Gandéron

D'Indexion
Révision datée du 14 novembre 2022 à 21:24 par Polomoloko (discussion | contributions) (Le Royaume du Cerf)
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Sommaire

Les pays humains

La majorité des territoires de Gandéron sont sous la régence de la race humaine. Ces derniers représentent la race majoritaire de ce monde grâce à leur capacité d'adaptation et de reproduction bien plus important que la plupart des races.

Les pays humains sont tous membres du Dernier Pacte, une alliance de toute l'humanité contre la menace démoniaque, ainsi que d'une promesse d'unification des armées en cas d'apparition d'un Roi-Démon.

Les Duchés-Unis

Chef d’Etat : Le Conseil des Ducs

Capitale : Griffonière (officieuse)

Système politique : Confédération Aristocratique de Duchés Libres

Dieu tutélaire : Héliopopus (anciennement Drakemat)

Culture : Diverses cultures européennes

Les Duchés-Unis est un pays récent, né sur les cendres de l’Empire du Dragon. Le pays sort de 20 ans de Guerre civile. Cette guerre découle des ambitions conquérantes de l’Empereur Cesare IV du Dragon, dit le Tyran-Dragon. Ce dernier ordonna à chaque duché de fournir soldats et impôt pour entrer en guerre contre le Tsarat de Sorna. Le Duché du Phénix déclara qu’il ne pouvait soutenir cette œuvre, à l’inverse de leurs valeurs. La légion impériale mit alors le feu à Plumage, capitale ducale, et massacra de nombreux civils. Les rares survivants de la maison du Phénix déclarèrent l’indépendance de leur duché vis-à-vis de l’Empire, et usèrent de tous leurs talents de diplomate pour réunir des alliés. Pendant plusieurs jours, personnes dans l’Empire n’osa se ranger en faveur du Phénix, le Dragon étant trop puissant. (en cours)

Le Duché du Griffon

Capitale : Griffonière

Dirigeant : Duc Sigvald du Griffon

Dieu tutélaire : Origizen

Culture : Allemande

Le Duché du Phénix

Capitale : Plumage

Dirigeant : Duchesse Isabella du Phénix

Dieu tutélaire : Héliopopus

Culture : Espagnole

Le Duché de Kraken

Capitale : Tombeau-des-Mers

Dirigeant : Duc-Amiral Jacob du Kraken

Dieu tutélaire : Noctyssa / Crigneros (pour les Elfes Sombres)

Culture : Pirate-Caraïbe

Le Petit Duché du Dragon

Capitale : Héritage

Dirigeant : Duc Gaius du Dragon

Dieu tutélaire : Héliopopus / Drakemat (anciennement)

Culture : Latine

Le Comté de la Licorne

Capitale : L'Académie

Dirigeant : L'Archimage Magnus Ultima Sigma l'Ancien

Dieu tutélaire : Héliopopus

Culture : Française

Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissante nation des Duchés-Unis.

Les deux choses qui rendent célèbre le Comté de la Licorne est sa puissante Académie des Mages, formant des mages de tout les pays humains et non-humains. Même le Shogunat de Kyon envoi quelques jeunes gens se former. La seconde chose qui les rends célèbres est ses importants bals masqué.

La noblesse est soumise aux mages. Ces deniers assurent l'intégrité administrative du duché, ce qui offre une noblesse oisive et servile, bien plus adepte des complots que le reste du pays.

La Licorne peut aussi compté sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins à l'apparence bariolé son parmi les meilleurs du monde et suive un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort.

Les Royaumes du Nord

Chef d’Etat : Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours

Capitale : La Griffure

Système politique : Fédération de royaumes semi-indépendants

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking & Celte

Le Grand Royaume de l'Ours

Chef d’Etat : Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours

Capitale : La Griffure

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking

Le Royaume du Loup

Chef d’Etat : La Reine Val II, dit la Louve sanguinaire

Capitale : Port-Ulric

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking

Le Royaume de l'Aigle

Chef d’Etat : Le Prince Karl, dit le Jeune (régence)

Capitale : Le Nid

Dieu tutélaire : Crineros

Culture : Celte

Le Royaume du Requin

Chef d’Etat : Le Roi Ragnar V, dit le Fou

Capitale : Nouveau-Rivage

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking

Le Royaume du Cerf

Chef d’Etat : Le Conseil des Jarls insulaires

Capitale : Aucune (Trop décentralisé)

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking

Le Royaume des Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance.

La Iarling du Lièvre

Chef d’Etat : La Iarlessa Lydia, dit la Grande

Capitale : Harmonia

Dieu tutélaire : Origizen

Culture : Danoise renaissance et viking

L'Empire Céleste du Rubis

Chef d’Etat : L’Empereur-Dieu Kitesaru XXII

Capitale : La Cité de Rubis

Système politique : Monarchie divine absolue

Dieu tutélaire : Kitesaru

Culture : Chinoise

Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Ancienne Alliance.

La Province de Rubis - la Province de l'Empereur

La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice

La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers

Capitale : Le Monastère de Jade

Dirigeant : Grand Maître Lü de la Main Céleste

Région marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.

La Province de Diamant - la Province des Dragons

La Province de Saphir - la Province des Fidèles

Capitale : La Forteresse de Saphir

Dirigeant : Shogun Cho Bü

La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou de Sombrecôte.

La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes

Capitale : La Ville de Topaze

Dirigeant : Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)

Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire.

La Province d'Améthyste - la Province des Mages

Capitale : L’Académie d’Améthyste

Dirigeant : Gouverneur Ho-Jo-Chu

L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines

La Province d'Onyx - la Province des Etrangers

Capitale : La Porte d’Onyx

Dirigeant : Gouverneuse Ka

La Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.

Le Tsarat de Sorna

Chef d’Etat : La Tsarine Anastasia Volskaya

Capitale : Fort-Crépuscule

Système politique : Monarchie absolue décentralisé

Dieu tutélaire : Aucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)

Culture : Slave

Les Marches du Crépuscule

Chef d’Etat : La Tsarine Anastasia Volskaya

Capitale : Fort-Crépuscule

Culture : Polonaise

Le Grand-Duché de Doman

Chef d’Etat : Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska

Capitale : Dernière-Aube

Culture : Russe

Les Pays Sûrs

Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalité.

La République du Désert Eternel

Chef d’Etat : L'Honorable Sharazan

Capitale : Le Grand Bazar

Système politique : République censitaire

Dieu tutélaire : Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)

Culture : Arabe

L'Archipel des Doux Etés

Chef d’Etat : Aucun

Capitale : Port d'Eté

Système politique : Anarchie pacifique

Dieu tutélaire : Crineros

Culture : Indienne

Les pays non-humains

Le Shogunat de Kyon

Chef d’Etat : Shogun Kyon Bayshi

Capitale : Kyon (la ville)

Système politique : Dictature militaire héréditaire

Dieu tutélaire : Aucun (Culte des Ancêtres)

Culture : Japonaise

L'île Kyon

L'Île du Shogun

L'île Shinkaï

L'Île des Samouraï

L'île Hodo

Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat. Ils constituent la plus grande flotte de guerre des îles et sont à même de réquisitionné les flottes des autres clans en cas d’attaques étrangères.

L'île Bisa

Surnommé l’île des Ombres, le Clan Bisa, qui la dirige, est le moins puissant et influent clan du Shogunat. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, de saboteurs et d’espions de tout l’Orient.

On prétend qu’il est impossible pour un membre du clan Kyon d’accéder au rang de Shogun sans l’accord du Clan Bisa, et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné bien longtemps.

L'Alliance Douze Cités-Libres Naines

Chef d’Etat : L'Assemblée des Anciens

Capitale : Drak Karak

Système politique : Grande alliance des cités de la race

Dieu tutélaire : Origizen

Culture : Naine

Drak Karak - La forteresse de Bronze

Surnom : La Mère des Cités

Localisation : Duché du Griffon (Duchés-Unis)

Vokaar Polar - La forteresse d'Obsidienne

Surnom : La Cité des Glaces

Localisation : Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)

Oria Lewae - La forteresse de Fer

Surnom : La Cité des Guerriers

Localisation : Province des Dragons (Empire Céleste de Rubis)

Faktor Preator - La forteresse d'Or

Surnom : La Cité des Temples

Localisation : Royaume elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)

Yok Valar - La forteresse de Pierre

Surnom : La Cité de la Forge

Localisation : Le Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)

Les Territoires des Clans

Chef d’Etat : Matriarche Patte-de-Nuage du Clan des Protecteurs du Ciel

Capitale : Territoire du clan des Protecteurs du Ciel

Système politique : Multitude de communautés pacifiques et décentralisés respectant le Clan Pierre de Lumière

Dieu tutélaire : Chaveenlon (Aspect de la déesse de la lune : Noctyssa)

Culture : Amérindienne

Clan des Protecteurs du Ciel

Chef de Clan : Père Ombre-du-Ciel

Valeurs : Sagesse, Loyauté, Tradition

Relation avec les autres clan :

Allié : Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres

Rivalité : Griffes de Sang / Chiens Fous

Clan des Griffe de Sang

Chef de Clan : Mère Sang-des-Veuves

Valeurs : Force, Tradition, Ambition

Relation avec les autres clan :

Allié : Sombres Fourrures / Lunes d'Argent

Rivalité : Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres

Clan des Chiens Fous

Chef de Clan : Père Cendre-du-Destin

Valeurs : Adaptation, Progressisme, Curiosité

Relation avec les autres clan :

Allié : Sombres Fourrures / Crocs de Givres / Lunes d'Argent

Rivalité : Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang

Histoire :

Le terme "Chiens fous" était utiliser par les Frères-Loups pour qualifié les lycans vivant chez les autres peuples, préférant

La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu des Chiens Fous.

Clan des Sombres Fourrures

Chef de Clan : Mère

Valeurs : Instinct, Foi, Unité

Relation avec les autres clan :

Allié : Tous

Rivalité : Aucun

Clan des Lunes d'Argent

Chef de Clan : Père

Valeurs : Force, Devoir, Honneur

Relation avec les autres clan :

Allié : Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang

Rivalité : Crocs de Givres

Clan des Crocs de Givres

Chef de Clan : Mère Guérison-des-Essences

Valeurs : Savoir, Diplomatie, Famille

Relation avec les autres clan :

Allié : Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel

Rivalité : Griffes de Sang / Lunes d'Argent

Particularité : Fourrure blanche

Les Principautés Jumelles des Elfes

Chef d’Etat : Conseil des Deux Astres

Capitale : Eclipse (capitale diplomatique)

Système politique : Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale

Dieu tutélaire : Crigneros

Culture : Byzantine

La Principauté elfique de Solaire

Chef d'Etat : La Sainte-Princesse Tivania

La Sainte-Princesse est en réalité un pantin. En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume.

Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près de 70% des forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales.

Le Principauté elfique de Lunaire

Chef d'Etat : Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde XIV

Système politique : Monarchie constitutionnelle

Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.

L'Empire perdu d'Océni

Chef d’Etat : Personne

Capitale : L'Englouti

Système politique : En ruine

Dieu tutélaire : Plus une âme pour prier un dieu

Culture : Atlantide

La République ogre de Dentdor

L'Île Féerine

Les Peuples de Gandéron

Les Humains

Durée de vie : 80 ans

Majorité : 16 ans

Race majoritaire de Gandéron.

Les Nordiques

Nation humaines nordiques : Le Tsarat de Sorna / Les Royaumes du Nord

Les îlois, véritables natifs des îles du Nord, sont aussi considéré par beaucoup comme des nordiques. Ce qui n'est pas vraiment faux, car après des siècles de cohabitions les deux peuples

Dans le Tsarat de Sorna,

Les Occidentaux

Nation humaines occidentales : Les Duchés-Unis

Les Orientaux

Nation humaines orientales : L'Empire Céleste de Rubis

Les Minoritaires

Nation humaines minoritaires : République du Désert Eternel / Île du Doux Eté

Les Minoritaires représentent l’ensemble des plus petites ethnies du monde de Gandéron, on compte les Doussiens, vivant en quasi-autarcie dans les archipels au sud, mais bien d’autre peuvent en faire partie.

Les Vampires

Durée de vie : 100 ans

Majorité : 16 ans

Les Vampires sont les humains dont l'essence de la naissance a été corrompu par la magie démoniaque.

Les Sangfers

Durée de vie : 30 ans (après modification)

Les Sangfers sont une race artificielle. Créer au cours de la Guerre Civil du Tyran-Dragon.

Les Sangfers étant une création des prêtres-forgerons de l'Artisan, ces derniers ont la capacité de maîtriser les armes à poudre sans en souffrir.

Les Frères-Loups

Durée de vie : 40 ans

Majorité : 5 ans

Les Frères-Loups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans", sont une espèce de canidé anthropomorphe semblable à des loups.

Les Frères-Loups sont des

Malheureusement, les lycans sont aussi une espèce en voie d'extinction. En effet, une sorte de sterilité semble toucher les frères-loups. Chaque mâle qui nait a près d'une chance sur 3 d'être stérile.

Les Elfes

Durée de vie : 600 ans

Majorité : 60 ans

Les Elfes Sombres

Durée de vie : 400 ans

Majorité : 25 ans

Elfe à la peau bleutée, donner à Noctyssia par son frère, Crigneros.

Les Orques

Durée de vie : 60 ans

Majorité : 3 ans

Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes de la violence et serviteurs des causes les plus sombres.

Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque. Les premiers orques sont nés il y a de cela 700 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement.

Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté. Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.

Les Yokaïs

Durée de vie : 80 ans

Majorité : 16 ans

Les Oni

Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.


Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat de Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de l'espèce.

Les Kitsune

Les Kistune sont des yokai

Les Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi que des oreilles, de renard.

Les Tanuki

Les Tanuki son Ils ressemblent à des humains de petite taille (envions 1m50) avec des oreilles et une queue de raton-laveur.

Les Bakaneko

Humain-chat

Les Tengu

Les Tengus sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengus ont la même apparence qu'à leur création : celle d'un corbeau anthropomorphe.

Maître des lames, les Tengus étaient les épéistes et les duellistes de l'Empire Céleste de Rubis.

Contrairement aux autres races, on ne sait pas vraiment si la majorité de cette race sont des Kyonniens ou des Loyalistes. On pense qu'un Tengus sur deux sont resté sous la bannière de Rubis.

Les Yuki-Onna

Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec des mâles d'autres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna.

La première génération de Yuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il s'agissait de l'unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de l'armée.

Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 25% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Empereur, et sont perçu comme l'élite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'est uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni.

Les Nains

Durée de vie : 400 ans

Majorité : 70 ans

Les Ogres

Durée de vie : 230 ans

Majorité : 30 ans

Les Gnomes

Durée de vie : Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.

Les Centaures

Durée de vie : 100 ans

Majorité : 10 ans

Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l'origine exacte des Centaures, mais l'on sait cependant qu'ils ont perdu leurs foyer après la chute de l'île-continent d'Océni. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures et

Aujourd'hui, les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services de chevaliers errants, de messagers et d'éclaireurs.

Les espèces étranges ou disparus

Les Démons

Les Démons mineurs

Les Démons

Les Seigneurs-Démons

Les Rois-Démons

On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.

Les Elémentaires

Esprits-de-Matières (pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)

Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.

Les Elfes du Ciel

Espèce disparue. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunément.

Les Fées

Espèce semi-légendaire.

Les Jottuns

Espèce disparue à cause de la guerre.

Les Minotaures

Espèce disparue lors de la chute d'Océni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur.

La chute d'Océni a littéralement tuée la totalité des femelles de l'espèce, ce qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinction.

Les Liches

Les liches sont des êtres ayant reçu le don de la non-vie éternelle. Ce sont d'anciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile.

On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Koberos, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.

La Magie

Les Types de Magies

La Magie Arcanique

Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.

La Magie Divine

Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général.

La Magie Sauvage

Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.

La Magie du Sang

Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'essence vitale du lancer.

Utilisation du catalyseur naturel de son utilisateur.

La Magie illégale

Le contrôle mental et la magie démoniaque.

Les Magies impossible

Le contrôle du temps.

Les Catalyseurs

Tous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".

Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).

Être mage

Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.

Les Dieux

Le Panthéon

Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons.

Héliopopus : Dieu de la Lumière

Surnommé : Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miracles

Domaine : Lumière / Justice / Miracles / Protection / Bonté / Ordre / Soleil

Relation divine : Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos

Lien avec le Miracle : Interventionniste

Armagedo : Dieu de la Guerre

Surnommé : Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers

Domaine : Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu

Clergé et fidèles : Les fidèles du dieu de la Guerre sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.

Lien avec le Miracle : Interventionniste

Noctyssa : Déesse des Abysses

Surnommé : La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire / Chaveenlon

Domaine : Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique

Relation divine : Sœur de Crineros

Clergé et fidèles : Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans

Lien avec le Miracle : Interventionniste

Drakemat : Déesse-Dragonne

Surnommé : La Mère des Dragons

Domaine : Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque

Relation divine : Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu

Lien avec le Miracle : Interventionniste

Crineros : Dieu-Cerf de la Vie

Surnommé : Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne

Domaine : Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore

Relation divine : Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia

Clergé et fidèles : La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.

Lien avec le Miracle : Interventionniste

Kagenimos : Dieu dans l'Ombre

Surnommé : Le Compagnon / Le Nécessaire

Domaine : Loyauté / Ombre / Servitude

Relation divine : Vassal d'Hélipopus

Lien avec le Miracle : Interventionniste

Origizen : Dieu-Artisan

Surnommé : L'Artisan / Le Père des Nains

Domaine : Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux

Relation divine : Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus

Lien avec le Miracle : Non-interventionniste

Morcenia : Déesse de la Mort

Domaine : Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / Corruption

Relation divine : Amante d'Armagedo / Rivale de Crineros

Lien avec le Miracle : Non-interventionniste

Kiterasu : Empereur-Dieu

Domaine : Perfection du corps et de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-Guerrier

Relation divine : Marié avec Drakemat

Histoire : Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.

Lien avec le Miracle : Ne pratique pas le Miracle

Stanknow : Dieu-Paradoxe

Domaine : Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge

Relation divine : Aucune

Lien avec le Miracle : Non-interventionniste

Les Cultes Païens

Le Chamanisme

Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie.

Le Druidisme

Magie comme entité unique et omniprésente. Il s'agit de la seule religion monothéiste de cet univers.

Le Culte des Ancêtres

Philosophie pratiqué dans le Shogunat de Kyon.

Elle considère la pureté de la ligné contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.

Les grandes organisation

L'Inquisition

"Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire

L'Inquisition ecclésiastiques

"On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne

L'Inquisition magikae

"Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.


Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi de meilleur résultats.

Les Magisters

Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition.

L'Ordre du Crâne de Fer

Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.

Silencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne.

Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.

Le Collège de la Lune d'Argent

La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.

La Sororité de la Veille

Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.

Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.

Les Enfants de la Bête

Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.

Les Mortalis

"Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre Liber Mortalis

Les Aventuriers

Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.


L'Ordre de l'Egide Blanche

"Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.

L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le

Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.

La Légion des Justes

Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des Dieux du Panthéon.

Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon.

Dirige officieusement le Royaume elfique de Solaire. La Sainte-Reine n'étant qu'un pantin entre les mains du

Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion.

La Garde Grise

La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit.

La Légion Verte

La grande armée des orques.

Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.

La Cité de Nécrolecte

La Cité de Nécrolecte se trouve en dessous de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne. Dirigé par le Triumvirat des Liches.

La Secte infernale

Agrougrou, méchant aussi

Les Wyvers

Les Wyvers composent un groupe de nain représentant l'armée régulière de l'Alliance des Douze.

Chronologie générale

La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).

Avant les Vestiges

On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.

Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses fils pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.

Les Jottuns règnent sur le Grand Nord et sur des tribus humaines locales.

Les Vestiges

Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.

Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation.

Vers -5000 : Fondation des Royaumes jumeaux. L'un par la Reine-Soleil, une prêtresse, et l'autre par le Roi-Lune, un artiste.

Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois.

Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.

Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.

Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.

Prémisse de la 1ère Guerre démoniaque

-521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.

-511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.

-461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.

-401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.

-348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.

-347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.

-345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.

-345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.

-294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.

-249 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Marteau Divin. Cela signe la fin de leur race.

-43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons.

Première guerre démoniaque

-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les royaumes jumeaux des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.

0 : Fondation du panthéon. Création de la Légion des Justes.

12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.

Âge de la Reconstruction

24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves.

Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska.

134 : Création du Shogunat Kyon après la trahison de l'armée Yokai. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans des archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis.

Deuxième guerre démoniaque

493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.

496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.

497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.

498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.

499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.

502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages.

531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne.

534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.

Post-deuxième guerre démoniaque

892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord.

811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.

817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna.

Epoque pré-moderne

1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie.

1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins.

1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis.

Epoque moderne

1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second.

1789 : Date actuelle

Personnages importants du monde

Rassemble les personnes les plus importantes de Gandéron. Uniquement les personnes encore vivante (ou au moins active).

L'Archimage Magnus Ultima Sigma l'Ancien

Directeur de l'Académie. Plus grand mage de l'histoire après l'Empereur Céleste Kiterasu I (selon ses propres mots).

La Reine Val II, dite la Louve Sanglante

La Reine Val est sans doute la femme la plus influente du Royaume du Loup. Après avoir mis en prison son propre père pour sa désastreuse guerre contre le Lièvre.

Cette première action la place comme une femme implacable et pragmatique.

Proche de sa famille, elle désire se venger de la Iarling du Lièvre et a tenté de marier plusieurs membres de sa famille avec la famille royale du Requin.

Elle compte aussi rendre au trône du Loup le rang de Haut-Monarque du Nord.

Le Haut-Père Solarius XIX

A la tête du clergé d' Héliopopus. Le Haut-Père Solarius est actuellement un elfe d'un très grand âge.

Les aventuriers

Groupe du Lundi

Kurt Wolf

Originaire : Les Duchés-Unis (Duché du Griffon)

Race : Sangfer (Humain)

Classe : Cuirassé de Poudre

Background : Militaire

Setsuna Shinkaï

Originaire : Shogunat de Kyon (Île Shinkaï)

Race : Demi-Yokaï (Oni) / Demi-???

Classe : Samouraï flamboyant

Background : Noblesse militaire

Nogi Yako

Originaire : Comté de la Licorne

Race : Yokai (Kitsune)

Classe : Mage d'illusion

Background : Etudiant

Lynlen Oaken-Pommel

Originaire : Les Royaumes du Nord (Royaume du Loup)

Race : Humain (Nordique)

Classe : Chamane spirituelle

Background : Noble royale

Groupe secondaire

Elyonne Wranleth

Originaire : Principauté elfique de Solaire

Race : Elfe

Classe : Paladin-Pionnière d'Origizen

Background : Soldate

Eryia Balaika

Originaire : Empire Céleste de Rubis (Province de Topaze)

Race : Yokai (Kitsune)

Classe : Pyromancienne

Background : Paysanne

Arthur Belmont

Originaire : Duchés-Unis (Comté de la Licorne)

Race : Humain (Occidental)

Classe : Paladin de Stanknow

Background : Petite noblesse

Vesper Wahchinksapa

Originaire : Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs du Ciel)

Race : Frère-Loup (Clan des Chiens Fous)

Classe : Chaman des Astres

Background : Spiritualiste

Les Personnes remarquables qu'ils ont rencontré

Victoria Raj

Originaire : Les Royaumes du Nord (Royaume du Cerf)

Race : Humain (Îloise)

Classe : Inquisitrice de Drakmat

Relation avec le groupe : Bonne

Victoria Raj est une Inquisitrice parmi tant d'autre. Elle a rencontrée le groupe dans la baronnie du Minotaure (Duché du Griffon) où elle a été impressionnée de leurs compétences de combats. Si les chances qu'ils se rencontrent de nouveau sont faibles, elle les considéra comme des personnes de confiance.

Lore inclassable

Constellation et mois

Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois :

- Grom, le Champignon

- Kyl, l'Hiver

- Labyrinthe, Stanknow

- Marche-Neige, les Mortels

- Drakkon, les Quatre Dragons

- Panthar, le Panthéon des Dieux

- Compagnon, l'Ancienne Alliance

- Gardien, le Dernier Pacte

- Mortan, les Morts

- Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)

- Sovven, les Dieux Solitaires (Stanknow, Kiterasu et Kageminos)

- Vitae, les Vieux Dieux (Crigneros et Noctyssa)

- Goviath, le Dieu-Géant

Noblesse et titre

Dans les Duchés-Unis

- Archi-Duc (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre.

- Duc (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix)

- Comte

- Baron

- Seigneur

- Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre

- Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur

- Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître.

- Noble sans titre

Dans les Royaumes du Nord

- Haut-Roi (Unique - Ours)

- Roi (3 - Requin, Loup et Aigle)

- Thane

- Conseiller royal

- Jarl

- Conseiller

- Chef de Clan

- Homme libre

Dans le Tsarat de Sorna

- Tsarine (Unique)

- Grand-Duc (Unique)

- Boyard

- Seigneur

- Noble sans titre


Dans l'Empire Céleste de Rubis

- Empereur-Dieu (Unique)

- Impératrice (Unique)

- Gouverneur

- Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes

- Préfet

- Fonctionnaire

- Noble sans titre

Dans le Shogunat de Kyon

Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï

- Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée.

- Daymio (Chef de Clan Majeur) [3]

- Bushii (Chef de Clan Mineur)

- Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble)

- Gao (Membre d'un Clan Majeur)

- Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble)

- Jao (Membre d'un Clan Mineur)

Dans les Royaumes Jumeaux

Solaire

- Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique]

- Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes

- Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin

-  : membre de la famille du Saint-Monarque

- Prince nobiliaire : appartient à une famille majeur de la noblesse

- Marquis : a gagné son titre par ses talents martiaux

- Livrelier : membre de l'administration royale

- Noble sans titre

Lunaire

- Roi Barde I (Mort) [Unique]

- Prince-Régent (est le véritable monarque) [Unique]

- Chancelier (à la tête de l'administration) [Unique]

- Conseiller royaux

- Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté

Dans le Territoire des Clans

Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère"

Père/Mère : Chef de Clan

Les grandes guerres de Gandéron

Inspiration

La saga Dragon Age / Warhammer fantasy, AoS et 40k / Para Bellum : Conquest / Donjon & Dragon / Pathfinder / Le Monde des Ténèbres (Vampire the Mascarade) / "Aventure" par Mahyar / La saga Mass Effect / Might and Magic Heroes 5, 6, 7 et Clash of Heroes / Alien / Faery - Legend of Avalon / le forum RPG Portal / mes joueurs / Star Wars / Donjon de Naheulbeuk / les légendes arthuriennes et la mythologie scandinaves, japonaise, chinoise et gréco-romaine / La saga The Witcher / Les Terres d'Arran