Liste des chromossiens : Différence entre versions

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Élisabeth est une femme de haute naissance. Habituée à vivre dans le luxe toute son enfance elle fugua à l'age de 16 ans et ne revint jamais chez elle.
 
Élisabeth est une femme de haute naissance. Habituée à vivre dans le luxe toute son enfance elle fugua à l'age de 16 ans et ne revint jamais chez elle.
 
Bagarreuse dans l'âme elle fit des combats clandestins pour gagner sa vie à partir de 19 ans. Rien ne l'insupporte plus que l'autorité sauf les  « [...] connards qui se prennent pour les rois du monde, alors on va vite fait botter le cul de cet Empereur du Jaune. » fin de citation.
 
Bagarreuse dans l'âme elle fit des combats clandestins pour gagner sa vie à partir de 19 ans. Rien ne l'insupporte plus que l'autorité sauf les  « [...] connards qui se prennent pour les rois du monde, alors on va vite fait botter le cul de cet Empereur du Jaune. » fin de citation.
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Son pouvoir est d'être capable de transférer les forces de frottement d'un objet qu'elle touche à un autre, l'air compris.
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Version du 9 mars 2016 à 21:30

Page en cours de rédaction

Le contenu pourrait ne pas être définitif ou présentable.

Cette page liste les Chromossiens notables ou ayant marqués l'histoire du monde de Chromos.

Les Chromossiens sont nommés par leur nom et leur titre historique par souci de nomenclature.

Bacrima, "le Bouclier rouge"

Bacrima
"Le Bouclier Rouge"
Appartenance(s) groupale(s) OKLM (Opposants à Klev et aux Libertaires Mondiaux)
Couleur Rouge grenat
Objet Disque Dur Externe (DDE)
Pouvoir Instancier dans la réalité des objets virtuels
Localisation globale du territoire Besançon et une partie de la France pendant quelques heures.
Point d’apparition Besançon

Aurélien, arrivé dans Chromos depuis Besançon, possède comme objet un disque dur ayant la faculté de se changer en bouclier et de lui permettre de faire apparaître dans la réalité des objets programmés sur un ordinateur dans un langage propre à Chromos. Alia fut son mentor. Aurélien se fait connaître grâce à son rôle prépondérant à la tête du groupe OKLM lors de la révolution menant à la fin de l'Empire Klevien.

Klev, "l'Empereur-Dieu du jaune"

Klev
"L’Empereur-Dieu du jaune"
Appartenance(s) groupale(s) Les libertariens, L'Empire du Jaune
Couleur Jaune safran
Objet Livre
Pouvoir Invocation d'éléments imaginaires
Localisation globale du territoire France et moitié de la surface des pays limitrophes
Point d’apparition Dole

Klev, arrivé dans Chromos depuis Dole, possède comme objet un Livre jaune. Il deviendra le second empereur de Chromos dans certaines circonstances. Son pouvoir est d'invoquer des objets ou entités, vivantes ou non, depuis son imaginaire ou son esprit.

  • Première forme : Les mains deviennent recouvertes d'une armure acérée dont les doigts finissent en pointes mortellement aiguisées. Peu à peu l'armure recouvre partiellement tout le corps.
  • Seconde forme : L'armure semble plus intégrée à l'organisme et les vêtements, formant comme un exosquelette fusionné avec ce dernier.

Simple chromossien

Avant d'être empereur et de devenir ainsi l'un des quelques chromossiens à avoir atteint une troisième forme, il est resté un certain temps isolé à Dole, se pensant seul dans Chromos. Il rencontrera ensuite un certain nombre de personnes, lui faisant oublier son manque de ses proches dans le monde réel, dont sa moitié, processus facilité par son long isolement. Il proposera à ces personnes de se rallier amicalement autour d'une idée commune dans un groupe par alliance, qui sera nommé les Libertaires. Ce groupe rentrera en conflit avec l'Ire du Styx, un groupuscule caché, dont le dirigeant, pouvant récupérer les pouvoirs des chromossiens, souhaitait alors récupérer le pouvoir créatif dont il avait entendu parler.

Chef politique

Cela mènera à des situations traumatisant les membres des Libertaires, qui se mettront alors en tête, réalisant leur potentiel après avoir défait l'Ire du Styx, de renverser la gouvernance armée de l'Ordre, un autre groupe, qu'ils jugent corrompu puisque ayant eu des contacts avec l'Ire du Styx. Se faisant, ils déstabiliseront la commission elle même, l'accusant derrière ses aspects protocolaires d'avoir un droit de vie ou de mort via le peuple sur des individus à causes d'obligations jugées arbitraires.

L'empereur

Quand l'Ordre sera finalement vaincu, via allégeance a Klev, il ne restera pratiquement plus aucun membre vivant des Libertaires, ce qui mènera Klev à s'en isoler sans donner d'explication, pour faire cavalier seul dans ce qu'il jugera comme un travail d'unification du territoire, pensant y imposer le libertarisme. Cependant la mise en pratique, autocratique et basée sur la délégation et une confiance incertaine envers les délégués, provoquera une anomie générale des territoires unifiés, qui rentreront alors en guerres civiles laissant place à des régimes quasi-totalitaires où la délation sera pratique courante, tandis que Klev continuera d'étendre le territoire jusqu'à manger la moitié de la surface des pays bordant la France. À partir d'un certain temps, il semble ne plus vraiment prêter attention à qui est qui dans son entourage, se désengageant affectivement de façon générale.

C'est au milieu d'une bataille qu'il gagnait sur la durée, en voyant les monstruosités qu'il faisait, tout en rapprochant mentalement cela de l'anomie générale de territoire finalement non-unifié, qu'il se persuadera finalement que ses considérations politiques n'avaient plus de sens, sa mégalomanie lié à la puissance de ses pouvoirs le menant à s'isoler.

Son territoire comprend alors, étant à son apogée, la France, l'ouest de Allemagne, le nord-est de l’Espagne, le nord de l'Italie, la Belgique, le Luxembourg, le sud de l'Angleterre, ainsi que le sud du pays bas.

Le Dieu

Klev retournera alors à Dole, et y créera la Citadelle. Il y restera isolé, refusant de retourner à la vie politique et offrant des réponses de plus en plus inhumaines au fur et à mesure que de l'aide lui sera demandée, ne semblant reconnaître personne de ses anciens proches comme des plus récents, avant de simplement ne plus accepter de voir qui que ce soit. Il produira des expériences, qui l’amèneront notamment à perturber l'équilibre énergétique localement, lui permettant de récupérer plus d’énergie chromique en en volant à Chromos. C'est aussi durant cette période qu'il créera ce qui sera considéré comme son fils. Il refusera cependant de l'éveiller, probablement car n'en pensant pas les circonstances optimales, se contentant de communiquer avec l'enfant dans les rêves de ce dernier afin de lui faire découvrir le monde progressivement.

La fin

Klev sera tué lors des événements ayant lieu durant son combat, inégal en terme de puissance, contre Bacrima. Il laissera derrière-lui une singularité physique apparaissant à chaque synchronisation à Dole, ainsi que son enfant, et les conséquences de ses expériences modifieront globalement le fonctionnement de Chromos.

Thozia, "la Mère du jaune"

Thozia
"Mère de la Sororité"
Appartenance(s) groupale(s) La Sororité
Couleur Jaune mimosa
Objet Horloge comtoise
Pouvoir Influence locale sur relativité temporelle
Localisation globale du territoire Dispersé en France
Point d’apparition Amange

Mercure, "le porte-mine"

Mercure
"Le porte-mine"
Appartenance(s) groupale(s) Aucun
Couleur Inconnue
Objet Porte-mine
Pouvoir Remplacement par du vide de volumes limités
Localisation globale du territoire Sans-domicile-fixe
Point d’apparition Inconnue

Sans-domicile-fixe chasseur de primes reconnu pour son efficacité. Son objet est un porte mine ayant la faculté de faire des trous dans la première surface, air exclue, se trouvant directement en face de sa mine lors d'un appui sur le bouton poussoir la faisant avancer, ce qui lui permet, couplé avec un certain talent, d’abattre des gens avec une efficacité redoutable. Selon les rumeurs il aurait été nommé Mercure par analogie à l'élément chimique éponyme en raison de la discrétion qu'il met en œuvre pour tuer. Bien qu'aucune source ne le confirme, on peut supposer que ce fut un surnom initialement donné par ses commanditaires.

Il possède un tempérament calculateur froidement doublé d'une grande prévoyance participant probablement à l'efficacité de son occupation de chasseur de primes. Il trouva la mort, après avoir été trahi et épuisé, dans un affrontement sub-aquatique dans lequel son pouvoir était inefficace pour lutter contre son adversaire, ne faisant que de brefs trous dans l'eau.

Ses formes restent inconnues, étant donné qu'il a toujours été vu utilisant son pouvoir simplement en tenant son objet.

Une rumeur dit qu'il aurait été mandaté pour assassiner l'Empereur Klev, dont il était contemporain.

Alia, "Double faux(ou double faucheuse ?)"

Sans-domicile-fixe Experte en marave, un peu moins en psychologie. Alia est arrivé dans Chromos peu après sa sœur. Son objet est une paire de ciseaux qu'elle peu désolidariser à volonté. Son mentor est sa propre mère. La première forme d'Alia est une simple augmentation de la taille de ses ciseaux. La seconde consiste en une fusion de ses bras avec ses lames qu'elle peut étendre sur plusieurs mètres tandis que ses jambes elles aussi deviennent des lames.

Son pouvoir est une télékinésie restreinte à la rotation d'un objet autour d'un axe passant par son centre de symétrie. À noter qu'elle ne peut pas faire translater d'objets avec son pouvoir, et que ce dernier s'applique toujours à un objet dans sa globalité et jamais partiellement.

Après sa rencontre avec Hyra, elle apprendra à utiliser son pouvoir pour faire dévier les projectiles à l'aide de l'effet Magnus.

José, "l'imprimante"

Membre éminent du groupe Les photocopieurs, parfois trouvé sous le nom Les stagiaires. Comme son titre l'indique, José possède comme Objet une imprimante lui permettant de combattre.

?, "le scanner"

Idem. Possède un scanner.

?, "la poubelle à papier"

Idem. Projette des boules ou des avions de papiers depuis sa corbeille remplaçant son bras droit par un canon dans sa seconde forme.

Hyra, "le cerveau à lunettes"

Physicien quantique de renommée internationale, il est arrivé dans Chromos en l'an 2000. Son objet est une paire de lunettes. Son seul territoire est une maison en ruine dans l'est de la France. Son pouvoir est de déterminer quel pouvoir possède un chromossien juste en la regardant. Il a la réputation de ne jamais avoir combattu, préférant étudier les pouvoirs des chromossiens ; il est ainsi l'auteur de nombreuses recherches et d'articles sur le sujet, cependant incompréhensibles pour la plupart des chromossiens, et quasiment impossible à trouver à cause des synchronisations.

Il offre ses services de conseiller en échange de cristaux d'énergie chromique qu'il utilise dans le cadre de ses recherches, et de nombreux chromossiens font le voyage pour le rencontrer afin d'en apprendre plus sur leur propre pouvoir, ses limites, ainsi que les usages qu'ils peuvent en tirer, et ce qu'ils en aient déjà découvert ou non. En effet, un pouvoir peut parfois être utilisé de façon incongrue, ou combiné avec des connaissances techniques ardues, laissant ainsi place à de nouvelles possibilités, souvent laborieuses, auquel un individu moyen n'aurait initialement pas pensé avoir accès.

Zein, "le pendule"

Homme possédant un pendule comme objet. Son pouvoir est d'utiliser ce pendule pour faire varier localement, ou pour un objet particulier, la direction de la gravitation.

?, "la toupie"

Homme possédant une toupie lui permettant de générer de la confusion dans les esprits autres que le sien dans la zone dans laquelle il la fait tourner.

Rosia, la femme à la cane

Femme boiteuse d'une quarantaine d'années non dénué de charisme possédant une cane lui permettant d'augmenter sa vitesse extrêmement puissamment et de se freiner instantanément sans ressentir l'inertie.

Styre, ?

Styre
"?"
Appartenance(s) groupale(s) L'Ire du Styx
Couleur Rose chair
Objet Couteau suisse
Pouvoir Assimilation durable ou temporaire de pouvoir chromique
Localisation globale du territoire non renseignée
Point d’apparition non renseigné

Styre ne possède pas d'empathie ; il ne peut pas se mettre à la place des autres. Il a aussi une certaine instabilité psychologique, qui semble aller dans le même sens qu'un manque de patience croissant à travers le temps. Son objet est un couteau-suisse.

Le pouvoir de Styre consiste en l'assimilation de pouvoirs d'autres chromossiens. Il peut le faire de deux façons :

  • Il peut absorber un pouvoir, en détruisant un objet chromique en utilisant son propre objet, doté d'une lame. Il dispose ainsi de tous les pouvoirs du chromossien, mais le tue. Il ne peut disposer que d'un seul pouvoir à la fois ; quand il en absorbe un nouveau, il perd le précédent.
  • Il peut assimiler un pouvoir, toujours temporairement, sans pour autant perdre son pouvoir durable, en plantant son objet dans le corps d'un chromossien en état de conscience. Il peut modifier l'amplitude du phénomène pour augmenter la durée de l'assimilation ; mais plus l'amplitude est grande, plus le chromossien ressent une douleur pouvant le mener à perdre conscience, et dans ce cas Styre ne peut plus en assimiler le pouvoir, puisque le lien entre le chromossien et son Objet est coupé dans ce cas.

On peut avancer que Styre soit en addiction a l'essai ou aux changements de pouvoirs toujours plus puissants ou originaux.

Il a hissé un groupe, dissimulé et difficilement pénétrable, grâce à ses diverses compétences de chef, qu'il utilise pour chercher des pouvoirs qui l'intéressent, puissants ou piquant sa curiosité. Étonnement, malgré son manque de patience, il sait tout de même rester camouflé, et dirige en délégant très partiellement les décisions à ses généraux les plus fidèles.

Son pouvoir lui permet de tester les pouvoirs des chromossiens ramenés à lui, mais sur un court moment, et son manque de patience l'amène à se sentir frustré de ne pas pouvoir les tuer directement et revenir au pouvoir précédent si le nouveau ne lui plaît pas. Cela l'amène à rechercher chaque fois un pouvoir dont il veut être certain qu'il soit vraiment supérieur au précédent, cela pouvant faire office de frustrations le mettant facilement dans un état de colère pouvant être dangereux vu son manque d'empathie.

Reine blanche, l'échiquier féminin

La reine blanche
"L'échiquier féminin"
Appartenance(s) groupale(s) L'Ire du Styx
Couleur Ivoire
Objet Échiquier
Pouvoir Rupture binaire d'objets
Localisation globale du territoire non renseignée
Point d’apparition non renseigné

Femme possédant comme objet un échiquier pliable en deux. Son pouvoir est de pouvoir casser n'importe quelle chose sous réserve d'en avoir l'énergie chromique, simplement en refermant l'échiquier. La cassure est toujours nette, au milieu de l'objet. Elle peut influer sur l'orientation de cette cassure en se concentrant, mais plus un objet est plus long que large moins elle peut le casser autrement qu'en deux sur sa longueur.

  • Seconde forme : Les deux parties de l'échiquier deviennent les côtés d'une armure pour ses bras, et les pièces ornent ses vêtements.

En tant que membre de l'Ire du Styx, son manque d'empathie et son dévouement pour son dirigeant, Styre, mènera ce dernier à la faire devenir l'une de ses subordonnées directes et à lui confier beaucoup de responsabilités. Elle a sous ses ordres le groupe subordonné le plus actif (ou le seul ?) de l'Ire du Styx. C'est dans ce rôle qu'elle se fait connaître, présentée alors sous le nom de reine blanche, usant de son pouvoir sans gêne pour briser des os ou des muscles et faire ressentir l'impuissance aux cibles de l'Ire du Styx et ainsi obtenir ce que souhaite Styre.

Bien qu'elle respecte grandement Styre, elle n'éprouve pas particulièrement de sentiments affectueux à son égard ; l'Ire du Styx est pour elle un simple moyen de subsister en étant respectée, par les membres du groupe comme par ceux connaissant l'existence de ce groupe.

Son véritable nom, inconnu de la plupart de ses pairs, est Alice.

Gant de boxe

?
"?"
Appartenance(s) groupale(s) Les libertariens
Couleur Rouge vermillon
Objet Gant de boxe
Pouvoir Conversion d'énergie chromique en force musculaire propre
Localisation globale du territoire non renseignée
Point d’apparition non renseigné

Fille possédant un gant de boxe se dédoublant dans sa première forme. Peut convertir son énergie chromique en force musculaire brute.

?, "Cactus foudroyant"

?
"Cactus foudroyant"
Appartenance(s) groupale(s) OKLM
Couleur Vert anis
Objet Pot de fleur
Pouvoir Éjection de cactus
Localisation globale du territoire non renseignée
Point d’apparition non renseigné

Dispose d'un pot de fleur capable de projeter des cactus sur ses adversaires. Obtiendra une réputation de puissant héros après ses actes en tant que simple combattant pour les rebelles, suite a des entretiens avec Hyra.

  • Première forme : Son pot de fleur remplace son avant de avant bras droit, lui servant de canon. Il gagne progressivement de nouveaux pots de fleurs, dont deux sur les épaules, lui permettant de tirer plusieurs cactus en même temps.


Restème, ?

?
"?"
Appartenance(s) groupale(s) non renseignée
Couleur non renseignée
Objet CD-rom
Pouvoir Restauration et backup de matière
Localisation globale du territoire non renseignée
Point d’apparition non renseigné

Ce Chromossien dispose d'un CD-rom qui, inséré dans n'importe quel lecteur CD ou DVD, lui permet de restaurer un périmètre dans lequel le lecteur du disque est inclus, au sens où il peut le restaurer à un point sauvegardé sur le CD, ou bien en forcer la synchronisation avec le monde réel et en supprimer les couleurs.

Son pseudonyme provient du télescopage de restauration-système.

Dans le monde réel, il était directeur des systèmes d'information dans une entreprise où l'intégralité de son travail consistait malgré ses diplômes à réinstaller ou restaurer très régulièrement un système d'exploitation commercial utilisé par l'entreprise.

Alastor, "L'apôtre"

Alastor
"L'apôtre"
Appartenance(s) groupale(s) OKLM (Opposants à Klev et aux Libertaires Mondiaux)
Couleur Violet foncé
Objet Crucifix en argent
Pouvoir Accélération ou ralentissement du temps dans un volume très réduit
Localisation globale du territoire Carry-le-Rouet (près de Marseille)
Point d’apparition Carry-le-Rouet

Alastor est un prêtre jovial d'une soixantaine d'année qui se bat avec conviction mais sans jamais tuer quiconque. Il peut accélèrer ou ralentir le temps à sa guise dans un volume très restreint de l'espace (1 mm3).

Élisabeth, "L'élégante"

Élisabeth
"L'élégante"
Appartenance(s) groupale(s) OKLM (Opposants à Klev et aux Libertaires Mondiaux)
Couleur Rose pâle
Objet Katana
Pouvoir Transfert de friction
Localisation globale du territoire non renseignée
Point d’apparition La Rousselière (près d'Orléans)

Élisabeth est une femme de haute naissance. Habituée à vivre dans le luxe toute son enfance elle fugua à l'age de 16 ans et ne revint jamais chez elle. Bagarreuse dans l'âme elle fit des combats clandestins pour gagner sa vie à partir de 19 ans. Rien ne l'insupporte plus que l'autorité sauf les  « [...] connards qui se prennent pour les rois du monde, alors on va vite fait botter le cul de cet Empereur du Jaune. » fin de citation.

Son pouvoir est d'être capable de transférer les forces de frottement d'un objet qu'elle touche à un autre, l'air compris.

Idées brouillonnes

Parapluie

Homme disposant d'un parapluie qu'il utilise comme une faux pour se battre. Son pouvoir est de supprimer les frottements dans l'air. Il proposera à l'occasion à Liste des chromossiens#Élisabeth, "L'élégante" de former un duo.

Micro-Casque audio

Femme disposant d'un micro-casque de jeux-vidéos lui permettant de communiquer avec qui elle veut, la consommation d'énergie chromique augmentant avec la distance. Ses interlocuteurs l'entendent par télépathie.

Mug

Homme disposant d'une tasse à thé lui permettant de produire du thé.

"L'homme au couteau"

Meurtrier disposant d'un couteau de boucher qui vient remplacer son avant bras droit dans sa première forme.

Poêle à frire

Homme possédant une poêle à frire qui fusionne avec son avant-bras dans sa première forme pour former un bouclier. Son pouvoir est de diriger des jets d'huile bouillante dont il peut faire varier la taille et la puissance.

Réveil

Homme possédant le pouvoir de sortir n'importe qui d'un état de sommeil normal une fois par minute.

Console de jeu rétro

Une fille qui selon la cartouche de jeu insérée dans sa console, faire apparaître les objets de pixels s'y trouvant dans la réalité en les dirigeant depuis ses touches.

Manette de console de jeu par télévision

Jeune-garçon disposant d'une manette filaire d'une célèbre console japonaise, lui permettant, même débranchée, de contrôler n'importe quel objet ou partie d'objet sous réserve d'avoir l'énergie chromique équivalente pour le déplacer.

Peluche de chat bipède

Permet à son possesseur, un jeune homme, de faire combattre sa peluche, qui possède une force proportionnelle à l'énergie chromique de son propriétaire, en synchronisant ses mouvements à ceux de la peluche.

Peluche de chien bipède

Le propriétaire de cette peluche provoque des maux de tête affreux dans un rayon de cent mètres autour de lui même. La seule chose que la seule personne qui a réussi a l'approcher d'assez prêt pour le voir a su rapporter est justement qu'il dispose de cette peluche.

Guitare

Peut faire vibrer l'air localement en fonction de la note jouée dans une zone directement liée à son énergie chromique.

Téléphone portable

Peut utiliser son téléphone portable comme une épée dont la lame serait invisible.

Bille œil de chat

Sait quand elle est regardée, peu importe la distance, quelque soit le moyen ou la façon.