Mondes de M

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La notion de Mondes de M désigne plusieurs concepts, selon le contexte et les déformations de langages.

  • En général, on désigne par Mondes de M l'ensemble des mondes Habituels, ou mondes Classiques, à l'exception des non-mondes et du monde des Résidus. En bref, il s'agit des mondes banals, où la plupart des personnages se déplacent en temps normal. Les autres mondes sont alors couramment nommés Métamondes.
  • Par abus de langage, cela désigne l'ensemble des éléments contenus dans l'Imaginaire Solveykielien, et même l'Univers dans son ensemble.


Liste des Mondes

Au sens premier et strict du terme.

  1. Monde d'Origine de Anoki : ressemble furieusement au nôtre.
  2. Monde de la Raison et de l'Affect : monde créé et maintenu pour Ederial et pour Yliann.
  3. Monde forestier : n'est actuellement connu que pour être empli de forêt à perte de vue.
  4. Monde aux deux montagnes : c'est un monde constitué uniquement de deux montagnes qui s'opposent dans un bain constant de lumière.
  5. Monde maritime : une planète ronde séparées en deux hémisphères liquides par un équateur terrestre.
  6. Monde sombre.
  7. Monde sableux : est connu pour son héroïne qui aurait protégé ses deux enfants au milieu d'une guerre sans merci incluant des engins aux allures de quadripodes, des soldats et un gigantesque bateau de pierre sur roues porté par le vent.
  8. Monde "Je ne peux sauver personne" : empli d'hommes gris sans couleur, vivant avec l'allures de zombies, apathiques, sans sentiments. Monde de souffrance pour la seule personne colorée et sentimentale.
  9. Monde ombilical : monde dans lequel les gens sont interconnectés à vie par leurs cordons ombilicaux (qui aurait pris de l'élasticité à force). Seule les géniteurs respirent pour tous, et dès que ces derniers meurent, la génération suivante reprend la fonction vitale.
  10. Monde maladif : la norme sociale y est d'être constamment malade.
  11. Bar de l'Intermonde : à la limites des frontières entre les mondes.
  12. Monde des archives.
  13. Monde Kawaii : tout y est déformé, même la violence.
  14. Monde de l'arbre aux fruits glacés.
  15. Monde semi-virtuel : Monde où les gens sont vivants et connectés à travers leurs ordinateurs vingt-quatre heures sur vingt-quatre. Le transhumanisme y a été poussé jusqu'à ce que la majorité vive ainsi une vie virtuelle constante, ayant depuis quelques générations délaissé la vie réelle pour se tourner vers d'autres horizons. Les serveurs y occupent les trois-quarts de la planète, et les habitants ne peuvent ni ne veulent sortir de leurs PCs. Quelques rares opposants à cette idée, les "Non-co", sont étudiés à travers des interfaces comme des éléments étranges et sont soit surveillés, soit observés avec curiosité comme des éléments de foire dans leur vie quotidienne. Cette surveillance via des satellites et les anciens réseaux permet d'éviter tout acte de barbarie ou d'extinction à l'encontre des serveurs.
  16. Monde d'Andréa : contient le pays d'Éole et la Lewspathie, ainsi que l'Abbaye du Silence.
  17. Monde de Déborah, ou Monde Technique. Il s'agit du même monde que le Monde du Phare.
  18. Monde du Devin : accueillera le Conseil dans Par Chaleur et par Glace.
  19. Monde d'Edry (ou Monde des Arbres-Vie): monde voisin de celui de la Raison et de l'Affect où vivent les Pousses.