Gandéron : Différence entre versions

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Version du 16 octobre 2022 à 17:10


Sommaire

Les pays humains

Les Duchés-Unis

Chef d’Etat : Le Conseil des Ducs

Capitale : Griffonière (officieuse)

Système politique : Confédération Aristocratique de Duchés Libres

Dieu tutélaire : Héliopopus (anciennement Drakemat)

Culture : Diverses cultures européennes

Les Duchés-Unis est un pays récent, né sur les cendres de l’Empire du Dragon. Le pays sort de 20 ans de Guerre civile. Cette guerre découle des ambitions conquérantes de l’Empereur Cesare IV du Dragon, dit le Tyran-Dragon. Ce dernier ordonna à chaque duché de fournir soldats et impôt pour entrer en guerre contre le Tsarat de Sorna. Le Duché du Phénix déclara qu’il ne pouvait soutenir cette œuvre, à l’inverse de leurs valeurs. La légion impériale mit alors le feu à Plumage, capitale ducale, et massacra de nombreux civils. Les rares survivants de la maison du Phénix déclarèrent l’indépendance de leur duché vis-à-vis de l’Empire, et usèrent de tous leurs talents de diplomate pour réunir des alliés. Pendant plusieurs jours, personnes dans l’Empire n’osa se ranger en faveur du Phénix, le Dragon étant trop puissant. (en cours)

Le Duché du Griffon

Capitale : Griffonière

Dirigeant : Duc Sigvald du Griffon

Dieu tutélaire : Origizen

Culture : Allemande

Le Duché du Phénix

Capitale : Plumage

Dirigeant : Duchesse Isabella du Phénix

Dieu tutélaire : Héliopopus

Culture : Espagnole

Le Duché de Sombrecôte

Capitale : Tombeau-des-Mers

Dirigeant : Duc-Amiral Jacob du Kraken

Dieu tutélaire : Noctyssa / Crigneros (pour les Elfes Sombres)

Culture : Pirate-Caraïbe

Le Petit Duché du Dragon

Capitale : Héritage

Dirigeant : Duc Gaius du Dragon

Dieu tutélaire : Drakemat

Culture : Latine

Le Comté de la Licorne

Capitale : L'Académie

Dirigeant : L'Archimage Magnus Ultima Sigma l'Ancien

Dieu tutélaire : Héliopopus

Culture : Française

Les Royaumes du Nord

Chef d’Etat : Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours

Capitale : La Griffure

Système politique : Fédération de royaumes semi-indépendants

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking & Celte

Le Grand Royaume de l'Ours

Chef d’Etat : Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours

Capitale : La Griffure

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking

Le Royaume du Loup

Chef d’Etat : Le Reine Val II, dit la Louve sanguinaire

Capitale : Port-Ulric

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking

Le Royaume de l'Aigle

Chef d’Etat : Le Prince Karl, dit le Jeune (régence)

Capitale : Le Nid

Dieu tutélaire : Crineros

Culture : Celte

Le Royaume du Requin

Chef d’Etat : Le Roi Ragnar V, dit le Fou

Capitale : Nouveau-Rivage

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking

La Iarling du Lièvre

Chef d’Etat : La Iarlessa Lydia, dit la Grande

Capitale : Harmonie

Dieu tutélaire : Origizen

Culture : Danoise renaissance et viking

L'Empire Céleste du Rubis

Chef d’Etat : L’Empereur-Dieu Kitesaru XXII

Capitale : La Cité de Rubis

Système politique : Monarchie divine absolue

Dieu tutélaire : Kitesaru

Culture : Chinoise

Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Ancienne Alliance.

La Province de Rubis - la Province de l'Empereur

La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice

La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers

Capitale : Le Monastère de Jade

Dirigeant : Grand Maître Lü de la Main Céleste

Région marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.

La Province de Diamant - la Province des Dragons

La Province de Saphir - la Province des Fidèles

Capitale : La Forteresse de Saphir

Dirigeant : Shogun Cho Bü

La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou de Sombrecôte.

La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes

Capitale : La Ville de Topaze

Dirigeant : Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)

Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire.

La Province d'Améthyste - la Province des Mages

Capitale : L’Académie d’Améthyste

Dirigeant : Gouverneur Ho-Jo-Chu

L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines

La Province d'Onyx - la Province des Etrangers

Capitale : La Porte d’Onyx

Dirigeant : Gouverneuse Ka

La Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.

Le Tsarat de Sorna

Chef d’Etat : La Tsarine Anastasia Volskaya

Capitale : Fort-Crépuscule

Système politique : Monarchie absolue décentralisé

Dieu tutélaire : Aucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)

Culture : Slave

Les Marches du Crépuscule

Chef d’Etat : La Tsarine Anastasia Volskaya

Capitale : Fort-Crépuscule

Culture : Polonaise

Le Grand-Duché de Doman

Chef d’Etat : Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska

Capitale : Dernière-Aube

Culture : Russe

Les Pays Sûrs

Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalité.

La République du Désert Eternel

Chef d’Etat : L'Honorable Sharazan

Capitale : Le Grand Bazar

Système politique : République censitaire

Dieu tutélaire : Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)

Culture : Arabe

L'Archipel des Doux Etés

Chef d’Etat : Aucun

Capitale : Port d'Eté

Système politique : Anarchie pacifique

Dieu tutélaire : Crineros

Culture : Indienne

Les pays non-humains

Le Shogunat de Kyon

Chef d’Etat : Shogun Kyon Bayshi

Capitale : Kyon (la ville)

Système politique : Dictature militaire héréditaire

Dieu tutélaire : Aucun (Culte des Ancêtres)

Culture : Japonaise

L'île Kyon

L'île Shinkaï

L'île Hodo

Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat. Ils constituent la plus grande flotte de guerre des îles et sont à même de réquisitionné les flottes des autres clans en cas d’attaques étrangères.

L'île Bisa

Surnommé l’île des Ombres, le Clan Bisa, qui la dirige, est le moins puissant et influent clan du Shogunat. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, de saboteurs et d’espions de tout l’Orient.

On prétend qu’il est impossible pour un membre du clan Kyon d’accéder au rang de Shogun sans l’accord du Clan Bisa, et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné bien longtemps.

L'Alliance Douze Cités-Libres Naines

Chef d’Etat : L'Assemblée des Anciens

Capitale : Drak Karak

Système politique : Grande alliance des cités de la race

Dieu tutélaire : Origizen

Culture : Naine

Drak Karak

La Mère des Cités


Vokaar Polar

La Cité des Glaces


Oria Lewae

La Cité des Guerriers


Faktor Preator

La Cité des Temples

Les Territoires des Clans

Les Royaumes Jumeaux Elfes

Chef d’Etat : Personne

Capitale : Aucune

Système politique : Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale

Dieu tutélaire : Crigneros

Culture : Byzantine

Le Royaume elfique de Solaire

Chef d'Etat : La Sainte-Reine Tivania

La Sainte-Reine est en réalité un pantin. En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume.

Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près de 70% des forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales.

Le Royaume elfique de Lunaire

Chef d'Etat : Le roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde IV


Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution.

L'Empire perdu d'Océni

Chef d’Etat : Personne

Capitale : L'Englouti

Système politique : En ruine

Dieu tutélaire : Plus une âme pour prier un dieu

Culture : Atlantide

La République ogre de Dentdor

L'Île Féerine

Les Peuples de Gandéron

Les Humains

Durée de vie : 80 ans

Les Nordiques

Nation humaines nordiques : Le Tsarat de Sorna / Les Royaumes du Nord


Les îlois, véritables natifs des îles du Nord, sont aussi considéré par beaucoup comme des nordiques. Ce qui n'est pas vraiment faux, car après des siècles de cohabition les deux peuples

Dans le Tsarat de Sorna,

Les Occidentaux

Les Orientaux

Les Minoritaires

Les Minoritaires représentent l’ensemble des plus petites ethnies du monde de Gandéron, on compte les Doussiens, vivant en quasi-autarcie dans les archipels au sud, mais bien d’autre peuvent en faire partie.

Les Vampires

Durée de vie : 100 ans

Les Sangfers

Durée de vie : 30 ans (après modification)

Les Frères-Loups

Durée de vie : 40 ans

Les Elfes

Durée de vie : 600 ans

Les Elfes Sombres

Durée de vie : 400 ans

Les Orques

Durée de vie : 60 ans

Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes de la violence et serviteurs des causes les plus sombres.

Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque. Les premiers orques sont nés il y a de cela 700 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement.

Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté. Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché de Sombrecôte mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.

Les Yokaïs

Les Oni

Les Kitsune

Les Tanuki

Les Bakaneko

Les Tengu

Les Yuki-Onna

Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon.

Les Nains

Durée de vie : 400 ans

Les Ogres

Durée de vie : 230 ans

Les Gnomes

Durée de vie : Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.

Les espèces étranges ou disparus

Les Démons

Les Démons mineurs

Les Démons

Les Seigneurs-Démons

Les Rois-Démons

Les Esprits-de-Matières

Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.

Les Elfes du Ciel

Espèce disparue. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunément.

Les Fées

Espèce semi-légendaire.

Les Jottuns

Espèce disparue à cause de la guerre.

Les Minotaures

Espèce disparue lors de la chute d'Océni.

Les Liches

Les liches sont des êtres ayant reçu le don de la non-vie éternelle. Ce sont d'anciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile.

On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Koberos, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.

La Magie

Les Types de Magies

La Magie Arcanique

La Magie Divine

La Magie Sauvage

La Magie du Sang

La Magie illégale

Le contrôle mental et la magie démoniaque.

Les Catalyseurs

Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).

Être mage

Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.

Les Dieux

Le Panthéon

Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons.

Héliopopus : Dieu de la Lumière

Surnommé : Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miracles

Domaine : Lumière / Justice / Miracles / Protection / Bonté / Ordre

Armagedo : Dieu de la Guerre

Surnommé : Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer

Domaine : Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel

Noctyssa : Déesse des Abysses

Drakemat : Déesse-Dragonne

Crineros : Dieu-Cerf de la Vie

Relation divine : Epoux d'Origizen

Kagenimos : Dieu dans l'Ombre

Surnommé : Le Compagnon / Le Nécessaire

Origizen : Dieu-Artisan

Surnom : L'Artisan / Le Père des Nains

Domaine : Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art


Relation divine : Epoux de Crineros

Morcenia : Déesse de la Mort

Domaine : Mort / Nécromancie / Peur / Rêve / Non-vie / Corruption

Kiterasu : Empereur-Dieu

Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine.

Stanknow : Dieu-Paradoxe

Domaine : Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge /

Les Dieux Mineurs : les Milles et Un Dieux

Quelques dieux mineurs. Il ne possède rarement plus d'une centaine de fidèle et une dizaine de religieux. Pour la plupart, ils sont souvent considéré comme des aspects d'un autre dieu. S'ils ne font pas partie du panthéon, ce dernier ne considère ces dieux mineurs comme des plaisanterie.

Exemple :

  • Archange : Dieu humain des Paladins (ironiquement, aucun paladin n'est sous ses ordres)
  • Vicalion : Dieu humain du Jeu (et des Anarques)
  • Arthèl : Déesse elfe de la Philosophie
  • Abb : Dieu gnome des Chapeaux
  • Sélenn : Déesse naine de la Lune
  • Drakwon : Dieu orque de la Chasse

Les Aspect

Bien que les dieux mineurs soit, pour la plupart, assez amusant, il faut aussi noté la présence des Aspects. Des êtres quasi-divins capable de s'incarner sur terre.

Le seul aspect connu aujourd'hui, est Tempos, l'aspect du Temps. Certain pense que Kiterasu était aussi un aspect, celui de l'arcane, avant de devenir un dieu.

Les Cultes Païens

Le Chamanisme

Le Druidisme

Le Culte des Ancêtres

Philosophie pratiqué dans le Shogunat de Kyon.

Elle considère la pureté de la ligné contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.

Les grandes organisation

L'Inquisition

"Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire

L'Inquisition ecclésiastiques

"On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne

L'Inquisition magikae

"Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.

Les Magisters

Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition.

L'Ordre du Crâne de Fer

Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.

Silencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne.

Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.

Le Collège de la Lune d'Argent

La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.

La Sororité de la Veille

Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.

Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.

Les Enfants de la Bête

Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.

Les Mortalis

"Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre Liber Mortalis

Les Aventuriers

Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.


L'Ordre de l'Egide Blanche

"Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.

L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le

Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.

La Légion des Justes

Un ordre de paladin elfes de différents religions.

Dirige officieusement le Royaume elfique de Solaire.

La Garde Grise

La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit.

La Légion Verte

La grande armée des orques.

Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.

La Cité de Nécrolecte

La Cité de Nécrolecte se trouve en dessous de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne. Dirigé par le Triumvirat des Liches.

La Secte infernale

Agrougrou, méchant aussi

Les Wyvers

Les Wyvers composent un groupe de nain représentant l'armée régulière de l'Alliance des Douze.

Chronologie générale

La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).

Avant les Vestiges

On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.

Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses fils pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.

Les Jottuns règnent sur le Grand Nord et sur des tribus humaines locales.

Les Vestiges

Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.

Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation.

Vers -5000 : Fondation des Royaumes jumeaux. L'un par la Reine-Soleil, une prêtresse, et l'autre par le Roi-Lune, un artiste.

Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois.

Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.

Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.

Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.

Prémisse de la 1ère Guerre démoniaque

-521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.

-511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.

-401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.

-348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.

-347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.

-345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.

-345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.

-294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.

-43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons.

Première guerre démoniaque

-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les royaumes jumeaux des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.

0 : Fondation du panthéon. Création de la Légion des Justes.

12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.

Deuxième guerre démoniaque

493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.

496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.

497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.

498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.

499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.

502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages.

534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.

Epoque pré-moderne

1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait.

Epoque moderne

1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second.

1789 : Date actuelle

Personnages importants du monde

Rassemble les personnes les plus importantes de Gandéron. Uniquement les personnes encore vivante (ou au moins active).

L'Archimage Magnus Ultima Sigma l'Ancien

Directeur de l'Académie. Plus grand mage de l'histoire après l'Empereur Céleste Kiterasu I (selon ses propres mots).

La Reine Val II, dite la Louve Sanglante

Le Haut-Père Solarius XIX

A la tête du clergé d' Héliopopus. Le Haut-Père Solarius est actuellement un elfe d'un très grand âge.

Les aventuriers

Kurt Wolf

Originaire : Les Duchés-Unis (Duché du Griffon)

Race : Sangfer (Humain)

Classe : Cuirassé de Poudre

Background : Militaire

Setsuna Shinkaï

Originaire : Shogunat de Kyon (Île Shinkaï)

Race : Demi-Yokaï (Oni) / Demi-???

Classe : Samouraï flamboyant

Background : Noble

Nogi Yako

Originaire :

Race : Yokai (Kitsune)

Classe : Mage d'illusion

Background : Etudiant

Lynlen Oaken-Pommel

Originaire : Les Royaumes du Nord (Royaume du Loup)

Race : Humain (Nordique)

Classe : Chamane spirituelle

Background : Noble

Les Personnes remarquables qu'ils ont rencontré

Victoria Raj

Originaire : Les Royaumes du Nord (Royaume du Cerf)

Race : Humain (Îloise)

Classe : Inquisitrice de Drakmat