Monde des dieux-concepts

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Le monde des dieux-concepts est un monde de l'imaginaire Klevien. Ce monde est le cadre d'un jeu de rôle avec Bacrima et M, réglé par Klev. Dans celui-ci, ce monde est parallèle au monde réel tel que nous le connaissons.

On y suit les aventures de deux concepts de quatorze ans : Flemme, surnommée par ses proches Flé, et Compréhension, surnommée Sion. Inconscients de leur privilèges de concepts de niveaux relativement hauts, iels ont grandi·e·s dans une tour gigantesque, paraissant infinie, dont il ne se sont même jamais posé la question du nom. À l'intérieur de celle-ci, partant d'un étage bien au delà des nuages pour continuer de monter étage par étage année après année, il leur est fourni nourriture, chambre pour dormir, et enseignement par des concepts plus âgés. Tout le long de leur jeunesse, Leurs fut enseigné les classiques : les langues, les mathématiques, leur place de concept par rapport au monde réel, l'histoire de celui-ci… le tout de façon assez vaste pour qu'ils ne remarquent jamais les trous dans leur vision du monde des dieux.

Puis, un soir après les cours, un garçon semble s'être introduit dans leur chambre commune par effraction, et demande à ne pas être tué, implorant leur pitié. Ils comprennent alors que leur civilisation est régulée en castes… dont ils sont sans le savoir dans les cinq pourcents les plus élevés.

Bases du monde

Il est connu des personnages, via leur éducation, que :

  • Les concepts vieillissent, et peuvent mourir de vieillesse. La durée normale de vie d'un concept est équivalente à celle d'un humain.
  • Un concepts mort se réincarne, et perd la mémoire.
    • Cela implique une certaine flexibilité dans les concepts.
    • Les humains pensent évoluer et voir leur monde évoluer, mais pour dans la majorité des cas c'est la mort d'un concept et sa reprise par un concept avec une personnalité différente et éventuellement la façon dont il impose ses changements au tout qui mène à des changements dans la réalité.
  • À dix-huit ans, ils pourront exercer plus librement leur pouvoir de concepts.
  • Avant cet age, il leur est formellement interdit d'utiliser leurs pouvoirs.
Attention ! Spoils !

Cette page, cette catégorie, ou ce contenu, peut vous dévoiler et vous gâcher des éléments clefs et des révélations d'une intrigue non publiée ou d'une histoire en cours.

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Tabous

Il existe de nombreux tabous dans la société des concepts. En voici quelques-uns : le meurtre, questionner l'ordre des choses dans le monde des concepts.

À propos des concepts

Personnalité

La personnalité d'un concept n'a pas forcément a voir avec les concepts qu'ils sont. Parfois certains pouvoirs tendent cependant à altérer leur personnalité, les faisant se sentir bien, plus proches d'une sorte d'état de bien-être, lorsqu'ils sont en adéquation avec leur concept. Compréhension adore ainsi comprendre, et est donc très curieuse. Flemme se sent bien lorsqu'elle ne fait rien. Mais toute ses précédentes incarnations n'étaient pas forcément assez motivées pour autant pour faire des efforts pour parvenir à ensuite plus de tranquillité qu'avant.

Pouvoirs

Bien que les pouvoirs soient interdits, il est admis implicitement que certains pouvoirs sont passifs ou activés sans prise de conscience dans le comportement habituel de concepts. Cela explique ainsi la rhinite permanente de Grippe, mais aussi la capacité de Flemme à pouvoir diffuser sa flemme à d'autres personnes lorsqu'elle souhaite être tranquille et veut calmer quelqu'un.