Monde du Phare

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Le Monde du Phare, aussi appelé Monde des techniciens, est un monde de l'Imaginaire Solveykielien réputé, cité dans quasiment tous les récits de l'auteur. Le monde du Phare et son phare apparaissent pour la première fois dans les écrits au tout début de D'un sauvetage.

Dans les récits

Peuple des Techniciens

Le Monde du Phare est le monde dans lequel vit le peuple des Techniciens, avec à sa tête Déborah, Technicienne réputée et qui siège en qualité de présidente du Conseil des Anciens lors des réunions intermondiales. Le système politique de ce pays consiste en un mélange subtil entre démocratie directe et technocratie, puisque, comme relaté dans le roman Les Enfants du Chaos, la gouvernante politique est elle-même contrôlée par un organisme indépendant lui-même élu par le peuple, ce qui l'empêche de mener des actions trop hasardeuses sans devoir en référer au peuple en question.

Ce peuple connait l'existence du phare, cela dit peu d'entre ses habitants y ont déjà pénétré. Il demeure pourtant une relique aux yeux des Techniciens et son palier est très souvent visité, puisqu'il n'est qu'à quelques centaines de kilomètres de la capitale.

Dans le monde du Phare, les habitants sont tous humains, et la condition hybride est méconnue, sauf par amalgame dans l'esprit des gens avec les démons. Cela dit, cet aspect n'est développé dans aucun récit en ce qui concerne ces habitants-ci. Les Techniciens sont les parents les plus proches des Sylnadriliens, qui ont eu de nombreux échanges avec eux.

Phare

Le Phare est un élément central de ce monde, puisqu'il est l'incontournable et invariant des récits dans cet univers : Anoki s'y rend pour chercher des réponses quant à ses parents (D'un sauvetage), Solveykiel souhaite s'y rendre pour récupérer son épée Faëdyal (La Quantique des Quantiques), et c'est finalement le groupe envoyé par le Conseil des Anciens qui la récupérera lors de la réputée Bataille du Phare (Par Chaleur et par Glace). Dans L'enfant qui ressentait le Soleil et la Pluie, Esther et Ederial s'y rendent pour pouvoir se rendre dans le Monde des Résidus auquel il est directement relié.

Localisation du Phare

Le Phare est situé à environs trois cent cinquante kilomètres de la capitale du seul pays qui constitue ce monde, celui des Techniciens. Il est en périphérie Ouest de ce monde, à moins de deux kilomètres du Mur qui marque la frontière de ce monde avec son voisin.

(À noter que le monde du Phare est le seul monde fini, les autres, infinis, ayant leurs plus proches voisins situés dans d'autres dimensions. Celui-ci a pour plus proche voisin l'autre côté du Mur, qui est le plus proche portail vers les échanges avec d'autres Imaginaires)

Origine du Phare

Les origines et la construction exacte du Phare s'est perdue dans la nuit des temps. On sait juste que l'un de ses contenus a été construit à et pour Sylnadril et qu'il était juste en réparation au Phare. On sait en outre qu'un aïeul d'Ederial a quelque chose à voir avec la construction de la tour (voir l'enfant qui ressentait le Soleil et la Pluie). On ignore actuellement quel était l'objectif de ce phare, dans un lieu duquel toute forme de masse liquide est absente alentours.

Un secret souvent méconnu du Phare est qu'il est en réalité la Tour Mécanique Invisible. Certains Techniciens connaissent cette appellation, cependant très peu parmi eux ont compris ce qu'elle impliquait réellement.

Connexion aux différents mondes

Le Phare n'est pas l'endroit le plus relié à d'autres mondes (au sens où il existerait des passages aisés de l'un à l'autre). Cela dit, s'il est aussi réputé, c'est parce qu'il est le seul Monde depuis lequel le Monde des Résidus est directement accessible. Les seuls autres endroits qui permettent de s'y rendre sont la forêt voisine au Jardin de Solveykiel, et l'Hôpital de Solveykiel, et aucun n'est situé dans un monde puisque tous deux des éléments isolés de l'Intermonde.

En effet, le puits du Phare mène au Monde des Résidus, bien que l'escalade nécessaire pour y descendre ou en remonter ne soit pas aisée.

En outre, le Phare est l'un des plus proches éléments de la frontière avec le sous-Imaginaire "La Zone", ainsi qu'un moyen d'accès à l'Onégatis, tremplin direct vers l'Opositis de l'univers Klevien.

Enfin, le phare est connecté au Satellite mais nécessite pour effectuer le transfert l'usage d'un sort très énergivore.

Satellite

Le Satellite est une console de contrôle qui permet de recenser et modifier certains éléments magiques qui régissent l'intégralité des mondes de M, au sens strict, c'est à dire en excluant le monde des Résidus, les Non-Mondes, la Frontière et son contenu, et l'Au-Delà. L'auteur affirme à ce propos qu'il s'agit du plus grand "sudo" de son imaginaire, en référence à la commande bash liée.

Salles et décors du satellite

Le satellite n'a été visité qu'une seule fois par Anoki dans le récit d'un sauvetage, lorsque par erreur il active la fusion des normes équivalentes qui va provoquer la compression entière des mondes dans sa propre personne.

Dans les écrits partagés, le satellite est utilisé pour faire remonter le temps aux protagonistes de l'imaginaire Klevien qui, suite à un problème technique temporel, se sont retrouvés en désynchronisation avec leurs pairs l'imaginaire Solveykielien.

Les deux seuls endroits visités sont la salle des commandes, d'où tout s'exécutera, et le couloir, rempli de données mathématiques accolées sur des post-it en tous genres reliés par des fils de laine rouge en une gigantesque toile encombrant le couloir. On ignore encore à ce jour à quoi peuvent servir et ce que peuvent contenir les autres salles.

Commandes possibles

Il est théoriquement possible dans le satellite :

  • d'analyser l'état du Monde des Résidus (facilement)
  • de mesurer la quantité d'énergie Stockée dans le Phare (facilement)
  • de mettre en route le canalisateur énergétique qui lui est associé. (plus technique)
  • de changer la topologie des Mondes (ardu), et notamment de faire fusionner les normes équivalente (sorte de Big Crunch générateur de paradoxes). Cela correspond à l'exécution d'un script de sauvegarde avec synchronisation en vue de mettre à l'abri des données. Lorsque le contenant est une personne, l'opération est aussi instable pour lui que pour l'univers, à cause de la synchronicité entre ce qui se passe en l'individu-sauvegarde et l'univers sauvegardé. Cette commande a du être lancée par Solveykiel lors de la création de la salle des archives.
  • de remonter le cours du temps. (extrêmement dangereux). Nécessite l'énergie presque totale de la moitié des "dieux" de l'imaginaire, avec un apport extérieur au moins aussi grand et si possible infini, sans compter que le moindre boulon mal vissé dans le satellite, le canalisateur, ou la moindre carence énergétique dans le Monde des Résidus qui fournit l'énergie peut être fatal à l'univers complet.

Cela correspond à une sorte de récupération de scripts de sauvegarde.

Gouffre

Le Gouffre est un éléments récent du monde du Phare, qui fait suite à l'épopée du Mur. Il mène droit au monde des Résidus, comme le puits du Phare, mais est extrêmement instable et dangereux. Il a été engendré par M dans un élan de folie protectrice, et est considéré par l'auteur comme un élément de chair à vif dans le monde du Phare, générateur de problèmes dont la nature est à ce jour seulement supputée.

Jungle de l'Analyse

Il s'agit de la jungle qui entoure le Phare, dans laquelle on ne peut se repérer qu'en suivant les lois de la topologie (ou, par beau temps, en grimpant dans les arbres et en observant le satellite et le Phare). Elle est par bien des endroits complètement inextricable, aussi il est prudent de ne pas se fier à la présence du Phare et du Satellite et de bien apprendre ses leçons de mathématiques avant d'y pénétrer.

Elle est bordée d'un côté par le Gouffre. De l'autre, on ignore jusqu'où elle s'étend. Les techniciens cartographes pensent qu'elle fait bien plus de quatre-vingt kilomètres de long.

Les origines de ce monde dans le Monde réel

Mur

Le Mur est inspiré de la sensation de blocage mental décrite dans la trilogie éponyme, et de sa représentation abstraite.

Phare et satellite

Le Phare, le satellite et la Jungle de l'Analyse sont des éléments tout droits tirés du cours de seconde année de mathématiques en classes préparatoires, qui servait de représentation imagée des interactions entre ces concepts mathématiques chers à l'auteur. Le Satellite et le Phare sont censés surplomber la Jungle dans laquelle on se perd facilement, sauf de temps à autres en utilisant des calculs sur les normes.