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Les Enfants de l'Argile (JDR)

77 062 octets ajoutés, 11 octobre 2022 à 18:45
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[[category:Jeu de rôle]]
 
Les Enfants de l'Argile est un JDR initialement de type D&D créé par Xavier.
Voir pour la lame de cendracier ... une lame qui crache de l'eau-vive (histoire de faire d'une pierre deux coups) ? Ou une lame qui peut se mouvoir seule sous les ordres de son propriétaire, et n'obéit qu'à moi/nous.
 
 
 
 
 
 
 
=== La main et l'argile ===
 
La main arrive au castelet Morgloff, et un garde à l'entrée avec une halebarde et un bouclier. Il les arrête. Elles se présentent comme futures amies de Sir Morgloff. Elles mentionnent Tristan et Iola. Se présentent comme la main de la justice.
Elles voient le haut de la tour de chez Tyrane, ici posé (disparu de Lælith).
 
Yaael a reçu le document demandé à Laela. Qui lui a dit qu'il en avait pas besoin.
Je suis dans la grande salle. Je demande s'il a ce qu'il faut, il dit qu'il a tout.
 
Côté justice, le garde les fait entrer sur demande de Théo. Chateau douteux, style roccoco. Il annonce la main de la justice. Elles voient une grande orque bleue, à la peau recouverte de veines dorées. Elle cherchait Weissy. Elle révèle qu'elle a des informations sur Tristan.
Isolde entre, suivie des autres. J'y suis.
Yaael est là, moi, Elea, Ino. Elles sont étonnées de me voir. Arrive Thyrane, qui tend la main à Saabah. Elle demande quelque chose qui l'appartient. Échange de regards éclairs.
 
La main se présente à Morgloff. Eléa connait le père d'Isolde. Et connait Obérine de réputation. Éléa maîtrise aussi des pouvoirs psioniques. Je me présente. Puis Yaael se présente comme Marquis. Et je me rappelle que je suis officier de Justice.
 
Thyrane propose à Isolde d'aller au bûcher. Elles s'engueulent. Je chope les bribes de conversation mentionnant la succube. J'écoute, j'apprends que la succube a protégé ma fratrie à Lælith.
 
On raconte les histoires passées. Elea a touché la main de Vekna, et l'aurait réveillée ainsi que des Liches.
Elea reçoit de la Main un journal de son propre père. On enchaîne sur Obérine qui travaillait avec l'oracle royal, qui devait canaliser ses visions et effacer la mémoire. Mais par rébellion, elle a gardé en mémoire cette prophétie. Cela parle de tout les événements.
On parle du Mythril de S'Orcha ; du Néothélide qui avait la perle d'Onisséa. La main croit que Onisséa est un morceau de Droé. On leur explique que non. Yaael parle de son histoire, comme assistant libraire. Il mentionne la prophétie de Javin. On parle de Lievar Gunt qui avait ramené l'œil. Isolde révèle qu'il n'a pas survécu. Ce n'est ni elle ni son père à elle qui a fait l'interrogatoire. Probablement est-ce Oga qui a commandité les choses. Le père d'Isolde a été écarté de tout, parce qu'il soupçonnait Oga (à raison apparemment).
 
Elea nous avait suivi pour trouver Iola en croyant qu'elle était une guenaude. Les sœurs avaient fait un sortilège funeste, qui a été rompu par Morgloff. Féolian est revenu sous forme de Liche.
 
On entend un tac tac perturbant. Un corbeau contre une des vitres. Il entre, il y a plein de corbeaux postés autour du castelet. Je sors mon épée, les autres me suivent. On pense que l'une des filles arrive. Isolde tente de détecter la magie. Elle voit la magie de Yaael, le sceptre est très puissant. Mon diadème et ma carte brille. La hache de S'Orcha est de la nécromancie. Tête de singe dans le sac d'Elea (démoniaque), anneau (magie nécromantique). Obérine brille d'une magie puissante. Sac sans fond a brillé. Morgloff a un pavois qui brille, avec les insignes religieux de Bakaor. Je brille d'une magie démoniaque, mais Théo ne brille pas. Les corbeaux brillent tous. Elle tente de retirer la magie en cours des corbeaux, mais ne réussit pas.
 
Une des guenaudes n'est donc pas loin. Elea crie "on sait que vous êtes là !". Je demande quel jour on est. Obérine va connecter tout le monde. On est le 24 quarter 1303. Obérine apprend qu'Éléa a croisé Bengan, l'homme qui a écrit les livres qui ont appris à Obérine à maîtriser ses pouvoirs. On parle dans nos têtes.
 
Yaael parle de Than. Au début, Gaion (monde), Balor (magie) et Than (néant). Than dort, les autres s'éveillent. Tous les 10 000 ans, Than se réveille et tout est détruit. Uckmo et Shaal ont été crée, d'eux sont nés les anciens dieux, dont fait partie Vekna. La main enseigne qu'un voile sépare le monde des hommes du monde des dieux. Il s'agit des limbes. Yaal mentionne les kazéliths; apparemment Nuul a créé le voile des limbes. Droé d'après la main a créé le voile en question, ce qui retient Vekna. Ah non, Droé a déchiré les limbes. On se demande ce qu'il faut faire.
 
Nos objectifs sont simples : certains veulent visiter les enfers pour sauver un ami, d'autres aller dans le sud ramener Droé. Yaael va expliquer la prophétie. L'œil serait dans les ruines de Saolin (tout au nord), sous la protection générée par Séréna Oga qui est la mère du culte.
 
On parle de ma génitrice m'a exfiltré avant de faire disparaître ses sentiments, elle a déversé ses émotions humaines... Je dis "vous me dites que je suis une des émotions de ma mèr... génitrice". Alors la voix de Belial dit qu'il a lu cette prophétie. D'après lui, il n'y a aucune guerre déjà existante, donc ce que mentionne notre prophétie n'est pas encore arrivé. Belial dit qu'il est avec nous (à Yaael). On pense que la fin qui parle du grand minotaure fait référence à un prince démon.
Thiamat n'est pas un démon, c'est un dragon.
Belial prétend qu'il est l'ancêtre des dieux démons. Le papa de tout le panthéon.
 
On parle du paragraphe de la faucheuse. On apprend via Éléa que le panthéon a été construit de toute pièce par Airain, Lorna, Bahamut et Korellon en récupérant des souffles divins, vestiges des anciens dieux. Il ont alors créé 4 parangon pour créer les 4 dieux nouveaux. En priant à Lorna, Elea dit que LOrna a été trahie, dupée depuis le début. Or Nocticula et Asmodée seraient avec Vekna et les 4 dieux élémentaires depuis le début. C'était prévu.
 
Les démons veulent renverser le tétrapanthéon.
Ullr est passé, il a dit à Éléa que Saabah avait du sang de Kronozia en elle. Et qu'elle l'a libérée, et qu'il sent Lorna. Personne ne connaît les lames de Bellegrance. On mentionne alors la recontre de la main de la justice avec Lénix. Thoriel aux cheveux verts est mentionnée, on découvre que Lénix est le gendre d'Ellan D'Huil. Yaael révèle qu'il en est l'ancêtre. Cela jette un blanc de surprise.
Il faut du sang masculin.
 
On parle de Séréna Oga. Nous ne savons pas plus d'elle que ce que Isolde nous en avait révélé. Alphodèle Oga serait peut-être Oga tout court, supposition commune à Yaael et Isolde.
 
Je résume les choses, et mentionne le fait de sauver quelqu'un. Je demande qui. Grahar. Qui fait partie de la prophétie, et doit s'unir militairement à S'Orcha pour qu'elle prenne la tete des armées orques (pour éviter qu'elle tombe dans les mains du grand minotaure, qui en fait est Baphomet d'après Belial). Belial fait révéler que Lenix conserve la faux de Vekna sur lui, qu'il dissimule. C'est la mère de Yaael a remis la faux à Lénix pour la protéger, l'ayant probablement volé au père de Yaael. Lénix se cache sous les traits de quelqu'un d'autre. Lénix avait demandé à la Main de protéger Yaael. La véritable apparence de Lénix est avec les cheveux blonds, très blancs. Comme Yaael. Evron Thalil aussi a les cheveux blonds. Donc on ne sait pas qui est le vrai père.
 
On mentionne Ciron, ami de Tabula.
La perle d'Onisséa a explosée. Elle n'existe plus, pas le moindre morceau. Eléa fille du feu, la fille de l'eau est Obérine. Les flagelleurs mentaux disent quelque chose à la Main. La perles avant de se détruire a mentionné plein d'anciens frères et sœurs dieux.
 
On résume ce qui se passe. Les faveurs demandées par les gens qui tuent des enfants à Vekna, obtenant un tatouage : la beauté, la santé... (on pense à Féolian dans la façon d'agir)
 
Vekna utiliserait Férinn à ses propres fin pour octroyer ces dons ! Elle ne serait pas morte mais désormais manipulée par Vekna, dans la gemme que Vekna a récupéré.
 
On parle de Victoria Fridhof, nécromancienne sans permis. Mais personne ne connait.
Isolde dit qu'elle cherche cette personne. Yaael mentionne le fait qu'en vrai il a un permis du cercle d'Orlaf depuis 15 ans (un faux ?), mais aux yeux de son père il n'avait pas de permis. Elle dit qu'elle cherche plutôt à cause des autels. Yaael explique que l'autel c'était une erreur d'avant.
 
On parle d'un but commun. Je demande quoi faire en priorité. Il semblerait que ce soient les guenaudes. Qui ont un triangle en zone : Lælith, le nord, la sylve.
 
Rumeurs sur : Grand prêtre de la Terre : Serras Arnatez et la Prieuse de Thanos : Algénye Xufurias, pour orgies illégales et contre nature. (qui sont infondées, désinformation)
 
On se répartit les tâches. Morgloff parle aussi du peuple de Muju. Il s'agit de libérer le peuple d'un dragon. Mais le sorcier qui demande veut prendre le contrôle du dragon pour de sombres dessins aussi. C'est la peste ou le choléra.
Les dracoliches sont des dragons morts ramenés à la vie. Ce dragon, Uncan, est un dragon vert.
 
Elea parle des dragons métalliques, qui sont gentils. Ils s'appellent la garde d'écaille en référence à leur mentor dragon. Ils ont comme but de lutter contre le Givre.
 
 
 
Faits :
 
- disparitions de mages en Shanxi et dans tout le royaume : au sud pour maintenir le contestant enfermé, au nord pour l'œil de Vekna.
- disparition d'enfants vers Saolin, sacrifiés pour obtenir la faveur de Vekna.
- Les flèches d'argents remontent avec mes enfants.
- Soucis à Lælith : décrédibilisation des serviteurs des dieux pour laisser Vekna, et détruire les opposants à Oga.
 
 
 
Liste des choses à faire :
- Apporter l'arme à Lorna qui est sous le sabot de l'hydre (Thiamat). Sans doute au nord.
- Yaael pense que le volcan d'Alanpha est là où il faut ramener Droé, ancienne bibliothèque.
- Se rendre dans le plan démoniaque pour sauver Gra'har.
- Thyran doit dessiner l'arme
- Elluin doit donner de son sang, il est actuellement dans la Sylve.
- combattre un dragon qui a pris le contrôle de la ville (Morgloff).
- Aller à Saoolin voir les disparitions d'enfant.
 
 
Deux équipes se créent. Celles qui vont au nord voir les enfants (Saoolin)
 
Théodalys avoue à Ino qu'elle ne maîtrise pas Belial. Il y aurait un pacte. On parle de Gruumsh devant Thiamat avec un œil devant la main, qui serait nécessaire ?
 
On se répartit en 2 groupes. J'irai avec le groupe de Saaolin, mais avec condition d'aller dans les enfers derrière. Morgloff donne son épée à Théo (qui est l'épée de Gra'ar), qui est une épée qui parle (beaucoup). Saabah récupère l'arc de Korellon (son ancêtre), qui servira à tuer Isistras. Dès que l'arc est donné à Saabah, celui-ci grandit. Et l'œil arrive dans la main de Saabah, sans que personne ne l'ait voulu.
 
On reconnait en l'épée de Morgloff celle qui nous a adoubé, elle ne s'harmonise qu'avec quelqu'un avec de bonnes intentions. Elle revient dans le fourreau, peu importe la distance, même d'un plan à un autre. Elle ne suit que des Loyal good. Elle a été forgée par et pour des hauts elfes. Liée à Melenil, de la sylve d'Isiendel.
 
L'épée s'appelle Zorcran. On se rend compte que c'était l'orc Zorcran qu'on a connu, maudit par Saeros Corcos Feolian.
 
=== Le Chaos et la Loi ===
 
Yaael laisse à sir Morgloff l'ouvrage de recettes d'autrefois.
Je parle à ma famille, pour leur dire d'aller en Féérie. Je remets à Myrtille la flute. Des gardes les accompagneront. Adieux larmoyants.
 
On réfléchit à comment partir. On nous dit d'éviter Laelith, car Serena Oga manigance contre nous là-bas. Choix 1 : le fleuve vers Kaäl. Choix 2 : Laelith pour aller vers Kaäl.
Le sac sans fond peut se faire à Laelith, via Juvalos Jouva. On sait que Eragee Leomund, qui était jeune elfe en 1164, est probablement encore en vie. Donc sac sans fond se trouve encore. Les fondateurs de l'aeneum : Dunbart Walton, Eragee Leomund (elfe), Vuna Orden, Janel Sturmdrang, Olien Ambaraca (elfe), Balcar Tenzer (inventeur des disques de Tenzer- projectile piège) et Lothar D'Ortellan, père de Ciron. Tous viennent du grand royaume et de celui de la péninsule.
On sait que Taollin est détruite.
Tyrane a remis à S'Orcha un ongle et a récupéré un objet de l'orc. Cela permet de communiquer.
Yaael demande à Sabaah et à Isolde ce qu'elles peuvent faire.
Tyrane passe et demande si on a des cristaux de souffrance en rab. Mais non.
 
[...] n'a pas été accepté au pic des mages, il maîtrise une magie non pas d'illusion mais "cosmétique" (objets sont tangibles).
 
Yaael fait son pentacle, Isolde l'aide. Elle nous cherche. On y va, je refais un dernier câlin à ma famille. On y va.
On passe le portail en entrant dans le cercle. Le flux noir envahit le cercle, on a froid. En quelques secondes notre corps est glacé. On arrive en plein milieu d'une ruelle, on est à genoux tremblotant (même S'Orcha et moi). Je cache immédiatement mon visage (dans Delkis). On a mal au ventre.
 
Yaael gagne la compétence corruption. Cela augmentera au fur et à mesure de ses sorts de nécromancie. C'est la marque noire, qui n'était pas arrivée dans le passé, mais qui reprend ses droits. Il y a des moyens d'enlever ça, la thaumaturgie.
 
Un mec vient pisser à côté. Sabaah propose de me grimmer mais échoue. Je la vole pendant ce temps, elle ne se rend compte de rien. Je la lui rend en lui disant qu'on est dans un endroit où les voleurs excellent. Elle croit que je fais ça par jalousie de sa rapidité. Je la mets en garde, c'est ma ville.
 
Sabaah et Isolde vont acheter un bateau, mais on nous conseille de prendre "la tempête". Sabaah nous fait chercher, je la suis. C'est un 2 mats. Nous sommes le 26 quarter 1303, il fait beau. Le capitaine veut un barde.
Je tente de persuader le matelot, je réussis à me faire embaucher comme prétendu spécialiste des vents, connaisseur de la dernière loi de navigation et du 3e mystral.
 
J'utilise 5 PO du lutin des merveilles pour payer Yaael. Il y a 12 passagers, on est serrés. On n'a pas de quartier, les hamacs se touchent presque. J'aide les marins. Je vais aux infos.
Baaolin et Taollin sont tombées mais Baaolin a été reconquise. Des mages de la tour ont participé à la reconquête de la cité. Duc Alberan à Kaan. Je lance une rumeur en tentant de savoir ce qui sa passe à Kaan, mais rien de bien précis en ressort.
 
Isolde est sur les crans. Une semaine passe. Comme Isolde va mal, je lui inflige de la joie en lui souriant pour demander comment ça va.
On s'arrête. Pas d'apothicaire. J'utilise la carte du lutin des merveilles pour payer ma semaine de rations (3.5 PO) + 1,5 PO pour Yaael.
Je vais vendre pour Yaael son fer à cheval. Je lui en tire 17 PO, il me rembourse mes avance (avance fictives d'ailleurs). Je vole en passant à l'autre personne qui venait vendre des choses. Isolde va prendre de la drogue avec Sabaah. Sabaah s'enfonce dans les bas fonds pour aller négocier une spécialité locale (épines, gomme de Duur, algues d'Ogevelon, bolet de Thiamat...). Elle paie 72 PO, et le retrouvera dans 1h à côté d'un vaisseau militaire. Elle récupère ce qu'elle a à récupérer.
Retour sur le bateau.
 
On arrive à Kaän sans ration. Ville portuaire. Gardes pour aller dans la cité. Soldats en tabar bleu avec un poisson. Le garde vient nous demander ce qu'on fait. On va à Bajok, parait-il, pour une tapisserie.
Il jette un regard agressif à Yaael, et devient froid. Sabaah est grimmée en humain. Mais je me rends compte qu'il est raciste. Sabaah donne une pillule qui fait disparaitre les oreilles pour faire croire qu'il est humain. Lénix est chez Mme Flanders. On arrive à une porte fermée.
On frappe, un petit homme nous ouvre la porte, il reconnait Isolde (sous son apparence masculine). Je le persuade que nous sommes des amis de Lénix. Lénix arrive, veut qu'on rentre rapidement. Il semble inquiet. On le suit dans une très belle villa. Il est super nerveux, il regarde surtout Sabaah et Isolde. Il leur demande ce qu'il s'est passé. IL semblerait que l'ami de Théo (Belial) s'est exprimé au pire moment pour pétrifier les soldats et empaler Obérine. Le duc est fâché et leur tête est mise à prix en Cotimandie.
Le duc se demande de quel côté elles sont. Yaael déclare savoir que Lénix a travaillé avec sa mère, et dit qu'il sait des choses qu'il ne dit pas, et que l'illusion qu'il est en train de porter ne le dupe plus.
Il déclare sous question de Yaael que l'arme de Vekna est chez lui à Delkis.
Yaael dit que Lénix l'a aidé à sortir des forges, mais il dément. Lénix dit être un elfe. Il montre sa véritable apparence, qui est plus effrayante.
Yaael demande s'il connait quelqu'un qui pratique la Thaumaturgie, mais non. C'est oublié. Il faudrait se rendre dans Lolt pour cela.
On apprend que Lénix était l'amant de la mère de Yaael. Le père de Yaael a beaucoup changé la mère de Yaael (qui était une personne merveilleuse). Lénix a lu une partie du livre écrit par le contestant, qui parlait de Yaael bien avant sa naissance. Le père de Yaael l'a appelé ainsi à cause du livre, pour accomplir le livre. Vilgus Weiss semblait très bien connaître Yaael et le considérer comme un confident. Il y a aussi les sortilèges et la maitrise du flux noir.
Il fallait éloigner Yaael de l'influence de son père.
Via Séréna Oga, le père avait trouvé un artefact. Lénix l'a détourné. Séréna vole les objets puissants en toute liberté.
Mère de Yaael accusée du vol. Lénix a éloigné la lame d'oga et du père. Le contact a détruit sa santé.
 
La mère de Yaael est désormais soumise au père, sous l'effet d'enchantements. Il faut la libérer de cette emprise.
 
Yaael se dit prêt à affronter son père, mais ignore comment il réagira à sa mère. D'après Lénix, c'est un pantin. Isolde dit pouvoir briser ces malédictions. Sorts qui changent l'esprit dans le bouquin.
Lénix dit avoir été l'amant de sa mère depuis quinze ans. Mais Lénix n'est pas le père de Yaael.
On essaie de voir comment guérir Yaael.
Aucune idée de la localisation de l'œil hormis les ruines de Saolin.
 
Lénix va nous faire des médaillons d'apparence. Lénix n'a jamais vu Lievar Gunt. Il peut toutefois le faire ressembler à n'importe qui. On va trouver un choix d'apparence (Yaael demande l'apparence d'Alariane). On se donne rdv dans une auberge, il nous conseille les trois écus. Nous n'avons plus de ration. On demande des chambres. Je paie pour S'Orcha et Yaael à l'aide de la carte du lutin.
Débat pour qui dort avec qui. Yaael et moi dormons dans la même chambre, cela nous rappelle notre première nuit. Mais S'Orcha débarque parce que les filles ne veulent pas rester avec lui.
 
Un peu avant : L'aubergiste et sa fille Salda gèrent l'auberge. De nombreux aventuriers : deux trios, et un homme au masque étrange (type de l'époque de la peste), portés par les médecins du Gaelscotland. Les nécromans en portent aussi parfois. Il boit en retirant son masque. Il a une sacoche posée près de lui, pas de focalisateur ni arme. On discute de si des aventuriers seraient contre nous ou non. L'aubergiste nous invite à nous asseoir.
Je tente de le convaincre de faire un prix de groupe. MAis j'échoue. Il y réfléchira.
Hormis 2 trois regards vers l'elfe, cela ne jase pas.
 
Les autres écoutent les conversations. Le trio du haut semble parler d'être payé plus que 2PO par jour pour être sur le front.
Yaael va parler avec l'elfe (il se présente comme humain) en elfique. Il apprend que de nombreuses batailles se retrouvaient sur le grand royaume, avec potentiellement des dragons, ogres, ... pour se rendre à Baaolin. Yaael demande après un conflit entre Gaelscotland et un peuple des eaux. Il s'agit de kuotoas et hommes-crapeaux, du menu fretin. S'Orcha invite la guerrière à boire avec elle. S'Orcha lui montre sa hache capable de briller d'or. C'est classe.
L'elfe aussi a une épée qui brille, appelée Vif-fille. La seconde femme demande ce qu'on vient faire.
La femme (Rath) demande si je suis avec eux. Et tente de me draguer. Je refuse poliment, alors qu'Isolde tente de dire qu'on doit coucher ensemble. Elle veut que j'obtienne des confessions sur l'oreiller, mais je lui inflige un sourire et de la joie pour me venger. Elle est fâchée.
J'observe que le médecin/nécroman se sent stressé (par empathy). Je vais le voir.
 
Les autres du groupe sont étonné que S'Orcha dise qu'on va au nord, parce qu'il n'y a pour eux rien au nord. Elle discute avec Cherry.
Rath revient et demande si en me soulant on ne pourrait pas obtenir que je couche. Mais S'Orcha dit que ce n'est pas possible.
Je m'approche de l'homme solitaire. Il voulait me trouver. Il me parle en argot des voleurs. Il dit qu'on se dissimule contrairement aux autres. Il apprécie la discrétion. Il cherche un groupe restreint susceptible de l'aider à apporter un objet, un livre, sur Saoolin la cité drach qui aurait des plans et l'histoire de la cité. Il faut le chercher dans le palais duccal et le lui apporter.
Il sort sa jambe, qui est en bois. Il est en fait un voleur déguisé.
Je rejoins Sabaah et Isolde, cette dernière me demande ce qu'il en est.
Sabaah récapitule les règles : la discrétion : ni nom, ni rien.
 
Elda vient porter une bouteille de Gallimil de la part de l'elfe.
Je demande après l'état/lien d'Isolde avec le duché. Je parle à Saabah. Puis aux autres. On se pose des questions. On envisage de prendre le livre pour nous.
 
On retourne dire qu'on est intéressés, il veut que l'on en discute dehors. On va dans la rue, il boite. Le commanditaire ne veut pas que le sang soit versé. Les gens qu'il a choisi autrefois sont morts suspendus. On doit l'appeler le corbeau. Ils n'ont aucune idée d'a quoi ressemble l'ouvrage. "Saoolin, l'histoire d'une cité perdue". Aucune idée de sa localisation. La valeurs de l'ouvrage est militaire.
Objet non précieux, mais rare.
Yaael arrache le masque par la main de mage, l'homme se rue dessus. Mais il se fâche et s'en va.
On va faire du repérage. La lourde grille est fermée, deux gardes devant la grille.
On ignore où est la bibliothèque.
Yaael propose d'être honnête avec le duc. Je tente d'observer les zones lumineuses, et je vois un garde qui fait des allez et venue avec une ronde. Je repère les autres points de lumière. La tour aussi, tout en haut, il y a un brasero. Je cherche les endroits les plus ombreux. On se demande s'il y a des égouts. Probablement pas d'égout, car ici les odeurs d'évacuation de pots sont dans les rues.
Isolde tente de vérifier la magie, il n'y a pas de sort sur le chemin de ronde sur 50m.
 
Lorsque je tombe en tentant d'escalader, je me rattrape alors que Sabaah tombe. J'ai des ailes blanches qui me rattrapent. Je rattrape mon sac. Et je tente de cacher mes ailes. Sabaah tente de faire semblant de m'embrasser pour détourner l'attention. Un homme nous engueule. Isolde est la seule à m'avoir vu, elle n'en revient pas. Elle demande à Yaael et S'Orcha si ils savaient que j'étais croisé avec un pigeon.
S'Orcha lui dit que j'en ai pas.
On revient vers eux, ils me demandent si j'ai des ailes. Je m'énerve et tente de m'élever. J'ai des grandes ailes blanches. Tout le monde me repère et me pointe du doigt. Tout le monde croit à une apparition d'un ange. On me prend pour un héros d'Éole.
Je me sens bien là haut. J'observe le duché. Je me sens bien plus puissant. J'ai un sentiment que tous ces gens ne sont pas grand chose, c'est étrange.
Je tente de passer très vite au dessus du palais. Sur les deux tours rondes, des braseros et un homme posté, personne sur le donjon.
Je ne vois pas grand chose.
Je vole par plaisir, pense à mes enfants.
Puis 30 minutes plus tard, je redescends et range mes ailes avec discrétion.
Les autres rentrent, S'Orcha râle. Les autres discutent de quoi faire la prochaine fois. Lénix ne pourra pas les aider.
Je rentre, S'Orcha dort.
Je remets mon sac, par contre le gilet de cuir et la chemise sont en piteux état.
Réveil le lendemain. Je suis le dernier.
 
Isolde a un rictus sur les lèvres. S'Orcha demande ce que ça fait de voler.
Je demande après mes enfants, je tâcherai de les contacter.
Certains parlent d'un messager d'Éole. Je lance plein de rumeurs.
Lénix arrive à 11h. Il vient nous chercher dans nos chambres.
Il nous donne nos médaillons. On se retrouve différents, 4 femmes et un homme. Yaael a le visage d'Alariane, sans oreilles d'elfes.
Moi je serai Bruno.
 
La bibliothèque est dans l'une des maisons/résidences, celle en forme de L attenante à la muraille. Le duc n'embauche pas, les gens partent en guerre. Lénix repart à Delkis. Les autres révèlent qui je suis, contre mon gré.
On sort en étant nous, puis on redevient dissimulés dans la ruelle.
 
On met la rapière et la hache dans le sac sans fond. Mais au final, je récupère la rapière sur demande du groupe.
On met au point notre version. Bruno.
Nous venons de Tourberouge, et nous avions entendu parler de contrats.
 
On se dirige vers le palais, deux gardes. Nous demandons audience, en précisant que c'est une question de vitesse parce qu'on a des infos sur le commanditaire des voleurs. 15 minutes, puis le capitaine de la garde arrive, avec le blason d'un lion rouge.
On pose nos sacs et nos affaires dans une petite remise.
Nous suivons le capitaine. Isolde fait semblant qu'elle fait cela pour la récompense.
On arrive auprès du duc, dans une chappelle. Le duc est prosterné dans un hotel dédiée à Hydros.
Le duc est fier, altier, jeune, accompagné d'une femme en prière.
La femme s'énerve qu'on s'entretienne ici, on ira ailleurs. On décrit la personne. Il a lu l'ouvrage, qui contient des contes, quelques plans, mais il est bati comme Laelith, Baoolin, Taoolin, comme Frédéon l'a créé.
Il veut l'homme, qu'on donne un fruit à la petite et qu'on soit ramenés à l'entrée.
 
 
 
Il faut aller retrouver cet homme.
 
Nous sommes hors de la citadelle. On va le chercher. Sabaah (Sara) et moi (Bruno) allons interroger les voleurs, en allant dans une auberge mal famée. S'Orcha (Rakna) et Isolde et Yaael vont trouver les auberges.
 
Il pleut. On croise deux gardes sur le port. On se prépare au plan : On va se vanter de réussir là où les autres ont échoués. Je rentre en faisant semblant d'être discret dans "la Sole". L'auberge est blindée. Plein de pêcheurs, au bruit et à l'odeur. J'effraie le barman, Sara aussi, quand on lui demande une bière.
On discute avec un homme qui veut acheter du tissu. Puis on va dans un coin sombre. Mais il y a une flaque de vomi. Je me relève et fais semblant de lâcher un mot en argot des voleurs. Petit à petit, on mentionne les pendus. Mais personne n'y prête attention. Sara voit mon air dépité, et remarque qu'un homme nous regarde avec insitance. On finit la bière.
Quelques minutes après, un des deux hommes s'en va. Puis l'autre homme nous regarde, il se cure les doigts avec un couteau courbé. Je passe devant lui, puis vais poser ma bière. Sara fait pareil après. L'homme veut l'inviter quand elle passe près de lui. Il est content que je sois pas là. Mais ça ne donne rien.
On traine le pas. On va dans la zone de pêche, via une petite tour puis une autre.
 
Les autres vont dans la "première auberge" (réputée en tout cas) de la ville. Ils y croisent des aventuriers. Elles demandent après l'homme médecin au masque. Alariane (Yaael) prétend avoir une migraine. Le médecin Gaelscott est passé la veille, mais c'est la première fois (il change de déguisement ?). Tara (Isolde) a 14 ans d'apparence. Sur conseil de Yaael, Tara joue les innocentes pour poser des questions. L'autre lit un bouquin concernant des pirates. Elle apprend qu'on lui a proposé un travail pas à son goût, l'enrôlement pour aller vers l'est/nord n'est pas son genre d'aventure. Il prévoit plutôt le Gaelscottland ou à Lælith. Elle parle alors du démarchage des gens dans les auberges. Il lui parle d'un homme qui lui a proposé d'aller dérober de livre. L'autre a détalé en claudiquant. C'était ce matin. Il était sur le port.
Ils prennent congé de cet homme, Gontran le Pointu.
L'homme demande pourquoi elle a parlé d'herbe. Il lui donne alors un cube d'herbe (de Doléiprâne), à machonner longuement. Elles prennent alors congé.
Elles reprennent direction du port. Tara dit à l'aubergiste que si deux amis passent (nous), elles sont sur le port.
 
Elles arrivent au port marchand. La seule activité, un bateau où montent des gens. Dernier départ apparemment. Elles cherchent une personne qui boite. Personne n'a été vu selon cette description.
 
De notre côté : c'est bien miteux. Je paie une fausse PO (moitié d'avance) pour trouver tous les boiteux du port. Il détale.
 
Les autres cherchent une auberge dans le port marchand : elles tombent sur "la sole" ou "le rempart est". Tara jette un œil furtif, elle ne reconnait personne dans "la sole". Ils vont à l'autre auberge. Cela sent bon la nourriture. Des aventuriers (une femme aux cheveux très courts, deux elfes armés d'arcs et d'épées, un homme et un nain). Isolde reconnait direct Riga Xian Meyer et Luther Valdes (que Yaael reconnait comme l'assistant de Kravencorn), qui discutent.
Riga a des cartes du pays posées sur la table. Yaael s'en souvient, S'Orcha pas.
 
Tara pense qu'ils sont sous l'influence de l'ennemi. C'est une inquisitrice/collègue. Tara se demande si ce n'est pas lié à l'homme qu'on cherche. S'Orcha va commander, Tara vient avec elle, c'est elle qui paie. Riga Xian Mayer dit qu'elle en prendra un aussi. Tara demande si des gens aussi désagréables sont souvent là. L'aubergiste dit "tous ceux de la capitale". Elle vont s'assoir pas loin.
Le duo dit qu'il n'y a aucune chance qu' "elle" soit encore ici. Ils parlent de la "louve" et d'esbrouffe. De nécromancien, de charlatan. "La louve qui ne dort jamais" a peut-être changé de camps d'après elle. Ils mentionnent le "père" de la louve, Grand inquisiteur. (Ils recherchent donc Tara). Tara fait tomber son lait malencontreusement sur elle.
Tara se fait engueuler. Riga demande un linge. L'homme la sèche par magie.
Les cartes représente le nord du grand royaume, la Cotimandie. Kaan, Bajock et Lælith.
 
Riga dit qu'elle reconnaîtrait son parfum entre mille. Tara la regarde en se massant la joue. Deux oreilles de lapin apparaissent sur la tête de Riga, puis disparaissent. Son compagnon révisait en plaisantant. Tara et Alariane (Yaael) demandent après le médecin à la tavernière. Elle ne l'a jamais vu. Riga les regarde, et s'approche du groupe en demandant comment il était.
Elle se présente comme Inquimagi. Alariane (Yaael) s'interpose, et donne les informations. Mais le ton chauffe. Vales se lève et demande à Riga de se taire. Il pense que c'est "elle". Riga dit qu'elle a été vu en compagnie de 4 personnes, donc cela ne colle pas. "Toute personne masquée est peut-être elle".
Valdes quitte précipitamment l'auberge, Riga aussi.
 
Nous, le gamin revient. 2 boiteux qui habitent le port, un dans celui ci et l'autre dans l'enceinte du port marchand, négociant en alcool, et un gars qu'on connait pas, plutôt rondouillard.
On lui donne la fausse pièce, il nous amène à l'homme près d'une petite maison qui ne paie pas de mine. Des gens l'ont vu rentrer ici. Il parait que Marie Folin habite ici.
 
On est devant cette maison. Par une fenêtre, je vois une femme qui prépare à manger, ainsi que cet homme.
J'attends en surveillant, et Sara va remonter aux tavernes. Elle ne voit pas les camarades. Moi j'attends.
 
S'Orcha et Yaael et Tara voient les autres fouiller les tavernes en tant qu'Inquimagi, officiellement. Il suffit d'attendre, pas la peine d'être discret. Mais attention, les inquisiteurs ont les sens aiguisés. Riga a repété Tara, elle arrive vers elles. Tara sort son livre et commence à le lire. Riga fait quelques symboles dessinés dans l'air, et fait un detect magic. Et elle veut les interroger.
Elle envoie un éclair de foudre à S'Orcha. Et le menace. Valdes a sorti une épée avec champ d'énergie qui recouvre son corps, il ne les défendra pas contre elles.
Tara prétend être une elfe, et que le duc les a engagés pour rechercher l'homme masqué. Il réussit à la persuader. Elle dit qu'elles ne doivent plus être vues en travers de sa route.
 
Elles partent loin, au lieu de rdv. Je continue d'attendre. Enfin, les autres rejoignent Sara. Ils disent avoir frôlé la catastrophe.
Donc les grands moyens ont été déployés. Ils discutent de la "louve qui ne dort jamais", Isolde dort peut.
Ils arrivent.
 
On verra ce qu'on doit faire. Isolde identifie qu'il n'y a aucune magie. On fait le tour de la maison doucement, il n'y a pas d'autre sorties. Je reste à l'angle des fenêtres.
S'Orcha sort Weissy, et donne un coup de pied, et un cri arrive. Une femme qui nettoyait crie. Mais l'homme n'est pas là. S'Orcha passe à l'étage. Yaael tente de calmer la femme.
L'homme a sorti une épée courte, et menace S'Orcha. Sara l'a suivie. L'homme met un coup d'épée raté. L'homme part en courant, tente de refermer la porte. (Mathurin Jasper est le nom de cet homme). S'Orcha lui saute dessus et l'assomme. Sara sort sa corde et l'attache.
Elles ne le portent pas toute seules, afin que ça colle au déguisement de S'Orcha.
 
S'Orcha va fouiller dans sa chambre.
Isolde dit que c'est un criminel. Je convaincs la femme par magie qu'elle a subi de mauvaises choses, elle crie que c'est de sa faute, que c'est un gros porc, qu'elle lui a offert le gite. J'aide Sara à porter l'homme. Les autres fouillent la chambre et le sac de l'homme : un masque en tissu, du matériel de déguisement, des postiches, un pot de pommade, et en déchirant l'intérieur du sac, petit bout de papier, un message dans une langue non compréhensible.
Elles embarquent le matériel pour filer au duc. Il y a aussi une bourse avec 85 PO. Qu'Isolde laisse à S'Orcha.
 
On se rend au palais, on tombe nez à nez avec Riga et Valdes. (Pas de bol !)
Ils demandent d'inspecter l'homme. Puis on continue notre chemin, ils ont dit que cet homme n'était pas elle. Yaael demande qui ils cherchent. Moi je continue d'avancer. Si Yaael trouve Isolde, il doit laisser un message à l'auberge. Nous apprenons que la dernière du groupe de l'argile est sous les verrous.
 
On arrive au palais. Les gens nous reprennent nos armes. Le duc est là, accompagné de sa femme. On tente de le réveiller. Ils cherchent un saut d'eau. L'homme se réveille, et écarquille les yeux. Le duc l'interroge. L'homme nie. Mais on a pas le masque de corbeau.
S'Orcha parle au duc.
Je parle à Maturin. Je le convainc de parler au duc par magie. Il avoue qu'il a été approché par un homme, toujours encapuchonné. L'homme avoue être un ancien voleur, Maturin Jasper, connu en Cotimandie. Le livre est précieux, 300 PO proposé. Le commanditaire est devant la porte de chez Marie, avec cordelette rouge.
Il faut ramener cet homme, et on sera payés.
Yaael demande à quelle heure il fallait mettre la cordelette : la nuit. L'homme est grand et avec une armure. Il faut trouver un menuisier ou un serrurier. Il promet 80 PO par personne + accès au livre, et nous autorise à utiliser la force. Il donne sa bague à Alariane. (C'est la bague de Grégoire d'Albéran).
 
On voit le petit mot : "Installer cordelette rouge dès l'obtention du livre. Donnera point de rdv, promettre 200 PO".
 
 
 
=== Les retrouvailles ===
 
(Note : quand on était sur le bateau, reçu message sur le sort Trangdad, d'où ils étaient, des archives parlant d'une expédition dans le grand nord, d'une ville Musga orque, d'un pic avec magie divine. L'autre groupe s'y rendait)
 
Après-midi, nous demandons au garde où nous rendre pour faire réparer la porte. Il nous indique d'aller voir le port. On retraverse la ville. À 15h30, nous sommes sur le port, plein de barques avec des pêcheurs. On demande à un pêcheur s'il peut réparer une porte. Il vient avec nous, emmenant ses outils. Il déclare que c'est pas son taf, seule la serrure est pétée. On lui donne de l'argent pour trouver quelqu'un capable de réparer une serrure. Pour une pièce d'or, il nous suit.
On arrive chez Marie Faulin, il répare la serrure en 30 minutes.
Nous fouillons le rez de chaussée. On retrouve le chapeau tombé lors de la course poursuite, entouré d'un ruban rouge. On récupère le ruban.
 
S'Orcha mettra la cordelette. On se nourrira, et on monte la garde. On va fouiller dans la chambre de Marie, au cas où il y aurait le masque. Mais rien d'intéressant, un portrait d'un homme et ses économies, des lectures très simples de recettes et romans d'aventure.
Sabaah va tenter de refaire un masque similaire, et réussit à la faire ressembler à ce Maturin.
Sabaah éteint des bougies pour éviter. Je prends le livre de magie et le pose sur la table.
Yaael récupère le balais et le met à côté de la porte d'entrée à l'intérieur. On fait un bras de fer pour savoir qui ceinturera le gars. Yaeel balaie dehors pour faire semblant d'être une femme d'ici. Un petit vieux sort un moment, ils discutent. Elle fait semblant d'être balayseuse professionnelle.
 
Je me cache derrière la porte. S'Orcha s'assoit de façon à être à contre-bougie. Sabaah reste dans la chambre à l'étage, dissimulée pour voir la rue extérieure, prête à sauter par la fenêtre. Isolde se cache.
 
S'Orcha met la cordelette. Yaael la voit la mettre. L'homme lui dit que cet homme est bizarre, et qu'il avait un bec de corbeau avant. Il avait vu cet homme causer avec un gars en pleine nuit, le gars avait une toile cirée cotimande (louche) + lanterne. Puis le vieux rentre chez lui pour manger.
 
30 minutes... une heure... Yaael finit par rentrer. 22h. La pluie tombe. 22h30. Yaael va à l'étage, là où Sabaah est en planque, il a croisé Isolde dans l'escalier.
On attend, on est fatigué. Yaael s'endort pendant que Sabaah veille.
2h du matin. S'Orcha n'en peut plus, elle s'est endormie avec le masque. Isolde a le cul en miette sur cet escalier, malgré son coussin.
Je finis par m'endormir contre le mur. Sabaah s'allonge et pionce. Isolde résiste. La bougie s'éteint, S'Orcha ronfle.
Isolde finit par prendre une gomme de Durr pour rester éveillée.
Au petit matin, le soleil se lève et pénètre dans la pièce, S'Orcha est tombée du banc au milieu de la nuit. Les premières lueurs me réveillent. Pendu à la cordelette, il y a rouleau de Parchemin.
On se regroupe. Yaael a bien dormi. Je lis par dessus, c'est de l'argot des voleurs. "Rdv ce soir minuit, la maison brûlée sur le port".
On dort encore au cas où.
Yaael va aller observer la maison, Sabaah lui dit où est cette maison, toute petite. Ils y vont tous les deux. Yaael se demande si Sabaah est la subordonnée d'Isolde. À la maison brûlée, la chose qui a le plus souffert est le toit. Cette maison a 3 sorties (deux portes et une ancienne fenêtre). Ils repèrent aussi les toits alentour au cas où.
Puis ils retournent chez Marie. Sabaah achète des moules pour faire semblant sur le chemin. En attendant notre réveil, ils discutent. Yaael lui raconte sa vie. Ils préparent les moules.
 
On se réveille par un parfum de moules, très agréable. Je descends. S'Orcha descend et elle aussi se met à chanter. Isolde la reprend. Je mange mes moules tranquille. S'Orcha se rend compte que sa hache n'a pas perdu le moindre morceau de métal alors qu'elle l'aiguise.
Yaael nous explique leur repérage. S'Orcha mentionne la cape de Fantasmagor, qu'elle sort. Mais non, cela ne la cache pas. On voit juste qu'elle est bleue, la cape. Isolde tente de l'analyser. C'est une puissante magie divine qui en émane, mais seulement par traces. Elle n'a plus de propriétés. Elle ne faisait pas partie d'un set. Mais elle était très pure. Je la fais tester sur Sabaah qui possède du sang divin.
 
MOi et Sabaah serons sur les toits. S'Orcha fera semblant d'être une personne SDF. Yaael pense faire semblant d'être une prostituée. Je me rends aussi devant la maison pour l'observer. Discret, je jette un œil, rien de notable dans la maison. Il y a une grande poutre qui tient une partie des toits, elle a résisté en partie aux flammes. Elle peut tenir le poids d'une personne. Je reviens à la maison. Puis je discute, ce sera moi ou Sabaah en haut sur la poutre.
Le soir arrive. On dine avant, et vers 22h on s'y rend un par un. Yaael y va une heure en avance. Isolde prévient qu'il faut éviter de le tuer.
 
Yaael se fait draguer, car il fait semblant de se prostituer. S'Orcha va s'allonger dans la maison. Je grimpe sur la poutre, elle casse, et tombe sur S'Orcha. 23h. Je vais me cacher ailleurs, me faisant passer pour une personne bourrée couchée. Je me rend discret.
 
Arrive minuit. Sabaah voit un homme grand large, qui avance. Isolde le distingue. Je le vois aussi. Isolde sent qu'il possède une épée magique cachée, et il est lui-même doté de pouvoirs magiques. Il a aussi une bague magique, de déplacement. Et une lanterne non magique.
 
Je me faufile. Je lui inflige de la joie dès qu'il parle pour le bloquer, et Sabaah va pouvoir aller vite. Isolde pense pouvoir le reconnaitre. Elle sait qui c'est, c'est son père. Elle lui parle. Elle le persuade de qui elle est. Il rengaine son arme. Les filles se présentent à lui, j'ai fait le tour pour lui couper le chemin sans entendre les échanges. Je les rejoins en toute discrétion. Quand il me voit, le bras du père d'Isolde tremble. Puis il range son arme, et retire sa capuche. Il semble avoir pris 20 ans d'un coup, très tirés et quelques cheveux blancs.
On va s'abriter pour discuter. L'archimage Kravencorn discute avec nous. J'ouvre un entrepot après échec de Sabaah. On discute alors. L'homme s'assoit lourdement. Isolde lui dit que Riga et Luther se trouvent en ville. Puis on se présente.
Il voit Yaael aussi, et dit que la corruption a laissé des marques sur son corps. Yaael lui dit que lui aussi, mais il répond que c'est une ombre. Ils discutent de Viktoria Friedhoff, dont la sœur a disparu et le cadavre a été retrouvé (Samine Friedhoff). Il ignore le nom de l'ombre, il a dû survivre en s'enfuyant.
On doit voir comment faire. Kravencorn insulte S'Orcha. Mais il déclare que ce livre possédait des annotations d'un résident de Saoolin, pour obtenir un moyen de pénétrer dans les sous-sols de Saollin. Isolde mentionne la colonne du beffroi d'argent. Kravencorn mentionne une densité spectrale anormale. Serena Oga est mentionnée comme la mère du culte. Et le père du culte, Everon Thalil, père de Yaael. Cela étonne Kravencorn. S'Orcha mentionne notre remontée dans le temps.
Dans la Sylvenoire, il a été victime d'un guet-apent mais s'est protégé, parce qu'Obérine lui avait transmis de visions de l'oracle.Il espérait qu'Isolde partirait loin de tout ce chaos. Mais elle répond qu'elle faisait partie de la prophétie, à cause de la main de la justice. Il dit qu'il doit trouver des appuis. Sa bague sert à invoquer des sbires, pas se téléporter.
Kravencorn accepte d'être livré, mais il faut le délivrer derrière. Mais c'est peu logique. Isolde demande si on peut se téléporter. Mais la garde est redoublée, Kravencorn propose que l'on vole tout de même le livre. Il dit qu'il parait que Sabaah est la meilleure, d'après un certain "Benoist" (chef de la guilde des voleur).
Je vais voler pour aller chercher le livre avec Sabaah, ou plutôt pour faire diversion.
 
 
Nous sommes avec Bernhart Cravencorn.
Isolde nous accompagne pour prier pour nous. Je vais surveiller les torches, et au moindre mouvement suspect je vole pour faire diversion. Je précise qu'il faut faire attention les autres à ne pas attirer l'attention des inquisiteurs. On y va.
20 minutes plus tard, on arrive à la muraille. Par test, Isolde trouve que le livre est dans le bâtiment en L, partie la plus lointaine.
Puis elle nous bénit, améliorant notre dextérité. Isolde rejoint les autres.
J'escalade, au début avec du mal, à la fin avec facilité. Je me colle contre le toit pour ne pas être vu.
Sabaah monte sur la muraille, de justesse. Mais tombe sur le garde. Qui crie. Je me mets à voler.
Sabaah échoue à le combattre. Je vole en hauteur, le garde me voit. Il me suit.
Le garde de Sabaah se fait attaquer par elle, qui réussit bravement. Elle le tue.
Elle voit un garde qui regarde en l'air. Je fais demi-tour, pour retirer son attention. Sabaah repart, elle manque de tomber mais se rattrape au toit. Je vais intimider la prochaine fois. Mais ça ne suffit pas.
Sabaah voit une fenêtre fermée sur le pan de mur. Mais elle tombe au sol. Elle tente de nouveau d'entrer, elle va écouter puis crocheter. Le volet s'ouvre, elle remarque du matériel, des jouets, autres. Et une toute petite bibliothèque. C'est une chambre d'enfant. Elle voit des romans sur le commerce, pêche, stratégie militaire. Elle a vu un livre sur Saollin.
De mon côté, un garde tire mais sans réussir. Je les occupe. Sabaah repart, sans souci, et prend en vitesse. Elle se retrouve sur le chemin de ronde.
Elle voit un garde qui passe en courant, elle tente de le surprendre au passage. Elle l'assomme brillamment. Puis elle s'emberge et chute en redescendant. Elle se tord la cheville.
Moi je continue d'attirer tout le monde.
Sabaah rentre à l'auberge, je file à toutes ailes pour vérifier l'état de Sabaah, et voit un nouveau garde assommé.
Je file vers la gauche, quittant alors la tour. Ils vont au port. Ils arrivent à l'entrepot.
 
De mon côté, je me pose puis me rend à pied à l'entrepot. Cravencorn se lève et nous engueule pour avoir tué des gens (surtout Sabaah). Sabaah donne le livre à Isolde.
 
Je propose de partir tout de suite. S'Orcha est d'accord. On s'engueule parce que Cravencorn est dégueulasse. Mais il veut qu'on le lise puis le rapporte. Mais nous ne sommes pas d'accord.
Mais on va partir.
Yaael marche avant, moi ensuite. S'Orcha aussi. On marche, et on se rend à la tour. On passe en sortant devant deux gardes. On quitte la ville. Ils voient ma chevelure rousse.
 
On marche, mais on n'en peut plus, Cravencorn en premier. Ils s'asseoit. On est en plein milieu de la pampa, on a marché 2h.
S'Orcha échoue à nous trouver un endroit, c'est moi qui finis par les trouver. S'Orcha nous offre la cape de Fantasmagor pour dormir.
On fait les tours de garde.
 
Réveil 8h après.
S'Orcha parle de chasser. Les érudits lisent le livre. Premier chapitre, construction de Saollin. Prouesse nordique depuis Lælith. Construction en 735. Plans de Frédéon Lecorin. (parait qu'il a volé les plans de Duur pour construire Laelith). Fin en 750 règne Créon II Lithien.
Chap 2 : plans.
Chap 3 : héros.
Sismon Valandaar Dorvi’rh, elfes et humains, côté Gaelscott
 
765 exploits de Péridoin « Gardament » Coignère côté Saollin, qui vainc Sismon en 768. Mort du roi aux 2 épées (de Valendar).
Puis héros et commandants.
787-799 : Eloé Kravnic (prieuse d’Albeth) et Raguebert Tibron : couple commandant.
Fin haine anti-elfe.
811- 863 : Ozinaé Ciryndirh : commandante elfe.
872-899 : Sidibert Wergrunt, le batisseur du 2e mur de remparts.
929-935 : Artegos Aiglelame Dupierre (Contrattaque de Walsh en 929) --> Amiral en flotte en 935 sous Ulien II de Forange.
952-958 : Théobaldine de Saxe : héroine reconquette des Fumerolles. Devenues Iles de Saxe
965-978 : Ursus Winborn, étend le port de Saaolin. + interception de pirates.
 
Tous ces noms sont soulignés, entourés avec de l'encre.
 
Destruction : 987 sous le règne de Gédion de Saperra
 
Cravencorn dit qu'il manque quelque chose. Aucune page abimée, mais couverture étrange. Papier étrange : "Huit gardiens, un nom passe partout et douze pièces de cuivre pour l’épeler."
S'Orcha chasse. Elle trouve des lapins. Moi je fonds sur un cerf, on pourra nourrir tout le monde.
On réfléchit à l'énigme.
Je demande si des pièces de cuivres sont dessinées. Il y a un dessin de 8 statues. Avec les noms. Je me demande si cela ne permet pas d'accéder à un souterrain. Mais aucun plan n'en parle. On pense qu'Ursus Winborn est le nom à cherche.
On mange.
 
A Bajock, on trouvera nourriture et bateau. Isolde observe son père et voit que je pulse le mal et Yaael aussi, surnaturel.
On envoie un message aux autres, après avoir mangé.
Je m'envole. C'est beau la Cotimandie.
Isolde donne son baton à son père, et il veut lui donner son épée en échange. Il s'approche et lui dit quelque chose de secret. Probablement qu'il va mourir, vu la réaction.
 
Je vole, par plaisir. Mais le rabat joie m'en empêche. Mais je voie les proies, je peux chasser. Isolde aussi. On arrive peu ou prou à manger et dormir convenablement. Karwenkorn décline de jour en jour, au point de demander à mettre son épée dans le sac sans fond.
On arrive à Bajock.
 
=== Bajock ===
 
On arrive à Bajock, il pleut tout le temps ici. Cravencorn est épuisé. On arrive dans la rue principale devant une taverne, auberge de la craie blanche. L'auberge est remplie, il y a une chambre pour six. Donc prix d'ami. On mange en attendant. On nous apporte boisson et Wakahuettes.
 
J'apprends que le culte est implanté dans la région. On apprend qu'il n'y a pas de rebouteux, mais un nouveau prêtre est dans la région, mais certainement un membre du culte. On apprend qu'une vieille druidesse de Blainville pourrait nous aider. Vagabonde, colifichets de crânes d'animaux, elle sera sur le jour du marché. La nourriture est excellente. Cravencorn n'a presque plus d'appétit. Mais il finit par aller dormir, sa fille l'a accompagné. Elle change son pansement en retirant son armure. Les dégats sont importants, la nécrose commence. Ça pue la mort. C'est le touché de l'ombre, il aurait besoin d'une transfusion. Ils verront s'ils peuvent faire confiance au prêtre. Les traits noirs bougent, n'ont pas le même tracé.
Nous on déguste la tagoule. Et on discute du prêtre. On apprend qu'il y a eu des goules.
Avant de partir, je reprends une des pièces de Cravencorn, j'estime que le pourboire est trop grand.
On va dormir à 6 dans la même pièce. Tours de gardes. Isolde prie pour aider son père. Elle gagne la compétence soin. Saabah demande à Isolde si elle peut prier deux dieux en même temps.
 
Réveil, frais et dispo. Saabah a prié Kronozia et Korellon (ses aïeux). On va petit déjeuner. Cravencorn est de plus en plus mal. Isolde lui parle du sortilège, pendant que je leur réserve un petit dej. Il veut se sacrifier pour tuer l'ombre. Il pense qu'il faut se rendre par magie ou bateau, en tout cas pas à pied, il ne tiendra pas.
 
On trouve la druidesse. Elfe. Elle nous suit. Isolde voit qu'elle n'est pas démoniaque, mais neutre. Elle s'appelle Irtaisielle. Elle nous demande d'où on vient. On lui donne quelques informations. Isolde prévient son père qu'elle est neutre. Je vais faire le guet dehors. La druidesse ne pourra rien faire. Elle lui donne tout de même une potion. Il dort. Elle demande à extraire des choses, et demande s'il y a des mages. Elle veut placer le mal dans une fiole. Je reviens dans la pièce.
J'ignore si elle ment. Elle dit avoir besoin d'extraire une substance de flux noir. Utiliser un sort qui utilise du flux noir ?
Elle apprend qu'il reste trois jours à vivre à Cravencorn.
 
En attendant, on attend qu'elle a combattu un dragon. Qu'elle est une amie de Morgloff. On apprend qu'elle est en froid avec Tyrane, que sa magie a empiété sur son âme donc perdue dans sa quête de pouvoir. Sabaah lui parle d'un certaine Danvienne. L'autre lui dit que celui qu'elle cherche est ici. Irtaisielle veut le tuer depuis neuf ans, car il leur a mis des batons dans les roues. Elle et Sabaah ont donc des points communs. C'est un homme très rapide qui frappe de dos, ce Danvielle. Il est revenu ici, quelque part, mais elle le trouvera. Elle a des informateurs ici, il a pris un bateau et est arrivé entre Kaan et Bajock. Sabaah veut aussi se venger de lui.
 
Irtaisielle semble énervée aussi en apprenant que Graar est aux enfers. "Qu'il y reste". Isolde prie pour aider Yaael/alarianne, qui fait une forme éthérée très belle. Il manque de perdre ses moyens. Yaael tente de plonger la main en son sein pour le sauver. Quelque chose résiste, il doit y avoir un éclat, que Yaael attrape et ressort, c'est un bout de lame noire. Il la laisse dans la fiole, et reconnait dans la fiole le bout d'un croissant d'obsidienne. Que possédait Samine Friedhoff. Que Yaael a eu en arme, et qui avait été volé par les orcs.
L'elfe le félicite. Elle dit qu'il est fort, et étale une pommade sur sa peau. On achète pour 5 petit pots. Elle nous remet les javelots de Graar. Je demande combien elle demande pour un soin, elle me dit un baiser, mais pas de moi. Elle veut un baiser de Sabaah. Sabaah lui parle en elfique, puis lui donne un petit baiser (mais ça lui coûte cher). Elle serait ravie d'avoir le nécromancien dans les rangs.
Je vais m'arracher une plume de démon pour l'échanger contre un bateau.
Mais elle tient à une arme. S'Orcha propose du Mythril. Elle se montre comme elle est en retirant le bracelet. Mais cela ne suffit pas. L'elfe prend congé.
On va au port. Pas de bateau militaire.
Je vais voir un bateau. Je tente de l'acheter. Mais ce n'est pas possible à moins de 3000 PO.
On retourne à l'auberge, pour voir si on a les moyens.
 
Isolde nous apprend que le sort qu'il veut faire est le sort de bannissement d'une ombre. On attend le réveil de Cravencorn. On va manger, puis on attend. On discute d'Irtasielle, on apprend qu'elle fait partie du groupe qui a tué Siniz Morblanche. Vers 9h, Bernard commence à émerger.
Il nous engueule pour avoir retiré l'éclat, et veut la rattraper. Il en a besoin.
Isolde cherche mais ne trouve rien, même en se rendant vers la sortie.
La prochaine ville côtière est port-Valech.
On se demande où trouver Danvielle pour trouver Irtaesielle. On retourne à bajock, on va acheter le bateau. Il pleut. On est fatigués et trempés. Je trouve Kravencorn en train de prier.
Je me lève tôt demain et vais réserver le bateau. Cravencorn ira se refaire toucher par l'ombre pour créer un lien.
Cravencorn me donne toutes ses bagues, en m'expliquant que le collier était à sa mère.
Je pars, Sabaah va m'accompagner.
Chaque bague = 500 Po, Collier = Merveille royale. 4 bague de 500 PO. Je le persuade que ce sont des belles bagues. Il les accepte. je prétend qu'elles viennent du Gaelscoltland.
L'homme va nous trouver des vivres, et des couvertures.
 
On rentre vite à l'auberge. On dit qu'il faut y aller. S'Orcha prend 20 rations et de l'eau et du lait de chèvre.
 
On quitte Bajock. Mais on fonce sur la jetée, en pétant un bout du navire. Il prend l'eau. Isolde va écoper. S'Orcha va réparer. Tristan fait de la merde, encore ! Mais S'Orcha sauve la situation, en foutant un tonneau dans le trou avec les couvertures. J'écope, pendant 3h.
Je remets discrètement le collier dans le sac de Cravencorn.
Je retente une dernière fois, puis je quitte enfin le port. Faudra réparer !
 
 
=== Port de Saoolin ===
 
Reçu un message : « Avons parlé à Wallot Chalpernac, lui avons tout raconté. Il est maintenant de notre côté, et va essayer de vous envoyer des renforts pour Saoolin. Nous avons le cor de Belon, afin d’aider le crack des futures attaques des géants. La ville est en ruine et les gens se relèvent à peine. Avons croisé Ullr, et l’avons envoyé chercher Lorna en éclaireur. Ino s’est vu confier un œuf de dragon de glace, et nous cherchons des informations pour le faire éclore. Theo et Oberine sont sous mandat d'arrestation royal pour trahison, même affaire qu'Isolde, faites attention à vous. Grande présence de corbeaux à Baaoolin, sous la férule d’une guenaude. Prenez soin de vous, attendons impatiemment de vos nouvelles »
 
J'apprends que Wallot est le responsable des objets magiques de la tour des mages. On ignore ce qu'est le corps de Beloon.
Je prie Iola Larochrone, puis fait le trajet plutôt bien. On arrive au port de Saoolin. J'arrête, on jette l'ancre. On va devoir faire le reste en barque, on prend de la nourriture. En observant, on se rend compte que si le sac sans fond tombe dans l'eau, ça va se remplir d'eau, ce qui est dangereux. Isolde voit quelque chose bouger sur le port, des silhouettes (environ 3). Bernart est livide mais avec nous.
 
Je n'ai pas d'arme magique pour contrer les spectres. On me prete une javeline. Sur le port, les formes sont des goules/zombies. Pas de monstre dans l'eau, d'après le sort d'Isolde. Lorsqu'elle en perçoit, elle en fait fuir 2. Mais d'autres nous sautent dessus. Tout le monde sauf Tristan et Yaael y ont droit. Isolde manque de mourir, mais a un coup de bol. 4 foncent alors sur S'Orcha que ça a déséquilbré. Ils utilisent le sort de décrépitude à son encontre. Ce n'est pas un froid normal...
Yaael va nous téléporter sur la berge, en lançant sa foudre en même temps. La foudre passe à côté d'une créature, mais au moins le portail fonctionne. On fonce dedans.
On arrive dans l'eau de la plage, mais des créatures nous attendent. On tombe sur une.
Elles sont affamées, ce ne sont pas tout à fait des zombies ni des goules, mais des corps affamés. Isolde les éloigne de sa magie, et les tue du même coup en disloquant leurs corps.
S'Orcha fonce devant, je couvre les arrières en direction de l'eau. Yaael fait un sort d'armure sur Isolde. Je défends activement. Les zombies se déplacent à une vitesse fulgurante. L'un se rue sur Saabah.
 
Yaael et Isolde entendent des dizaines de cris, comme une foule provenant de l'eau. S'Orcha rate ses coups de hache. Sabaah envoie au sol les zombies devants eux. Je saute en volant sur les trois en hauteur et les dézingue avec classe. Yaael envoie son éclair de foudre sur un isolé, mais cela ne sert à rien. Isolde tente de bénir S'Orcha pour l'aider, mais cela ne fonctionne pas. S'Orcha se trouve bloquée.
L'un tente de sauter sur Yaael dans le vide, et se disloque. Cravencorn a sorti son épée.
 
S'Orcha réattaque les deux créatures et les tue. Je m'envole loin et voie une horde de zombies qui s'entassent dans l'entrée. Ils sont nombreux... et coincés. J'en coince encore plus dans le goulot. Saabah en tue deux autres. Isolde incante et son père fait de même. S'Orcha grimpe sur la pile de cadavres et en détruit 4. Je tente de continue de les embrocher. Isolde crame enfin le dernier de notre côté, mais cela n'a pas d'effet.
 
Les créatures de l'eau arrivent. De mon côté, les créatures me lacèrent le molet en me blessant. D'autres griffent à peine S'Orcha.
Je lance ma javeline au milieu des corps en hurlant à Yaael de la viser. S'Orcha se prend le mur de cadavres qui tombe. Isolde utilise un sort pour les forcer à se reculer.
Cravencorn prie mais ça n'a pas d'effet sur les spectres. Cravencorn crie sous les effets des spectres.
 
Yaael utilise une carte pour nous donner le champ libre, Isolde se rue sur son père pour bannir les spectres pendant un jour. Ils disparaissent dans un hurlement. On arrive à Yaael, et Cravencorn est cadavérique. Il nous envoie en haut d'un escalier derrière les créatures.
On court, dans la partie basse de la cité.
Aucune des statues en vue.
Cravencorn nous hurle qu'elles sont sensibles au bruit, il faut nous cacher. S'Orcha n'est plus audible, elle trouve un ancien puit. Isolde est aussi dans le puit. Yaael se planque derrière moi et Sabaah.
La horde déboule, et commence à hummer pour nous trouver. Plein redescendent. L'un tombe sur Yaael mais ne le voit pas.
D'autres les appellent. On se soigne, Isolde soigne son père. Qui lui dit de ne pas s'approcher de l'Ombre, qui fait tout oublier, les sorts, tout disparait à ses côtés. Il fouille dans sa poche et sort une petite tête de loup en argent, qui semble pouvoir s'emboiter quelque part. Il la lui destinait pour son anniversaire. Il faut qu'elle remplace le pommeau de cette épée quand elle récupérera [...]. L'épée a été donnée par "son oncle". Mais Isolde pensait qu'elle n'avait pas d'oncle. Elle apprend que Cravencorn est adopté, et que son oncle est bien connu de Saabah : c'est la Dague. (le méchant). Il l'a appris il y a quelques mois uniquement.
Le chemin sera encore long.
On part pour se repérer, il faut escalader pour remonter dans la cité principale. Je regrette d'avoir perdu mon arme. Yaael observe la lance, il contient deux charges de foudres, il faut prononcer un mot de pouvoir en lançant le javelot. Il ne faut surtout pas le garder en main.
je récupère le second Javelot. Je pourrais prier Idart, dieu des climats.
On apprend que les zombies sont sur tout ce qui bouge.
 
On grimpe le long du sentier. On marche. Les humains au centre. Les elfes voient les zombies affamés sur les flancs de la montagne, à attendre en regardant ce qui bouge, de l'herbe notamment. Il y en a 7 un petit peu partout. Sabaah tente de les tuer en stealth, Isolde l'a bénie avec réussite. Elle se retrouve parfaitement bien dissimulée, et part les tuer en retenant leur corps. Les seconds ne voient rien et meurent rapidement. Elle en tue un quatrième, il en reste trois ensemble. Elle s'en approche, et les anéantit d'un coup. Elle regarde autour et revient vers nous.
"La voie est libre".
 
On gravit le chemin qui mène à la cité. Tout est en ruine. Les humains posent une main sur l'épaule de ceux qui voient. (Moi sur Saabah qui ouvre). On arrive à la cité, qui est paisible. Pas la moindre statue à proximité. Isolde tente de détecter les statues à l'aide d'un de ses pouvoirs, il faut se rendre dans la cour intérieure à 300 m. Elle repère une présence d'une dizaine de créatures maléfiques, à bonne distances de nous, elles nous suivent à distance.
Ce sont des silhouettes, dit Cravencorn, il ne faut pas allumer de torches. Il s'agit d'esprits qui vivent dans la lumière, et qui attaquent les ombres. Elles attendent une opportunité pour attaquer.
On se demande où est l'ombre. Cravencorn nous rappelle qu'il faudra qu'il se fasse blesser. Elles nous suivent à distance respectables.
 
Nous arrivons aux statues. On demande s'il y a des noms à ceux qui voient. Yaael observe. les statues sont au sol, amochées salement pour la plupart. Il repère qui est qui pour 4 personnes. Atergos Dupierre, Eloé Kravnic, Ozinaé Ciryndirh, Péridouin Gardament Coignère, et c'est tout.
Les derniers permettent d'identifier à la forme le reste Théobaldine de Sach, Ursus Winborn, Raguebert Tibron et Sidibert Wergrun.
 
S'Orcha saute dans le bassin, empli de vase. Elle se rend au milieu, il y a des mousses. Saabah regarde et remarque que personne n'arrive. Yaael voit un petit éclat lumineux là où S'Orcha a mis les pieds dans l'eau. S'Orcha fouille et sent des petites pierres. Elle trouve une pièce qui brille plus que les autres. Elle nous les apporte. Saabah regarde la pièce. Il y a un roi avec des plumes. Il est noté "notre altesse Gidéon de Sapera". On se dit qu'il faut lancer 12 pièces de ce style, qui serait magique. Isolde valide qu'il s'agit d'un objet magique, avec de la magie de déplacement. Il est unique.
 
rappel de la prophétie : "L’œil arraché cependant bien vivace… appelle les non-morts de tout Gaéon. Il gouverne la Main. Il attend et mange le flux noir des batailles passées, Gédion de Saperra fait grise mine mais soutien sans sourciller, jour et nuit son regard."
 
Isolde effectue le lancer des 12 pièces de cuivres face à la statue d'Ursus Winborn. Bien ne se passe. Je vais chercher des pièces du côté de la statue. Je les ramène. On voit comme visage plusieurs rois, de la dynastie de l'époque. Isolde prie pour demander le soutien des dieux. Elle prie Idros, Pyros, Gaia, Eole.
On entend alors un cri. Quelque chose a bougé et à déployé ses ailes. Yaael voit des gargouilles détruites, mais l'une s'est ébrouée et a laissé tomber au sol son revêtement de pierre qui la recouvrait. Elle ne nous attaque pas.
On pense que c'est un messager. Saabah touche la créature d'une flèche. Elle crache du feu et fonce sur nous. La créature a l'initiative.
Elle attaque Saabah, et lui plante ses griffes en elle et lui lacère la poitrine. (2 blessures et 4 points de choc).
À notre tour, S'Orcha se retient de hurler. Je m'envole pour passer au dessus de la créature et la transperce de mon javelot avec classe. Yaael lui envoie sa foudre, et la créature tombe dans la fange du bassin.
Je me suis rendu compte que c'est la prière qui a fait réagir la créature.
 
Je lance les pièces puis est arrêté par S'Orcha, qui dit que la pièce en métal était pas lancée devant Ursus. Je lance avec la pièce d'Ursus. Ça ne marche pas. On va tenter de lancer Passe Partout. Échec.
On recommence avec la pièce, en se plaçant depuis l'extérieur.
 
Yaael dit qu'il faut qu'il fasse quelque chose et qu'on ne doit rien craindre, il connait quelqu'un qui peut l'aider. Il déclare à Bernard en disant "je la contrôle, elle ne vous attaquera pas". Il appelle une Ombre, contrôlée par Yaael. Il lui demande si elle connaît un moyen de pénétrer sous Saollin.
Cette ombre a été créé lorsqu'ils étaient chez Morgloff. Donc il ne peut pas répondre (pas eu le temps de se mélanger aux autres âmes). Yaael lui ordonne de surveiller les airs.
Pendant ce temps, Saabah est soignée par Isolde.
 
 
"Huit gardiens, un nom passe partout et douze pièces de cuivre pour l’épeler."
C'est une pièce qui fait toujours face.
On retente.
Saabah remarque beaucoup plus de pièce devant certaines statues, j'en prends.
 
 
"Artegos, Péridoin, Sidibert et Théobaldine" ont plus de pièce.
Yaael a jeté les pièces devant les première lettres du mot "PASSE PARTOUT" en utilisant les directions des personnes qui commencent par ces lettres.
 
On fonce vers la porte qui s'ouvre, le mur se rabaisse. Les créatures se sont enfoncées après.
 
 
On s'enfonce.
(Droit devant nous, une présence maléfique que personne ne détecte)
Je tends ma javeline avec appréhension. On avance et on trouve de nombreux ossements, et un tas d'ossements au centre.
Ceux des côtés sont immobiles, mais sont armés. Cravencorn pense qu'ils vont se réveiller.
Yaael utilise son sort d'animation squelettique, les corps s'animent avant même que le sort soit fini. Mais Yaael est certain qu'ils sont sous son contrôle.
Il en fait avancer un jusqu'à la porte. Les autres s'animent, et le tas d'os donne un gollem.
Yaael sent que les énergies sont néfastes pour lui. Il perd un point de charisme à cause de la corruption, il pousse un cri de douleur.
Je lance une torche pour voir les squelettes. Yaael lance une attaque de foudre sur un squelette. Saabah attaque l'un des petits avec son arbalette.
S'Orcha avance pour couper les pieds du gollem, mais c'est inefficace. Mais la créature échoue à la toucher aussi. Je détruits les deux qui ont touché Yaael et la mienne au passage (à l'aide de la rapière). Sous les prières d'Isolde, une épée de flamme arrive sur le Gollem, l'abimant sévèrement au passage.
Yaael envoie ses squelettes contre les autres squelettes. Mais sa blessure a déconcentré Yaael, les squelettes perdent leur contrôle et retrouvent le contrôle de leur ancien propriétaire.
S'Orcha tente de réattaquer, et reblesse le gollem en lui coupant les deux jambes, et lui pête la colonne pour le retransformer en ossements.
J'en rebrise trois d'un coup ! Yaael en refoudroie un, il n'en reste qu'un, que S'Orcha termine.
On pousse les eaux dans le précipice, pour éviter qu'il ne se reforme.
Yaael sent que le flux noir lui fait plus de mal que par le passé.
Gigantesque prote bardée de fer, Isolde vérifie qu'il n'est pas magique. Un sort de boules de feu est lancé sur la porte. Elle tente de l'annuler, et réussit. Saabah ouvre la serrure.
Je vais récupérer la torche et reviens.
 
Isolde détecte un piège magique dans la pièce. Le lançeur de sort n'est plus là. La magie est au plafond, sur de lourdes pierres du plafond. Le danger vient du haut. Il faudra éviter le milieu de la pièce.
S'Orcha avance et se prend une flèche qui ne vient pas du plafond mais du côté.
Je détecte un trou au carreau au centre de la pièce.
On évite en passant à 4 pattes.
 
Il y a un sort d'éclair de foudre nécromantique au niveau du palier de la porte. Elle dissipe le sort de foudre.
On y passe, descendons des marches et arrivons dans une grande salle. Une ombre volette au dessus des volutes de flux noir un peu partout, et une voix féminine dit "Que les héros furent bien crédules
De croire que l’œil serait encore ici
Alors que les indices pululent
Pour indiquer qu’il est ailleurs à l’abri.
Non pas le succès, mais les turpitudes
Dans cette salle les guettent
Puisqu’à s’offrir à la décrépitude
Vos âmes maintenant s’apprêtent"
 
La créature invoque des corps, et balance une fumée noire vers moi. On prend peur.
Je ressens un froid intense, elle me fracasse contre le mur.
Yaael dit à S'Orcha de taper, il rate son sort.
J'avance et utilise le mot de pouvoir "foudre-lame" avant de lancer ma javeline. La javeline traverse la créature et va se ficher au fond, il reste deux charges.
S'Orcha court pour arriver.
Sabaah voit la stratégie avec Cravencorn, puis touche l'ombre d'un lancé d'arc réussi. L'Ombre retire une partie des dommages.
Isolde prie pour abattre la colère sur l'ombre, et envoie un jet de lumière très impressionnant.
Cravencorn échoue son incantation.
 
Je retrouve mes esprits face à l'ombre, les autres sauf Isolde ont encore peur.
L'épée de Isolde s'abat sur la créature, qui tente d'éviter les dommages. Elle en évite une partie.
 
S'Orcha s'abat sur l'ombre à ce moment avec violence, et l'ombre pousse un cri avant d'éviter la hache.
J'échoue mon attaque sur les créatures, et reste en l'air. J'attire l'attention de ceux qui étaient proches de S'Orcha.
 
Yaael tente de faire un portail pour aller derrière elle avec les alliés, et va se coincer dans l'angle.
Bernard fonce avec son épée qui s'illumine, elle passe au travers de la créature.
La créature tente de combattre S'Orcha et Cravencorn.
Yaael sent quelque chose de froid en lui, qui l'attire. Mais non, l'Ombre est l'ennemi et il faut qu'elle tombe.
 
L'Ombre touche S'Orcha et Cravencorn. Les souvenir de S'Orcha commencent à s'estomper. Décrépitude... Bernard hurle et dit qu'il va commencer le rituel.
Les squelettes foncent sur S'Orcha, d'autres sur Cravencorn. Mais ceux sur l'homme s'effondrent.
S'Orcha perd sa peur.
 
Yaael regarde la tête de statue, il ne la reconnait pas.
Isolde envoie un sort pour éloigner les morts de son père, ce qui jarte les morts les plus proches.
J'attaque les deux squelettes qui attaquent S'Orcha, et les détruits brillamment. S'Orcha fait un joli mouvement face à la créature, qui soack. S'Orcha fuit ensuite.
Yaael prépare une défense active.
 
Le squelette tente de m'attaquer, mais c'est pathétique.
La créature en revanche me fait très mal.
S'Orcha se fait toucher. On perd en mémoire... Je perds ma persuasion.
 
Je passe à 4 blessures. Je suis cliniquement mort.
 
 
 
Tristan roule au sol, je suis blafard, blanc comme un linge, comme la mort.
 
 
 
 
S'Orcha se prend aussi les dégats.
Dans le balayage, S'Orcha est glacée, tombe au sol et lâche son arme.
Le squelette tombe vers Bernard.
 
Yaael dit à Cravencorn qu'il faut faire quelque chose maintenant.
Mais Cravencorn dit d'attendre.
Yaael fait sortir son ombre, mais elle rentre de nouveau dedans. l'Ombre ennemie se tourne vers Yaael et déclare que cela ne marchera pas.
Isolde prie pour aider son père.
Sabaah vise la créature, et la touche. Elle retente plusieurs fois.
Isolde tente de toucher le squelette et l'ombre. Elle ne touche que le squelette, il ne reste que l'ombre.
 
Yaael recule de 8 mètres et claque son bâton au sol, et attire la créature. Mais elle n'en a cure. Les autres l'attaquent.
Saabah, rapide comme l'éclair, va poser un pot sur S'Orcha pour la réveiller. Tristan est mort.
Isolde retente de lui remettre une lame de feu dans la figure. Elle touche la créature.
S'Orcha se réveille et récupère sa hache.
"Tu as eu mon ami ici, alors tu vas mourir aujourd'hui !"
Elle blesse la créature sévèrement.
 
L'Ombre attaque Isolde. La créature se rue sur elle et pose les mains sur elle, mais ne la touche pas par miracle.
 
Yaael hurle alors "c'est maintenant ou jamais", et envoie un éclair de foudre contre Samine. Elle échoue à éviter la blessure, elle explose dans une myriade de filaments en étant éparse, pendant quelques instants.
Cravencorn est livide et crache du flux noir. Il hurle "pars, prend mon âme et quitte ce plan !"
Et la créature disparait. Et Cravencorn tombe au sol juste à côté de moi. Il a des traits sur le visage de corruption, et est mort.
 
Les murs de la citadelle se couvrent d'un flux noirâtre.
On dirait que c'est l'ombre qui revient, des filaments se recomposent.
Yaael va à côté du pentagramme et tente de l'effacer.
Une autre ombre se forme, pas du tout la même que celle qui était avant. "L'ombre ennemie a péri, et avec elle s'est ouverte le passage vers la citadelle."
 
Isolde ferme les yeux de son père. Elle récupère l'épée de son père.
S'Orcha tâte mon pouls. Je suis mort. Elle ramasse ma rapière, la met dans le sac sans fond.
Elle met la plume sur mon torse, s'assoit à côté, et prie sa tata. "Tata, Tristan est mort, et je n'ai pas tes pouvoirs pour garder son corps comme tu as fait avec moi. S'il te plait, Tata, il faut ramener Tristan"
 
Puis elle hurle "Fait chier" face à sa non-réponse.
Elle crie "Ella Ella, revient, vient ici !"
Puis pleure...
 
Yaael me retire le collier de Laenix pour me rendre mon apparence.
S'Orcha me fait un épitaphe.
Isolde se demande si je renaitrai en enfer parmi mes frères.
S'Orcha tente d'appeler Tyrane.
Isolde se rend compte dans ses affaires que le collier de sa mère a été conservée.
Saabah récupère toutes mes affaires.
 
JE SUIS MORT.
 
Yaael s'approche de S'Orcha, met la gemme d'Annuhuliath et lui donne le sac sans fond. Il déclare qu'il se rapproche de Vekna. S'il devait basculer, il faudra l'éliminer donc il lui cède les deux gemmes de Nuul.
 
Mais Yaael est maigrichon, avec une apparence effrayante.
Isolde va prier pour moi, elle prie Thanos. Mais Yaael la met en garde.
Il affirme que les démons ne sont pas immortels.
Mais Isolde tente de me défendre.
Elle le serine de croire en les dieux.
Saabah dit qu'elle est revenue, que je pourrai aussi. S'Orcha rappelle que peut-être que je pourrais revenir.
Ils prennent les mains les uns des autres, et tentent de prier Airin.
 
* sur la musique de Lacrimosa*
 
Isolde entend des voix distantes, qui murmurent. Elle se concentre. "Les parangons ont entendu ta prière, il ne sera pas permis à un démon de revenir. Cette créature est morte, et Gaeon s'en porte mieux".
Les dieux pensent que je suis mauvais par nature. Qu'il faut m'oublier et s'occuper de leur quête.
 
S'Orcha ne va pas me laisser là.
 
 
 
 
"L’ombre ennemie à péri et avec elle,
S’est ouvert mon passage pour la citadelle.
Puisqu’ensemble en un même endroit
Deux ombres ne pénètrent pas.
Ainsi mon Maitre transcrit-il ce sort
A jamais dans le livre des Morts.
 
Rengainez vos armes, pleurez plutôt vos défunts ( et ne craignez donc rien)
Je ne viens pas pour vous tuer mais à bien d’autres fins.
J’ai tout vu du monde, et j’ai tout vu du temps
J’ai touché les âmes et cherché constamment
 
Les artefacts du sceptre de dominance
Et je viens vers vous solliciter alliance.
Mes autres champions si dévoués pourtant
Peinent à fournir ce que mon maitre attend
Je crains qu’aucun ne soit assez puissant
 
 
Dans la maitrise risquée des arts nécromants,
Pour convaincre les quatre nouveaux alliés
Vers lesquels j’aimerais que vous vous tourniez.
Tous ont eu dans les mains ce qui fit leur misère,
Tous un jour invoquèrent les mots du livre de Chair.
 
 
Lui qui pour sauver les ainées sacrifia la cadette,
Envers qui l’une de vous a une éternelle dette.
Elle qui aurait dû hériter des ors mais n’eut que les fers
Et qui dans la tombe royale suivit bientôt son frère.
Elle beauté immaculée, à l’impiété manifeste
Dont le trophée jette sur la vigne un sort bien funeste
 
 
 
Lui dont la lignée héroïque régnait avec honneur
Qui fut déclaré traitre et renommé voleur.
Leur connaissance des arcanes noirs
Vous amèneront au globe du pouvoir.
Que je ne doute pas, vous irez bientôt remettre
 
 
A mon maitre, pour façonner le sceptre.
Travaillons de concert, pour honorer la promesse
De celui que je sers, de contrer la Déesse."
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Penser à envoyer un message à l'autre groupe, plus régulièrement.
Demander s'ils croisent mes enfants ; à proximité de mes enfants, incanter.
+ TESTER MON POUVOIR DE TELEPATIE SUR MOI-MEME pour voir comment je me sens.
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