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= Les personnages =
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'''Le JDR des vainqueurs''', aussi appelé '''les Larmes Abyssales''', est un JDR de l'univers [[Gandéron]] créé par [[User:Polomoloko|Polomoloko]], auquel participe [[Yoendel]] sous le personnage de [[Yako]].
  
** Lyn(len) Oaken-Pommel : noble bannie du royaume du loup, il y a 5 ans. On ignore pourquoi. c'est une chamane, aidée par des esprits. Mental pas terrible, instinct et puissance.À l'aise à la hache et dans la nature. Croyances du Panthéon (princesse des abysses) mais chamanisme d'abord. Barbare blonde !
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Cette page recense les notes personnelles de Yako sur le déroulé du JDR.
  
** Moi : Yako Nogi (cf fiche perso) : Yokai Kitsune de 26 ans.
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'''Les notes :'''
 
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* '''du MJ sont [[Gandéron|disponibles ici]]'''
** Kurt : a quitté l'armée en emportant son caractère. Manie l'arquebuse.
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* '''de Yoendel sont [[Gandéron résumé des épisodes|disponibles ici]]'''
 
 
** Setsuna : Adoptée, veut redorer le blason de sa famille qui l'a adoptée et s'est retrouvée paria pour cela. Yokai. Devenue aventurière. Entre magie de feu et nécromancie. Sabre.
 
  
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= Les personnages =
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* Lyn(len) Oaken-Pommel : noble bannie du royaume du loup, il y a 5 ans. On ignore pourquoi. c'est une chamane, aidée par des esprits. Mental pas terrible, instinct et puissance.À l'aise à la hache et dans la nature. Croyances du Panthéon (princesse des abysses) mais chamanisme d'abord. Barbare blonde !
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* [[Yako]] Nogi : mage Yokai Kitsune de 26 ans. ( Pour plus de détail voir la page [[Yako]] )
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* Kurt Wolff : a quitté l'armée en emportant son caractère. Manie l'arquebuse.
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* Setsuna Shinkaï : Adoptée, veut redorer le blason de sa famille qui l'a adoptée et s'est retrouvée paria pour cela. Yokai. Devenue aventurière. Entre magie de feu et nécromancie. Sabre.
  
 
= Les dieux =
 
= Les dieux =
 
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* Panthéon
* Panthéons
 
 
 
 
* Cultes des ancêtres
 
* Cultes des ancêtres
 
 
* Cultes payens : Chamanes (les dieux sont des esprits puissants) vs les druides (pas de dieu, que la magie)
 
* Cultes payens : Chamanes (les dieux sont des esprits puissants) vs les druides (pas de dieu, que la magie)
  
= Aventure non canon n°1 : le démon du souvenir =
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Pour plus de détails, voir la page des [[Gandéron|notes du MJ]].
 
 
== squat de kobolds ==
 
 
 
Village Vallon de fer. Kurt nous explique que la mine locale a fermé, faute de ressources pendant la guerre. Maisons mal entretenues, sur l'une un gobelin (semi-légendaire). Échope enclume + forge. Église. On reconnait Eliopolis, dieu des soins, de la lumière, 2nde religion du duché du griffon (après l'artisan). Il semblerait qu'il y ait un prêtre.
 
 
 
Je dois calmer le jeu, Setsuna a cru que c'était le roi démon. Kurt valide. On s'approche d'un soldat (Karl), autorité militaire du village (19 ans). Je lui demande l'auberge. Il nous l'indique. Ainsi qu'un chateau au loin, maître Kram. Ici tout le monde est parti, sauf les vieux. La vieille Alicia est guérisseuse. Il pense qu'elle pourrait avoir besoin de notre aide, avec des créatures dans sa cave.
 
 
 
Il est 18h, on se dirige vers le manoir de Kram (petit bourgeois des villes), seul endroit qui est moins miteux. Setsuna sait que le maître du terrain est un Baron, chevalier d'Eliopolis, n'aime pas trop les sangs de fer (donc Kurt).
 
 
 
On toque à la porte. Une enfant nous ouvre, de 7 ans. On fait chercher maître Kram. Il nous propose de rentrer. Il va nous présenter nos chambres. Il ne veut pas de contrepartie, mais on doit aider son amie Alicia. Kurt arrive une fois que Lyn l'a prévenu qu'il n'y a aucun souci. Elena, la petite fille, n'est pas trop impressionnée par les yokai (et est impressionnée par mon fluf). On prévient le reste du groupe qu'on va aider Alicia.
 
 
 
Moi et Lyn allons aider à la cuisine. Kurt va entretenir nos armes. Setsuna va se promener dans le manoir. Le prénom de Kram est Gunter. Son fils et sa fille sont morts d'un effondrement de mine. Il y 9 villageois (le petit Karl, Alicia, père Benoît, un nain qui aiguise des pioches, quatre vieillards Victor, Hector, Carole et Hanz + eux)
 
Setsuna repère la présence d'artefacts magiques d'inquisiteurs (mais Kram n'en est pas un). Ils sont spécialisés dans la traque des sorciers et des démons (et de ceux faisant un contrôle mental) dont certains pas utilisés ou très peu.
 
 
 
Le repas est dégueu, je deviens vers je le vomis et perds en puissance. Puis je vais courir aux toilettes. Je vais me coucher après avoir de nouveau vomi.
 
 
 
Lendemain, vers 6h. Tout le monde dort. Je reste à me reposer.
 
Je descends et utilise un sort pour donner l'illusion que tout va bien. Je veux bien qu'on me laisse une heure. Setsuna discute avec Gunter de sa collection d'artefacts magiques. Il conserve le secret sur le sujet. Mais il accepte qu'on lui en vende, il paie bien. Note : les armes de l'inquisition utilisent du mana, sont gorgés de magie.
 
 
 
On sort en trouvant Karl. Alicia a une apparence aristocratique et possède des lunettes (rares). Elle me donne un boire un antipoison. Puis elle nous décrit les créatures, forme de lézard, mais ils sifflent. Je reconnais des Kobolts, résidus de magie de dragon ayant touché des œufs d'oiseau, capable de créer des petits villages. (J'ai fait une thèse dessus). Communiquent par claquements imperceptibles à l'oreille, mais génère une peur viscérale liée à une sorte d'illusion auditive. <= 10 individus, agressifs si sur leur territoire, espèce nuisible qui se reproduit super vite. Ils sont guidés par un chamane ou un prêtre kobolt.
 
 
 
On descend dans la cave. Plusieurs caisses. Kurt voit deux petites formes. Lyn et Setsuna tentent de les avoir par surprise. Ils en font hurler un.
 
 
 
Le kobolt attaque Setsuna, mais mort le katana. Le second kobolt effraie Lyn, qui voit alors un énorme dragon, c'est une illusion. Kurt entend un petit bruit dans son dos. Je tente de raisonner Lyn, mais cela ne fonctionne pas. Je donne un coup au Kobolt qui a fait une illusion, mais cela ne suffit pas. Kurt aussi envoie des coups. Il me mord. Je tombe au sol.
 
Lyn sort de l'illusion face au bruit du katana de Setsuna qui est dans le mur. Lyn utilise un poltergeist pour faire tomber un kobolt sur un autre.
 
Setsuna génère une germe de flamme et récupère son katana. Mais elle attaque Kurt sous la vitesse. Ce dernier tente d'attaquer le Kobolt.
 
 
 
Un Kobolt attaque Lyn. Elle prie pour me faire rescusciter. Je me retrouve dans une plaine avec des runes, qui me dit de revenir.
 
 
 
Kurt décapite enfin un kobolt ! (le kobolt Harry) Lyn met un coup sur le dernier Kobolt qui était coincé sur son bouclier.  Puis enfin Setsuna tranche le dernier.
 
 
 
 
 
On entre dans la grotte, une fois que j'ai expliqué le plan. Kurt passe devant. Il ne voit rien. Un kobold saute sur Kurt, mais recule. Je lance la corde à quelqu'un () puis après avoir réculé lui assène un coup de douleur. Setsuna l'achève. On poursuit. Kurt nous arrête, et voit du coup d'œil : 2 kobolds.
 
J'y vais avec discrétion et suite à échec, j'utilise un papillon pour en attirer un, et passe la corde au coup de l'autre.
 
Le reste du groupe l'attire et le tue.
 
L'autre me remarque et s'enfuit, je lui donne une douleur.
 
Mais Kurt lui envoie un coup pour le tuer.
 
 
 
À ce moment, on voit 4 kobolds dont le shaman. Lynlen invoque un esprit des abysses sur le shaman pour le bloquer, comme si tous ses muscles s'étaient contractés. Il voit Lyn et semble comprendre que c'est elle. Le Shaman a fait appel à son esprit du feu, et Setsuna traverse la barrière de flammes et décapite au passage son protecteur.
 
Tour des kobolds.
 
 
 
Le baton du shaman se consume, et il se frappe lui-même par mégarde en essayant de le défaire.
 
Un des tireurs s'enfuit. Je le rattrape à l'aide de mon sort de leurre, dans l'objectif de faire semblant que mon perso est sur son chemin.
 
Lyn, faute de mana, utilise la magie du sang en donnant une partie de sa vie pour lancer un caillou sur le kobold.
 
Kurt arrache un bras d'un coup au dernier Kobold en hauteur.
 
Setsuna estafilade le dernier Kobold au sol.
 
Le kobold face à mon illusion lance un caillou, sans comprendre.
 
Lyn me cogne en passant, résultat l'illusion disparait.
 
 
 
Kurt réussit à tuer le dernier kobold en hauteur, et un morceau de lui arrive sur le kobold au sol de Setsuna.
 
Je lance un caillou illusoire au kobold, mais il se rend compte que c'est un faux. Je me moque de lui, il m'envoie un caillou et rate.
 
Setsuna touche le kobold, son katana ripe dessus.
 
Je me baisse et Lyn me passe dessus à saute mouton pour foncer sur le dernier kobold.
 
Le kobold évite la hache de Lyn. Setsuna tue le dernier dans la grotte.
 
Certains récupèrent un talisman avec marqué dessus "Alicia", et une jeune femme.
 
En utilisant la charge de mon bâton, je tue le dernier Kobold.
 
Setsuna semble percevoir un esprit heureux/de bonheur autour du talisman.
 
En avançant dans ce qui reste de la grotte, on voit des champignons : la réserve des kobolds. Kurt entend des pillaments à gauche. Un petit nid avec un champignon (élu de Gromm, dieu champignon, sensé avoir des vertus magiques).
 
 
 
Lyn trouve un champignon à Lutin-gobelin, qui est comestible (mais qu'il ne faut pas cuisiner).
 
 
 
On trouve un nid de bébés kobolds, qui ressemblent un peu à des oiseaux. On veut ramener les bébés à Alicia, éventuellement pour qu'elle fasse des potions avec. Lyn les récupèrent.
 
L'élu de Gromm est utile en chimie.
 
Des cœurs d'élu de Grom sont utilisés pour des bâtons de mage.
 
 
 
Plein de petits tunnels, trop petits pour les humains mais que Kurt et Setsuna font sauter à coup de poudre et de feu, pour sceller tout ça.
 
On retourne à Alicia. Elle se rend compte du talisman, semble surprise et le met dans sa poche.
 
Elle nous donne deux potions rouge grenadine avec marqué en griffon "soin", que seul Kurt arrive à lire. Si on revient le lendemain, on aura les potions de mana.
 
Lyn demande si ce talisman contient un esprit. Mais Alicia ne sait pas.
 
Le talisman appartient à son défunt mari.
 
 
 
On part se reposer chez maître Gunter Kram. Il est midi, peut-être 13h. On retourne à Vallon de Fer, où l'on voit deux vieux plutôt classes, un orc et un humain, autour d'un jeu similaire aux échecs. On les salue. Ils s'enquièrent de mon état.
 
Le vieil humain est le père Benoît, avec le symbole d'Eliopolis. Il impose sa main et incante une prière en ancien luminol. Mes blessures se referment.
 
Hans va à la taverne, on le rejoint. On est accueillis par une petite femme, adulte, qui semble avoir une énergie d'esprit mais différent, perçu par Lyn et Setsuna. Mais je suis le seul à comprendre : c'est une gnome, sous-espèce des fées, les seules capables de quitter le royaume des fées. Elles perdent leurs immortalités (et prennent une apparence humaine) sauf en découvrant de nouvelles choses, extrêmement rare mais présents chez aventuriers, souvent bannis de l'île des fées (justice extrêmement complexe), avec un corbeau à masque à gaz. Je dis à Lyn que "la gnome" lui a tapé dans l'œil, et explique à Setsuna lorsqu'elle me le demande.
 
 
 
Elle utilise une magie pour modifier la bouteille qu'elle détient, ce qui nous impressionne. Elle me sort un grand cru du comté de la licorne. Elle sert aussi les autres. On boit lorsque j'ai demandé si c'est une illusion ou de la téléportation.
 
On boit. Je demande si on peut manger. Elle appelle un homme qui apparait. Je prends un poulet à la bière, Kurt pareil. Setsuna et Lyn mangent du poulet.
 
C'est un coin tranquille, d'après Hans. (je ne dois pas trop afficher mon côté mage devant lui, l'histoire est compliquée).
 
On mange, c'est très correct. (pas cher).
 
On échange des extraits d'assiettes pour goûter. Puis on parle du fait que je charme tout le monde.
 
Une dame arrive et nous propose qu'on amène une lettre à son petit fils. La gnome nous fait comprendre qu'il faut rentrer dans son jeu. Elle s'appelle Carole. Hans lui apporte un repas et elle repart.
 
La gnome avoue venir de la Féérune, et que son corbeau peut faire un tour en amenant au comptoir les verres vides mais n'a pas de nom. Elle a connu Viktor lorsqu'il avait 11 ans (il en a 70). Suite à question de Lyn, elle explique comment fonctionne son aura : proche des esprits et éloigné en même temps.
 
Elle a appris ses tours auprès d'un archimage humain (il y a longtemps). Elle s'appelle Faenar.
 
On plaisante.
 
On va prendre le dessert, (puis sieste prévue).
 
 
 
== Tous ceux qui sauront mourront ==
 
 
 
On se demande comment on va dormir. Les filles vont rester à l'auberge, nous chez Mr Kram. Moi et Kurt amenons les filles dans leurs chambres respectives, puis rentrons chez maître Kram. Un humanoïde porteur d'armure vient vers nous, on voit ses reflets d'armure, avec une lance étrange à pics et aura draconique. Masque ou vrai visage ?
 
Elle ne semble pas nous avoir aperçu.
 
J'hésite à me cacher, mais on finit par la laisser venir. C'est une femme avec un masque. Il s'agit d'une adepte de Drakmat (divinité de la magie, des dragons, de l'immortalité). Mage naturelle tournée vers la foi, qui a été des ennemis de Kurt car a choisi de suivre les dragons. Elle se met sur la défensive en voyant Kurt. Elle reconnaît le fait que nous aidions Kram. Arrivent deux autres individus, en armure noire. Ce sont des magisters de l'inquisition (ils chassent les sorciers et les êtres démoniaques). Ils sont la cher à canon de l'inquisition. Ils sont là pour une enquête de routine. Elle se présente comme inquisitrice Victoria. Je me présente sous mon vrai nom.
 
Elle venait juste vérifier si Kram n'avait pas acquis des armes illégalement.
 
Elle voulait dormir à l'auberge.
 
On prend congé.
 
 
 
On voit Kram, qui semble agité. J'apprends que les prêtres de Drakmat sont un peu orgueilleux. On va se coucher.
 
 
 
 
 
C'est le matin. Lyn n'est pas très bien, et check ses talismans habituels. Mais aucun d'entre eux ne répond à ce qu'elle a vu. Setsuna s'en rend compte, et descend la rejoindre.
 
Lyn croit qu'un esprit l'a visitée en rêve, et ce n'était pas très positif. Elle est inquiète.
 
En essayant de nous rejoindre, Setsuna se cogne dans une armure de noir complet. Elle s'excuse, puis l'homme fait une petite révérence. Lynlen reconnait un magister. Ça veut dire que quelque chose ne va vraiment pas. Elle demande s'il y a une menace, l'homme hausse les bras.
 
Lyn explique à Setsuna de qui il s'agit.
 
 
 
Elles arrivent chez Kram, qui les accueille. Elles viennent nous réveiller.
 
Note : le premier signe d'un démon, c'est la présence d'un inquisiteur.
 
Setsuna nous prévient, on va rejoindre Lyn.
 
Lyn pense qu'il y a un démon dans la ville. Un esprit est venu la visiter : "Je suis le prisonnier, je suis là pour t'avertir, il arrive, et tous ceux qui sauront mourront, sauve toi pour vivre, Chamane".
 
Note : la pire des inquisitions est celle de l'académie de Magie (envers les envoûteurs). La seconde la plus fanatique est celle du dieu de la guerre. Les autres sont plus mesurées, normalement.
 
Je demande s'il y a un lien avec le médaillon d'Alicia. Lyn évoque la femme qui a tué d'un ours, mais ce serait Victoria ? On ignore quelle piste suivre. Je demande après l'esprit vu par Lyn, mais elle n'arrive pas à me le décrire.
 
On va essayer de sauver les villageois. Mais l'inquisition s'occupe des sorciers qui font du contrôle mental.
 
Kurt n'est pas pour s'approcher de l'inquisition.
 
 
 
Le seigneur local (Baron du Minotaure) pourrait s'occuper de gérer le village. Kurt propose de sonner l'alerte. On pense au père Benoît. On pense à Faenar. Je sais des gnomes que leur magie est différente, ils tirent la magie comme les shamans mais ce sont eux les esprits. Il peuvent utiliser aussi la magie arcanique (hier elle a fait de la transmutation).
 
 
 
Setsuna trouve que quelque chose est bizarre en sortant de la maison, mais ne se rend compte de rien. En se dirigeant vers la taverne.
 
On arrive devant l'auberge, mais la porte est fermée. Viktor nous ouvre. Il va faire chercher Faenar. Un corbeau vient se poser sur l'épaule de Kurt, celui de Faenar. Il tente de piquer son épaulette (qu'il confond avec un verre). Faenar arrive, et nous propose de rentrer. Lyn explique la présence de l'inquisition en ville, puis parle de l'esprit qui prévient d'un danger.
 
Faenar ne comprend pas ces histoires d'esprit. Elle pense que le mieux est d'en parler à Maître Kram, qui a la confiance de tous les villageois. Puis en second, à l'inquisitrice.
 
Éventuellement le père Benoit et Alicia pour soigner les gens. Et Karl, mais ce sera plus lent pour faire chercher auprès du baron.
 
On passe chez Alicia, récupérer les potions. Mais en chemin, on entend un croassement, le corbeau essaie encore de récupérer l'épaulette avant de partir vers l'auberge.
 
Lyn sent la tarte au pommes. Ça sent bon. Mais en arrivant, ça sent la charogne, de plus en plus fort. Lyn toque à la porte, pas de réponse. On ouvre, et dans la salle principale d'alchimie, on voit que la chambre principale est en bordel. La cuisine s'est pris des coups, table renversée. La charogne vient de la chambre.
 
Lyn rentre dans la chambre, et vomit en tombant littéralement sur un cadavre d'Alicia dévoré par une multitude de créatures. Ça ne semble pas Kobold, trop violent pour. Elle a été mordue.
 
Je cours alerter la garde ET/OU l'inquisition. Les autres enquêtent de leur côté.
 
Je me dirige vers le village en courant. À six minutes, je sens des choses étranges autour de moi. Tout se passe comme si ma magie me chatouillait. Je m'arrête de courir et me concentre. Je ressens quelque chose qui m'observe. Il est quelque part dans mon dos, mais ça se retrouve toujours dans mon dos quelque soit la façon dont je me place. Je me rends invisible, puis me décale. La créature semble ne pas savoir où je suis, elle se déplace lentement. Ce n'est pas de la magie arcanique : sauvage, ou foi, ou autre chose. Au bout de quelques instants, elle s'éloigne dans une direction aléatoire. Je me dirige vers la ville. Je n'ai pas ressenti cette présence.
 
 
 
Je me dirige vers le centre du village : l'église. Personne actuellement, sauf le vieux Hans, qui ne me voit. Je le préviens puis file chez Carole. Karl est là. Je lui explique tout, puis file vers le campement de l'inquisition, je tombe sur un magister ! Puis Victoria m'interpelle : je lui explique tout. Un magister va m'accompagner. Au moindre signe, il doit fuir pour récupérer des infos. Je ne comprends pas trop ce qui se passe.
 
 
 
Au bout d'une trentaine de minutes, je suis arrivé auprès des autres. Je leur explique tout. Eux ont inspecté le corps : beaucoup d'espèces animales humanoïdes semblent l'avoir déchiquetée. Setsuna a senti une magie dans l'air. Le magister ne semble pas surpris pas la mort dégueulasse, mais fouille. Il trouve un objet brisé : le médaillon. Chaines comme s'il avait été arraché. On tente de savoir s'il y a encore de la magie avec le médaillon : il n'y en a plus la moindre.
 
Mais c'était un esprit de bon souvenir, positif et nostalgique, pas un démon.
 
Elle avait eu le temps de faire deux potions sur trois : sa mort est récente.
 
Kurt est surpris dans mon histoire que le démon ne m'ait pas attaqué à vue : c'est le propre des démons inférieurs que d'attaquer à vue. Donc ce serait plutôt un démon de niveau moyen ou supérieur. Kurt est pessimiste quant à la survie du village dans ce cas.
 
On va suivre l'inquisition et retournons à la ville.
 
Je demande après le médaillon, qui le garde. Lyn voit un flash qui ne devrait pas exister une voix de prisonnier qui dit "Non... pourquoi ?". Je prends le médaillon sans contact direct (même si c'est trop tard).
 
 
 
On retourne avec le magister. Nos sens magiques s'alertent, je deviens invisible. Le magister dégaine son épée à deux mains. On y va en courant, moi invisible. Arrivé au village, le magister nous guide droit vers l'église de la lumière. On tombe sur Victoria en tenue complète, mais munie d'un fléau d'armes et d'un lourd bouclier avec les armoiries du dieu de la lumière.
 
Je redeviens visible et donne le médaillon à Victoria, toujours dans son écrin. Victoria dit avoir réuni les villageois dans la cave de la taverne. Kram est introuvable, les artefacts de magie ont disparu, et Héléna aussi. Ça pue.
 
Victoria déclare que si c'est ce à quoi elle pense, on peut le tuer avec nos lames. Si ce n'est pas un seigneur démon, on peut le vaincre. Si c'est un seigneur démon, on est mort.
 
Une autre solution : c'est un démon qui semble naître des souvenirs que les gens ont de lui.
 
Il faut supprimer soit la mémoire, soit la personne.
 
Le démon cherche à disparaître en tuant ceux qui le connaissent.
 
 
 
  
On va rester dans l'église.
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[[Category:Portail]]
Les portes s'envolent avec fracas. Arrive une créature avec de multiples bouches.
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[[category:Jeu de rôle]]

Version actuelle datée du 19 novembre 2022 à 16:29

Le JDR des vainqueurs, aussi appelé les Larmes Abyssales, est un JDR de l'univers Gandéron créé par Polomoloko, auquel participe Yoendel sous le personnage de Yako.

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Les notes :

Les personnages

  • Lyn(len) Oaken-Pommel : noble bannie du royaume du loup, il y a 5 ans. On ignore pourquoi. c'est une chamane, aidée par des esprits. Mental pas terrible, instinct et puissance.À l'aise à la hache et dans la nature. Croyances du Panthéon (princesse des abysses) mais chamanisme d'abord. Barbare blonde !
  • Yako Nogi : mage Yokai Kitsune de 26 ans. ( Pour plus de détail voir la page Yako )
  • Kurt Wolff : a quitté l'armée en emportant son caractère. Manie l'arquebuse.
  • Setsuna Shinkaï : Adoptée, veut redorer le blason de sa famille qui l'a adoptée et s'est retrouvée paria pour cela. Yokai. Devenue aventurière. Entre magie de feu et nécromancie. Sabre.

Les dieux

  • Panthéon
  • Cultes des ancêtres
  • Cultes payens : Chamanes (les dieux sont des esprits puissants) vs les druides (pas de dieu, que la magie)

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