l'enquête avait prouver que la magie du Kitsune ne représentait pas un cas de contrôle mentale. La seconde était une proposition de l'Archimage Magus. Ce dernier désirait prendre un apprenti dans chacune des écoles de l'Académie et Yako avait été choisi pour représenter celle de l'Illusion. La proposition n'étant pas un ordre, Yako est libre d'accepté ou de refuser.

Apprenti de l'Archimage : Chouchou du prof : Une fois par session le coût de magie d'un sort est de 0 point de Mana


Choix retenu : Choix n°2. ==> pouvoir débloqué : Chouchou du prof


NOTE pour la suite : secret d'état : Val II est bien en relation avec sa Thane ! (confirmé par jet de Lyn).

Pour Yako : augmentation de 2 PV et 1 Mana



Notes : Alfal a grandi. On a grandi aussi. (nouvels avatars ?)


OAV HORS SUJET : (NON CANON)

On travaille pour les Exorcistes, organisation de magiciens (mages, druide, sorciers, enchanteur, chamane et prêtre mais sous réserve de ne pas utiliser les liens avec l'Eglise) habilitée à chasser des démons, mais indépendant de l’Église.

On est dans une région des royaumes du Nord. Dans la Iarling du Lièvre. On se rend dans la taverne du Chevalier assoupi, dans la capitale d'Harmonia. On a pu constater que Harmonia est entre la ville Wiking comme la Griffonière et le village. On a été appelé par le groupe des Exorcistes, que l'on connait bien. Ils refusent le concours de l'Eglise, un peu comme des inquisiteurs sans l'être. On a été appelé par un exorciste nommé Valdiare. On arrive à l'intérieur, c'est animé. Musique plus alcool. On patiente en attendant l'exorciste en question. Un homme habillé élégamment nous repère et s'assoit et répond à mon sourire. Il s'agit bien de Valdiare l'enchanteur (travaille à la cour du Lièvre). Lyn lui dit de transmettre ses amitiés à la reine. Il nous a contactés car un démon (pas un seigneur démon) sévirait dans le royaume, dans un petit manoir. Un exorciste déjà envoyé n'est jamais revenu. But : retrouver le corps de l'exorciste, et voir s'il faut latter le démon ou faire justice si jamais ce n'était pas un démon. Il faut exorciser le démon si démon il y a. Il propose de nous fournir en tout. À la demande de Lyn, il nous fournira en potion de soin si besoin. Je dis que j'aurais surtout besoin d'un nouveau sourire. Il m'en donne un. On apprend que les dieux ont détruit la destinée, donc qu'un devin est basé sur un sort d'ultraperception, et de calcul de probabilités. C'est ainsi qu'un devin a déduit la présence d'un démon, d'où la piste. Il nous parle de seigneur démon en plaisantant sur le fait que s'il y en avait eu un, on serait déjà mort. Je plaisante en disant que dieux m'en gardent, jamais je n'aurai affaire à tel créature.

Si on réussit, on aura droit de faire partie des Exorcistes (donne des alliés). On manque d'Exorciste dans le coin. Le paiement dépendra de la nature du démon que l'on va vaincre. Il nous parle de démon qui possède des lieux : ils ont la particularité d'être plus impressionants qu'ils ne le sont en vrai. Soit ils sont physiques donc faciles à vaincre, soit immatériel, et auquel cas le rituel est complexe. L'homme marmonne dans sa barbe que c'est un démon immatériel. Il me tend un livre qui parle des différents rituels. Attention, erreur de rituel ==> contrecoup magique. Ne pas se tromper de rituel.

Il nous offre le repas. Il previendra les gardes du laboratoire, on peut s'y présenter dans le but de parler à l'enchanteur. Les gardes oublient parfois son existence. Je sens que c'est une répercussion magique. Je demande si on va oublier. Il me dit que non, et semble honnête mais doute de lui. Je finis dans le doute par noter sur mon carnet tout ce qui vient de se passer.

Il nous propose de passer le lendemain matin, va nous prêter des chevaux. Il disparaît étrangement. Ça fait un petit moment que j'ai pas vu Lyn, donc en patientant on se raconte nos vies. Je réussis à tenir sans souci. Lyn vide carrément un tonneau. On va récupérer les chevaux lors de l'arrivée du palefrenier qui croit que les chevaux sont pour Pynlen et Yagro. On a deux petits poneys adorables. On y va. Les poneys sont laissés, on va au manoir.

Cela me rappelle le souvenir de notre premier démon.

Dans le manoir, immense porte de bois sombre typique d'Europe de l'Ouest. Ça a l'air délabré, depuis au moins quelques années. Lyn tente de l'ouvrir, mais constate des runes étranges dessus, ça sent fort le sapin. Elle active l'esprit du gardien. Je m'écarte au cas où, en ayant récupéré mon bâton de réalité.

Lyn ouvre la porte de façon bourrine avec le pied. Elle ressent une vive chaleur qui émane des runes. Je me rend compte (réussite critique) que cette porte est programmée pour se refermer dès qu'on rentre et pour se clore.

On rentre, après que Lyn m'ait promis de la défoncer à la hache si jamais on doit partir.

On arrive dans une salle remplie de peaux, tapis, armoiries. Lyn voit que l'endroit a été pillé, pas la moindre richesse, seules les choses sans importance restent. Une famille de rongeurs dans un tiroir. Rats. Lyn se fait mordre (elle voulait l'apprivoiser), elle l'envoie valser. En toquant sur les murs, j'en pète un. Cela donne accès à la salle à manger. J'y vois des victuailles dressées pas mangées, qui ont pourri. Je m'écarte en me pinçant le nez. On pense que quelqu'un a du partir précipitamment, ou a disparu vite. Les couverts ont été volé, mais la nourriture a pourri depuis 10 ans. La mort des propriétaires pousse vers le fait qu'ils ont soit été empoisonnés soit ont du partir, mais pas le moindre corps. On arrive dans un couloir menant à 4 portes (2 droites, une gauche, une en face). On arrive dans une chambre autrefois splendide. Un cadavre sur le lit à baldaquin cassé, avec une hache enfoncée dans le plexus.

En s'approchant de lui, Lyn ressent une vibration magique, comme si le corps était emprunt d'une énergie nécrotique. Il peut se relever. On discute de s'il faut retirer la hache, j'ai peur qu'il ne se réveille. Une voix retentit, disant qu'on à une voix à réveiller les morts. Lyn demande s'il était propriétaire, mais il ment en disant que oui. Il est mort suite à une dispute de bandit pour ne pas partager le butin. Il ne sait pas pourquoi il s'est réveillé. Il a déjà vu le jeune Exorciste passer, mais il s'est enfui. L'exorciste en question avait une amulette. Mais il n'a pas pu le poursuivre, étant collé au lit par la hache. Il veut qu'on l'achève, parce qu'il ne fait rien. Ou alors partir à l'aventure. Il décrit à Lyn comment couper le crane pour qu'elle puisse partir à l'aventure. Mais elle le fait tomber. Il veut rester avec moi. Je le tiens en mode Shaekespirien. Je préviens que si j'ai un souci, je devrai lancer le crane, et il est partant pour mordre toute personne sur laquelle je le lancerai. On va dans la pièce "à gauche depuis l'entrée". C'est une pièce avec des coffres vides. Le squelette prévient qu'il y avait le trésor et avant, une tapisserie de la famille. Lyn réussit à trouver une PO sous un tas de cendres. Elle montre au squelette, ça date bien de son époque ou de la notre (en 10 ans). Je détecte un poil de magie nécrotique sur la pièce, je conseille de garder pour le rituel. On avance dans une des deux pièces en face (à "droite en entrant"). On arrive dans une petite chambre pour un adulte célibataire. On y trouve des armes de décorations sur un mur, avec une sorte de petit vautour ou rapace comme armoirie. Lyn déplace le bouclier, et je vois une fente pour y mettre pile la pièce (réussite critique n°2 de Yako). On entend alors un bruit dans la pièce d'à côté. On s'y rend. La pièce entière s'est ouverte en deux, laissant un passage secret. On descend. En bas, un jeune homme peint quelque chose sur le sol. L'homme est bien un nécroman, remarque Lyn (Nécromancie non illégale). Je reconnais qu'il s'agit bien d'un jeune homme effrayé, collant à la description de l'exorciste. On lui dit qu'on est là pour vérifier son état. On apprend que l'homme était de la famille, ses parents se sont fait attaquer, et le chef s'est enfui. Ses parents étant invocateurs de démons, et ont jeté une malédiction sur la maison et en maudissant le chef qui s'est enfui. Je lui sors une ration, il a faim depuis une semaine. Il semblait invoquer un rituel de téléportation. Qui aurait dû marcher, mais non. La malédiction de la maison est qu'elle ne laisse personne sortir. Il est descendu là, et n'a trouvé qu'un hôtel démoniaque qu'il a préféré détruire.

Je m'éloigne du garçon, et Duly se remet à parler. Il me dit qu'il a peut-être une solution : il sait que la magie du sang, pour avoir travaillé avec quelques mages du sang, peut s'annuler si on reverse le sang de la même famille. Lyn échoue à ouvrir la porte de force. On trouve un rituel de sang dans mon livre, et on va s'assurer de sauver le garçon si jamais il faut donner beaucoup de sang (je le rassure). Cet Amber nous dit qu'il veut être enterré dans le jardin.

Je sors l'équipement d'herboriste et effectue le rituel. Lyn stabilisera l'état du garçon. Et on réussit à sortir. Mais je remarque qu'avec le rituel qui s'est fait, l'énergie nécrotique de la maison a disparu. Et donc Dulit. On va l'enterrer. Il a oublié le nom de Valdiare.

On enterre Dulit (de son vrai nom Climpson l'Œil Rouge, chef des bandits. Qui en réalité n'avait pas réussi à fuir, et son équipe lui avait fait porter le chapeau), Lyn fait une petite cérémonie. (On a raté le fait que le démon à l'origine était le démon de l'avarice, et qu'il fallait lui donner beaucoup. Il y aurait eu une énigme pour y mener. Et on a raté la présence d'un Diable Rat, démon super mineur des Nuisibles qui ne se nourrit pas. D'où la nourriture pas mangée. Et d'où la détection par les devins.)

On est allé voir Valdiare, les gardes ne s'en souviennent. L'enchanteur se présente sous le nom de Carlos. Il se souvient de nous, mais ne se souvient pas de ce qu'il nous avait envoyé faire. Il me donne une pièce pour le démon de l'avarice. Et dans son manteau oublié, il y avait sa bourse.

Il va nous donner un insigne d'exorciste. Et nous paie le repas.

Matos : - Petit journal des invocations. - PV : 15 - Mana : 21 (+4) - Armure : 2 - Mode : Focus

Saison 3 : Le Conseil de l'Ouest

Episode 1 : Le conseil

Nous sommes à la Griffonière, capitale du Griffon. Dévt récent, depuis 2 siècles. Merveilles technologiques. Soumis à Duc Sigvald du Griffon (et Origizen), duc le plus influent. Alliance des duchées unis avait juste été pacte de non agression. Crainte du chaos ==> but de faire une constitution.

On arrive chacun à la ville avec nos escorte. On a reçu une lettre d'un certain Loup de fer pour une réunion. (C'est Kurt).

Kurt est dans la ville, zone avec soldats et paysans du griffon. Voyageurs, paladins. Une elfe musicienne qui mendie. Kurt a passé son temps à pacifier. Il nous a envoyé des cadeaux avec les courriers. Lyn a été dans son pays pour prendre les décisions et s'occuper de sa mère.

En arrivant, Asfal arrive et reconnaît les autres.

Yako arrive alors, en jouant avec le bâton de réalité. Il a passé son temps à étudier mais n'a pas trop changé. Il joue avec son bâton en bois, et imite des oiseaux, un fouet, un serpent, un bracelet, une ceinture, une figurine de Lyn, Setsuna, Kurt, puis une baguette qu'il remet dans ses cheveux.

Setsu a passé son temps à pacifier son île/Guerre à l'île du feu pour assoir l'autorité contestée de son clan comme Daimyo. Elle a tué la première lame et a pris sa place (d'où les vêtements cérémonieux).

Kurt sent quelque chose au niveau de son cou. Ça arrive avant embuscade. Il nous prévient. Deux êtres arrivent, l'un hurle "Cesare !" (nom de l'empereur tyran, cousin de l'actuel duc du dragon). Et on voit que l'on en est entourés, ils tuent des soldats du Griffon.

Un charge Lyn par surprise et l'autre Kurt. Lyn attaque en retour, et Kurt tire sur un des gars, qu'Alfal achève. Yako devient invisible. Les soldats battent des civils.Ils sont là pour faire un carnage. L'un hurle "Pour le dragon !".

L'assassin se dirige vers Kurt. Setsuna combat.

Il y a des bruits dans notre direction, et des coups de feu. Kurt sauve l'elfe en tuant le gars. J'échoue à envoyer l'illusion de la douleur. Les renforts arrivent ! C'est la débandade, les tueurs s'enfuient.

Lyn en fait tomber un. Elle s'approche de lui, mais il hurle alors "pour le dragon" et se plante une dague au milieu du cœur. Lyn est dégoutée. Les soldats arrivent et demandent ce qui se passe ici. (Ils ne braquent pas Kurt, ni moi qu'on ne voit pas). Setsu explique, Lyn aussi.

Je redeviens visible avec le bâton du mage à la main, puis déclare "Il va falloir augmenter la sécurité dans le Griffon. Yako, envoyé par l'archimage de l'académie de la Licorne."

Le chef se met au garde à vous devant Kurt. Lyn se présente sous ses titres, mais se fait couper par l'un des gardes qui déclare avoir compris. Lyn présente Setsuna. Kurt explique la situation.

Je demande qui est responsable de la sécurité du Griffon. On me dit que c'est Victor Griffon, demi-frère de l'actuel duc. C'est un sangfer.

On se rend dans une taverne pour se remémorer les temps passés. Lendemain, présentation des émissaires au conseil des ducs. Lyn me demande si j'ai trouvé l'amour. Je lui dit que non. On plaisante à ce sujet. Je présente à Lyn mon bâton, transformé en lunettes (sans verre) pour l'occasion.


Réunion : On reconnait le duc Sigvald du Griffon. Apprécié de la noblesse, favorable au progrès, dur mais juste. Le Dragon est en faveur d'armée nombreuse, là où le Griffon a une armée peu nombreuse mais de meilleure qualité.

Femme aux cheveux blancs : Duchesse Isabella du Phénix. Première rebelle, connue pour son amour des arts.

Duc Jacob du Kraken

Jeune homme à l'apparence maladive, érudit plus que noble : Duc Gaïus du Dragon.

Baron Guillaume de la Licorne, avec lequel je suis venu ici.

Femme à peau sombre, venant du désert originel, du plus vieux royaume humain : ambassadrice Endala, mystique. Semble neutre, présente pour son devoir et pas par conviction.

Dame qui vient du Lycan, qui regarde tout le monde comme si on était sa proie : Baseer

Un Khana centaure : Khan Rendris.

Ministre Choa Lü, ministre respectable et plutôt joli aux yeux de Yako. (actuel ministre des affaires de l'empereur de l'Empire Céleste, capable de mettre en confiance par ses mots, presque de la magie. Discret. Proche du Khan centaure)

Elfes : Première Paladin Arès (principauté solaire), Dame Lindawel & Dame Wellinda (principauté lunaire)

Roi des nains : Borükk Dernière-Hache (celui qui fournit les fusils au Griffon et les runes).

Derrière le Duc du griffon, la Haute Mère Lizabeth, 1ère représentante de la religion d'Origizen. Elle refuse le droit de vote mais est membre honoraire. Elle a toujours pensé aux citoyens avant tout. réputation sans faille.

Le Duc Sigvald nous accueille, parle de s'allier dans l'envie de paix et de prospérité. On va débattre pendant la semaine. Mentionne la paix, l'union, et parle de l'attaque comme d'un élément prouvant le besoin d'union. Fin de la réunion.

Lyn essaie de faire un petit signe, mais marche sur le pied de Baseer qui la pousse. Elle s'éclate au sol. Je l'aide à se relever avec dignité.

Setsu va parler avec Endalla. Je vais parler avec la Haute Mère.

Setsuna discute : Endalla n'a pas encore trouvé de soutien en particulier, elle soutient le duc du dragon. Setsuna tente de flirter avec elle, cela fonctionne. Endalla lui propose un verre, de faire plus ample connaissance, dans son ambassade. (ce ne sera pas une relation éternelle, mais pourquoi pas).

J'aborde la question de la sécurité avec la Haute Mère. On discute du bien-être de la population. Elle finit par m'offrir une immense chaleur, je me sens bien mieux. Je récupère tout mon mana. Je lui envoie un grand sourire, elle me répond d'un sourire.

Kurt discute avec les elfes, représentes de la principauté lunaire. Elles ne semblent pas intéressées par Kurt (quand bien même il est demi-elfe). Les demi-elfes préfèrent vivre avec les humains, n'étant pas en symbiose avec les croyances desdites principautés. Il en existe, mais comme serviteurs ou forgerons. (les humains sont plus fort que les elfes, mais eux sont plus précis).

Lyn envoie un salut au nom du nord. Après salutation, le duc du Dragon s'approche et lui demande si elle va bien. Il parle des stigmates du désastre de son cousin (l'attentat), et il lui fait une révérence courte.


Les invités partent, mais nous sommes conviés par les ducs à rester. Plus que quelques gardes. Le duc demande à Kurt de se placer avec ses amis. Il demande si on a observé ce qui s'est passé. Jacob dit qu'on ne peut laisser ce genre de chose. Le Duc du Dragon pense qu'on est les personnes les plus aptes à s'occuper de cette organisation. Elle s'appelle le culte du Grand Dragon. (la duchesse du Phénix le traite de fou sanguinaire) Ils ont peu de piste. Ils nous seront reconnaissant. Kurt aussi sera récompensé. Lyn baisse la tête et demande le peu d'info que l'on a. Jacob déclare que s'il le savait, ils s'en seraient déjà occupé. Ils savent qu'il soutient un soutien d'une partie du clergé isolée de Drakhmat, et des soutiens financiers de nobles centenaires. Le consil aura lieu dans 3 jours, donc on a quartiers libres. Si besoin, la comtesse Victoire du Tarask (entrée à cet instant), qui servira d'intermédiaire entre nous et eux. Kurt sait qu'elle est à la tête des cavaliers du Griffon.

Je demande s'il y a eu plusieurs attaques avant. Oui, au niveau des frontières, envoyé par le Marquis Karl, fils du Duc, allié à la faction conservatrice du Griffon (en opposition à ceux progressistes, qui sont eux favorables aux Sangfer). Le Duc est plus en faveur de la faction progressiste. Mais pas d'enquête menée. Ils ont un soutien au sein de la haute noblesse (les comtes). Elle va nous fournir de quoi nous rendre auprès d'eux. Elle nous conseille d'enquêter du côté de l'église de Drakhmat. Mais l'aspect chaotique empêche toute estimation de la prochaine attaque. Si besoin de la cavalerie, elle interviendra.

Des membres de la légion draconique sont déçus, donc on nous conseille de nous rendre au campement de la garde personnelle du Dragon. (note : chaque Duc a envoyé 200 hommes). Le seul homme qui faisait partie de la garde du Dragon était un tribun du Duc du Dragon, ce qui est fâcheux. Et les autre pas. Le duc ne peut pas accuser sciemmment sa propre armée. On va enquêter sur un trafic de drogues (prétexte officiel) . Ceux qui n'étaient pas du Dragon, ce sont tous des humains centenaires (= du pays), pas des géants, la plupart portent des insignes du duché du dragon.

Aucune autre trahison dans les autres Duchés ? pas qu'ils sachent. Les contre-bandiers arriveraient par voir Fluviale, d'après le Duc Jacob, ce qui fournit les armes.

Tension entre Jacob et Lyn, après insinuation.

On nous dit aussi que 3 caisses d'armes complètes ont disparu. Fausse piste ?


Liste des choses à faire :

  • Enquêter sur contrebande d'armures (fleuve)
  • Enquêter sur le trafic de drogues (prétexte pour enquêter sur les soldats)
  • Enquêter sur disparition des 3 caisses d'armes,
  • enquêter sur les comtes/nobles.
  • enquêter sur Église de Drakhmath.


Je soupçonne que le Dragon, c'est de la poudre aux yeux. Kurt soupçonne un règlement entre les comtes. On choisit l'église, puis la contrebande, puis nobles.


Episode 2 : Il n'y a qu'une seule vérité !

Nous sommes au clergé. On voit Victoria Raj, inquisitrice de Drakhmat. On entend une musique, mais on ne voit pas de musicien. Kurt sait que ce sont des runes naines musiciennes. Setsuna arrive devant Victoria, et se plante de peu de prénom. Elles discutent. On apprend que les criminels profitent beaucoup de la situation, elle est venue en permission. Elle nous demande pourquoi on est là tous les quatre. Elle déclare que ce n'est pas l'église la plus réputée, ici. (celle d'Origizen est plus grande). Je dis que je suis timide, je demande après les gens de cette ville. Elle nous parle des morts dans la circonscription du Griffon, je fronce les sourcils. Elle mentionne le massacre de l'Héritage. (la coalition des ducs a mis fin à la guerre, car l'empereur a alors tué sa femme et s'est suicidé, la ville s'est rendue, le Kracken a refusé et a pillé la ville, l'armée du Phénix a tenté de le stopper, et le Griffon a regarder sans rien faire). Elle ajoute que les nobles actuels cherchent des solutions, plutôt que de ressasser les erreurs du passé. Lyn vend son camp.

Je demande après la mère supérieure Germanicus. On apprend que le père supérieur dilapide l'Obole, c'est pour cela que ce n'est pas bien vu qu'il reste aux commandes.

Je demande si elle a déjà recroisé des démons depuis notre rencontre. Elle parle du Tsarat, d'un roi démon dont le cadavre a perverti la région. Elle ajoute que Lyn ne connait pas l'histoire de son peuple, ce sont ses ancêtres qui ont tué ce premier roi démon. Ce seigneur démon était celui du froid, donc la région est devenue encore plus froide. Je repose la question de ce qu'elle a fait pendant trois ans : traquer la magie illégale, la magie hérétique de type miracle, et la magie faisant appel aux démons spirituels (débat sur si oui ou non le chamanisme est une forme de démonisme). On parle de corruption d'âme, qui corrompt aussi la magie. Elle mentionne que l'attaque d'hier était liée à un culte illégal de Drakhmat. Lyn mentionne un début d'enquête. Si besoin, on peut la trouver dans l'aile inquisitoriale de l'abbaye voisine. Puis elle nous conseille de demander à mère Germanicus si les rumeurs sur les fantômes veulent dire quelque chose, ça l'intéresse. Il semblerait qu'il y ait des choses qui arrivent le soir, alors que la religion veut que les miracles aient lieu en journée.

Je m'approche de la mère Colradia, qui applique une bénédiction à un citoyen. Elle parle en draconique, je ne comprends pas. Kurt comprend que c'est une histoire de protection. On lui parle. Elle vient de l'Héritage. Elle aurait préféré ne pas être ici, car il y a ici moins de 100 fidèles, à cause de la fameuse guerre (il y a moins de 10 ans).

Je demande si cette église a du cachet. Elle raconte qui en est la fondatrice, ce qui s'est passé. Elle préfère ne pas donner son avis sur l'histoire. Setsu demande si elle aurait préféré officier à Origizen, mais non. Juste dans une autre ville. Lyn demande si l'attaque de la veille va empirer les situations. Elle pense que si l'église était assez puissante, elle demanderait à l'inquisitrice d'enquêter sur les éléments radicaux.

On va voir la mère supérieure. "Puisse les ailes de la divine vouivre vous protéger" je réponds "...et puisse votre divine couvée être éternelle." Je demande après les rumeurs. Elle est frustrée, le père supérieur organise des orgies la nuit. Il n'y a pas de régulation, car le culte est si faible qu'il ne peut régenter ses propres branches. Il les organise directement dans l'église, ce qui techniquement n'est pas interdit. Mais dans les faits, rien n'interdit non plus de pisser dans l'eau bénite. Cela a lieu pas toutes les nuits, et comme la hiérarchie est importante dans le clergé, elle n'a pas d'autorité ici. Elle n'a pas envie de parler à l'Archiprêtre d'Origizen, mais ne veut pas avoir de faveurs à devoir.

Elle prendra la suite de la régence à la suite du vieux schnock. Elle s'occupe de toutes les affaires. Il a réussi à cacher ses extravagances au supérieur jusqu'ici. Il y en aura une ce soir.

Je déclare rechercher plus la connaissance que l'or, et on va tenter d'aider à redorer le blason du culte.

Les paladins demandent aux gens de partir, il se fait tard. On revient quand il fait nuit.

"Frères et sœurs, notre heure est arrivé. Notre héros, son héros sera parmi nous. Mort à l'usurpateur, au traître. Longue vie à Cesaré, longue vie à l'empereur". Puis l'homme disparaît dans une gerbe de flamme. Apparemment, le principe d'orgie est à revoir.

On se fait alors attaquer. Je déclare "longue vie à Cesaré, longue vie à l'empereur". Mais la mascarade ne prend pas. Lyn envoie Alfal mais ce dernier se dirige vers le dragon du vitrail. Cela attire tous les cultiste. Setsu tranche la gorge d'un des membres. Kurt tire, mais la balle touche et détruit un carreau.

Je deviens invisible. Les fidèles nous passent dedans, je tombe. Les cultistes nous sont passés dessus en partant. Les soldats attaquent Lyn et Setsu. Kurt en tue un en passant. Lyn attaque contre celui qui lui a défoncé son armure. Lyn en fait s'égorger un lui-même.

J'essaie de saisir l'un des membres, en m'étant déguisé en un soldat et en étant redevenu visible. Je ne récupère qu'un manteau et un papier. Setsuna frappe Kurt par erreur, de nouveau. Il finit par achever le soldat, alors que ma tentative de faire "halte" n'a pas retenu le garde.

Je lis le document que j'ai reçu :

"Le Seigneur Malcador est notre objectif. Le Chaos et la mort ne sont que des outils. Nous servons les Dragons, nous servons Drakmat. Même notre trahison, n’a que pour but son élévation. Mort aux Ducs, traitres à l’Empire, Traitres à la Vertu. Mort à l’imposteur, Gaius. Longue vie à l’EmpErEur-dragon légitime. Longue vie à Caesar IV. Longue vie au Culte des Grands Dragons."


Des lettres apparaissent sur la queue du dragon. Du langage centenaire humain, un peu comme du draconique.

Une énigme : "Sans voix, il crie. Sans aile, il voltige. Sans dents, il mord. Sans bouche, il murmure."

La réponse est "le vent". On le prononce, et on se retrouve entourés de flammes, mais pas douloureuses. Et on est téléportés. On ne sait pas où on est. Je sais que la magie est pyromantique, soit d'un haut niveau, soit d'un rituel.

On avance. Un homme devant un tourbillon de feu. Il nous déclare "chers amis, chers amis, chers agents de la trahison, en quoi puis-je vous être utile". On voit deux soldats du griffon. Il y a un sangfer, de la 3e compagnie. Il y a aussi la femme qui était dans l'église.

L'homme connait mon nom, il connait tous les nom, même. Et nos rangs. Il attend juste que l'on meurre. Il veut au moins tuer l'un d'entre nous, et il aura déjà gagné. Setsuna s'énerve et fait la moitié du trajet. Mais ses flammes magiques se font aspirer par le tourbillon. Son instinct la retient. Lyn envoie un esprit, mais perd le contact.

J'envoie une illusion de bruits de gardes au loin, lançant "vite ! il faut les arrêter"

On apprend que le tourbillon est le chaos. Il veut nous laisser découvrir le chaos. Il lance un esprit à Setsu, l'esprit des abysses de Lyn est dedans. Il lance "Johanna", débarrasse toi d'eux.

Johanna semble bouger contre sa volonté. Elle sort une épée qui fait sa taille, alors que le fourreau était petit.

Lyn tente de rentrer en communication via l'esprit des abysses avec l'esprit de Johanna, mais écrase le peu d'esprit éveillé de cette dernière. Setsu attaque alors cette personne, qui rate la parade. Elle se prend l'épée qui s'est transformée en lave, ce qui lui arrache un immense rictus de douleur. L'autre soldat la touche aussi.

Kurt tire par erreur sur Setsuna, qui pare de justesse et coupe la balle. Johanna rate son attaque.

Lyn envoie l'esprit temporel sur Kurt pour le protéger. Ce dernier tire sur le Sangfer, avec une grande réussite, le mettant très mal.

Johanna rate son attaque. Le sangfer recharge. J'envoie une illusion de moi qui crie en même temps "coucou !" avec un sourire bestial pour détourner Johanna. Setsuna tente de la frapper, mais l'armure prend le coup pour Johanna.

En passant en mode offensif, Lyn découvre qu'en lançant sa hache, cette dernière revient. Elle le décapite d'un coup. De son côté, Kurt tue le sangfer. J'envoie une illusion de la douleur sur Johanna, qui commence à cracher du sang. Mais Johanna envoie son immense épée sur Lyn, et Setsuna tente de se placer entre pour lui éviter la douleur. C'est l'horreur, le moment est critique.

Un garde s'approche. Kurt charge Johanna, et utilise l'esprit du temps pour réussir son coup. Il achève alors Johanna. Un cri de banchee qui explose se fait alors entendre, ce qui tue le garde. Ce cri vient de la Faucheuse, l'arme de Kurt.

Lyn se sent mal, elle va soigner Setsuna. Elle la remercie, et s'excuse pour ce qu'elle a dit le matin. Setsuna dit qu'elle n'hésitera pas à se sacrifier pour ses amis, et encore plus pour Lyn. J'aide en ajoutant au soin une illusion de béatitude.

On découvre un ouvrage. (celui de l'inquisiteur Gerard de Rivière). On va voir Victoria et on précise la situation. Elle nous parle du LiberDémonis, pour expliquer qui est Malcador. Elle va enquêter sur l'abbaye de St Aleksander.

Malcardor aurait la capacité de rendre la vie un être dont le cadavre a pourtant été entièrement détruit.

Elle nous demande de garder ça pour nous, d'en parler qu'au duc, car l'Inquisition voudrait alors purger la ville. Le Sangfer tué en était vraiment un, il avait de l'argent, et des ordres de missions pour sécuriser une porte importante de la ville. L'être ne semblait pas avoir les mêmes mouvements que Johanna, et les hommes étaient aussi de vrais soldats, qui avaient été portés disparu la veille. Certains ont donc été des traîtres.

Lyn restera à jeter des coups d'œils furtifs à Setsuna. Le cristal de Lyn se fissure et se brise. Elle évite le regard de Setsu après avoir rougi de honte.

Pour info, le tourbillon ne faisait qu'augmenter.


Note : signaler VITE pour le tourbillon, et tenter de reconnaître la voix de la personne qui nous connaissait très bien.

Pour la prochaine fois : choix de traits raciaux ? trait Yokai + le trait Kitsune ?


Episode 3 : Fouilles et poison

J'ai informé mon compagnon de la situation, au compte goutte en échange de bons procédés. J'envoie mon compagnon enquêter dans le camps. Lyn envoie le sien enquêter au port du contrebandier. Setsu envoie l'un des siens au camp du dragon aussi, et l'autre au camp des contrebandiers.

On est dans le quartier noble, avenue des comtes, avec des emblemes du Marquissat du Griffon, emblème du Gollem (camps conservateur du griffon); des comtes du Pégase. Manoir de Fort Poudrière, probablement du baron Dulac, et emblème de l'ambassade des nains. Pas d'autorisation de visiter par contre Basile Griffon, Sénéchal de la Griffonnière.

Je remarque que tout accuse le Griffon (à tord ?) et met en difficulté le Kraken (par la perte de la fille du duc). Cela profite au Dragon et au phénix.


On arrive auprès du Marquis Karl. On visite la maison, en enquêtant. On sait que le Marquis est chez son père actuellement. On observe. Je vais fouiller les documents du bureau. On tombe sur des rapports de transaction depuis le port, fait avec l'argent du Marquis. Mais ce n'est pas le bureau du Marquis, mais celui du secrétaire. Cargaisons précisées, mais trop cher pour ce que c'est. Fourrures trop cher. C'est LOUCHE. Je me rends compte grâce à mes talents de comptable que ça ressemble à une transaction d'arme, qui inclut la pègre, pas les fournisseurs officiels. De la corruption.

Je tente de prendre les originaux, mais les gardes m'en empêchent. On m'apporte une copie, qui est conforme à l'original (je m'en suis assuré).

Setsuna fouille les lit, mais ne trouve rien. Lyn lance sa télépathie, je préviens donc tout le monde de la transaction d'armes. Kurt trouve un petit tonnelet de poudre noire. Il le note.

Lyn fait tomber un verre, mais sans le casser. Kurt interroge le garde sur la présence de poudre dans une maison sans sangfer. Je vais observer le petit salon, mais ne trouve rien.

On monte à l'étage. Lyn va regarder la salle de bal, et n'y trouve rien hormis le piano; Setsu la salle de bain. La tuyauterie n'est pas quelque chose d'habituel au Shogunat, pas plus que le chauffe eau. Elle remarque un tableau qui semble avoir été bougé récemment. Elle le décroche, et voit une cache contenant un pistolet. Elle appelle Kurt pour la décrire, et ce dernier reconnaît un pistolet trafiqué, fait pour exploser contre la personne qui va tirer avec, en étant fait exprès pour faire semblant d'être un accident. Ils le gardent comme pièce à conviction.

On va dans une autre pièce, et on trouve un homme avec l'emblème de l'Ordre du Griffon d'Argent, chargé de la protection du Duc. Il lit un livre. On est dans la bibliothèque du Marquis. Je fouille dans les bouquins, mais fait s'effondrer la bibliothèque sur moi. Les gardes arrivent tous, ainsi que Lyn et Setsuna, sous la surprise. Kurt va dans la chambre du Duc, mais un garde l'arrête. Il finit par, après discussion, accepter que Kurt regarde dans la chambre, mais lui jette un regard froid tout du long.

Kurt découvre des armes d'apparât, des missives dont une cachetée de l'emblème du Gollem, et des missives conviviales. Dans le coffre, il voit une épée brisée, mais de très très bonne facture.

Je vais voir dans la chambre du Duc. Mais on me dit de ne pas aller dans la partie de la petite marquise, qui dort. Je regarde tout de même, et vois deux autres lits. Certaines peluches sont dotées de runes. Je préviens le groupe, et Kurt demande aux gardes. Ce sont des peluches qui font alarmes si quelqu'un de non autorisé entre dans la pièce.

Setsuna se rend compte que la salle de bal est en fait plus une zone d'entraînement d'escrime. Un garde valide, la salle de bal sert de zone de cours d'escrime. Il s'entraine régulièrement.

Je demande au garde d'aller secouer les peluches, vu que j'ai pas le droit de les regarder. Cela me confirme qu'elles ne contiennent rien. Kurt vérifie les poudres en lien avec l'arme.

Suite à une remarque de ma part sur le fait d'offrir une peluche à Setsuna de Byoka avec des runes, elle refuse. Pareil pour une de Lyn. Mais lorsque Lyn revient, la blague s'ensuite sur une dragouille entre eux.

Changement de demeure. Celle du voisin, le clerc à l'origine des Sangfers, Le Haut Forge-Prêtre Forgelien d'Origizen. Grande place avec une immense horloge bénie par le soleil au sol. Il parle avec une voix métallique, à la Vador. Il a fallu des siècles pour construire l'horloge, la demeure date des jeunes royaumes (an 200, on est en 1700). Depuis alliance entre ... et le Griffon, culte d'Origizen a prépondérance dans cette nation.

Rien de notoire dans sa demeure, il ne semble pas être à laisser traîner des choses. Setsuna demande s'il est au courant sur les forges qui auraient pu fournir une arme trafiquée comme celle trouvée. Il l'observe, et l'arme se décompose en restant dans les airs. Il juge la modification hérétique à la fois grossière et sublime, il s'agit de quelqu'un qui sait saboter l'œuvre d'Origizen, ou quelqu'un qui a l'habitude de le créer. Il demande à l'un des siens de la reconnaître, après avoir reformé cette arme. Il pense qu'elle a été volée à l'usine. On lui dit qu'on l'a trouvée pendant l'une de nos investigations. Kurt précise où on l'a trouvé précisément, chez le Marquis Karl du Griffon.

L'homme nous remercie de notre honnêteté et nous offre une bénédiction pour l'occasion, qui nous aidera jusqu'à la fin de la journée. On prend congé, et lorsque Kurt déclare une phrase classe d'au revoir, la cloche sonne.

On va dans la maison de Victoire du Tarasque, qui n'a rien à cacher. On est mené au salon des Du Tarrasque. On aperçoit des chevaliers de l'ordre du Visage d'Ange, garde d'élite des Duchés unis. Victoire joue du piano lorsque l'on arrive. Lyn joue moins bien, mais Setsuna lui dit qu'elle préfère.

Kurt retire le casque et rougit, avant d'expliquer à Victoire ce qu'on a trouvé. Je lui tends le document, Kurt tend le papier signé du Haut prêtre attestant de l'arme que l'on lui a apporté. Elle reconnaît que ce n'est pas l'écriture du secrétaire. Elle déclare que ce ne sera pas une preuve suffisante, ils se seront débarrassés des autres preuves.

On prend congé. Elle nous déclare juste qu'on est invités au banquet du Duc et de sa femme. On valide notre présence. Je fais une plaisanterie sur Kurt et son armure de bal, mais me prends un coup de coude violent de sa part.


On va observer chez Ottan Fermand, parce qu'il gère le port, donc pourrait être au courant de tout et mêlé aux affaires du port. On fouille et trouvons que dalle. (hormis un très joli canon réputé mis en évidence pour décorer)

Il se fait tard, donc on rentre pour le bal. Tsun Oroshi qui accompagnait Setsuna, avec Guillaume de chez moi, a appris que parmi la majorité de la troupe, une officier consomme régulièrement de la drogue, suite à désertion (du Tyran) et capture, torturée par tous ses camarades.

Guillaume m'informe que Arcane, représentant du collège Crassus, est un mage compétent, charmant, sympathique, mais pourrait aider à sécuriser le Chaos, au moins le stabiliser pour éviter qu'il n'explose. Il envoie des collégiens et sous surveillance des Sangfer, tente de stabiliser le chaos.

Côté contrebande, il y a eu un massacre de contrebandiers, l'un d'eux aurait tenté d'attaquer le mage Wulf Wiver (envoyé par Lyn), et ce dernier s'est vengé puis a fui après avoir massacré un gang complet, celui des Ours rouges (le plus violent). Cela a provoquer guerre entre les Rats du Port et les Chiens mort.

On se fait un peu beau pour le bal. Je me suis fait beau, en gardant l'armure parce que j'ai pu utiliser des illusions pour pimper le tout. On croise la duchesse du Phénix, Wulf qui semble avoir survécu aux coups sans souci. La haute prêtresse, le roi nain, un nain des Barbe-liées (régiment de nain pour le Griffon, régiment d'élite), ... , Ragnar le borgne (2nd compagnon de Lyn). Une des accompagnantes Kistune de Setsuna tente de draguer Guillaume, sans succès. Et Endala (à qui Setsuna avait fait la cour)


Lyn va saluer Wulf pour s'assurer de son état. Il dit que les gens du sud sont incapables de porter des coups corrects.

Je vais saluer la Haute-Mère. Kurt va saluer la comtesse du Tarasque, et ça se passe très bien, un petit charme opère. Grâce à la bénédiction d'Origizen, mon flirt avec la Haute Mère se passe très bien. Sans doute un peu TROP bien. Lyn va voir la duchesse Isabella du Phénix, et discute de son fils (apparemment mentionné dans sa lettre), et Lyn parle de sa princesse et en donne des nouvelles. Lyn sera invitée au mariage, qui serait apparemment une alliance forte entre les Duchés unis et la Fédération. Lyn fait de la diplomacie.

En milieu de soirée, on reçoit des messages, parfois un bout de papier, l'impression d'un chuchotement à l'oreille... nous donnant rendez-vous dans la salle après le 23e coup d'horloge. Yako croit à un rdv galant.

Comme demandé plus tôt, on se retrouve dans la salle du conseil. Pas de rendez-vous galant, Yako est déçu d'avoir cru que c'en était un de la Haute Mère. En revanche, 3 silhouettes : Le général baron Dulac, le Haut prêtre d'Origizen, et le duc Gaïus du Dragon, qui sont en train de discuter.

On s'approche. Il nous propose de prendre place. Le Haut prêtre nous a convoqué, pour une raison : l'arme prouve que Karl réunit les troupes et du matériel dans la vielle ville. Roland demande s'il a des Sangfers sous ses ordres. Le prêtre dit avoir vu des Affranchis passer les frontières. Le sénéchal Basile à été prévenu, c'est lui qui nous a fait contacter. La question se pose de ce que préparera le Marquis. Ils se demandent s'il est lié au culte du Grand Dragon. On pense que oui (il y avait un Sangfer).

L'arme à feu est une réplique d'une arme qui avait été offerte au Duc du Griffon. Objectif de faire tuer le duc ? Ce serait acte de trahison. Mais le Duc n'utiliserait une arme que s'il se trouvait en danger.

Je perçois de l'activité, beaucoup de bruits de pas dans la salle du bal. La porte s'ouvre, on appelle le prêtre en urgence. Le Duc a été empoisonné !

CLIFFANGER !


Episode 4 : La trahison du Culte

On a été relâché, sous pression des ducs pour continuer l'enquête (vu que tout le monde a été interrogé). Sénéchal Basile du Griffon, Roland Dulac, Marquis Karl du Griffon. On a appris l'assassinat du chancelier Otto Ferman (loyal envers le parti du Griffon, et défenseurs de la cause neutre). Lien entre les deux affaires ?

Les chanceliers sont élus par le bourgmestre, ie représentant du peuple.

On arrive dans la rue du roi Rolland du Griffon, dernier endroit où on aurait vu des affranchis liés au Marquis. Les gens vaquent à leurs occupations. On vient enquêter sur eux.

Lyn lance une communication télépathique. Moi et Setuna voyons des traces d'ordre de bataille de patrouille partant vers le sud est. Lyn (qui a fait un échec) croit qu'un mec est louche, on le suit. Il bouge des petites caisses, et me demande le passage parce que je le bloque. Setsuna va aider l'homme pendant que Lyn va regarder la caisse, mais il n'a pas confiance.

Lyn lui demande ce que c'est, il parait que c'est des radis. Je fais des flammes illusoire sur ses radis pour le détourner de Lyn, et pendant ce temps Kurt valide que ce sont bien des radis dans les caisse. L'homme me permet d'inspecter ses radis, je lui fais croire qu'ils sont magiques (et atteste au nom de Volovent). J'ai gagné une petite caisse de radis, et il dit que si je passe à sa ferme, je dois demander Merrick, il me fera à manger pour me remercier.

On arrive pas loin d'une tour, plusieurs hommes et un être ressemblant à un dinosaure.

Setsuna fait semblant d'avoir perdu son chemin. Elle va demander à un orc, qui lui dit qu'on est dans les vieux quartiers, un endroit pas trop pour les touristes. Mais on est dans une zone sécurisée, pas loin d'une tour de garde. Lui est un mercenaire. Il fait partie de la légion verte, troupe qui prône l'honneur, et est dotée de dinosaures.

Note : les orcs détestent les mages, qui ont créé les orcs comme chair à canon. Je m'éloigne et prends l'apparence d'un Sangfer. Lyn et Setsuna vont tenter de se faire enrôler en parlant à un certain Gilg. Je donne à mon bâton l'apparence d'un canon, et utiliserai les illusions mineures (sonore et visuel) si besoin de tirer.

Pour l'enrôlement, il faut voir le commandant Enku (prononcé Ennkou). Ce dernier a tous les bras qu'il lui faut. Mais les peau roses (humains) ont besoin de notre aide, des patrouilles ont fait sécession. Les orcs n'ont pas le droit d'intervenir, ce serait la une des journaux contre les orcs. Il propose 50 PO pour déloger les gars. Il double la mise si on les tue tous. Ces déserteurs ont décidé de faire leur propre armée, ce ne sont que des humains. Un des orcs a entendu un coup de feu dans une zone. Il appelle un de ses soldats, "Mesh". Il va nous guider, et vérifier que le travail est bien fait.

Je me fais suivre par le Dino, il paraît qu'il sent uniquement les mages. Je prétends en avoir tué dans la forêt. Je me présente comme Ulirch Bergenstein (Sangfer). On va chercher les soldats déserteurs. Sestuna voit qu'il y a ici un chevalier qui était présent au banquet, de l'ordre du visage d'Ange, spécialisé dans la protection des nobles. Il parle avec une femme et entre dans les égouts.

Il paraît que c'est eux que l'on doit voir. Mesh dit que si on a besoin d'aide, on va les voir. Je vais envoyer mon leurre pour voir si on se ferait canarder. Kurt tente de miner la tour voisine mais ça ne marche pas. Mon leurre va leur demander son chemin via illusion mineure sonore (la cathédrale, encore, comme Setsu avant), mais les hommes se montrent menaçant envers mon fantôme, lui demandant de vider ses poches. Mon leurre s'exécute, avant de faire tomber ses pièce par terre (des fausses). Un homme tente de les ramasser mais échoue, il se rend compte que c'est de la magie. Face à leur agressivité, Lyn tire, Kurt aussi, Setsuna passe à l'action et en tue un d'un coup de katana. Je fais semblant de tirer à la carabine (avec mon bâton de réalité), mais échoue. Alfal va décapiter un homme. Les hommes hurlent "dragon !", et tentent de tirer sur Alfal. (l'un fait un échec critique, l'autre une réussite critique). Des soldats s'approchent.

Alfal va attaquer l'arbalétrier le plus loin, pour forcer deux feux, par le haut. De mon côté, je m'avance à côté de mon leurre qui fait des coucous aux gens, puis lui dit que je le couvre (pour faire plus vrai). Je tire sur une des personnes en faisant semblant que c'est un tir de fusil, et la tue. Je hurle alors "Personne ne touche à mon Yako !".

Kurt en tue un qui est au loin. Lyn s'approche. Un soldat l'attaque, mais elle se défend avec brio. Un second attaque Setsuna, mais elle pare aussi. Les arbalétriers tirent sur Alfal, seul un le touche. L'officière tente de tirer sur Lyn, mais échoue.

Kurt tente de tirer, mais touche violemment Lyn, qui pare avec une étrange chance de son épée. Je tire en m'avançant sur la commandante, et la touche avec mon illusion de la douleur. Sestuna tranche son adversaire en deux, et Lyn tape le sien. Alfal réussit à tuer son arbalétrier.

Les gens se barrent, j'achève la femme commandante, Alfal tue l'un des hommes qui s'enfuyait, et Lyn achève son homme. On va regarder dans le trou étrange.

L'orc va demander de préparer l'argent. On va dans le trou. Le chevalier est trouvé mort. On voit une plateforme permettant de s'élever. On le prend, on voit des dizaines de cadavres, mercenaires, d'affranchis, de gardes, de cultes du dragon, assassins, de soldats du Griffon. Un homme nous demande si on est là pour finir le travail. Ce sont les traîtres du culte qui on tué ces gens, d'après lui. On déclare que l'on n'est pas du culte, et il nous demande qui on est. Des Sangfer commencent à nous viser. Ils en déduisent qu'on est les fouineurs.

L'instinct de Kurt dit que la diplomacie doit régner. Lyn propose qu'il nous explique pourquoi tous ces morts, et on pourra discuter. Il dit qu'ils préparaient une rébellion, mais les traîtres du culte ont tenté de se débarrasser d'eux. Il pointe Kurt du doigt en le dénommant "Abomination". Il les considère comme des horreurs d'une guerre passée, rats de laboratoire. Lyn échange et tente de les convaincre. L'homme reconnait la rune des Oakken. Il dit de la laisser en vie, mais de tuer tous les autres.

Une petite lance d'ombre apparait dans la main du Boss, qu'il propulse sur Kurt. Lyn déclare que la diplomacie est en voie de disparition. Je dis que c'est une voie sans issue.

Kurt tire, mais par magie, l'homme pare le coup. Lyn va utiliser son esprit du temps sur Setsuna, et je veux l'aider par la sagesse des Kitsune. Mais suite à un échec, elle disparaît pendant un temps indéterminé (Alfal aussi). Elle disparaît de nos mémoires...

Deux hommes m'attaquent, un seul réussit. Setsuna reçoit un tir. Des tireurs tirent sur Setsuna (et réussissent trop bien) et Kurt. Setsuna se prend un carreau d'arbalètes au niveau du cœur.

Kurt tire sur un des arbalétriers, et le tue.

Lyn réapparait, après être passée dans une autre ligne temporelle. Elle saute sur le boss. Setsuna défonce le gars à côté d'elle. Je lance un Crillusion en retirant mon sortilège de Caméléon (gratuitement via Chouchou du prof), en frappant mon épée sur le sol. Setsuna finit un soldat au sol. Je touche celui des deux soldats qui m'a fait du mal.

Les Rénégats s'enfuient. Le boss recule, et lance un sort qui amène deux clones d'ombres, qui s'enfuient. Alfal va en taper un, c'était une ombre. Kurt en vise un second, qui s'effondre, très blessé, avant de disparaître. C'était une ombre. Le dernier propose des informations, en échange de sa vie.

Il se présente comme le baron ferdinan du Lycan. Il nous lance des bouts de papier, alors qu'on l'encercle. Je lui demande le nom direct de son employeur, il déclare que c'est Karl du Griffon. On le laisse partir, mais Kurt lui tire dans le dos.

Le document dit :

"Je me demande si le Culte du Grand Dragon vaut la peine. Certes, cela nous donnerait d’importants renforts, cependant nous ignorons encore les véritables buts de ces fanatiques. Il faudrait que je prépare un plan pour me débarrasser d’eux, une fois notre le Marquis en place. Le Comte du Golem semble défavorable à nos plans. Si cela continue, il faudra le remplacer. Nous n’avons pas le temps pour les demi-mesures. Il faudra demander au Marquis ou à la Voix du Culte quelques assassins. Le gang des Chiens Morts semble soutenir le Culte du Grand Dragon. Il faudrait demander à nos informateurs pourquoi ? Sire Vorovic Oaken nous informe que lui et ses partisans pourront aisément utiliser leur aquamancie à l’encontre des sangfers du généralDulac. Nous avons perdu les Ours Rouges. On ne pourra pas compter sur eux. Peut-être les Rats du Port accepterait de nous servir ? Le conflit entre eux et les Chiens Morts nous en empêche tout contact pour l’instant. Le commandant Enki a encore refusé le pot-de-vin. J’ignorais que les membres de la Légion Verte avaient encore de l’honneur. Enfin, je suis sûr que ses seconds seront plus réceptifs à mon offre. L’assassin a été envoyé, Ferman est mort. C’est malheureux de ne pas l’avoir rallié, mais cet imbécile était trop intègre. Il faudrait soutenir un chancelier plus... amical à nos idées. Une fois l’Empire-Uni d’Occident formé, le Marquis... enfin, son Altesse impériale, devra prendre le pouvoir. C’était ça, le plan. Malheureusement des fouineurs ont découvert des informations compromettantes. Nous avons dû agir dans précipitation et le Duc n’est même pas mort... Victoire du Tarasque semble liée aux fouineurs. Cela va être compliqué de les abattre. Je commence à avoir peur. J’ai l’impression que quelqu’un me suit. Le Bâtard de l’Ombre m’a repéré ? Si c’est le cas, je ferais mieux de fuir."

Lyn dit qu'on va encore partir en croisade contre son paternel. On se demande qui sont les chiens morts et les Ours rouges ... il s'agit de gangs sur le port, Kurt en avait massacré, et de nécromanciens.

On va aller parler au général Dulac, après avoir prévenu Enki.

On sort par une des portes. On arrive dans la pièce de cheminée du Marquis Karl, via un passage secret ! On entend des bruits à l'étage. En haut, des bruits. Des assassins hurlent "vie au dragon, mort au traître. Mort au duc"

Lyn me soigne un peu. Le marquis va se faire assassiner, en ce que le culte du dragon a trahi le marquis Karl.

Les enfants (un est le frère de Karl, second héritier de la couronne) crient. On tente de se frayer un chemin parmi les assassins du culte du dragon.

Setsu esquive rapidement et se précipite dans la chambre. Elle voit deux assasins, un qui se bat contre le marquis. Elle le transperce. Lyn envoie à distance "je compte sur toi pour sauver les gosses". Lyn tue l'un des assassins Talmores. Je tente d'envoyer l'illusion de douleur sur un, mais échoue. Kurt réussit en retour, mais le tir me fait aussi des dégats. Setsuna pare l'attaque.

L'assassin face à Kurt rate son attaque. L'assassin de Setsuna échoue aussi sa parade. J'envoie mon illusion de douleur tuer l'homme en face, ça marche enfin.

Lyn envoie sa hache en mode boomerang sur un des soldats, le tuant sur le coup. Setsuna s'approche du dernier assassin par derrière, et le tue d'un coup. Lyn ligote le marquis, qui tente de la planter avec un fer et réussit.

Je lance "si vous tenez à la vie de vos enfants, rendez-vous." Cela ne marche pas.

Mais Lyn le ceinture, et on l'attache. Kurt va ramener les enfants, on a prévenu l'orc, mais on est d'abord allé présenter au général Dulac le prisonnier. Les enfants ont été confié à la garde. On a Ronan Dulac avec le Haut forgeprêtre d'Origizen.

"Marquis, vous avez trahi votre père, peuple; pays, et vous osez vous prétendre de la lignée du Griffon. Rien de chevaleresque en vous, je vous démets de votre titre de Marquis, + condamne à éternité dans les geoles du palais."

Marquis proteste, mais emmené, s'effondre, il est en train de mourir. J'utilise l'illusion de la béatitude pour le maintenir en vie, et Lyn le soigne pendant ce temps.

Le régent envoie des troupes s'occuper du Chien Mort, ainsi que prévenir le Soldat Orc. Lyn informe que son père veut utiliser de l'aquamancie pour empêcher les Sangfer de tirer. Le régent déclare que si le père de Lyn ne se rend pas, il sera tué.

Le général décide de parler à Kurt seul.

Note : on précise où se trouve le repère qu'on a visité. Le Lycan a été retrouvé, le cadavre consumé par une magie des ombres. Le Marquis sera retrouvé mort dans sa prison.

Episode 5 : Transcendance et Désillusion

Kurt parle seul à Roland. On va boire un coup. Il nous annonce la mort du Duc, l'absence de succession pose souci. Je fais la remarque que certains successeurs potentiels pourraient faire partie du culte, et vouloir profiter. Je bois.

On va se reposer avant de finir l'enquête côté culte.

Lendemain, Setsu et Kurt voient une personne bariolée de couleurs, tel un bouffon. Il nous montre une belle collection d'épée, et semble connaître nos noms. Il sait pour mon bâton dans les cheveux. il représente le parti du batard des ombres, dont on a déjà entendu parlé comme étant un ennemi de notre ennemi.

On le suit avec prudence. On entre dans une usine qui s'avère être fausse. Il nous amène à un homme encapuchonné, dont le visage est si caché qu'il semble utilisé la magie. Accompagné de 2 gardes.

L'homme dit nous observer depuis longtemps. Je reconnais la voix, liée à un feu violet, la voix du Maître. Je perçois à travers la magie de l'illusion, des fragments, comme si son visage était une parodie d'humain, fracassée (mais je suis persuadé qu'il est né humain). Cela me fait grimacer. Il le remarque que j'ai vu, et il a souri en retour. Je constate sur son front entrevu l'insigne de Kagenimos, dieu de la déité, des rêves et de l'ombre. C'est une marque de loyauté. Et ses gardes du corps ne dégagent aucune hostilité.

Je précise aux autres qu'il n'est pas belliqueux, et je me détend.

Les autres demandent ce qu'il veut. Il dit qu'il est en quête d'une armée, car des choses étranges se passent dans le plan mortel comme divin. Il dit par contre qu'il est là pour nous aider.

Lyn demande si c'est pour empêcher la guerre. Il dit que c'est trop tard, mais que précipiter la guerre paradoxalement aiderait.

Il répond à Setsuna que le fait qu'elle soit en vie ou non est un détail. Il valide lorsque je parle du fait qu'il soit revenu entre les morts. Plutôt qu'il n'aurait pas dû naître.

Il parle de la limite des humains/Yokai autre, par naissance. Mais un moyen de contourner la mortalité, c'est devenir un démon. c'est l'un des objectifs du Culte (faire revenir le grand dragon). Mais il dit qu'on aurait alors aucune chance. Lyn demande si on doit nous aussi nous améliorer. Il valide. Mais il propose une alternative : devenir un éclat divin, le fragment d'un dieu. On deviendra une partie d'un dieu, et qu'à notre mort on fusionnera. Pourquoi nous ? Qu'y gagner ? Transcender la mortalité. Et lui y gagne notre soutien. Il pourrait forcer via les dirigeants, mais cela n'aurait aucun intérêt. Il parle d'une guerre pour la survie, contre un dieu. Je demande comment savoir quel camp est le bon. L'autre camp veut anihiler toute vie.

Il avait besoin des morts dans le Royaume du Loup, pour renforcer les armées de morts et le royaume du Requin. Cela centralisait les pouvoirs pour aider à avoir une armée puissante pour le nord. Lyn en déduit qu'en sauvant sa patrie, elle a condamné le Royaume. Mais non, l'homme pense qu'il y a des chances de s'en sortir. Et il dit qu'elle pourra le juger après cette guerre.

Je demande quel est le dieu ennemi, et qui sont les alliés. Il dit que les alliés nous choisiront eux-même, car il n'est que messager.

Setsu demande comment savoir qu'on ne sera pas aliénés à un dieu. Mais l'idée d'un contrat peut être très intéressante. Ce n'était pas du bluff, il dit être capable de nous forcer la main.

Je propose d'accepter de discuter avec les Dieux. Pour Setsu, les dieux c'est abstrait, et pour Lyn c'est dur d'accepter un point avec quelqu'un qui a eu des actions opposées à son peuple. Kurt ayant une vie courte, il accepte.

On déclare qu'on accepte de parler avec les dieux. Dès l'acceptation, on voit noir. Littéralement. Apparaît alors une rune divine. On reconnaît le dieu Kagenimos, dieu de l'Ombre et de la loyauté.

Setsu se réveille au milieu d'un immense cimetière infini, de nombreux caveaux de différentes cultures, et même des palais mortuaires et pyramides. Bruit de quelqu'un creusant la terre. Femme liée à squelette, occupée à creuser une tombe. Elle accepte "bientôt" l'aide de Setsuna. La tombe est une tombe de l'Île de Setsuna. Elle se doute que c'est pour sa propre tombe. Elles échangent sur la perte de vie passée de Setsu. Quand Setsu touche sa main, elle sent la vie partir. Lorsqu'elle lâche la main, elle entend un cor, puis voit des centaines de répliques de chevaliers en fer accompagant un cavalier de fer énorme. L'homme dit "tu essaies déjà de la convaincre, Morcénia ?" Elle lui répond qu'elle n'a rien commencé, il s'appelle Armagedo. Il s'attendait à plus grand. Elle répond qu'elle aussi l'imaginait plus grand. Lorsqu'il pose la main sur l'épaule de Setsuna. Setsu découvre qu'ils sont en couple. Il lui a promis de ramener les ancêtres dans leur temple. Mais elle, demeurera ici avec la Mort ou avec la Guerre.

Kurt entend le bruit d'un marteau sur l'enclume. Atelier métallurgique. Il est persuadé d'être déjà venu. Il voit un nain chauve, barbe courte, et aveugle, qui forge. Kurt perçoit une immense lumière.Apparaît Ange androgyne drapé à la romaine avec trois paires d'ailes. Heliopopus, dieu de la lumière. Ils sont les deux frères, et veulent tout deux passer contrat avec Kurt, le trouvant digne de leur attention. Le premier est l'artisan, le dieu des efforts, il est exigent et le dit.

Lyn se réveille dans une forêt luxuriante. Beaucoup d'esprits l'entourent. Deux arbres immenses se mettent à bouger. Un cerf, en fait, c'était des ramures. Elle reconnait Crigneros, dieu de la vie. Il la salue. C'est le royaume des esprits. C'est ici que sont nés tous les dieux, qui sont en fait d'ancien esprits. mais ils ont transcendé cette condition pour devenir autre chose, plus grand. Il a été choisi pour conserver le domaine de naissance. Lyn se sent apaisé en sa présence, subjuguée. La sœur du dieu, sortie d'un étang, lui inspirant l'aspect maternel. C'est Noctyssia, déesse de la lune, des océans, de la mer et la nuit. Ils parlent du pouvoir du contractant de Kagenimos qui n'est pas éternel. Si elle choisit Crineros, elle aura un foyer, zone de paix. Il se baisse, et sur son dos apparaît un cerf. Si elle accepte le contrat avec Crinieros elle aura un contrait avec cet esprit cerf, roi des esprits. Noctyssia jure d'accepter de nous aider à nous en sortir.


C'est à mon tour. Je me retrouve dans une bibliothèque infinie, avec des tableaux qui s'écrivent tout seuls, et même des miroirs déformant la réalité elle-même (et pas juste illusion). Un homme à l'apparence de vieux Célestien avec un hibou s'approche. Il remarque que ça fait longtemps que personne n'est venu ici. Il est Kitesaru. Il est content qu'un lointain disciple ait été choisi (au sens de discipline de la magie dont il est le dieu). On doit attendre son compagnon. Je demande en attendant quelle est l'entourloupe dans le contrat. Il avait lui aussi passé un contrat pour transcender la nature humaine. Il dit que je pourrait devenir dieu si je suivais une telle voix pendant des vies. Arrive un être constellation, dont l'apparence change à chaque fois. Il me souhaite la bienvenue dans la bibliothèque interdite. Cela m'interpelle.

Je regarde. Lors de l'éternité, je serai dans la bibliothèque.

NOTE : JE VEUX LE DROIT D'ALLER VOIR MES AMIS !!! On me dit qu'en résolvant des énigmes et en trouvant les portes, je peux bouger.

Il me propose de modeler une réalité qui n'est pas la nôtre pour les ennemis. L'autre me propose un compagnon pouvant servir de majordome, élémentaire de mana. Je souris à chacun d'eux. Le monde se floute.

J'ai le choix entre Stanknow, Dieu paradoxe, et son sort de "Non-Réalité. (Met un malus de 70% aux ennemis dans une zone limitée pendant 1d6+3 tours pour 10 mana)" Choix n°2 : Kitesaru , qui propose le sort du "Mage-Roi (Invoque un élémentaire majeur de mana pur qui sert son invocateur pour 10 de mana.)"

Je sais avoir déjà vu un élémentaire de mana mineur, qui peut faire des invocations puissantes (mais ne dure pas très longtemps). On peut piocher dedans comme une batterie, et faire un sort de canon. C'est un être de magie pur, comme un esprit artificiel.

Après grande hésitation, je choisis de suivre Stanknow et son sort de non-réalité. Ça colle à ce dont j'ai toujours rêvé.


Retour dans la réalité, aucun temps ne s'est écoulé. L'homme dit qu'apparemment les dieux nous ont convaincus. Il demande alors ce que Kurt a dit au général Roland. Il nous révèle que nos ennemis sont déjà au niveau du Chaos.

On s'y rend, et on voit plusieurs cadavres de ceux chargés de stabiliser la source du chaos. Aucun cadavre d'assaillant. On arrive devant le cristal et prononce le mot vent. Et on arrive auprès du chaos. Dehors, les cris et pleurs (la mort du duc pose souci). On constate plusieurs personnes. Voix du culte qui nous avait barré le chaos. Lyn reconnait son père aussi, à la fois horrifié et fasciné. Les chevaliers eux nous ont repéré, mais ne bougent pas.

On agit en premier. Je lance un sort de Non Réalité, mais je sens mon corps se serrer, je ne suis apparemment pas prêt.

Les ennemis réagissent. L'invocateur se retourne. La voix concentre l'énergie du Chaos et continue le rituel.

Setsu charge l'ennemi avec une vitesse surprenante. Sous mon sortilège, il ne pare pas. Et se prend des dégats sans broncher. Des soldats tentent de m'atteindre, mais ne me touche pas. Oakken tente de me lancer une lance de glace magique, mais elle s'écrase sur le mur à côté de moi. Kurt tire sur l'invocateur, et lui fait cracher du sang au venu des poumons. Je donne un conseil à Lyn lors de l'envoi de l'esprit des Abysses, qui l'invoque joliment après avoir suivi mon conseil de se tourner un poil plus à gauche.

Soudain, l'air se refroidit. Le Chaos se raffermit, sous forme d'une silhouette. Puis plus grand qu'un humain. Un être d'une puissance inimaginable. On a une vague d'effroi. Cesare IV, le tyran dragon. Il a une forme optimale, sous l'apparence d'un vieillard dans une armure complète avec une aura de seigneur démon. Le temps semble alors figé.

Il s'avance, hume l'air avec joie comme s'il était heureux de respirer. Il projette des chaines en direction de Setsuna. Elle les pare, mais cela l'oblige à reculer. C'est presque un miracle qu'elle ait évité son coup. Il la regarde comme s'il contemplait une fourmi.

Setsu constate qu'il gagne en puissance au fur et à mesure que le temps passe. Mais le chaos est libre, le rituel n'a plus court.

J'incante un second sort de Non réalité, mais je ressens mon poil se hérisser dans mon dos, ce qui me dissuade d'agir. J'envoie un sort d'illusion de la douleur à l'homme qui l'a invoqué. (Réussite critique + Dé 6 au max, wouaw !). Mais l'invocateur crache ses poumons, tombe à terre, mais au nom de sa loyauté, s'efforce de rester debout.

Setsuna échoue à invoquer ses crânes. Alfal va attaquer l'invocateur, mais semble pris à mal. La puissance des abysses est lancée dans le néant, et celà vient renforcer le roi.

Les gardes tentent de combattre, mais échouent.

Un arc électrique vient toucher la patte arrière gauche d'Alfal, qui a évité le gros du coup. Oakken tente de pourfendre sa propre fille de sa lance de glace. Lyn lui jette un regard noir.

Lyn envoie sa hache achever l'invocateur, qui pousse son dernier soupir en prononçant le nom de son monarque, de son régent, "Seigneur Cesare".

Kurt tire sur le roi, mais une chaine dévie la balle. Le roi vient abattre une griffe sur le dragon, le propulsant contre le mur. Je lance mon illusion de la douleur sur le roi, ce qui fait saigner le roi de la bouche. Mais il ne semble pas plus affecté que cela.

Setsuna active les runes de son épée, s'approche du géant tyran, mais ce dernier pare d'un coup de cape. Sa cape est plus résistante que l'acier.

Lyn tente de donner des ordres à Alfal, mais ce dernier panique et vole dans tous les sens.

Les soldats sont toujours limités et ratent. Mais le père de Lyn s'enfuit enfin. Kurt échoue son tir. Lyn s'approche mais le roi lui jette un regard froid qui lui provoque une peur primale. Le roi porte un coup à Setsuna qui, par miracle, pare le coup.

Je lui envoie de nouveau une illusion de la douleur, ce qui l'envoie de plus en plus vers sa damnation éternelle. Le sang continue de sortir de sa bouche.

Lyn envoie à Alfal l'ordre de s'occuper des soldats, mais le cri des abysses n'est pas efficace.

Lyn stoppe ses attaques, et lance l'esprit du changement temporel pour préparer un coup stylé. Puis elle tente de couper la connection entre le roi et le chaos, mais au pris de prendre sur sa propre vie.

Mais cela échoue. La totalité de l'énergie impregne l'être, qui gagne en puissance, devient abjecte, l'incarnation même de Malecor, l'incarnation même de l'immortalité.

(le père de Lyn est tombé sur une patrouille de police de Sangfers, ils lui ont cassé le nez et le bras, mais chut, faut pas le dire à Lyn)

Notes de courses de Yako

À partir du niveau 2, je peux porter une semi-armure !!! [DONE !]

Lorsque tu auras le choix du sort :

  • Choix n°1 : évolution de tes sorts : ajouter le son [DONE !], puis le mouvement au leurre [DONE], (puis enfin le toucher et l'odeur)
  • Choix n°2 : inverser l'illusion de la douleur : Illusion du bien-être. ==> Facilite les soins de Lyn, détend les gens, les rends de meilleure humeur. ==> [DONE !].

Note de Yako à Yako : Je me demande si Vladou est pas venu ici pour piocher l'inspi des évolutions de Yako, ça colle super bien. Si tel est le cas, coucou Vladou. ;-)