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Les Enfants de l'Argile (JDR)

11 649 octets ajoutés, 2 septembre 2021 à 00:06
Suite des forges
=== Suite des forges ===
 
On discute sur le chemin du temps perdu.
On entend toutes les 2 minutes l'horloge sonner. Sonne-t-elle les siècles ?
On va sur le 2e couloir. Le couloir s'élargit, et se termine par une grande pièce.
On arrive à ce qui semble être une porte. En tentant de s'approcher, un champ d'énergie et un voile noire. Derrière, des lumières rougeâtres.
Une figure apparaît via une fumée. Un être de 4m de haut apparaît à côté de nous. On le salue.
Il veut qu'on l'accompagne. Il se présente comme le dieu de la magie et des illusions, Fantasmagor. Difficile de distinguer sa tête. Derrière celle-ci, plein de schémas arcaniques changeants. Il a un baton de marche.
Il dit que ce qui nous attend est l'aboutissement d'années de travail, il faudra rester grouper. Il insiste. Puis nous met son voile sur nous, alors que l'on s'accroche. On traverse le champ de force pour arriver à un espace vaste décharné. Il dit qu'on va apprendre une définition. Et on se retrouve bloqués. Puis arrive Vekna, qui dit "tu les as enfin amenés à moi".
"Tes champions de Droé ont été bien perdus dans le musée d'Airain..."
(elle veut que leurs parents ne voient rien). On apprend qu'elle avait fait une prison à Muse, que personne n'a trouvé. On apprend que Fantasmagor aide Veckna, et qu'il le fait par amour.
Alors tombe de la main de Phantasmagor une petite bille noire.
Vekna promet la mort à Yaael l'Oracle.
Vekna veut nous vaincre quand on sera libre.
 
Puis on voit d'autre nous bouger, et Vekna incante des cadavres par centaines. Mais nos "nous alternatifs" sautent sur elle, et ses cadavres aussi. On découvre que c'est une illusion et que l'on découvre que les cadavres sont des élémentaires (de glaces et feu...). Vekna n'a pas d'accès ici au flux noir.
Puis le frère révèle qu'il a trahi sa sœur, parce qu'elle l'a trompé. Il n'a ici plus accès à la magie.
Puis les deux se battent.
Alors sortent des élémentaires.
 
On marche ensemble pour quitter ce combat titanesque. Vekna réussit à couper Fantasmagor, mais il se reconstitue.
On arrive à la prison, c'est une aiguille de pierre, un rocher au centre retenu par des pierres, avec une porte dessus.
Yaael fait un portail, l'illusion s'arrête au moment où vous vous séparez, et Vekna lance un éclair dans notre direction (cette fois elle nous voit !)
Cela fait très mal, mais elle est moins forte qu'habituellement.
On se retrouve tous les trois avec une immense cape sur nous.
 
Yaael tente de lancer un autre portail, pendant que les autres rangent cette cape dans le sac sans fond. On manque de mourir au prochain sort de Vekna.
Yaael réussit son second portail, puis on traverse en sautant son pont.
Puis on ouvre la porte, et on rentre et referme derrière.
On arrive au milieu d'une prison avec une femme emprisonnée. Dehors les bruits continuent. Iola tente de se soigner (mais ici les prières passent mal), Yaael de soigner S'Orcha, même souci (il doit y aller de toutes ses forces).
Iola ressort le collier pour parler à Muse. S'Orcha descend pour la toucher, mais ses doigts la traversent. En hurlant, S'Orcha entend une réponse. "Deux êtres ici éprouvent un puissant amour, qu'ils me libèrent". Je dis qu'il faut que Yaael et Iola s'embrassent sur le parvis.
Alors Muse se retrouve avec des soubresauts. Mais Muse s'étire sous la douleur, ce qui arrête Yaael.
Il dit que S'Orcha doit les rejoindre, il prend la main de S'Orcha. Il les fait joindre leurs mains en disant qu'il n'y a pas ici plus fort. Yaael dit qu'il faut le dire peut-être. Alors la tante et la nièce se déclarent leur affection.
Je dis que si ça se trouve, le puissant amour n'est pas l'un envers l'autre. Je les rejoins. Mais on n'y arrive pas.
S'Orcha propose d'escalader. Mais c'est une mauvaise idée.
Yaael dit qu'il faut qu'on fasse une déclaration, moi et Iola. Je dois parler d'Ella Ella. Je suis très gêné. Une fois que j'ai fini de déclarer tout ce que je trouve merveilleux chez elle, un fer tombe à terre.
Iola explique son amour pour Yaael, puis va se cacher. Et la seconde chaine se défait, et Muse s'écroule dans l'eau. Elle reprend alors taille humaine, puis rampe péniblement, sort de ce bassin et vient tousser. Muse, déesse de la beauté, semble bien loin de l'image qu'elle représentait. Iola lui remet le collier autour du coup. Alors Muse s'y redresse la tête, inspire plusieurs fois, puis se retrouve nymbée d'une puissante énergie, une aura rouge. Alors elle se retrouve belle, le collier a fondu dans son corps.
"Que dois-je faire ? J'ai été absente si longtemps, les prières étouffées, le désir était juste assez fort pour maintenir le fait de coopuler et les naissances. Car sans naissance, pas de combat, pas de mort, donc Bellon et Vekna m'ont fait enfermer ici, car les peuples ne s'aimaient plus. Les peuples se sont mis à se haïr, selon plan de Vekna et Bellon. Mère, j'ai souffert comme prévu, et le plan de Droé a-t-il fonctionné ?"
Alors tout change autour de nous, et alors on voit Fantasmagor empalé sur la faux de Vekna. Alors une forme dans les nuages.
"Oui, ma fille, tu n'as pas souffert en vain, alors commence l'âge du mythril, la geste des enfants de l'argile. Mes fils et mes filles mortes ne l'ont pas été pour rien. Que commence la guerre des dieux. Puisque tu t'es levée ma fille contre ton père, contre moi et les dieux !"
Vekna est en colère, nous menace en disant être une déesse majeure, Shaal disparait, Muse retombe lourdement.
 
On se retrouve avec elle dans le musée d'Airain. Elle nous demande quoi faire.
On parle du cœur d'Airain. Elle dit qu'il se l'est arraché parce qu'elle ne l'aimait pas, et qu'il ne peut pas l'aimer. On se rappelle des informations de Brenia, liée à la guilde de Carvereigh... lié au nain de Flaberne.
Je demande s'il est possible de réunir tous les dieux, mais Muse dit qu'elle a joué sa part.
Yaael se demande si le cœur est dans les forges ou non.
Puis S'Orcha se dit qu'il doit être dans sa "femme parfaite !"
On va dans les différentes salles du musée. On voit un cœur posé sur un piedestal en marbre blanc. Avec des engrenages.
Je le prends, il est très lourd. S'Orcha m'aide. Ses mains chauffent, alors qu'à moi ça m'a rien fait ! Elle saigne son sang, et tombe en saignant de partout.
Iola lâche le cœur.
J'ouvre le cœur, dedans une sphère d'énergie merveilleuse pendant que S'Orcha est en train de se vider de son sang.
Je saisis le petit cœur énergétique, et lui murmure qu'il doit retrouver son protégé qui refuse de le voir, parce que quelqu'un ici est né, nait ou naitra qui le chérira.
Tristan se retrouve nu (sans s'en rendre compte), et nimbé de la même lumière que la sphère tout entier.
Muse vient me dire qu'elle va lui apporter.
Et alors je retrouve tous mes vêtements et perds mon énergie.
Alors S'Orcha manque de mourir, et tombe chaos.
Je cours pour rattraper Muse. Dans la salle du trône de Daeria, Airain est devant. Et Muse explique que son frère doit récupérer son cœur. Il ne veut pas.
Je tente de le persuader en lui disant de me faire confiance, de sauver S'Orcha et qu'il pourra jouer autant qu'il veut avec moi, promis. Et que récupérer son cœur ne lui retirera pas ses libertés de jouer.
Alors Muse dit qu'elle va m'aider, embrasse le cœur d'Airain pour le réparer après que le petit lui ait dit qu'il était cassé de toute façon. Puis elle disparait après l'avoir embrassé.
 
Le cœur rougeoie, puis se rue sur Airain. Ce dernier se retrouve sous sa grande forme de 8m de haut. Il dit qu'il faut rallumer les forges, puis je le supplie d'aider S'Orcha. Alors il se rend dans la salle des engrenages, récupère S'Orcha, va dans la salle des moules et récupère un mini moule. Puis il saute dans les forges (40 m de haut).
IL y a là 3 grandes statues, l'une d'Airain. En bas des statues, des appareils. Airain demande ses larmes, je la tends. Yaael nous fait un portail.
Le dieu dit que Fantasmagor, Droé et [...] ne sont pas morts en vain, et qu'il nous attendait, nous les porteurs de Mythril. Alors les larmes se retrouvent rougeoyer. Airain demande à sa mère, qui l'autorise en disant que le temps est venu pour l'âge du Mythril et que les héros devaient se lever.
Alors des statues partent du Mythril en fusion, permettant de générer 2 lingots et un tout petit peu de Mythril en Fusion, qu'il met dans le moule. Le moule s'aggrandit, et il y met S'Orcha dedans. Elle hurle, ses veines se changent en Mythril...
 
Elle sort avec une énergie renouvellée.
Airain regarde les lingots et demande qui doit les forger. Nous disons que ce sera Brenia.
Il nous dit que ce sera fait.
Il ne veut pas que S'Orcha se courbe devant qui que ce soit, puis bondit et traverse le plafond de sa forge avec ses deux lingots dans la main, parti à la recherche de cette Brenia.
On regarde S'Orcha, elle semble avoir des traits dorés qui parcourent son corps, n'a plus du tout une tête de mort vivante, et a fin et soif.
Je lui laisse des rations.
Je vérifie, plus la moindre goutte de Mythril au fond du moule !
 
S'Orcha est en forme. Je demande le matériel pour faire le griffon, Yaael échoue pour un portail et me tend ensuite sa bague. L'aigle est intact, pas de blessure ! On s'envole, on se retrouve dans les montagnes du Lesautum, pas d'être vivant. Pas de tour blanche. Mon vol est doux, le but est de reconnaitre l'endroit.
On part en quête d'un village, au pied de la montagne. Ça va demander des jours.S'Orcha chasse à l'aide de Yaael, moi avec Iola. Le premier groupe réussit à obtenir un dahu, nous que dalle. On le fait cuire. S'Orcha a trouvé du bois et Yaael a trouvé avec mon aide un magnifique abri pour la nuit. On a encore faim, Yaael trouve encore un lapin de justesse. On mange et on s'endort, épuisés et endoloris dans la grotte.
Iola a du mal à s'endormir, moi je dors.
 
Lendemain, on a dormi. S'Orcha chasse avec réussite, Iola se soigne très bien puis me soigne. Yaael trouve pour une personne. Iola trouve des racines.
Je demande s'il est possible de prendre la cape. Elle est dégueux, on a lave, c'est un grand plaid magique.
Yaael peut l'analyser : la magie du flux noir de S'Orcha a entâché les propriétés magiques de l'objet, qui est lié aux plans élémentaires, de la magie blanche. La tâche n'est pas partie au lavage. Iola tente de la faire retirer. Mais la déesse dit que soit on aide à la guerre, soit on rentre, mais qu'elle est occupée.
 
Iola demande à l'aigle quelle date on est, mais il ne réagit pas. Ensuite on monte l'aigle. On le somme de prendre la vitesse maximum et de ralentir en 1312 et 8 mois après le grand cataclysme. Alors on voit les guerres, les mouvements des continents, un immense dragon vert qui nous regarde, puis disparait parce que pas le même temps. Le monde se reconstitue. Le ciel s'obscurcit, comme si la nuit durait sans fin. Puis la lumière revient. On vole plus lentement maintenant, arrivant sur une terre familière. Finies les mailles du temps contradictoires. Notre temps, ou presque !
 
Il doit nous attendre encore plein d'autres aventures. D'autres héros, qui ? La garde d'écaille, celle de la justice ?
L'oiseau ralentit peu à peu, on arrive au dessus d'une grande forêt paisible... la Sylvenoire... ravagée.
Deux armées s'y battent ! L'aigle s'y plonge.
 
Je tire sur les rênes, manque de rater mais je réussis à sauver tout le monde d'un beau geste. L'aigle alors disparait, et à sa place la hache et la tiare... et les bagues. L'aigle n'existe plus, il a été créé pour nous ramener à notre temps. Merci Yaael d'avoir tout dit à Vilgus !
 
 
==== NOTES PERSOS POUR LA SUITE ====
Augmenter pickpocket à +3 + compétence Tracking (+1 ?) + CHARISME. + ESCALADE +1 !!
Demander à Ella Ella ce qu'elle sait sur sa déesse (son état), et lui faire part de mes inquiétudes concernant l'effet de Vekna sur notre groupe. Si possible, plus tard, en parler à Droé. Voir pour la lame de cendracier (demander à Airain !!)... une lame qui crache de l'eau-vive (histoire de faire d'une pierre deux coups) ? Ou une lame qui peut se mouvoir seule sous les ordres de son propriétaire, et n'obéit qu'à moi/nous.
Prier Chronozia ou Arauchnée pour avoir des nouvelles de Ella Ella ??
(Et gardian Angel ?)
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