Gandéron
Sommaire
- 1 Les pays humains
- 1.1 Les Duchés-Unis
- 1.2 Les Royaumes du Nord
- 1.3 L'Empire Céleste du Rubis
- 1.3.1 La Province de Rubis - la Province de l'Empereur
- 1.3.2 La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice
- 1.3.3 La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers
- 1.3.4 La Province de Diamant - la Province des Dragons
- 1.3.5 La Province de Saphir - la Province des Fidèles
- 1.3.6 La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes
- 1.3.7 La Province d'Améthyste - la Province des Mages
- 1.3.8 La Province d'Onyx - la Province des Etrangers
- 1.4 Le Tsarat de Sorna
- 1.5 Les Pays Sûrs
- 2 Les pays non-humains
- 2.1 Le Shogunat de Kyon
- 2.2 L'Alliance Douze Cités-Libres Naines
- 2.2.1 La Drak Karak (Ancêtres)
- 2.2.2 Le Drak Obessia (Obsidienne)
- 2.2.3 La Drak Fern (Fer)
- 2.2.4 La Drak Fokar (Or)
- 2.2.5 La Drak Brokk (Pierre)
- 2.2.6 La Drak Wyver (Argent)
- 2.2.7 La Drak Oarn (Bronze)
- 2.2.8 La Drak Plok (Sel)
- 2.2.9 La Drak Madera (Bois)
- 2.2.10 La Drak Blysk (Foudre)
- 2.2.11 La Drak Ovan (Pyrite)
- 2.2.12 La Drak Akarr (Terre)
- 2.3 Les Territoires des Clans
- 2.4 Les Principautés Jumelles des Elfes
- 2.5 L'Empire perdu d'Océni
- 2.6 La République ogre de Dentdor
- 2.7 L'Île Féerine
- 2.8 Les Khanats Centaures
- 3 Les Peuples de Gandéron
- 4 La Magie
- 5 Les Dieux
- 5.1 Le Panthéon
- 5.1.1 Héliopopus : Dieu de la Lumière
- 5.1.2 Armagedo : Dieu de la Guerre
- 5.1.3 Noctyssa : Déesse des Abysses
- 5.1.4 Drakemat : Déesse-Dragonne
- 5.1.5 Crineros : Dieu-Cerf de la Vie
- 5.1.6 Kagenimos : Dieu dans l'Ombre
- 5.1.7 Origizen : Dieu-Artisan
- 5.1.8 Morcenia : Déesse de la Mort
- 5.1.9 Kiterasu : Empereur-Dieu
- 5.1.10 Stanknow : Dieu-Paradoxe
- 5.2 Les Cultes Païens
- 5.3 Le Culte des Ancêtres
- 5.1 Le Panthéon
- 6 Les grandes organisation
- 7 Les célèbres forces armées étatiques
- 8 Chronologie générale
- 9 Personnages importants du monde
- 10 Lore inclassable
- 11 Inspiration
Les pays humains
La majorité des territoires de Gandéron sont sous la régence de la race humaine. Ces derniers représentent la race majoritaire de ce monde grâce à leur capacité d'adaptation et de reproduction bien plus important que la plupart des races.
Les pays humains sont tous membres du Dernier Pacte, une alliance de toute l'humanité contre la menace démoniaque, ainsi que d'une promesse d'unification des armées en cas d'apparition d'un Roi-Démon.
Les Duchés-Unis
Chef d’Etat : Le Conseil des Ducs
Capitale ducale: Griffonière (officieuse)
Système politique : Confédération Aristocratique de Duchés Libres
Dieu tutélaire : Héliopopus (anciennement Drakemat)
Culture : Diverses cultures européennes
Les Duchés-Unis est un pays récent, né sur les cendres de l’Empire du Dragon. Le pays sort de 20 ans de Guerre civile. Cette guerre découle des ambitions conquérantes de l’Empereur Cesare IV du Dragon, dit le Tyran-Dragon. Ce dernier ordonna à chaque duché de fournir soldats et impôt pour entrer en guerre contre le Tsarat de Sorna. Le Duché du Phénix déclara qu’il ne pouvait soutenir cette œuvre, à l’inverse de leurs valeurs. La légion impériale mit alors le feu à Plumage, capitale ducale, et massacra de nombreux civils. Les rares survivants de la maison du Phénix déclarèrent l’indépendance de leur duché vis-à-vis de l’Empire, et usèrent de tous leurs talents de diplomate pour réunir des alliés. Pendant plusieurs jours, personnes dans l’Empire n’osa se ranger en faveur du Phénix, le Dragon étant trop puissant. (en cours)
Le Duché du Griffon
Capitale ducale : Griffonière
Dirigeant : Duc Sigvald du Griffon
Dieu tutélaire : Origizen
Culture : Allemande
Le Duché du Phénix
Capitale ducale : Plumage
Dirigeant : Duchesse Isabella du Phénix
Dieu tutélaire : Héliopopus
Culture : Espagnole
Le Duché de Kraken
Capitale ducale : Tombeau-des-Mers
Dirigeant : Duc-Amiral Jacob du Kraken
Dieu tutélaire : Noctyssa / Crigneros (pour les Elfes Sombres)
Culture : Pirate-Caraïbe
Le Petit Duché du Dragon
Capitale ducale : Héritage
Dirigeant : Duc Gaius du Dragon
Dieu tutélaire : Héliopopus / Drakemat (anciennement)
Culture : Latine
Le Comté de la Licorne
Capitale comtale : L'Académie
Dirigeant : L'Archimage Magnus Ultima Sigma l'Ancien
Dieu tutélaire : Héliopopus
Culture : Française
Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissante nation des Duchés-Unis.
Les deux choses qui rendent célèbre le Comté de la Licorne est sa puissante Académie des Mages, formant des mages de tout les pays humains et non-humains. Même le Shogunat de Kyon envoi quelques jeunes gens se former. La seconde chose qui les rends célèbres est ses importants bals masqué.
La noblesse est soumise aux mages. Ces deniers assurent l'intégrité administrative du duché, ce qui offre une noblesse oisive et servile, bien plus adepte des complots que le reste du pays.
La Licorne peut aussi compté sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins à l'apparence bariolé son parmi les meilleurs du monde et suive un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort.
Les Royaumes du Nord
Chef d’Etat : Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours
Capitale fédérale : La Griffure
Système politique : Fédération de royaumes semi-indépendants
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking & Celte
Le Grand Royaume de l'Ours
Chef d’Etat : Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours
Capitale royale : La Griffure
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking
Le Royaume du Loup
Chef d’Etat : La Reine Val II, dit la Louve sanguinaire
Capitale royale : Port-Ulric
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking
Le Royaume de l'Aigle
Chef d’Etat : Le Prince Karl, dit le Jeune (régence)
Capitale royale : Le Nid
Dieu tutélaire : Crineros
Culture : Celte
Le Royaume du Requin
Chef d’Etat : Le Roi Ragnar V, dit le Fou
Capitale royale : Nouveau-Rivage
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking
Le Royaume du Cerf
Chef d’Etat : Le Conclave des Jarls insulaires
Capitale royale : Aucune (Trop décentralisé)
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.
Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu'une faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres.
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.
La Iarling du Lièvre
Chef d’Etat : La Iarlessa Lydia, dit la Grande
Capitale régionale : Harmonia
Dieu tutélaire : Origizen
Culture : Danoise renaissance et viking
L'Empire Céleste du Rubis
Chef d’Etat : L’Empereur-Dieu Kitesaru XXII
Capitale : La Cité de Rubis
Système politique : Monarchie divine absolue
Dieu tutélaire : Kitesaru
Culture : Chinoise
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Ancienne Alliance.
La Province de Rubis - la Province de l'Empereur
La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice
La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers
Capitale : Le Monastère de Jade
Dirigeant : Grand Maître Lü de la Main Céleste
Région marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.
La Province de Diamant - la Province des Dragons
La Province de Saphir - la Province des Fidèles
Capitale : La Forteresse de Saphir
Dirigeant : Shogun Cho Bü
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou de Sombrecôte.
La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes
Capitale : La Ville de Topaze
Dirigeant : Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)
Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire.
La Province d'Améthyste - la Province des Mages
Capitale : L’Académie d’Améthyste
Dirigeant : Gouverneur Ho-Jo-Chu
L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines
La Province d'Onyx - la Province des Etrangers
Capitale : La Porte d’Onyx
Dirigeant : Gouverneuse Ka
La Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.
Le Tsarat de Sorna
Chef d’Etat : La Tsarine Anastasia Volskaya
Capitale : Fort-Crépuscule
Système politique : Monarchie absolue décentralisé
Dieu tutélaire : Aucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)
Culture : Slave
Les Marches du Crépuscule
Chef d’Etat : La Tsarine Anastasia Volskaya
Capitale : Fort-Crépuscule
Culture : Polonaise
Le Grand-Duché de Doman
Chef d’Etat : Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska
Capitale : Dernière-Aube
Culture : Russe
Les Pays Sûrs
Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalité.
La République du Désert Eternel
Chef d’Etat : L'Honorable Sharazan
Capitale : Le Grand Bazar
Système politique : République censitaire
Dieu tutélaire : Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)
Culture : Arabe
L'Archipel des Doux Etés
Chef d’Etat : Aucun
Capitale : Port d'Eté
Système politique : Anarchie pacifique
Dieu tutélaire : Crineros
Culture : Indienne
Les pays non-humains
Le Shogunat de Kyon
Chef d’Etat : Shogun Kyon Bayshi
Capitale : Kyon (la ville)
Système politique : Dictature militaire héréditaire
Dieu tutélaire : Aucun (Culte des Ancêtres)
Culture : Japonaise
L'île Kyon
L'Île du Shogun
L'île Shinkaï
L'Île des Samouraï
L'île Hodo
Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat. Ils constituent la plus grande flotte de guerre des îles et sont à même de réquisitionné les flottes des autres clans en cas d’attaques étrangères.
L'île Bisa
Surnommé l’île des Ombres, le Clan Bisa, qui la dirige, est le moins puissant et influent clan du Shogunat. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, de saboteurs et d’espions de tout l’Orient.
On prétend qu’il est impossible pour un membre du clan Kyon d’accéder au rang de Shogun sans l’accord du Clan Bisa, et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné bien longtemps.
L'Alliance Douze Cités-Libres Naines
Chef d’Etat : L'Assemblée des Anciens
Capitale : Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)
Système politique : Grande alliance des cités de la race naine.
Dieu tutélaire : Origizen
Culture : Naine
La Drak Karak (Ancêtres)
Surnom : La Mère des Cités
Localisation : Duché du Griffon (Duchés-Unis)
Le Drak Obessia (Obsidienne)
Surnom : La Cité des Glaces
Localisation : Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)
La Drak Fern (Fer)
Surnom : La Cité des Guerriers
Localisation : Province des Dragons (Empire Céleste de Rubis)
La Drak Fokar (Or)
Surnom : La Cité des Temples
Localisation : Royaume elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)
La Drak Brokk (Pierre)
Surnom : La Cité de la Forge
Localisation : Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)
La Drak Wyver (Argent)
Surnom : La Cité des Marchands
Localisation : République ogre de Dentdor
La Drak Oarn (Bronze)
Surnom : La Cité des Artificiers
Localisation : Province d'Onyx
La Drak Plok (Sel)
Surnom : La Cité des Mers
Localisation : Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)
Unique forteresse-port des nains.
La Drak Madera (Bois)
Surnom : La Cité sous le Ciel
Localisation : Duché du Phénix (Duchés-Unis)
Le Drak de Bois est l'unique cité naine majoritairement situé à la surface.
On considère
La Drak Blysk (Foudre)
Surnom : La Cité Perdu
Localisation : Inconnue
La Drak Ovan (Pyrite)
Surnom : La Cité des Fous
Localisation : Inconnue
On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.
La Drak Akarr (Terre)
Surnom : La Cité Profonde
Localisation : Inconnue
Les Territoires des Clans
Chef d’Etat : Matriarche Patte-de-Nuage du Clan des Protecteurs du Ciel
Capitale : Territoire du clan des Protecteurs du Ciel
Système politique : Multitude de communautés pacifiques et décentralisés respectant le Clan Pierre de Lumière
Dieu tutélaire : Chaveenlon (Aspect de la déesse de la lune : Noctyssa)
Culture : Amérindienne
Clan des Protecteurs du Ciel
Chef de Clan : Père Ombre-du-Ciel
Valeurs : Sagesse, Loyauté, Tradition
Relation avec les autres clan :
Allié : Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres
Rivalité : Griffes de Sang / Chiens Fous
Clan des Griffe de Sang
Chef de Clan : Mère Sang-des-Veuves
Valeurs : Force, Tradition, Ambition
Relation avec les autres clan :
Allié : Sombres Fourrures / Lunes d'Argent
Rivalité : Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres
Clan des Chiens Fous
Chef de Clan : Père Cendre-du-Destin
Valeurs : Adaptation, Progressisme, Curiosité
Relation avec les autres clan :
Allié : Sombres Fourrures / Crocs de Givres / Lunes d'Argent
Rivalité : Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang
Histoire :
Le terme "Chiens fous" était utiliser par les Frères-Loups pour qualifié les lycans vivant chez les autres peuples, préférant
La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu des Chiens Fous.
Clan des Sombres Fourrures
Chef de Clan : Mère
Valeurs : Instinct, Foi, Unité
Relation avec les autres clan :
Allié : Tous
Rivalité : Aucun
Clan des Lunes d'Argent
Chef de Clan : Père
Valeurs : Force, Devoir, Honneur
Relation avec les autres clan :
Allié : Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang
Rivalité : Crocs de Givres
Clan des Crocs de Givres
Chef de Clan : Mère Guérison-des-Essences
Valeurs : Savoir, Diplomatie, Famille
Relation avec les autres clan :
Allié : Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel
Rivalité : Griffes de Sang / Lunes d'Argent
Particularité : Fourrure blanche
Les Principautés Jumelles des Elfes
Chef d’Etat : Conseil des Deux Astres
Capitale : Eclipse (capitale diplomatique)
Système politique : Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale
Dieu tutélaire : Crigneros
Culture : Byzantine
La Principauté elfique de Solaire
Chef d'Etat : La Sainte-Princesse Tivania
La Sainte-Princesse est en réalité un pantin. En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume.
Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près de 70% des forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales.
Le Principauté elfique de Lunaire
Chef d'Etat : Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde XIV
Système politique : Monarchie constitutionnelle
Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.
L'Empire perdu d'Océni
Chef d’Etat : Personne
Capitale : L'Englouti
Système politique : En ruine
Dieu tutélaire : Plus une âme pour prier un dieu
Culture : Atlantide
La République ogre de Dentdor
L'Île Féerine
Les Khanats Centaures
Chef d’Etat : La Grande Khan Genasia
Capitale : Aucune (nomade)
Système politique : Alliance informel entre hordes nomades
Dieu tutélaire : Kiterasu
Culture : Mongole
Les Peuples de Gandéron
Les Humains
Durée de vie : 80 ans
Majorité : 16 ans
Race majoritaire de Gandéron.
Les Nordiques
Nation humaines nordiques : Le Tsarat de Sorna / Les Royaumes du Nord
Les îlois, véritables natifs des îles du Nord, sont aussi considéré par beaucoup comme des nordiques. Ce qui n'est pas vraiment faux, car après des siècles de cohabitions les deux peuples
Dans le Tsarat de Sorna,
Les Occidentaux
Nation humaines occidentales : Les Duchés-Unis
Les Orientaux
Nation humaines orientales : L'Empire Céleste de Rubis
Les Minoritaires
Nation humaines minoritaires : République du Désert Eternel / Île du Doux Eté
Les Minoritaires représentent l’ensemble des plus petites ethnies du monde de Gandéron, on compte les Doussiens, vivant en quasi-autarcie dans les archipels au sud, mais bien d’autre peuvent en faire partie.
Les Vampires
Durée de vie : 100 ans
Majorité : 16 ans
Les Vampires sont les humains dont l'essence de la naissance a été corrompu par la magie démoniaque.
Les Sangfers
Durée de vie : 30 ans (après modification)
Les Sangfers sont une race artificielle. Créer au cours de la Guerre Civil du Tyran-Dragon.
Les Sangfers étant une création des prêtres-forgerons de l'Artisan, ces derniers ont la capacité de maîtriser les armes à poudre sans en souffrir.
Les Frères-Loups
Durée de vie : 40 ans
Majorité : 5 ans
Les Frères-Loups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans", sont une espèce de canidé anthropomorphe semblable à des loups.
Les Frères-Loups sont des
Malheureusement, les lycans sont aussi une espèce en voie d'extinction. En effet, une sorte de sterilité semble toucher les frères-loups. Chaque mâle qui nait a près d'une chance sur 3 d'être stérile.
Les Elfes
Durée de vie : 600 ans
Majorité : 60 ans
Les Elfes Sombres
Durée de vie : 400 ans
Majorité : 25 ans
Elfe à la peau bleutée, donner à Noctyssia par son frère, Crigneros.
Les Orques
Durée de vie : 60 ans
Majorité : 3 ans
Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes de la violence et serviteurs des causes les plus sombres.
Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque. Les premiers orques sont nés il y a de cela 700 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement.
Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté. Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.
Les Yokaïs
Durée de vie : 80 ans
Majorité : 16 ans
Les Oni
Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.
Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat de Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de l'espèce.
Les Kitsune
Les Kistune sont des yokai
Les Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi que des oreilles, de renard.
Les Tanuki
Les Tanuki son Ils ressemblent à des humains de petite taille (envions 1m50) avec des oreilles et une queue de raton-laveur.
Les Bakaneko
Humain-chat
Les Tengu
Les Tengus sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengus ont la même apparence qu'à leur création : celle d'un corbeau anthropomorphe.
Maître des lames, les Tengus étaient les épéistes et les duellistes de l'Empire Céleste de Rubis.
Contrairement aux autres races, on ne sait pas vraiment si la majorité de cette race sont des Kyonniens ou des Loyalistes. On pense qu'un Tengus sur deux sont resté sous la bannière de Rubis.
Les Yuki-Onna
Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec des mâles d'autres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna.
La première génération de Yuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il s'agissait de l'unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de l'armée.
Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 25% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Empereur, et sont perçu comme l'élite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'est uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni.
Les Nains
Durée de vie : 400 ans
Majorité : 70 ans
Les Ogres
Durée de vie : 230 ans
Majorité : 30 ans
Les Gnomes
Durée de vie : Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.
Les Centaures
Durée de vie : 100 ans
Majorité : 10 ans
Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l'origine exacte des Centaures, mais l'on sait cependant qu'ils ont perdu leurs foyer après la chute de l'île-continent d'Océni. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures et
Aujourd'hui, les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services de chevaliers errants, de messagers et d'éclaireurs.
Les espèces étranges ou disparus
Les Démons
Les Démons mineurs
Les Démons
Les Seigneurs-Démons
Les Rois-Démons
On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.
Les Elémentaires
Esprits-de-Matières (pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)
Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.
Les Elfes du Ciel
Espèce disparue. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunément.
Les Fées
Espèce semi-légendaire.
Les Jottuns
Espèce disparue à cause de la guerre.
Les Minotaures
Espèce disparue lors de la chute d'Océni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur.
La chute d'Océni a littéralement tuée la totalité des femelles de l'espèce, ce qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinction.
Les Liches
Les liches sont des êtres ayant reçu le don de la non-vie éternelle. Ce sont d'anciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile.
On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Koberos, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.
La Magie
Les Types de Magies
La Magie Arcanique
Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.
La Magie Divine
Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général.
La Magie Sauvage
Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.
La Magie du Sang
Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'essence vitale du lancer.
Utilisation du catalyseur naturel de son utilisateur.
La Magie illégale
Le contrôle mental et la magie démoniaque.
Les Magies impossible
Le contrôle du temps.
Les Catalyseurs
Tous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".
Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).
Être mage
Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.
Les Dieux
Le Panthéon
Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons.
Héliopopus : Dieu de la Lumière
Surnommé : Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miracles
Domaine : Lumière / Justice / Miracles / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
Relation divine : Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos
Lien avec le Miracle : Interventionniste
Armagedo : Dieu de la Guerre
Surnommé : Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers
Domaine : Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu
Clergé et fidèles : Les fidèles du dieu de la Guerre sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.
Lien avec le Miracle : Interventionniste
Noctyssa : Déesse des Abysses
Surnommé : La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire / Chaveenlon
Domaine : Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
Relation divine : Sœur de Crineros
Clergé et fidèles : Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
Lien avec le Miracle : Interventionniste
Drakemat : Déesse-Dragonne
Surnommé : La Mère des Dragons
Domaine : Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque
Relation divine : Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu
Lien avec le Miracle : Interventionniste
Crineros : Dieu-Cerf de la Vie
Surnommé : Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
Domaine : Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore
Relation divine : Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia
Clergé et fidèles : La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
Lien avec le Miracle : Interventionniste
Kagenimos : Dieu dans l'Ombre
Surnommé : Le Compagnon / Le Nécessaire
Domaine : Loyauté / Ombre / Servitude
Relation divine : Vassal d'Hélipopus
Lien avec le Miracle : Interventionniste
Origizen : Dieu-Artisan
Surnommé : L'Artisan / Le Père des Nains
Domaine : Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux
Relation divine : Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus
Lien avec le Miracle : Non-interventionniste
Morcenia : Déesse de la Mort
Domaine : Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / Corruption
Relation divine : Amante d'Armagedo / Rivale de Crineros
Lien avec le Miracle : Non-interventionniste
Kiterasu : Empereur-Dieu
Domaine : Perfection du corps et de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-Guerrier
Relation divine : Marié avec Drakemat
Histoire : Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.
Lien avec le Miracle : Ne pratique pas le Miracle
Stanknow : Dieu-Paradoxe
Domaine : Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
Relation divine : Aucune
Lien avec le Miracle : Non-interventionniste
Les Cultes Païens
Le Chamanisme
Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie.
Le Druidisme
Magie comme entité unique et omniprésente. Il s'agit de la seule religion monothéiste de cet univers.
Le Culte des Ancêtres
Philosophie pratiqué dans le Shogunat de Kyon.
Elle considère la pureté de la ligné contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.
Les grandes organisation
L'Inquisition
"Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire
L'Inquisition ecclésiastiques
"On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne
L'Inquisition magikae
"Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.
Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi de meilleur résultats.
Les Magisters
Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition.
L'Ordre du Crâne de Fer
Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.
Silencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne.
Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.
Le Collège de la Lune d'Argent
La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.
La Sororité de la Veille
Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
Les Enfants de la Bête
Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.
Les Mortalis
"Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre Liber Mortalis
Les Aventuriers
Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
L'Ordre de l'Egide Blanche
"Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.
L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
Compagnies de mercenaires célèbres
La Légion Verte
Commandé par : La Légate Viron "Violette" Grunt
La grande armée des orques.
Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.
Les Affranchis
Commandé par : Le "Colonel"
Composé de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier.
La Chasse
Commandé par : Garol ?
La Cité de Nécrolecte
Dirigé par : Le Triumvirat des Liches
La Cité de Nécrolecte se trouve en dessous de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne.
La Secte infernale
Agrougrou, méchant aussi
Les célèbres forces armées étatiques
La Légion des Justes
Affilié : La Principauté elfique Solaire
Commander par : Le Seigneur-Paladin
Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des Dieux du Panthéon.
Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon.
Dirige officieusement le Royaume elfique de Solaire. La Sainte-Reine n'étant qu'un pantin entre les mains du
Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion.
La Garde Grise
Affilié : Le Tsarat de Sorna
Commander par : Le Boyard Dmitiri Temperof (Vampire, cousin de la Tsarine)
La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit.
Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval.
En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons.
Chronologie générale
La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).
Avant les Vestiges
On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.
Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses fils pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.
Les Jottuns règnent sur le Grand Nord et sur des tribus humaines locales.
Les Vestiges
Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.
Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation.
Vers -5000 : Fondation des Royaumes jumeaux. L'un par la Reine-Soleil, une prêtresse, et l'autre par le Roi-Lune, un artiste.
Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois.
Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.
Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.
Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.
Prémisse de la 1ère Guerre démoniaque
-521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
-511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.
-461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
-401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.
-348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.
-347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.
-345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.
-345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.
-294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.
-249 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Marteau Divin. Cela signe la fin de leur race.
-43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons.
Première guerre démoniaque
-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les royaumes jumeaux des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.
0 : Fondation du panthéon. Création de la Légion des Justes.
12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.
Âge de la Reconstruction
24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves.
Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska.
134 : Création du Shogunat Kyon après la trahison de l'armée Yokai. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans des archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis.
Deuxième guerre démoniaque
493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.
496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.
497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.
498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.
499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.
502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages.
531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne.
534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.
Post-deuxième guerre démoniaque
892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord.
811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.
817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna.
Epoque pré-moderne
1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie.
1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins.
1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis.
Epoque moderne
1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second.
1789 : Date actuelle
Personnages importants du monde
Rassemble les personnes les plus importantes de Gandéron. Rencontrer par les joueurs.
Les aventuriers
Groupe du Lundi
Kurt Wolf
Originaire : Les Duchés-Unis (Duché du Griffon)
Classe : Cuirassé de Poudre
Background : Militaire
Setsuna Shinkaï
Originaire : Shogunat de Kyon (Île Shinkaï)
Race : Demi-Yokaï (Oni) / Demi-???
Classe : Samouraï flamboyant
Background : Noblesse militaire
Nogi Yako
Originaire : Comté de la Licorne
Classe : Mage d'illusion
Background : Etudiant
Lynlen Oaken-Pommel
Originaire : Les Royaumes du Nord (Royaume du Loup)
Race : Humain (Nordique)
Classe : Chamane spirituelle
Background : Noble royale
Groupe secondaire
Elyonne Wranleth
Originaire : Principauté elfique de Solaire
Race : Elfe
Classe : Paladin-Pionnière d'Origizen
Background : Soldate
Eryia Balaika
Originaire : Empire Céleste de Rubis (Province de Topaze)
Race : Yokai (Kitsune)
Classe : Pyromancienne
Background : Paysanne
Arthur Belmont
Originaire : Duchés-Unis (Comté de la Licorne)
Race : Humain (Occidental)
Classe : Paladin de Stanknow
Background : Petite noblesse
Vesper Wahchinksapa
Originaire : Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs du Ciel)
Race : Frère-Loup (Clan des Chiens Fous)
Classe : Chaman des Astres
Background : Spiritualiste
Les Personnes remarquables que le Groupe du lundi ont rencontré
Victoria Raj
Originaire : Les Royaumes du Nord (Royaume du Cerf)
Race : Humain (Îloise)
Classe : Inquisitrice de Drakmat
Relation avec le groupe : Bonne
Histoire :
Victoria Raj est une Inquisitrice parmi tant d'autre. Elle a rencontrée le groupe dans la baronnie du Minotaure (Duché du Griffon) où elle a été impressionnée de leurs compétences de combats. Si les chances qu'ils se rencontrent de nouveau sont faibles, elle les considéra comme des personnes de confiance.
Alrya Pommel
Originaire : Royaume du Loup (Royaume du Nord)
Race : Humain (Nordique)
Classe : Noble
Relation avec le groupe : Amical
Histoire :
Mère de Lynlen, Alrya est aussi la sœur de la Reine Val II. Marié avec le conseiller royal Vorovic Oaken. La famille Oaken tient le rôle de Gardien des Traditions de la Cour depuis près de 5 générations et le mariage entre le chef de cette famille et la famille royale n'était qu'une question de temps.
Rendu folle par le bannissement de sa fille. Elle reste enfermée dans la chambre de cette dernière tous les jours. Pleurant son départ.
Récemment, Lyn a pu revoir sa mère et constatée qu'elle n'allait pas bien. Elle dû cependant la laisser.
Lore inclassable
Constellation et mois
Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois :
- Grom, le Champignon
- Kyl, l'Hiver
- Labyrinthe, Stanknow
- Marche-Neige, les Mortels
- Drakkon, les Quatre Dragons
- Panthar, le Panthéon des Dieux
- Compagnon, l'Ancienne Alliance
- Gardien, le Dernier Pacte
- Mortan, les Morts
- Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)
- Sovven, les Dieux Solitaires (Stanknow, Kiterasu et Kageminos)
- Vitae, les Vieux Dieux (Crigneros et Noctyssa)
- Goviath, le Dieu-Géant
Noblesse et titre
Dans les Duchés-Unis
- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre.
- Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix)
- Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs.
- Comte / Comtesse
- Baron / Baronne
- Seigneur / Dame
- Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre
- Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur
- Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître.
- Noble sans titre
Dans les Royaumes du Nord
- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours)
- Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle)
- Thane
- Conseiller royal / Conseillère royale
- Jarl / Iarlessa
- Chef de Clan / Cheffe de Clan
- Homme libre
Dans le Tsarat de Sorna
- Tsarine (Unique)
- Grand-Duc (Unique)
- Boyard
- Seigneur / Dame
- Noble sans titre
Dans l'Empire Céleste de Rubis
- Empereur-Dieu (Unique)
- Impératrice (Unique)
- Gouverneur / Gouverneure
- Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes
- Préfet
- Fonctionnaire
- Noble sans titre
Dans le Shogunat de Kyon
Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï
- Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée.
- Daymio (Chef de Clan Majeur) [3]
- Bushii (Chef de Clan Mineur)
- Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble)
- Gao (Membre d'un Clan Majeur)
- Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble)
- Jao (Membre d'un Clan Mineur)
Dans les Royaumes Jumeaux
Solaire
- Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique]
- Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes
- Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin
- Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque
- Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté
- Livrelier : membre de l'administration royale
- Noble sans titre
Lunaire
- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire.
- Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent.
- Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration.
- Prince / Princesse : Membre de la famille régente.
- Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse.
- Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse.
- Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier.
- Noble sans titre
Dans le Territoire des Clans
Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère"
Père/Mère : Chef de Clan
Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron
Grandes Alliances
L'Ancienne Alliance
Membres : Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Douze Cités, le Territoire des Clans, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni
Objectif : Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon
Création : -42
Le Dernier Pacte
Membres : Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel
Objectif : Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon
Création : 493
Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif.
La Ligue de l'Enclume
Membres : Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités et la République ogre de Dentdor (la Iarling du Lièvre essaye de la rejoindre)
Objectif : Alliance défensive
Création : 1632
Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen.
Inspiration
La saga Dragon Age / Warhammer fantasy, AoS et 40k / Para Bellum : Conquest / Donjon & Dragon / Pathfinder / Le Monde des Ténèbres (Vampire the Mascarade) / "Aventure" par Mahyar / La saga Mass Effect / Might and Magic Heroes 5, 6, 7 et Clash of Heroes / Alien / Faery - Legend of Avalon / le forum RPG Portal / mes joueurs / Star Wars / Donjon de Naheulbeuk / les légendes arthuriennes et la mythologie scandinaves, japonaise, chinoise et gréco-romaine / La saga The Witcher / Les Terres d'Arran