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Les Enfants de l'Argile (JDR)

17 633 octets ajoutés, 25 février 2021 à 03:10
Le combat
On est avec Zeltarazz qui nous emmène, et ils découvrent avec une certaine stupeur le tombeau ouvert, l'un d'entre eux remonte pour le faire fermer.
On nous accompagne là où aura lieu le combat, marchant le long d'un ancien chemin pierreux.Je remets à S'Orcha les deux poisons. Et Iola lui remet son anneau Doromei et des potions. On arrive sur un grand plateau. On se sent très petits parmi cette foule de Kazéliths, qui ne sont pas tous ailés. Pas de paria (Roarals) mais tous les autres oui. Des tambours retentissent en provenance d'une grotte, les gens se précipitent vers elle, c'est la grotte "Vukaïn", du combat. Une énorme arène creusée à l'intérieur de cette grotte. Les kazéliths nous transmettent à d'autres Kazéliths et nous séparent de S'Orcha. Un kazélith s'approche de nous, et nous dit avoir 2h de préparation devant nous. Et qu'on a profané la tombe, et qu'il n'y aura pas de combat dans que la dépouille n'aura pas regagné la tombe, donc une attente de 2h. Un garde nous regarde durant tout ce temps, un air agressif. Iola va prier les deux sœurs pour aider sa nièce. Sa prière a été envoyée, pas de réponse. Puis la relève nous fait signe de venir, deux d'entre eux emmènent S'Orcha, et nous ailleurs, dans un couloir. On déboule enfin dans une arène, où ça scande dans la foule : "exécution !" et non pas combat.En face se tient Gazaklazz, en chemise déchirée. La foule scande son nom.Shrezzan AOG IR (le seigneur des mots, ou de la parole) s'avance et quelqu'un lance son nom."Chers amis, nous sommes réunis pour un combat un peu spécial. Vous comprenez mes fonctions me tiennent occupés ailleurs, aujourd'hui 4 étrangers ont pénétré chez nous dans notre royaume, et ont osé profaner le tombeau d'un DROG. L'enclave sacrée a été préservée de leur présence. Ces étrangers prétendent posséder un moyen de faire éclore les deux œufs qui ne donnent plus signe de vie, nous avons décidé de leur laisser une chance, le Seigneur du Sang a bien voulu écouter leurs mots plein de perfidité et leur laisser la chance de pénétrer dans l'enclave sacrée. Cependant ils devront répondre quelque soit l'issue du combat de la profanation de la tombe du DROG. Un seigneur de guerre va affronter ce soir l'Être dénommée ... ah ! S'AROCH ! la demi-orque !"Ifrinikrazz LEIJIR SEL (maître du sang) prend la parole, avec son bâton magique qui amplifie sa voix. Il précise qu'elle s'appelle S'Orcha. Ses informateurs leur ont annoncé qu'on est les protégés de la batarde Ceelan. Il espère que S'Orcha saura se montrer digne de ce combat et ne pas trop s'emporter. Les règles du combat : une vraie écoute de nos propos, il faudra que Gazaklazz soit vaincu. "Que le combat commence !" S'Orcha : "Entends ma prière, dieu de la rage, donne moi la force de vaincre cet ennemi... afin de prouver une fois de plus la supériorité de notre race !" "Combat au premier sang" répond son adversaire. Yaael doit traduire en hurlant, mais elle comprend. Et apparemment il y avait une enchère à faire ! (souvenir de combats qu'on avait observés)"Combat au deuxième sang !""Combat au troisième sang ""Combat au 4e sang !" --> Donc à mort.Enfin l'autre l'estime digne. S'Orcha met du poison sur sa hache, pour blesser, et se cache derrière un rocher en cherchant à se défendre. L'autre s'envole et incante depuis 10 m du sol.Arrivent alors 3 projectiles, qui la touchent malgré sa protection. Sa hache se met alors à luire et les trois projectiles tombent au sol.S'Orcha court, sort sa javeline qu'elle enduit du poison ralentissant, et la lance. Le javelot fend l'air, l'autre l'évite un poil. Seulement, avec le poison, ça a peut-être fonctionné. (il est bloqué).Il fonce vers S'Orcha et d'un sortilège, fait apparaître deux énormes Kazéliths qui lui foncent dessus."Je ne sais pas quelle magie tu utilises, mais elle ne te suffira pas pour survivre", lui dit-il.Elle lui répond "je connais ta magie, et elle ne te permettra pas non plus de survivre !"L'autre l'attaque et repart ensuite en l'air (8m), avec son double. S'Orcha escalade puis lance un doromei. Arrive une nuée de rats et de chauve-souris qui commencent à entourer Gazaklazz. Il les balaie, puis se fâche avant de lui foncer dessus avec sa masse, il la rate de justesse (car bloqué).Elle lui lance un caillou qui devient un énorme rocher, mais qui rate sa cible.Lui en retour, la touche ! Mais S'Orcha réussit à empêcher les dégats, puis tente de faire des moulinets pour attaquer les deux. Elle les touche, et ils se retrouvent avec du poison, sa hache perforant un vent pourtant résistant. S'Orcha est envoyée au sol suite à une attaque. Elle lui décoche alors un second caillou, qui réussit à le faire toucher. Elle boit l'élixir de vie, Puis elle lui escalade dessus et l'attaque de façon irraisonnée, lui assainant un coup de hache dans le dos. Elle lui défonce le cul, et lui n'arrive plus à agir, elle évite tout. Elle l'attaque avec rage, manquant de le blesser de nouveau. Il part sur le coté, mais elle l'empêche de partir et lui tombe dessus en remuant la poussière. Grand mouvement de foule. S'Orcha boit la potion de force puis défonce le kazélith, lui fracassant le crâne. Hurlement. "Papa !" et quelqu'un répond "silence, rassied-toi !".S'Orcha lève sa hache pour couper la tête du kazélith, mais un hurlement de désaprobation rugit. Elle lance la hache à côté et tout le monde l'applaudit en scandant son nom.Le porte parole arrive et fait taire tout le monde. "Bien ! Il y a peu de doute sur votre valeur, guerrière orque. Vous aviez triomphé, vous pourrez entrer dans l'enclave sacrée. Votre groupe a démontré sa valeur (mais le public hurle que Kazaklazz était vieillissant, c'est une mascarade !)"Le kazélith qui a interrompu se fait violemment envoyé dehors.L'autre prévient qu'on bannira quiconque répond. "Vous avez cependant une autre tâche. Pour avoir profané la tombe d'un vénérable Drogh, vous serez exilés sur l'île des expériences et devrez rapporter la tête, les têtes d'une des expériences passées" Yaael prend la parole "Vénérable, nous sommes venus de loin pour porter secours à deux de vos œufs. Le viol de scépulture était involontaire." Le maître dit que l'on se fout des œufs. Le vieux kazélith Ifrinikraaz tousse et dit qu'il accepte, mais est tu.Iola exprime le fait qu'on peut honorer notre dette envers feu le drogh APRES avoir sauvé les œufs. Le fils de Gazaklaaz vient promettre à S'Orcha de nous tuer tous. Elle lui dit d'honorer la mort de son père. On sort, on rejoint S'Orcha qui se jette dans nos bras. Certains kazéliths viennent jeter des pièces en criant "beau combat !". Elle reçoit 44 PO et un peu de nourriture (des fruits). On discute du combat. Yaael lui dit qu'elle a fait honneur à Gruumsh et à la Douce Brûlure.Un grand Kazélith muni d'une magnifique épée et avec une grande corne s'approche de nous. Il déclare être ravi de nous rencontrer, être le TEN SEL (le maître de la ville). Il dit que c'est impressionnant, mais qu'il y a des kazéliths pour qui Gazaklaaz était un modèle, donc qui n'ont pas apprécié sa mort. Il nous conseille de surveiller nos arrières. Son fils est prêt à devenir paria pour nous tuer. L'honneur et le sang se disputent la hiérarchie ici. Le vieux kazélith amical arrive et pose une main sur l'épaule de ce ForTarr, puis nous conseille aussi la prudence.Le kazélith s'asseoit. Je lui tend un fruit, mais il refuse poliment (il est carnivore pur), puis nous pose la question en commun : "comment voulez-vous sauver ces œufs ?" Yaael lui explique. Il ne s'agit pas de nécromagie, mais il ne sait pas s'il s'agit de magie kazélith. Le kazélith veut regarder les cailloux, et est de notre côté, il aime les créations kazéliths, pense que Karentall est un extrémiste qui se fiche du sang pur ou impur. Yaael lui explique que ça provient d'autres dieux. Il nous fait sortir la gemme d'Annuuliath et le Sardiaior, qu'on lui montre. Il est impressionné que cette pierre existe encore, et n'est pas une légende. Il détecte une magie puissante (divine) dedans. On se fera renvoyer si l'on utilise cet objet directement. Et l'enclave a une magie de protection.Iola l'apaise d'un soin particulièrement réussi. L'autre dit qu'il a hate de voir Rhlal, qui a un humour tout à fait décapant. Elle a quelque chose d'un petit peu fou, elle est un esprit trop libertaire pour accepter les chaînes. Les anneaux ne pourront pas faire l'affaire, mais ma flute sacrée pourra peut-être faire l'affaire ? Je lui parle du bracelet de Mythril, demandant s'il fera l'affaire. Iffranikraz s'étonne, et demande à toucher les bracelets d'Airin (il est fan des légendes). Il s'étonne aussi du teint bleu de S'Orcha. Arrive Garenthal, qui demande si l'on pactise/complote. L'autre dit qu'on est impressionnant. L'autre parle du fait qu'on ait profané des tombes. Il y a débat sur le fait que tout le monde le fait.Le conseil nous autorise à pénétrer en premier lieu dans l'antre des œufs. Ensuite on pourra s'occuper du reste. On se rend dans l'enclave sacrée. On marche, quittons la place et réempruntons un long chemin. Au sommet de la Strummaka, on observe Alkazaath, avec un immense dragon sculpté dans la pierre. On redescend alors, revenant à la caverne par l'extérieur cette fois. On descend les marches nombreuses, puis on forme un cercle avec des boissons où l'on s'assoit.Garenthal nous invite à nous asseoir, on s'exécute. Autour de nous, plein d'Ostraatir (ailés).Ils sont d'accord pour nous laisser pénétrer, mais veulent connaître le moyen pour redonner vie à ce groupe réfléchi.Yaael prend la parole, pendant que je sors la flûte. Il explique que je vais l'utiliser pendant que Yaael parle. De la mélomancie ? La seule énigme pour l'autre fut le contestant. On va mélanger mélomagie et thaumaturgie. L'autre est étonné pourquoi alors qu'il n'est pas thaumaturge. Yaael parle de la thaumaturgie qu'il a apprise auprès de la mère de Ceelan. Ils nous demandent nos intérêts, je me lève et mentionne que la reine Ceelan a des intérêts à ce que TOUS les dieux naissent, pour montrer à quel point les kazéliths sont parfaits. Cela lui permettra de gagner en puissance dans son propre pays. On les convainc (pour eux elle n'est que commerciale), l'autre vérifie ma flute, ne voit rien de précis, et tout le monde part pendant qu'ils nous autorisent à y aller. Il ne croit pas trop qu'on va faire des miracles. Iola file vite le Saardiaior à Yaael en faisant semblant de faire bras dessus bras dessous.  On arrive près des œufs qui sont gigantesques !!!On est surveillés de près.S'Orcha tape dans ses mains, je sors la flute, et on distingue des formes gigantesques dans les œufs.Parmis les 6, deux sont sans silouhette ni énergie. Sortant des œufs, il y a des canaux sortant dans la pierre, avec des gouttières d'un mètre de large, avec un résidu brunâtre (provenant de tous les œufs). En haut des parois, des promontoires où un liquide peut-être versé jusqu'à l'œuf. La séparation entre les deux œufs est de 20 m environ. Je commence à jouer, il y a eu un son bouché, je règle ça et joue. Iola danse après avoir trébuché une fois. Yaael demande les noms : Baahamut, Thiamat, Tlal, Task, et les deux autres n'ont pas parlé. Yaael prévient que sa magie est longue. Dès que les uns s'approche des œufs, les gardes sont là pour nous empêcher d'approcher des vivants. Yaael touche et plonge la main pour serrer la gemme d'Annuuliath. Il ferme les yeux et demande en elfique si elle l'entend. Il n'a pas de réponse, l'œuf a l'air mort.Yaael va devoir aller au hasard. Il pose alors la sacoche à ses pieds, la pose entre l'œuf et lui. la main de mage ne fonctionne pas. Je joue de la musique plus rapidement, plus fort. Yaael enrobe le sardiaaior, et met la pierre en contact avec l'œuf.Le Sardior émet une lumière qui enrobe la pièce, et l'œuf se met à briller, briller, briller et vlam ! Une petite lumière grandit, grandit... et une silhouette de dragon est illuminée, et commence à bouger. Le sol tremble autour quand il bouge !Yaael se précipite vers le deuxième, on le suit en continuant de jouer. Yaael cache la gemme (tout le monde veut encore voir), puis l'œuf se met à briller ! Les dracosires sont tous allumés. Je termine la musique sur un trémolo long. L'elfe colle son front contre l'œuf et dit "Yaael Talil, n'oublie pas mon nom, revient me chercher".Elle lui répond en elfique "Qui es-tu ? Tu viens de me donner la vie, géniteur."Il lui répond "Je le referai, dans chaque boucle temporelle""Je trouve ça étrange... je me voyais d'une autre couleur". Alors tous les œufs se mettent à trembler. Toutes les coquilles se fendillent. Tout le monde accourre."Le sang de Balor a parlé ! ... " Les coquilles se brisent et s'élèvent dans le ciel les dracosires ! Alors les deux dernier dragons Nuul et Sardior foncent pour quitter ce monde. Nuul se retourne vers Yaael et lance "mon père !" et s'en va. Les kazéliths tombent à genoux et lèvent les bras au ciel.Trask rugit d'un air mauvais devant les kazéliths. Ils est alors balayé par Tiamat qui s'impose devant lui, jetant les 5 jets ! Les kazéliths sont au sol priant et implorant. Les dracosires luttent entre eux. Certains kazéliths se font crâmer, geler, électrifier, écraser, acidifier, ... Des tonnes de rochers tombent sur tout le monde. Rlaal protège Iffrinikrazz puis s'envole.On a échappé de peu à la mort. Tiamat hurle dans plein de langues : "que font ces étrangers ici ! Banissez-les de ces terres ! J'ai faim, j'ai faim ! Je vais les dévorer !" Bahamut plonge sur Tiamat, l'interrompt. Il nous fait disparaître en soufflant sur nous dans un éclat de lumière !  On se retrouve au milieu de nulle part, on est complètement perdus, peut-être le Kazel, mais à des dizaines et des dizaines de km.On tombe au sol.Yaael fixe le ciel, et au lointain on voit des formes virevolter et cracher les unes sur les autres. Je sors de quoi nous défendre.Yaael regarde les gemmes, qui brillent un peu.On voit des montagnes à l'opposé des montagnes. On est en dessous de Zourz en fait.  On discute de la suite des opérations. Le tombeau, ou les forges d'Airin ? On se réjouit. On va vers Zourz, pour chasser. On ne trouve aucun gibier, mais une grotte oui. Iola refait ses potions et cherche des baies (il n'y en a pas), on a fait un feu en attendant. S'Orcha vérifie sa hache, qui brillait avant. Sa lame est bleutée, son manche est classique. Rappel que Vilgus Weis avait fusionné ses deux haches en elle, et elle avait lui quand les projectiles magiques de Gaazaklaz étaient arrivés vers elle.Yaael parle d'un certain Shaazakaz à la tête des kazéliths lors de la grande guerre.On se rend compte de la prophétie concernant l'elfe "mon père !". Il est bien l'assassin géniteur. On passe la nuit. S'Orcha demande des renseignements à Yaael, qui analyse la hache : C'est une hache +2, qui possède clairement un pouvoir de protection sur la magie kazélith uniquement. L'objet fait partie d'un set, les autres objets sont les nôtres, à savoir le diadème, l'anneau Doromei et la bague qui donne +4 en déplacement. Un porteur les portant tous aurait [...]. Il essaie sur son anneau, et découvre que c'est [...]. Puis sur le diadème : [...]. Puis sur l'anneau de Iola : il invoque une monture volante. (genre capable de transporter quelqu'un) J'ai envie de me synchroniser avec mon objet. On va partir vers Zourz pour trouver le tombeau, et ensuite on ira vers Airin. S'Orcha émet l'idée que Vilgus pourrait se trouver dans un autre plan, pas sur Gaeon. Dans les limbes ? Un entre-deux ? Dans ce cas, il faut trouver les dents. On envisage alors de passer par Angria, où le culte s'était trouvé. On pense dormir ici, tester la monture de Iola (probablement aigle géant), et prendre des chevaux. Pendant une semaine on observera les environs, et Iola à la fin de la semaine refera les amulettes. On essaie parfois de rejoindre le lac, et on essaie. Iola trouve de quoi faire des baies, on trouve de la viande et du poisson, on pose notre campement à l'abri des regards. On travaille nos skills.Iola remarque qu'à chaque fin de repas, Yaael garde certains os de gros gibier et les met dans une poche (nous on remarque rien). Yaael lui montre, en se reculant de 2m, l'os se démultiplie et vient recouvrir son corps d'une armure d'os qui bougent. On lui prête nos affaires pour que ça fonctionne. Les objets virent tous au vert, et alors on entend plein de bruits d'animaux qui affluent vers Iola. Et la bague projette un grand rayon d'énergie verdâtre, et une énorme forme apparaît, un aigle géant. On peut tenir sans problème à deux sur le dos, et il peut tenir une personne dans chaque serre. On grimpe sur l'aigle, qui n'a pas de selle. Mais son anneau Doromei serre de rennes pour tenir le cou de l'animal. La hache de S'Orcha s'est transformée en lance de cavalerie. Seulement, il va falloir développer la monture animale. Je vais tester le fait d'être dans les serres, Iola et S'Orcha montent. Yaael nous observe d'un air circonspect. On tombe dans le lac. L'oiseau disparait.La lance redevient hache, S'Orcha récupère la hache. On regagne le bord trempés sous l'œil amusé de Yaael.Je vais essayer. Je me vautre autant que Iola.S'Orcha essaie, ça marche un poil mieux. Je me retrouve à skier sur l'eau. Et on finit par rebananer dans le lac. Au bout de quelques jours, S'Orcha réussit à faire faire un tour. Je finis aussi par réussir, moins joliment que S'Orcha, mais réussi tout de même. Et Iola aussi !Yaael se réveille en sursaut de notre réussite. La vitesse diminue le temps par 2 !  
NOTE : dès que j'ai UN XP, j'achète la manœuvre (qui donne un avantage)
Note : Alzazath sera dans le futur Duur
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