Gandéron
Sommaire
- 1 Les pays humains
- 1.1 Les Duchés-Unis
- 1.2 Les Royaumes du Nord
- 1.3 L'Empire Céleste du Rubis
- 1.3.1 La Province de Rubis - la Province de l'Empereur
- 1.3.2 La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice
- 1.3.3 La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers
- 1.3.4 La Province de Diamant - la Province des Dragons
- 1.3.5 La Province de Saphir - la Province des Fidèles
- 1.3.6 La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes
- 1.3.7 La Province d'Améthyste - la Province des Mages
- 1.3.8 La Province d'Onyx - la Province des Etrangers
- 1.4 Le Tsarat de Sorna
- 1.5 Les Pays Sûrs
- 2 Les pays non-humains
- 3 Les Peuples de Gandéron
- 4 La Magie
- 5 Les Dieux
- 5.1 Le Panthéon
- 5.1.1 Héliopopus : Dieu de la Lumière
- 5.1.2 Armagedo : Dieu de la Guerre
- 5.1.3 Noctyssa : Déesse des Abysses
- 5.1.4 Drakemat : Déesse-Dragonne
- 5.1.5 Crineros : Dieu-Cerf de la Vie
- 5.1.6 Kagenimos : Dieu dans l'Ombre
- 5.1.7 Origizen : Dieu-Artisan
- 5.1.8 Morcenia : Déesse de la Mort
- 5.1.9 Kiterasu : Empereur-Dieu
- 5.1.10 Stanknow : Dieu-Paradoxe
- 5.2 Les Cultes Païens
- 5.3 Le Culte des Ancêtres
- 5.1 Le Panthéon
- 6 Les grandes organisation
- 7 Chronologie générale
- 8 Personnages importants du monde
Les pays humains
Les Duchés-Unis
Chef d’Etat : Le Conseil des Ducs
Capitale : Griffonière (officieuse)
Système politique : Confédération Aristocratique de Duchés Libres
Dieu tutélaire : Héliopopus (anciennement Drakemat)
Culture : Diverses cultures européennes
Les Duchés-Unis est un pays récent, né sur les cendres de l’Empire du Dragon. Le pays sort de 20 ans de Guerre civile. Cette guerre découle des ambitions conquérantes de l’Empereur Cesare IV du Dragon, dit le Tyran-Dragon. Ce dernier ordonna à chaque duché de fournir soldats et impôt pour entrer en guerre contre le Tsarat de Sorna. Le Duché du Phénix déclara qu’il ne pouvait soutenir cette œuvre, à l’inverse de leurs valeurs. La légion impériale mit alors le feu à Plumage, capitale ducale, et massacra de nombreux civils. Les rares survivants de la maison du Phénix déclarèrent l’indépendance de leur duché vis-à-vis de l’Empire, et usèrent de tous leurs talents de diplomate pour réunir des alliés. Pendant plusieurs jours, personnes dans l’Empire n’osa se ranger en faveur du Phénix, le Dragon étant trop puissant. (en cours)
Le Duché du Griffon
Capitale : Griffonière
Dirigeant : Duc Sigvald du Griffon
Dieu tutélaire : Origizen
Culture : Allemande
Le Duché du Phénix
Capitale : Plumage
Dirigeant : Duchesse Isabella du Phénix
Dieu tutélaire : Héliopopus
Culture : Espagnole
Le Duché de Sombrecôte
Capitale : Tombeau-des-Mers
Dirigeant : Duc-Amiral Jacob du Kraken
Dieu tutélaire : Noctyssa / Crigneros (pour les Elfes Sombres)
Culture : Pirate-Caraïbe
Le Petit Duché du Dragon
Capitale : Héritage
Dirigeant : Duc Gaius du Dragon
Dieu tutélaire : Drakemat
Culture : Latine
Le Comté de la Licorne
Capitale : L'Académie
Dirigeant : L'Archimage Magnus Ultima Sigma l'Ancien
Dieu tutélaire : Héliopopus
Culture : Française
Les Royaumes du Nord
Chef d’Etat : Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours
Capitale : La Griffure
Système politique : Fédération de royaumes semi-indépendants
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking & Celte
Le Grand Royaume de l'Ours
Chef d’Etat : Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours
Capitale : La Griffure
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking
Le Royaume du Loup
Chef d’Etat : Le Reine Val II, dit la Louve sanguinaire
Capitale : Port-Ulric
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking
Le Royaume de l'Aigle
Chef d’Etat : Le Prince Karl, dit le Jeune (régence)
Capitale : Le Nid
Dieu tutélaire : Crineros
Culture : Celte
Le Royaume du Requin
Chef d’Etat : Le Roi Ragnar V, dit le Fou
Capitale : Nouveau-Rivage
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking
Le Royaume du Cerf
Chef d’Etat : Le Conseil des Jarls insulaires
Capitale : Trop décentralisé
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking
Le Royaume des Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance.
La Iarling du Lièvre
Chef d’Etat : La Iarlessa Lydia, dit la Grande
Capitale : Harmonie
Dieu tutélaire : Origizen
Culture : Danoise renaissance et viking
L'Empire Céleste du Rubis
Chef d’Etat : L’Empereur-Dieu Kitesaru XXII
Capitale : La Cité de Rubis
Système politique : Monarchie divine absolue
Dieu tutélaire : Kitesaru
Culture : Chinoise
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Ancienne Alliance.
La Province de Rubis - la Province de l'Empereur
La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice
La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers
Capitale : Le Monastère de Jade
Dirigeant : Grand Maître Lü de la Main Céleste
Région marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.
La Province de Diamant - la Province des Dragons
La Province de Saphir - la Province des Fidèles
Capitale : La Forteresse de Saphir
Dirigeant : Shogun Cho Bü
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou de Sombrecôte.
La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes
Capitale : La Ville de Topaze
Dirigeant : Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)
Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire.
La Province d'Améthyste - la Province des Mages
Capitale : L’Académie d’Améthyste
Dirigeant : Gouverneur Ho-Jo-Chu
L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines
La Province d'Onyx - la Province des Etrangers
Capitale : La Porte d’Onyx
Dirigeant : Gouverneuse Ka
La Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.
Le Tsarat de Sorna
Chef d’Etat : La Tsarine Anastasia Volskaya
Capitale : Fort-Crépuscule
Système politique : Monarchie absolue décentralisé
Dieu tutélaire : Aucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)
Culture : Slave
Les Marches du Crépuscule
Chef d’Etat : La Tsarine Anastasia Volskaya
Capitale : Fort-Crépuscule
Culture : Polonaise
Le Grand-Duché de Doman
Chef d’Etat : Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska
Capitale : Dernière-Aube
Culture : Russe
Les Pays Sûrs
Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalité.
La République du Désert Eternel
Chef d’Etat : L'Honorable Sharazan
Capitale : Le Grand Bazar
Système politique : République censitaire
Dieu tutélaire : Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)
Culture : Arabe
L'Archipel des Doux Etés
Chef d’Etat : Aucun
Capitale : Port d'Eté
Système politique : Anarchie pacifique
Dieu tutélaire : Crineros
Culture : Indienne
Les pays non-humains
Le Shogunat de Kyon
Chef d’Etat : Shogun Kyon Bayshi
Capitale : Kyon (la ville)
Système politique : Dictature militaire héréditaire
Dieu tutélaire : Aucun (Culte des Ancêtres)
Culture : Japonaise
L'île Kyon
L'île Shinkaï
L'île Hodo
Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat. Ils constituent la plus grande flotte de guerre des îles et sont à même de réquisitionné les flottes des autres clans en cas d’attaques étrangères.
L'île Bisa
Surnommé l’île des Ombres, le Clan Bisa, qui la dirige, est le moins puissant et influent clan du Shogunat. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, de saboteurs et d’espions de tout l’Orient.
On prétend qu’il est impossible pour un membre du clan Kyon d’accéder au rang de Shogun sans l’accord du Clan Bisa, et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné bien longtemps.
L'Alliance Douze Cités-Libres Naines
Chef d’Etat : L'Assemblée des Anciens
Capitale : Drak Karak
Système politique : Grande alliance des cités de la race
Dieu tutélaire : Origizen
Culture : Naine
Drak Karak
La Mère des Cités
Vokaar Polar
La Cité des Glaces
Oria Lewae
La Cité des Guerriers
Faktor Preator
La Cité des Temples
Les Territoires des Clans
Les Royaumes Jumeaux Elfes
Chef d’Etat : Personne
Capitale : Aucune
Système politique : Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale
Dieu tutélaire : Crigneros
Culture : Byzantine
Le Royaume elfique de Solaire
Chef d'Etat : La Sainte-Reine Tivania
La Sainte-Reine est en réalité un pantin. En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume.
Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près de 70% des forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales.
Le Royaume elfique de Lunaire
Chef d'Etat : Le roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde IV
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution.
L'Empire perdu d'Océni
Chef d’Etat : Personne
Capitale : L'Englouti
Système politique : En ruine
Dieu tutélaire : Plus une âme pour prier un dieu
Culture : Atlantide
La République ogre de Dentdor
L'Île Féerine
Les Peuples de Gandéron
Les Humains
Durée de vie : 80 ans
Les Nordiques
Nation humaines nordiques : Le Tsarat de Sorna / Les Royaumes du Nord
Les îlois, véritables natifs des îles du Nord, sont aussi considéré par beaucoup comme des nordiques. Ce qui n'est pas vraiment faux, car après des siècles de cohabition les deux peuples
Dans le Tsarat de Sorna,
Les Occidentaux
Nation humaines occidentales : Les Duchés-Unis
Les Orientaux
Nation humaines orientales : L'Empire Céleste de Rubis
Les Minoritaires
Nation humaines minoritaires : République du Désert Eternel / Île du Doux Eté
Les Minoritaires représentent l’ensemble des plus petites ethnies du monde de Gandéron, on compte les Doussiens, vivant en quasi-autarcie dans les archipels au sud, mais bien d’autre peuvent en faire partie.
Les Vampires
Durée de vie : 100 ans
Les Vampires sont les humains dont l'essence de la naissance a été corrompu par la magie démoniaque.
Les Sangfers
Durée de vie : 30 ans (après modification)
Les Sangfers sont une race artificielle. Créer au cours de la Guerre Civil du Tyran-Dragon.
Les Sangfers étant une création des prêtres-forgerons de l'Artisan, ces derniers ont la capacité de maîtriser les armes à poudre sans en souffrir.
Les Frères-Loups
Durée de vie : 40 ans
Les Elfes
Durée de vie : 600 ans
Les Elfes Sombres
Durée de vie : 400 ans
Les Orques
Durée de vie : 60 ans
Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes de la violence et serviteurs des causes les plus sombres.
Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque. Les premiers orques sont nés il y a de cela 700 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement.
Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté. Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché de Sombrecôte mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.
Les Yokaïs
Les Oni
Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.
Les Kitsune
Les Kistune Les Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi que des oreilles, de renard ainsi que
Les Tanuki
Les Tanuki son Ils ressemblent à des humains de petite taille (envions 1m50) avec des oreilles et une queue de raton-laveur.
Les Bakaneko
Les Tengu
Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois.
Les Yuki-Onna
Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec des mâles d'autres espèces.
Les Nains
Durée de vie : 400 ans
Les Ogres
Durée de vie : 230 ans
Les Gnomes
Durée de vie : Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.
Les espèces étranges ou disparus
Les Démons
Les Démons mineurs
Les Démons
Les Seigneurs-Démons
Les Rois-Démons
Les Esprits-de-Matières
Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.
Les Elfes du Ciel
Espèce disparue. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunément.
Les Fées
Espèce semi-légendaire.
Les Jottuns
Espèce disparue à cause de la guerre.
Les Minotaures
Espèce disparue lors de la chute d'Océni.
Les Liches
Les liches sont des êtres ayant reçu le don de la non-vie éternelle. Ce sont d'anciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile.
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Koberos, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.
La Magie
Les Types de Magies
La Magie Arcanique
La Magie Divine
La Magie Sauvage
La Magie du Sang
La Magie illégale
Le contrôle mental et la magie démoniaque.
Les Catalyseurs
Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).
Être mage
Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.
Les Dieux
Le Panthéon
Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons.
Héliopopus : Dieu de la Lumière
Surnommé : Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miracles
Domaine : Lumière / Justice / Miracles / Protection / Bonté / Ordre
Relation divine : Frère d'Origizen et de Drakemat / Maître de Kagenimos
Armagedo : Dieu de la Guerre
Surnommé : Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer
Domaine : Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel
Noctyssa : Déesse des Abysses
Domaine : Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
Relation divine : Sœur de Crineros
Drakemat : Déesse-Dragonne
Surnommé : La Mère des Dragons
Domaine : Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque
Relation divine : Sœur d'Origizen et d'Héliopopus
Crineros : Dieu-Cerf de la Vie
Surnommé :Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
Domaine : Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore
Relation divine : Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
Kagenimos : Dieu dans l'Ombre
Surnommé : Le Compagnon / Le Nécessaire
Domaine : Loyauté / Ombre / Servitude
Relation divine : Vassal d'Hélipopus
Origizen : Dieu-Artisan
Surnom : L'Artisan / Le Père des Nains
Domaine : Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux
Relation divine : Epoux de Crineros
Morcenia : Déesse de la Mort
Domaine : Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / Corruption
Relation divine : Amante d'Armagedo / Rival de Crineros
Kiterasu : Empereur-Dieu
Domaine : Perfection du corps et de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-Guerrier
Relation divine : Aucune
Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine.
Stanknow : Dieu-Paradoxe
Domaine : Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
Relation divine : Aucune
Les Cultes Païens
Le Chamanisme
Le Druidisme
Le Culte des Ancêtres
Philosophie pratiqué dans le Shogunat de Kyon.
Elle considère la pureté de la ligné contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.
Les grandes organisation
L'Inquisition
"Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire
L'Inquisition ecclésiastiques
"On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne
L'Inquisition magikae
"Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
Les Magisters
Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition.
L'Ordre du Crâne de Fer
Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.
Silencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne.
Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.
Le Collège de la Lune d'Argent
La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.
La Sororité de la Veille
Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
Les Enfants de la Bête
Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.
Les Mortalis
"Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre Liber Mortalis
Les Aventuriers
Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
L'Ordre de l'Egide Blanche
"Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.
L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
La Légion des Justes
Un ordre de paladin elfes de différents religions.
Dirige officieusement le Royaume elfique de Solaire.
La Garde Grise
La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit.
La Légion Verte
La grande armée des orques.
Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.
La Cité de Nécrolecte
La Cité de Nécrolecte se trouve en dessous de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne. Dirigé par le Triumvirat des Liches.
La Secte infernale
Agrougrou, méchant aussi
Les Wyvers
Les Wyvers composent un groupe de nain représentant l'armée régulière de l'Alliance des Douze.
Chronologie générale
La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).
Avant les Vestiges
On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.
Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses fils pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.
Les Jottuns règnent sur le Grand Nord et sur des tribus humaines locales.
Les Vestiges
Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.
Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation.
Vers -5000 : Fondation des Royaumes jumeaux. L'un par la Reine-Soleil, une prêtresse, et l'autre par le Roi-Lune, un artiste.
Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois.
Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.
Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.
Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.
Prémisse de la 1ère Guerre démoniaque
-521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
-511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.
-401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.
-348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.
-347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.
-345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.
-345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.
-294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.
-43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons.
Première guerre démoniaque
-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les royaumes jumeaux des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.
0 : Fondation du panthéon. Création de la Légion des Justes.
12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.
Deuxième guerre démoniaque
493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.
496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.
497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.
498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.
499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.
502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages.
534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.
Post-deuxième guerre démoniaque
892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord.
Epoque pré-moderne
1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait.
Epoque moderne
1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second.
1789 : Date actuelle
Personnages importants du monde
Rassemble les personnes les plus importantes de Gandéron. Uniquement les personnes encore vivante (ou au moins active).
L'Archimage Magnus Ultima Sigma l'Ancien
Directeur de l'Académie. Plus grand mage de l'histoire après l'Empereur Céleste Kiterasu I (selon ses propres mots).
La Reine Val II, dite la Louve Sanglante
La Reine Val est sans doute la femme la plus influente du Royaume du Loup. Après avoir mis en prison son propre père pour sa désastreuse guerre contre le Lièvre.
Cette première action Phrase non terminée ?
Proche de sa famille, elle désire se venger de la Iarling du Lièvre et a tenté de marier plusieurs membres de sa famille avec la famille royale du Requin.
Elle compte aussi rendre au trône du Loup le rang de Haut-Monarque du Nord.
Le Haut-Père Solarius XIX
A la tête du clergé d' Héliopopus. Le Haut-Père Solarius est actuellement un elfe d'un très grand âge.
Les aventuriers
Kurt Wolf
Originaire : Les Duchés-Unis (Duché du Griffon)
Classe : Cuirassé de Poudre
Background : Militaire
Setsuna Shinkaï
Originaire : Shogunat de Kyon (Île Shinkaï)
Race : Demi-Yokaï (Oni) / Demi-???
Classe : Samouraï flamboyant
Background : Noble
Nogi Yako
Originaire : Comté de la Licorne
Classe : Mage d'illusion
Background : Etudiant
Lynlen Oaken-Pommel
Originaire : Les Royaumes du Nord (Royaume du Loup)
Race : Humain (Nordique)
Classe : Chamane spirituelle
Background : Noble
Les Personnes remarquables qu'ils ont rencontré
Victoria Raj
Originaire : Les Royaumes du Nord (Royaume du Cerf)
Race : Humain (Îloise)
Classe : Inquisitrice de Drakmat
Relation avec le groupe : Bonne
Victoria Raj est une Inquisitrice parmi tant d'autre. Elle a rencontrée le groupe dans la baronnie du Minotaure (Duché du Griffon) où elle a été impressionnée de leurs compétences de combats. Si les chances qu'ils se rencontrent de nouveau sont faibles, elle les considéra comme des personnes de confiance.