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Les Enfants de l'Argile (JDR)

10 527 octets ajoutés, 4 février 2021 à 00:47
Suite
=== Suite ===
Je demande après la dent. Elle refuse, c'est un trophée du royaume. Échange avec Rodorick. Puis je prends congé, après avoir manqué de prendre la coupe du roi par erreur.
Puis je rejoins les autres dans leur chambre.
Yaael est Iola parle des secrets, Iola demande si la reine a des secrets dont elle a parlé aux autres.
Je parle aux autres du refus d'obtenir la dent.
Un serviteur entre avec un petit plateau, avec une lettre dessus pour Yaael.
Yaael lit la lettre puis la repose sur le plateau.
Il nous parle ensuite d'un moyen de nous rendre en Kazel, sans les dents éventuellement ? Mais il faudra des jours de travail. Il pense pouvoir augmenter les distances. On prévoit un peu la suite, puis on s'endort.
Le lendemain, on se sent mieux ! Mais ça festoie encore et toujours.
Yaael demande à être isolé pour travailler.
Iola demande à étudier une énergie nouvelle et louche du Primarbre. Mais elle la suit pour faire une promenade, je l'accompagne. Au terme de ces quelques jours, Iola a fait des stocks d'herbes, elle découvre que les branches de Primarbre sont porteuses d'une énergie primordiale très forte. Mais pas celle de Kronosia, mais celle d'Arochnée. En priant cette dernière (créatrice de ces branches), elle pourrait avoir un fort pouvoir de création/protection, générant des totems dans les branches du Primarbre.
J'envoie un courrier au comptoir Kazélith, à faire transmettre à qui de droit dans le peuple Kazélith. Le courrier, avec sceau de la Reine, mentionne aux Kazéliths le fait qu'on ait un moyen de sauver leurs deux dieux.
Yaael se rend compte qu'il leur faudra deux jours. Iola nous parle de l'énergie d'Arochnee, mais elle hésite à l'utiliser. Elle veut savoir si on doit utiliser cela ou non. S'Orcha lui annonce que les dieux ne savent pas quand on en prie d'autres. Et que ce n'est pas grave. Iola va essayer.
Je m'entraîne avec le capitaine de la garde, et à mélanger les grèves avec ma rapière.
S'Orcha s'entraîne à combattre.
Iola ne peut entrer voir Yaael, elle doit patienter. Lorsque ce dernier sort pour aller aux toilettes, il dit qu'elle peut passer sur la pause déjeuner.Iola vient nous voir pour proposer l'effet d'enchantement, maximum 3. S'Orcha va faire graver un Lynx, et Je demande un bracelet avec en druidique les runes du prénom d'Ella Ella Ce je ne sais quoi. Iola va le faire.Puis elle rencontre Yaael, son bureau est en n'importe quoi. Ce dernier est très fatigué. Ils s'enlacent. Yaael lui propose pour son amulette un lever de Soleil. C'est mignon. Elle distingue alors dans son regard une certaine tristesse quand elle s'éloigne. Il y a un cri quand elle s'éloigne, et des coups (désespoir et colère).Elle nous fait les amulettes (ce sera des médaillons en fait). Yaael nous rejoint, il préfère partir demain. Il ignore quels seront les effets secondaires, mais ils peut nous amener en Kazel. On espère que mon courrier est arrivé. Yaael parle à Iola, il a dû utiliser une âme d'un condamné à mort pour créer un cristal de téléportation. C'était la moins pire des solutions. Et s'il veut réutiliser ce pouvoir, il pourra s'en passer mais ce sera plus aléatoire. Il se sent coupable. Ça a été éprouvant pour lui. Ce cristal est glacé et glaçant. On quitte le château après avoir prévenu Ceelan de notre départ. Mon message a été envoyé à Passaragh par magie, mais pas de nouvelle. Iola nous donne nous médaillons. Une heure de prière sur les statuettes, elle réussit à enchanter les 3 statuettes à +2. On quitte le chateau, on nous a donné des rations.Yaael a dessiné les schémas, il n'a plus besoin d'encre.Il prend un étrange cristal. Je le reconnais. Iola m'interrompt. Elle ne veut pas parler devant les soldats, mais elle m'expliquera plus tard.Il psalmodie une bonne heure, constamment, et fait des gestes de plus en plus précis, et ses doigts dessinent de la lumière, puis le pentagramme est complètement illuminé, chaque trait irradiant. Plusieurs rayons se dirigent vers le cristal. Yaael s'agenouille juste devant, les facettes du cristal illuminent et une fumée noire en sort, envahit le pentacle. Il se tourne vers nous et fait un signe de tête.On sent un froid intense, la pierre s'agite dans sa lumière. Puis on est baignés dans le flux noir. Une explosion de la pierre, remplacée par un flox d'énergie noire qui nous submerge et prend la taille du portail. Tout disparait autour de nous, nous sommes glacés et ne discernons qu'une marée noire d'une sorte d'eau gelée pénétrant notre corps. On est glacés de l'intérieur. On oublie un instant tout, comment on s'appelle, qui on est. Vekna demande à Yaael ce qu'il fait en elle. Puis on arrive au milieu d'un grand champs vert. Que personne ne reconnaît. On est entourés de grandes créatures, d'environ 2m de long, il y en a plein, plus hautes que des chevaux, yeux noirs, et nous regardent, avant de nous prendre pour de la nourriture. Ils foncent sur nous. Ils nous attaquent ! Je les évite en plongeant au sol. S'Orcha en repousse aussi. Les créatures font un peu n'importe quoi.Yaael tente de se téléporter, mais n'arrive pas à faire passer Iola avec.Je sors ma rapière, mais me prends les pieds dans ma cape, je me retrouve cape sur la tête, cloche dans la main. Les LIRROR (sortes de chocobo) me regardent d'un œil étonné.S'Orcha se bat contre eux, elle coupe 4 pattes. Elle hurle en même temps que Iola doit calmer ces créatures. Iola réussit à leur parler, elle en convainc 4 qu'on n'est pas comestibles.   Elle les convaincs, ils s'écartent, on sent alors une odeur nauséabonde. On découvre que c'est un enclos. J'essaie d'escalader la limite, mais échoue. S'Orcha s'en occupe puis noue la corde. Iola suit, mais je n'y arrive plus. Les bestioles reviennent, je tombe. Je fais une manœuvre échouée puis dans une dernière impulsion, je réussis à me rendre de l'autre côté. S'Orcha vient récupérer la corde, et arrive une kazélith avec un braillement, qui demande ce qu'on fout dans son champs. Yaael s'excuse en kazélith, et prétend qu'on a des présents pour nos dirigeants. Elle veut qu'on paie les deux bêtes. Nous sommes du côté sud, pas loin d'Alkazath. On désire voir le Drogh, le seigneur. On doit la payer. Elle parle d'un paria ("Roaral"), et dit que si on paie pas elle informera le Stratyr ("Le Volant"). L'indésirable travaillait dans la caverne pour des Fongraaz, elle nous reproche de ne pas connaître, ce sont des champignons.Alors Yaael refuse de payer.Il veut qu'on nous amène à son maître. Elle refuse.On la paie, et j'adjoins 5PO du lutin des merveilles.Elle nous indique qu'Alkazath est la montagne. On demande si elle sait où sont les dieux. Ils sont à Srtumah Kah, qui signifie la montagne de la fierté. Elle nous indique la plus haute montagne de la chaîne, bien plus loin qu'Alkazath. On parle du fait qu'on va sauver les œufs manquants. Elle nous apprend qu'elle s'en fout. Des dieux faibles méritent de mourir de toute façon. On voit sur le chemin des LIRRORs, et des reptiles tirant des chariots kazéliths. On marche, on traverse des champs, je propose pendant ce temps de prétendre que nos dieux sont jaloux des leurs et tentent de maudire leurs deux plus puissants.On croise une TRAAR, esclave des OSTRATIR. Elle nous dit qu'on va à la mort si on continue. Elle s'étonne qu'on veuille aider les Kazéliths. On lui parle de Ceelan. Elle s'appelle Rhalahr. On demande si elle peut nous introduire à son chef. Elle va voir pour nous faire aller avec son fils qui doit apporter à son seigneur des tislin (les créatures tireuses de convois). Elle revient avec son fils. Yaael annonce qu'on doit apporter un présent aux kazéliths. Il nous dit que tous les IIR sont là-bas, beaucoup d'agitation pour cette naissance. Si on veut se cacher, ok, mais ça va être dur.Elle nous dit qu'elle sent de la bonté en nous, notamment dans la druidesse. Yaael s'excuse de devoir les mettre en péril, la mission est d'importance. Elle dit qu'elle sent qu'on n'est pas du côté des faux dieux (les créatures), mais que ce qui nous entoure est l'œuvre des deux sœurs (Kronosia et Arochnee).Iola leur demande le lien. Elle dit que tout, tout est créé par les deux sœurs.Je propose à Iola de prier les deux sœurs pour bénir les deux kazéliths. Ils ont l'air de croire en la terre. Iola fait une prière pour eux, elle a du mal mais le fait. S'Orcha propose à Yaael de créer une armée pacifique. On n'est pas convaincus. Yaael demande à la kazélith s'ils sont nombreux à ne pas vouloir la venue des œufs. Beaucoup des Kazéliths sont contre, Gargan en est la preuve (ile au sud du kazel où ils ont enfermé leurs premiers échecs). C'est pour elle une magie qui les dépasse et les emportera. Ils veulent asservir les faux enfants (les non kazéliths).Les ostratirs veulent les dracosires.Yaael dit que notre but est de ramener Droé, et qu'on a besoin des œufs. Et que ces dragons serviront de vaisseaux à l'âme de Droé. Elle dit qu'il y aura alors peut-être un espoir. Mais que ce qui sortira des autres œufs ne sera pas bon, nimbés de la magie du sang (Leighirhir - maître du sang) et de son bras droit (LeigirShel - commandant du sang). Pas sûr que les Ostratir réussissent à les gouverner. Cela va semer le désordre, ce sont des armes de guerre.On lui dit que l'un des autres (Bahamut) les aidera à protéger les vrais-dieux. Elle est convaincue. Son fils est inquiet. Iola lui dit qu'elle est une bonne personne, et que son âme est plus pure que d'autres.Elle m'a redonné foi en le peuple kazélith. Mais ils sont peu, l'obéissance au maître est innée. On apprend que le Drogh est élu après un combat. Mais on ne fait pas partie de la caste supérieure, donc on ne pourra pas le devenir. Mais on devra prouver notre valeur. Si on approche l'enclave, seule une preuve de valeur (dans le sang) pourra se révéler efficace. Le petit (XARCHRI) va chercher un chariot bâché gigantesque tiré par deux tislin. Dans le chariot, deux cages avec des Tislin plus petits (80 cm) + viande de Lirror. Il nous cache derrière des caisses. Et le chariot s'élance, on est balottés mais la vitesse est grande. XARCHI explique à Yaael qu'un Lirror coute entre 40 et 60 PO. La ferme d'où on venait avait des vrais.Ils sont tous des enfants de la magie, du moins les grands, certains traar (sans ailes) peuvent, et ailés peuvent.  Et nous voilà partis.         NOTE : dès que j'ai UN XP, j'achète la maœuvre manœuvre (qui donne un avantage)
Note : Alzazath sera dans le futur Duur
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